検証/攻撃速度と隙 のバックアップ差分(No.2)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
攻撃速度上昇と隙減少バフの効果を検証するページです
攻撃速度上昇と隙減少バフの効果、その影響を受けないフレームの有無を検証するページです

*課題 [#f9830a49]
-現状、あるフレームを攻撃と隙のどちらにカウントするかは見た目で判断している(位置ではない)
-隙0にすると攻撃間隔が攻撃フレーム+1になる
-隙0にすると攻撃間隔が攻撃フレーム+1になる、隙減少50%にすると隙半分で端数切り捨てに見える。
-今の計算式では攻撃速度上昇バフの効果が若干弱い
-アイギスと同様にどちらでも無いフレームが2f(攻撃と隙の間で1fずつ)あるのではないか
-上記の見極めを行いたいが、2fという微小さに対して10%,20%,30%,35%といった飛び飛びのデータしかない、姫路計略での個々のデータの揺れ(平均をとれば安定する模様?)、現在のデータとの整合性の問題がある

*弓 - 攻撃速度 [#ne9b28c6]
※以下は特技・計略の上昇効果のみで、武器の攻撃速度上昇は無い場合の測定結果
|効果%|攻撃F|
|0|19|
|4|18|
|6|18|
|8|18|
|10|17|
|12|17|
|16|17|
|18|16|
|24|16|
|25|16|
|26|15|
|28|15|
|30|15|
|32|15|
|33|14|
|35|14|
|100|10|
*弓 - 攻撃速度 [#g61163ba]
|効果%|0|4~8|10~16|18~25|26~32|33~?|100|
|攻撃フレーム|19|18|17|16|15|14|10|


&br;&br;&br;&br;



#comment



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS