狙われし赤の要塞/E-5 のバックアップの現在との差分(No.3)

緊急出兵狙われし赤の要塞 | E-1 | E-2 | E-3 | E-4 | E-5 |


戦場名狙われし赤の要塞 -結-
地形属性平.png

蔵・その他 Edit

場所内容特筆
不明(?ヶ所)神娘[神娘] (★3、★5) / 合計?体
不明(?ヶ所)贈り物[贈り物] (5%、10%) / 合計?個
不明(?ヶ所)赤煉瓦[赤煉瓦] ?~?個 / 合計??~??個

赤煉瓦報告数(蔵全守り)

?~?
I,J神娘[神娘] (★3、★5)
E,F贈り物[贈り物] (5%、10%)
A,B,C,D,G,H赤煉瓦[赤煉瓦] 合計48~59個

攻略 Edit

兜軍団 / 部隊数:
兜軍団.jpg
兜軍団 / 部隊数:3
ev007_e5_map.jpg
刀・槍・槌弓・石弓・鉄砲・大砲・歌舞・法術

ステージ確認動画

コメント Edit

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  • Lvで殴って難クリアできた…。蔵3つ砕かれたけど。

千代53 東黒川館53 予板49 鹿(無印)49 鹿児島50 長浜52 雑賀44 菩提山44 -- s 2016-07-18 (月) 21:39:28

  • 全蔵防衛できそうな編成だと思うけど・・・。というかいい加減コテハンやめたほうがいいぞ。なりすまされることもあるし、あんまりこういうところのモラルを過信しないほうがいい -- 2016-07-18 (月) 22:06:36
    • 別になりすまされても困らんが、sageれない仕様か。
      後ろ二人ほぼ使ってないしうまく回せばできるのかもしれない。 -- 2016-07-18 (月) 23:37:11
    • まぁ、成りすましについて言わせて貰えば、そもそもそのsって表記はリメイク前に自分が(も?)使っていたものだよ。ただ、別に強い思い入れがあったわけではなく、「自分の発言を忘れて自演レスに成らない様に目印付けとこ」程度のもの。ゆえに、今他に使っている人がいても、「あー同じような考えの人がいるのか」程度にしか思っていない。そりゃBurontみたいなかっこいい名前だったり、殿名と同じでかつ、他殿とゲーム内で交流があったら別だろうけど、sですからね・・・いいんじゃないでしょうか。自分は次k使おうかな程度にしか思ってません。   ・・・そんなことよりですね。「コメント欄で改行を使うのやめて!」  こっちのが主張したい。   ボスが通り過ぎたあたりで、後ろ二人を19、21に置く。21に雑賀置いて、19の 菩提山をボスに集中させてあげるのがミソ。鹿児島、長浜は16、20がいいかな -- 2016-07-19 (火) 01:44:50
    • イベント個別ページの、更にステージ個別ページのコメント欄で行限界に達する事なんてまず無い(というか現状まだ1回も無い)んだから、好きに改行して貰っても全く構わんのだが…
      ってか、この勘違いも根深いが、そもそも改行自体には何の問題も無いんだぞ。あくまでページの行限界に達するケースだけが問題になる。もしコメントページも含めた各ページに改行が存在する事そのものを問題視したら、攻略記事の本文からだって改行を減らさにゃならん(どちらの改行にも、システム上の差異は無い)。まぁ要は程度問題よ。 -- 2016-07-19 (火) 05:29:12
    • ちなみに、行警告が出る目安ってのがどうやら1ページ1200行ほどらしい。で、イベント最終日のここのコメントページが現在100行ちょい。「現状まだ1回もトラブルが発生していなくても、いつか有るかもしれないだろ!未然に防ぐんだ!」という考えも当然あるのは理解できるが、このケースに関してはまだそういう次元ですら無い事がお解り頂けると思う。 -- 2016-07-19 (火) 05:35:07
    • swikiだと改行はレイアウトが崩れることがあるから出来るだけやめた方がいいんだがな -- 2016-07-19 (火) 08:02:59
    • システム的には問題なくても縦長になると見づらいけどな -- 2016-07-19 (火) 11:21:17
    • ここは良し、ここはダメだと、基準があやふやになってよく分からない。コメント欄は一律改行禁止でちょうどいい。コテハンは勝手にさせてあげるべき。ましてSならどうこう言うほどの物でもないだろ。木主だの動画の殿と変わらん。 -- 2016-07-19 (火) 12:35:29
    • 葉1程度なら無駄に改行するな。葉2は読みづらい改行しろ、その空白はタブ打ってんのか?そんな感じ -- 2017-02-08 (水) 16:46:16
    • 何を今さらとしか言いようがない -- 2017-02-08 (水) 23:06:37
