Comments/[獅聖]ガイヤール城 のバックアップ(No.25)

[獅聖]ガイヤール城

  • 特殊で射程伸ばして味方5人射程に入れて最大化&無料計略を点火して全力殴りに移行。後はそのまま維持して殴り続けるというコンセプトかな? -- 2025-11-25 (火) 16:46:18
  • お迎えした、嬉しいが最近だけでも平山火力が夏金烏、絢爛ダノター、刀も異伝姫路と少しお腹いっぱい@絢爛ちがちーも全敵ではないが火力枠、もう一ひねりが欲しかった -- 2025-11-25 (火) 17:02:14
    • まあ改築を待とうや。その一捻りが来るかもしれんやろ -- 2025-11-25 (火) 17:39:34
      • 改築が来る頃にはPU終わってるんだよね。毎回毎回何で1人だけ改築みてPU回せない仕様を続けるのか -- 2025-11-25 (火) 17:46:05
    • 現状平山は異伝福知山城+火力キャラ一人いれば盤面抑えられるからなぁ・・・ -- 2025-11-25 (火) 19:27:50
      • つまり獅聖より桔響のほうが優先度が高いということだな -- 2025-11-25 (火) 23:33:56
  • ハイテンションなボイスが可愛い。大破絵がえっち過ぎる。 -- 2025-11-25 (火) 17:06:25
    • 我が聖剣エクスカリバーの真価を発揮する時が来たか(ボロン -- 2025-11-25 (火) 19:24:07
  • また序盤凌ぐ系か。こういうので稼ぐつもりなのね -- 2025-11-25 (火) 17:52:10
  • 与えダメ維持の為に被弾を避けるから、耐久2.5倍と不屈は基本腐らせるという、ちょっとロスが出る構成なのは気になる -- 2025-11-25 (火) 17:57:55
    • 耐久は謎いけど不屈は初動のごり押し展開意識なんじゃ? -- 2025-11-25 (火) 18:31:15
    • 城プロ語として耐久参照はパッシブ条件だけど日本語読みだと最大化時のアクティブ条件に読めるなw -- 2025-11-25 (火) 18:37:40
  • 特殊で計略無消費で使えるのか・・・オート特殊化させてくんないかな -- 2025-11-25 (火) 18:31:40
  • そろそろマジで特殊能力ON/OFFつけてくれませんかね…こいつに限っては掛けっぱなしになるし、ただなんか思ってたよりも普通?に強いって感じで壊れてるダメージは与えて無いから自分の耐久に応じて与ダメージアップ(重複)とかの改築きていいと思います -- 2025-11-25 (火) 19:04:40
    • 思ったよりダメージ出ないよな -- 2025-11-25 (火) 18:49:47
    • 今までのキャラは計略があくまで能力の本体で特殊能力は計略の補完や強化って感じが多かったけど、これはもう特殊能力が本体で、計略のほうが特殊能力の強化みたいな感じだな -- 2025-11-25 (火) 20:40:20
  • よくよく読んだらデメリット付きかい 今回狐玉使ってまで欲しい!っての居ないな。ちょっとピーキーな性能1人くらい居るかと思ったけど -- 2025-11-25 (火) 21:48:36
    • 福知山以降は欲しい遺伝ない感じ。一応揃えるけど -- 2025-11-26 (水) 00:07:03
  • 特殊能力の効果重複は射程にもかかってたりするのかな・・・? -- 2025-11-25 (火) 21:56:47
    • 射程も重複バフだった。小早川だけで1000くらいになる。 -- 2025-11-25 (火) 23:03:31
  • ドヤ顔可愛い -- 2025-11-25 (火) 22:29:49
  • 今の所がっかり異伝 -- 2025-11-25 (火) 23:55:36
  • こんなのパイアール城だよ… -- 2025-11-26 (水) 00:34:32
    • 円の面積求める公式かな? -- 2025-11-26 (水) 02:43:23
  • 明るくておっぱいが大きくて大破絵がえっちだから気になるけど珠使うから改築見てからだな。 -- 2025-11-26 (水) 01:49:34
