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Comments/異界門とお菓子の魔女/絶
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1 (2018-10-23 (火) 20:02:38)
2 (2018-10-23 (火) 22:07:25)
3 (2018-10-24 (水) 00:09:27)
4 (2018-10-24 (水) 02:30:15)
5 (2018-10-24 (水) 06:00:19)
6 (2018-10-24 (水) 08:59:42)
7 (2018-10-24 (水) 11:53:23)
8 (2018-10-24 (水) 14:18:59)
9 (2018-10-24 (水) 17:22:43)
10 (2018-10-24 (水) 19:39:33)
11 (2018-10-24 (水) 22:00:10)
12 (2018-10-25 (木) 00:48:51)
13 (2018-10-25 (木) 04:11:44)
14 (2018-10-25 (木) 06:46:49)
15 (2018-10-25 (木) 11:39:07)
16 (2018-10-25 (木) 13:53:04)
17 (2018-10-25 (木) 17:23:33)
18 (2018-10-25 (木) 23:46:50)
19 (2018-10-26 (金) 01:52:56)
20 (2018-10-26 (金) 06:09:02)
21 (2018-10-26 (金) 11:50:29)
22 (2018-10-26 (金) 17:23:54)
23 (2018-10-27 (土) 01:46:06)
24 (2018-10-27 (土) 04:44:40)
25 (2018-10-27 (土) 07:13:51)
26 (2018-10-27 (土) 14:32:27)
27 (2018-10-28 (日) 00:54:12)
28 (2018-10-28 (日) 04:35:15)
29 (2018-10-28 (日) 06:43:23)
30 (2018-10-28 (日) 11:22:51)
31 (2018-10-28 (日) 13:22:56)
32 (2018-10-28 (日) 15:24:03)
33 (2018-10-28 (日) 23:56:57)
34 (2018-10-29 (月) 04:27:29)
35 (2018-10-29 (月) 10:19:28)
36 (2018-10-29 (月) 15:25:29)
37 (2018-10-29 (月) 18:35:58)
38 (2018-10-29 (月) 21:27:06)
39 (2018-10-30 (火) 00:14:03)
40 (2019-02-25 (月) 13:24:19)
異界門とお菓子の魔女/絶
魔女が低防御だから後までは弓無双だったけど西洋兜来ちゃったか --
2018-10-23 (火) 16:38:38
とりあえず開幕すぐの竹束前の青マスには西洋杖の攻撃は届かない --
2018-10-23 (火) 16:43:12
せっかく歌舞を届くようにしてから置いたのに、攻撃来なくて拍子抜けw --
2018-10-23 (火) 16:53:17
開幕すぐのグルグルの中央も攻撃されなかった。 --
2018-10-23 (火) 17:00:18
飛んでる弓兜には攻撃されないけど、下から回ってくる西洋弓にはきっちり攻撃される絶妙なポイント --
2018-10-23 (火) 17:02:24
1回ですこし上昇、2回目で上昇、これで確定なのかどうなのか --
2018-10-23 (火) 16:45:29
注意事項の待機状態解除した場合の追加上昇って、待機状態のシャルを攻撃しなければ追加上昇はしないって事でいいんだよね? --
2018-10-23 (火) 16:46:45
殴るにしても時間経過にしても、動き出したら追加上昇ってことだと思うけどどうだろう --
2018-10-23 (火) 17:03:33
う~ん・・・流石にここを魔法少女5人のみでクリアはカンストでもしてないと厳しいかな --
2018-10-23 (火) 16:48:22
光る棒を装備したトッパイ形兜ってのは大砲の優先度滅茶苦茶低いの?狙ってる途中に別の兜狙いだして全部倒すまでトッパイ狙わないんだが --
2018-10-23 (火) 16:54:23
兜ごとに設定された目的地までの距離の長短で狙い変わるから、殿へ向かうのと左上に抜けるヤツが混ざると左上コース勢狙うだろうからそれかな? --
2018-10-23 (火) 17:01:51
それって棒トッパイよりも前に進んでる兜がいるとか?範囲内にいる敵のターゲットは殿に近い兜から優先されるぞ --
2018-10-23 (火) 17:02:46
初見はトッパイが一匹戦線離脱したせいで戦功取り損ねたよ --
2018-10-23 (火) 17:14:19
すまん、絶5周でもさやかちゃんが出ない運のない殿が俺以外におらんか? --
2018-10-23 (火) 16:56:22
6週目で出た。☆4のドロップイベントでは絶で6回まで引っ張ったことがないからやっぱりレア度の分低めな気がする --
2018-10-23 (火) 16:59:43
逆に4連続で出て確定ドロップかと思った殿がここに --
2018-10-23 (火) 17:07:29
☆5の直ドロップだから渋めに設定されてるのか。改築材料集めがしやすいなら周回したいと思ったんだがなぁ。 --
2018-10-23 (火) 17:10:43
だいたい群れて向かってくるから水着シェーンが相変わらず猛威を奮った --
2018-10-23 (火) 16:58:16
とっぱいが意外と攻撃力高い、戦功武器は格好いい --
2018-10-23 (火) 16:59:00
西洋弓、杖兜、法被、竹束、妖怪…なんかこう嫌がらせユニット大集合みたいな…かんしゃく玉いないけど --
2018-10-23 (火) 17:10:29
お前ら!さやかたんホリホリ本番開幕やぞ! --
2018-10-23 (火) 17:14:57