    • この木へのレスに関しては(半年前という意味で)今更だが、内容自体に関してはあちこちで言及してる人がいたり自重であって禁止ではなかったりで延々続いてる話でいまだに決着ついてないね。 -- 2017-02-09 (木) 10:19:08
  • 13に大砲置くとすごい角度で飛んでいくね。左右しか向きが無いからそう見えるんだろうけど。7周ほど結やったけど離の方が効率良かったの忘れてた。 -- 2017-02-07 (火) 23:58:34
  • 1弓 2刀 3槍 10銃 13大砲 15槌 20石弓 22刀 平大砲で外周の大砲潰せるから楽ね -- 2017-02-08 (水) 22:18:01
    • これを参考にして、難で右の蔵を守りながら、法術を1から19へ移動させて高虎を潰す布陣を工夫してみた。枝主THNX。法術の抽出タイミングは第三波の中盤で、古桃形兜がぞろぞろ左から出てくる頃に。投入は、ボスが出現した後、右から飛んでくる星形兜を6匹潰したぐらいで。19の周囲に2匹以上残すとまずい。配置:1→19 宇都宮城改壱Lv53, 2 山形城Lv44, 3 鹿野城改壱Lv74, 13 安平古堡Lv39, 16 二条城Lv61, 18 名古屋城Lv41, 20 駿府城Lv37. 22 カーナーヴォンLv24。嗚呼、シュテファンにさえ耐えるカナボンの前に、高虎など敵でなかった。 -- 2017-02-09 (木) 18:53:30
  • 2彦根・22名古屋・16駿府改の3人での難全蔵はとりあえずできたんだけど、安平がいれば2人でも行けたりするんだろうか。…まさか1人はさすがに無理だよね? -- 2017-02-10 (金) 02:59:23
  • 大砲兜vs大砲城娘臼杵は大砲の星になれるのか?清洲計略を使っての砲撃戦。一応全蔵クリア -- 2017-02-10 (金) 03:04:04
    • 時代は変わった・・・。昔のセオリーは鉄砲2札1を固定メンバーで安定だった気がする。 -- 2017-02-11 (土) 18:43:42
      • 高虎に殴られると後衛じゃ吹き飛んじゃうからその編成は今でも有効じゃない?ノクバ無効とかが特殊な例だと思うけどなぁ -- 2017-02-11 (土) 22:54:47
      • ノクバ無効がないなら今でもそれなんだよな あると盾か足止め特技と歌舞で凌ぐしかねえ -- 2017-02-12 (日) 12:01:41
      • 編成の幅が広がった分、色々な戦術で攻略するのも楽しいね。今後はどんなボスがでてくるのやら… -- 2017-02-12 (日) 23:14:37
  • 城プロ初めて最初のイベントで当時は序普しかクリアできなかったけど今回最後まで行けて素直に嬉しい。投票イベで落ちなかった二人もこれから築城してあげよう -- 2017-02-10 (金) 10:51:25
  • とりあえず最後は普でクリア、一か月殿だからキツイ 難は離で大破続出しながら倒して限界を感じた
    最後のボス痛いね、盾で止める戦法しかできないから怖かったわーw -- 2017-02-11 (土) 18:26:53
  • 大砲屋的に今回のマップは超楽しい。開幕18、22に近接置いて気が50前後溜まり次第12に大砲を置いて巨大化回復させていけば、後は適当に大砲置いて、最後は16に鉄砲置いて触手を狙い撃ちにすればおk -- 2019-11-20 (水) 18:42:10
  • 2と22に近接置いて、16にDPS高めの遠距離置いたらあとは適当に大砲と遊んでおけば良いのね。 -- 2021-02-13 (土) 10:09:06
  • 長篠トークン3つで空中のボスを完全停止させると電動マッサージみたいにぶるぶる震えてなんかワロタ -- 2023-03-03 (金) 17:45:49
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  • 正直経験値以外は結の方がいいなこりゃ。左上がほとんど警備いらないならもうちょい難易度緩かったけど・・さっさと珠と課題クリアしてくる -- 2016-07-12 (火) 20:59:29
  • 中央で受けるんじゃなく階段下で左右から挟撃するのがコツみたいね -- 2016-07-13 (水) 07:18:27
  • いかに範囲攻撃計略を使って遠距離城娘の安全地帯を作るかが鍵だな -- 2016-07-13 (水) 10:36:18
    • 近接性能、範囲攻撃、地形ボーナス全て備えた名古屋城を今回ほど欲しいと思ったことはない -- 2016-07-13 (水) 11:21:01
  • 7人攻略。前よりお堅い感じは緩和されました http://www.nicovideo.jp/watch/sm29237303 -- 2016-07-13 (水) 13:01:47
    • 自分で類似編成組んでみて思わず声が出た。3人の銃の攻撃範囲がうまく重なる部分で高虎が固定されるようになっていて、誰も攻撃されない状態でハメられるのか。参考になるわー -- 2016-07-13 (水) 22:31:38
