Comments/大華の母たる者 徐華 のバックアップ(No.39)

大華の母たる者 徐華

  • 普通に不屈効果だった。高難度の貫通持ちボスは受けれん -- 2025-09-30 (火) 16:42:31
  • この引き付けって敵のマルチ攻撃も吸える? -- 2025-09-30 (火) 17:43:09
    • 緊急EXの氷振らせて来るやつがマルチ攻撃だと思うから試したけど、吸えない。 -- 2025-09-30 (火) 18:05:41
    • 優先攻撃対象は引き付けじゃないからね。後に置いた城娘やトークンより先に狙われる、遠隔を優先する敵とかからも優先して狙われるってだけでマルチ攻撃は1発しか吸わない。 -- 2025-09-30 (火) 20:19:22
      • 対光秀や氏康に良いかと思ったけど1発しか吸わないんじゃ微妙だな… -- 2025-09-30 (火) 21:23:26
      • 単体の遠隔優先敵がパチンコで暗闇付与してくる奴くらいしか記憶に残ってない -- 2025-09-30 (火) 22:00:28
  • 前回のTDコラボで出せばいいのに月山岩屋の後にこれって。ブロ数も全然足りんし。 -- 2025-09-30 (火) 18:26:11
  • 居座るのが正解なんだろうけど… -- 2025-09-30 (火) 20:55:47
  • 城の悪い所のせいで長所がことごとく潰されてかわいそう、っていうか何でこれでGO出したし…少しは考えろよ -- 2025-09-30 (火) 20:56:03
  • アイギスだと強いのに城プロのシステムや環境と全く噛み合ってないな -- 2025-09-30 (火) 21:16:15
    • これは思った -- 2025-10-01 (水) 00:18:40
  • カンスト耐久25000くらいあって帰ってこない -- 2025-09-30 (火) 21:40:46
    • これ自分で再配置50%軽減してるのにハデスの固定値の方が早いまであるの草 -- 2025-10-01 (水) 16:59:43
  • これって足止め有る? -- 2025-09-30 (火) 21:43:24
    • 足止め2 -- 2025-09-30 (火) 21:51:20
  • 武神福島みたいなのは確殺してくれるんかな? -- 2025-09-30 (火) 21:49:09
    • ニザ7のは不屈無視審議が付いてるからヌッ殺される -- 2025-09-30 (火) 22:06:24
      • これな、徐華が使いたいところで使えない -- 2025-10-01 (水) 06:58:25
  • 普通の不屈だし、引き付けじゃなく優先化だしで対ボス能力ほぼ封じられてるな。厄介な雑魚狩りには使えそうだけど。 -- 2025-09-30 (火) 21:54:23
    • インドラの開幕突っ込んで来る犬とかか?反射で倒しきれるのか知らんけど -- 2025-10-01 (水) 17:09:32
      • 余裕でお漏らしする -- 2025-10-02 (木) 00:59:23
  • 敵の攻撃力が高ければ高いほど反射のダメージは大きいし、ボスの攻撃が単体攻撃で連続攻撃をしてくるようなやつが理想かな。武神でいえば福島や黒田がいい感じ。 -- 2025-09-30 (火) 22:00:53
  • これ地獄の地形不一致審議も配置20秒は耐えるのかな? -- 2025-09-30 (火) 22:19:47
    • 前の地獄は行けるけどハデスの懲罰は無理 -- 2025-09-30 (火) 22:24:27
      • システム側に潰されてる仕様なの無常過ぎる…ルールブレイカー増やしすぎてもダメなんだろうが… -- 2025-10-01 (水) 10:18:11
      • ハデスの無属性審議は酷過ぎる。 -- 2025-10-01 (水) 17:00:40
      • じゃあ調整で爆速で再配置できるようになっただけだとハデスでは無理だな。無属性の配置数許し過ぎると天下人兜が暴れるから今後も0か1だろうし -- 2025-10-01 (水) 17:07:01
      • 0は酷いと思った -- 2025-10-01 (水) 18:30:04
  • 反射のダメージに与ダメ被ダメ与えダメ全部乗るから、思ったよりは反射ダメ出るな -- 2025-09-30 (火) 22:31:04
    • でもそんな火力高い敵城プロにいなくない?あと攻撃間隔も遅いから結局大したダメージソースにはならない気がする。 -- 2025-10-01 (水) 00:17:31