平均で2、3回に1回出る印象、連続で出る場合もあるし4回以上で出る場合もある --
2018-10-23 (火) 17:18:44
レイコーと明石併せて150以上集めたのでもう要らないよ… --
2018-10-23 (火) 17:19:56
最初に竹束の前の青マスに大砲置けば西洋杖まで処理してくれる。その後は大砲置いておくには微妙な位置だから再配置する方がいいかも --
2018-10-23 (火) 17:16:50
鈴の方がよくないかな?後は↓に駿府とかの弓で援護させた --
2018-10-23 (火) 17:19:09
シャルがそこの上を通り過ぎて折り返してくるから弓でいいと思うよ。 --
2018-10-23 (火) 17:23:02
自分も臼杵城を置いて処理したな。処理後は再配置なしでノビシャドを建てる役目のみ。 --
2018-10-23 (火) 17:47:56
レベル不足気味なので、大坂アンボくぎゅ清洲臼杵駿府淀鹿野で穴熊ごり押し難クリア。鈴が効果的な敵が多かったせいか、後より楽だったかも。でもさやかちゃんは出ない --
2018-10-23 (火) 17:19:44
戦術ノビシャドやり易いから適当面子でもゴリ押し出来るな --
2018-10-23 (火) 17:19:51
大坂ひこにゃんでバフ盛って、浜田でデバフかけて、駿府おこうちゃんで撃墜完了。地形を気にせずに編成組めるのが新鮮でちょっと楽しかった。 --
2018-10-23 (火) 17:31:23
難大破なし再配置あり
編成と配置
彦根、明石、紫金(彦根のすぐ右上隣のマス)まで置いて彦根最大化のち明石を巨大化して左の竹束・杖撃破後中央でぐるぐるしてる飛行型を削りに行く。左の飛行弓兜にも大砲が届くので倒して安全を確保してから残りの配置を開始。2wave開始後トークンを置いたら紫金は画像の位置に再配置。シャルは中央にトークンを次々配置してマミらせつつ凌ぐ。画面左まで抜けたら竜巻×2で紫金の位置まで巻き戻して終了。地形一致できないので大砲は無計略のほうが軽くていいかも。 --
2018-10-23 (火) 17:34:21
中央鈴で余裕できたから彦根の位置にほむら置いてみたら範囲ギリギリで中央のぐるぐる飛行部隊に届いて攻撃できた。わりと意識して作られてそうなマップだ。大砲の位置にマミさんも防御無視攻撃で序盤いい仕事してくれる。 --
2018-10-23 (火) 18:43:15
中央に鈴置くと結構楽になる印象があるマップだったな。まさか真ん中が序盤のほぼ安全地帯とは思ってなくてやられたわ。 --
2018-10-23 (火) 17:43:19
上のほうのコメントにもあるけどそこぐるぐるから攻撃受けないのか。いきなり中央鈴でいいのね…。(上編成貼り殿) --
2018-10-23 (火) 17:55:19
そこいきなり置けるのか。わざわざまどかで下から処理してたけどもその必要もなさそうだな。 --
2018-10-23 (火) 18:00:42
3連続さやかちゃんドロってウッヒョー!! とか思って4回目でドロしなくなってずっこけた。てっきり一発ドロするものかと思ってたわハッハッハ。でもまあ、普通にこれおいしい --
2018-10-23 (火) 17:44:56
すっごいいきおいでドロップするよね これは捗りますわ --
2018-10-23 (火) 19:15:22
2回連続で出なかった俺は負け組みだな・・・ --
2018-10-23 (火) 19:53:15
魔女は攻撃したら動き出すため、前線で早々に処理しようとすると逆にどうしようもなくなる 中央主体で立ち回るのが安定というか、それ以外の攻略を想定してない気がしないでもない --
2018-10-23 (火) 17:51:52
これに気づかないで何回かソッコーで殿をマミらせて無理ゲーwww思ってた --
2018-10-23 (火) 18:36:48
うーん、これだってのが出来ないなあ…どうしても使わない計略を出してしまう。平パ使うか? --
2018-10-23 (火) 18:05:48
西洋兜初めて戦ったけどかなり強いな… --
2018-10-23 (火) 18:17:36
防御が高めだから防御無視攻撃が有効!……ではあるけど、体力が他の雑魚兜と比べて特別低い訳じゃないし、一ノ谷形兜みたいに1体で攻めてくる訳でもないからな。通常敵のほぼほぼ上位互換な気がする。 --
2018-10-23 (火) 18:37:29
初登場時はガッチガチの高防御だったけど、プレイヤー側から不満が出たのか何なのかで並防御高耐久型に変わったんじゃなかったっけな? --
2018-10-23 (火) 20:54:28
ど真ん中に鈴と弓置きます最大化させます。おわり --
2018-10-23 (火) 18:17:57
ホントにそれで終わるからメッチャ楽ww --
2018-10-23 (火) 18:33:46
やってみたら確かにおわった(敗北) --
2018-10-23 (火) 18:46:59
真ん中に伏見改ドーンで大坂改&柳改を添えて。竜巻も右下から来る西洋弓の処理に便利だった --
2018-10-23 (火) 18:48:57
しっかりひと噛みで殿がマミった!よし! --
2018-10-23 (火) 18:43:00
殿前に駿府改、山科改、大坂改、彦根改、夏名古屋並べてクリア。平均レベル70くらい。シャルロッテは竜巻と千成瓢箪で時間稼いで倒した。 --
2018-10-23 (火) 19:16:42
枝ミスってる、、、けどまあ良いよね --
2018-10-23 (火) 19:17:35
正直張るまでもない感をひしひしと感じるけど、新規絶難ではあるので
一応。
霊力もったいなくて試行錯誤はしていませんが、一度だけロンドン単騎試したところ魔女が動き出すあたりで象に踏まれて大破しました。そこ超えられても最後のラッシュ処理しきれない気はします --
2018-10-23 (火) 18:43:31
ど真ん中に鈴、その上に鈴、左下に歌設置して他諸々設置すれば魔女以外は安定して処理できるとわかった後は楽だった。魔女の中央通過に備えて障壁を鈴たちにつけておけば確定で1耐えした。 --
2018-10-23 (火) 18:52:42
スマヌうっかり枝にしてしまった。木に対する内容じゃないです>< --
orz
?
