Comments/金亀城/議論 のバックアップソース(No.7)
[[金亀城]] -属性被りなうえ、改築臼杵がいる場合起用する理由はあるのか? -- &new{2018-03-22 (木) 20:52:18}; --臼杵トークンが置きにくい、もしくは置いてもすぐに破壊されるようなMAPで使うとか。 -- &new{2018-03-22 (木) 20:58:28}; --気稼ぎはあくまでオマケ程度なんだろうなメインは爆風範囲。気稼ぎが目当てなら配置の問題はあるけど臼杵を差し置いてまで使う必要性は感じない -- &new{2018-03-22 (木) 21:04:08}; --今回スルーだけど、改築前素火力はトップだし殲滅大砲としての起用の目はあると思う。初日に述べたが、5点取り返す物でコスト役として使うものではない。(気力系は全て3点計略だが、カステルと金亀は5点と言う辺りわかりやすい) まあ、デザイン的には巻き込み範囲拡大でなく自身のみ対象+効果時間中特技発動の方がシンプルに☆7らしいとは思うけどね。 -- &new{2018-03-22 (木) 21:24:46}; --臼杵だけじゃなくて、臼杵、宇和島と同時出撃で宇和島にこの子の計略かけて、宇和島計略をこの子にかければいいんでない?ンでこの子と臼杵はノビシャド援護を受ける。超重編成だが、あとは軽い槍とかで足止めする感じで十分な火力得られそう -- &new{2018-03-22 (Thu) 22:18:34}; ---槍3(しかも中レア込み)とか普通にやる槍揃ってる殿だけど、流石に捻出キツイと思う。槍の長所は早期の特技発動だが、計略も使用するとなるとそこも危うい。それなら近接は槌を使って巨大化控えた方がいい。余裕のある天一でギリぐらいでは。それなら他の砲は板島か明石にして、必要な方に計略撃って行った方がいいかと。当然金亀は特技発動しないと明確な殲滅力の差は出ないだろうから、最大化しないで計略目的2以上の砲編成でのプレイとなると効果時間>リキャストの宇和島+板島明石の方が扱いやすいだろう。 -- &new{2018-03-22 (木) 22:51:59}; --ちょっと強くなって爆風1.5倍付くけど気生産は頼りない これなら臼杵使うよなあ -- &new{2018-03-22 (木) 23:40:25}; ---おまけにあっちは水付くし、☆5なので凸も容易。なんか第一回生放送で発表されたときがピークだったこの人…城プロ版エルシャダイだわ -- &new{2018-03-22 (木) 23:46:54}; --トークンというか青マスの殺意が高いマップなんてこれまでいくらでもあったやん。トークンは当たり判定も大きいみたいだからやたら攻撃を吸うし。 -- &new{2018-03-23 (金) 08:18:45}; --使ってると思うけど、ノビシャドだと青マスの配置に縛られたり兜の攻撃に晒されてあっさり落とされたりって問題もあるから、その分安定して気を集められる、ついでに爆風範囲拡大で集めやすいってメリットもあるでしょ。勿論、ノビシャドはノビシャドで配置次第で複数城娘で恩恵受けられる、計略で上書きされないってメリットがあるけど。あと、最近安売りされてきてる感じで有難み少ないように思えるのも分かるが、攻撃後の隙短縮って有能効果じゃねぇの? 特に攻撃頻度少ない大砲なら尚更。そこガン無視で語られてるのが妙に気になる。 -- &new{2018-03-23 (金) 19:56:12}; --気生成の事言い出したら柳之御所と併用でよくね?って言ったら駄目? -- &new{2018-03-23 (金) 20:12:59}; ---属性が違うからなぁ…。金亀のために平山に柳を連れてくるのはアリだろうけど、平でも金亀使おうと思ったら柳つきでも重さを感じるレベルだと思う -- &new{2018-03-23 (Fri) 20:38:26}; --トークンの置き場っていうけど、それ清洲会議でどうとでもならない?あれの属性も無視してゲームバランスを壊す具合は浜松に匹敵すると思うんだが -- &new{2018-03-23 (Fri) 20:46:10}; ---浜松岩殿清洲はよく言われるね -- &new{2018-03-29 (木) 12:32:54}; -遠距離版モンテが一番しっくりくる表現か。地形違いとはいえ、同じ大砲のエディンバラほどの派手さがないのが寂しい感じではある。 -- &new{2018-03-23 (金) 00:38:04}; --効果的には似てるけど、モンテの場合「射程距離の短さが幸いして自身を中心とした地震ゾーンみたいなのを形成する」って部分がある。手近にスイッチ、もとい兜さえ居れば通り過ぎた相手もバンバンぶったたく。これの合わせ技で通りすがりの飛行弓なんかもガシガシ削る(下手すると叩き落とす)ので、対空優先の遠距離だと結構変わるかもしれない。 -- &new{2018-03-23 (金) 01:20:15}; ---大砲は飛行優先しないんじゃなかったっけ -- &new{2018-03-23 (金) 01:33:54}; ---地上優先と言う訳でも無いからそれなりに吸われるね。対空優先と言うより射程があるって言った方が良かったかもしれない -- &new{2018-03-23 (金) 01:41:38}; ---大砲は対空に優先では吸われないからモンテと比べるなら射程長いっていうメリットのほうが圧倒的にでかい気がするなぁ。他所に吸われるっていっても懐に入られたら基本はそっちに飛ぶし、流れる敵と遠方に出てくる敵集団を同時に削りたいとか言うなら鈴の役割になってくるし。鎚の目の前に都合よく出現するような場面ぐらいしかカステル有利にならん気がする。そういうのが全くないとは言わんけどさ。蔵デコイとしてとか近接である必要がある場面ってのもあるだろうが、それはそれで槌であるとかモンテである必要性とは別の話だし -- &new{2018-03-29 (木) 12:08:25}; --モンテもそうだけどこの手の気増加がトークンと別枠扱いになって重複習得出来るように出来れば、不満言ってる人もそれなりに満足するんじゃない?天一なら大砲二体もありだし。 -- &new{2018-03-23 (金) 03:18:18}; ---もしそうなったら文句無いなぁ本当に -- &new{2018-03-23 (Fri) 21:48:01}; |
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