Comments/ステータス一覧/大砲 のバックアップの現在との差分(No.23)

ステータス一覧/大砲

  • 今後計略持ちが出たら基本消費18かー。巨大化5回したら総消費気力211だな。 -- 2016-06-28 (火) 22:39:38
  • そーりんが国崩で有名だから臼杵城、丹生島、大友館は大砲で来るのかな -- 2016-06-29 (水) 07:51:23
  • とりあえず使用感見たいから、適当に低レア娘も実装してちょー -- 2016-06-29 (水) 09:05:52
    • 本当それな。せめて☆3あたりで実装して貰わないと運用法が分からん -- 2016-06-29 (水) 09:49:30
    • 新武器種を最高レアで試すなって思う。 -- 2016-07-01 (金) 18:31:10
  • 素の攻撃力は石弓くらいなのね -- 2016-06-29 (水) 13:29:01
  • 今の状態なら追加効果にノックッバク+鈍足つけてもいいな。 -- 2016-06-30 (木) 11:30:37
  • 石弓並の火力で銃より広い射程、槌のような範囲攻撃か。カタログスペックだけ見ると相当にぶっ壊れ性能だな -- 2016-06-30 (木) 12:14:58
  • 攻撃速度が遅いから銃でいいじゃんってなる。使える場面限られるタイプだ。 -- 2016-06-30 (木) 13:22:39
  • 小諸城が絆100で半加農砲(攻撃38)を持ってきました。運用する娘いないないけどw -- 2016-06-30 (木) 17:25:12
    • マルチわらた、大砲城娘が欲しいって気持ちは凄く伝わったぞい。 -- 2016-06-30 (木) 17:27:02
      • すまん。一番の情報だったから、ついw -- 2016-06-30 (木) 18:14:22
  • とりあえず次ぎのイベントで大砲使い
    一人もらえないかな。☆3でもいいよ -- 2016-07-01 (金) 06:57:37
    • 装備がボロボロ出るのに誰もつけれないってのがな。使用感だけでも知りたいからとりあえず☆1~3辺りに適当に追加してほしいところ。 -- 2016-07-01 (金) 17:01:39
    • しかし7で微妙とか言われてんのに3だとどうなるのやら。。 -- 2016-07-03 (日) 12:12:41
  • 引いてみたからそこそこ育てて使ってみたけど確かに微妙。コスト重すぎ、攻撃速度遅い、範囲攻撃狭いの三重苦。 -- 2016-07-01 (金) 16:41:11
    • 弓や石弓と一緒に運用した場合、先に倒されて発射キャンセルが多々発生したな。攻撃モーションは発射までのフレームは統一してフォロースルーで調整して欲しい所。 -- 2016-07-08 (金) 22:46:41
  • 色々な所で使ってみた感想。1-6筑前、1-9伊予、1-15摂津のような、枠外で待機しているマップだと戦力半減くらいに出来る。逆に、1-12淡路のような多方向から攻められるところは使いづらい。 -- 2016-07-03 (日) 09:14:53
    • コストが重いから、トークン持ちとの組み合わせは必須。場所によっては足止めスキル持ちと組み合わせると強い。 -- 2016-07-03 (日) 09:18:18
      • 現状だと、足止めとのセット運用を前提として兵種設計されてる感じだな。流れる敵に対しては弱すぎる。 -- 2016-07-06 (水) 00:21:08
  • 大砲って何って思ったけど今のところ五稜郭しか使えんのか・・・ -- 2016-07-04 (月) 18:09:30
  • ドット絵が思ったより大砲してて大砲好きな自分としてはうれしい しかしもうちょっと範囲が広くてもいいと思うんだけどなぁ・・・ -- 2016-07-04 (月) 23:29:47
  • なんか銃から大砲に転職させられる子が大量発生しそうな予感 -- 2016-06-28 (火) 23:02:13
    • 若松城大砲ワンチャンあるで! -- 2016-06-28 (火) 23:08:10
      • 松前城はマジで大砲ワンちゃんあるよな -- 2016-06-29 (水) 01:28:44
      • 立ち絵が手持ち武器が三連銃だから大砲は無理なくね?>松前ちゃん
        なってくれればうれしいが -- 2016-06-29 (水) 08:27:58
      • 松前城は一番可能性あると思うけど。立ち絵の武器は銃より大砲に見えない?手持ち武器と背負っているのは、松前城に備えられていた7門の大砲がモチーフだろうし。 -- 2016-06-29 (水) 09:30:42
      • 最後の大規模攻城戦の舞台になった熊本城は槍>大砲(改)とかになりそう… -- 2016-06-29 (水) 12:30:31
      • 好感度イベントでも もっと大砲撃ちたかった~っていってるし -- 木主 2016-07-01 (金) 18:23:19
      • 今の大砲の仕様で大砲化するのはちょっとやめて欲しい -- 2016-07-10 (日) 23:51:19
    • 鹿児島城の持ってるアレは銃と言い張るにはデカすぎると思うんだ。 -- 2016-07-02 (土) 03:45:31
      • あれはGX-05だから -- 2016-07-02 (土) 14:15:19
    • 立ち絵で若松・松前が持ってる程度で大砲になるなら坂本・上関・来島・能島・今治あたりも大砲じゃね。ギリで二条あたりも大砲と言えなくも無い。 -- 2016-07-03 (日) 12:07:00
      • 二条さんは自ら二丁拳銃だと仰っておいでですので…(震え声) -- 2016-07-03 (日) 12:50:44
    • 前世の弓から銃への転職が思い出されるな。立ち絵で大砲もってる娘も大勢いるからあながち… -- 2016-07-06 (水) 14:04:10
    • 今回のイベ城見る限り気のせいじゃないかな、招城しない殿には大砲渡すつもりが無いの露骨に見えるし・・・ -- 2016-07-06 (水) 14:30:25
  • 島津を国崩しで撃退した臼杵城はどうだろう -- s 2016-07-07 (木) 21:41:07
  • 巨大化させてナンボな感じがする。気力上昇と攻撃速度UPと組ませていい大砲が手に入れば化けるかな -- s 2016-07-08 (金) 15:30:14
  • イベの下通路でも上下のわずかな隙間すらカバーできないな。上狙うと下に当たらない 砲撃が活躍すると思ったがそんなことは無かったぜ・・ -- 2016-07-08 (金) 18:46:27
  • 威力特大&速度激遅で範囲をドーナツ状の特大(近づかれたら終わり)にした方が大砲っぽいと思った -- 2016-07-08 (金) 20:22:53
  • 固まって進む兜は基本道なりに進むタイプだし、わざわざDPS終わってる大砲で攻撃せんでも近接武器の方がいいじゃんってなる。足止めと組み合わせれば~っていうけど、その足止め役が範囲攻撃・複数攻撃出来るじゃんってなる。 -- 2016-07-09 (土) 03:02:08
    • そこな、大砲育てるより足止め巨大化&回復なり射撃なりのフォローの方が安く済む。ただ、馬鹿みたいに広い攻撃範囲の恩恵は今後のステージ次第だろうか? -- 2016-07-09 (土) 16:57:06
  • 攻撃性能が足止め役>>>アタッカー役の大砲とかいうわけわからん状態だから、足止め+大砲戦術は端から破綻してね? -- 2016-07-09 (土) 20:48:23
    • 某ぷそ2みたいだな。前衛も後衛も全員アタッカーで火力が無い奴はゴミ扱いというw -- 2016-07-16 (土) 13:10:38
  • 攻撃速度下げてもいいから、爆発半径をアホみたいに広くして欲しいわ。
    あと攻撃モーション入ってから敵が死ぬと撃たなくなるの止めて欲しい。
    現状ではユーザーが大砲を使う意味が見出せない状態なんじゃないのか? -- 2016-07-10 (日) 01:54:47
    • 壊れにならんようおっかなびっくり実装しているように見えるな、実装してから強化ならともかく、弱体化となると大騒ぎする層もいるし。運営自身が感覚をつかめればもっと増えるんでなかろうか。 -- 2016-07-10 (日) 16:27:43
    • 群れで来ている奴とか見てると判るよな……。なまじ強い銃とかが近くにいるとずっとモゴモゴして「お前何してんの?」と言いたくなる程撃たない。 -- 2016-07-10 (日) 20:15:33
  • なんというかもうちょい攻撃力あってもよくない? と感じた -- 2016-07-11 (月) 23:57:16
  • なんかアプデのあとで攻撃頻度上がったような。気のせい? 巻き込み範囲は変わってないみたいだけど -- 2016-07-12 (火) 16:16:40
  • 贈り物とかでぽこじゃか出る大砲強化して待ってんだけど本体は手に入らず。。なんかソフトだけ買って本体が手に入らないって気分。。 -- 2016-07-14 (木) 01:58:50
  • 使い方がいまいちわからん…… -- 2016-07-14 (木) 04:23:52
  • 最終的に槌くらいの規模になるのかね -- 2016-07-14 (木) 06:38:58
  • アイギスとちがって接近が足止め標準装備してないから、止めてまとめて焼くコンボもできないしな -- 2016-07-14 (木) 20:09:25
  • 修正きたか -- 2016-07-19 (火) 16:43:23
    • 重すぎ爆発範囲狭すぎ問題が解決できて良かった -- 2016-07-19 (火) 17:25:10
  • 完全に雑魚特化で最前線に置いて巨大化させれば面白いくらい敵が溶ける。大型には・・・ -- 2016-07-25 (月) 20:43:44
    • 雑魚特化といえば、弓のテコ入れ(基礎攻撃力アップ、対空1.5倍特効)により、雑魚殲滅力が上がって雑魚専としては食われた感が凄い、まあ大砲もそのうちまたテコ入れされるだろうけど -- 2016-08-02 (火) 16:59:42
    • でも巨大化しきるころには雑魚はあらかた片付いてて・・・ -- 2016-08-02 (火) 21:43:42
      • 大砲にコストつぎ込むと難易度上がっちゃうしな。大砲の攻撃力でも楽勝なマップかwave長くて気がダダ余りなとこじゃないと活躍させようがない。 -- 2016-08-03 (水) 06:42:56
  • 大砲は定点砲撃になってほしい。射線変更には巨大化か撤退が必要でいいから代わりに防御無視と射程UPを追加してくれ。 -- 2016-08-04 (木) 05:55:49
  • 安平古堡出たから使ってみたけど、うーん?な感じなのは否めない。安平出たからトークンで使ってみると・・・クッソ使いやすいという。-- 2016-08-04 (木) 11:29:08
  • でも肝心の火力低すぎ問題は手付かずでどうしたものか・・・ -- 2016-07-19 (火) 20:26:16
    • 火力や攻撃速度に関してはちょっといじるとあっという間にぶっ壊れになりかねんから慎重になってるんじゃないの? 範囲がすごいおかげで現状でも十分安置から敵ゴリゴリ削れるようになってるぜ -- 2016-07-19 (火) 21:15:19