2018-10-23 (火) 18:54:02
最近の絶にしてはびっくりするくらい簡単だった。周回の容易なマップにしてくれたのかな、だとしたら有難い。 --
2018-10-23 (火) 19:31:08
コラボだから易しくしてんのかなとは思ったけど、アイギスコラボの吸血鬼の時はかかなり高難易度だった気がするし、アイギスは自社コラボだから自重しなかったとか、今回はたまたま調整しただけかもしれないけど、コラボ先の意向だとか配慮とかもあんのかねえ --
2018-10-23 (火) 19:43:30
また岩殿山城接待MAPかぁ壊れるなぁ→ふぁ!?攻撃されたら動くのか・・・ --
2018-10-23 (火) 19:05:13
殿はお知らせとマップ開始直後の注意書きを読まない定期 --
2018-10-23 (火) 19:43:08
いやせめて最初の注意ぐらいは読もうよwww --
2018-10-23 (火) 19:47:14
あれ読みたくてもたまに飛ばしちゃうんだよな… --
2018-10-23 (火) 20:05:27
21に大坂、18に鹿目まどか、24に暁美ほむら、3に巴マミ、まどかが弓兜倒したあたりで17に五稜郭、25に大天使マツエルちゃん、27に佐倉杏子、29に美樹さやかでクリア。右側だけなんとかすればいいステージだった --
2018-10-23 (火) 20:03:37
左端寄せてみたがダメでした… 中央は大砲にしたら弓の方にタゲがいってしまう… --
2018-10-23 (火) 20:18:36
ここまで統一性のない敵軍団のステージも滅多にない。でも、妖怪は比較的弱い鬼だし、注意すべきは初手18は袋叩きに遭うことと、右側から湧いてくる西洋兜、あとはシャルロッテくらいだろうか? --
2018-10-23 (火) 20:19:55
じつは18は最初降りてくるときにちょっと殴られるだけであとは攻撃が来ません。 --
2018-10-23 (火) 20:48:03
3臼杵、18駿府、23彦根、17岡豊、21高岡、22ユッセ、2郡上八幡、12中津(おまけ)。開幕駿府最大化であとは適当。魔女がきたらしっちょい入れてユッセ最大化。 --
2018-10-23 (火) 20:53:18
ハロウィンの七面鳥
撃ち
--
2018-10-23 (火) 20:54:43
弓で
一人は無理
でした…… --
2018-10-23 (火) 21:35:15
特に危な気なくクリアできるんだが、だからこそ蔵無しでドロップの為だけの周回にモチベが上がりにくい感。3倍速でなるべく放置クリアできるように試行錯誤しようかしら? --
2018-10-23 (火) 20:57:58
ん???シャルロッテが定位置にきて止まる前までに30に鈴を配置して巨大化して射程に収めとくと、ダメージ入ってもシャルロッテは動かないし以後巨大化しても動かないっぽい?定位置についてから鈴を配置すると動き出すので多分あってるとは思うけど。 --
2018-10-23 (火) 21:27:41
とりあえず
スクショ
。まぁだからと言って倒しきれるかというとそうでもないけれども。 --
2018-10-23 (火) 21:56:35
弓でも同様の挙動を起こします。30弓で一気にイージーゲームです。 --
2018-10-23 (火) 21:59:34
そのタイミングでその削れ肩なら烏で削り切れるかもしれんな --
2018-10-23 (火) 22:46:19
確かに弓でもやれた、開幕の気力全部消費する勢いでやらないと動いちゃうからその後の他の手順も考えないとだなぁ --
2018-10-23 (火) 22:47:51
もう対策されたぽい?弓も鈴も定位置に来て一瞬止まってすぐ動き出したよ --
2018-10-23 (火) 23:10:59
やっぱり?慣れた手順で弓おいてたら速攻で動き出して止められなかったわ。まあどう考えても不具合でしたもんね。 --
2018-10-23 (火) 23:31:52
ん?今やったが普通に30配置で倒せたぞ(泥版) --
2018-10-23 (火) 23:51:45
ダメージエフェクト発生してるのにダメージが無い事もあった。なんか特別な計算やタイミングはありそう。 --
2018-10-23 (火) 23:22:26
たぶん武神の第一形態みたいな感じの処理だろうね。HP1か20か知らんけど --
2018-10-23 (火) 23:29:29
大炎上確定ですわ!
