Comments/シュテファン のバックアップソース(No.33)
[[シュテファン]] -過去のイベントでシュテファンが触れてた海外城娘アイドルプロデュース計画、その思想も引き継がれていそうだな -- &new{2021-07-27 (火) 17:55:09}; --デース -- &new{2021-07-27 (火) 18:01:23}; &pcommentimg(005f2f0ece6735bba8f5b6c949e5571df5fff258_scre_11178); ---某ゲームの金剛は、シュテファンの生まれ変わりだった…? -- &new{2021-07-27 (火) 18:50:25}; -CV東山奈央じゃないのか -- &new{2021-07-27 (火) 18:46:11}; -トノの勝ちデース! -- &new{2021-07-27 (火) 19:02:42}; --ミーの負けデース!(大破絵見ながら) -- &new{2021-07-27 (火) 19:11:13}; --バンデット・紅莉栖「地獄を見た事があるかって聞いてんだよ…」 -- &new{2021-07-27 (火) 22:32:10}; --覚悟しろよ…この武士野郎!! -- &new{2021-07-27 (火) 23:02:33}; --馬場(城)よぉ…未来を見たのは俺の方だったな(城之内感) -- &new{2021-07-27 (火) 23:08:34}; -PVで攻撃の挙動見た時は「なんだこの動き?!」ってなったけど、つまりは計略中はデバフの無い鈴になってる様なもんかな? -- &new{2021-07-27 (火) 19:09:44}; -利家、長政、毛利と来ていきなりシュテファンかwいくら何でも飛ばしすぎじゃないか? -- &new{2021-07-27 (火) 20:45:31}; --データだけは相当数完成してると見ていいのかね。 -- &new{2021-07-27 (火) 21:44:46}; -令制国は現在の国名だとモルドバでいいのかな? -- &new{2021-07-27 (火) 22:13:37}; --あの辺の地域名のモルダヴィアでいいような気がする。もしくは、居城のスチャヴァ城は現在ルーマニアにあるから、ルーマニアにする手もある。 -- &new{2021-07-28 (水) 11:40:04}; --吉野ヶ里遺跡の令制国が倭国になると困るのでルーマニアが穏当なのでは -- &new{2021-07-28 (水) 15:40:00}; -まさか武神化前のキャラで来るとは、面白すぎるw -- &new{2021-07-27 (火) 22:19:29}; -足なっがw -- &new{2021-07-27 (火) 23:17:04}; -カラーリングといいタイツ感と言い、M78星雲から来たアイツを連想する -- &new{2021-07-28 (水) 01:21:17}; -特技絵、これは…あの飛飯綱じゃな! -- &new{2021-07-28 (水) 07:58:18}; -ほう…全身タイツの上に部分的に鎧装備ですか……エロいですね! -- &new{2021-07-28 (水) 12:52:32}; -この計略なのにコメ少ないのは交換してる人も少ないんかね? -- &new{2021-07-28 (水) 13:30:47}; --兜娘も増えてきたし おまけに夏武器のゆかり珠復刻も有ったばかりだから 珠に余裕がない人も多いんじゃないかと思う -- &new{2021-07-28 (水) 22:05:24}; -どういう運用をさせようとしてる性能なのかな。兜娘にブロックなんか無理だし、盾の皮をかぶった刀なのかな。 -- &new{2021-07-28 (水) 13:40:51}; --シュテ盾かほむ盾を持たせて近接枠に置ける硬めの鈴として、あるいは実質1ブロだし差し込んで防御無視攻撃と反射が出来る壁として運用すれば良いのでは -- &new{2021-07-28 (水) 15:48:26}; --使ってみたいけど地獄の地形しばりがきつすぎて使い所が皆無だわ。無属性は恩恵ないかわりに弱体化も無効でいいんじゃないかな。そもそも兜娘なんて地獄の住人じゃないの。 -- &new{2021-07-29 (木) 08:20:35}; ---兜娘は地獄城娘じゃないよ (うまく読み取れてなかったらすまない)。