Comments/イグナ のバックアップ(No.11)

イグナ

  • 継続ダメージ強くね? -- 2026-04-02 (木) 20:18:01
    • 移動速度低下とセットならまあ…、特殊の5秒だけで維持できそう? -- 2026-04-02 (木) 20:51:57
      • 速度低下は別で使うわ。単体に速度デバフ付けてもあまりね。 -- 2026-04-02 (木) 21:21:12
  • 敵の耐久が低い程与えるダメージ上昇って継続ダメにも乗るんかな? -- 2026-04-02 (木) 21:22:24
  • これ他のDOTキャラと違って攻撃力がそのままDOTダメになってる? -- 2026-04-03 (金) 01:24:37
  • 100回攻撃してようやく完全体か。どれくらいかかるんだろ -- 2026-04-03 (金) 13:31:11
  • 平遥古城改2みたいな用途で閻魔に良さそうかな。現状平遥古城でいい段階ではあるがこっちのが楽だろうよ -- 2026-04-03 (金) 16:01:31
  • 嫁長篠みたいなもん?武器変えてマルチ化できないんだっけ? -- 2026-04-03 (金) 21:47:49
    • コラボは武器固定じゃなかった? -- 2026-04-03 (金) 22:07:06
  • ルルイエだと☆2だけどボス戦の必須アタッカーと言っても過言ではない性能なんだけどなぁ。っていうかアイギス、モン娘が☆3キャラなんだから普通に☆3のグラン・ヴェルノにしておいた方がよかったんじゃないかなぁ。 -- 2026-04-04 (土) 21:22:57
    • モン娘に派遣されたエレノワールもストーリーではまだ出番がないキャラだし、コラボユニットを作るのにそれなりに時間はかかるはずだからタイミング的にサ開のかなり前からどのキャラを出すのか決めてたんだろうし今回はしょうがないんじゃないか?一番解せないのはモン娘のイオだろ -- 2026-04-05 (日) 10:39:41
    • グランさんは高威力ビーム発射後の冷却タイム時には拳で殴ってきます -- 2026-04-06 (月) 20:58:40
  • 今ハデスがあるから無属性活躍する枠があるかつ★7兜娘とは違う遠距離特化高火力で現状オンリーワンっての見てなるほどと思った -- 2026-04-05 (日) 08:59:42
  • 特技の射程内継続ダメージ、物理攻撃扱いなのか妖怪等の物理半減は影響受けるみたいね。あと類似効果と同じで隠密貫通するのは分かってたけど反射、反撃、近接物理回避、遠隔物理回避も貫通するのか・・・。 -- 2026-04-06 (月) 18:58:04
    • 類似効果にも言えることだけど、それらは「"攻撃"ではない」んだ。そして反射や反撃は「"攻撃"に対して発生する」効果なんだ。更に言うなら近接物理回避、遠隔物理回避も「近接/遠隔」といった属性が付与されてないから回避できなくて当然なんだ -- 2026-04-06 (月) 19:45:07


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