久しぶりに絶難単騎クリア。温めかな?(平均的な難易度の基準が絶普単騎クリアになってる今日この頃) --
2018-10-23 (火) 21:32:41
やたら難しいな!と思ったら、序盤でお菓子の魔女に攻撃すると速攻で移動開始するのなw --
2018-10-23 (火) 21:35:05
鈴ない殿はどうやってクリアすりゃいいのよ… 編成は2サンタ 4槍 3リンド 5カゼルタ 18鎌倉 11熊本 6姫路 12長篠って感じだがラッシュ前に殆ど壊滅されてあえなく終わる… --
2018-10-23 (火) 21:55:50
鈴いなくてもクリアできたぞ 鉄砲より札か弓のほうがいいと思う --
2018-10-23 (火) 22:08:12
今回属性一致がなくて結構気が重いから、その編成ではラッシュ前に展開しきれないと思うよ --
2018-10-23 (火) 22:14:54
鈴?弓真ん中に並べて順番に最大化してりゃ終わるぞ --
2018-10-23 (火) 22:16:53
あのデカい芋虫みたいなやつ削り切れなくない? --
2018-10-23 (火) 22:33:20
芋虫が定位置に来る前に30に置けば動き出すことなく定位置で削れるらしいぞ --
2018-10-23 (火) 22:39:23
何か統一感の無い編成だけど、もしかしてレア度高い順から適当に組んでない? --
2018-10-23 (火) 22:31:21
姫路居ればどうにでもなりそうだけど…。気トークン持ち入れて、長篠の変わりに適当な大砲入れれば何とかなりそう。といっても平均レベル分からんから何とも言えない。 --
2018-10-23 (火) 23:30:34
58くらい --
2018-10-24 (水) 01:42:33
た…タゲがわっかりにくぅぅぅい!(今更) 普で全力編成過ぎたかと思ったけど難初回で殿がマミった --
2018-10-23 (火) 22:22:03
思いの外苦戦した・・・難戦功☆5以下撤退再配置あり
配置と編成。
配置順12→3→2→18→14→10→11→17→5。高島がシャルロッテに齧られたら鳥取撤退→5に再配置。安平古堡もシャルロッテが近くに来たら撤退。 --
2018-10-23 (火) 23:03:02
絶難
こんなん
でも
行けました
--
2018-10-23 (火) 22:49:15
やはり筋肉(レベル)こそジャスティス --
2018-10-23 (火) 22:55:17
今回、属性気にしなくていいから新規にコマネ突っ込む必要なくて良かった --
2018-10-23 (火) 22:58:44
クリアに試行錯誤してたら突然お菓子の魔女動き出すようになったんだけど修正された? --
2018-10-23 (火) 23:27:25
あれ1発でも攻撃当たると待機解除されて動き出すんじゃなかったっけ --
2018-10-23 (火) 23:30:24
最初からだけど攻撃しなくても時間たつと動くよ --
2018-10-23 (火) 23:31:44
地形ボーナス無しで巨大化コストが地味に響いてくるので、江戸氏館と気トークン持ち2体入れたらかなり楽になった。江戸氏館に惚れかけたわ。 --
2018-10-23 (火) 23:30:36
クリアに試行錯誤してたら突然お菓子の魔女動き出すようになったんだけど修正された?なんか今までは30にオコジョ置いて削れたのに、何かを境に無視して動くようになった。 --
2018-10-23 (火) 23:31:58
①改行すんな②関係ないコメントに枝つけんな③開始時に文字が出たら読め④上見ろ --
2018-10-23 (火) 23:39:07
通りすがりだけど編集しといたよ。改行は最低限でよろしくな。 --
2018-10-24 (水) 00:49:38
え、俺だけ?なんでや?難しいで今まではそれで芋虫みたいのが動き出さなかったのにある時突然動き出すようになったんだが --
2018-10-23 (火) 23:33:59
治ったわ、お騒がせしますた --
2018-10-23 (火) 23:35:06
攻撃当てても動かないってこと?それなら、ダメージを受けると待機状態が解除されます、という説明はウソなの? --
2018-10-23 (火) 23:40:30
上の木に鈴とか弓あてても動かなかったけど修正されたのか動いたって話題になってるね。証拠のスクショもあるし..まじで? --
2018-10-23 (火) 23:45:08
似たようなコメントが三連続…来るぞ殿! --
2018-10-23 (火) 23:38:23
なるほど理解した。タイミングだわ。30に弓置いたときに先に芋虫の下にいる兵士を殴ると芋虫が待機状態になる前に殴り始めることができない。兵士に攻撃した硬直の間に芋虫が待機状態に入りそのあと殴り始めてしまうから動く。 --
2018-10-24 (水) 00:06:57
ここらへんの改行マンは全部同じ人間なのかね --
2018-10-24 (Wed) 00:19:27
上の枝で「やっぱり~」の殿ですが、30に弓配置後巨大化4回から3倍速を3倍速から巨大化4回に手順変えて芋虫の配置を許してしまっただけのようです。駿府城改壱を4回巨大化して残り気が2ならセーフ4ならアウトでした。 --
2018-10-24 (水) 02:04:52
敵の数多いんだから鈴使え鈴 --
2018-10-24 (水) 05:02:38
普通だけど魔法少女軍団(魔法少女5人+彦根大坂臼杵)でクリアできた。猫出したり回復したり建物出すから彦根と大坂と臼杵は魔法少女(確信)。肝心の前5人のレベルは平均40だったからちゃんとレベル上げれば難しいもクリアできるんじゃないかな。 --