それはそうとして、近接マスに配置できる鈴扱いとかもできなくはなさそうだし、自身の特技で敵の攻撃値をベースとした永続反射があるんで、キャンベールコンボほど完璧じゃないけど単騎で似たことができるのはメリットだと思う。 -- &new{2021-07-30 (金) 09:01:52}; ---武神化して死んだ後に器だけ地獄入り(住人化)してるから筋は通ってるな。こう言うのはどんどん要望出して良いと思う。ユカリ珠の消費が多くてスルーしてる殿が多い(断定)から、地獄属性を付けるだけで手に取る理由にもなる。上手いこと考えるな!運営に見習って欲しいわ。 -- &new{2021-07-30 (金) 19:11:20}; ---最後の一文さえなかったら良かったのに 何かにつけて運営ディスるのよね -- &new{2021-07-30 (金) 20:15:22}; --正直ピーキーすぎて使いづらそう。シュテファンだし使うつもりだけど。SUMOUとか2体以上ブロックしづらい大物を止めて反射する運用かな?途中で0ブロに変えて流すこともできそう(エアプ感 -- &new{2021-07-30 (金) 09:45:51}; -特技絵がVRテムジンのCWですね -- &new{2021-07-28 (水) 15:31:36}; -I like the british accent... the voice volume is OK -- [[Электа]] &new{2021-07-30 (Fri) 01:15:22}; -意外と強いかな。盾候補はシュテファン盾で攻撃50防御60射程50強化されるので、ほむら盾の射程100は悩むところ。どちらかというとイージスの射程デバフをばら撒く方が面白そう。防御も育てれば500超えてくるし、反射もちで防御遠隔無視だから対空や妖怪退治に活躍しそう。 -- &new{2021-07-31 (土) 02:46:41}; -足止めしない火力盾と思うと微妙だけど、硬めの杖とか鈴と思えば強く見える。 -- &new{2021-08-03 (火) 13:02:57}; -足止め諦めて射程特化にするとほむ盾(100)+バイワードタワー(13)で338、計略適応で574で最大化した☆6以上の鈴とほぼ同じ範囲になるな。攻撃はほむ盾+10に攻撃+18施設装備で421、計略適応で715と攻撃の低いほむ盾装備+αでも最大化した☆7鈴よりも高いね(平城京で攻撃520) -- &new{2021-08-03 (火) 19:29:51}; -裏太宰府が妖怪斬れるらしいけど、シュテファンも妖怪斬れるのかな? -- &new{2021-08-04 (水) 08:17:35}; --裏大宰府のは防御無効でシュテファンは防御無視だからシュテファンで妖怪は斬れない。防御無効は文字通り防御特性(飛行や妖怪等)無効化で防御無視は相手の防御0にして計算するけど防御特性は適応される。 -- &new{2021-08-07 (土) 02:35:10}; ---あれ?いや待った・・・否定的に書き込んでアレだが防御無視遠隔攻撃化で鈴になってる様なもんだから普通に斬れる、、、んだっけか?ただ防御無視だけのマルボルクは妖怪特性で半減されるけどシュテファンのは防御無視遠隔攻撃だから・・・やっぱ斬れる?助けて検証殿! -- &new{2021-08-07 (土) 02:49:15}; ---「防御無視は属性そのままで防御を無視(マルボルクなど)」と「防御無視属性に変わる(チャンドラなど)」が有って、【キャラ毎に毎回、個別検証が必要】だったはず -- &new{2021-08-07 (土) 04:00:18}; ---無間地獄1層加護なし審議なしで青鬼(耐久1800)を斬らせてみたけど、シュテファンLv85攻撃389で、途中に反射1回(60ダメージ)を挟んだ攻撃5回。見た感じ4回時点で9割がた削り。 -- &new{2021-08-07 (土) 04:49:53}; &uploader(814e575a4ad7a79a77ec2b6665e7a72a059b6f66_scre_11260,nolink); ---防御無視属性かどうかの確実な検証方法としては、51話の落石を殴らせるというのがある。