Comments/異界門と運命の観測者/絶 のバックアップ差分(No.3)
[[異界門と運命の観測者/絶]] -黒メイド桃形が遠くにいるから、2w開始時に追加される分も含めてさっさと倒せるとかなり楽になる。最寄の青マスに長射程の遠距離ユニットを置いて最大化していけば届くかな。もしくは範囲計略で一気に焼き払ってもいい -- &new{2019-01-22 (火) 16:47:15}; --届くにゃ届くが、笠弓やら青メイド桃形やらに集中放火されるのがオチでしたわ…… -- &new{2019-01-22 (火) 17:03:36}; ---5あたりに頑丈な近接を置くと大分カバーできる。4だと弓に撃たれすぎて流石に痛かった -- &new{2019-01-22 (火) 17:06:19}; -[[絶普通>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/22902]]コラボ勢のお陰で普通ぐらいになると巨大化いらなくなってきたな -- &new{2019-01-22 (火) 16:48:27}; -普通に穴熊でクリアできたよ -- &new{2019-01-22 (火) 16:54:24}; -前に出そうとすると序盤から来る弓がうざいな おとなしく穴熊の方が楽かも 終盤に殿の真横から敵出てきてびびった -- &new{2019-01-22 (火) 17:05:09}; -難だと牧瀬紅莉栖のマスに歌舞や鈴やら置いてサポートしたいのに出来ないし、放っておくと大型犬兜に大破させられるしでお試しのつもりなんだろうけど正直扱いに困った... -- &new{2019-01-22 (火) 17:07:16}; -半端な位置で倒そうとすると四方八方から敵が来て苦労する。3、4、7ぐらい前にでて、即殲滅していくか、穴熊するか、はっきりした方が良い。難だと半端な火力なら抜けるのが出てくるので穴熊の方が効率的だろう。前でやるのはよく育っている人推奨かな。これはいつものことか。 -- &new{2019-01-22 (火) 17:38:40}; --それなりに育ってるけど7金亀3鎌倉6大坂4カルカソンヌで普通に辛かった・・・大人しく14歌舞の穴熊が楽そうだ、遠距離は終盤のエアームドに備えて弓・杖・鈴辺りか? -- &new{2019-01-22 (火) 18:01:46}; -20にアクア置くと13.14.17からうしろ全部巻き込んで感じに引き篭もれる -- &new{2019-01-22 (火) 18:09:10}; -初手14に制圧力の高い大砲をポン置きしてさっさと最大化する。23はゆんゆん安定。 -- &new{2019-01-22 (火) 18:16:43}; --同じく14大砲、23ゆんゆんにしてみた。他は20歌舞、19と22遠隔、10と17槌、16槍って感じで穴熊スタイル。巨大化回復とデコイを適宜置けば特に問題ないかと。 -- &new{2019-01-22 (火) 18:33:43}; --23ゆんゆんは安定ですな。右の貝型どんどん潰してくれる。3大砲か弓、6歌舞で左上の青色法被を落とすと防御30上昇を削れるから結構楽になるね。難だと17に盾置いとかないと初手でニチャァが犬に噛み殺される。 -- &new{2019-01-22 (火) 20:16:55}; -難は3最大化聚楽第、7最大化白河小峰、23巨大化1ひこにゃん、18ほむほむで回れてるな。しかし敵がタフい。穴熊の方が軽く出来るのかな? -- &new{2019-01-22 (火) 18:18:10}; -餅食いながら試しに周回してるけど期待してた程フェイリス落ちないな。メタルうーぱ率は確かに上がってるが。 -- &new{2019-01-22 (火) 18:22:36}; --やった感じだとさやかと同程度だと思う。メタルうーぱは格段に出やすくなってる -- &new{2019-01-22 (火) 18:29:39}; -普通で様子見て大鷹形処理に困らないように難配置すればOK -- &new{2019-01-22 (火) 18:28:33}; -序盤に出てくる弓をどう対処するか、画面左側に布陣するバフ要員をどうするか?シュタゲ目的で始めた殿にとってはかなり厳しいMAPだと思う。 -- &new{2019-01-22 (火) 18:30:21}; --その段階で始めた殿だと戦術うんぬん以前に、育成不足で殴り負ける可能性も高いような -- &new{2019-01-22 (火) 18:48:46}; --鉄鳥の突破力のせいでこのコラボから始めた人は大半の人が無理だと思うわ -- &new{2019-01-22 (火) 19:14:34}; ---飛行敵は弓でってセオリー通りにやろうとするとあいつ物凄く硬いからね -- &new{2019-01-22 (火) 19:16:17}; ---アイツただ頑丈なだけじゃなく、耐久50%切ると遠距離物理半減するようになって更に削れなくなるもんな -- &new{2019-01-22 (火) 19:52:14}; ---特殊能力あるやつ毎回説明してくれんと忘れるわ~ -- &new{2019-01-22 (火) 19:57:37}; -大鷹対策に気を取られてるうちにサイリウムトッパイに殴り潰されてワロス 忘れてたがこいつの打撃痛いんだよな -- &new{2019-01-22 (火) 19:29:43}; -9→11→14→13という順に置くと歌舞無くても弓兜のタゲ分散できていい感じ。道なりの敵も13まで流せるから近接の被ダメも少ない -- &new{2019-01-22 (火) 19:40:56}; -[[いやあ、牧瀬紅莉栖は強敵でしたね。>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/22905]]いつものから片方メンバーを変更して石弓二人のみで難戦功行けました。紅莉栖を完全にいないものとしてクリアするには、主戦場の左側に二人置かないとどうしても無理で、ロンドン万里だと1回だけ右から出てくる敵に対処できませんでした。このために広島のレベルを30くらい上げて何とかクリア。こないだの大坂は巨大化しなければ特技もないし範囲も狭いから余裕だったんですけどね… -- &new{2019-01-22 (火) 20:13:19}; --やはり今回もそうなのね。お助けキャラ、止めてほしいよね。 -- &new{2019-01-22 (火) 20:18:48}; ---武器縛り的には難易度上がりますからね。まあ居なかったとしたら(マップ内容がそのままなら)殿前あたりをいつもの二人で固めるだけで余裕だった気もするので、寧ろやり応えがあってよかったかもしれません -- [[木]] &new{2019-01-22 (火) 20:25:15}; --しまった、紅莉栖の特技トークンにもかかるんでしたっけ。スクショで8に八八置いてますが、紅莉栖の範囲外のマスでも大丈夫なことを確認しましたのでお許しください -- [[木]] &new{2019-01-22 (火) 20:39:39}; ---いや8じゃない10だ。何度もすみません… -- [[木]] &new{2019-01-22 (火) 20:41:32}; |
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