      • それに敵の攻撃の2倍返しというギスのままの数字に対して、城のボスはHPの桁が違うからな -- 2025-10-01 (水) 08:04:22
      • 武神福島クラスでようやく使い物になるか?ってレベル。なお不屈無視…… -- 2025-10-01 (水) 08:16:51
  • 城プロの英傑の塔は結構性能変えたんだし、此方も城プロに合うようにしてくれたらよかったのにな。 -- 2025-10-01 (水) 14:45:20
  • 「再配置時間50%短縮」じゃなくて「再配置時間が10秒になる」とか固定化してくれよ・・・エスネアもそうだけど武器で補える訳じゃなく高耐久になるキャラの中途半端な再配置時間の割合減少とかほんと無意味だわ -- 2025-10-01 (水) 15:25:53
  • あっちでは不屈無効されないからこその最強のブロッカーキャラなのになんで対策されてる能力で実装しちゃうんだよ…コラボキャラが無属性で使い所が無いのもいい加減にしてくれって城だけでしょ3ゲームでコラボキャラがここまで残念ガッカリ性能なのは -- 2025-10-02 (木) 00:46:26
    • 城プロのインフレに合わせてアイギスキャラを調整しないとなアイギスでの徐華の強みを活かせてない伏綺善見もアイギスでの伏綺の強さを感じない、モン娘はアイギスキャラをうまく調整してるわアランはアランしてる -- 2025-10-03 (金) 19:38:41
      • 元の職特性(大太刀)ナニソレ?って感じでアランの強さ再現してるしな。見習ってほしいぜ -- 2025-10-04 (土) 11:29:58
      • インフレに合わせなくても、本家の性能そのまま持ってくれば良いんだけどね。長所が殆ど全部ナーフされちゃってる。 -- 2025-10-04 (土) 19:44:30
  • なんか、もんむすTDだとアイギスのキャラを多少性能変わってでも「要するにこういうコンセプトでしょ?」みたいな感じで割と納得できる感じで実装している気がする(ラピスとかエフトラとか)けど、お城は「はい! 性能そのまんま実装! だが残念、その強みは別の城娘のときにすでに対策済みでした!orお城の仕様上その強みは生きません!」みたいなのが来る事がある気がする。ほんとに気がするだけだけど。 -- 2025-10-01 (水) 20:25:51
    • 何か言ってやれよアージェ -- 2025-10-01 (水) 21:19:57
      • アージェは大破判定にならずに誰のフォローもなしで再配置できるだけで十分強いからなあ -- 2025-10-02 (木) 00:53:47
    • 元から城プロって何かしら対策あるからアタッカーだといつでもどこでも使えるってのが無理なだけだよ -- 2025-10-02 (木) 10:53:49
      • そもそもいつでもどこでも使おうなんて話は誰もしてないぞ……おっと訂正「お前だけは」したわ -- 2025-10-02 (木) 11:58:48
      • それなら対策ないMAPで使えばいいだけなんだし対策されてる事を気にする必要あるのか? -- 2025-10-04 (土) 00:59:32
      • ↑お前がここまでの流れを何一つ理解できていないし読めてもいない事が良く分かった。きっとお前の頭はレスしようとしたコメ一つ分くらいしか覚えていられないんだろうなw -- 2025-10-04 (土) 08:35:02
      • 対策済みのキャラ多くない?→対策なんてみんなされてるよってだけなんだけど流れもレスも読めてないって言うなら教えてくれませんか? -- 2025-10-06 (月) 01:10:31
      • 常人相手になら教えられるけど、お前相手には不可能 -- 2025-10-06 (月) 03:25:34
  • 優先攻撃→マルチ引き付け不可。再配置50%短縮→耐久2倍の帳消し止まり。計略即時発動可能→懲罰だと死ぬ方が早い。不屈→貫通。このキャラに関しては強みが城プロに逆らい過ぎてて辛い -- 2025-10-02 (木) 01:08:17
  • 城プロってキャラの対策の仕方がダイレクトすぎて、はい無効の無効ー!みたいな‥‥時折メンコしてるみたいな気分になる。 -- 2025-10-02 (木) 08:12:31
  • アイギスじゃお世話になってるが城じゃそうかあかんか -- 2025-10-02 (木) 09:53:52
