Comments/[絢爛]五稜郭 のバックアップ(No.13)

[絢爛]五稜郭

  • 射程伸びないんかーい -- 2025-04-30 (水) 17:48:47
  • 巨大化に応じて更に攻撃上昇 ←これ初? -- 2025-04-30 (水) 17:50:48
  • 編成特技クソ強いやん。ヴィクトリーと同じで平安トークンと別で効果乗る -- 2025-04-30 (水) 18:02:56
  • 射程短くて使いにくい。聖夜バベルくらいやっちゃっていいぞ。 -- 2025-04-30 (水) 18:03:33
  • 編成特技は絢爛も含んでほしかったな -- 2025-04-30 (水) 18:05:46
  • 改築で射程伸びるんやろ。知らんけど -- 2025-04-30 (水) 18:17:44
  • 編成特技と計略は重複する?撃破ごとに3増加ならまだ平でも使い所が出るかもしれない -- 2025-04-30 (水) 18:29:25
    • 同じ編成特技で撃破気持ちのヴィクトリーやエレボスと同じで重複して3稼げると思う -- 2025-04-30 (水) 18:41:17
  • お~ビジュいいねぇ、オリジナルから随分かかったがついに日の目を見れ・・・る?平だもんなぁ… -- 2025-04-30 (水) 19:02:02
  • 絢爛今治あたりと組んで射程補いながら気稼ぐのもいいな -- 2025-04-30 (水) 19:05:37
  • 結局何倍の攻撃になるのか分からないのだ -- 2025-04-30 (水) 19:06:30
  • イベントの適当にバフったのでも3万とかポンポン出せるからそんなに悪くはないのかなあ(ナグルファルとかから目を逸らし) -- 2025-04-30 (水) 19:17:56
  • 軍船は武器が強かったり、攻撃対象が多かったりするのに、大砲の消費気と1しか差がないんだな -- 2025-04-30 (水) 20:15:07
  • 計略中は着弾保証がないっぽいな?弾が消えるわ -- 2025-04-30 (水) 20:42:50
  • バレ不夜城と似てる? -- 2025-05-01 (木) 00:46:41
  • ん?直撃ボーナスの計算って単純に2.5倍でいいんだっけ?最大化して直撃させたら11.34倍で合ってる? -- 2025-04-30 (水) 19:10:53
    • 250%アップは3.5倍では? -- 2025-04-30 (水) 21:43:04
      • そっちか。ワンパン13倍くらいかな? -- 2025-04-30 (水) 23:29:20
    • (5290×4.75×絢爛1.2−防御97)×与1.4=42078ダメージなので最大化時の直撃ボーナスは武器込みで4.75倍。たぶん計算式は(武器1.3+2.5)×最大化1.25=4.75倍になってる -- 2025-05-01 (木) 01:13:48
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/fa7d662c370821f6f7ca070cece3ddf27344a931
      • 絢爛与ダメアップ1.2倍はあと掛けのハズでは -- 2025-05-01 (木) 13:44:42
      • 与えるダメージだよ -- 2025-05-01 (木) 14:09:26
    • ステータスに表れる分まで入れる人って -- 2025-05-01 (木) 02:16:29
  • 特技の与ダメ1.4だよ -- 2025-05-01 (木) 02:19:28
  • どうして攻撃速度落としたんですか😿📞 -- 2025-05-01 (木) 01:51:52
    • ナグルファルでも直ボ90+与える武器よりマルチ武器使ってんのに。単体直ボ250すごいでしょ攻撃遅くするねって -- 2025-05-01 (木) 10:27:29
    • モーションの関係で攻撃速度が遅くなるのはまだいい。弾速が遅くて虚空を爆撃しているという大砲の弱いところをより強調してどうするんだよと -- 2025-05-01 (木) 10:59:03
    • 計略の説明に書いてないから優良誤認を招く表記ですね -- 2025-05-01 (木) 12:40:00
  • 軍船開陽丸で良かったのに -- 2025-05-01 (木) 15:55:48
  • 某は対巨人砲をもたせるでござるよ! -- 2025-05-02 (金) 08:26:26
