検証/攻撃速度と隙 のバックアップ(No.2)

攻撃速度上昇と隙減少バフの効果、その影響を受けないフレームの有無を検証するページです

課題 Edit

  • 現状、あるフレームを攻撃と隙のどちらにカウントするかは見た目で判断している(位置ではない)
  • 隙0にすると攻撃間隔が攻撃フレーム+1になる、隙減少50%にすると隙半分で端数切り捨てに見える。
  • 今の計算式では攻撃速度上昇バフの効果が若干弱い
  • アイギスと同様にどちらでも無いフレームが2f(攻撃と隙の間で1fずつ)あるのではないか
  • 上記の見極めを行いたいが、2fという微小さに対して10%,20%,30%,35%といった飛び飛びのデータしかない、姫路計略での個々のデータの揺れ(平均をとれば安定する模様?)、現在のデータとの整合性の問題がある

弓 - 攻撃速度 Edit

効果%04~810~1618~2526~3233~?100
攻撃フレーム19181716151410






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