2018-10-23 (火) 23:36:19
魔法少女5人(平均Lv82)+彦根、大坂、指月伏見(平均Lv73)の支援もりもり
編成
で割りと
楽
に難の
クリア
出来たよ。刀狩+指月伏見のデバフコンボやっぱ強い。 --
2018-10-24 (水) 00:58:49
30鈴はウェストミンスター最適説! まあどっちにしても、うちには他に鈴がいないんだけど。 --
2018-10-24 (水) 00:08:03
30配置は弓でやろうとした場合、上の木でもあったがタイミングが重要っぽいな、聚楽第改(+鉄砲狭間)で武器変えて色々やってたが聚楽の弓、天の羽々矢、昌景の赤弓だと動き出したのでアウト、平泉、桜花浪漫、まどか弓、弓張月、雷上動はその場に留まってサンドバックになったのでセーフだったよ。 --
2018-10-24 (水) 02:13:54
他に比較対象を持ってないのに最適とはこれいかに?てか30に置く鈴ならみんな同じじゃないのか? --
2018-10-24 (水) 07:07:25
鈴が居ないだけで他の比較対象が居ないわけではなかろ --
2018-10-24 (水) 08:39:23
言ってる意味が良く分らんが、30に鈴置くなら(数多の鈴の中でも)ウェストミンスターが最適!っつってるから突っ込まれてるんでしょ。いや鈴なら別にどれでも良くね?ってね。弓とかの遠隔の中でも鈴が最適って言ってる訳じゃないでしょ、少なくともそうは読み取れない。 --
2018-10-24 (水) 08:50:00
まどかの計略を2w目始めに使うと、攻撃がゆるいときに魔女を処理できる。 --
2018-10-24 (水) 00:16:01
ボス以外のきつい中ボスクラスに安置に置いた岩殿山の計略(同士討ち)撒いてれば難易度かなり下がる。6に気トークン置くなら初回のグルグル空勢処理した後の5(戦力にも出来るのでこちらがお勧め)。置かない&戦力外、計略のみ使用なら6。 --
2018-10-24 (水) 02:28:00
1彦根 3杖(なんでもいい) 18指月伏見 彦根最大化 2槍 4カナヴォン 14大阪 10江戸氏 22姫路 江戸氏最大化 大阪&指月伏見最大化 姫路最大化 2wave17刀狩 3杖最大化 レア度の暴力難クリア --
2018-10-24 (水) 02:48:43
上でもあったけど初手30に鈴置いて二回巨大化すればボス無力化出来るね。弓だとタイミングで失敗とかあったから鈴のが周回向けかもしれん。 --
2018-10-24 (水) 05:13:07
ちなみにその後は何しても本来動き出す時間までは固定出来るもよう。 --
2018-10-24 (水) 05:15:23
何度かやってて思ったのは出てきてから停止するまでに1回以上攻撃を当てるといいのかな?停止するまでは着弾エフェクトは出るけど攻撃は食らわないんだが停止するとダメージが入りだすっぽい --
2018-10-24 (水) 12:08:12
30鈴という攻略法があるとはね。自分はプラハと、ほむらでボス巻き戻しが光ったマップでした --
2018-10-24 (水) 07:12:05
30は魔女に食われるから最初から避けちゃってたな --
2018-10-24 (水) 07:28:12
不具合を利用するのは攻略法ではなくね? --
2018-10-24 (水) 07:34:52
不具合でもバグでも利用するのが攻略だよ? 今回のがそうかは分からないが --
2018-10-24 (水) 08:35:24
一時猛威を奮った岩殿みたいなバランスブレーカーに比べれば、この程度はなんてことはない。低レベルの殿や脳筋殿は普通に左側で押し負けたり、鈴自体が耐えられないんだし、高速周回が楽になるだけで、対策されても穴熊に戻せばいいだけだし --
2018-10-24 (水) 10:19:08
30鈴って敵の攻撃受けそう(最初にいる敵の弓とか)だけど違うんでしょうか? --
2018-10-24 (水) 07:48:12
割と喰らうが難でも遠距離が耐えられるので鈴が育ってれば充分あり --
2018-10-24 (水) 08:33:07
回答ありがとうございます。やっぱり攻撃されますか…。普でも安定しない程度の戦力だし、より安全そうな18鈴のパターンでやるとします。 --
2018-10-24 (水) 09:09:27
苗木、丸亀、名古屋城(夏)古河とかこの辺育ててあるとラストの芋虫魔女は安定する感じ、江戸氏も育ててあれば気の管理も楽になっていい、今回は微課金にやさしいマップだった。 --
2018-10-24 (水) 10:13:47
難だと象兜と一緒に来る弓兜x3が痛い。18に鈴とか置いてるといつのまにか倒される。 --
2018-10-24 (水) 10:27:59
鈴が居ないから18に大砲置いてたら普でも終盤危なかった。まだ弓のほうが空中で弓兜先に倒してくれるから安全。ただ18弓って最後に竹盾に攻撃吸われて今一つ魔女に当ててくれないんだよな。 --
2018-10-24 (水) 11:05:25
18鈴だけだと弓兜の攻撃がだいぶ危ない。射程減のデバフを持ってる鈴ならその辺りは安全だけど、そうじゃないなら23あたりにでも近接を後置きして受けてもらったほうがいいと思うよ --
2018-10-24 (水) 12:22:05
右から来る西洋弓兜も痛いね。 --
2018-10-24 (水) 12:26:38
ウェストミンスターなら被弾減らしつつ削っていけるので便利。30で最大化させたら魔女が横を素通りしていった --
