御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
検証/攻撃速度と隙
のバックアップ(No.1)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
検証/攻撃速度と隙
へ行く。
1 (2020-08-01 (土) 13:52:01)
2 (2020-08-01 (土) 16:55:33)
3 (2020-08-02 (日) 02:05:40)
4 (2020-08-02 (日) 04:33:41)
5 (2020-08-02 (日) 08:03:30)
6 (2020-08-02 (日) 12:33:52)
7 (2020-08-14 (金) 15:40:41)
8 (2020-10-22 (木) 14:43:48)
9 (2021-01-02 (土) 11:16:58)
10 (2021-05-22 (土) 10:49:12)
11 (2022-04-23 (土) 09:05:45)
12 (2023-11-20 (月) 19:47:24)
攻撃速度上昇と隙減少バフの効果を検証するページです
課題
現状、あるフレームを攻撃と隙のどちらにカウントするかは見た目で判断している(位置ではない)
隙0にすると攻撃間隔が攻撃フレーム+1になる
今の計算式では攻撃速度上昇バフの効果が若干弱い
アイギスと同様にどちらでも無いフレームが2f(攻撃と隙の間で1fずつ)あるのではないか
▲
▼
弓 - 攻撃速度
※以下は特技・計略の上昇効果のみで、武器の攻撃速度上昇は無い場合の測定結果
効果%
攻撃F
0
19
4
18
6
18
8
18
10
17
12
17
16
17
18
16
24
16
25
16
26
15
28
15
30
15
32
15
33
14
35
14
100
10