    • 火力、速度は据え置きで当たった敵は吹き飛ばす(押し戻す)とかマイナスデバフ付与とかもっと個性出しても面白いと思う。調整難しいけど。 -- 2016-07-20 (水) 07:05:00
      • 吹き飛ばされた先に殿が居た。 -- 2016-07-24 (日) 17:33:01
    • 進行待機中の兜に届く位置に配置すると面白いように削っていく。ボス系、硬い敵には薄いから、大砲は雑魚殲滅。銃は単体火力と分けるといいと思う。 -- 2016-07-20 (水) 10:45:52
      • 待機中の敵に撃つことが出来ないと真価が発揮できないとも言える。ステージを選ぶというか…何で移動中の敵に撃つと範囲が狭くなるんだろうな?近接範囲や計略は特にそんなことにはならんのに。 -- 2016-07-20 (水) 19:29:03
      • きっとダメージ判定からダメージ反映までの時差で狭く見えるだけなんだと思う。砲撃は群れの先頭を狙うから前方向は判らない。後ろ方向は「こいつまでがダメージ喰らう」と決まってから敵が移動し、そこから描写されているから狭く見える・・・って事かと。まあただの予想だけどね -- 2016-07-20 (水) 19:42:15
    • 火力は別にこれで良いかな、それより岩石計略の様な鈍足効果などをつけてほしい -- 2016-07-25 (月) 20:52:11
      • 攻撃力・射程・攻撃速度の強化がダメならノクバ・後退・鈍足のどれかは欲しいよな。前者なら待ち伏せ軍団に強く、後者なら動き出した敵に強くなる。 -- 2016-08-04 (木) 15:04:43
    • 現状、使い勝手は物凄く重たい弓みたいな状態だからなぁ、巨大化させないと火力がどうにもならないくらいに弱いのに、弓みたいには出来ないという。というか本体の火力というよりも武器の火力が低すぎるのよね -- 2016-07-29 (金) 02:57:24
      • 一般的なゲームの大砲のイメージ通りに、コスト激重、射程威力絶大、攻撃速度かたつむり、みたいな感じに極端にしてほしいわ -- 2016-07-29 (金) 21:19:58
      • 某政治家ゲーのメイドバズーカみたいに超火力範囲攻撃の代わりに射程に穴付けてもいいんじゃないかなって -- 2016-08-09 (火) 02:38:38
    • 武器に攻撃力アップと防御無視の上方修正がくれば安平城トークンとの差別化が出来るし安平古堡単体の活躍も期待できるからやってくれないかのう -- 2016-08-04 (木) 17:28:57
  • 銃より防御力ある方なのに「打たれ弱い」・「紙装甲」と感じたのは、銃以上の射程の長さからくる、同じようなタイプの敵大砲型や三成の様な長射程ボスと撃ちあうことが多いからか。どうりで・・・。 -- 2016-08-08 (月) 08:34:57
    • 銃は大破なり撤退なりするまでの間に“ある程度まで削ってる”という感覚を抱けるのに対し、大砲は銃より遅い攻撃速度の為にその感覚を感じる前に撤退等しちゃうもんだから投入コストや手間暇等で見た場合“活躍感”“お得感”がイマイチ感じられない。そういうことなんだよな。 -- 2016-08-08 (月) 09:09:25
      • 逆に言えば、そこを改善したら180度変わるということなんだよな。 -- 2016-08-08 (月) 09:12:48
      • コスト重いから配置順があとになる所為もあるんじゃない?耐久防御の高い近接を巨大化させずに待って大砲おいてから近接置き直して避雷針させれば解決 -- 2016-09-19 (月) 14:20:50
  • また上方修正か 初期が酷かったとは言えやりすぎ感があるような -- 2016-08-23 (火) 16:13:39
    • コストの重さ(+現状課金兵専用ユニットという仕様)考えるとこんくらいは許しておくれやす -- 2016-08-23 (火) 16:21:37
    • 槌と同じでスペックは良さそうに見えるけど使い勝手が悪い。まだまだ趣味で使うレベルでしょ -- 2016-08-23 (火) 16:59:49
      • というか、これでようやく趣味で使える感じか? -- 2016-08-23 (火) 17:04:57
      • 趣味というか、周りの城娘の成長とマップの構成しだいかな。 -- 2016-08-23 (火) 18:02:47
      • 五稜郭なら一応実用目的でも使える。主に特技目当てだしガチ編成に入るかと言われたら微妙だけど。他2体はお察しください。 -- 2016-08-23 (火) 20:11:12
    • やり過ぎどころか今でも同じレア度なら弓、石弓、鉄砲入れたほうがいいだろなぁ程度 -- 2016-08-23 (火) 20:25:22
    • 二人以上巻き込めれば同レアでDPSはトップになる程度。不発が減るのもうれしい -- 2016-08-23 (火) 20:48:09
      • 近くに弓・銃が居ると攻撃決定→弾着までの時間差で、不発多かったからなぁ。 -- 2016-08-23 (火) 22:54:52
    • the・大砲もってないやつらの僻み カワイソウ -- 2016-08-24 (水) 06:31:28
  • そもそも大砲がいない。そこそこ神社には行ってるんですけど。自分みたいな人間が大半だと思うが、低レアくらいはイベントに混ぜないと蚊帳の外感が何ともならんし話題にもなりにくいよなあ。 -- 2016-08-23 (火) 22:04:36
  • 実装時に即五稜郭ひいて、んで敵が死んだ時爆風でないのバグでしょってメールしたんだよな、ちなみに、ちょうど同タイミングでアイギスでも似たようなバグで修正告知があったからその例も書いたんだよな。返答で対応するとあったが、ようやく対応してくれたか。
    お前らもバグとかは泣き寝入りせずにちゃんとメールしろよ -- 2016-08-24 (水) 06:36:56
    • どうでもいいけど時爆風が時津風に見えた -- 2016-08-24 (水) 07:49:52
  • 神娘クエスト専用機? -- 2016-08-26 (金) 00:41:53
    • 極娘の時だけは大活躍だな。射程+20の武器もたせたら待機状態の敵が動き出す前に半分以上倒してくれてワロタw -- 2016-08-26 (金) 21:26:36
      • まあ弓や鉄砲なんかでも大半倒してくれるんだけどな -- 2016-08-27 (土) 07:01:30
  • 3回強化入ってまだこれだもんなぁ。現状でも大砲に気食わせるとマップの難易度が上がる。弓は何回強化入ったっけな・・ -- 2016-08-31 (水) 23:50:25
    • 他の人も言ってるけど調整難しい種別クラスだからね
      バランス崩さないように強化なら、手抜き調整でいいならヒット対象が多いと威力が拡散するとかでもできそうだけど -- 2016-09-19 (月) 14:25:33
  • 特技発動の最大化時に気50ほど消費するのがキツすぎるな -- 2016-09-05 (月) 00:01:12
    • 歌舞みたいに段階的に発動すると使いやすくなると思うんだがな~特に五稜郭 -- 2016-09-05 (月) 00:50:09
  • 山と平の射程差が大きすぎ。今は大砲自体使えないから問題になってないけど -- 2016-09-07 (水) 15:21:57
    • それより範囲が全職種で最大と見せかけて銃とそんなに変わらないのが気になるわ -- 2016-09-07 (水) 15:28:53
      • 氷結福知(範囲特技込)とカルバリン五稜郭で50近く差あるからこんなもんじゃないの あんぴんはいないから知らない -- 2016-09-07 (水) 15:46:03
      • 氷結安平とカルバリン五稜郭で差が36、氷結長浜とカルバリン安平古堡で差が33程度やな -- 2016-09-07 (水) 16:12:42
      • ㌧ とすると氷結オレンジとカルバリンコーホーだと確かに範囲差はほとんどないな 五稜郭愛用してる身としては範囲より弾速が向上してくれると嬉しいと思う -- 2016-09-07 (水) 16:30:05
      • 信貴山が☆5鉄砲全員に負けるんです -- 2016-09-10 (土) 01:18:38
    • 射程が属性補正入るなら一変するだろうけどなあ。現状だと山MAPで属性ボーナスより平城の射程目当てにメンバー組む時もあるし。 -- 2016-09-10 (土) 13:03:05
      • 山マップは遠距離だけ射程にもボーナス入れていいレベル、狭いから平でいいやパターンで採用する事もままあるし。近距離はマップで使い分けした方が絶対得だからテコ入れはいらんけど。 -- 2016-10-17 (月) 15:17:22
  • 範囲があと200あれば他の遠距離武器との競合も無かったはず -- 2016-09-13 (火) 00:38:45
    • 50もありゃ充分別モノだったよ。 -- 2016-09-22 (木) 04:42:31
    • 最近青マスつぶしが露骨だから 初期範囲400なら後方支援的な役目はあるかな もう火力はいいからそっち方面にしてくれ -- 2016-09-25 (日) 10:40:54
  • 五稜郭が計略なしの素ステで戦うタイプなのもあって、調整の仕方次第では酷いぶっ壊れになる危険性もあるからじわじわ調整してるんだろうなぁと -- 2016-09-25 (日) 10:55:18
    • いまんとこほぼ課金ユニなんだしぶっ壊れでもいい気がするけどなあ 名古屋やツツジがいる槌も同じ問題を抱えてそうね -- 2016-09-25 (日) 11:21:12
    • 課金兵専用ユニ=ゲームバランスをぶっ壊して良い、ではないと思うのよ? それに一度ゲームバランスを破壊し尽くした後、今度は弱体化しますってのも嫌でしょ?じわじわ時間をかけて調整しているのは個人的には極めて賢明かつ冷静な判断だと思うよ。 -- 2016-09-25 (日) 23:42:23
  • 現状、鉄砲で代用できるのが悲しい。巨大化にも時間かかるしなあ。でも信貴山城は可愛いのと城主が好きな武将なので使っています。 -- 2016-09-27 (火) 19:21:31
    • 同士よ! まあお茶でもひとつどうぞ( ´ω`)つ旦 -- 2016-10-05 (水) 09:13:25
  • 安平古堡と信貴山城しか持ってないけど、安平古堡か犬山城(育成目的)が使いやすそうね。安平古堡ですら最大化きっついので五稜郭の特技は相当つらそう、計略で誤魔化す戦い方もできないし。 -- 2016-10-07 (金) 13:18:16
    • 大砲としてはさすがに最高レアだけあって五稜郭が圧倒的に扱いやすいよ。 最大化がきついとはいえ本体性能は段違いだからね、五稜郭なら比較的気が安い巨大化4状態でもだいぶ殲滅力あるから、さすがに使用感で安平古堡(というか☆6以下大砲)には負けないよ。伊達に大砲最高評価はやってないよ(なおこれは大砲内での評価で大砲外まで行くと五稜郭でも分がかなり悪い模様)。 -- 2016-10-07 (金) 18:50:17
    • 俺はほとんど素置きで使うから最高スペックの五稜郭が一番強いと思うけど、現状は槌とかと一緒で職特性がいまいち活きないので計略あったほうが使い勝手はいいと思う 特技は……最近はコスト12以上の奴は発動をそもそもあきらめてるレベルだからあんま気にしないかな -- 2016-10-07 (金) 21:42:37
