ヘルの遊戯場/ヘルヘイム/4 のバックアップ差分(No.5)

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#include(ヘルの遊戯場/E,notitle)


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(24):CENTER:120|CENTER:SIZE(24):400|c
|戦場名|ヘルの遊戯場 ヘルヘイム -Ⅲ-|
|戦場名|ヘルヘイム 四層|

*攻略 [#kouryaku]

|CENTER:|c
|&attachref(./敵軍団.jpg,70%);|
|&attachref(./敵軍団新.jpg,nolink);|
|''敵軍団 / 部隊数:1''|

|LEFT:|c
|このマップの特別ルール|h
|''<ヘルヘイム効果>&br;ヘルヘイムでは&color(Red){撃破した敵の数};に応じて、様々な効果が発生します。&br;不必要に敵を撃破し続けると攻略に影響がありますので十分にご注意ください。''|
|BGCOLOR(White):|
|''<死者の祭壇について>&br;この合戦では&color(Red){『[[エーリューズニル]]』が行動を開始する};まで、&color(Red){祭壇から敵が登場};し続けます。&br;祭壇から登場した敵は&color(Red){回復が付与されている代わりに、撃破時の獲得気が3};になります。''|
|BGCOLOR(White):|
|''武器を装備していない『エーリューズニル』は、&color(Red){撃破されても1度だけ復活};し、&br;合戦中の敵が&color(Red){5体撃破される毎};に、味方全体の&color(Red){攻撃・防御を2%低下};します。(最大100%)''|
|''今回登場の『ガルム』は、&color(Red){『エーリューズニル』へのダメージを代わりに受け、&br;攻撃相手の防御を25%無視し、攻撃時に与ダメの25%耐久が回復};します。&br;合戦中の敵が&color(Red){1体撃破される毎};に、攻撃が&color(Red){1%上昇(最大300%)};します。''|
|''『エーリューズニル』と『ガルム』は、&color(Red){ダメージを受けると待機状態を解除し、攻撃を開始};します。''|

|CENTER:|c
|&attachref(./マップ.jpg,50%);|
|&attachref(./マップ新.jpg,50%);|
|&color(Maroon){''近距離装備''};/&color(Navy){''遠距離装備''};|

ステージ確認動画
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=B-rF0os-qtU)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

*プレイ動画 [#sankou]

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&color(White,Maroon){ 参考動画(クリックで展開) };
}}}
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#pcomment(Comments/ヘルの遊戯場/ヘルヘイム/3/参考動画,reply,10,)
#pcomment(Comments/ヘルの遊戯場/ヘルヘイム/4/参考動画,reply,10,)
}}}



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