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Comments/解き放たれた妖怪/E-2
のバックアップ(No.11)
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Comments/解き放たれた妖怪/E-2
へ行く。
1 (2017-05-09 (火) 16:07:49)
2 (2017-05-09 (火) 19:46:12)
3 (2017-05-09 (火) 22:42:25)
4 (2017-05-10 (水) 02:03:53)
5 (2017-05-10 (水) 04:17:17)
6 (2017-05-10 (水) 07:37:53)
7 (2017-05-10 (水) 09:38:29)
8 (2017-05-10 (水) 12:02:01)
9 (2017-05-10 (水) 17:14:26)
10 (2017-05-10 (水) 21:01:32)
11 (2017-05-10 (水) 23:30:50)
12 (2017-05-11 (木) 01:31:13)
13 (2017-05-11 (木) 05:51:58)
14 (2017-05-11 (木) 09:20:20)
15 (2017-05-11 (木) 12:13:11)
16 (2017-05-11 (木) 14:15:46)
17 (2017-05-11 (木) 18:56:10)
18 (2017-05-12 (金) 03:58:06)
19 (2017-05-12 (金) 07:28:19)
20 (2017-05-12 (金) 09:33:08)
21 (2017-05-13 (土) 02:40:04)
22 (2017-05-13 (土) 06:58:08)
23 (2017-05-13 (土) 09:22:48)
24 (2017-05-13 (土) 12:04:35)
25 (2017-05-13 (土) 15:53:48)
26 (2017-05-14 (日) 03:04:05)
27 (2017-05-14 (日) 09:12:26)
28 (2017-05-14 (日) 11:33:55)
29 (2017-05-14 (日) 13:36:51)
30 (2017-05-14 (日) 23:35:07)
31 (2017-05-15 (月) 04:39:10)
32 (2017-05-15 (月) 06:56:55)
33 (2017-05-15 (月) 09:35:44)
34 (2017-05-15 (月) 20:57:26)
35 (2017-05-15 (月) 23:50:10)
36 (2017-05-16 (火) 03:09:50)
37 (2018-03-21 (水) 00:22:57)
38 (2018-03-21 (水) 09:53:32)
39 (2018-03-21 (水) 14:06:31)
40 (2021-01-21 (木) 18:50:10)
解き放たれた妖怪/E-2
妖怪福男決定戦 --
2017-05-09 (火) 16:39:32
妖怪は防御力こそ高いけど攻撃力は殿も倒せないくらい貧弱 --
2017-05-09 (火) 16:41:40
難だとカナブンを通り抜けてくる鬼が出てくるから、一応札とかでフォローできる位置に置くと楽。丸岡とかいれば蛇にがんばってもらえばいいだけだが --
2017-05-09 (火) 16:45:38
左の蔵の前に近接、殿の近くに置いた歌舞を巨大化すれば後は楽 --
2017-05-09 (火) 16:46:46
何も考えず十字路に盾で安定。久しぶりに万里計略が刺さりまくって楽しかった。妖怪も札杖じゃないと倒せないほど強くないのは初出だからかな --
2017-05-09 (火) 16:58:50
蔵は左が施設用装備、右が神娘だね。左の蔵はすぐ上に近接置いとけばほぼやられることはなく、中央の盾といっしょに歌で回復できるので放置しやすい --
2017-05-09 (火) 17:01:30
足止め特技持ちに浜松の計略使えばほぼ通り抜けれんな --
2017-05-09 (火) 17:47:19
蛇とか夫人とかの攻撃も、札杖扱いなのかな? 今回に限ってはそれも意識せず突破できるけど。 --
2017-05-09 (火) 17:54:13
蛇はトークン型で直接ダメ計じゃないし物理だから半減、夫人はコピーだから杖だと思うよ --
2017-05-09 (火) 18:08:37
この間手に入れたプラハ城が活躍してくれた んだけど会話する人魚型兜が妙に可愛く見えて意識は全部そっちに(ぉ --
2017-05-09 (火) 17:54:29
解き放たれた妖怪 -後-【難】
配置 あとで平戸城に武器付け忘れてたのに気づいた… --
2017-05-09 (火) 18:35:25
とりあえず
難全蔵
。かなり楽。絶対もっと落とせるし、育成枠もぶっ込める。2Wに出てくる飛行から蔵守るために海賊1回置いたけど、いらなかったかも。 --
2017-05-09 (火) 18:47:00
難の場合、盾使わないと鬼の足が意外に早くて最初の1匹が殿まで行ってしまう。