  • 属性無国籍ならそうでもないんだろうけど、平山という属性縛りの場合、これくらい火力出すキャラがそうそう居ないから属性エース的な感じかなとも -- 2025-11-26 (水) 01:52:07
  • 自身耐久最大の時与えるダメージ1.5倍と耐久2.5倍バフが噛み合ってない。攻撃くらいたいのかくらいたくないのかどっち -- 2025-11-26 (水) 02:33:15
  • なんか辛口コメント多くない・・・?今回の異伝で使いやすくて強い性能だと思ったけど違うの? -- 2025-11-26 (水) 07:00:14
    • 気没収審議特攻は強みだけど まぁフル審議動画でも上げれば?  -- 2025-11-26 (水) 07:24:34
    • 強いことは強いんだけど分かりやすい汎用性の強さの異伝は既に出ているし、絶対便利だけど珠使うか迷うラインの温泉人吉が直近で平山近接に来たし異伝姫路もいるから厳しい目で見られてそうではある -- 2025-11-26 (水) 08:42:38
    • 今回の武神がやりやすかったこともあり、まだまだ有用性が浸透してないのかな。前回上杉なんか、わかりやすい飛行特効置くだけ気増加の春日山だったし -- 2025-11-26 (水) 08:50:37
    • 今回の武神で厄介だった物理攻撃被ダメ軽減のやつらにイマイチだったから今のところ微妙な印象 -- 2025-11-26 (水) 09:14:58
    • 珠切るなら武神だけじゃなくて地獄七層とハデスでどんだけ使えるかなんだよね。まぁ同じ武神異伝組の春日山入れるのは大部分が気増加目的なんだけど、タフで瞬間移動できるからどこに移動させてもいいのが強い。異伝ガイヤールは平山でダメ出せる夏金烏、裏熊本、異伝姫路、絢爛ダノターと競った時に入れるかと言われたら改築来てない今の状況だとうーん。 -- 2025-11-26 (水) 09:16:09
    • 特殊使って最大化して計略使っても肝心な火力が物足りないからね。接待の武神リチャードなら序盤の処理はできるけどハデスとかだと厳しそう。それで味方バフも敵デバフもない悲しさ。初動に特化した異伝ならもっと火力増やして範囲内の敵撃破気2増加とかもほしかったかな -- 2025-11-26 (水) 11:37:28
    • ちょうど↑の木も言ってるけどさらに強キャラ比較だと単体完結なのに火力は一線級までいかないとか序盤2ルートを捌くとき戦線ばらけて気軽減がおぼつかないとか、中途半端さの方が気になる。 -- 2025-11-26 (水) 13:05:23
    • 武神で平山10審何度か編成変えて試したけど直近のダノターのが火力出て安定したな~
      消費気も特殊維持で結局掛かるし改築で何かもう一芸欲しい感じ -- 2025-11-26 (水) 14:09:25
      • 改行はお控えください。 -- 2025-11-26 (水) 21:05:03
  • イラストだと剣に纏うオーラ的なやつって分かるけど顔アイコンの隣のやつは色味同じで一体化して土産物屋で売ってるドラゴンの剣みたい -- 2025-11-26 (水) 08:16:02
  • 使ったけど。。。微妙
    改築もたいしたことないだろうと予想。。。 -- 2025-11-26 (水) 12:13:32
    • 意味のわからない改行はやめましょう -- 2025-11-26 (水) 15:22:11
    • 強いやつは改築前から強いからな -- 2025-11-26 (水) 15:04:20
  • サクサク倒せない敵相手だと計略の1.5倍はそのうち消える。そういう敵に殴られると特技の1.5倍も消えて火力激減した状態で削り合いになる。なら殴られても安心な耐久増加ではなく殴られにくくなる能力(火力上昇含む)が欲しいなあ。改築でぶっ飛んだらそんなのどうでもよくなるけど。 -- 2025-11-26 (水) 12:59:40
  • はい!これで武神クリアしてください!て感じの春日山よりは好感持てる。ただいなくてもクリア出来てしまうのよね… -- 2025-11-26 (水) 16:02:13
