Comments/聖杯城コルベニック のバックアップ(No.8)

聖杯城コルベニック

  • 敵回復と回復反転の組み合わせは何か面白そう……実用性はともかく -- 2026-07-07 (火) 23:08:12
  • 敵回復とか妖怪に使えって事なんだろうがランスの役目としてはちょっと・・・。 -- 2026-07-08 (水) 04:03:31
    • 妖怪にダメージ出すのは歌舞の特性であって、回復がダメージになる訳ではないよ -- 2026-07-08 (水) 04:20:44
  • 面白そうなユニットではあるけど突破口になるような状況が思いつかん -- 2026-07-08 (水) 17:18:01
  • これ敵に城娘いた場合、耐久防御バフ掛かるんだろうか? -- 2026-07-08 (水) 20:06:41
  • これ強いかぁ?使い道なさそう -- 2026-07-08 (水) 21:43:37
    • RPGの最強武器で耐久=攻撃になるのが強いのは耐久100%がそのまま攻撃になるだからな5%じゃ柳川城の呪いという感じ -- 2026-07-08 (水) 23:35:59
  • 高耐久で足止めしつつ、回復反転した相手にダメ計を連発する設計なんじゃないかな? -- 2026-07-08 (水) 23:41:32
  • 回復反転ダメージがどういう処理されるのかは知らないけど敵の攻撃属性耐性を無視出来るのが強みなのかな…? -- 2026-07-09 (木) 01:00:20
  • 可能性は感じるんだけど現状刺さりそうなマップが特にないかな・・・ -- 2026-07-09 (木) 01:03:43
  • おもしろいけど崑崙のあとに同じ枠で出してどないすんねんすぎる -- 2026-07-09 (木) 01:30:16
  • 恒常で追加された時に思い切りハズレ枠と言われても仕方ない -- 2026-07-09 (木) 03:47:53
  • わざわざ回復反転を付与してからダメージを与えてね、というデザインがもう汚くて嫌。それを見なかったことにすれば攻撃も防御も中途半端って印象。アタッカーやらせるには特殊攻撃以外射程が短いしブロッカーやらせるには被ダメ軽減系が欠けている -- 2026-07-10 (金) 12:05:21
  • 敵が異常なほど回復する接待マップが来そう -- 2026-07-15 (水) 02:02:31


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更