それでも盾や足止めは使わないけど
--
2017-05-09 (火) 18:47:33
↑歌舞も極力使いたくなかったりする --
2017-05-09 (火) 18:50:17
そんなときのための、のしのし --
2017-05-09 (火) 19:57:50
法術二人と銃一人のノックバックでおk --
2017-05-09 (火) 21:13:27
シュノンソー城のトークン強い --
2017-05-09 (火) 18:54:29
欲しくなるやん! --
2017-05-09 (火) 19:04:29
お待ちしてますの! --
2017-05-09 (火) 19:44:47
夫人トークンはほんと
面白い
よ。今なら神社で(ry --
2017-05-09 (火) 20:18:17
プラハ城で焼き払うのが楽しすぎる。属性一致なら更に酷いことになりそうだったのが惜しい --
2017-05-09 (火) 19:42:45
難周回してるけど、施設は☆1ばっかりっすな。今のところ☆3耐久1個、☆2防御1個、範囲2個、あとは全部☆1(30個ぐらい) --
2017-05-09 (火) 19:56:09
伏見、三原、カーナヴォン3点セットって感じだった --
2017-05-09 (火) 19:56:43
こんなんでも全然いけるね
]。三原とゾンタ~クで終始のろのろ --
2017-05-09 (火) 20:23:53
あまりに大坂が輝きすぎて不遇時代を共に過ごした身としては落とし穴がありそうでなんか怖い --
2017-05-09 (火) 20:34:13
曜日任務化しそうな難易度 --
2017-05-09 (火) 20:58:09
盾やトークンに蔵守らせると簡単にクリアできるな 後半に妖怪が突撃してきても歌舞や法術ですぐに撃退できるんでなんら問題ない。 --
2017-05-09 (火) 21:20:13
難しいでも驚くほど妖怪は火力が無いから、盾と歌、札がいれば充分撃破できる 左右の蔵専属+盾で近接3、歌2、札、石弓、大砲で行った 歌は1でも足りるかな?歌以外水染めも楽勝。 --
2017-05-09 (火) 21:50:32
妖怪の被ダメージ半減てのは攻撃力から防御力を差し引いた差を更に半分にするってことなんだっけ。マルボルク城の特技(防御無視)だともしかして半減されちゃうのかな。 --
2017-05-09 (Tue) 21:54:18
されないってコメントを見た気が --
2017-05-09 (火) 21:55:54
真ん中に盾おいて四方に法術か歌舞おけば楽勝だな。 --
2017-05-09 (火) 21:58:46
2~20のショートカットするやつに気を付ければそれもありだな。 --
2017-05-09 (火) 22:01:12
20に盾下げれば最小編成とか育成枠はあけやすいね まあどんな適当でも育成枠ぐらい空くだろうけど --
2017-05-09 (火) 22:13:17
シュノンソーがやりたい砲台して終わったイベント 水持ちでこの強さは今後も頼りになるな --
2017-05-09 (火) 22:11:02
☆3の施設って出ないんかな?☆1つの施設ばっかな上に1回の出撃が長めで周回がしんどいなぁw --
2017-05-09 (火) 21:28:56
打込接ぎはでたわ、なので2つ持ってる。 --
2017-05-09 (火) 21:32:42
とりあえず★3打込接ぎなら蔵から出たやで。今36週目で報酬含めて★3:2個、★2:8個、★1:27個の計37個。 --
2017-05-09 (火) 21:33:13
あー・・・ちゃんと出るのか・・・もうちょっと頑張って周回してみる。お二人ありがとう --
2017-05-09 (火) 22:11:31
来週、結や離がでたら4とか来るかもしれないし、いまはゆっくりしましょうよ --
2017-05-09 (火) 22:32:54
前後やったわ --
2017-05-09 (火) 22:33:24
鈴とか杖とか1つもいないぞゴラァ まぁ札と歌舞でいけるんだけどさ、欲しいよね? --
2017-05-09 (火) 22:44:38
現実には足止め能力ゼロだから鈴と杖使った方が弱いまであるぞ。結局盾で止める必要があるからさ、誤差だよ誤差。 --
2017-05-10 (水) 13:17:17
物理脳筋軍団しか育ててないと絶よりむずいわ・・・ --
2017-05-09 (火) 23:05:57
足止め一人でもいれば、育ってない歌舞や札でも案外なんとかなるぞ --
2017-05-10 (水) 01:10:34
8に足止め役置いておけば脳筋うんたんだけでも何とかなったな --
2017-05-10 (水) 04:46:12
×うんたん ○軍団 --
2017-05-10 (水) 04:46:58
脳筋うんたんとかなにそれこわい --
2017-05-10 (水) 06:36:05
近接城娘ズ「歌舞が妖怪に効くって・・・。」 殿「・・・・カチヤカチャ」 --
2017-05-10 (水) 07:42:25
槍3弓1札3歌舞1 妖怪難でも全然攻撃力ないねタンカーでタゲが吸われて処理遅れるだけね --
2017-05-09 (火) 23:17:37
