Comments/[絢爛]DMM城 のバックアップ(No.5)

[絢爛]DMM城

  • トークンの気増加が初めて見る書き方されてるけど要はアルティア式(減衰無し重複)でええんかね? -- 2024-09-17 (火) 17:46:54
  • これめちゃくちゃぶっ壊れやんけw -- 2024-09-17 (火) 18:15:37
  • 伏兵これ自身の効果で自身に攻撃加算する意味あるのか? ループするわけじゃないんだよね? -- 2024-09-17 (火) 18:33:30
    • 改築で攻撃できるようになるとか? -- 2024-09-17 (火) 20:24:09
    • あ、自身ってDMM城のことか -- 2024-09-17 (火) 20:31:16
  • 信長の強化目的でパック買おうか考えてるけど伏兵周りがよくわからん。 伏兵と本人の効果って加算されるの? 書いてる事だけ見たらぶっ壊れだけど。 -- 2024-09-17 (火) 18:55:46
  • 現状最大で500加算するってことであってる?250×2で -- 2024-09-17 (火) 19:07:20
    • これトークン効果の時間経過で上昇する攻撃力は500で頭打ちってことじゃない?他でトークン強化してやればもっといけそうだけど -- 2024-09-17 (火) 19:15:15
    • 伏兵自身のデフォルト攻撃値やDMM城の特技次第で自前だけでももっと伸びるんじゃ -- 2024-09-17 (火) 19:17:42
    • 407だったヒストリアの攻撃が絢爛DMMとフルチャージの伏兵2体のバフを受けて949上昇して1356になったから絢爛DMM一人と伏兵2つで949か950の増加だね -- 2024-09-17 (火) 20:31:53
    • 本体のバフ対象が「味方」だからトークンにも本体バフが乗るよ -- 2024-09-17 (火) 21:37:37
  • もしかして夏ポエナリみたいな伏兵バフれるユニットと組ませるとヤバいやつ? -- 2024-09-17 (火) 19:46:00
    • 七海も良さそう -- 2024-09-17 (火) 20:23:32
    • ステ割合加算同士のループ現象は七海がやんちゃしすぎたために規制されたぞ エスネアが味方攻撃1.5倍できるから加算値も1.5倍がおそらく最大 -- 2024-09-17 (火) 20:47:17
      • 固定値加算は天井無いでしょ -- 2024-09-17 (火) 20:50:14
  • 城プロ語の難儀さを多数搭載したキャラクター、DMMの名に相応しい…のか?文それぞれで主語/目的語が明確でない、修飾/被修飾の関係が一律でなく正確に読み取れない、同じ効果で違う文/違う効果で同じ文を使う。どうにかしてくれ。 -- 2024-09-17 (火) 20:46:34
  • 全ての味方だからジャバウォック辺りとW歌舞でもありなのかな -- 2024-09-17 (火) 22:00:31
  • 課金限定で出しても不満が出ないちょうどいい性能 -- 2024-09-17 (火) 23:22:13
  • よく分からんけど強そう、でもワイは武神は鎧だけ取ればいいからスルーかなあ・・・もうすぐハフバで1万課金することになりそうだし -- 2024-09-18 (水) 08:16:36


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