2018-10-24 (水) 20:53:23
止まってるシャルに指月伏見の計略当ててみたんだが後退する上にダメージ0だったのは何故に? --
2018-10-24 (水) 11:07:22
確認動画www マミさんがマミりそうでマミらないと思ったらほむほむのせいで結局マミるのクソ笑うわww --
2018-10-24 (水) 01:22:19
そして殿もマミる、敢えて敗北パターンで動画を登録するのは最早このイベントでのネタだなw --
2018-10-24 (水) 01:37:01
確認動画殿のお遊びが過ぎるwww --
2018-10-24 (水) 06:26:34
前回に続いて絶対マミらすマン、しかも生存フラグをほむほむで叩き折る演出に草 --
2018-10-24 (水) 07:07:29
ほむほむ、まどかを守りたかったのやろな・・・むしろ私が守りますって言っておきながら離脱する、まどかとか、やっぱり、ティロフィナーレは死亡フラグだった。 --
2018-10-24 (水) 07:59:24
3話再現だとまどかとさやかを隣同志で29に配置、ほむほむは6で。チビロッテが最初に座っていたテーブルっぽいし。 --
2018-10-24 (水) 10:23:52
直前にティロ・フィナーレしてからマミらせるあたりに確認動画殿の強いこだわりを感じた --
2018-10-24 (水) 11:30:15
そのためだけに、マミさんのレベル上げました感がなんとも言えんな --
2018-10-24 (水) 11:45:49
調整が神ががってて草生えたわ。ついでに殿もマミっててさらに草 --
2018-10-24 (水) 18:43:41
何度やっても無理… 3リンド 18鎌倉 共に二回巨大化 2ガイヤ 4鹿野 7与板 12姫路 5ババ様 鎌倉で回ってる奴等殲滅させたら17安平古堡 気トークンは6 狛犬は23辺りに置いてるが… --
2018-10-24 (水) 11:56:02
工夫して無理ならレベル上げればいいだけ --
2018-10-24 (水) 12:00:19
戦功も考えて? --
2018-10-24 (水) 15:00:19
上からは雑魚と妖怪の大群、下からは鎧の一団。3安平古堡・5歌舞・10鎌倉・12リンドロ・14姫路、でどうでしょ。遠距離の置く順は初手安平古堡から鎌倉を守るための歌舞を何回か巨大化して鎌倉の巨大化2回分くらい気を貯めてから鎌倉配置で最大化までかな? --
2018-10-24 (水) 15:44:20
11彦根改 18高島 3吉田郡山 5岡豊 2ガイヤール。彦根を最大化して飛行使い魔がいなくなったら、14駿府 10カゼルタ 17観音寺。高島と弓3人の最大化優先。高島を通過するデカロッテは、ガイヤールかカゼルタの計略で対処し、その後、岡豊計略を吉田郡山にかける。観音寺は法被や飛行弓の攻撃を受けるので巨大化回復。 --
2018-10-24 (水) 12:16:28
上で話題になってた30鈴。アンボおいたら速攻動かれて終わったのだが…修正入ったのかな? --
2018-10-24 (水) 12:25:19
俺もアンボ使ってるけど開始即アンボ置いてすぐに二回巨大化でいまでもできてるよ。一度置くの遅れたときは動き出したのでタイミングが大事みたい。 --
2018-10-24 (水) 13:23:38
今回は敵が密集しまくって突っ込んでくるから丸岡城の計略が地味に使いやすかったわ --
2018-10-24 (水) 13:18:47
んん? 30鈴でも動いたり動かなかったりするな 発動条件がわからん --
2018-10-24 (水) 15:21:19
俺は今のところ初手浜田改を30に置いて、即2回巨大化すれば失敗はないね(試行回数30回くらい)。プレイ環境とかも関係してくるのかも? --
2018-10-24 (水) 16:06:59
自分も、[夏]指月伏見(改壱)を30に置いたら、1回巨大化させて攻撃食らわせた瞬間に魔女が動き出した。どうなってんの? --
2018-10-24 (水) 23:33:43
最初の、魔女が画面外から持ち場に着くまでの動いてる間に攻撃当てないとダメだよ。持ち場に着いてから攻撃当てるようでは動き出す。それには初手鈴で2回ほど最速で巨大化させる必要がある。他の城娘置いたり手順挟んだりすると間に合わない可能性が高くなるから最速で。 --
2018-10-25 (木) 00:31:35
高レア一杯使えば難で平均レベル50位でも十分クリア出来るな。☆5以下で苦労してクリアした後だととてつもなく楽に感じた・・・。 --
2018-10-24 (水) 17:59:42
30鈴試してみたけどうちの68浜田じゃ削りきれんくて結局射手部隊で相手したから置いても置かなくても最後はあんまし変わらんかった。 --
2018-10-24 (水) 21:11:09
88浜田に浜松改で早めに特技発動させた彦根改・大坂改・五稜改バフ積んでなんとか動く前に溶かせた感じだし、あくまで事前にある程度削るくらいのもんだろうね。まあ雑魚もほとんど消えるから楽っちゃ楽だけど普通にやっても問題ないだろうから好みのパターンって感じだね。 --
2018-10-24 (水) 21:46:21
イベ城中心編成
。30鈴が出来ない、ガチャ産高レアなんていない人向け。全体的にレベル高めだけど、そこまで育っていない人は槍と歌舞と槌のどれかに星七召城で呼び出した子を使えば多分なんとかなるんじゃないかな(雑) --
2018-10-24 (水) 21:48:11
