群雄割拠/【挑戦】常夏白浜 ~碧海遊宴絵巻~

  • 小牧長久手と比べて随分優しいな・・・ -- 2026-08-10 (月) 18:06:15
  • とりあえず二桁秒目指せそう。 -- 2026-08-10 (月) 18:16:25
  • 想定外の難易度で一度ナーフされた前回と比べてさらに一回りは難易度が落ちてる。TA入門編みたいな感じ。こっち先に実際しろよ -- 2026-08-10 (月) 18:36:20
  • 丁度いい難易度 -- 2026-08-10 (月) 18:49:17
  • 満足じゃ -- 2026-08-10 (月) 23:40:34
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/66532ca813e26913b97c64110ebc16cfbea186af
    • 一晩寝ると指が覚える -- 2026-08-11 (火) 09:29:17
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/8e5975c5e2766622724f35f6dcd7cad4967d94f3
    • 広島チャートのが速いか -- 2026-08-12 (水) 10:22:54
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/8d99ef1c13d20853a813174aa333da210ced67c0
  • 今回の『敵軍ユニットは自身の受ける物理ダメージと術ダメージを半減。』も異伝江戸は無視出来ることを確認しました。群雄割拠では防御無視を持つ子は上記を無視出来る方針で進むみたいですね。 -- 2026-08-11 (火) 00:23:35
  • 完全防御無視が術でも物理でもありませーんってバグみたいな優遇仕様いい加減直さんかい。夏バフあります(ただし与えるダメは0.5倍相当)とかおかしいだろ -- 2026-08-11 (火) 00:42:30
  • 今回の耐久、被ダメカットだと2倍差は出ないな。夏江戸でも90秒出た。真面目にタイムアタックやると選択肢に入らないけど -- 2026-08-11 (火) 01:22:45
  • 89秒、これが精いっぱいや……広島さいつお -- 2026-08-11 (火) 12:52:23
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/41ed68ec09db2161e2bdcbd978ef6a167e2c2520
    • と思ったら配置一つ入れ替えただけで10秒も減って79秒。さっき言った精いっぱいという言葉、悪いが嘘だ。ガルパンのエリカ嬢の火力が馬鹿にできん -- 2026-08-11 (火) 13:09:00
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c2da5032d58ee0211dc9386367885356517d3bcc
      • すごいなこれ、真似したら俺の育成度でも余裕で90秒切れた。ガルパン勢は並べまくって仕事するものだと思ってたが全然そんなことなかったんだな -- 2026-08-11 (火) 17:24:24
  • 200切る難易度自体は前回より大分下がってるけど極めるなら若桜は必須かなぁ。なんだこの配置マス -- 2026-08-11 (火) 17:05:55
  • このマップ、運営はちゃんと新キャラ抜きでのテストプレイをやってるんだろうか。大勢に楽しんでもらえるコンテンツを目指してるとのことだが、キャラを縛らずにやって2桁秒はサクッと達成済み、縛ってやると500秒も辛い。さっさと倒せない場合は受け能力が追加要求されるようになり、配置マスの劣悪さが相まって受けを組みづらく遊びにくすぎる -- 2026-08-11 (火) 23:02:28
    • ほんそれ。 ユーザー楽しませようって気概を感じず、ただのライト層足切りコンテンツになってないか自問自省して欲しい -- 2026-08-12 (水) 00:09:56
    • 何者目線なの。そんな連中がハデスも武神クリアできるわけないじゃん。ほっとけよ -- 2026-08-12 (水) 01:59:10
      • 運営のバランス調整意図もイベントのことも把握してなさそう -- 2026-08-12 (水) 02:47:58
    • いや大した難易度じゃないだろ・・・ -- 2026-08-12 (水) 11:22:32
      • これでいけるなら大した難易度じゃないわと言い切れるクリア編成教えてくれ -- 2026-08-12 (水) 11:36:49
    • タイム求めるのはやり込み要素なんだからキャラ揃えるのは当たり前。キャラが揃ってなくても350秒やら500秒以内の動画ならいくらでも上がってるし。そこから編成を工夫したりキャラを揃えたりして秒数縮めるのも楽しみの一つだと思う。僕の今の編成で200秒切れないからクソゲー扱いはいちゃもんでしかないと思う。 -- 2026-08-12 (水) 12:47:28
      • 初日にパパっと2桁秒入って、そのあと縛り編成で遊んでてやたらやりづらいマップだなとなってたところだよ。YouTubeにあるのは最新陣貝+異伝1体+入手容易の350秒目標と最新陣貝+入手容易の500秒目標かな。他にある?ニコニコかどっか他の話なら使ってないので知らない。某所スクショで恒常縛りでほぼ500秒達成してる人がいてちょうど感心したところだ。それとも動画のくだりは正月小早川くらいは持ってくるもんだろうって話か? -- 2026-08-12 (水) 13:22:49