  • 不屈だけでなくダメージ100%軽減も追加、引き付けだけでなく全敵の攻撃対象を1固定にするデバフをセットにできれば城版と言えそうな性能になる気がするけど、さすがに貰えないだろうなぁ…… -- 2025-10-03 (金) 12:59:26
  • 流石に絵柄が他の城娘と合ってなさ過ぎ…。他の絵師じゃ駄目だったの? -- 2025-10-03 (金) 16:09:46
    • 同じ絵師さんのナタクが既に以前のコラボで実装されてるよ。あとキャラ版権とかあるしこのキャラを他の絵師にするのは無理だと思う。 -- 2025-10-03 (金) 17:05:03
    • 絵柄は好き好きだよな。自分は結構好き。実はルルゥ狙いでこの神様が出て外したなぁと思ったが、独特な水墨画タッチを再現したドット絵絵がすごいと思った。簡単なマップの回収に雑置きで楽させてもらってる。 -- 2025-10-03 (金) 18:11:28
    • 寧ろ城娘普通に書いてほしいわ -- 2025-10-03 (金) 18:20:13
      • イベント内で絵師さんを統一した一枚絵が。ルルゥがきりっとしてて違和感。 -- 2025-10-03 (金) 20:05:39
  • 不屈じゃないだろ。【20秒間HPが0にならない】だ。ちゃんと実装しろ。スキルの配置後即発動に関しては、配置後スキル発動前に倒されたことあるから何とも言えんw -- 2025-10-03 (金) 23:43:06
    • まあ、コラボキャラは無属性でただの趣味枠って設定だから対策可能な不屈に設定してちゃんと弱い性能にしたんだろうね…不屈対策可能な性能でコラボキャラなんか出したくないだろうし -- 2025-10-06 (月) 00:23:22
      • ジャバ「だよねー」 -- 2025-10-06 (月) 09:00:16
    • ガチャ画面のキャラ詳細で徐華の計略のアイコン見てみ?不屈って書いてるから。城の運営は計略に不屈って書いてる耐久0にならない効果を不屈って言ってるのよ -- 2025-10-08 (水) 13:13:59
  • よ、よええ…… -- 2025-10-06 (月) 00:49:22
  • 未入手のため、御嬢と城娘しか画像を貼れていませんので、この城娘を所持していて画像の貼り方を知っている殿さんは、アイコン、入手、大破、特技の画像の貼り付けをお願いします。 -- 2025-10-06 (月) 18:46:19
    • なお、アイコン、入手以外の画像をアプロダに添付する時、画像の縦横を偶数にしておけば、50%縮尺の○○x△△にしやすいです。 -- 2025-10-06 (月) 18:51:50
  • ジョーカーなんとかならないっすか?見た目と声と性格は好きなんですけど -- 2025-10-07 (火) 01:20:55
    • 王子だから引いたけど本当に見た目と声と性格しか良いところ見つけられなくて泣いてる -- 2025-10-07 (火) 12:25:59
  • アイギスだと3人編成して覚Sを回す位便利なキャラなんだが、城プロだと散々だな。英傑の塔をだしたんだし、これなら城プロコラボの魔王城や白の帝国城や王城でも、良かった気がするわ。 -- 2025-10-07 (火) 01:34:01
    • 他ゲーの擬人化系娘を城に回して城は城だけ実装しててほしいよなぁ -- 2025-10-08 (水) 22:09:48
  • ルルゥの表記なんかよりこっちのほうがよっぽど問題だろ、これのどこが自身の計略が即時使用可能となりだよ計略間に合わずに死ぬんだが、再出撃も全くできないし不屈貫通で死ぬのも意味不明、島ージェ見習って作り直せ。再現する気ないなら最初から実装するな -- 2025-10-08 (水) 08:08:09
    • そうなんだ。発動まで何秒くらい? -- 2025-10-08 (水) 08:47:53
      • 0,7秒位かな?ハデスの懲罰はほぼ間に合わない(稀に間に合うからムラがあるっぽい -- 2025-10-08 (水) 09:11:22
      • 気の増加タイミングに依存してる? -- 2025-10-08 (水) 10:42:00
      • 計略の自動発動は気の自然回復のサイクル時に使うみたいなので、そこと合わせて置けばすぐ発動出来る。 -- 2025-10-08 (水) 10:43:51
      • タイミングでどうにかなるような感じではないかな -- 2025-10-08 (水) 12:02:37