後々火力高い妖怪が出てくるんだろうなぁ・・ --
2017-05-10 (水) 00:28:01
9御坊、7平戸、18島原だけ巨大化してあとは蔵前2箇所に適当な近接、6,13に適当な遠距離、中央に盾で放置できるな --
2017-05-09 (火) 23:59:27
3に置いたLV90駿府改さん、妖怪を8に到達する前にさくっと射殺す、レベルは暴力だと思いました --
2017-05-10 (水) 00:05:02
札4人歌舞一人でやってみた
。激しい十字砲火で妖怪は十字路を越えることすらできず、できたのは馬兜わずかに1体でそれも瀕死の状態だったんで殿に一撃で葬られてた。 --
2017-05-10 (水) 00:13:44
ちょっとミスがあったんで
画像差し替えた
--
2017-05-10 (水) 11:03:53
浜ちゃん使いたかったので初導入したらむしろ無双した。鹿野50浜田30今治37マルボルグ41首里44宇都宮40石山御坊52島原39。配置は5鹿野6島原9石山13今治15宇都宮7浜田14首里8マルボルグ。最初に島原と鹿野最大化してあと適当。ぶっちゃけ浜田は大砲でいいし、御坊はいらないけど、終盤浜田最大化+御坊最大化で鬼は消滅してイグゥ! --
2017-05-10 (水) 01:07:49
十字路にカナヴォン置いて銃2弩1大砲1で集中砲火ゴリ押しした --
2017-05-10 (水) 06:15:28
5鹿野・8盾・9術・14適当の4人のみでも十分育ってればクリア余裕だね。育ってなければ3弓・7歌舞・10術あたり入れておけば楽勝。8人もいらんわ。 --
2017-05-10 (水) 12:00:39
石塁しかでねぇ! --
2017-05-10 (水) 15:00:43
今回は前後でおしまい?後半戦とか絶1絶2はないのかな。後難周回しても装備がしょぼくて、周る価値無い気がする --
2017-05-10 (水) 16:37:53
ショボいとか価値ないとか言わないの。 --
2017-05-10 (水) 16:47:40
そういう人は天下回ればええねん --
2017-05-10 (水) 17:14:09
久々の育成期間で嬉しいんだが --
2017-05-10 (水) 17:40:13
自分の育成期間は先週だった。今週は施設集めて来週の準備。多分築城イベだからたまってる改築しないと --
2017-05-10 (水) 17:57:09
例えショボくてもせっかくの強化手段だから俺は★2を拾い集めるけどね、嫁のために --
2017-05-10 (水) 18:06:57
クソゲー触れる機会減るからいいイベントだろ --
2017-05-10 (水) 19:49:31
必要は無いけど歌舞2以外水ボ統一弓2槍2盾1銃1中レア以下のみなんかで難回れちゃうのが新鮮でつい回っちゃうビクンビクン --
2017-05-10 (水) 21:10:02
解説見てて思ったのだが遠距離置くなら6,13より9じゃね? --
2017-05-10 (水) 18:38:29
別に9でもいいですが、2→20の対策として書いたので6や13の方が適切と感じます。9に置くともはや8→20の対策となりますし、そもそもわざわざ書かなくても誰でもそこには置くと思いますし。容量の問題もありますし、できるだけコンパクトに纏めて書いていますので誰も悩まないようなことは書かないようにしています。本当はコメント欄全部読むのが攻略には一番いいですが、その時間が無い方向けで書いています。--
2017-05-10 (水) 18:54:02
うん、横道からくる敵対策は6、13が正解だと俺も思う。9には歌舞か鈴を置きたいな。でもそれだけだと倒しきれないから、6、13、19に遠距離置く必要がでてくる --
2017-05-10 (水) 21:02:01
各殿ダチの部隊編成で変わるから仕方ないね。そんな俺殿は6,9派です。13は越えさせねえ。 --
2017-05-10 (水) 20:32:56
編成次第なんで、これが定石ってもんでもないと思います。個人的には遠距離は1,3,7,9,10,18かな。14が弱いせいもあって援護は15だと内側すぎて間に合わないわ。13,19は気トークンおいてる。8盾必須だけど前に遠距離固めれば抜かれない。1は大砲が最適解かなぁ・・・問題は大砲も盾もイベントちゃんとやってないと居ないってこと。
8→20はさほど機会が回ってくるものでもないから、1で削って、7がしっかり8付近を処理してれば9が対応してくれる。その意味でも13に1枠は勿体無いのかなってところですかねぇ --
2017-05-11 (木) 02:14:26
まぁ、正直このMAPは適当でーいい程度の難易度だから難しく考える必要も無いんだどね。 でもいろんなことを言う人が出てくるから、攻略例とか明記しといたほうがいいかもね。文句があるんら攻略例2を自分で追記してもらえばいいんだし。 --
2017-05-11 (木) 06:01:32
「編成次第」とか言い出したらコメント欄と変わらないじゃん。ページ内に攻略記事として書く以上はある程度誰が読んでも参考になる内容にするか、特定の読者層を想定するかしないと書く意味がない。 --
2017-05-11 (木) 06:50:09