    • これはすごい -- 2016-07-14 (木) 05:36:32
    • GJ!参考になったよ -- 2016-07-15 (金) 07:08:04
    • 普やってキツかったから難捨てようとしてたけどやる気出てきた! -- 2016-07-15 (金) 17:34:10
    • 個人的に高虎は雑賀が輝く巨大兜だと思ってる。鈍足で攻撃範囲狭いから格好の的よ -- 2017-02-09 (木) 04:40:59
  • ボスと一緒にワラワラ出てくる飛行タイプが凄くイヤらしいなぁ。こいつのせいで16や20に鉄砲置いとくとタゲ逸らされてボスの突破を許してしまう。 -- 2016-07-13 (水) 20:10:34
    • 1体鉄砲を控えておいて19か21に置くとよろし -- 2016-07-13 (水) 20:32:08
      • 復刻出兵攻略中。19にボス対策で法術を置くと、ボスは攻撃してこないけれど、随伴の飛行兜にタコ殴りにされるんだが。20に弓でも置けばいいかなぁ。 -- 2017-02-09 (木) 01:03:24
  • 今回は銃のよそ見が結構痛いな。福知山音頭かけても自分に迫る兜をスルーして大砲と鎖を狙い続けるふくちゃまにはまいった -- 2016-07-12 (火) 23:58:05
    • ってかさ・・・攻撃の優先順位が「E-3までの距離感」になってないかな? 20に配置した城娘が18の城娘と交戦中の兜を無視して19・21付近の兜を狙い続けたりしてる気がする。 -- 2016-07-13 (水) 20:49:22
      • 遠距離ユニットは飛行型を優先して狙っちゃうからだよ -- 2016-07-13 (水) 21:01:47
      • 違う違う。地上ユニットしか居ない時だよ。左右の段に分銅が整列して出てきた時、橋を渡ってる地上型より優先して橋の向こうの地上型を狙ってないか?と -- 2016-07-13 (水) 21:07:46
      • タゲ優先順位は、それぞれの敵の「最終到達地点までの距離」が基準だから、恐らく段差に並ぶ分銅ズは「殿が最終地点(近い)」で、その時18に殴り掛かってた兜は「画面外が最終地点(遠い)」だったんじゃないかな。
        他のステージでも結構こういうケースはある。お餅イベの時の兎耳熊(殿に近いが最終地点が遠い)と象(殿から遠いが最終地点が近い)とかね。 -- 2016-07-14 (木) 03:21:23
      • そうなのか。そういえば以前には画面外に行ったまま戻ってこない兜とか殿スルーした後もう一周回る奴とか居たなぁ。あいつらの時に他のが居たらタゲ逸れてたかもしれないのか -- 2016-07-14 (木) 03:47:40
      • なるほど初めて知った。殿までの距離と思ってたわ。これ小ネタにあげるべき情報だね -- 2016-07-14 (木) 06:14:38
      • 五稜郭に赤大砲殴らせてたら途中で下の棍棒ばかり狙い始めてそっちじゃねえ! ってなってたのはこの仕様のせいだったのか! 謎が解けたぜ -- 2016-07-14 (木) 16:27:35
      • なるほど、蔵殴りに来る赤棍棒は蔵までの往復分終着点から遠くなるから後回しにされるってことなのかー -- 2016-07-18 (月) 08:32:09
      • なるほどなぁ、最終地点参照は知らんかった。曜日の極神娘のとこで序盤の目の前通るタコガン無視で部屋の中の敵ターゲットし続けるのがどういう理屈なのかわからんかったけど謎が解けたわ -- 2017-02-09 (木) 04:06:31
  • 難がクリアできない...レベルは平均44くらい  クリアだけが目的だから、最終日まで育て&編成見直しくらいでいいよね... -- 2016-07-14 (木) 16:03:16
    • ちなみに今はどんな編成なんです? -- 2016-07-14 (木) 16:36:27
    • 大坂、というか歌の扱い方がちょっと難しいけど・・・。開幕で吉野ヶ里を18、彦根を2、鹿野を3に配置。で、気がたまり次第小田原を16に配置。次に二条と高知のどっちかを20。余った方を1に配置。んで真田丸を22に。気トークンは4と10が安置なのでそこに設置。大坂は13かなぁ。 -- 2016-07-14 (木) 17:36:36
      • 無理に大坂入れるより宇都宮みたいな札入れた方がボス楽になる気がするがどうだろう -- 2016-07-14 (木) 17:40:59
      • あとは巨大化で回復していけば問題ないと思う。難の分銅兜を二条の計略でワンパンできるかどうかはわからないけど、できるなら要所要所で使っていけば楽になると思う。高虎は銃じゃ耐えるのは無理なので、攻撃計略をフルに使いつつ、19にトークンを置いて囮にしていけばなんとかなるんじゃないでしょうか -- 2016-07-14 (木) 17:41:59