手順的には18柳川3新宮5長谷堂⇒竹束倒した新宮撤退⇒2サクカナ14杵築10新宮11津山8曳馬4有岡 魔女襲来までこの形を維持。魔女が来たら爆弾とウサギと空蝉をフル活用して足止めし撃破だ! -- [[ 木主]]
2018-10-24 (水) 21:57:42
サイリウムトッパイがBGMに合わせてノッてるように見えてきてジワジワくるw --
2018-10-24 (水) 23:18:59
チョロチョロ踊ってんじゃねーよウスノロ! --
2018-10-25 (木) 04:39:33
11,14から左側に城娘を固めて並べて、竜巻3人でシャルを9~17に足止めさせ続けて遠距離で削る脳筋戦法で勝利。やっぱり竜巻って頼りになるわ。 --
2018-10-24 (水) 23:40:17
松本城の投石がかなり効くな……でも難だと回復追い着くかな --
2018-10-24 (水) 23:43:17
難しいクリアー
まとめ
。※初期気+20 最初に、③備中松山→⑫柳川→⑦彦根→⑤[夏]指月伏見→⑪ウィンザー。気トークンは⑥と26。ただし、26はそのうち壊れる。牛は⑧→④へ。最優先で彦根を最大化してから、②サンタンジェロ→⑨ユクエピラチャシと配置。中央の飛行ザコをある程度倒して、右側のザコが動き始めたら⑩へ大阪を配置。以後は優先的に備中松山を巨大化。2波に入っても牛と気トークンは同じ場所へ。壊されてもまた配置するが、26はしょっちゅう壊される。後は適当に巨大化しながら様子見。魔女が動き出す前に、備中松山は最大化させておく。射程に入ったら、ウィンザーの計略をかける。戻って来た魔女に指月伏見の計略をかける。それでも1発喰らうが、以後は④⑧の牛に攻撃が向くので平気。⑧の牛を壊す頃には、魔女を倒しているのでそれで終わり。最後の削りにユクの計略を使ってもOK。なお、30鈴は安定条件が不明なので、自分はやってない(1度やったら失敗した)。 --
2018-10-25 (木) 00:02:29
確認動画、ほむほむのうつせみは、アニメの再現なのかな? --
2018-10-25 (木) 00:14:07
空蝉の跡に信貴山爆弾を爆発させたら完璧だった --
2018-10-25 (木) 07:53:49
30川越18アンボワのダブル鈴で大勝利ぃー --
2018-10-25 (木) 01:00:56
ロンドンが来たので早速コマネ食わせて
石弓編成
。普通は思ったよりは余裕があったけど難はまあ無理 --
2018-10-25 (木) 02:22:43
3に法術10と21に弓14に歌舞おいた。これに17になにか置いとけば魔女は簡単に倒せた。結局どのMAPも真ん中に置いて全部迎え撃つという工夫もへったくれもない配置だったな。 --
2018-10-25 (木) 02:32:42
30鈴という方法があったとは。30伏見2彦根3白河小峰で行けました周回すごく楽になったよありがとう --
2018-10-25 (木) 03:46:23
30鈴よく分からん。普通に動き出さね?もうクリアしたからこれ以上の無駄消費避けるために普通にやるわ。 --
2018-10-25 (木) 07:00:10
↑の方のコメでもあるけど開幕魔女が初期位置に到達するまでにダメージを与える必要がある 停止位置に到達してからダメージ与えたらアウト 具体的には初手鈴配置して速攻で巨大化させる --
2018-10-25 (木) 07:15:37
それやっても動くから分からんのよ。 --
2018-10-25 (木) 08:53:57
30鈴はやってみて悪くはない。ただ、鈴最速配置→最速巨大化*2までやらないと間に合わないっぽいのとかなりレベル高い鈴じゃないと魔女を削り切れず動き出すね --
2018-10-25 (木) 07:14:27
30に配置で撃破はタイミング次第で安定しないからいつも通り中央で迎撃に落ち着いた。最序盤すぎてミスしたらリカバリーできないのが痛すぎる --
2018-10-25 (木) 09:48:51
ミスしたら霊力失うね。別に魔女倒すのに苦労するわけでもないから、安全にやりたい人は中央で向かうつのが無難だな。 --
2018-10-25 (木) 10:45:57
中央が一番ええで --
2018-10-25 (木) 11:36:37
30鈴22大坂で攻撃600ぐらいあれば魔女動かさずに倒せるな。足りなければ岡豊とか浦添とかで足せばいいし --
2018-10-25 (木) 10:05:26
30浜田22姫路、高岡計略も絡めて浜田に過労死レベルでタノシクナッテキマシタワー連打すれば大体この2人で右から来る連中の大半は叩き潰せマシタワー。 --
2018-10-25 (木) 16:10:39
参考までにうちの伏見は改築済み配置-4と範囲+11つけて30鈴失敗したことないよ --
2018-10-25 (木) 13:11:44
俺も30鈴何十回もやって一度も失敗してないから多分これ運要素とか無いはず、失敗する人は単に置くのが遅い --
2018-10-25 (木) 13:55:36
開始して一番最初に置いて巨大化しても動くからまぁ俺には無理だわ --
2018-10-25 (木) 14:17:38
俺の環境だと3人目においても問題ないから何かが違うんだろうな --
2018-10-25 (木) 14:23:21
ゲームによっては、起動アプリやフレームレートによって挙動が変わるゲームとかもあるから、おま環の可能性もなくはないかもしれんが、それにしては出来ないって人は極一部に見えるし、↑の方にある失敗例でも「伏見を1回巨大化した時点で動いた」とあり、この文章は既に停止状態に入ってる魔女に対しこちらの範囲を広げる事でダメージを与えてる状態、つまり巨大化遅れが読み取れるね。 --
