出陣 のバックアップ差分(No.27)
#include(システム,notitle) #contents 出陣メニューは、天下統一の[[第1話 始まりの狼煙 ~筑後~>合戦/1-1]]クリアで解放される。 *出陣 [#fd90a9e1] 敵の[[兜]]は種類ごとに異なる動きや攻撃方法を持ち、[[殿]]を倒す為に近づいてきます。殿を守り切ればクリアです。 #br 右下に表示される[[城娘]]をドラッグ&ドロップしてマップ上に配置し、予め配置されている[[殿]]を防衛しましょう。 赤い枠で囲まれている[[城娘]]は近接攻撃タイプ、青い枠で囲まれている[[城娘]]は遠距離攻撃タイプです。 マップ上にある同じ色の丸印の場所に配置することができます。 #br 中央上部に表示される「気力」が[[城娘]]を配置したり巨大化する時に消費されます。 「気力」は時間経過や[[兜]]の撃破で増えていきます。 *配置 [#sc7bd166] マップ上には城娘と一部の計略の使用で発生する伏兵(トークン)を配置することができるマスが複数用意されています。 マスは4種類あります。 #br 近接マス(赤):武器種が[[刀>ステータス一覧/刀]]、[[槍>ステータス一覧/槍]]、[[槌>ステータス一覧/槌]]、[[盾>ステータス一覧/盾]]、[[拳>ステータス一覧/拳]]、[[戦棍>ステータス一覧/戦棍]]、[[双剣>ステータス一覧/双剣]]、[[投剣>ステータス一覧/投剣]]、[[鞭>ステータス一覧/鞭]]、[[陣貝>ステータス一覧/陣貝]]、[[軍船>ステータス一覧/軍船]]の城娘と、近接タイプのトークンを配置可能 遠隔マス(青):武器種が[[弓>ステータス一覧/弓]]、[[石弓>ステータス一覧/石弓]]、[[鉄砲>ステータス一覧/鉄砲]]、[[大砲>ステータス一覧/大砲]]、[[歌舞>ステータス一覧/歌舞]]、[[法術>ステータス一覧/法術]]、[[鈴>ステータス一覧/鈴]]、[[杖>ステータス一覧/杖]]、[[祓串>ステータス一覧/祓串]]、[[本>ステータス一覧/本]]、[[投剣>ステータス一覧/投剣]]、[[鞭>ステータス一覧/鞭]]、[[陣貝>ステータス一覧/陣貝]]、[[軍船>ステータス一覧/軍船]]の城娘と、遠隔タイプのトークンを配置可能 遠近マス(赤青):全ての城娘とトークンを配置可能 水上マス(碇):武器種が[[軍船>ステータス一覧/軍船]]の城娘と、特性「水上配置」を持つ城娘と、一部の伏兵を直接配置可能。 [[夢幻航海]]では舟を配置することにより水上マスに直接配置できない城娘や伏兵を配置可能。 #br 配置の際には「気」を消費します。 各トークンの配置可能箇所は個別の城娘ページや[[計略/伏兵]]ページを参照してください。 *気と巨大化 [#a442b1fa] &color(Maroon){''気''}; 戦場で城娘を配置したり、「計略」「巨大化」などを発動したりするためには「気」の消費が必要。 「気」は時間の経過や、敵の撃破で増加していく。 なお、配置や計略、巨大化に必要な気の量は城娘によって異なります。 #br &color(Maroon){''巨大化''}; 戦場に配置後、頭上に「巨大化!」吹き出しが付いた城娘を選択すると、「巨大化」を行うことができます。 「巨大化!」吹き出しをクリックすることでも巨大化できます。2021年8月アップデートにより追加。 巨大化には気を消費する。1回巨大化するごとに耐久が50%回復し、さらに能力値も上昇します。 なお、巨大化できる''回数は城娘のレアリティ''で決まります。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:60|c |★1~★2|3回| |★3~★5|4回| |★6~★7|5回| データの詳細は、[[巨大化・属性]]を参照して下さい。 #BR 巨大化MAX時にはボタンがグレーで「上限」と表示されます。 //巨大化MAX時にボタンがグレーで「''限界突破''」と表示されるが、 //これは[[城娘合成]]の「限界突破」とは別物で未実装の機能の模様。 *特技 [#f5c9e596] 巨大化を最大回数まで行うことで発動するパッシブスキルのこと。 詳しくは、[[特技]]を参照して下さい。 *計略 [#nbbea8a1] &color(Red){レアリティ★3以上};の城娘には『計略』という特別な能力を持つ者がいます。 戦場に配置していると、左下に表示される計略アイコンのゲージが増加していき、 MAXになると攻撃や補助などの特殊効果を発動できます。 詳しくは、[[計略]]を参照して下さい。 では計略の無い城娘は劣っているのかというとそうではなく、計略無しだと気コストが低く設定されており、早く最大化して特技を発動できるメリットがあります。 強固な陣地を素早く構築したい場合は、計略無しの城娘の方が断然優位。 部隊編成するときは、計略を持つ城娘と計略無しでコストが安い城娘のバランスをよく考えよう。 *大破・撤退・再配置 [#xf0268d2] &color(Maroon){''撤退''}; 配置中の城娘を選択し、『撤退』を行うことで『気』を回復させることができる。 回復する気の量は、その城娘を再度配置するために必要となる気の半分。 再配置に必要な気は、配置と巨大化に消費した気の合計と同じである。 城娘の耐久が最大値から減っている数値が多いほど、再出撃までの待ち時間が長くなる。 