検証/攻撃速度と隙 のバックアップソース(No.4)
攻撃速度上昇と隙減少バフの効果、その影響を受けないフレームを検証するページです *課題 [#f9830a49] -現状、あるフレームを攻撃と隙のどちらにカウントするかは城娘の見た目で判断している(位置ではない) -今の計算式と比べ実際の計測データでは攻撃速度上昇バフの効果が若干弱い。 -隙0にすると攻撃間隔が攻撃フレーム+1になるため今の計算式と比べ隙減少バフの効果が若干弱い。ただし隙減少50%では隙減少バフの効果の弱さは見受けられない。 -アイギスと同様にどちらでも無いフレームが2f(攻撃と隙の間で1fずつ)あるのではないか -上記の見極めを行いたいが、仮に各1fとすると端数切捨て・四捨五入の影響が大きく10%,20%,30%,35%といった飛び飛びのデータしかない、姫路計略での個々のデータの揺れ(平均をとれば安定する模様?)とデータの少なさがある状況では根拠が薄くなりがち。 *弓 - 攻撃速度 [#g61163ba] |攻撃速度上昇%|0|4~8|10~16|18~25|26~32|33~?|100| |攻撃フレーム|19|18|17|16|15|14|10| ※18%~25%(区間8%)で16、26%~32%(区間7%)で15であり、1フレーム減らすのに前より少ない速度上昇量で効果が表れる箇所がある。切り捨て等で説明可能?26,32,33は速度+10%の武器+特技バフでそれ以外は特技バフのみでの測定結果。 &br;&br;&br;&br; #comment |
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