  • 大砲の戦術の一つとして、開幕待機中兜に対して射程距離外から先制砲撃を行うのが有効な手段に入るだろうか?極神娘のステージで露骨に固まってる所とかで使えるんだけど。 -- 2016-09-30 (金) 21:36:51
    • 実際そういう運用を想定した兵種なんだろうけど最近は神娘極みたいなマップがなくてなあ。 デフォルトで範囲攻撃ができるだけあって調整の難しさは弓の比じゃないだろうしじっくり強化を待ちたいところ -- 2016-09-30 (金) 22:35:20
    • 名古屋城とか松本城みたいなダメージ計略持ちがいるとその役割も薄まるのよね。あと射程広いからワラワラ湧いてくる雑魚に反応して思うように集団を狙ってくれないし。設置後に狙ってほしい範囲を指定できればいいんだけど。 -- 2016-10-02 (日) 10:38:25
    • 自然と前に出ることになるし、大砲を使うなら結構有効やろな -- 2016-10-05 (水) 10:26:56
    • 今回の絶みたいな兜の行列相手にそこそこ使えてるかな。経験値UP目的で犬山入れてるけど殲滅にも一役買ってる。 -- 2016-10-07 (金) 12:04:51
    • 操られし鬼玄蕃 -急-で、2つのルートから兜がやって来て合流すると6.7体が殺到するような場面では大砲が有効だったと思う。低レア殿だが安平古堡で右からの大量の兜を処理できた、法術、弓、鉄砲、弩では自分の手持ちでは無理だった。 -- 2016-10-13 (木) 11:33:20
    • いっそ攻撃個所を指定できればいいのにと考えてしまう。大砲って本来人を狙うよりその地点を狙う武器な気がする。 -- 2016-10-25 (Tue) 21:26:26
    • ダメージを50~200パーセントのロマン武器にするとかあっても -- 2016-10-25 (火) 21:56:51
  • 大砲は爆風によって着弾位置に暫くDOTダメージが発生するなどの特殊な効果があってもいいと思うわ -- 2016-10-16 (日) 05:59:00
  • 大砲は鉄砲より歌舞に近い敵の耐久をある程度削るサポート職だと思ってる -- 2016-10-28 (金) 19:19:23
    • サポートとして活躍出来る条件が余りに限定的。そして恐怖の重コスト。結果は・・・ -- 2016-10-28 (金) 20:43:11
      • 五稜郭ならレベルさえ高ければ(大体70越え位から)巨大化1~2回でもサポートとしての使い方ができるけど、レベルさえなんてどの職でも、極論☆2以下にすらいえることだしな・・・ それに五稜郭ですら同じレベルなら別の遠距離職使ったほうが活躍できる場合が多いって言う(他の大砲は・・・お察しください) -- 2016-10-28 (金) 21:15:59
    • ダメージ量は遠距離で一番多いから、2人以上で1つの道を守るなら大砲がいいのよ -- 2016-10-28 (金) 22:42:55
      • 敵を倒すのは苦手だけど敵を削るのは得意だから、敵を仕留めるのは他に任せればよく働くんだよな -- 2016-10-28 (金) 23:09:15
  • 兜じゃなくて場所そのものを狙うって線で、射程範囲内でなら着弾地点を変更できるようにして、ひたすらその位置へ砲撃し続けるようになれば輝く…かもしれない -- 2016-10-30 (日) 08:30:27
    • 射程無限で自分の近くは攻撃出来ない(特技は現状の射程を使う)。政剣のバズーカみたいなやつ。この方が大砲らしい -- 2016-10-30 (日) 11:50:50
  • 今のイベントマップみたいな大量に固まっててかつ比較的やわらかい敵がぞろぞろくるって状況が限定的過ぎるし某動画みたいな1ショット1キルできる状況ならさらに出番がないってやっぱり不遇やなと 攻撃速度は遅くていいから一発重くしてほしいな -- 2016-10-30 (日) 12:32:07
  • 無課金殿なのに大砲が五稜郭以外揃ってしまった・・・
    大砲のテコ入れはよ(`;ω;´) -- 2016-11-01 (火) 17:01:24
  • 移動しながらこちらの動かないキャラや蔵を狙撃できる為敵だととても強い -- 2016-11-03 (木) 17:45:10
  • 現実的に考えると大砲の火力って弓や銃なんかとは比較にならないほど高いはずなんだけど、謎の低威力だね。弾としてクッションボールでも撃ちだしてるのかな? -- 2016-11-04 (金) 00:46:09
  • 歌より重いって相当やで -- 2016-11-04 (金) 12:00:52
    • っていうか、火力低い、攻撃速度も遅い、トドメに爆風も大したことない。これでなんで高コストなんだろうな -- 2016-11-05 (土) 18:39:42
      • どうせ遅くてDPSは稼げないんだから火力くらいは鉄砲超えても良さそうなのにね。 -- 2016-11-05 (土) 18:42:09
  • 範囲か威力あげて他の城娘と差別化してほしい -- 2016-11-05 (土) 09:50:06
  • 火力上げ過ぎると今度は銃死ぬし爆風範囲で敵を一時停止させる仕様にするのは? -- 2016-11-06 (日) 11:13:55
    • 仮に火力が銃を上回っても銃が死ぬことはない。まず攻撃速度が段違いだからボスなどの敵単体でのDPSは圧倒的に銃が上になる。そしてノックバックがあるから大砲にはできない仕事がある。そして消費気の差がある、無計略で12と14で2しか違いはないとは言えこの2の差はでかい。現状ですら銃と石弓と弓と札でそれぞれ違うよさがあるんだから、そこに大砲が加わるだけで突然銃だけが死ぬなんてことはないだろう。 -- 2016-11-06 (日) 14:56:28
  • 敵トークンや兜側の施設破壊(MAP上の壁壊してくる兜のような)に特攻ついた攻城兵器的な使い方ができると面白いかなとも思ったんだけど防御側のシステムでは無理があるか… -- 2016-11-06 (日) 12:09:43
  • 火力の数値上はそのままでいいから、防御無視ダメージにすれば弩と差別化できませんかねえ それとも壊れ武器になっちゃうか -- 2016-11-06 (日) 09:13:33
    • それはぶっこわれだろうなぁ・・・ -- 2016-11-06 (日) 11:15:13
    • 今の仕様では攻撃力高くないし攻撃も遅いからそこまで壊れないと思う、ただ安平は壊れるから武器に属性付与するしかないな -- 2016-11-06 (日) 12:23:07
      • 結局安平の計略が全ての間違いだな。あれがある以上大砲はぶっ壊れ計略でもない限り安平トークンの下位互換状態。本来かかる気の事を考えてなさすぎた -- 2016-11-06 (日) 13:44:48
      • 安平の計略をあれにしたせいで大砲の調整を安易にできなくなってるよな、同じ☆7に無計略大砲がいるのも調整を難しくしてる気がするわ。どんなに大砲を強化しても、五稜郭<安平にしかならなくなっちゃうし。 -- 2016-11-06 (日) 14:43:21
      • トークンコホーは武器装備できないことを逆手にとって武器追加効果で防御無視付与する位が落とし所になりそうな予感 -- 2016-11-06 (日) 18:14:24
      • トークンコホーは武器装備できないことを逆手にとって武器追加効果で防御無視付与する位が落とし所になりそうな予感 -- 2016-11-06 (日) 18:14:25
      • 足止めか火力UPあるいは両方はあっても防御無効はないだろなぁ。火力どころかDPSでも札超えちまう -- 2016-11-06 (日) 18:17:26
      • 安平強化なしで大砲強化は大砲コスト削減でもできるよ。現状の性能からしてもコストに見合ってない重さあるからちょっと軽減して様子見してもいいと思うんだけどね。五稜郭は★7だし多少はぶっ壊れてもいいと思うんだけどね、現状はほぼ死に特技でかわいそうだし -- 2016-11-10 (木) 17:48:14
      • 大砲は銃の中津と一緒で出して即特技発動なら五稜郭も☆7相応の強特技だしコーホートークンの差別化もできるな、それでもシギザンは悲しみを背負うが…… -- 2016-11-10 (木) 19:03:16
    • 直撃のみなら防御無視ダメージにできるだろうか。鈍足と気の軽さが札にはあるし。 -- 2016-11-07 (月) 14:25:57
      • 防御無視はやりすぎだろうから防御半減でいいんじゃね。個人的には爆風広げて大型の敵や動いてる敵を巻き込みにくい仕様だかバグだかを直すだけでいいけど。 -- 2016-11-14 (月) 12:59:46
  • 招城じゃなくなったね 加わったのはイベ限定だけど -- 2016-11-06 (日) 22:10:16
  • 個人的には弓みたいに大砲は大砲で中型・大型兜への攻撃力を1.5倍に上昇とかきたら いいバランス調整になる気がするんだが。 -- 2016-11-09 (水) 11:37:15
  • ドイツの城で大砲(グスタフ、ドーラ)使い来ないかな -- 2016-11-12 (土) 00:30:17
    • グスタフ・・・はともかく、WW2の頃に実際に戦ったことのある城なり要塞なりで出すとしたら、真っ先にベルギー「エバンマール要塞」が思いつくな!あるかな? -- 2016-11-17 (木) 21:57:46
    • 列車砲じゃねーかw -- 2016-11-26 (土) 09:23:57
  • あく五稜郭をどうにかしろよ -- 2016-11-16 (水) 02:16:59
  • あのトークンのせいでひどいことに、あれ消費気力30くらいでもいいだろ・・・ -- 2016-11-17 (木) 19:42:20
    • 素のコポー出すよりトークンの方が強くて軽いとか頭悪杉だしな -- 2016-11-17 (木) 19:49:27
    • 広島計略みたいに時間で消えるならよかったね -- 2016-11-17 (木) 20:52:55
    • 57分の気を節約出来る上にいくらでも配置可能って壊れてるよな… -- 2016-11-28 (月) 22:42:30
  • うーん、使えば使うほど微妙と感じるな。大砲なんだからもっと思い切った火力にしてほしい。コストの割にしょぼすぎる -- 2016-11-17 (木) 21:45:00
  • 攻撃速度下げてもいいから、もっと威力あげろ -- 2016-11-19 (土) 16:25:05
  • 敵に回した時の都合でもあるんかねぇ?今より攻撃範囲広げるとマップ作る際に蔵配置に困るとか、火力上げすぎると長距離からの巻き込みで蔵がすぐ蒸発するかもとか。いやわからんけどね。直近の解決策はコストを大幅に下げることだろうけど、もし公式が遠距離の槌verみたく扱ってるとしたらそれも望み薄な気がするなぁ・・・。 -- 2016-11-19 (土) 18:56:17
    • スタンつければプレイヤー側は大幅強化&敵に回しても無害で解決だな! -- 2016-11-19 (土) 19:00:56
      • 硬直で攻撃中断入るから別に無害じゃなかった…やっぱなしで -- 2016-11-19 (土) 19:03:38
  • 最大化で特技発動する仕様が問題で、大砲は実質特技無し扱い -- 2016-11-21 (月) 01:12:16
    • まあ大砲に限ったことではないな -- 2016-11-21 (月) 09:04:05