  • 調整入ったとはいえまだ大砲という武器種自体が全然弱いよね -- 2025-05-02 (金) 10:29:25
    • 武器もバリエーションが少ないよな。船みたいに連続攻撃やマルチ攻撃できるのが欲しいわ -- 2025-05-02 (金) 11:07:00
      • 家康がなんか持ってくるだろうからそれに賭けるか -- 2025-05-02 (金) 11:20:18
    • 全体的にすっとろいんだよな、あとまあ武器が弱い -- 2025-05-02 (金) 11:42:39
      • 槌もそうだよな。問題点が似通ってる。武器も直ボと範囲ばっかりで芸がない -- 2025-05-02 (金) 12:41:57
    • 最低限銃と同じように発射即弾着してくれ。あと爆発範囲は倍化してくれてもバチは当たらんでしょ。 -- 2025-05-02 (金) 12:00:29
    • ステとかコスト関係は軍船と比較しても遜色ないレベルにはなったけどモーションによる攻撃速度や武器の少なさはどうしても目立つわな -- 2025-05-02 (金) 13:22:18
    • 装備が弱いよな。補正値が10~20とかばっかり -- 2025-05-02 (金) 13:24:32
    • 元のお城の歴史とかコンセプト大事してるっぽいからな。大砲なんか軍船に積んである1個の武器だろう。連射はあっても架空でもないとマルチはこないだろう -- 2025-05-03 (土) 13:11:33
      • コンセプト大事にしてるならそもそも船なんか出さないっしょ。ドレッドノートとかさぁ -- 2025-05-03 (土) 13:38:04
      • どういうことか説明して? -- 2025-05-03 (土) 23:08:49
  • 計略中に着弾保証がなくなるのは不具合報告にあったけど、表記がないのに攻撃速度が落ちるのは仕様ってことか…。 -- 2025-05-02 (金) 12:18:28
    • 表記ないけどモーション変わってモーションの関係で速度落ちるのは絢爛五稜郭に限らず大量にいるのであきらめるしかないかと… -- 2025-05-02 (金) 13:19:27
  • Vナグルド以外の軍船と比べたら一番強かったりする? -- 2025-05-02 (金) 13:52:25
    • 4位じゃ駄目なんですか? -- 2025-05-02 (金) 18:39:19
    • 単発の火力は現時点でもドレッド級じゃないかな -- 2025-05-04 (日) 10:49:16
  • 絢爛オコジョが山なのが悔やまれる。平に攻撃対象増やせるキャラいたっけ? -- 2025-05-03 (土) 01:14:43
    • 京都新城 -- 2025-05-03 (土) 05:37:40
  • 書いてあること、火力の倍率とかは悪くないと思うけど。特異性や防御無視がないとどうしても弱い感じになるなもう今だと -- 2025-05-03 (土) 12:02:37
    • 射程増加がないのもイマイチに感じる理由だなぁ…。何故か計略中の攻撃モーションが遅くされてるのに射程が広くないから、近寄られるまでに攻撃できる回数が少ない。小型の敵に攻撃吸われた時も悲しい。 -- 2025-05-03 (土) 13:56:46
  • 城プロ界の龍紋鬼灯丸 -- 2025-05-03 (土) 15:36:08
  • 使うならバレヘレン欲しいね。 -- 2025-05-03 (土) 16:22:49
  • んーなんとか活路を見出したくなるキャラではあるな結構オンリーワン性能持ってるしな、改築盛ってくんねーかな〜取りに行くかもしれない -- 2025-05-03 (土) 18:24:37
  • 改築で編成特技に絢爛追加しませんか? -- 2025-05-03 (土) 22:08:28
  • 強くもなく弱くもなく、かといってスタメンは張れないラインを攻めてるような性能だなぁ -- 2025-05-04 (日) 08:26:58
    • まだ改築もきてないに気が早いなぁ。たぶん通常版にも改弐がくるし、弱かったら弘前みたいにバランス調整入るでしょ -- 2025-05-04 (日) 11:21:44
  • 改築きたら割と余裕でスタメン入りそうだけどな。まず平の割合攻バフって貴重で、一軍レベルだと江戸改弐、正月江戸、お月見松本ぐらい。陣貝に正月四代目編成なら五稜郭の自己ノビシャドあるから平安や正月平安抜いて1枠余剰作り出すこともできそう。その枠に相性のいい京都新城を自然に入れられる。天魔大乱や武神以外の平で夏ポエ採用する場合は、自然気に平安か正月平安が必要だから絢爛五稜郭は入りにくくなるけど。 -- 2025-05-04 (日) 12:04:19