      • 木主です。アドバイスどうもです。現状大阪城の回復使いながら戦わないと吉野ヶ里がきつので大阪城はこのまま組み込んでやってみます。m(__)m -- 2016-07-14 (木) 17:53:11
      • とりあえずトークン持ち多すぎて気2とは言えちょっと重いね。高知を平弩か平札にした方がいいと思う。松本を入れるなら真田を平刀にできて近接がもっと安定するはず -- 2016-07-14 (木) 18:03:15
      • 木主です。蔵何個か破壊されましたがクリアできました。ありがとうございますm(__)m -- 2016-07-14 (木) 19:53:49
  • 最終ウェーブで要塞上の左側に待機している3体の戦車兜の上の通路を赤棍棒が横切る時(「確認動画」だとちょうど3:00頃)にダメージ計略で4体同時に殲滅すれば、終盤で左上のラッシュ(動画は3:20~頃)がかなり弱体化するのでで参考までに -- 2016-07-16 (土) 10:48:35
  • 結クリアできない殿ですが効率重視なら離を周回した方がいいでしょうか? -- 2016-07-16 (土) 21:02:55
    • 赤煉瓦狙いだけなら離普で問題ないです。 -- 2016-07-16 (土) 21:09:38
  • 「普通」で1回やったから厳密には初見じゃないけど「難しい」を1回で取り敢えず全蔵無傷クリア セオリー通り銃と札ではめ殺し 19マスが高虎の攻撃受けないのが温情だな 仕事が忙しくてあんまりログインできないから割と攻略しやすい難易度のイベントで助かる -- 2016-07-13 (水) 23:59:14
    • 19は高虎の攻撃を受けんのか。一撃即死を恐れて配置してなかったけど、右から湧く飛行敵の攻撃に耐えられればベストポジションだな。 -- 2016-07-14 (木) 09:48:57
    • 19マスって、城娘なら攻撃されないが、トークンだと攻撃されるんだな。確かに最初期から、同一マスでも置くユニットによって攻撃されたりされなかったりする揺らぎってのはあったが、これは一体どういう仕組みによるものなのか… -- 2016-07-16 (土) 21:26:02
      • それ、高虎に攻撃されてる?右から来る飛行兜に潰されてない? -- 2016-07-16 (土) 22:08:46
      • いや、高虎が派手に攻撃モーションに入ってたんで間違いない。流石にあの大振りを見間違うって事は無いし、念の為(というか驚いて)天下布武→毘沙門→シーサーと3個も壊させたので確かだ。もしかしたらこの回固有のバグ(位置ズレか何か)かも?と思って、シーサーのあと更に岐阜を置いてみたが、これが殴られる事は無かった。そして次の回にまた天下布武を置いてみると、やはり壊された。
        昨日までのプレイではここにトークンを置いてなかったんで、まだこの2回しか確認できてないんだが、何らかの再現性はあると見て良いだろう。 -- 2016-07-17 (日) 00:20:24
      • この件もそろそろハッキリさせといた方が良い気がしてきたんで、犯行の瞬間を激写してきた。
        初期の頃の記憶だと、確か天下統一の幾つかのステージでもこういう現象が発生してたんだが、すまんが詳細は忘れてしまった。トークンの当たり判定が城娘と比べてデカいのか、それとも特定の敵が特別にトークンを狙う様な処理があるのか、はたまた他の何かか… ただ、初期の頃だと同じ城娘の中でも判定に差があったりしたんだよな。単純にその頃の名残で何かがバグってるだけなのかもしれないが。 -- 2016-07-17 (日) 00:53:12
      • 葉1だが自分の眼で4度確認してきた。確かに城娘ならどんなに巨大化してても置きたてでも無視するがトークンなら襲う。飛行兜も石と太平と雷で焼き払って他に攻撃してくるやつ居ないようにしても潰された。 -- 2016-07-17 (日) 02:07:16
      • 元々馬追イベントでも確認されてたよ。急の滝右の遠距離マスだったかな。トークンは少しデブいんだろうねで落ち着いた気がす -- 2016-07-17 (日) 06:01:01
      • 3葉の犯行の瞬間のふきだしワロタ -- 2016-07-17 (日) 06:21:36
      • おお、ほんとだ。馬追イベでも最終日にそういう報告が挙がってるな。すまん気付かなかったわ… 更に岐阜イベの時にもあった様だし、初期からずっと継続して何らかの仕様があるのは間違いないみたいだな。
        うーん、やっぱり単純にトークンの判定がデカいんかねぇ…範囲バフがトークンにも効けば簡単に検証できるんだがな… -- 2016-07-17 (日) 15:41:56
  • Lvで殴って難クリアできた…。蔵3つ砕かれたけど。