      • 無計略比較だと実質特技ないのって大砲だけでない?鉄砲や槌でも重いとはいえ絶でも発動できることそれなりにあるし。まあ有計略含めるとその限りではないが -- 2016-11-21 (月) 13:05:32
    • 中津城仕様で置いたら発動でいいんじゃね。大砲特有スキルとして -- 2016-12-03 (土) 21:23:20
  • 法術や馬に乗ってる兜がでてきたし一部の兜に特攻とか出てくれないかなあ・・・まあ使えないってわけじゃないんだけど重すぎてどうしても優先順位が・・・・ -- 2016-11-25 (金) 04:35:19
  • 射程短い、重い、威力低い、範囲も狭い、特効もないとないない尽くしだからなあ・・・何でここまで大砲を冷遇するのかわからん -- 2016-11-30 (水) 23:54:49
    • 射程はトップだろ!なお(ry -- 2016-11-30 (水) 23:58:09
    • 初期の射程はトップだけど重いせいで巨大化が遅れるから結局は使用中にはいまいち射程の広さを感じにくいんだよなあ… -- 2016-12-01 (木) 00:33:01
  • 安土城の計略により大砲滅亡の危機が・・・ -- 2016-12-03 (土) 14:02:56
    • でもあれ巻き込み辛いしなあ -- 2016-12-03 (土) 14:06:11
      • あの巻き込み辛さ範囲の狭さは大砲とほぼ同様やぜ -- 2016-12-03 (土) 22:37:22
      • 大砲と安土で範囲がほぼ同等、だとすると攻撃速度と鈍足による団子化で攻撃がスカる可能性があるのを考慮しても安土のほうが総合的な巻き込み能力が高いってことだもんな(防御無視も考えたらもっと差が)。 -- 2016-12-03 (土) 22:53:44
    • 対地特効とか付けば違うんでね? -- 2016-12-03 (土) 23:19:19
  • 特技段階発動もなあ…安平トークンは2回巨大化状態の安平古堡だからまたなあ… -- 2016-12-06 (火) 23:27:36
  • 使うこと自体が縛りから属性一致させれば一応選択肢には入るって感じにはなったかな。武器の攻撃力もあげてくれればよかったけど。 -- 2016-12-07 (水) 16:27:34
  • 今回のイベントの結難で犬山城使ったけど、
    左下から出てくる火焔形兜、一ノ谷形兜を一人で倒して結構驚いた。
    今まで銃か法術に頼ってたんだが大砲でも処理できるようになった。 -- 2016-12-07 (水) 19:41:37
    • 五稜郭でもごりごり削っていくので、かなり強くなった印象。大砲4で天下統一まわる動画見たけど、くもでも象でも削り殺してて笑ってしまった。今後は十分選択肢入るレベル。 -- 2016-12-08 (木) 18:08:14
    • 自分も左下迎撃用に大砲置いたけど飛行ユニットの少ないマップで強さ発揮したね。 -- 2016-12-10 (土) 01:29:30
    • 絶難で信貴山城起用したけど、確かにかなり使いやすくなった感はあるね。個人的には盾と併用すると強い。 -- 2016-12-10 (土) 01:55:59
      • 初回奉納でノイと信貴山が同時に降りてきた殿です…そろそろ報われます(小声 -- 2016-12-10 (土) 16:18:46
    • 大砲強化されるたびに安平が強くなる。置いた遠距離キャラを巨大化するより安平トークンと交換したほうが楽やんけという事態がついに発生しだした -- 2016-12-12 (月) 01:13:58
  • 大砲は職特性として巨大化1回ごとに射程+10とかすればいいと思う。そうすれば安平は2段階固定だから、きちんと大砲自体の強化になると思う。んで、高レア程この恩恵を受けるから、高レア大砲の救済にもなるし。5回なら+50になる -- 2016-12-10 (土) 21:55:46
    • そんなことしたら範囲バフれる他キャラの特技や計略使ったら異常な射程になるし、運営なりにバランス考えてやってるだろうがし。 -- 2016-12-11 (日) 13:02:17
    • これだとアンピンも+20されちまうからだめでしょ。それなら武器の範囲+を増やしたほうがいいんじゃね -- 2016-12-11 (日) 13:30:49
  • 最初に強くしてからアップデートで弱体化しちゃうと暴動が起きるからね、最初は抑えめの性能で徐々に強化していくのは妥当な気がする。これからも強化されていくのを粛々と待つべし。 -- 2016-12-12 (月) 01:44:45
  • 強くなりましたか(ボソ -- 2016-12-06 (火) 17:31:37
    • 強くなりましたよ、安平城が。 -- 2016-12-06 (火) 17:35:19
      • 安平城大勝利やったね!(白目) -- 2016-12-06 (火) 18:09:52
    • みんな安平問題をどうするかってのを前提で話してたもんな。運営が問題自体を知らないとは誰一人思わなかった -- 2016-12-06 (火) 21:22:32
    • あんぴん絡みのアレはあるけど実感できるくらいには強くなったよ -- 2016-12-06 (火) 21:28:35
    • 大砲入れるのが縛りプレイにならないようにはなったよ -- 2016-12-06 (火) 21:32:48
    • 安平城が☆7なのを考慮すると☆6以下の大砲は一応救われた感じかな・・・例の☆7の子だけは地の底まで落とされた感じだけど -- 2016-12-06 (火) 21:39:34
      • 計略に全てを掛けてる山属性の子が地獄の底に落とされたよ。本体、武器ともに素火力UPなしで完全にお亡くなりになりました。 -- 2016-12-06 (火) 22:24:17
    • なぜ☆7のあの子に一番あげたい特技を彦根ちゃんにあげてしまったのか… -- 2016-12-06 (火) 22:38:23
    • 大砲が強化されたことを喜べば良いのに、他と比較してどうだのこうだのと辛気臭いったら無いわ -- 2016-12-07 (水) 02:07:46
      • ほんとそれな -- 2016-12-07 (水) 08:20:06
      • そりゃユーザーがまさかこうはなるまいという調整をやってしまったんだからお通夜になるのもやむなしなんやな -- 2016-12-07 (水) 22:24:47
      • その理屈だとある兵種が突然他の全てを置き去りにするぐらい強化されても、強化なんだから文句言わずに喜べという事になるぞ。バランスがおかしいものはおかしいと言われるのが道理 -- 2016-12-08 (木) 01:04:26
    • あー運営を殺してぇぇぇぇぇぇぇぇぇ…殺してぇよぉぉぉぉぉぉぉぉ このコメントページ、人格が兜に支配されている! ところで川越城まだこないっすね。小田原で台場作ってたからまさかの大砲もあるか。 -- 2016-12-07 (水) 08:07:07
      • 殺害予告なので通報しておきました。 -- 2016-12-07 (水) 08:21:51
      • 邦子ネタは最近は通じないからガチ殺害予告と思われちゃいますよ -- 2016-12-07 (水) 08:47:20
      • ネタなら許されるわけじゃないからな。ネタのつもりで逮捕されてる人も多い。気を付けな。 -- 2016-12-07 (水) 09:09:31
      • あ~なんか元ネタがあんのか。念のためと思って通報しちまったじゃねぇか。まぁ別に捕まっても良いけど -- 2016-12-07 (水) 10:00:54
      • こういう遊びor嫌がらせで通報するバカどうにかならんかね…完全に業務妨害でしかないから止めてくれマジで -- 2016-12-07 (水) 11:54:57
      • どうにかならんかねって、そもそも誤解を招くようなこと書かなければ良いのでは?バカだから分かんないのか? -- 2016-12-07 (水) 12:05:11
      • 百億歩譲って、実在の人物・団体の名前使ったら駄目だろ。 -- 2016-12-07 (水) 12:44:57
      • 安心してください、大真面目に通報したので業務妨害にはあたりません -- 2016-12-12 (月) 01:45:55
    • 攻撃後の待機時間減少!巻き込み範囲拡大! ちがう・・・そうじゃない・・・・ -- 2016-12-07 (水) 12:56:13
      • 直撃ダメージが1.2倍から1.5倍になったのも忘れないであげて!これが一番でかいんだから! -- 2016-12-07 (水) 17:44:10
    • 大砲はもう・・・ダメみたいですね -- 2016-12-07 (水) 14:02:38
  • 大砲は常に攻撃力50%UP状態で、割合上昇は素のステと地形ボーナスに大きく左右される。ステ×地形ボーナス1.2×1.5って事だ。早い話、晩成型だからレベル上げろって事だ。 -- 2016-12-12 (月) 15:09:42
  • 重い所為で射程狭く感じるが使える性能にはなった。ただ信貴山はイベユニより使えん -- 2016-12-20 (火) 22:44:04
    • まず属性が合ってる事が大前提だな。で、密集陣形でわらわらと継続的に来るようなマップだとハマる。それ以外は他の兵種考えた方が無難な感じ。まあでもハマると1人で殆どの敵を殲滅してくからなかなかの爽快感だw -- 2016-12-21 (水) 10:54:55
  • 実際メッチャクチャ強いんだけど何が不満なのかわからん、安平城が壊れなのは出た当初からわかってたからあんなのと比べても仕方がないやん「別の城を呼び出す」なんて、なんでそれを安土でやらなかったんだって性能だもん。 -- 2016-12-14 (水) 08:56:33
    • 大鳳使えば楽になる場面が出るようになったし、職種としての価値はこれである程度確立されたと思うよ。きちんと火力が出せるならあの範囲と巻き込みはラッシュ対策で活きるからな。安平はもうあっちが明らかにおかしいだけなんで、気にしたら負けだ。 -- 2016-12-14 (水) 09:33:08
      • 空母が使えたらそりゃ楽だろうなw -- 2017-01-17 (火) 17:54:46
    • 職としての大砲に不満は出てないだろう。ガチャ限定の最高レア五稜郭の場合は特技・計略が☆7の水準以下、下位レア☆6宇和島城より明らかに弱い。この二点に対して不満が爆発してるだけ。 -- 2016-12-14 (水) 12:48:47
      • まずその水準がどういう基準なのか主観なのか曖昧な上に、それぞれの特技の特化部分が違うので強い弱いとはキッパリ言えないと思うよ。防御面なら五稜郭、攻撃面なら宇和島城とか何とでも言い換えることが出来るし。カタログスペックだけ見れば宇和島城が強いと感じるのも分かるけど。 -- 2016-12-14 (水) 13:03:22
      • 大砲の無計略は結構な利点だぞ -- 2016-12-14 (水) 13:06:39
      • ☆7の無計略とか中途半端過ぎてな -- 2016-12-14 (水) 19:00:22
      • 防御より攻撃優先して壊滅したいしコスト高くて発動しにくいし防御特技だから弱いって話ならそうだね -- 2016-12-14 (水) 19:38:25
      • 普通に考えたら大砲の気消費を考えると星7で計略ありだったら重すぎるからな。鉄砲である安平城もそれで色々言われてる時期もあったし。計略あったらそれはそれで文句言うのは目に見えてる。 -- 2016-12-14 (水) 19:42:25
