ドゥアト のバックアップの現在との差分(No.12)
#include(城娘項目,notitle); #include(城娘ステータス注釈,notitle) |CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''ドゥアト(どぅあと)''| |&attachref(./ドゥアトS.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111):CENTER:&ref(画像で一覧RE/ドゥアト.png,nolink);|図鑑No.|657| |~|>|~|レア|7| |~|>|~|城属性|&ref(画像置場/地獄.png,nolink);| |~|>|~|令制国|冥界| |~|>|~|武器属性|[[戦棍]]| |~|>|~|最大レベル|120| |~|実装日|>|>|2022年05月24日| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''| |~|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};''|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''巨大化5回/&color(Red){最大値};''| |~|消費気|13|消費気((基本消費気を含みます))|| |~|耐久|2520/&color(Red){_};|耐久|5292/&color(Red){_};| |~|攻撃|62/&color(Red){_};|攻撃|117/&color(Red){_};| |~|防御|111/&color(Red){_};|防御|233/&color(Red){_};| |~|射程|140/&color(Red){_};|射程|252/&color(Red){_};| |~|回復|10/&color(Red){_};|回復|16/&color(Red){_};| |~|消費気|13|消費気((基本消費気を含みます))|151| |~|耐久|2868/&color(Red){6526};|耐久|6022/&color(Red){13704};| |~|攻撃|62/&color(Red){278};|攻撃|117/&color(Red){528};| |~|防御|111/&color(Red){364};|防御|233/&color(Red){764};| |~|射程|140/&color(Red){140};|射程|252/&color(Red){252};| |~|回復|10/&color(Red){34};|回復|16/&color(Red){54};| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特技]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / オシリスの領域|>|>|>|自身と自身の伏兵の攻撃が30%上昇&br;被ダメージを25%軽減&br;全ての近接城娘の防御が25%上昇| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / オシリスの神域|>|>|>|自身と自身の伏兵の攻撃が35%、耐久が25%上昇&br;被ダメージを30%軽減&br;全ての近接城娘の防御が30%上昇| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / オシリスの神域|>|>|>|自身と自身の伏兵の攻撃が35%、耐久が25%上昇&br;被ダメを30%軽減。自身の攻撃の10%の値を自身の&br;伏兵の回復に加算。全ての近接城娘の防御が30%上昇| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[所持特技]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / 死者の書|>|>|>|所持しているだけで全ての敵の攻撃後の隙が1%延長| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / ペレト・エル・ヘル|>|>|>|所持しているだけで全ての敵の攻撃後の隙が2%延長| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[編成特技]]''| //|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>|| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / ペレト・エム・ヘル|>|>|>|所持しているだけで全ての敵の攻撃後の隙が2%延長| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[編成特技]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / アム・ドゥアト|>|>|>|「オシリスの審判場」への出撃時、自身の耐久/攻撃/防御が1.25倍&br;配置中全ての味方の攻撃と防御が10%上昇| //|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特殊攻撃]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / アアルの風|>|>|>|射程内の殿と城娘に0.8倍の攻撃で回復を行う&br;(回復射程:2.2倍)| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / アアルの霊風|>|>|>|射程内の殿と城娘に0.9倍の攻撃で回復を行う&br;(回復射程:2.2倍)| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[計略]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / マアトの天秤&br;(使用まで60秒:消費気10:&color(Red){赤};配置)|>|>|>|敵1体とその周囲に攻撃を行う伏兵を配置(1体まで)&br;気の自然回復量が増加。