    • 平安の代わりに五稜郭は荷が重すぎるw -- 2025-05-04 (日) 16:06:31
      • 気も重すぎるよな。金亀城の頃から言われてたことだけど大砲の気稼ぎは自分が最大化するための気を稼げる程度に考えておかないと。最初は江戸改弐に平安の伏兵添える方が安定すると思う -- 2025-05-05 (月) 06:25:40
    • その江戸城改弐が圧倒的に低いコストの特技で割合攻撃防御与ダメバフ(改築前絢爛五稜郭と丸被り)と近接巨大化気軽減と別枠気生産を持ちつつ計略で攻撃低下&被ダメ軽減or被ダメ上昇までこなせちゃう上に実質無料で入手性が非常に高いことが最大の問題点なんだよな。 -- 2025-05-05 (月) 03:58:54
      • まあそうだけど後半部分は響乱室町でカバーできるとこだし、江戸との火力の差でお釣り出せそうな感じはしてるんだよね。50000以上のダメ撒き散らす感じになるし。個人的に一番の問題点は青マス数の方だと思ってるんだけど。室町とバレヘレンで2枠固定されて、裏聚楽に加えて絢爛高島がヤバそうな感じしてるから。江戸や平安よりこっちが対抗馬。山の遠隔問題と同じ匂いしてる -- 2025-05-05 (月) 06:20:29
  • 当たれば強いんだけど、遅くて単発だから当たる機会が少な過ぎて、単体、範囲のどちらを相手にしても殲滅能力が厳しい。改築で攻撃対象+2と、攻撃速度アップ来ないかなあ。…求めすぎだよねえ -- 2025-05-03 (土) 23:38:54
    • 改築で変更というか、この子は能力調整が後で来るんじゃないかな… -- 2025-05-04 (日) 02:52:17
    • 大砲という武器種の不満点を解決するどころか攻撃速度を遅くすることで悪化させるのは止めてほしかった -- 2025-05-04 (日) 16:14:19
      • そういう意味では実装当初の絢爛佐土原と同じ致命的な欠陥を抱えているのよね。攻撃モーションが長いせいで「何もしない」城娘になっているという点で -- 2025-05-04 (日) 21:56:14
    • 例えば同じスキル構成の船があったとして、船と大砲どっちを使うかって言われたらね。せめて武器だけでも船に劣らない物が多ければいいんだが。昔は殲滅力が魅力的だったからよく使ってたけど、船関係なく今は近接でも殲滅力高いキャラ珍しくないから大砲使わなくなってかなり経つわ -- 2025-05-04 (日) 20:41:10
      • 船は武器だけでマルチ攻撃や連続攻撃ができるのが強いというか、船だけが魔改造された結果いつの間にか大砲が置いてけぼりになってしまった -- 2025-05-04 (日) 22:37:29
      • 船って水単だけで直接的に競合するのはアーケフーシュだけなのに、他地形の大砲もすでに使われてなかったから実際は船出る前から息してないよ -- 2025-05-05 (月) 10:52:17
    • マルチに関しては京都新城使えばいいじゃん。今無くても来年取れる -- 2025-05-05 (月) 10:59:37
      • 装備品だけでマルチが完結する船に対して看護があれば大丈夫!って、なーんの解決にもならんのですわ -- 2025-05-05 (月) 14:43:24
      • 大砲に限った話ではないんだけどこのゲーム武器種間の武器格差が酷いんだよね -- 2025-05-05 (月) 15:00:18
      • 武器ならまだしも他のキャラ入れればいいとか、そこまでするならもうそれ京都新城が強いんであって京都新城だけ入れとけばよくね?。ただでさえ平は枠が厳しいのに。絢爛五稜郭には期待してるけど -- 2025-05-05 (月) 17:17:34
      • 他のキャラ入れればいいっていうのは微妙ってのはわかるが、京都新城は攻撃できない完全サポーター型なんだから京都新城だけいれとけばよくね?とはならんだろ -- 2025-05-05 (月) 18:06:41
      • 五稜郭のために京都新城を入れるんじゃなくて、京都新城のいる編成に相性の良さから五稜郭が入る(かもしれない)んだよなあ -- 2025-05-05 (月) 21:55:32
