武神降臨!リチャード1世/真 のバックアップ(No.2)

武神降臨武神降臨!リチャード1世 | E-1 | |


戦場名真・武神降臨!獅子王謳う聖剣奇譚
地形属性平山.png

攻略 Edit

敵軍団.jpg
敵軍団
このマップの特別ルール
※武神が降臨した地では、気の自然回復量が通常の半分となります。
戦場効果
 天候(幻霧)種別が「幻想」の敵ユニットの回復が300上昇
 条件を満たすと登場する敵と物語が変化
今回の合戦では、「封印されし石像」と「聖剣のエネルギー」が出現します。
封印されし石像聖剣のエネルギーにるよるダメージしか受けません。

聖剣のエネルギーが魔法陣の忠臣まで到達することで封印されし石像に最大耐久の20%のダメージを与えます。

また聖剣のエネルギーは射程内に敵軍ユニットがいると移動しなくなり、登場から一定時間経過すると消滅します。
封印されし石像の耐久を0にするとリチャード1世の武神化が変化します(撃破しなくても勝利可能です)
リチャード1世.jpg
今回登場のリチャード1世は後退効果を受けません。
また、一定時間が経過するまで攻撃対象にならず、ダメージを受けません。
真・リチャード1世[獅魂].jpg
武神化前まで封印されし石像を破壊した場合
真・リチャード1世[獅魂]特性【術攻撃】

武神特技『獅子宿る王』
 一定時間ごとに風魔法と雷魔法が切り替わり攻撃を行う。

 「風魔法」
  攻撃対象とその周囲に攻撃速度を85%低下、攻撃後の隙を85%延長を付与する攻撃を行う。
  また、攻撃対象に隠密を付与する。

 「雷魔法」
  攻撃対象とその周囲に麻痺を付与する攻撃を行う。
真・リチャード1世[幻王].jpg
武神化前まで封印されし石像を破壊しなかった場合
真・リチャード1世[幻王]特性【なし】

武神特技『聖剣の恩寵』
 合戦中一度自身耐久50%以下になった際10秒間攻撃を行わなくなり被ダメを減少し回復が上昇。
  接触している相手がいる場合のみ近接攻撃を行う。
聖騎士兜.jpg
聖騎士兜は後退効果を受けず、対象に2連続で斬撃を行う攻撃をします。
攻撃を受ける度に自身の攻撃を100上昇します。(100回まで重複)
また、射程内の「幻想」の回復を700上昇します。
金獅子兜.jpg
金獅子兜は全ての敵軍ユニットの与えるダメージを1.1倍にします。
また、射程内の殿側ユニットの与えるダメージを0.9倍にし、隠密状態を解除します。
天馬兜.jpg
天馬兜は一定時間ごとに風魔法と雷魔法を切り替えて攻撃を行います。
 風魔法:
  攻撃対象に竜巻を飛ばして攻撃、対象とその周囲に攻撃速度を60%低下、攻撃後の隙を60%延長を付与する。
 雷魔法:
  射程内3体に麻痺を付与する術攻撃を行う。
一角獣兜.jpg
一角獣兜は射程内の「幻想」と「西洋兜」の被ダメージと移動速度低下効果を半減します。
また、足止めされてない場合は殿側ユニットへの攻撃を行わず射程内敵軍ユニットの状態異常と耐久を回復します。

足止めされている場合は回復を行わくなり角で対象を貫通する攻撃を行います。
フルプレートヘルム兜.jpg
フルプレートヘルム兜は後退効果を受けず、対象を貫通する斬撃を飛ばして攻撃します。
また、耐久が半分以下になると待機状態を解除し自身の射程と攻撃が大幅に上昇します。

審議名称内容
1性能強化・壱全ての敵の耐久、攻撃、防御が1.2倍
2性能強化・弐全ての敵の耐久、攻撃、防御が1.6倍
3性能強化・参全ての敵の耐久、攻撃、防御が2倍
3巨大化阻害(武神)平山城娘以外の巨大化気30%増加、自動巨大化時間大幅延長。
再配置時間大幅延長、気還元率大幅低下
2城娘性能変動城娘の与えるダメージが0.7倍、
その後海外城娘の与えるダメージが1.1倍、計略消費気が2軽減
2特定敵強化全敵の耐久、防御が175%上昇し射程低下効果を無効。
幻想兜は耐久が25%より高いほど与えるダメージ上昇
2気獲得変動気の自然回復量が50%低下し気が5秒毎に4減少
通常時の敵撃破時の気が1上昇
3リチャード強化リチャード1世の防御、耐久が上昇
武神化後は移動速度変更効果を無効
マップ.jpg
近距離装備遠距離装備