伏兵が敵を撃破する度に&br;伏兵の攻撃と防御が20ずつ上昇(上限値1000)| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / アヌビスの審判&br;(使用まで50秒:消費気10:&color(Red){赤};配置)|>|>|>|敵1体とその周囲に攻撃を行う伏兵を配置(1体まで)&br;気の自然回復量が増加。伏兵が敵を撃破する度に&br;伏兵の攻撃と防御が25ずつ上昇(上限値1200)| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / マアトの天秤&br;(使用まで60秒:消費気10:&color(Red){赤};配置)|>|>|>|敵1体とその周囲に攻撃を行う伏兵を配置(1体まで)&br;気の自然回復量が増加。伏兵が敵を撃破する度に&br;伏兵の攻撃と防御が25ずつ上昇(上限値1000)| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / アヌビスの審判&br;(使用まで50秒:消費気10:&color(Red){赤};配置)|>|>|>|敵1体とその周囲に攻撃を行う伏兵を配置(1体まで)&br;気の自然回復量が増加。伏兵が敵を撃破する度に&br;伏兵の攻撃と防御が40ずつ上昇(上限値1200)| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''図鑑文章''| |>|>|>|>|我が名はドゥアト……。&br;エジプト神話における冥界の名だ。&br;&br;ゲブとヌト、二柱の神々が&br;支え合う天地の遥か下に位置する、&br;オシリス神の支配下に置かれた領域だ。&br;&br;ああ……こいつはアメミットといってな、&br;我が同胞だよ。ワニの頭部に、&br;獅子のたてがみと上半身、そして&br;下半身はカバという……可愛らしい姿をした幻獣だ。&br;死者の審判にはなくてはならぬ存在なのだ。&br;汝もいつか、世話になるやもしれぬぞ?| |BGCOLOR(#F99):CENTER:120|400|c |''[[地獄]]''|[[オシリスの審判場]] (黄の霊魂7500個との交換)&br;2022/05/24~期間限定 ※差し替え形式で更新予定| |''[[地獄]]''|[[オシリスの審判場]] ※差し替え形式で開催&br;(黄の霊魂7500個との交換)2022/05/24~2022/06/28&br;(黄の霊魂15000個との交換)2022/06/28~2023/01/31| |~|[[オシリスの審判場]] ※恒常化&br;(黄の霊魂15000個との交換)2023/01/31~| |~|[[オシリスの審判場]] ※1回限定、交換回数リセットなし&br;(黄の霊魂7500個との交換)2023/03/20~| //#style(class=submenuheader){{ //-''[[城娘改築]]'' //}} //#style(class=submenu){{ // //}} //#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1,form=text=|text=|select=_1_2_3_4_5_6_7_8|select=_3_4_5|select=_1_2_3_4_5_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_18_19_20|select=_34-5_45-5_57-5_42-6_55-6_70-6_48-7_63-7_80-7_56-8_73-8_93-8_63-9_82-9_104-9_71-10_93-10_118-10_76-11_100-11_127-11_84-12_110-12_140-12_91-13_119-13_151-13_98-14_128-14_163-14_105-15_138-15_175-15_113-16_148-16_188-16,){{ //|>|SIZE(13):|>|>|>|>|SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(13):|c //| | |~レア|~[[&color(White){巨大&br;化数};>巨大化・属性#l379325e]]|>|>|~&size(12){[[&color(White){消費気};>巨大化・属性#i31da6d1]]};|>|>|>|>|~''初期配置''|>|>|>|>|~''巨大化''|h //|~|~|~|~|~[[&color(White){基本};>巨大化・属性#ubbc4e49]]|~[[&color(White){強化};>巨大化・属性#u2b9a394]]|~&color(White){合計};|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|h //|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:50|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|>|>|CENTER:30|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|c //|>|無印|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};| //|>|改壱|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};| //}} #style(class=submenuheader){{ -''ステータス一覧(クリックで展開)'' }} #style(class=submenu){{ #include(ドゥアト/ステータス,notitle) }} #br *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] -概要 地獄属性で初めて回復能力を持った城娘。 計略伏兵は継戦により能力が上がる珍しいタイプ。 //-特技 -計略「マアトの天秤」→「アヌビスの審判」 近接マスに配置可能で、波終了でも消滅しない伏兵を設置する。 伏兵は気の自然回復量増加を持ち、槌のような範囲攻撃を行い、''敵撃破時に恒久的な攻撃&防御値上昇を得る''。 