      • コストの問題はあるがやっぱ☆7連中は壊れ計略の魅力もでかいからね。コスト問題は歌がやったみたく段階発動で解消できるわけだしどちらにしても叩かれるなら計略ありでよかった。 -- 2016-12-14 (水) 19:55:01
      • 枝の「☆7の水準以下」が個人の主観なら木主の「実際メッチャクチャ強い」も思いっきり個人の主観だぞ、1葉。木主には突っ込みを入れないのか?1葉は -- 2016-12-15 (木) 00:41:33
      • ごめんね、「星7の水準がなんなのかそれが主観なのか曖昧(よく分からない)」と言ってるだけで個人の主観だとキッパリ決めつけている訳じゃないんで。その後書いてる状況ややりたいことによって強い弱いと簡単に言えないって所を主張したかっただけなんだ。 -- 2016-12-15 (木) 01:12:14
      • 他の☆7を見れば判る通り計略ありだと重くてもそれ以上の意味のある計略ならいいだけの事。☆7に対して計略なしだから軽くて良いは流石にないわ -- 2016-12-15 (木) 04:21:24
      • 計略ありの方が色々出来て良いのは分かるけど、五稜郭の特技は全体効果だから早めに最大化したいのが難しいとこだよね…。彦根城もそうだけど、あっちは槍だから気が軽くて問題ないし。まあたらればの話すると取り留めなくなりそうだけど。 -- 2016-12-15 (木) 10:36:48
      • 五稜郭と他の星7のキャラを使ってみればいいよ 不満が一発でわかるから 高難易度になるにつれ使えないし、絶難とかになれば近接キャラを優先的に巨大化するしで、五稜郭は邪魔になるレベル 他の星七や星六みたいに計略が魅力的ならそれ目当てで入れるんだろうけど、それもないし あと五稜郭語るなら勿論所得してる上で語ってるんだよね? -- 2016-12-16 (金) 02:54:32
      • もちろん五稜郭は持ってるぞ。他人の評価がどうであれ、私は五稜郭を育てるし使い続けるよ。この☆5程度の性能しかないレアリティ詐欺の残念な子がまともな性能になるのは何時の日だ?ゲームのサービス終了までに来たら御の字か.... -- 2016-12-16 (金) 22:08:36
      • ☆5並の残念性能だって認めてるんじゃん。そんなのおかしいって声を上げるか、このままでいいかって納得するかどっちかの性格の問題。まぁ社会ではどっちが成功者になるのかな -- 2016-12-20 (火) 01:10:52
      • そんなのおかしいって声を上げる←左翼、このままでいいかって納得する←右翼、社会ではどっちが(ry -- 2016-12-20 (火) 01:21:42
      • 政治思想の話を巻き込むなw その手の関係者が見たら話が面倒くさくなる!ww  -- 2016-12-20 (火) 02:05:40
      • ここに書き込んでる方々は 公式のご意見 ご要望等に出してる? それともただの雑談?マスゴミのマッチポンプの様に成り下がってるよ? -- 2016-12-24 (Sat) 03:34:11
    • 安平が壊れなのは当たり前だから目をつぶれは流石に意味不明。同じ☆7だからな。 -- 2016-12-14 (水) 19:03:40
      • だから?安平と他のユニットは何の関係もないだろ?安平が強いと他が弱くなるわけでもない。 -- 2016-12-14 (水) 19:26:34
      • 関係あるよ。トークンがもろ大砲だからね。比較されないと思ってる方がどうかしてる。 -- 2016-12-14 (水) 19:48:16
      • 本人自体は鉄砲である以上、ステの振り幅や役割も違うし攻撃の効果すら異なるよ。それに、安平古堡本人との比較なら分かるがその比較は複数置けるトークン計略である時点で無茶じゃない? -- 2016-12-14 (水) 20:06:24
      • 安平古堡がおかしいんじゃないよ。消費気10で2段階古堡を大量に召喚できる安平がおかしいってだけで。これがせめて鉄砲トークンだったらたぶん何も言われてなかっただろう。 -- 2016-12-14 (水) 20:45:57
      • だまって五稜郭つかってみろ 星七の最高レアのくせに物足りないから 確立1%キャラなのにこの性能なの?ってなる 五稜郭もってもいないのにこのままでいいじゃんって言う資格はないぞ -- 2016-12-16 (金) 11:55:03
      • 確立1%とはまた -- 2016-12-16 (金) 12:50:50
      • いやいや、1%じゃないよ☆7が出る確率が1%だから五稜郭が出る確率はもっと下 -- 2016-12-16 (金) 23:41:42
      • 彦根も名古屋も聚楽第もいるけど五稜郭に物足りなさを感じないんでなんとも言えんわ。まぁ浜松城がいるってのもあるんだけど。 -- 2016-12-18 (日) 08:49:01
      • 画像も貼っとくか五稜郭で不満なところは彦根、五稜郭、浜松の3枠が完全に固定になってしまったってことぐらいだわ -- 2016-12-18 (日) 09:03:07
      • そういや「五稜郭つかってみろ」って書いてる人はノイシュの方でも暴れてるっぽいけど、自分は手持ちの画像貼らないのな。 -- 2016-12-18 (日) 10:18:24
    • 使いたいから使う。使いたくないから使わない。それでいいじゃない。 -- 2016-12-18 (日) 10:16:10
      • 君がそう思うのは自由だし何も問題ない。しかし、それでいいと思わない人もいる。もちろんこう思うのも自由だし何も問題ない。ただそれだけのこと。 -- 2016-12-19 (月) 22:05:31
      • それでいいと思わない→だからwikiで暴れまくるぜヒャッハーだけは勘弁な! -- 2016-12-19 (月) 22:28:44
      • それでいいと思わない、に対して煽りや暴言を浴びせかける人たちがいる。彼らのようにまわりの迷惑を考えず、自分中心的な行動をする人にならないように注意しよう! -- 2016-12-20 (火) 22:23:51
      • それでいいと思ってる連中にも煽りや暴言を浴びせかける連中もいるけどな -- 2016-12-20 (火) 22:29:19
      • それでいいと思わない奴はもう黙って安平引くまで回せよもう…要するにそっちが欲しかったんだろ?全くやかましいったらないよ… -- 2016-12-26 (月) 02:16:56
      • 1週間静かだったんですが -- 2016-12-26 (月) 03:28:22
    • 現状に不満がある人が多数いるし、そうでない派も多数いる。まぁ城娘で文句なしの性能をもってる☆7もちゃんと存在していることもわかってて欲しい。いうてやっぱ運営の今後の動き次第だな -- 2016-12-20 (火) 01:07:59
    • それでいいと思ってる派は上方修正入っることに文句があるってことでいいの? -- 2016-12-21 (水) 03:07:40
      • 兵種間のバランスは今ぐらいがちょうどいいわ。再開初期の鉄砲1強ゲー再来は勘弁。どっちかっつーとマップ次第だからね兵種の使いやすさは。弓が強いマップがあれば大砲が強いマップもある、そういうメリハリを付けてくれればいいよ。 -- 2016-12-22 (木) 04:03:52
      • 兵種間のバランスだけはな。☆7間のバランスはガバガバじゃん -- 2016-12-22 (木) 21:18:41
      • ☆7間のバランスねぇ。聚楽第+彦根と小田原改壱+五稜郭だけ特技発動させれば攻防足りる程度かな。最近は浜松・徳島とかもあるし、自前の単騎バフより範囲や全域でばらまけるやつのが使い勝手いい。1部隊8キャラのゲームなんだから1キャラだけのバランス語っても仕方ないと思うけど。 -- 2016-12-29 (木) 12:44:04
      • 大阪城とはなんだったのか -- 2016-12-29 (木) 13:17:13
      • まあ火力面で上方くれるなら、平はスタンドアローン多いから自身25%もあれば十分過ぎるかなぁ。もち30でもええで でかい会津みたいな -- 2017-01-01 (日) 11:41:56
      • 宇和島城の計略を自分自身にかける前提で比べてて草。計略はどんな城娘にもかけれるってのがいいとこでしょ。しかも二人にかけれる計略。五稜郭は最大化させなきゃお話にならないけど、宇和島城は大砲の利点と優秀な計略持ち。どっちが使いやすいなんて議論するまでもないでしょ。 -- 2017-01-02 (月) 15:59:40
    • 同じ大砲枠、しかも下位レアの宇和島城より使いづらいからね。宇和島城いれば五稜郭はベンチ入りになるし -- 2016-12-29 (木) 13:51:30
      • 地形によって使い分けるよね普通 -- 2016-12-29 (木) 13:57:31
      • 地形あっててもWave数少ないMAPじゃまず五稜郭使わないよね。普通。そのMAPなら宇和島城もっていくよね普通 -- 2016-12-29 (木) 14:45:49
      • 地形合っててLvも一緒なら普通に五稜郭持っていくわ...五稜郭80宇和島77まで育てての感想な。 -- 2016-12-29 (木) 14:50:02
      • 地形合ってるなら五稜郭だな普通。ステだけで名古屋特技【始】だから。 -- 2016-12-29 (木) 15:08:02
      • 個人的には大砲自体強化されたし平属性で範囲広い五稜郭は最大化しなくてもそれなりに活躍してくれるし、短期決戦MAPでも連れて行くかな。最大化したいなら気トークン持ちで調節すれば良いだけの話だし。 -- 2016-12-29 (木) 15:09:09
      • 両方持ってるけど普通に五稜郭の方が出番多いぞ
        エアプか? -- 2016-12-30 (金) 21:03:32
      • ベンチ入り云々を言い出したら、犬山がいればレベル上限いくまで宇和島はベンチ入りになるね、普通。 -- 2016-12-30 (金) 21:50:33
      • 不利だろうがなんだろうがキャラ愛で使えばいいだけじゃないですかー -- 2016-12-31 (土) 02:34:33
      • WAVE数少ない高難易度MAPで仮定しよう。宇和島城は計略が優秀。計略をバンバンつかいながら、他のキャラを巨大化していく。じゃぁ五稜郭の利点は?ただでさえ気が枯渇しやすいのに最大化を優先するのか?だったら他の近距離キャラにその分の気さいた方がいいでしょ -- 2016-12-31 (土) 18:47:50
      • 気が少ないならなおさら計略乱発できないんだから本体が強力な無計略平城はいいでしょ。近接より優先的に巨大化させる遠距離なんだし -- 2016-12-31 (土) 19:52:37
      • バンバン宇和島の計略を使ってたらそれこそ気が足りなくなる場合もあると思うけどなぁ。それに五稜郭は無理に最大化目指さなくてもある程度巨大化させれば充分仕事できるレベルじゃないかな。まあ何回か言われてるけどやっぱり地形MAPで使い分けていくのが一番良いかと。 -- 2016-12-31 (土) 19:59:24
