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Comments/The witch in dusk with smile/E-4
のバックアップ(No.14)
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Comments/The witch in dusk with smile/E-4
へ行く。
1 (2021-10-19 (火) 07:59:40)
2 (2021-10-19 (火) 10:16:39)
3 (2021-10-19 (火) 12:24:20)
4 (2021-10-19 (火) 15:44:36)
5 (2021-10-19 (火) 17:47:18)
6 (2021-10-19 (火) 19:47:33)
7 (2021-10-20 (水) 02:03:49)
8 (2021-10-20 (水) 04:57:24)
9 (2021-10-20 (水) 07:15:48)
10 (2021-10-20 (水) 09:17:18)
11 (2021-10-20 (水) 16:06:04)
12 (2021-10-20 (水) 22:11:10)
13 (2021-10-21 (木) 12:36:43)
14 (2021-10-22 (金) 02:50:46)
15 (2021-10-22 (金) 05:18:19)
16 (2021-10-24 (日) 03:09:46)
The witch in dusk with smile/E-4
特殊な敵が多過ぎて頭ゴチャゴチャになるわ。いつの間にか蔵が壊されてたと思ったら混乱した味方だった、猛毒で遠距離型がすぐ死ぬetc... --
2021-10-19 (火) 16:48:06
特に眼鏡付の射程の長さが厄介。トークン避雷針を用意してないとヒドいことになる --
2021-10-19 (火) 16:59:40
「城娘を優先的に攻撃」ですぜ。 --
2021-10-20 (水) 04:25:49
意外と難しいな。左の蔵が誰に殴られてるのか分からなかったけど近くに置いた味方なのか。 --
2021-10-19 (火) 17:09:57
Aの蔵が味方に落とされてきついです --
2021-10-19 (火) 17:40:55
蔵の近くに置いた短射程の城娘が混乱すると、射程内に蔵しか無いので、蔵を殴る。射程内に他の城娘が居れば、そっちを攻撃する。 --
2021-10-20 (水) 04:47:33
安易に最前線に小峯を置いたら混乱して蔵殴るわ隠密になったら無視されて眼鏡に蔵破壊されるわで散々だった。脳筋プレイもほどほどに --
2021-10-19 (火) 17:53:14
ぐぬぬ、猛毒野郎め!ダメ計で焼くのが楽だとは思うが… --
2021-10-19 (火) 18:33:33
物理だとウィザード削れないし、射程広いと味方と蔵巻き込むし、眼鏡に遠距離殴られるしでめんどくさすぎる。右は右で蔵ハンマーがいるから油断ならん。8に槌を置くと混乱時に波動で蔵が巻き込まれることがある。 --
2021-10-19 (火) 19:16:39
4・8・14を盾で止めながら6と10に銃でウィザードを始末。雑賀八咫短筒なら比較的味方を撃ちにくい。12歌舞(射程増幅しない伊勢長島など)を優先して最大化。瞬殺できて足止め必要ないなら盾は拳でもいい。右側の蔵は28多賀柵、低コストな三原とかで。 --
2021-10-19 (火) 19:37:52
蔵を射程に入れない近接を前線に並べてって感じでクリアしました。いつもは遠距離でガンガンいこうぜなので、どうやったらいいかわからんかった。最近普通のイベントも難易度高くてツライ。 --
2021-10-19 (火) 21:24:20
6や10に鈴を置いてはいけない(戒め)
ほどよい射程で西洋兜に刺さる杖が良いのだと思う --
2021-10-20 (水) 00:44:36
難しいというか、楽しくない。 --
2021-10-20 (水) 00:54:42
わかる、難しいというより、めんどくさくてつまらないわ。最近のMAP、こういうのが多すぎる。 --
2021-10-20 (水) 01:42:48
状態異常を敵が使うようになってからつまらなくなったわ --
2021-10-20 (水) 05:13:34
ク○ゲー化が加速度的に進んでるわ。単純につまんねー --
2021-10-20 (水) 06:20:10
8は槍が良いと思ったな。混乱しても味方を範囲内においておけば蔵の事は考えなくて良い。 --
2021-10-20 (水) 02:47:18
槍は11にして、8刀は如何? --
2021-10-20 (水) 05:02:30
8刀だと混乱食らうと武器によっては蔵を巻き込むから不味いのでは。江戸で先手取って切り刻めるとかなら別に良いかもだけど --
2021-10-20 (水) 16:15:48
運営はこのステージを面白いと思って作ったんか? --
2021-10-20 (水) 06:25:26
敵はスリップダメージと混乱。状態異常してくる敵は攻撃力がほとんどないので敵にやられることはない。味方の配置だけ考えればとたんに簡単なMAPになる。 --
2021-10-20 (水) 11:03:49
1or2、10に出来れば防御無視できるような城。巨大化なしで放置してればウィザードを倒す。後詰に7あたりに槌でもおいとけば最後も大丈夫。前面の敵は8槍の貫通攻撃で問題無し。眼鏡が出そうになったら6に本でもおいとけばいい。攻撃を全部吸わせる。最初の一体出てそれを倒した後、交換して次のもう一体をすばやく置きなおす。巨大化とか余計な気はつかわない。スリップダメージだから初期配置でデコイとして何も問題ない。手順で倒す事を考えたのでこういう流れでやったけど、ぶっちゃけ本をデコイでつかうくらいなら全部焼いた方が楽だとは思うw --
2021-10-20 (水) 11:13:11
6に大砲置いたり、10に江戸城置いたりすれば混乱とか受ける前にリスキルで終わらせられるから、結局脳筋の勝ちなんだよなぁ --
2021-10-20 (水) 13:57:24
同意。正直、混乱なんてあったのかと、とあるまとめ見て知った。自分は6に鉄砲(花嫁鹿児島)、12に歌舞(モンサン)、他は適当でなんの問題も無くごく普通にクリア出来たから全く気付かなかった。 --
2021-10-21 (木) 07:11:10
8に裏大宰府を置いてゴリ押したわ --
2021-10-20 (水) 18:17:18
6に本、12に歌舞置いたらうまいことA蔵を守れた。他のユニットより後に置いて混乱を吸わせる。敵の攻撃が意外と痛くないから歌舞が届けば本もそうそう落ちない。 --
s
2021-10-21 (木) 01:06:04
有益な情報ありがとう、クリアできた。 --
2021-10-21 (木) 21:36:43