  • 敵HP半分切ると与ダメ減るというアレな仕様だからダノターとセット運用しないとね -- 2025-11-26 (水) 16:34:56
  • 入手したから使ってみたけどパンダ転戦させてる方が楽でした(小声 -- 2025-11-26 (水) 16:50:00
  • 未改築でも地獄だと短縮50%と長射程で楽にクリアできる。ハデスは微妙、武神はあんまり嚙み合ってなくて夏金鳥でもいいになった。 -- 2025-11-26 (水) 18:22:51
  • 平山の巨大気減って他に誰がいたっけ 貴重なレア能力なんじゃないか。ただそのほかに関してはウチの平山編成に外国城はいないし1分に1回全回復も1分かけて削ってくれるような優しい敵はいないし地味ですわね -- 2025-11-26 (水) 18:26:26
    • 巨大化気軽減の付与なら絢爛甲府。ガイヤールの配置特技は自身の軽減で他キャラには影響ない。ないと思うけどもし改築で射程内の城娘の巨大化気軽減になったらサイキョー。 -- 2025-11-26 (水) 19:32:31
    • 万が一改築で射程内に気軽減がバラ撒ければ貴重なレア能力になるよ -- 2025-11-26 (水) 19:42:22
      • ↑と被ったゴメン -- 2025-11-26 (水) 19:43:21
  • 前回の異伝から、急に異伝の扱い弱くなった感じ。それまでは異伝は全て集めなきゃって感じだったのに。 -- 2025-11-26 (水) 18:54:44
    • 始め異伝が出た問いはアイギスで言う英傑クラスかと思っていたが半年で8キャラ?いっぱい出したね -- 2025-11-26 (水) 19:24:13
  • 前線ユニットが欲しくてこの子か異伝躑躅ヶ崎館のどっちを珠でもらうか悩んでるんだけど、どっちが長く使えそうな感じでしょうか -- 2025-11-26 (水) 21:29:42
    • こっちは広範囲に計略を徹底的にメタられた時強い、あっちは足止めシナジーキャラ追加される度強いだからあんまりどっちって感じでもないかなあ、まあ悩んだら新しいキャラ取った方がいいよ、少なくとも手持ちが薄い時は絶対こっちのが強い -- 2025-11-26 (水) 21:42:47
      • ありがとう!コメント見る限り性能が微妙そうな感じだったから…とはいえ見た目も好みだし初異伝でこの子をもらってみるよ -- 2025-11-26 (水) 21:52:24
      • 躑躅ヶ崎は鈴、法術、祓串に対する隠密付与特技と、イブリールの船を5つ持ってるような計略が本体 -- 2025-11-27 (木) 02:05:24
  • しれっとキャメロットさん武器パクられてません? -- 2025-11-26 (水) 23:06:31
    • キャメロットがガイヤールの剣を検分した結果、エスカリボールの力を宿してはいるものの伝説の剣そのものではないそうなのでパクられてない -- 2025-11-27 (木) 01:32:00
  • 比較してみると未改築次点で攻撃性能は絢爛裏大宰府より上だし細かい保険ついてて便利そうだけど、今や絢爛裏大宰府も4凸してギリギリ採用するかどうかって感じだからなぁ。有利地形で異伝鳥取と同等程度は火力出せるようになって欲しいな。 -- 2025-11-27 (木) 00:25:20
    • 火力はインフレするもんだからこの時点でバ火力出して無いと火力だけどと物足りないね、上の木にもあるが味方にも巨大化気軽減を適応したら手のひら返すよ -- 2025-11-27 (木) 06:51:26
    • 改築で何か良いの生えても単独ピック終わってるんだよな。改築で化けるに賭けて引くかどうか・・・ -- 2025-11-27 (木) 12:23:31
  • 大半の敵はHPが減ると強化されるから、条件付きダメバフの中じゃHP高い間だけダメージ上がるってぶっちゃけかなり損してるよね。最初から最後まで普通に1,2倍とかの方が嬉しいと思う -- 2025-11-27 (木) 02:57:08