      • 宇和島しか持ってなくて五稜郭を下げたいのかもしれんが無理がありすぎる。宇和島がどれだけ重いか分かってないあたり宇和島すらも持ってなくてエアプで語ってるのか?計略要員だけで連れてくなら他にももっと優秀な計略持ちがいる訳だし -- 2016-12-31 (土) 21:52:00
      • 五稜郭の利点はキャラ性能じゃなくて、属性だけってことでいいの? -- 2017-01-01 (日) 00:34:23
      • キャラ性能も普通に上やで。バフなしでも特技計略つけた宇和島とそう変わらんし。違いは計略中の爆風範囲くらいかな。耐久は余裕で五稜郭だし攻撃バフ盛る余地もあるし。 -- 2017-01-01 (日) 01:30:19
      • 適当言うな、特技計略付けた宇和島LV95と特技付けた五稜郭LV100比べたら、宇和島が耐久3243攻撃606、防御340、範囲628+爆風範囲プラス効果、五稜郭が耐久3842、攻撃549、防御408、範囲612だ、これのどこが「違いが計略中の爆風範囲くらい」なんだ?ちなみに宇和島の計略は効果時間60秒、再動40秒な -- 2017-01-01 (日) 11:27:49
      • 確かに宇和島強いけど、上に書いてある数字見ても地形無視して五稜郭スタメン落ち確定っていうの?平マップなら計略の火力補正無しで宇和島の火力超える訳だし、消費気なんて計略発動前提+属性不一致でお話にならない。現状大砲は使い分けるのがベストなんだよ。山で使うなら軽い五稜郭か火力の宇和島か好みでしょ。まぁ両方最大化難しいとは思うが。信貴山は...まぁ... -- 2017-01-01 (日) 11:44:46
      • 大して変わらんな。攻撃10%つけただけで永続的に並ぶ程度の差なんて属性一致で逆転する差だし。射程は600超えれば誤差だしコストも軽いし。防御150バフもあるし。地形無視して五稜郭落とせる程威張っていいスペックじゃない。 -- 2017-01-01 (日) 11:51:19
      • 属ボなめてる人多いよなあ。ただ、14葉は不一致で話てそうな辺りが気になる。 -- 2017-01-01 (日) 12:03:51
      • まあ入手難度程の差がないのは確かだな、五稜郭が☆6ラインナップに並んでいても全く違和感なしだ。 -- 2017-01-01 (日) 12:23:09
      • もう五稜郭を☆6にしちゃおうぜ、それなら不満も出ないだろ -- 2017-01-01 (日) 12:25:09
      • ☆7の入手難度なめてる人多いよなあ、その辺理解せずに性能だけで話てそうな辺りが気になる。 -- 2017-01-01 (日) 12:26:57
      • 枝は両方持ってる上でのスタメンの話だから入手難易度の話は関係ないで。 -- 2017-01-01 (日) 12:31:19
      • 確かにそういう認識で話てる人は多そうだ、コメ欄見る限り。運良く入手できた人がそれ基準に話てるということも。客観的に話のは難しいけれど、諸々を考慮したうえで話ていきたいもんだ。 -- 2017-01-01 (日) 12:31:34
      • 宇和島と五稜郭はどちらかが使いやすいか、という話題だったのだから入手難易度は別の話として地形で使い分けるって結論で良いと思うんだけど... -- 2017-01-01 (日) 13:23:37
      • 両方持っててどっち使うかって話題なら入手難易度考慮する必要は全く無いしな -- 2017-01-01 (日) 13:55:06
      • 弱いとは思わないが、採用率では五稜郭は分が悪いな。単属性+安平城の影がちらつくのは痛い。 -- 2017-01-01 (日) 16:27:55
      • 安平城と同時使用しちゃいけない縛りでもしてるの? -- 2017-01-01 (日) 16:35:36
      • そんな縛りはないし、安平で必ず置き換えれるとも思ってないよ。ただ採用率に対して多かれ少なかれ影響するよねってこと -- 2017-01-01 (日) 16:52:38
      • それ言い出したら宇和島も手持ち次第では採用率下がっちゃう場合もあるからなんとも -- 2017-01-01 (日) 16:59:20
      • まあ平山マップで大砲枠1なら犬ちゃん優先だわあな -- 2017-01-01 (日) 17:10:58
      • 敵の編成にもよるが平の遠距離は駿府、聚楽第、安平、広島、五稜郭でほぼ固定されてんな。人によるとは思うけど攻守のバランス考えるなら五稜郭の採用率は高い方だと思う -- 2017-01-01 (日) 17:35:43
      • 置き換えできないものの採用率とか語る意味がないよね。好みの話でしかない。 -- 2017-01-01 (日) 19:22:27
      • 宇和島城の計略を自分自身にかける前提で比べてて草。計略はどんな城娘にもかけれるってのがいいとこでしょ。しかも二人にかけれる計略。五稜郭は最大化させなきゃお話にならないけど、宇和島城は大砲の利点と優秀な計略持ち。どっちが使いやすいなんて議論するまでもないでしょ -- 2017-01-02 (月) 16:00:30
      • 計略を使うだけ巨大化が遅れる。地形が一致してないと巨大化が遅れる。下手な殿ほど必要無いところで計略かけて難易度上げてる事が多いと思う。地形一致してない大砲は気の消費考えたら微妙だよ -- 2017-01-02 (月) 16:05:43
      • レア度の差が大きいくせに結局属性でしか優位性ない星七の子かわいそう・・・ -- 2017-01-02 (月) 16:22:27
      • ↑宇和島城か五稜郭どちらが使いやすいかって話なのに何でそういう事を言うんだ? -- 2017-01-02 (月) 16:33:00
      • それにレア度の差は1しかないしな。星7全部持ってて全員75以上にしてるから言うけど、地形無視して採用する星7は聚楽第、彦根。安否は悩むところ。あとは星7だからって理由で入れるより星6で地形合わせた方が強いよ。 -- 2017-01-02 (月) 16:56:01
      • 五稜郭は別に最大化させなくても充分仕事すると感じるが...無理に五稜郭だけ最大化前提にさせることはないんじゃない? -- 2017-01-02 (月) 17:09:09
      • 計略の性能に目が言っちゃってる殿って大概気を消費することを忘れて過大評価してる節があるよね
        回転が良い=気の消費が激しいだしただでさえ重い宇和島なんて地形一致でようやく選択肢に入るかどうかってレベルだぞ -- 2017-01-03 (火) 23:01:47
      • たぶん聚楽第とか岡豊とか攻撃バフ要員どのくらい持ってるかでも印象変わってるんじゃない?バフ持ってないなら汎用性も高いだろうし。自分は聚楽第使ってるから宇和島である必要性もないし。 -- 2017-01-03 (火) 23:08:56
    • ☆7全部持ってる俺が断言する、五稜郭はガチャ限☆7の中でもただ一人☆6と大差ない性能であると -- 2017-01-01 (日) 11:37:13
      • 星7全部持ってる俺も言おう。五稜郭だけじゃなくて安土城もその地位が危ないと。 -- 2017-01-01 (日) 11:53:11
      • 福知山とか御坊は場合によっては☆7より使えるけどな -- 2017-01-01 (日) 11:53:56
      • レア度や城の名前伏せて、宇和島と五稜郭の性能のみを見せられて「どっち欲しい?」って聞かれたら、俺なら宇和島選ぶ自信がある -- 2017-01-01 (日) 12:00:45
      • 地形によって使い分けるかな、私なら。LV70くらいまでは、計略付きのが嬉しいと思う。戦況がひっくり返せるから。でもLV80が近づいてくると、計略なくてもよくなってくるし、気消費増える足枷に見えてくるよ。 -- 2017-01-01 (日) 19:07:15
      • LV80もあったら今のバランス的にどんなキャラでもごり押せるでしょ -- 2017-01-02 (月) 13:37:00
      • 巨大化も計略も使わないなら確かに五稜郭は最強かもしれない -- 2017-01-02 (月) 14:33:31
      • 平均Lvが高い殿は割と余裕があるから地形で分けるし、計略使ってギリギリの無課金殿なら両方育てる余裕無いから宇和島優先になるという事だろう -- 2017-01-02 (月) 14:59:18
      • そもそも無課金殿の場合は大砲自体が重すぎる可能性もなくはないから... -- 2017-01-02 (月) 15:24:45
      • 無課金で、そんなに大砲ばっかり持ってる殿は、運が良いのか悪いのか?w -- 2017-01-11 (水) 02:08:05
      • 平で遠距離揃っちゃってると弓ですら敵の防御をぶち抜き
        ダメ計、範囲バフデバフ、マルチロックなんでもござれだからなあ
        そもそも大砲使うっていう選択肢がね… -- 2017-01-28 (土) 15:06:09
  • 大砲強化されたから今後敵で出てくるとさらにウザくなるな -- 2017-01-01 (日) 11:30:08
    • ガチャって星七でかためろ -- 2017-01-02 (月) 14:06:56
  • 明日の臼杵城(仮)は☆幾つかねぇ…☆5位だと人気投票で弱った懐にも優しいんだが -- 2017-02-06 (月) 19:02:34
    • 内城が☆6なんだから、臼杵城も☆6であってほしい -- 2017-02-06 (月) 19:07:21
    • 確かに内城に合わせるのも有りだね。一番怖いのは☆7計略持ち枠での参戦だなぁ…財布が逝く(白目 -- 2017-02-06 (月) 19:20:13
    • 商売っ気優先で☆6乱発するようじゃ先行き暗いおもうなぁ、つーか内城も5でよかったのに。 -- 2017-02-06 (月) 19:20:21
    • まぁある程度は強くないと回してくれんから難しい処だわ。そういえば臼杵ちゃん属性は平山/水だと思うけど宇和島ちゃんがライバルになるんかな? -- 2017-02-06 (月) 19:38:03
      • 属性はまるっと被ることになるな。もし☆6でレアリティも同じとなったら、どういうふうに差別化してくるのか見ものだ -- 2017-02-06 (月) 19:41:37
      • フランキ砲を再現して宇和島ちゃんとは逆に近距離特化型とか? -- 2017-02-06 (月) 20:08:46
  • お前ら!☆5臼杵ちゃんが気トークン(範囲内撃破系)持ってきてくれたぞ!これで大砲編成が一気に楽になるわぁ(歓喜 -- 2017-02-07 (火) 16:14:12
    • 平山は気トークンいぱい思いきや水属性もあるのがいいね。 -- 2017-02-07 (火) 19:22:27
  • 最近はとりあえず大砲入れときゃなんとかなるみたいな思考になってる -- 2017-02-08 (Wed) 14:26:01
    • ボロクソ言われてたのがウソみたいに強くなったな -- 2017-02-08 (水) 16:16:55
    • 今回の絶壱もど真ん中に置いた宇和島ドッカーンからの全体バフと爆撃で蹂躙していく -- 2017-02-14 (火) 17:20:56
    • 最近どのマップでも大砲入れないと難易度上がる気がするわ。各属性1人は育てとくと捗る -- 2017-02-16 (木) 16:09:02
      • 各属性て山は信貴山しかおらんやないかーい!次イベで大砲増えるのを祈る。 -- 2017-02-16 (木) 16:18:29