敵撃破で得た能力値上昇は、撃破されたり再配置した場合は引き継がれずリセットとなる。 特技の効果も相まって育て上げれば十分な戦闘要員となる。 &color(Silver){(こちらが本体と言っても過言ではない)}; #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){伏兵の性能表(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ ※2023年10月31日のバランス調整により伏兵の性能が上方修正された為、以前の数値は()で囲ってます |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''アメミット''| |~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c |1|1982|150|317|132|15|''魂喰の獣''&br;敵1体とその周囲に攻撃を行う&br;敵を撃破する度に攻撃と防御が20ずつ上昇&br;(上限値:1000)| |50|3590|~|421|270|25|~| |55|3754|~|431|284|26|~| |60|3918|~|442|298|27|~| |65|4082|~|452|312|28|~| |70|4246|~|463|326|29|~| |75|4410|~|474|340|30|~| |80|4574|~|484|354|31|~| |85|4738|~|495|368|32|~| |90|4902|~|505|382|33|~| |1|(1982)|150|(317)|132|15|''魂喰の獣''&br;敵1体とその周囲に攻撃を行う&br;敵を撃破する度に攻撃と防御が25ずつ上昇&br;(上限値:1000)| |50|(3590)|~|(421)|270|25|~| |55|(3754)|~|(431)|284|26|~| |60|(3918)|~|(442)|298|27|~| |65|(4082)|~|(452)|312|28|~| |70|(4246)|~|(463)|326|29|~| |75|(4410)|~|(474)|340|30|~| |80|(4574)|~|(484)|354|31|~| |85|(4738)|~|(495)|368|32|~| |90|(4902)|~|(505)|382|33|~| }} -改壱 #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){伏兵の性能表(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ ※2023年10月31日のバランス調整により伏兵の性能が上方修正された為、以前の数値は()で囲ってます |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''幻獣アメミット''| |~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c |1|2184|160|337|142|15|''魂喰の幻獣''&br;敵1体とその周囲に攻撃を行う&br;敵を撃破する度に攻撃と防御が25ずつ上昇&br;(上限値:1200)| |90|5246|~|543|399|33|~| |95|5418|~|555|413|34|~| |100|5590|~|567|428|35|~| |105|5762|~|578|442|36|~| |110|5934|~|590|456|37|~| |115|6106|~|601|471|38|~| |120|6278|~|613|485|39|~| |125|6450|~|625|500|40|~| |1|(2184)|160|(337)|142|15|''魂喰の幻獣''&br;敵1体とその周囲に攻撃を行う&br;敵を撃破する度に攻撃と防御が40ずつ上昇&br;(上限値:1200)| |90|(5246)|~|(543)|399|33|~| |95|(5418)|~|(555)|413|34|~| |100|6428|~|651|428|35|~| |105|(5762)|~|(578)|442|36|~| |110|(5934)|~|(590)|456|37|~| |115|(6106)|~|(601)|471|38|~| |120|(6278)|~|(613)|485|39|~| |125|(8395)|~|(776)|402|40|~| }} -余談 季節衣装☆7[[[夏]ドゥアト]]が2023年6月に実装された。 -性能の変遷 #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){詳細(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu){{ //バランス調整がされた際に箇条書きで記載してください。 //--2024/00/00 特技の効果を修正 --2023/10/31 ・編成特技を追加 ---編成特技:アム-ドゥアト 「オシリスの審判場」への出撃時、自身の耐久と攻撃と防御が1.25倍、 さらに、配置中全ての味方の攻撃と防御が10%上昇 ---[改壱]特技:オシリスの神域 自身の攻撃の10%の値を自身の伏兵の回復に加算する効果を追加 ---計略:マアトの天秤 伏兵が敵を撃破した際の攻撃と防御の上昇値を「20」から「25」に上方修正 伏兵の耐久と攻撃を上方修正 ---[改壱]計略:アヌビスの審判 伏兵が敵を撃破した際の攻撃と防御の上昇値を「25」から「40」に上方修正 伏兵の耐久と攻撃を上方修正 }} //-性能の変遷 //バランス調整がされた際に箇条書きで記載してください。 //--2021年00月00日 特技の効果を修正 *キャラクターボイス [#voice] CV担当:[[井口裕香>https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/1529408584014241797]] #region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{ ※計略のない城娘の計略発動ボイスなど、通常流れないボイスはゲーム内の図鑑で聞くことができます。 |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |入手|入手|| |所領|所領1|| |~|所領2|| |~|所領3|| |~|変身|| |~|変身解除|| |~|ダメージ1|| |~|ダメージ2|| |出陣|出陣|| |~|委任出撃|| |~|編成1|| |~|編成2|| |合戦|つままれ|| |~|配置|| |~|選択|| |~|巨大化|| |~|特技発動|| |~|計略発動|| |~|大破|| |~|勝利|| |~|敗北1|| |~|敗北2|| |その他|合成|| |~|放置|| |~|おかえり|| |~|ありがとう|&color(Gray){聞き取り募集中};| |~|出陣画面(図鑑未登録)|&color(Gray){出陣キャラクリック};| |入手|入手|我が名はドゥアト、死後の行き先を見定める者。&br;時が来たら、汝の心臓をマアトの羽根と秤にかけよう。&br;……さて、そなたの生き様に秤は何と答えるかな。| |所領|所領1|死を恐れる心が、我にはどうしても理解できぬ。もっとも……もし理解できてしまったら、死者に裁きをくだす役目を果たせなくなってしまうだろうがな……。| |~|所領2|アメミット以外の者と、話す機会がなくてな……。汝と何を話せばよいか、わからぬのだ。良い心臓と悪い心臓の見分け方なら語れるが……興味はあるか?| |~|所領3|ラピスラズリの美しさに疑う余地はないが、厄介な面もある。聞けば、これを持てば死者の審判を欺き、楽園へ容易に至れるとか……はぁ。まったく、困ったものだな。| |~|変身|汝が望むのなら……試しにやってみよう。| |~|変身解除|何だ、もう満足したのか? 物足りないのなら、もう少し見せてやっても良いぞ。| |~|ダメージ1|秤が読めぬだと?| |~|ダメージ2|この痛みは我への罰なのか。| |出陣|出陣|恐れる必要はない。楽園に行けずとも、ただ無に変えるだけのことだ。| |~|委任出撃|好きにしろ。どこでも構わぬ。| |~|編成1|丁度アメミットが腹を空かしていたところだ。| |~|編成2|汝のためとあらば、仕方あるまい。| |合戦|つままれ|楽園か、虚無か。| |~|配置|マアトの羽根だけが、汝の行方を知っている。| |~|選択|ターコイズの輝きより力を授かった。| |~|巨大化|さて、秤はどちらに傾くかな。| |~|特技発動|これより死者の審判を始める。| |~|計略発動|行けアメミット。餌の時間だ。| |~|大破|オシリス神は我をも裁くというのか。| |~|勝利|何故だろうな、汝の隣に居ると胸が苦しくなるのだ。| |~|敗北1|死の先にあるのは無、ただそれだけだ。| |~|敗北2|立ち上がれ人間よ。旅路の終わりはまだ遥か先にある。| |その他|合成|我に目を掛けるとは、汝も酔狂な奴だな。| |~|放置|おいでアメミット。たてがみをを梳いてやろう。……こら、暴れるな痛くしないからじっとして。あ……、逃げられてしまった。| |~|おかえり|いいところで出くわしたな、人間よ。ちょうど話し相手が欲しかったのだ、付き合え。| |~|ありがとう|これからもよろしく頼む。| |~|出陣画面(図鑑未登録)|己の胸に手を当てよ。裁きの時だ。| }} #region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示されます。&color(Red){ネタバレ注意};) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{ |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |イベント1|選択肢:左|| |~|選択肢:右|| |イベント2|選択肢:左|| |~|選択肢:右|| |イベント3|選択肢:左|| |~|選択肢:右|| |イベント1|BGCOLOR(#fbd):『貪り食う者』だな!|その通りだ、人間よ。脅威に名をつけ、理解を深める。&br;人はこうして……多くの困難を克服してきたのだ。&br;これを機にアメミットのことも理解し、&br;仲を深めてくれれば……我にとっても幸いだ。| |~|あめみっと……『水戸の飴』かな?|まさかそれは『冗談』をいうやつか、人間よ?&br;ほぅ……そうかそうか、これが冗談か。&br;いや、面白さは理解できなかったが、&br;アメミットが大きなため息をついていたのでな……。| |イベント2|BGCOLOR(#fbd):真面目なんだな。|真面目か……そのように言われたのは初めてだ。&br;厳正な審判、絶対の神罰……我にはそれだけしか出来ぬ。&br;ひたすらに繰り返して、生きてきたのだ。……いや、すまぬ。&br;汝から褒めてもらえたことは、嬉しく思うぞ。| |~|し、神経質すぎる……。|だ、どうして迷惑そうな顔をするのだ……人間よ?&br;大雑把より精密な方がよかろう! 違うか?&br;これでは、一人で熱くなっている我が阿呆のようではないか!| |イベント3|俺に甘えてみればいい! さぁ!|あ、甘えるとはその……あれか?&br;汝に抱きつくとか、そういうことか?&br;い、いや待ってくれ……汝の想いは嬉しく思うが、&br;我にも心の準備というものが……!| |~|BGCOLOR(#fbd):『生きる』とは悩み続けることだ。|そうか……この苦しみと向き合い続けることが、&br;生きるということなのだな。&br;汝からまた一つ、大切な教えを頂いてしまったな。&br;感謝するぞ……我が王よ。