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検証/攻撃速度と隙
のバックアップ(No.2)
バックアップ一覧
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現在との差分
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検証/攻撃速度と隙
へ行く。
1 (2020-08-01 (土) 13:52:01)
2 (2020-08-01 (土) 16:55:33)
3 (2020-08-02 (日) 02:05:40)
4 (2020-08-02 (日) 04:33:41)
5 (2020-08-02 (日) 08:03:30)
6 (2020-08-02 (日) 12:33:52)
7 (2020-08-14 (金) 15:40:41)
8 (2020-10-22 (木) 14:43:48)
9 (2021-01-02 (土) 11:16:58)
10 (2021-05-22 (土) 10:49:12)
11 (2022-04-23 (土) 09:05:45)
12 (2023-11-20 (月) 19:47:24)
攻撃速度上昇と隙減少バフの効果、その影響を受けないフレームの有無を検証するページです
課題
現状、あるフレームを攻撃と隙のどちらにカウントするかは見た目で判断している(位置ではない)
隙0にすると攻撃間隔が攻撃フレーム+1になる、隙減少50%にすると隙半分で端数切り捨てに見える。
今の計算式では攻撃速度上昇バフの効果が若干弱い
アイギスと同様にどちらでも無いフレームが2f(攻撃と隙の間で1fずつ)あるのではないか
上記の見極めを行いたいが、2fという微小さに対して10%,20%,30%,35%といった飛び飛びのデータしかない、姫路計略での個々のデータの揺れ(平均をとれば安定する模様?)、現在のデータとの整合性の問題がある
▲
▼
弓 - 攻撃速度
効果%
0
4~8
10~16
18~25
26~32
33~?
100
攻撃フレーム
19
18
17
16
15
14
10
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