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コストキツすぎてどうにもならんのだけど。 -- 2025-12-06 (土) 18:56:53
    • 徐々に気が増加がいない or 足りないなら素直に審議外せ -- 2025-12-06 (土) 23:13:42
      • いねえ!持ってないと参加資格すら得られないのか…。恒常だと誰になるんや? -- 2025-12-07 (日) 15:17:28
      • 恒常にも多少は居るけどあいつらは特技発動させないとダメだから、気を確保するために気が必要になってくる。だから大人しく配置特技で持ってる限定を集めた方が良いんじゃないかな? -- 2025-12-07 (日) 17:41:38
      • 上でも言われているが江戸改弐とかは持ってるけど最大化がきつい。アトランティスとか裏岡山が無難なところ。秀吉いれば色々とめっちゃ楽。どうしてもクリアしたいなら平遥改弐使った動画を参考にするとか。 -- 2025-12-07 (日) 18:47:04
  • 今日になって手を付けたがえげつないな…。10審すらギリギリだったわ。 -- 2025-12-07 (日) 17:02:29
    • キャラがインフレしてる分、難易度爆上がりだよな…。これじゃ調整追い付かないでしょ -- 2025-12-07 (日) 20:40:49
      • 実は今回はそんなでもない。審議の縛りがほとんどないのでいろんな編成で攻略できるぞ。 -- 2025-12-08 (月) 00:02:44
      • 10審はまぁね -- 2025-12-08 (月) 11:09:58
  • TD祭りから始めて最新キャラ詰め込んで15審なんとかクリアできましたわ。色々試行錯誤して楽しかった -- 2025-12-07 (日) 23:16:42
    • 編成教えて! -- 2025-12-08 (月) 00:01:33
      • 異伝ガイヤール、武田信玄、異伝春日山、異伝仙台、ゴールデンハインド、雲霧、小早川、駿河府中でした -- 2025-12-08 (月) 13:54:59
    • 3年8カ月くらいか?お疲れ -- 2025-12-08 (月) 00:08:11
      • 始めたばかりで書き方が悪かったかもですいません。直近の第六回超TD祭りから始めたんで二ヶ月ぐらいの新参です -- 2025-12-08 (月) 13:58:02
  • 何とか14審まで行けた。ノーマル彦根改弐が来れば、行けるかも。気稼ぎは絢爛彦根、ノーマル首里、ノーマル鹿野、3体制。 -- 2025-12-09 (火) 01:49:46
  • 武神は10審でってやってたけど、久々に15審やっとくかでえらい目にあった。最初に安土&一乗使って負けたせいで、意地でも使いたかったから余計に難しかったわ。とりあえず手持ちで試行錯誤しまくった疲れた。 -- 2025-12-09 (火) 07:37:18
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/e31529e18504dc212794244e24d3c5043624868f
    • これでいけるのか…。よほど刺さる編成なのか木主がすごいのか -- 2025-12-09 (火) 12:38:29
      • そういって頂ければやったかいありますわ…。有難う。 -- 2025-12-11 (木) 02:13:54
  • 例の平遥古改弐動画見たけど、異伝伊賀上野がたまに飛んでる剣攻撃してたのは剣と封印が隠密敵扱いだったせいなのか。平遥古改弐で15審やってみたいけど修正されなきゃいいなぁ -- 2025-12-09 (火) 12:20:24
  • 自分流の、0審平山統一クリアーまとめ。長文失礼。⑲小早川→⑮雲霧→⑳[絢爛]ダノター→㉓[お月見]鹿野→⑯彦根→⑪ウィンザー⑱[泡影]伊賀上野 まで設置。[お月見]鹿野を設置と同時に最大化、計略チェンジして⑭にトークン設置。再び計略チェンジして自動化(配置図1)。最初のザコ兜が⓵くらいに近づいたら、[絢爛]ダノターの計略を発動。以後は自動化。次に彦根→[絢爛]ダノターを最大化。気が溜まったら、小峰を⑩に設置し、即最大化。その後にウィンザー計略をかけて④に分身を置く(配置図2)。その後は適当に残りを最大化し、全て最大化したら、[泡影]伊賀上野と小早川と雲霧の計略も自動化する。後は、ウィンザーの計略をかけて小峰の分身を④⑩に置くを繰り返す。そのままリチャード一世を倒す(編成図3)。そのまま最後までやって終わり。平山統一はこれでクリアーなので、後はご自由に。 -- 2025-12-09 (火) 16:23:25
  • 15審どりゃー!ハインドの気稼ぎ&火力と志波城のてんこ盛りサポートがダブルMVPだったかな -- 2025-12-10 (水) 12:06:11
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/989242c6c4d5ef646a5939cda0b0757bdda92b37
    • 配置。しんちゃんは19にいた。 -- 2025-12-10 (水) 12:09:34
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/161c772429dfa8d332cdb31116cbde6c00d0827d