      • わざわざただでさえ平は枠が厳しいのにって書いてあるでしょ。組ませるのは絢爛五稜郭である必要はないって話 -- 2025-05-05 (月) 22:01:48
      • マルチ化できるなら絢爛五稜郭も選択肢にはなれる。それも配置次第にはなるが。 -- 2025-05-05 (月) 22:47:28
      • 個人的には復刻武田ですら色んなキャラを試す余裕があったから、常識みたいに語られてもどこの何を指して平の枠が厳しいと言ってるのかよく分からんなあ。むしろ他のキャラもそうやって必要ないと端から切り捨てて攻略を狭めてるから、枠が厳しくなってるんじゃね -- 2025-05-05 (月) 23:12:30
      • 選択肢にはなるキャラが多すぎて枠からあぶれがちって意味なのかな? -- 2025-05-05 (月) 23:31:49
      • 横槍しちゃうと、今の平アタッカーは響乱室町、絢爛裏大宰府、雪古河、正月平城京、裏聚楽とかで全体攻撃ばかりだから、順番としてはW九龍・バレ不夜・二条御所・絢爛五稜郭のどれかがいる→京都新城を入れる、の順が正解になると思う。正直この5人のどれかか最低でもロンデ辺りいないと、魔境の平では京都新城入れる枠の方が微妙になってる。 -- 2025-05-05 (月) 23:58:45
      • それだけアタッカー並べたらさらにアタッカー入れるより普通にバッファー入れた方が強そう。ついでに攻撃割合バフ供給に絢爛五稜郭も似合いそうな編成内容 -- 2025-05-06 (火) 00:11:51
      • ステータスだけ見てもこれだけ変わるのに京都新城の枠が微妙とな -- 2025-05-06 (火) 00:37:30
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/415dbdee1a51ea62f4941ded5828d6030dd7e5fa
      • 京都新城が微妙は新説過ぎるな。あんまり浸透してないと思うんどけど詳しく説明できる? -- 2025-05-06 (火) 00:47:05
      • じゃあ響乱室町、バレヘレン、雪古河、正月四代目、正月平安、裏聚楽、絢爛裏大宰府の7枠で組んだとして割合攻バフないわけだけど。残り1枠に全体火力1.8倍の京都新城を入れるか、江戸改弐で全体火力1.4倍+江戸改弐のサポート火力+響乱の回復モード無くても強力な敵デバフ+気生産入れるかの選択が魔境の平ならできる。でも書いてて正月平安や平城抜いて江戸改弐or絢爛五稜郭+京都新城でええかと思い始めた。 -- 2025-05-06 (火) 01:37:59
      • そんなに揃ってたら最高難度だろうとクリア余裕なんだから1枠でも2枠でも好きに選択すりゃあいいだろうに。魔鏡だの枠が厳しいだの一体何と戦ってるんだ? -- 2025-05-06 (火) 02:45:34
      • キャラ厳選して固定メンツで最強PT考えたい派と編成はMAP毎に変えてクリアできればいいじゃん派は評価基準が違うってだけだと思う -- 2025-05-06 (火) 12:35:00
      • 個人で最強PT考たい気持ちは咎めないので好きにすればいいと思うが、「僕の考えた最強の固定PT」を評価基準にするのはナンセンスすぎて流石に現実見ろよってなる。審議で使いにくかったり置けなくなるのにどこで使う最強なんだよそれ -- 2025-05-06 (火) 13:02:54
  • 昔は軍船が水上でしか使えない大砲って感じだったけど、今は大砲が水に浮かない軍船という感じだな。せめて軍船並の武器がないと -- 2025-05-05 (月) 07:44:38
    • 近接ユニットがアホみたいな射程で敵を蹂躙していく様を見てると少なくとも鉄砲みたいな即着弾はデフォにならないと厳しいよね -- 2025-05-05 (月) 09:40:33
    • 別のものなのに同じような調整になったら意味ないでしょ。弾がきえるのがそもそもおかしいし、やるなら着弾場所に継続ダメージとか移動速度減少とかじゃね -- 2025-05-05 (月) 13:02:22
      • 素の直ボもっと盛って一撃特化にしてもいいんじゃね。てかマルチ武器ある船に一撃負ける子ばかりなのがおかしいんだし -- 2025-05-06 (火) 09:27:26
  • オンボス7層には向いてるかな。レベル32でも小十郎は、というか緑ワープ湧きの敵はワープさせずに倒せる。強い!