千代53 東黒川館53 予板49 鹿(無印)49 鹿児島50 長浜52 雑賀44 菩提山44 -- s 2016-07-18 (月) 21:39:28

  • 全蔵防衛できそうな編成だと思うけど・・・。というかいい加減コテハンやめたほうがいいぞ。なりすまされることもあるし、あんまりこういうところのモラルを過信しないほうがいい -- 2016-07-18 (月) 22:06:36
    • 別になりすまされても困らんが、sageれない仕様か。
      後ろ二人ほぼ使ってないしうまく回せばできるのかもしれない。 -- 2016-07-18 (月) 23:37:11
    • まぁ、成りすましについて言わせて貰えば、そもそもそのsって表記はリメイク前に自分が(も?)使っていたものだよ。ただ、別に強い思い入れがあったわけではなく、「自分の発言を忘れて自演レスに成らない様に目印付けとこ」程度のもの。ゆえに、今他に使っている人がいても、「あー同じような考えの人がいるのか」程度にしか思っていない。そりゃBurontみたいなかっこいい名前だったり、殿名と同じでかつ、他殿とゲーム内で交流があったら別だろうけど、sですからね・・・いいんじゃないでしょうか。自分は次k使おうかな程度にしか思ってません。   ・・・そんなことよりですね。「コメント欄で改行を使うのやめて!」  こっちのが主張したい。   ボスが通り過ぎたあたりで、後ろ二人を19、21に置く。21に雑賀置いて、19の 菩提山をボスに集中させてあげるのがミソ。鹿児島、長浜は16、20がいいかな -- 2016-07-19 (火) 01:44:50
    • イベント個別ページの、更にステージ個別ページのコメント欄で行限界に達する事なんてまず無い(というか現状まだ1回も無い)んだから、好きに改行して貰っても全く構わんのだが…
      ってか、この勘違いも根深いが、そもそも改行自体には何の問題も無いんだぞ。あくまでページの行限界に達するケースだけが問題になる。もしコメントページも含めた各ページに改行が存在する事そのものを問題視したら、攻略記事の本文からだって改行を減らさにゃならん(どちらの改行にも、システム上の差異は無い)。まぁ要は程度問題よ。 -- 2016-07-19 (火) 05:29:12
    • ちなみに、行警告が出る目安ってのがどうやら1ページ1200行ほどらしい。で、イベント最終日のここのコメントページが現在100行ちょい。「現状まだ1回もトラブルが発生していなくても、いつか有るかもしれないだろ!未然に防ぐんだ!」という考えも当然あるのは理解できるが、このケースに関してはまだそういう次元ですら無い事がお解り頂けると思う。 -- 2016-07-19 (火) 05:35:07
    • swikiだと改行はレイアウトが崩れることがあるから出来るだけやめた方がいいんだがな -- 2016-07-19 (火) 08:02:59
    • システム的には問題なくても縦長になると見づらいけどな -- 2016-07-19 (火) 11:21:17
    • ここは良し、ここはダメだと、基準があやふやになってよく分からない。コメント欄は一律改行禁止でちょうどいい。コテハンは勝手にさせてあげるべき。ましてSならどうこう言うほどの物でもないだろ。木主だの動画の殿と変わらん。 -- 2016-07-19 (火) 12:35:29
    • 葉1程度なら無駄に改行するな。葉2は読みづらい改行しろ、その空白はタブ打ってんのか?そんな感じ -- 2017-02-08 (水) 16:46:16
    • 何を今さらとしか言いようがない -- 2017-02-08 (水) 23:06:37