    • 優良誤認で通報しました -- 2025-10-08 (水) 12:17:09
    • 城プロのカウント関連の変な仕様が機能不全の原因になってるのかなぁ・・・。 -- 2025-10-08 (水) 12:29:56
    • 今回は城の手抜きっぷりが酷いね、コラボキャラが無属性でこのゲーム的には全く使い物にならないって設定されてる問題も全く手をつけてないし…改弐実装で低レアも使いどころ出てきたあたりはアイギスやモン娘よりもかなり良いアップデートだったのになぁ -- 2025-10-08 (水) 22:08:01
      • 全くではないからね -- 2025-10-09 (木) 00:12:06
  • 「HPが0にならない」のに不屈貫通でしぬって何だ? と思ったらただのミイラの攻撃でスキル中に普通にしんだぞ…。優良誤認以前にバグじゃないの??? ハデス0審議オシリス -- 2025-10-08 (水) 12:44:36
    • ごめん気のせいだった。もう一回やったら倒れなかったんでスキル打ち失敗してたのかも。そうすると上で言われてる不屈貫通ってどのケースで、黄泉国とは違うの? -- 2025-10-08 (水) 13:06:04
      • 例えばオシリス審議で「ラー、アヌビス、ホルス、オシリスの与ダメ、耐久上昇 攻撃が不屈を無視、オシリスのみ防御低下、変更無効」みたいなのがあると不屈系は貫通される(黄泉国も不屈系 -- 2025-10-08 (水) 13:22:37
      • 徐華みたいに計略アイコンに不屈って書いてるやつが不屈。黄泉も自身の上に不屈って出るから射程内の城娘に付与してるのも不屈。ダンロンのジャバとかの希望は不屈とは別の大破しない効果なので貫通しない。異伝春日山、徳川家康とかが持ってる「○○(対象)が合戦中1度だけ大破せず○○秒耐久が0にならない」って編成特技やデュラハンの盾、大華の蛇剣とかに付いてる「合戦中1度だけ大破せず○○秒耐久が0にならない」武器効果は不屈じゃないのでこれも貫通しない。 -- 2025-10-08 (水) 13:50:22
      • 葉1、2。ありがとう! 黄泉国の不屈と仕組みは同じで(対象は自分だけだが)、審議で不屈貫通付いてれば(当然)貫通するってことか。不屈じゃない似たのは不屈貫通でも抜けないから、上位互換みたいなやつもあるのね。てことはこの子の不屈を使いたいときは、不屈貫通審議と計略発動までの間に気を付ければいいってところかな -- 2025-10-08 (水) 15:11:49
      • 計略はアイコンで不屈かどうかの判断できるが、武器や編成特技はどこにも不屈って文字はないから不屈じゃない別の似た効果なんだろうね、よくしらんが -- 2025-10-08 (水) 15:16:39
      • 不屈って言葉自体が黄泉の実装時から計略アイコンには書いてたけど不屈貫通を実装した時に当然のように運営が使いだした印象だから分かりにくいのもしゃーなし -- 2025-10-08 (水) 15:32:18
  • 運営ちゃん、強いと思ってよく調べず珠使っちゃいました。弱いらしいです、強化よろしくお願いします -- 2025-10-08 (水) 22:52:15
    • 思ったが高難易度の初手運用はどうなの?シバさんとセットで使え的な意図を少し感じるが、性能的に地形を選ばないし地獄の地形ダメも気にしなくていいので初手少しでも役に立つならあらゆる戦場に連れて行ける、まぁアタッカー揃ってる人はそんなのいらないんだろうけどさ -- 2025-10-08 (水) 23:02:15
      • 一応強いんだけど、初手だと消費気20がまず重い。その気でコスト役+もう1体とか出せるわけで、結局コスト役→この子とはした方がいいんじゃねってなる。計略もやっぱり一応強いんだけど、20秒が絶妙に長くないから結構すぐ終わる。その時間だけでも助かるマップもあるとは思うけど…。ちょっとやっただけだとそんな感想 -- 2025-10-08 (水) 23:46:31
      • ありがとう、20は確かにきちぃ10ぐらいにならんかね、あと施設で範囲内の敵攻撃5倍とか出してくれたらうれしい、せっかく取ったので色々試してみようと思います -- 2025-10-08 (水) 23:57:25
      • 例えば最近の初手「硬い、痛い、早い」で突っ込んで来るインドラの犬は30審だと体力96000、攻撃8148だから反射だけでも6回で倒せるが3回反射した時点で後続の2匹に抜けられた。後は再配置しようとすると懲罰に計略が間に合わないので使うとしても無属性を置くのにペナルティがない武神とかで強モブ受けるのに使うかなくらい -- 2025-10-09 (木) 14:06:33