    とはいえ、スペック活かすには京都新城(攻撃対象増)とバレヘレン(攻撃速度、隙短縮)と異伝室町(移動阻害)などが必要なので、オススメしにくい -- 2025-05-05 (月) 18:19:13
    • 普通に絢爛裏太宰府バフするだけで強いと思う。青マス緩和のために異伝つっつーも欲しくなるね -- 2025-05-06 (火) 00:29:01
  • 計略の最大1.4倍これも重複系で他の加算計略の最後に発動すると一番ステ伸びる奴。周りの計略かけ直すと五稜郭のかけ直しまで下がったまま -- 2025-05-06 (火) 11:19:49
  • 来年の絢爛時のアップデートでいいから計略攻撃モーション高速化し直して欲しいな -- 2025-05-06 (火) 14:58:43
    • もうアプデ待ちは嫌だ… -- 2025-05-07 (水) 11:18:46
  • ガッツリ火力盛られたな。他の大砲の2倍は強そう -- 2025-05-07 (水) 17:10:45
  • 流石にこのバフ量と火力なら大砲でも強くねーか? -- 2025-05-07 (水) 18:28:23
    • ちゃんとその火力当てられますか…? -- 2025-05-07 (水) 20:04:56
      • 正直本人の火力云々を抜きにしても、流石にこの数値はバッファーしてるだけでも十分強そうな気はしてる。 -- 2025-05-07 (水) 21:06:12
      • バッファーとしては割と強いのは同意。ただ改弐江戸がバッファー(兼被害軽減系デバッファー)としてより強いのが逆風 -- 2025-05-07 (水) 22:00:42
      • 「改弐江戸がバッファーとしてより強い」は過言では?ベクトルが違うから比較が難しいけど、個人的には絢爛限定とはいえ、絢爛裏太宰府がいる平で「与えダメ1.25倍」はだいぶやってると思うけど。 -- 2025-05-07 (水) 23:32:27
      • 江戸は特化してる城娘を組み合わせたのには勝てないよ -- 2025-05-08 (木) 01:08:33
      • 余裕で当てられるし江戸とは火力差ありすぎ -- 2025-05-08 (木) 08:01:48
      • バフだけで見るなら江戸改弐の最大値貰えるのは近接限定で絢爛に与えるダメはないんだからどっちが強いっていうか編成やMAP次第でしかないよ -- 2025-05-08 (木) 11:06:08
      • 比較対象に江戸城出すのは無理ないか?もしかして巨大化のしやすさしかみてない? -- 2025-05-08 (木) 13:44:16
      • 江戸改弐をゴリ推しする人がいるな。 -- 2025-05-08 (木) 13:56:39
  • あの・・・オリジナルの方は・・・ -- 2025-05-07 (水) 19:08:09
  • 大砲の問題点を全て脇に置いて火力に全振りするストロングスタイル。 -- 2025-05-07 (水) 19:18:27
    • やはり暴力‥‥!!暴力は全てを解決する‥‥!! -- 2025-05-07 (水) 19:24:44
      • 今後の大砲勢はちゃんと大砲!!って感じの一撃の重さになってきそうだな。 -- 2025-05-07 (水) 19:37:37
    • 大砲は当てたい相手に当たってさえくれれば、それでええんや… -- 2025-05-07 (水) 22:52:15
  • 武器の加算と攻速低下加味すればナグルファルに勝つか?あれ、ナグルファルってぶっ壊れ言われてるよね -- 2025-05-07 (水) 19:54:38
    • ナグルファルは移動できるし水上マスがあったら初動がやべえところがぶっ壊れ要素でもある -- 2025-05-07 (水) 20:10:47
      • でも向こうは伏兵3体置いてやっと追いつくかどうかだよこっちの方が評価高い殿もいるんじゃないか?まぁどっちも盛ってないし計算も合ってるかわからんので詳しい使用感はわからないんだけど (T-T -- 2025-05-07 (水) 20:47:42
      • 計略の攻撃、爆風が1.8倍から2倍になると思ってたけど。ダメだったなー。もうちょい爆風範囲欲しいわ。ナグルファルとかヴィクトリーに対抗するなら2.5倍は欲しい。 -- 2025-05-08 (木) 00:41:22
    • あっちは火力も出るし何かと融通が利くタイプだから。 -- 2025-05-07 (水) 23:37:41
    • 平単と地獄単だしバフ関連もほぼ競合してないからどっちが強いっていうかMAPと編成次第 -- 2025-05-08 (木) 11:26:44
  • 大破が、ね?身を差し出す感あって僕の殿が大殿様です -- 2025-05-07 (水) 20:26:41
  • 良い火力だ、あとはそう、武器の方でね?防御無視やら射程とかね・・・しかし大破絵あれだね、なんか自分から胸元開けにきてるように、みえるね? -- 2025-05-07 (水) 20:47:35
    • この性能で防御無視持って来たらほんと全て更地になる、だから大砲は一生低難度無双していないといけない運命を背負っているんだね -- 2025-05-07 (水) 20:52:28
