※絆100%ボーナス込みの数値です。項目の「突破」はそのレベルに到達するのに必要な限界突破の回数を表しています。
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1){{ #spanend |BGCENTER:13|BGCENTER:45|BGCENTER:29|BGCENTER:45|BGCENTER:45|BGCENTER:45|BGCENTER:45|BGCENTER:45|c ||>|BG|>|>|>|>|BG初期配置|h ||BG~突破|BG~Lv|BG~耐久|BG~攻撃|BG~防御|BG~射程|BG~回復|h #spandel |無印★5|0|50|||||| #spanend #spanadd |無印★5|0|50|3622|359|209|350|21| #spanend |~|0|55|||||| |~|0|60|||||| |~|0|65|||||| |~|0|70|||||| |~|1|75|||||| |~|1|80|||||| |~|2|85|||||| |~|2|90|||||| |~|3|95|||||| |~|3|100|||||| |~|4|105|||||| |~|4|110|||||| #spanadd #region("クリックで地形ボーナス込みのステータスを表示") #spanend #spanadd 地形ボーナス込みステータス #spanend #spanadd ※青字は絆100%ボーナスと地形ボーナス込みの数値です。小数点以下を省略しているため、数値に1の誤差が生じる可能性があります。 #spanend #spanadd |BGCENTER:13|BGCENTER:45|BGCENTER:29|BGCENTER:45|BGCENTER:45|BGCENTER:45|BGCENTER:45|BGCENTER:45|c #spanend #spanadd ||>|BG|>|>|>|>|BG初期配置|h #spanend #spanadd ||BG~突破|BG~Lv|BG~耐久|BG~攻撃|BG~防御|BG~射程|BG~回復|h #spanend #spanadd |無印★5|0|50|*1.15|*1.15|*1.15||| #spanend #spanadd |~|0|50|4165|413|240|350|21| #spanend #spanadd |~|0|55|*1.15|*1.15|*1.15||| #spanend #spanadd |~|0|60|*1.15|*1.15|*1.15||| #spanend #spanadd |~|0|65|*1.15|*1.15|*1.15||| #spanend #spanadd |~|0|70|*1.15|*1.15|*1.15||| #spanend #spanadd |~|1|75|*1.15|*1.15|*1.15||| #spanend #spanadd |~|1|80|*1.15|*1.15|*1.15||| #spanend #spanadd |~|2|85|*1.15|*1.15|*1.15||| #spanend #spanadd |~|2|90|*1.15|*1.15|*1.15||| #spanend #spanadd |~|3|95|*1.15|*1.15|*1.15||| #spanend #spanadd |~|3|100|*1.15|*1.15|*1.15||| #spanend #spanadd |~|4|105|*1.15|*1.15|*1.15||| #spanend #spanadd #endregion #spanend #spanadd #br #spanend