  • 今回この子と課金までして入手した異伝の大阪城、春日山城をとりあえずハデスと武神降臨で使ってみた感想は正直ドレッドノート、ゴールデン・ハインドや家康には越えられない壁があるほど強さに隔たりがあったこと。異伝の子らではクリアできる見通しが立たなかったのでドレッドたちを投入したら例えばリチャードの15審議でも一回で難なくクリアできた。まあ投入前に四苦八苦してステージや敵のポイントを押さえてたのもあるかもしれないけど。 -- 2025-11-27 (木) 06:35:47
  • 特技絵かっちょ良すぎて欲しい…でも他にも欲しいキャラいっぱいいてな今回どうすっかなぁ -- 2025-11-27 (木) 13:00:46
  • 改築で与ダメ生えてくるのが順当って感じになるのかな?2倍クラスが付いたら嬉しい -- 2025-11-27 (木) 17:26:13
  • 実際改築で配置特技が範囲の味方にならない限り、何生やしても厳しい -- 2025-11-27 (木) 18:16:16
    • 今の平山で巨大化気軽減の為だけに絢爛なむなむに遠隔1枠割きたくないから巨大化気軽減が味方にもなってくれたらいいんだけどな。ただ置いた人数依存なのは御殿の超難みたいな序盤が厳しいところでは使いづらいから欲を言えば人数関係なく35%くらい直で発動して欲しいところ -- 2025-11-27 (木) 20:00:22
  • あ、ああ!これ!! -- 2025-11-27 (木) 21:53:57
  • 書いてあることは強いかもしれないけど、今回のリチャードみたいにクソみてえな気縛りしてきたら巨大化も間に合わないし全く殲滅力も追いつかない。真価を発揮させるためには相当なお膳立てが必要。そしてこのユニットにはそんなお膳立てをする程の価値はない。 -- 2025-11-27 (木) 22:19:39
    • 弱くはないけど間違いなく強くもない。最近実装される城娘はおとなしい子がおおいしインフレに歯止めをかけようとしてるのかも…。 -- 2025-11-28 (金) 12:31:38
  • 異伝だからハードルが上がっているが普通の限定としたら強い良改築で球候補になる位はね、ただ威光多賀や雪華古河で受けた時の強さには見劣りする他に火力役がいればガイヤールじゃ無くても・・・ -- 2025-11-28 (金) 16:28:02
    • 火力しかないキャラは相当ぶっ飛んでないと珠候補にはならんよ。異伝だからとか関係ない -- 2025-11-28 (金) 18:07:56
      • 改築で巨大化気が味方になったら球候補になるだろ -- 2025-11-28 (金) 19:34:06
  • 計略気何倍審議でも気0にできるのが唯一の独自性?気30固定審議では30のままだった -- 2025-11-28 (金) 18:49:49
  • 改でどう変わるかなぁ、武神リチャードでよく見る絢爛ダノターはコストも計略も軽いうえ殲滅力も圧倒的。実際に使えば分かる取り回しの悪さと殲滅力の低さにテコ入れしてほしいけどな… -- 2025-11-28 (金) 21:19:53
  • 平山の近接アタッカーとして異伝鳥取や夏金烏城に匹敵して欲しいと思ったら攻撃バフを今の倍ぐらいにしないときつい気がするけど流石にそこまで盛られないだろうし、敢えて火力特化の鎌ではなくバランス型の刀で出してきた以上は配置気軽減の方に期待したくなるわな -- 2025-11-28 (金) 22:59:01
  • 射程内縛りはいらんかもね。ユニット5体置けば50%軽減とか。この辺は改で縛り消えてくれたらいいけど。 -- 2025-11-29 (土) 02:29:34
  • 同時期実装の仙台城より火力高くなってくれたら嬉しいな -- 2025-11-29 (土) 15:37:58
  • 「全能力を火力に割り振ったキャラ」と比べると「耐久増加や不屈に能力割いた分、火力が低くならざるを得ない」というお約束にしたがって、半端な性能になってしまった感があるなぁ -- 2025-11-29 (土) 16:24:15
    • 万能キャラを作ろうとした結果中途半端な器用貧乏キャラになってしまった感 -- 2025-11-30 (日) 18:03:52
  • 書いてあることは強そうだけど、すでに指摘されている通り、平山の火力役は現状でも飽和気味な気がしないでもない。個人的には射程内全敵攻撃はいつか来るくまもん改弐に期待している。 -- 2025-11-29 (土) 20:02:03