      • 一発10万ダメージ行くキャラに防御無視なんて要るのか? -- 2025-05-07 (水) 21:00:44
      • 直撃は必要無いかもだけど爆風は普通にいるんじゃないか? -- 2025-05-07 (水) 21:26:07
      • 物理全然きかないくらい防御高いやつとかいるからな。防御無視はあってこまることない -- 2025-05-07 (水) 21:55:46
      • あれば嬉しいけどないとこれだけ火力できるなら高難易度で使えないはさすがに無い -- 2025-05-07 (水) 21:59:59
      • 被術ダメ90%軽減とかだとダメ出るのかな…? -- 2025-05-07 (水) 22:05:35
      • 爆風でも4万ダメージぐらいだから敵の防御が1万あっても3万弱のダメージに減る程度 -- 2025-05-07 (水) 22:26:53
      • マジかよちょっとガチャ回してくる -- 2025-05-07 (水) 22:35:37
      • そして相性のいい茶器が防御無視付与できるっていうね -- 2025-05-07 (水) 22:37:06
      • 防御無視って手数型のイメージだけどたくさん巻き込むなら相性いいのか? -- 2025-05-07 (水) 22:44:40
      • 一撃の確殺ラインを引き上げられるからじゃない? -- 2025-05-07 (水) 23:34:54
      • 防御なんて高くて1万程度だから防御無視なくても普通に通るよ、つーかソロで戦うわけじゃないんだから敵が固いならバフ貰うなりデバフかけるなりすりゃいいだけだろ -- 2025-05-08 (木) 00:04:53
      • 錦城改弐じゃダメなんですか? -- 2025-05-08 (木) 00:11:13
      • ↑そもそも他と組み合わせることは考えてないみたいだから最小パ至上主義なんじゃないかな -- 2025-05-08 (木) 02:01:07
      • 物理全然効かないって死神みたいなやつのことか?そういう敵や物理90%カットみたいな糞審議あるときに防御無視あってもほぼ変わらないとおもうんだけど。それにこの火力じゃ敵防御数万ないと防御無視ついてもあんま実感できないでしょ。爆風でも十分火力出るから敵被ダメ増キャラでもつけてあげたほうがよっぽど効率いい。 -- 2025-05-08 (木) 07:43:23
      • 直撃10万だとして防御100%無視ついても敵防御5000だと5%しか変わらんからな。被ダメ30%あれば13万になるし。 -- 2025-05-08 (木) 07:47:01
      • 10万って育って周りからバフもらっての数字でしょ?盤面出来上がってからって一番簡単だしその状況でどうだって意味がないと思うけど -- 2025-05-08 (木) 14:52:50
      • 意味ないことはないでしょ。 -- 2025-05-08 (木) 14:58:54
  • 全平城の与ダメージが1.5倍と全ての[絢爛]城娘の与えるダメージが1.25倍って、結局平だと1.5倍しか乗らないって事だよね?何か無駄になってる感あるな -- 2025-05-07 (水) 22:04:17
    • 最近始めたか復帰した殿?"与ダメージ"と"与えるダメージ"は全く別物だから無駄にはならないよ。 -- 2025-05-07 (水) 22:10:27
      • マジかよ…城言語難しすぎるわ、書き方違うなぁとは思ってたんだけど…有難う! -- 2025-05-07 (水) 22:11:43
      • なんと与えダメ系のバフは同種であってもすべて乗算になるぞ なので汎用与えダメ1.2倍バフ持ちの異伝多賀城がめっちゃ強い -- 2025-05-07 (水) 23:22:13
  • モーション遅い大砲がこんな不評だと思わなくて隙40%減つけてくれたんかね。どっかで試してみるかー。 -- 2025-05-07 (水) 22:41:06
    • 金亀改弐の計略見るに明らかにそこは意識してるよな -- 2025-05-08 (木) 00:14:04
    • 割とシンプルな解決法ではあるわな -- 2025-05-08 (木) 00:27:47
    • 五稜の撃破隙短縮は後付けでつけてるし問題点理解した上でやってるでしょ -- 2025-05-08 (木) 01:55:07
  • いつも使ってるサラナの強化マスと絢爛DMMと京都新城で20万とか出るからなにも考えずに使えていいわ。範囲狭い異伝掛川の溜め攻撃がポンポン出てる感じ。 -- 2025-05-08 (木) 01:17:44
    • いつも使ってるなら名前覚えてあげて -- 2025-05-08 (木) 14:13:44
  • 平編成で単発30万弱出るな ここまでくると流石に強い -- 2025-05-08 (木) 11:07:45


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