再配置時間について、詳しくは検証ページの[[城娘の再配置に要する時間>検証#relocation]]を参照。 &color(Maroon){''大破''}; 城娘の耐久が0になると「大破」状態となり、控えに戻される。 一定時間後に再配置が可能となるが、再出撃までの待ち時間が「撤退」より長くなってしまう。 巨大化などで耐久を回復できない場合は、すぐに撤退ができるようにしておくといいだろう。 一応大破してしまっても、撤退した場合と同じ気の量が回復する。 なお、一度でも大破した城娘はその合戦で入手できる経験値が半分になってしまう。 &color(Maroon){''再配置''}; 撤退・大破した城娘は一定時間後に再配置ができるようになるが、その際は巨大化の状態が維持されたまま耐久が全快した状態で再配置することができる。 なお、巨大化を行った城娘を撤退させることで多くの気を回復させることができるため、緊急時の補給手段として覚えておくといいだろう。 ただし、巨大化を行った城娘を再配置する際は、通常時より多くの気が必要となる点に注意。 *地形ボーナス [#tikeibonus] (旧作のような)配置地形毎ではなく、合戦場毎に設定されるボーナス。 合戦場の地形属性と同じ城娘属性が含まれる場合、&color(Red){耐久・攻撃・防御が1.3倍};アップする。 更に[[2016年11月29日のアップデート>アップデート/2016年#q761a09b]]より&color(Red){巨大化時の消費気減少};の効果が追加された。 上記恩恵を受けることにより、公式推奨レベルに満たない城娘でも戦力として期待できるようになる場合もある。 #br 緊急出兵などの高難易度マップでは、有限な気を如何に運用するかを意識させられる傾向が強く、且つ、序盤から苛烈な攻勢への対応を迫られることが多い為、 序盤の戦力展開の迅速化や巨大化以外での戦力の底上げのために地形ボーナス適用城娘を参加させることは、戦線の維持に大きく貢献してくれる。 #br 地形属性は合戦開始前の詳細画面で確認可能。 ※現在は「敵軍団 計○体」の左に地形属性が表示される #br &attachref(./地形ボーナス解説.jpg,nolink); #br 現在、合戦場の地形属性は&ref(画像置場/平.png,nolink,80%);&ref(画像置場/平山.png,nolink,80%);&ref(画像置場/山.png,nolink,80%);&ref(画像置場/水.png,nolink,80%);&ref(画像置場/地獄.png,nolink,80%);&ref(画像置場/無.png,nolink,80%); の6種。 //&ref(画像置場/地獄.png,nolink,80%);&ref(画像置場/無.png,nolink,80%);を除き、これらの属性が含まれる城娘にボーナスが与えられる。 &ref(画像置場/無.png,nolink,80%);を除き、これらの属性が含まれる城娘にボーナスが与えられる。 //城娘の属性が&ref(画像置場/平水.png,nolink,80%); のような複合型の場合は&ref(画像置場/水.png,nolink,80%); のみボーナス。 //2016年6月14日に複合型の範囲が広がりました |CENTER:130|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||>|>|>|>|>|合戦場地形属性|h |~|&ref(画像置場/平.png,nolink);|&ref(画像置場/平山.png,nolink);|&ref(画像置場/山.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/地獄.png,nolink);|&ref(画像置場/無.png,nolink);|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|c // |&color(Red){ボーナス};が与えられる&br;城娘属性|&ref(画像置場/平.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄平.png,nolink);|&ref(画像置場/平山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄平山.png,nolink);|&ref(画像置場/山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄山.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄水.png,nolink);|&ref(画像置場/地獄.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄平.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄平山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄水.png,nolink);|なし| |&color(Red){ボーナス};が与えられる&br;城娘属性|&ref(画像置場/平.