      • そんな感じだよねぇデコイ運用しか活路無さそうだけど、どうにも再配置短縮50%じゃ使い勝手良いとはならない、耐久アップの計略も相性悪いそして強モブなら他の選択肢も多いと、きちぃ -- 2025-10-09 (木) 17:05:30
      • 無凸のLv80で耐久9000弱あるから計略切れて大破した場合、再配置50%軽減してもハデスの固定時間と同じ50秒くらいかかるのよね。もっとレベル上げたらハデスだと再配置が早まるまである。転戦不屈デコイで使うならレベル上げない方が早く再配置できるわ -- 2025-10-10 (金) 18:10:22
      • 言いたくないがレベル上げない方がいい、好感度上げない方がいいってキャラとして破綻してると思うわ、贈り物イベントも見れないわけだしてことなんで耐久1000固定施設実装してください -- 2025-10-10 (金) 19:55:01
      • 目録入れられなかったっけ -- 2025-10-11 (土) 15:19:41
    • 色々模索した結果、裏長谷堂城、白鷺城この辺とセットで出して強引に再出撃時間早めるのが一番良さそう、白鷺は未所持でわからないけど裏長谷堂城の計略刺せば12秒で再出できる、忙しいし2枠使うしだけど… -- 2025-10-13 (月) 07:44:51
  • このキャラもだけどコラボキャラって霊珠使いづらいよね 強いから必要ってわけでもないしチケットでお迎え出来たらラッキーってな感覚なんだよな~ -- 2025-10-09 (木) 00:08:59
    • コラボで始めた人がある程度まで進めて無属性だから属性縛りに対応できませんってなったあたりでなんだこのキャラ詐欺かな?ってなる仕組みのゲームだから無属性である何らかのメリットくらいは欲しいしメリット無いなら無理やりでもいいから属性つけてほしいわ -- 2025-10-09 (木) 00:25:58
      • このゲーム○○属性は特攻にしますより○○属性以外にペナルティ付けますに重きを置いたスタイルでずっとやってるからね。ハデスからは各属性指定人数までは置かせてくれるようになったけど -- 2025-10-09 (木) 14:15:44
    • 調整次第でどうにでもなったろうけど、やらないんだよねえ。コラボキャラが元ゲーキャラ食うほどの性能してるモン娘と方針が真逆みたいで -- 2025-10-09 (木) 14:49:16
      • そう、普通ならコラボキャラこそ限定なんだから準ぶっ壊れぐらいにして目立たせないとなんだよ -- 2025-10-09 (木) 14:56:39
      • 城プロは昔からコラボキャラは性能は控えめ寄りの方針っぽいんだよね。たまにインパクトの強いぶっ飛んだ子もいるけど一過性、一時的な評価で後々沈静化する。中には後に実装する新規の城娘や武器種の試作品だったのでは?となるキャラもいる。 -- 2025-10-09 (木) 15:24:58
      • 強けりゃ関係ないキャラでもいいやって人ばかりではなくゲームは応援してるけどコラボ引きたくないって人もいるわけで、運営の方針としては控えめにするって感じなんだからそういうものとして受け入れるしかないと思うよ。 -- 2025-10-09 (木) 15:42:04
      • 城プロにはぶっ壊れコラボキャラのジャバウォックがいる。このジャバウォックでやりすぎたからこのキャラ以降は性能抑え気味にしてるのかもね。 -- 2025-10-09 (木) 15:42:31
      • せめて形にして欲しい、何処でどう使うのが運営の想定なのかすら謎、声付けとけばアイギス民が喜ん回すから実用性なんてどうでもいいだろってスタンスが許せない -- 2025-10-09 (木) 16:48:14
  • まあ、商売という面ではコラボキャラを持ち上げないとだけど、城プロのメインたる城娘が一番強いはなんだかんだで正しいのかも。個人的には結局は城娘最強であってほしいし。 -- 2025-10-09 (木) 15:46:37
    • 別に城プロキャラが城プロで最強張ってても当たり前だとは思うが、アイギスで高難易度をプレイする時に3人編成してる人も居る便利キャラを、コラボで出したのにクソ雑魚にするのとは意味が違うと思うわ。 -- 2025-10-11 (土) 20:23:32
  • 地獄や武神とかの最高難度での運用は難しいけどそれ以外では普通に活躍出来る強さはあると思う。ただ個人的な不満があるとしたら射程が足りぬ、穴熊以外じゃ特技の重複バフが活かし難い・・・せめて計略中だけでも射程1.5倍とか付いて欲しかった。あと再配置50%短縮も謎で、アイギスでどういうスペックしてるのか知らないけどこの再配置短縮もなにか関係あるのだろうか? -- 2025-10-09 (木) 17:20:38
    • 一番謎なのは計略の耐久アップ、20秒不屈して大破50%短縮してもう一度出撃、これを繰り返すのがテーマのキャラなのに耐久上げると再出動時間伸びるらしい、だからレベル上げても、高感度上げても再出伸びる、ほんと謎不屈なんだから耐久いらない -- 2025-10-09 (木) 18:20:45
      • 計略中は不死、大破するのは計略が切れた後だけど耐久倍は関係無くないか? 元から耐久が高いってのはそうだけど。 -- 2025-10-09 (木) 20:46:29
      • 確認してきました、大破で戻る場合は計略切れた後の耐久依存だから関係ない、計略中に手動で撤退する場合は耐久アップついた数値依存だからむしろ再出が遅くなる、勘違い失礼しました -- 2025-10-09 (木) 21:27:52
      • いやでも不屈なんだから耐久いらなくない??? -- 2025-10-09 (木) 21:36:12
      • 御城は不屈が当てにならないから耐久が必要なんじゃないですかね。不屈無視された挙句耐久倍でも耐えられないようなメタられたステージでこのキャラ使う必要あるんでしょうか? -- 2025-10-09 (木) 22:21:51
      • 耐久が高いほど被弾する回数も増えてその分反射ダメージの回数も増えるからあるならあった方が有効ではある。理想を言えばせっかく重複タイプの防御バフが自前であるし、射程内バフ系の防御や被ダメ減バフで支援させた方がいい。一番は大破しないで継続出来る事ではあるけどね。 -- 2025-10-09 (木) 22:24:16
      • そもそも耐えれるレベルの攻撃だったらそこらへんに耐えれて火力出せるやついくらでもいるし、かといって徐華に火力があるかって言われると無いし。今いる不屈を貫通するやつらは耐久2倍だろうがよほど耐久に寄せた編成じゃないと耐えれないしな -- 2025-10-09 (木) 22:50:03
  • 招城画面での攻撃力が578、潜在能力分が乗ってるとして絆補正で635、編成特技で667、無属性ボーナスで767、計略バフで1918、重複バフ最大で2877、攻撃時は4316、まぁ普通か。 -- 2025-10-09 (木) 23:13:16
  • 城でクソザコのイメージ付けられた殿がアイギスで徐華手に入れて性能の違いにたまげてる姿を見たい -- 2025-10-10 (金) 13:43:36
  • こらぼキャラでも一度くらいは最強キャラ出した方がいんじゃないかな。 -- 2025-10-11 (土) 06:39:37
    • やったらやったでキレる人出てくるでしょ -- 2025-10-11 (土) 08:47:11
    • ジャバウォックは最強でしょうよ。 -- 2025-10-11 (土) 16:06:11
      • 優秀ではあるけどもう最強って程ではないと思う。武神での希望は強いと思うけど属性気にしないなら天下人並べとけば終わりだしな -- 2025-10-11 (土) 16:41:12
      • ジャバウォックは実装から1年半は経ってるし今は最強ではないかもしれないけど実装時はぶっ壊れって言われてたよね。だからまぁコラボキャラでも最強キャラ出てた過去があると言ってもいいかなとは思うよ。 -- 2025-10-11 (土) 17:14:49
      • ジャバ実装時に天下人いないぞ。 -- 2025-10-11 (土) 17:38:54
      • ジャバは復刻したら取っておけレベル、最強かと言われると?って感じお迎えした当初は面白がって使っていたがね -- 2025-10-12 (日) 05:36:55
      • ジャバさんは千狐珠で交換出来ず専用珠が必要だったしな -- 2025-10-12 (日) 13:51:19
  • まあ次のコラボあったら上方修正はして欲しいレベルで・・・ -- 2025-10-12 (日) 02:44:13


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