    • この木へのレスに関しては(半年前という意味で)今更だが、内容自体に関してはあちこちで言及してる人がいたり自重であって禁止ではなかったりで延々続いてる話でいまだに決着ついてないね。 -- 2017-02-09 (木) 10:19:08
  • 13に大砲置くとすごい角度で飛んでいくね。左右しか向きが無いからそう見えるんだろうけど。7周ほど結やったけど離の方が効率良かったの忘れてた。 -- 2017-02-07 (火) 23:58:34
  • 1弓 2刀 3槍 10銃 13大砲 15槌 20石弓 22刀 平大砲で外周の大砲潰せるから楽ね -- 2017-02-08 (水) 22:18:01
    • これを参考にして、難で右の蔵を守りながら、法術を1から19へ移動させて高虎を潰す布陣を工夫してみた。枝主THNX。法術の抽出タイミングは第三波の中盤で、古桃形兜がぞろぞろ左から出てくる頃に。投入は、ボスが出現した後、右から飛んでくる星形兜を6匹潰したぐらいで。19の周囲に2匹以上残すとまずい。配置:1→19 宇都宮城改壱Lv53, 2 山形城Lv44, 3 鹿野城改壱Lv74, 13 安平古堡Lv39, 16 二条城Lv61, 18 名古屋城Lv41, 20 駿府城Lv37. 22 カーナーヴォンLv24。嗚呼、シュテファンにさえ耐えるカナボンの前に、高虎など敵でなかった。 -- 2017-02-09 (木) 18:53:30
  • 2彦根・22名古屋・16駿府改の3人での難全蔵はとりあえずできたんだけど、安平がいれば2人でも行けたりするんだろうか。…まさか1人はさすがに無理だよね? -- 2017-02-10 (金) 02:59:23
  • 大砲兜vs大砲城娘臼杵は大砲の星になれるのか?清洲計略を使っての砲撃戦。一応全蔵クリア -- 2017-02-10 (金) 03:04:04
    • 時代は変わった・・・。昔のセオリーは鉄砲2札1を固定メンバーで安定だった気がする。 -- 2017-02-11 (土) 18:43:42
      • 高虎に殴られると後衛じゃ吹き飛んじゃうからその編成は今でも有効じゃない?ノクバ無効とかが特殊な例だと思うけどなぁ -- 2017-02-11 (土) 22:54:47
      • ノクバ無効がないなら今でもそれなんだよな あると盾か足止め特技と歌舞で凌ぐしかねえ -- 2017-02-12 (日) 12:01:41
      • 編成の幅が広がった分、色々な戦術で攻略するのも楽しいね。今後はどんなボスがでてくるのやら… -- 2017-02-12 (日) 23:14:37
  • 城プロ初めて最初のイベントで当時は序普しかクリアできなかったけど今回最後まで行けて素直に嬉しい。投票イベで落ちなかった二人もこれから築城してあげよう -- 2017-02-10 (金) 10:51:25
  • とりあえず最後は普でクリア、一か月殿だからキツイ 難は離で大破続出しながら倒して限界を感じた
    最後のボス痛いね、盾で止める戦法しかできないから怖かったわーw -- 2017-02-11 (土) 18:26:53
  • 大砲屋的に今回のマップは超楽しい。開幕18、22に近接置いて気が50前後溜まり次第12に大砲を置いて巨大化回復させていけば、後は適当に大砲置いて、最後は16に鉄砲置いて触手を狙い撃ちにすればおk -- 2019-11-20 (水) 18:42:10
  • 2と22に近接置いて、16にDPS高めの遠距離置いたらあとは適当に大砲と遊んでおけば良いのね。 -- 2021-02-13 (土) 10:09:06
  • 長篠トークン3つで空中のボスを完全停止させると電動マッサージみたいにぶるぶる震えてなんかワロタ -- 2023-03-03 (金) 17:45:49
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