  • 大砲は中央に置いてマップ全体を攻撃させるべきなのか
    それとも端において後ろから前線を援護するべきなのか -- 2017-02-17 (金) 19:56:38
    • 場合と属性とキャラ特性による。 -- 2017-02-17 (金) 20:07:01
  • 改築が実装されない私かわいそうすぎるー -- 2017-03-21 (火) 17:52:09
    • その代わりシナリオで美味しすぎる役柄貰えたし良かったじゃないか -- 2017-03-21 (火) 23:08:34
  • 書いちゃいけないこと書くけど、この時代の大砲ってあくまで鉄とか鉛の重量物を遠くへ飛ばしてるだけだろ? でも今回のイベのE5とか見てると、明らかに空中で炸裂してるんだが。。。そんな芸当WW2の日本海軍でさえできなかったことだぜ??? -- 2017-02-02 (木) 10:28:30
    • そりゃあ、当時のものを使ってるわけじゃないしね、名前はそのままだけど。諸々の城娘の発言を考えると現代でが基準だろう。 -- 2017-02-02 (木) 10:45:10
    • 弾体の素材は固めた泥玉や汚いものかもしれない? -- 2017-02-02 (木) 10:50:05
    • その程度は細かい事の内だ。お前その時代にある訳ないだろ!な知識や物を持っていたりするのはいつもの事。兜が蒸気で動いてるのなんて現代科学ですらできんw -- 2017-02-02 (木) 10:54:26
    • 吉野ヶ里ちゃんのために、この話はなかったことにしよう -- 2017-02-02 (木) 11:23:13
    • あまり細かいこと言うとハゲるぞ それなら頻繁に方向変えて撃ってること自体ありえんわ -- 2017-02-02 (木) 11:32:09
    • 別に御城の世界は史実そのものじゃないからね?関ケ原つっても三成とか武将はとっくに死んで兜になってる世界だからね。要するにフィクション。 -- 2017-02-02 (木) 11:43:46
    • BASARAとか無双シリーズとかに対してもあんなの現実にありえないとか突っ込んでそう -- 2017-02-02 (木) 11:56:50
      • BASARAに関しては無粋と分かっててもツッコミたいレベル。ホンダムの時点でギャグ以外何物でも無い -- 2017-08-14 (月) 20:30:52
    • じゃあ現実に合わせて敵味方の攻撃に回避率を取り入れようぜ!え、王子で既にある? -- 2017-02-02 (木) 12:06:33
      • 旧 城 の 防 御 -- 2017-02-02 (木) 13:41:17
    • 確かにその通りだけど何か大砲は爆発するイメージあるわ。創作ものだと大砲の弾が爆発する描写よく見るけど、そもそも元ネタはなんなんだろうね。 -- 2017-02-02 (木) 16:28:29
      • 元寇のてつはう? -- 2017-02-04 (土) 20:39:33
      • 近代兵器の榴弾砲と区別がついてないだけだと思う。 -- 2017-02-17 (金) 14:33:38
      • 恐らく着弾時の土煙や人の残骸が爆発に見えたとかじゃないかな -- 2017-03-09 (木) 20:14:44
      • 「ベルサイユのばら」の最終回辺りのバスティーユ監獄での戦いからのイメージの人が案外多いのでは?(実は私も昔そうだった) 18世紀頃にはヨーロッパ世界に榴弾(炸裂弾)は陸戦大砲用に登場し始めたらしいがまだまだ数が圧倒的に少ない上に技術的にも課題が多かったようだ。実はあの時あの場所の砲兵部隊は装備してなかったらしい。それはさておき、初期の大砲は鉄の玉が「ドン!ごろごろごろ~」って感じでボーリングと同じだったらしいけど(それでも熱く焼けた鉄球だから当たると塁線上の兵士の足がもげたりする。時代は違うが南北戦争で初の黒人正規兵部隊の興亡を描いた映画「グローリー」の冒頭で詳しい描写してたりするから興味があるなら見てみよう!)16世紀に入ると「ぶどう弾」や「キャニスター弾」がまず登場するからそこのイメージと冒頭に述べた榴弾とがごちゃ混ぜになってるんだと思う。18世紀中頃の「グリボーバル・システム」っていう大砲製造の革命が起きるまでは品質がまばらでガス抜けも多く、思ったほど玉が飛ばない・玉がブレまくって命中精度最悪・射撃中に突如砲身破裂等々苦労には事欠かなかったそうで、そんな頃に榴弾を使った日にゃ鉄の玉使うよりもアブナ過ぎただろね、主に運用側が。敵を倒す前に自分たちが斃れちゃう (^^; -- 2017-03-22 (水) 17:50:24
      • 榴弾のご先祖様に てつはう は含まれるらしい。 -- 2017-03-22 (水) 19:46:29
    • 多分運営の人そこまで考えてないと思うよ。 -- 2017-03-22 (水) 16:58:05
      • 真顔でなんてこと言うの犬山城ちゃん -- 2017-03-25 (土) 12:35:28
    • WW2の日本海軍でさえできなかったこと?時限信管をご存じでない? -- 2017-04-08 (土) 03:55:58
      • いや普通にやってたよ。それはVT(金属感知いわゆるセンサー)信管のことではないかな?時限信管無くてどうやって高射砲当てるの? -- 2017-04-16 (日) 10:06:23
      • いや普通にやってたよ。それはVT(金属感知いわゆるセンサー)信管のことではないかな?時限信管無くてどうやって高射砲当てるの? -- 2017-04-16 (日) 10:06:24
      • 枝は時限信管ができなかったと言っているのではなく木主に時限信管を知らないのか?と聞いているんじゃないかな -- 2017-04-16 (日) 12:10:02
    • 一応、木砲で焙烙玉は撃ってたんで大砲の類で炸裂弾は撃ってた事になる -- 2017-04-08 (土) 05:44:59
    • 流石にWW2日本海軍すらできなかったは未開国家海軍過ぎて草。お前の世界の二次大戦18世紀中旬にでも起きてたのかよ火葬戦記が捗るな -- 2017-04-18 (火) 15:43:43
    • 城が擬人化してウルトラマンサイズに巨大化するゲームで何を言っとるんだコイツは… -- 2017-05-02 (火) 17:13:45
    • この時代?平安古堡がいるこのゲームでなにいってんの?
      ※平安古堡は戦後の名前 -- 2017-06-16 (金) 04:37:00
    • カルバリン砲←わかる 半加農砲←わかる イージスの盾←は!? って世界よ? -- 2017-07-25 (火) 20:46:57
      • 神話を模した防具はあってもおかしくないと思うが -- 2017-08-03 (木) 09:51:08
      • あるな現実世界に現役で。しかも日本に。城なんだから船を盾にしてもおかしくありまい -- 2017-10-04 (水) 07:48:34
    • 曳火砲撃ってのがあってだな。日露戦争の時点ですでにある技術だぞ。 -- 2017-09-24 (日) 18:46:50
  • 姫路目当てでぶん回したら、大砲コンプしたぜ(白目 まぁ大砲は必ず一人は連れてくからいいんだけどさ -- s 2017-03-26 (日) 02:21:46
  • 大砲使いが一切いない殿は自分だけじゃないはず(震え声) -- 2017-04-04 (火) 09:19:49
    • よう俺。姫路の好感度報酬で大砲貰って途方に暮れたぜ・・・。 -- 2017-04-16 (日) 09:49:41
    • 丸串後に参入した殿、運が無くてこほーちゃんしか大砲が居ない・・・平山とか山だと重くて辛い。復刻はよ! -- 2017-07-12 (水) 09:55:09
  • 平属性は☆7と☆3アンピンコボウ(運悪いと未入手)だけ、平山属性は軒並み高レア&板島丸串城も運悪いと…、そして山属性は☆5信貴山城だけという。採用率高いだろうけど入手難易度がアレな職だね -- 2017-04-07 (金) 11:51:50
  • はじめて2週間の新米殿なんですが、松前城とか若松城とかイラストみて「やた、大砲使い来た!」て喜んだら鉄砲使いってのはなんなんでしょう? -- 2017-04-11 (火) 18:46:10
    • その2人は旧城プロからのキャラで、当時は大砲という武器種が無かったってだけ。まぁ城プロREが始まった時に違う武器種や新武器に割り振られたのもいるんだけど、大砲はRE開始直後には無かった(最近で言うと杖みたいに途中から追加)から旧と同じ鉄砲ってこと。 -- 2017-04-11 (火) 22:24:04
    • 鉄砲の砲は手持ちの大筒。大砲は据え置きの砲。例外はロケランな安平古堡。 -- 2017-04-12 (水) 19:27:04
  • みんな大砲娘どれくらい持ってる?自分は〇串城と安平ちゃんしか持ってない。無課金だからしょうがないけど・・・ -- 2017-04-18 (火) 22:26:34
    • 信貴山(1凸、嫁)板島(4突)安平古(新品)。全属性一応対応可能になったのはいいがレベル上限が低いアンピンコちゃんが不安でしょうがない…☆3なんだからもうちょっと出て!(悲鳴 -- 2017-04-19 (水) 04:02:43
    • 五稜郭、宇和島、信貴山。編成に必ずいれるくらいには大砲依存症、マップによっては全員ぶっこむことも -- 2017-04-19 (水) 10:01:46
    • お犬様とシギー、爆乳、ピンコの4人。取り合えず4属性カバー出来てるのでこれ以上特に求めていない。 -- 2017-04-19 (水) 10:10:05
    • 丸串、信貴山、臼杵、安平。まあでも結局丸串いれば大丈夫だよ あとは趣味 -- 2017-04-20 (木) 16:21:03
    • 五稜郭以外はみんな揃ってて、一番使っているのは宇和島。最大化さえ出来れば強いね。あと、安平て略されると鉄砲のほうが先に思い浮かぶ -- 2017-04-21 (金) 02:23:20
    • 宇和島だけ。ただ属性違いマップでも中央スタメン。 -- 2017-04-22 (土) 10:53:43
    • 昨日コンプしました。実装時から使い続けていたから強化されたのが強くて楽しい。大砲のみ部隊が楽しみ -- 2017-04-29 (土) 14:01:09
    • 犬山と臼杵以外はいる。無課金だからしょうがないな -- 2017-05-25 (木) 08:42:40
    • 上枝さんと丁度逆だ、五稜郭、宇和島、信貴山、板串、ピン子がいる。 -- 2017-05-25 (木) 08:50:15
    • 微課金だが全く同じだわ。大砲にはなぜか恵まれない -- 2017-05-26 (金) 23:15:45
    • 調べたら、何気にコンプしてたわ。☆6確定ガチャだけ毎回買ってるけど。最近はキャラ増えたし、ピックアップも仕事せんし、狙いの子は無課金だと厳しいね。 -- 2017-06-18 (日) 23:07:54
    • コンプしてはいるけれどだいたい五稜郭か臼杵城ばかり使っているな -- 2017-10-07 (土) 21:33:05
    • イベキャラ除くとあんぴこシギー臼杵で一応全属性網羅してるな。招城の仕様変更前にあんぴこ限凸出来ててよかったよかった。 -- 2017-10-26 (木) 02:22:08