  • 贅沢言わないから改築で射程内の味方の数だけ攻撃回数upとか生えて欲しい -- 2025-12-02 (火) 10:45:27
    • 贅沢言わないとか言いつつ、贅沢を超えて完全に強欲なこと言うとかアホだろ -- 2025-12-02 (火) 13:44:27
  • 改築で今回の外れ枠に確定された -- 2025-12-02 (火) 15:13:39
  • 改弐は一応、能力フル発動比較で改前の倍くらいの火力にはなる計算だが……発動の閾値が相変わらずじゃなぁ…… -- 2025-12-02 (火) 16:34:06
  • 8万以上行く無駄な高耐久だけど肩代わりする訳でも盾でもなし耐久ステ何%か射程内配布とか何某か活かせる能力追加欲しかったな -- 2025-12-02 (火) 16:36:35
  • 使いづらさは何一つ変わって無くて草も生えない。立ち上がりが遅いから武神リチャードにも使えないしどこで使うのこれ -- 2025-12-02 (火) 16:43:21
    • 立ち上がりは早いでしょ、火力が物足りないだけで -- 2025-12-02 (火) 19:19:02
  • さすがに強いわ -- 2025-12-02 (火) 16:47:25
  • 仲間も気軽減できてたらインフラ兼火力として重宝されてたかもしれないね… -- 2025-12-02 (火) 16:50:23
  • 異伝信仰、終わり!w いや弱くはないけど -- 2025-12-02 (火) 16:53:26
    • 初期異伝が狂ってたから相対的に厳しい評価がね… -- 2025-12-02 (火) 17:05:34
  • アタッカーの耐久増加が必要な状況になってから火力半減したら普通はかなり厳しい状況になるから高耐久は宝の持ち腐れ。長射程の射程内全員攻撃という役割自体は強いけどまさか耐久を活かす能力が何も生えてこないとは… -- 2025-12-02 (火) 16:58:11
    • 大破して0になるよりいいんじゃね。隠密看破ないマップでは雲霧城で遠隔隠すし、平山の近接は耐久も欲しい -- 2025-12-02 (火) 17:44:54
  • 弱いとまでは言わんけど中途半端感は否めない。 -- 2025-12-02 (火) 17:47:47
  • 今回の武神と噛み合わないのも悪いけど要介護異伝、何にもないからふくちゃまと相性はいいね -- 2025-12-02 (火) 17:50:52
  • 射程内味方気軽減を願っていたのに・・・ -- 2025-12-02 (火) 19:00:55
    • 味方がいるほど気軽減や攻撃増加だから、運営側のコンセプトは後から置いて避雷針にする方だったんだろうね -- 2025-12-02 (火) 20:15:39
      • 横からだけど、味方がいるほど気軽減や攻撃増加が避雷針とどう関係するんです? -- 2025-12-02 (火) 20:21:57
      • 横する前に考えるか性格なおしてもろて -- 2025-12-02 (火) 20:50:25
      • テンプレ煽り口調なのがマジでわかってなさそうなの怖い -- 2025-12-02 (火) 20:55:13
      • そんな鼻息荒く批判連投してないで落ち着いて答えてやればいいのに -- 2025-12-02 (火) 21:03:22
      • 後から置いた方が敵に狙われやすいという性質がこのゲームにはあります -- 2025-12-02 (火) 21:25:57
      • 味方数参照の気軽減や攻撃バフだからって避雷針にしやすくもならないし、射程内巨大化気軽減持ちだからって避雷針が出来なくなったりもしないでしょ。 -- 2025-12-02 (火) 21:39:43
      • 気軽減するためにはまずほかの城娘を置く必要があるってこと -- 2025-12-02 (火) 21:47:00
      • まず?何か勘違いしてそうだが気軽減は射程内の味方の数を参照してるだけで配置順は全く影響しないよ。ガイヤールを最初に置こうが最後に置こうが射程内の味方の数が同じなら気軽減の効果も同じ。 -- 2025-12-02 (火) 21:52:44