| }} //正解色 BGCOLOR(#fbd): #endregion #endregion *画像 [#image] イラストレーター:[[中村エイト>https://twitter.com/NkmR8/status/1529106224440279040]] |&uploader(84cb3caac52084d2e703eede295810a0d381b915_scre_13134,51%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(18911af912800c8648a26028db25e0df053eec9e_scre_13136,50%);|&uploader(24939fd32962d8c404014fb9919577d05493f2d8_scre_13137,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&uploader(2923bb857dacff898f3f48c7b9e7cf2f7a02d3b9_scre_13138,50%);|&uploader(6681aae3d7a488d1b797bc3e0c9bac13ca0a881e_scre_13139,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion //***改壱 [#c7df6455] //#region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) //|&uploader(18911af912800c8648a26028db25e0df053eec9e_scre_13136,50%);|&attachref(,50%);| //|CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| ***改壱 [#c7df6455] #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(18911af912800c8648a26028db25e0df053eec9e_scre_13136,50%);|&uploader(8176a4aa2ffa5488511c6ecab3bba2820bf725d3_scre_14769,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| //#region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) //大破、特技画像 //|&attachref(,50%);|&attachref(,50%);| //|CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| //#endregion //#endregion #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&uploader(b4939535bb78122315213ea91116cab38577cf43_scre_14770,50%);|&uploader(28e0c63b25cc545e320828ed27029c053d269658_scre_14771,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion *城娘の元ネタ情報 [#note] //※※※注意事項※※※ //元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は入れないでください。 //中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#style(style=padding-bottom~」と末行「}}}」は各中項目の間隔調整も兼ねているのでそのままにしておいてください。 【デザイン】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【特技・計略】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【セリフ】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} *現実の城情報 [#information] //編集前に[[テンプレート/城娘]]の「現実の城情報」をご確認ください。(このコメントは必ず残してください。他のコメントは不要なら削除していいです) ドゥアトは古代エジプトの世界観、エジプト神話での冥界を意味する。 ドゥアトには、地上から姿を隠した神々が住むとされ、その中には、邪悪な神アポピスがいる。ラー(太陽神)は、太陽の船で毎夜、ここを通って朝には、地上に出ると信じられた。 |BGCOLOR(#ddd):80|300|c |所在地|冥界| |現存状態|不明| |城郭構造|不明| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) //以下の2行は議論板設置の際の注意事項です。表示する必要はないのでコメントアウトしたままにしてください。 //議論板を設置する際は「&color(Red){議論板を設置しました};」とコメントしてください。また、議論板の各説明文は編集せずにそのまま使ってください。 //議論板以外のコメント欄を追加したい場合は乱立を防ぐため、編集会議室にてご提案の上、話し合ってからお願いします。 //議論板を設置する場合は以下の12行を使ってください。 //*議論板 [#gironcom] //-コメント欄で持ち上がった話題について落ち着いて議論したい時や、流れてしまったコメント木を再利用したい場合などに利用してください。 //-議論板での話題は[[編集のガイドライン]]の範囲内で自由です(キャラの性能、容姿や台詞、現実の城情報etc)。コメント欄で同じ話をするのも自由です。 //-ガイドライン編集の指針を今一度確認して下さい。''特にネタのつもり等、他人を不快にしかねない表現には細心の注意をお願いします''。 //-''議論板への過度の勧誘は、誹謗中傷や他人を不快にする行為となる可能性がある''ため、言葉遣い等マナーを考えて行ってください。 //-流れてしまったコメント木を移動させる際は、乱立防止のために「&color(Red){流れてしまった○○の木を議論板に移動しました};」と&color(Red){赤字};でコメントしてください。 //-''流れていない木や枝葉の一部を無断で切り取って議論板に移動させる行為はマナー違反です。''必要に応じて議論板内で新たな木を作ってください。 //#style(style=font-size:111.11%;){{ //#region(←議論板 %%%上記の内容をよく確認した上でご利用ください。%%%) //#pcomment(Comments/ページ名/議論,reply,10,) //#endregion //}} |
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