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b0e931550941c18af97bb518798cdc3ea829b39b
      • 逆になんで何も持って無い想定で愚痴ってんだよこいつ -- 2026-08-12 (水) 18:55:44
      • ガチャが気に入らないなら配布でやってろ -- 2026-08-12 (水) 18:57:37
      • 大勢に楽しんでもらえるコンテンツやイベントを目指してるのであれば、木で書いた通り新キャラ抜きでのテストプレイをやろうぜという話ね。入手容易や恒常縛りに分類したキャラには普通にガチャキャラ含んでて配布で縛れって話ではない。最新ガチャ前提でみんなに楽しんでもらえるコンテンツをうたうのは気に入らないって話ではある -- 2026-08-12 (水) 21:14:45
      • 大勢の人が楽しむをプレイヤーの強さの幅にある程度対応できるじゃなくて皆が挑戦難易度で最高報酬とれることにしてる時点でどうしようもなくね。メインやイベのEXを簡単にしろとかも同じだけどじゃあ超簡単マップ1つで追加目標もないよ、戦力もいらないんだから配布や報酬もへらすわとやるほうが満足か?となる -- 2026-08-13 (木) 02:15:08
      • どうしようもなくはない。他マップと比べても極端なマップ構造にならないようにするだけでも一定の改善ができる。そういう0か1かの思考じゃない -- 2026-08-13 (木) 08:16:08
      • 皆が楽しめる難易度ってイベント絶だEXだやられても配置してオートで余所見するだけだしなぁ。ライト層なんか石回収だけしてガチャって当たりかなしか興味ないよ -- 2026-08-13 (木) 10:55:56
      • 考え方が極端に振れ過ぎてて会話にならない -- 2026-08-13 (木) 12:09:20
      • 極端にもなるだろ。配慮すべきで挙がる人物像が新規としても縛りプレイしてるのか?な手持ちでハードルは越えようとしないで撤去してもらわないと萎えてやめちゃうらしい極端な人でそれが大勢いるらしいからな。 -- 2026-08-13 (木) 13:21:37
    • 確かに一般人が普通に楽しめるイベントでは無いなあ。年10万以上課金してる勢でも高性能で選ばずに兜娘が嫌いだったり好みでない容姿なら避けていたりするとクリアすら不能だったりする。夏江戸とか最新ガチャ城娘を入手していても育成素材の関係で即座に育成できないこともあるし。ガチャの問題じゃないね。とはいえ報酬もしょぼいから自己満足のためのコンテンツとしてはこのままで良いと思うけど。(手持ち時間の問題であちこちで未挑戦コンテンツが積み重なる一方だったりしてる) -- s 2026-08-13 (木) 00:03:07
      • 偏りすぎてるマス設定見直すだけでももう少し手持ち射程に左右されにくいマップになるだろうだけに、辛い以上の難易度とは言わないが、テストプレイちゃんとやってくれって考え。報酬面はおっしゃる通り -- 2026-08-13 (木) 00:53:50
      • 好き嫌いで勝手に縛る奴にも配慮しろは流石にバカジャネーノとしか言えん。だってその理屈だと極論「俺はLv1の★1しか使いたくねーんだ!」とかいう奴ですらクリア出来るようする必要があるからね -- 2026-08-13 (木) 08:36:10
      • 縛りプレイの話じゃなく今やってるイベントの新規層を取り込む話な -- 2026-08-13 (木) 09:30:43
    • 異伝広島城をはじめとする防御無視持ちへの依存が高すぎて偏っている感はある。ただそれは100秒未満を狙った場合であってそこまではうなづける点もあるけど200未満くらいならそれなりのキャラがいればどうにかならないか?とも思う。前回のは水縛りでも200未満は達成できたので今回は結構余裕ある気もするけどな。 -- 2026-08-13 (木) 05:47:38
  • 他は武器依存だったり性能準拠だったりするのになんかルーブルだけ攻撃対象数にデバフかかって1人しか殴ってこない -- 2026-08-12 (水) 00:42:54
  • 江戸城倒しても終わらないんだけど対処法分かる人いますか? -- 2026-08-11 (火) 14:30:43
    • バグだと思うけどその時の動画アップ出来ます? ファイルなうとかimgur.comでいいので。 -- 2026-08-11 (火) 14:55:37
      • ごめんなさい、録画したら解決しました(?) -- 2026-08-11 (火) 15:22:01
      • 再起動とかキャッシュクリアで解決する一時的なバグだったんでしょうね。以前城娘の特殊を使うとバグる(いつ修正されたか不明)みたいなこともあったので良かったです。 -- 2026-08-11 (火) 15:32:41
      • 公式に不具合報告上がってますね。どういった状況で発生するのか興味ありますが修正済みとのことでした。 -- 2026-08-12 (水) 18:53:57
      • 修正されてないね、江戸倒して全敵消滅しても終わらん -- 2026-08-12 (水) 21:37:46


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更