      • 避雷針の話に戻ります -- 2025-12-02 (火) 21:54:11
      • 避雷針にしたければ最後に置けばいいだけで、味方数参照の気軽減や攻撃バフだからって避雷針にしやすくもならないし以下略 -- 2025-12-02 (火) 22:09:17
      • 最後に置けばいいで理解できているじゃないか。 -- 2025-12-02 (火) 22:13:51
      • こうして見当違いな事しか書かない様子だからもうこちらで葉1に答えてしまうと、避雷針がコンセプトと言える能力は耐久関連の計略や編成特技だけであって、配置特技部分と避雷針には何の関係もないよ。 -- 2025-12-02 (火) 22:24:20
    • 本気でそんなの実装されると思ってるなら頭終わってるぞ。 -- 2025-12-02 (火) 20:36:07
      • 数値が違うだけで効果は他で既に実装されてるじゃん。 -- 2025-12-02 (火) 22:50:15
    • 広範囲アタッカーに味方の気軽減を付けるのはさすがに強すぎるんで今後もないと思う -- 2025-12-02 (火) 21:09:46
      • 江戸正月寛永ナグルあたりで既にいる気がしなくもない -- 2025-12-02 (火) 21:25:00
      • 今後もないって…新規殿だから江戸ちゃんをご存じない…? -- 2025-12-03 (水) 01:21:37
      • 随分昔の型落ちアタッカーの話を今持ち出されてもね。高難易度でまだアタッカーとして使ってる人いるの?ナグルは地獄属性限定だし -- 2025-12-03 (水) 02:18:49
      • 昔いたものが今後は来ないなんて言える道理はない -- 2025-12-03 (水) 02:30:13
  • ガイヤールのおかげでようやくアアル七層突破出来たわー計略再使用時間延長されても安定して殲滅できるから助かった -- 2025-12-02 (火) 19:38:36
  • 改築で火力でるようになったし反射される仙台よりガチャ優先度は高そう なんで単体ピックおわってんの -- 2025-12-02 (火) 20:37:37
    • 遠隔物理反射の敵なんてほとんどいないでしょ -- 2025-12-02 (火) 20:45:19
      • 反社と反撃区別してる人そんないないかもしれん。紙耐久の遠隔アタッカーが食らったらどの道ほぼ即死だし -- 2025-12-02 (火) 20:56:47
      • そうだな殿は説明読まないからな -- 2025-12-02 (火) 21:01:21
  • ここで鼻息荒く酷評ってことは強くて手のひらってことか -- 2025-12-02 (火) 20:48:16
    • 意味のない耐久上昇、条件が耐久最大と敵のHPが50%以上の与えるダメージ上昇、なぜか攻撃速度が下がる特殊能力、改築で生えるしょぼい150攻撃バフ、アタッカー以外の役割ない癖に火力がトップクラスじゃないってなんのために生まれたのか、これがわからない。 -- 2025-12-02 (火) 20:02:45
  • 耐久最大で与える2倍って自分だけ? -- 2025-12-02 (火) 20:57:30
    • そらそう -- 2025-12-02 (火) 21:04:01
      • だよなぁ…雑談でコンボ要員言ってる人いるけどなんのコンボなんだろワイではわからん耐久か?…なんかあったっけ -- 2025-12-02 (火) 21:10:13
  • 13%ってキリ悪すぎだろw 15%×4の上限60にしろよ -- 2025-12-02 (火) 21:07:57
    • 13なのは王と円卓の騎士の人数だからかな? -- 2025-12-03 (水) 14:31:24
    • 13なら13x5=65でおk。上限据置の必要なくね?感がなんとも -- 2025-12-04 (木) 06:37:33