      • 福知山死なないの? -- 2025-12-11 (木) 03:09:28
      • 福知山はリチャード動き始めるまでは巨大化しないでスキルで支援だけ。反射は触らない位置だけど触っても志波城バリアでしなないと思う。 -- 2025-12-11 (木) 10:11:16
      • マジで平気だった。バリアすげー。 -- 2025-12-11 (木) 14:00:46
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/87feaeb65a1cf472e911c627b462098f3343d42d
      • 鈴は表記攻撃力じゃなく、あのDoT的な攻撃の攻撃力で反射されるから、バリア有りなら異伝福知山に限らず反射死はまず無理よ -- 2025-12-11 (木) 14:11:47
      • 志波の特殊能力中は福知山特殊能力でもノーダメでしたわ。もう術反射もこわくねーな。 -- 2025-12-11 (木) 21:49:09
  • 15審まさかのクリア。城娘一つを気のタンク役をやってもらって気が欲しい時に撤退するという奇策。 -- 2025-12-10 (水) 17:44:27
  • 平遥古改弐のおかげで15審クリアできた。平遥古改弐の代わりになる火力と気さえあればクリアできる感じかなぁ。試しに隠密看破なしでやってみたが途中まではいけるし鈍足や足止め等の手段で進行遅らせて攻撃力上げることもできるし、平遥古改弐の思いもよらぬ強さを知ることになった -- 2025-12-10 (水) 19:19:30
  • 秀吉家康アトランティスまで使ってしまったが、気が何とかなれば絢爛ちがちーにモノクマボール持たせて絶望にして、四星装備の異伝仙台で撃ち抜く感じで行けた。 -- 2025-12-10 (水) 20:31:10
  • 耐久パ、騎士以外のダメージ食らわないと思う、リチャードも食らわない攻速低下受けて大群に囲まれても大丈夫…志波城の特殊タイミングさえ合えばね!! -- 2025-12-11 (木) 09:16:52
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b9ca169f526d4b3f3b50a4e4d84cee4951789904
  • 福知山は4W頭のマジックナイト4体に特殊温存しておけば案外落ちなかったりする…と気付くのに何十週もかかった -- 2025-12-12 (金) 00:35:48
  • 15審画像リチャードもラッシュも混乱罹るので異伝伊賀上野は刺さる。そうそう、裏聚楽第がいれば気トークン無料ですって。トークン置こうとした瞬間気が没取されるイライラとオサラバ。 -- 2025-12-13 (土) 03:15:17
  • 飛ぶ斬撃ズルいわ。貫通してく。それで殿がやられる。最後の最後のラッシュで -- 2025-12-14 (日) 15:10:41
    • 1,4,10,31に置くと危ない。 -- 2025-12-14 (日) 15:12:13
  • 平山の配置気増加いなかったけど全戦功いけたわ。アタッカーのレベルは見ないで -- 2025-12-14 (日) 16:31:18
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/557ccbd76d2f966c37696932cde144b5a4a487df
  • 平遥古改弐戦法は常時隠蔽剥しが必須だからウチ所領じゃダメだこりゃ。13審議までは行けたけど花嫁勝野か高天神ちゃんがいねえ。赤蹄新府じゃ反射で吹っ飛ぶし他に誰かいないのか -- 2025-12-14 (日) 20:20:53
    • 動画では通常勝野に計略短縮(多分高岡改弐みたいなやつ)使って永続化してた。メンテ前のこのタイミングで出す情報じゃないけどまあ次回試してみるといいのでは。自分は平遥古改弐戦法で15審クリアした後普通にクリアできないか色々試してみたが、終盤どうしても火力が足りなかった。こればかりは強限定のアタッカーいないと無理やな。序盤しのぐだけならウィンザー改弐の計略で何とかなるんだが -- 2025-12-16 (火) 10:42:55 New
  • 性能強化と気変動を外した10審議もできなくて悩んでたけど性能強化を二にして特定的強化を外したらクリアできた。射程減少あると安全な置き場が増えて楽でした。 -- 2025-12-15 (月) 20:55:12 New
  • ギリギリで気審議外して13審。鉄砲はほぼ戦力にならないし最後のラッシュで大破するからデバフ機能付きとかのほうがいいのかもしれない。手持ちじゃ15は遥か遠いわ -- 2025-12-15 (月) 23:39:49 New
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/40a220d5674564e1a6995912775f725f83736638
  • 2025年産&異伝&改弍禁止縛り1回だけ聖剣ルートでいけそうだったんだが再現出来なかった…何故だ -- 2025-12-16 (火) 16:19:35 New
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プレイ動画 Edit



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