2018-10-25 (木) 14:41:53
一応いろいろ試してみました。ブラウザ、アプリ共に可能・火力の一番低かった高島Lv29でも範囲の一番狭い天童でも動かないことは確認できました。天童は改築なし施設なしなので消費気も一番重い状態ですね。いずれも難で最初において2回巨大化しています --
2018-10-25 (木) 15:46:49
31に間違えて置いてる説w --
2018-10-25 (木) 20:39:07
ウチも30で安定しない時あったからメンドクセーので3倍速かけてから3弓18鈴10歌舞レベリングパでやってるな。まあ出来る時とたいして変わんないしどっちでもよくね。 --
2018-10-25 (木) 21:08:48
失敗してるのはただ単に置くのが遅いだけなんだと思うけど、逆に言うと何らかの理由で置くのが遅くなってしまったら失敗するという事。 --
2018-10-25 (木) 22:08:53
タイミング同じでも起きるから多分違う。フレーム単位で遅いと言われたらそうなのかもな。どうもネット環境とかが悪さしてる気がするな。 --
2018-10-25 (木) 22:21:57
初手巨大化2回で失敗する動画なりgifなり上げてくれたら原因一発なんだけどな --
2018-10-25 (木) 22:36:43
自分も30鈴で動き出されるんだが、別にそこじゃなくてもクリアー出来るんで、自己流でやってる。ちなみに[夏]指月伏見・改壱。 --
2018-10-26 (金) 00:51:29
話題になってるから試してみたら確かに動かなかった。停止する位置にくるまでにDoTエリア敷いとけば動かんのかね。30ニッカナ改置き、巨大化1回で届くからそれでおkだった。ただ、何回も試行した訳じゃないから関係ないかもだが、30鈴置きやっても停止位置に来るまでに31にユニット置いてると動かれるっぽい? --
2018-10-26 (金) 02:23:33
トリガーになる極小ライフゲージが別にあって、既に動いている時点でそれを飛ばすと行動中に行動命令を発し、その後マップ挙動の停止が来て動かないのだと思う。ゴリラも同じ仕様かと思われる。恐らく運営の意図してなかった挙動でかつもう知られてるので、今後高難易度マップでは定期的に行動命令出すか最初から配置して置くか別の敵がマス攻撃する配置にしてあるか辺りで対策してくると思う。ここで苦戦する人は30の方が楽かも(3枝) --
2018-10-26 (金) 09:58:44
10に招き猫置くと上から撃たれるんだが理由がわからん。誰か教えてほしい --
2018-10-25 (木) 22:37:10
状況がさっぱりわからんからなんとも。トークンのほうが殴られ優先度高いとかそんな話じゃないよね? --
2018-10-25 (木) 22:53:04
城娘を置いても平気なのに何でトークン撃たれるんや!という意味なら、このゲームは城娘よりトークンの方が当たり判定が大きいからギリ届いてるのかもしれない。 --
2018-10-25 (木) 22:55:44
猫置き場は6じゃないかなあ… --
2018-10-25 (木) 23:01:49
10は西洋杖兜の標的になるから --
2018-10-26 (金) 09:16:49
↓配置順のせいか。14→10だと狙われるけど、逆なら狙われないっぽい。 --
2018-10-26 (金) 10:52:56
城娘同士かトークン同士だとそう。タゲ順位はトークン>城娘&後>先なので10トークン→14城娘だとトークンが狙われる。この辺りを深く考えずに自然と出来るようになれば脱初心者感が出てくる --
2018-10-26 (金) 11:06:43
18は城娘も撃たれるけど、10はトークンだけやね。↑西洋兜じゃなく飛行型の射程内になる。小さい猫だろうがトークンは当たり判定の範囲がデカめなのよね。気トークンは6か12で、補助トークン置きたいなら5か14だけど素直に遠隔配置したほうが殲滅力上がりそう --
2018-10-26 (金) 10:43:30
彦根と岡豊がいる前提で、Lv69浜田で動く前に難の魔女がギリギリ倒せる感じだな。 --
2018-10-26 (金) 08:46:50
俺は30浜田に31駿府で魔女倒してる。Lv82浜田単体バフ無しだと削れるのは半分くらいだね。 --
2018-10-26 (金) 09:34:14
無理に前線で倒さなくても撤退すりゃ後方で片付くし、1回しか齧られないから放置してもいいけど、浜田ちゃんワンパンで沈むほど脆いのかな? --
2018-10-26 (金) 10:46:49
Lv69だと食らっても全然しなないよ?まさか動いたら事故るとでも思ってんの? --
2018-10-26 (金) 11:03:44
クリアは出来たがほむらの盾は取れなかった… だから憂かない気分やね… 3高取(44) 4鹿野(58) 5柳川改壱(37) 18SNP(45) 7平遥古(68) 高取を2回巨大化 SNPは2回巨大化して弓倒した後に最大化したあと15山中(41) 10と14に歌舞(自分はカゼルタ(56)と石山御坊(63)) ほむら盾も視野にいれた場合は歌舞も無計略にすべき? 最後のサイリウム降ってる輩にダメを食らってしまったのよね… --
2018-10-26 (金) 11:53:25
殿前に足止め置いた方がいいんじゃない? --
2018-10-26 (金) 12:13:20
そのサイリウム持ってる敵に石山御坊の計略でダメージ+鈍足でいいんじゃね? --
2018-10-26 (金) 12:29:34