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄平.png,nolink);|&ref(画像置場/平山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄平山.png,nolink);|&ref(画像置場/山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄山.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/平山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/山水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄水.png,nolink);|&ref(画像置場/地獄.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄平.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄平山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄山.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄水.png,nolink);&br;&ref(画像置場/地獄無.png,nolink);|なし| //&color(Red){上記情報に間違いがあれば指摘して下さい。検証時にはブラウザを更新し、ゲームデータを最新のものにしてください。}; *蔵 [#a442b1fb] &attachref(./蔵.jpg,nolink); 合戦場に設置してある蔵は、勝利時まで守り通すとクリア時に報酬としてアイテムを入手することができる。 殿や城娘と同じように耐久が設定されているが、時間経過による自然回復が行われず、歌舞による回復もできない。 2021年5月実装の[[宇佐山城]]計略により、時間経過での回復もできるようになった。 蔵の初期耐久は2000、防御は50 #br &color(Maroon){''蔵の中身''}; それぞれの蔵には報酬で得られるアイテムや金が設定されている。 ↓現在確認されているもの |BGCOLOR(#ddd):260|200|c |「要石」|| |「要石」もしくは「金」もしくは「早業の鈴」|[[天下統一]]のみ| |「装備」|| |「贈り物」|[[曜日出兵]]と[[緊急出兵]]のみ| |「神娘」|[[曜日出兵]]と[[緊急出兵]]のみ| |「贈り物」|[[蔵防衛戦>曜日出兵]]と[[緊急出兵]]のみ| |「神娘」|[[蔵防衛戦>曜日出兵]]と[[緊急出兵]]のみ| ※早業の鈴が出るのは稀 -ステージ難易度「普通」・「難しい」による違いはない。 -蔵のダメージは報酬に影響しない。壊されない限り、無傷の蔵と同じ報酬が得られる。 -「要石」報酬は一つの蔵から複数個入手できる場合がある。 -「金」報酬は3段階の設定あり。 -報酬装備の種類はステージにより「近距離装備」、もしくは「遠距離装備」の2種。 -クリア後に得られる城娘は蔵報酬に含まれない。 *お助け城娘 [#o594b89f] 特定の合戦では、開始時に編成城娘以外の味方キャラクターが配置されている場合があります。 【お助け城娘について】 -自軍の城娘と同様に、気を消費することで巨大化や計略・特技の発動を行うことができます。 -撤退と再配置を行うことはできません。 -お助け城娘の大破は「城娘の大破なし」の特別戦功に影響しません。 -城娘とMapの地形属性が一致した場合は巨大化消費気が少なくなり、能力が上昇します。 -お助け城娘が持つ編成特技は効果を発動しますが、所持特技は効果を発動しません。 *状態異常[#badstate] 「毒」「混乱」といった、多くのゲームでおなじみの要素。発動中はエフェクト+文字が出る。一定時間攻撃対象にデバフを与える効果は、これとは区別される。 効果の詳細は[[状態異常]]を参照。 *特別戦功 [#f6f117ab] 合戦ごとに設定された特別な条件を満たしてクリアした場合に報酬を受け取れる新システムです。 アイテムを獲得できるのは、各特別戦功初回のみとなります。 「殿が1回も攻撃を受けない」戦功は''ダメージを受けなくても''攻撃された時点で取れなくなるため、バリアなどの計略は無効([[高知城]]の計略や[[小倉城改壱>小倉城]]の特技は、殿ではなく身代わりが受けた扱いでセーフとなる)。 *委任出撃 [#ta3eb570] 「天下統一」ではアイテムなどの消費なく恒常で行うことができ、「曜日出兵」や「緊急出兵」では委任チケットを消費することで可能となる。 「天下統一」ではアイテムなどの消費なく恒常で行うことができ、「蔵防衛戦」や「緊急出兵」では委任チケットを消費することで可能となる。 詳しくは[[天下統一>天下統一#inin]]参照。 *コメント [#comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/出陣]] | ---- #pcomment(Comments/出陣Vol2,reply,10,) |
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