  • なんていうか発動時全回復とか後に続かない代物要らんから、絢爛裏大宰府みたいな与ダメ吸収機能の方が欲しかったな。このゲーム耐久受けしてもそれを支えるほどの回復能力そんなにないし。自前で回復維持できなきゃ、体力最大時与えダメも片手落ち感ある。即死さえしなければ即座に全回復する絢爛裏大宰府の受け性能ってアタッカーにしては結構高いんだ -- 2025-12-02 (火) 21:10:35
    • 与ダメ吸収は武田信玄の編成特技で付与が出たから本人が持つ意味は薄くなった。 -- 2025-12-02 (火) 21:36:56
      • 課金兜娘が編成入りしてる状況下で果たしてガイヤール採用の可能性がどれだけあるか。 -- 2025-12-02 (火) 21:47:03
      • 戦功攻略できない兜娘とか存在自体意味が薄い。いい加減出し渋りまくってる平山陣貝が付与できるとかなれば話は変わってくるけど -- 2025-12-02 (火) 22:54:17
      • 串刺し公の陣貝でも使えばいいと思うが、そこまでしてつける意味が薄いような -- 2025-12-03 (水) 00:36:41
    • ダノターでクリアして終わりという身も蓋もない結論になるが、ソシャゲ的には現状の最高戦力なら半年はそれでクリアできる調整にしていそう -- 2025-12-02 (火) 21:56:10
  • 耐久3倍は今のところ何に使うのか分からんが、井伊谷城みたいな最大耐久参照する与えるダメバフ持ちがやってくると予想。課金武器でも良いぞよ -- 2025-12-02 (火) 21:20:04
  • 強化調整はよ -- 2025-12-02 (火) 21:24:54
    • どうせシレっと全体継続ダメージマップは出るだろうから、一見強そうに見えてもカスダメ受けたら現行の恒常の城娘程度になりそうな点がねぇ -- 2025-12-02 (火) 21:41:12
    • 新府の時みたいな別物レベルの強化は果たしてくるのだろうか?流石にあそこまで弱くはないか? -- 2025-12-02 (火) 21:57:00
      • ガイヤールは最近のキャラ揃えてたら無理に取る必要はないってくらいで、新府みたいに揃ってなくても微妙ってレベルではないからなぁ -- 2025-12-03 (水) 17:19:25
    • 赤蹄新府の回復をやめる特殊能力ほど酷いものは中々無いとはいえ、あそこまでの魔改造じゃなくていいからちゃんと調整入れて欲しいんだけどなあ。新府以外の☆7異伝には全く調整入ったことないあたり望みは薄そう -- 2025-12-03 (水) 11:37:51
      • 多賀の特殊があったから全くってことはないか、でもあれもバグ修正とセットみたいな所あったしなあ -- 2025-12-03 (水) 11:44:18
  • 耐久めっちゃ高いのにカスダメ一発でも貰うと与えるダメージ半減します!は何かがおかしいと思わなかったんだろうか・・・ -- 2025-12-02 (火) 21:28:32
    • とりあえず継続ダメージマップ効果つけとけみたいな難易度調整結構増えてるのにな。運営に都合よくキャラ制限するための設計って感じがする -- 2025-12-02 (火) 21:35:15
      • 食らうのが耐久割合DoTだと火力半減するだけでなく、無駄に高い耐久のせいでヒーラー負担も大きくなってるんだよな -- 2025-12-03 (水) 10:41:53
    • 本当にもうその作りの時点で終わってんだよね -- 2025-12-02 (火) 21:36:06
    • [飢渇]鳥取もそうだけど 敵耐久参照のダメージ変動式にしてあって、スクショやショート動画だと高火力に見えるようにしてるのコスい(個人の感想です) -- 2025-12-02 (火) 21:45:22
      • 鳥取は手数で勝負だからスクショじゃ高火力に見えないような。花嫁長篠と似た系統 -- 2025-12-02 (火) 21:48:45
    • 雲霧城で隠密にすればよくね? -- 2025-12-03 (水) 08:41:32
      • 金獅子兜「隠密解除しまーす」 -- 2025-12-03 (水) 09:42:12
      • 射程伸ばして解除前に金獅子倒そう -- 2025-12-03 (水) 12:06:56