  • 説明の「現在使い手は招城儀式限定の城娘が多く、希少な兵種。」はもう削除していいかな。杖や鈴に比べて希少というのは厳しいね。 -- 2017-05-29 (月) 22:28:48
    • ほとんどガチャなのは事実だし、「希少」って言葉だけ抜いたら? -- 2017-05-29 (月) 22:38:35
      • ちょっと変えてみました。 -- 2017-05-29 (月) 23:05:43
  • うちは未だに安平古堡しか大砲がいないので車山形砲を彼女に装備させてる -- 2017-08-03 (木) 08:16:03
    • 順番的に次の復刻は板島丸串やで。板島丸串も安平古に負けないくらい優秀~ -- 2017-08-03 (木) 08:30:37
  • 直撃が石弓、爆風が弓一発分くらいの威力。って覚えると丁度いい感じかな -- 2017-08-22 (火) 10:37:47
  • 割と大砲好きなんだけど、手持ちがこほーと丸串しかいないのはそろそろ何とかしたい。臼杵ちゃんかしぎさん、そろそろ引いても良いのよ? なかなかかすりもしないけど。 -- 2017-09-28 (木) 09:37:32
    • 大砲がお好き?結構。大砲オンリーで攻略する殿を目指そう -- 2017-10-03 (火) 21:41:53
  • 大砲スキーな殿さん達に質問なのですが、盾が複数の敵を抱えてる時に大砲を撃ち込んだ場合、敵が重なって表示されている状態でもタゲを取っている一体のみ直撃判定で残りは爆風ダメージになるのでしょうか?それとも弾のエフェクトが当たれば複数体に直撃判定になるのでしょうか? -- 2017-10-05 (木) 15:11:22
    • ここ武器じゃなくて城娘のページでした…すいません。 -- きぬ? 2017-10-05 (木) 17:48:38
  • ☆5以上の平・山城娘がガチャしかないのに、なんでイベ大砲2人目まで平山にしたのか・・・シギーならおるけど平が☆4の安平古堡改壱だけなんだよー -- 2017-10-10 (火) 19:03:59
  • 平山水ばっかりだなぁ。臼杵と宇和島が相当強いから割って入るのも厳しそう -- 2017-10-10 (火) 22:23:06
    • 丸串と被るけど、大砲的には範囲のほうが使いであるよね -- 2017-10-10 (火) 23:28:13
  • 明石城は評価はイマイチみたいだけど、自分は二人目の大砲が欲しいと思ってたところだったしかわいいのでそのまま育成するつもり。これで新しい戦術が試せます。 -- 2017-10-12 (木) 14:24:51
  • 信貴山に無難な改築来て嬉しい -- 2017-10-21 (土) 09:14:53
  • 今更なんだけど直撃ボーナスの+50%てのは攻撃力300の時に攻撃力450として計算するという感じなの? -- 2017-11-14 (Tue) 07:54:42
    • 個人的な感覚で申し訳ないけど、たぶんダメージが50%増しだと思う。防御が100と仮定して、攻撃力300で攻撃したら、(300-100)×1.5=300だと思う。違ったらごめん -- 2018-01-18 (木) 09:22:41
    • 今さらな回答だけど、ページ上部にある性能欄と折り畳みの調整履歴によると攻撃力ボーナスとあるので、それが正しいなら1.5倍後に防御減算が正しいはず。 -- 2018-04-24 (火) 05:51:49
  • ミンゴスだったやったああああああ!!! -- 2017-11-14 (火) 16:15:12
  • 人気キャラがまだ追加されてませんね -- 2018-01-02 (火) 13:51:55
    • よく気づいたな!褒美に人気キャラを追加編集する権利をやろう! -- 2018-01-02 (火) 14:07:14
      • ありがとうございます!ですが私には荷が重すぎますので他の殿に超大人気キャラさんの追加をお願いする所存です! -- 2018-01-02 (火) 14:22:23
    • あのー木下殿ですけど、まだ大人気キャラのリンク時間かかりそうですかね? -- 2018-01-05 (金) 13:40:08
    • 君たちにはガッカリしたので追加しました。 -- 2018-01-05 (金) 23:55:28
      • ステ一覧に追加したのが大丈夫そうだったら追加するつもりだったんですが、まあだいじょぶかな……。 -- 2018-01-06 (土) 00:07:57
      • ランキング上位にも入る超絶人気キャラの別グラだからないとおかしいもんな無事追加されて何よりGJ -- 2018-01-06 (土) 01:04:53
  • 重くて使いにくそう、と思って敬遠してたんだけど、いざ使ってみると長射程高威力は便利だね。小倉臼杵信貴山の3人に各地系担当してもらってるけど、臼杵の心労が凄そう。 -- 2018-04-03 (火) 04:31:40
    • このゲームは属性一致の大砲を軸に編成していくくらいには強いよ マップ兵器マンセー -- 2018-04-08 (日) 21:51:35
  • 「遅い攻撃速度は攻撃に無駄を生みやすく、~その攻撃は丸々ムダになってしまう。」という書き方が、ちょっとデメリットを強調しすぎじゃないかなと思ったんですが、どうなんでしょう?空振りは銃や札でもあることですし、爆風があるから「丸々ムダに」はならないことが多いと感じているので。 -- 2018-04-12 (木) 17:35:55
    • お城はタゲ消えても爆風あるんでしたっけ?あるならその点は変えた方がいいでしょうね。攻撃速度関しては比較的遅いのは事実だからあってもいいような、冒頭で既出だからなくていいような…て感じでどうなんでしょね。 -- 2018-04-12 (木) 17:47:56
      • ていうかタゲ消えても爆風が発生するならば「攻撃速度は遅いが、ターゲット決定→攻撃モーション開始→着弾までの間に他の城娘によってターゲットが倒されても爆風は発生するのでその攻撃が丸々ムダにはならない。」とすればいいのか、こうなるともう弱点ではないからも少し上のほうに書いた方がよさそうですね -- 2018-04-12 (木) 17:55:11
      • 枝さんと葉さん同じ方ですかね?おっしゃる通り、ターゲットが居なくなっても爆風は発生します。あと確かに長所ですね。 -- 2018-04-12 (木) 18:22:23
      • おなじです、枝=1葉です。 -- 2018-04-12 (木) 18:26:04
    • 木です。1枝さんの文章を少し変えて追加、自分が指摘した文章はコメントアウトにしました。1枝さん以外に同意も反論もないので一旦編集しましたが、編集基準の感覚がよく分かっていないので、編集が早すぎでしたらすみません。 -- 2018-04-12 (木) 23:11:20
      • 1枝です、爆風の処理について事実と違うことが書かれていたようなので単純に修正編集とあつかってさっさと直してしまって問題なかったと思いますよ。気になる方がいたら改めて編集すれば良い事ですしね。 -- 2018-04-13 (金) 07:37:18
  • はぁ、未だに臼杵、犬山、シギーしかいないからそろそろ小倉や宇和島くらい欲しいわ -- 2018-07-06 (金) 12:36:08
    • コレクションとして欲しいて感じだな?性能はぶっちゃけ臼杵シギーを延々使うレベル。やっぱ凸のしやすさもあって結構差が出る -- 2018-08-05 (日) 17:12:53
  • 金亀城の魔改造によって、たまには大砲2枚体制もアリな感じになった -- 2018-08-28 (火) 19:03:21
  • 五稜郭、犬山、兵庫の特技更新。犬山のステは分からないのでそのままです。 -- 2018-09-05 (水) 16:26:28
  • 星7大砲版プラハが欲しい 出来れば平 低防御を削りつつ高防御も倒せるという最強の組み合わせ 妄想しただけでも強い -- 2018-09-25 (火) 21:38:20
    • 平は五稜郭がいるからでないよ 平水なら可能性なくは無いけど -- 2018-09-25 (火) 21:41:19
      • 言われてみれば同族性の星7っていないのね となると山、水が順当か 水は臼杵が星7みたいなもんだしなー 山に期待だな -- 2018-09-25 (火) 22:01:33
    • クレムリンはまだか -- 2019-01-08 (火) 18:05:25
      • 死に神みたいな武器商人のクソジジイなクレムリン来ないかな、とか考えた俺は大概なオッサンである -- 2019-07-29 (月) 13:39:51
    • 大砲版プラハが欲しい(胸が)出来れば平………変な隙間があったので何かの意志があったと判断し補完した。もう僕には意味がわからないよ -- 2019-05-12 (日) 15:11:57
  • 地元の門司城が実装されんかな 武器は大砲になりそう高射砲跡が残ってるので空の敵優先して攻撃する特技とか付くかな -- 2018-09-28 (金) 12:52:02
  • 小倉城改壱が抜けてるのね -- 2019-01-31 (木) 01:05:27
  • 気付けば鉄砲以上に使わなくなってた‥ 割と鈴で十分だったりするのよね -- 2019-05-03 (金) 11:44:27
  • 五稜郭のページで議論された案件を反映しました。直撃ボーナスは絆ボーナスなどの効果が高めと言える点、コストの重さを軽減する方法として気生産等を同時に編成する点(築城ピックアップで入手しやすい3名に絞りました)。 -- 2019-08-06 (火) 11:40:03
    • あと、対空優先はしないが遠隔攻撃優先の対象にはなる点を追記。大砲に続く武器種も増えたので特別入手性の悪さやキャラの数が少ないわけではなくなったと思われる点を書き換えました。 -- 2019-08-06 (火) 11:43:29
  • 絆0の初期ステータス、竜岡改が耐久1006、攻撃82、防御46 サンレーオ改が耐久1102、攻撃93、防御50です -- 2019-10-15 (火) 23:41:57
  • 説明文で「飛行は優先しないが、竹束や母衣は優先する」となっていたので修正しました -- 2019-12-30 (月) 12:30:18
  • バベルの塔改、絆0の初期ステータス、耐久1146、攻撃91、防御49 -- 2020-05-23 (土) 01:23:59
    • 情報ありがとうございます。書き入れました。 -- 2020-05-23 (土) 02:34:38
  • シャンティイの登場により水マップで臼杵を無理に編成しなくてよくなったので、間接的に他の水大砲も採用しやすくなったね。特に宇和島、兵庫あたりのバッファーには追い風だわ。 -- 2020-10-31 (土) 13:03:11
  • 山/水ってないのね。★5以上でお薦めの大砲ってどの子でしょう? -- 2021-01-24 (日) 11:47:40
    • 臼杵か?撃破気は強い。平安京はありません。 -- 2021-02-02 (Tue) 23:38:20
      • お答えありがとうございました。臼杵はいないのでどっかで狙ってみます -- 2021-02-04 (木) 21:11:19
  • 城塞都市ドゥブロヴニク 絆0初期値の攻撃84→91に上昇してます  -- 2021-06-05 (土) 21:21:06
    • 編集しました -- 2021-06-06 (日) 05:55:22


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