    • 不満があったら運営に送ろうぜ。新府の前例もある -- 2025-12-03 (水) 10:23:22
  • まぁたとえ被弾するデメリットがあろうとも、アタッカーで受ける事が可能っていう選択肢が役立つ場面はあると思うけどな -- 2025-12-03 (水) 08:12:04
    • でも万に一つの為に、普段は全く使わない能力に振り分けた結果「火力が大幅に減って使える場所が少なくなり、型落ちも早くなりました」じゃ本末転倒なんよ -- 2025-12-03 (水) 10:49:24
      • むしろ火力としては第一線じゃなくなっても受けられる火力役として採用の余地が残るんじゃね -- 2025-12-03 (水) 19:06:42
      • 受ける前提で使うなら耐久だけで軽減が一切ない要介護だから、結局は「火力特化+受け特化 >> ガイヤ+介護役」なんだよ -- 2025-12-03 (水) 19:32:02
      • いうて介護役に相当するのが昨今じゃ異伝福知山とかで持ってればどうせ採用するレベルなんだから、脆い火力特化の場合「火力特化+受け特化+異伝福知山」になるところが「ガイヤ+異伝福知山」で済むこともありそうだが -- 2025-12-03 (水) 21:01:59
    • 冷静に考えたら九龍を優に超える耐久ステだからそれなりに信頼を置いてもいいはず・・・のはずなんだが何でだろう、実際に使ってると編成特技の食いしばりに助けられる機会が多くて、耐久力にどこか頼りなさを感じてしまうんだよなあ -- 2025-12-03 (水) 22:07:15
      • 九龍って自前の被ダメ軽減かなり高いから、耐久だけで耐えてるわけじゃないし。 -- 2025-12-04 (木) 00:16:06
  • 数字は大きいけど実用面で見ると意味があんまりない耐久とか、有効そうにみえて高難易度の中~大型相手にはそこまで有効じゃない50%以上2倍とか、とってつけたような味方バフとか、文章の書き方が定年後の高齢者を高手数料ぼったくり商品に嵌めようとする銀行員の手口とほぼ同じなんだよな。無駄に巧妙。 -- 2025-12-03 (水) 09:56:34
    • 普通の殿は文章なんて読まないから安心しろ -- 2025-12-03 (水) 12:36:35
    • 大半の敵は体力半減から強化されるから、条件付き与えダメバフとしては最悪の部類なんだよな。異伝鳥取でも敵に根性値でもあるかのような減り方して無駄に面倒だし -- 2025-12-03 (水) 19:11:39
  • こいつは対ボスというよりは序盤の雑魚対策向けの性能なんだよなぁ。異伝がそれでいいのかとはなるが、強いことは強い -- 2025-12-03 (水) 12:38:03
    • 対ボス性能は仙台が同ガチャできたから、ターゲット数減らすのが目的で耐久力のある鞭みたいな感じがする -- 2025-12-03 (水) 12:55:19
    • 序盤の雑魚対策が出来なきゃ結局ボスまでたどり着けないからなぁ -- 2025-12-04 (木) 11:59:00
  • 被ダメ軽減もう八割ぐらいやってどうにか受けてんだから、HPで受けるなら4〜5倍欲しいんだよなぁ。それにHP受けは被回復量増加もセットじゃなきゃ成立しないし -- 2025-12-03 (水) 19:15:47
    • 耐久5~6倍になる城娘って誰かいたっけ? -- 2025-12-03 (水) 20:51:27
    • 春日山耐久14151÷0.25÷0.5=113208
      ガイヤール耐久19278×武器1.25×3=72292⇒72292÷軽減0.65=111218
      被ダメ軽減35%程度あれば異伝春日山と同等のワンパンラインだからそこだけ見ればHP量は足りてるんだよな。ただ春日山とガイヤールでは要求される回復量に20倍近く(8×1.25×3×0.65)もの差がある点が致命的だから、余裕を持たせようと思ったらHP3倍でも足りないって考えも分かる。被回復量アップが欲しかったのは本当にそう -- 2025-12-03 (水) 23:11:33


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