ダメ入るなら属性そのまま、ノーダメなら防御無視属性化してる -- &new{2021-08-07 (土) 05:14:41}; ---葉3の検証、いい仕事です。 -- &new{2021-08-07 (六) 09:37:41}; -白旗と言う事は宣戦布告なんだな -- &new{2021-08-05 (木) 04:50:42}; --宇宙の向こう側にお帰り下さい -- &new{2021-08-06 (金) 13:47:54}; -計略中は、どうやら射程内に敵がいるかぎり146フレーム(30fps)サイクルで攻撃行動。18フレーム間隔で8ヒットの攻撃が1セット、その始動と初期位置回帰のモーション部分で合計20フレーム食ってる模様(20+18*(8-1)=146)。計測回数が多くないんでブレはあるかも。&br;ダメージ量については、確認に使ったシュテファンの元の攻撃値が389、計略中は661、確認場所は無間地獄一層加護なし審議なし、耐久1800の鬼を倒すのに9ヒット(1ヒットでゲージ5弱/40pix)、耐久360の猿を倒すのに2ヒット(1ヒットでゲージ23前後/40pix)かかったから、妖怪半減なし防御無視が適用されてるとして、おそらく1ヒットあたり計略中攻撃値の1/3程度のダメージを与えてる?&br;審議で防御1.5倍ではパッと見に変化なし。審議で耐久1.5倍にして計略かけたとき、鬼(耐久2700)が13ヒットでミリ残し14ヒットかかったから、平均的にダメージ与えてるとしたら1ヒット207以下ということになるか。 -- &new{2021-08-07 (土) 05:32:38}; --なるほど、地獄は霊力消耗なしの上で審議もある、検証に最適ですね。 -- &new{2021-08-07 (六) 09:41:54}; --ありがとう、そして検証お疲れ様です。遠隔だから妖怪だけじゃなく飛行もゴリゴリ削れそうだなぁ、防御無視だし母衣兜みたいな遠隔被ダメ軽減相手でもある程度は気にせず削り殺しそうだ、予想以上に強そう。 -- &new{2021-08-07 (土) 13:04:43}; --一部参考にさせて頂きつつ、性能欄更新しました。お疲れ様です。フレーム数に関しては上手く纏められず割愛してしまいましたが……。こちらでもダメージ比較しましたが、木と同条件の青鬼対象に、計略シュテファン3ヒット後の体力ゲージと攻撃値揃えたシュノンソー1回攻撃後の体力ゲージを比較したら後者の方が若干減らしてたので、キッチリ1/3ってわけでもないんですかね。 -- &new{2021-08-07 (土) 16:58:26}; &uploader(1d1b41ab0b3cf402f22df0c35980a7359f01d35e_scre_11262,nolink); ---ページ本体編集等おつかれさまです。gif作成すると途中コマで発見があったりして面白いですよね……(攻撃数カウントに夢中でドットを見ていませんでした)。 ダメージ量は何なんでしょうね、この形での攻撃だと攻撃値が1.7倍になる意味がよく分かりませんし(平井城特技なんかで反撃付与されたときに影響はしますが)。思いついた中では「2秒間(60フレーム)で攻撃値ぶんのダメージを与える」あたりの仮説が数値的に一番近いですが、ドンピシャという感覚でもなく。 あと勝手ながら、コメント添付のgifアニメがこの場で直接アニメーション表示されるように編集させていただきました。 -- [[木]] &new{2021-08-07 (土) 18:37:56}; -Pseudo shield -- [[Электа]] &new{2021-08-10 (Tue) 13:40:06}; -大破絵で白旗上げてるのが可愛い。特技絵でお尻がプリッとしてるのがエロい。これを見て頑張ってユカリ珠貯めようと思いました。 -- &new{2021-09-12 (日) 10:52:53}; -あれ、いつの間にかgif格納されてるんだけど邪魔だった? -- &new{2021-09-12 (日) 11:57:31}; --ここの本文を読む人なら誰でも見たいかというとそうではないし、激しく動く画像は正直鬱陶しい。見たい時だけ開いて見るので十分だから折り畳んだ -- &new{2021-09-12 (日) 14:25:47}; ---鬱陶しいかは個人のそれだと思うけどじゃあまあそうするわ -- &new{2021-09-12 (日) 14:42:13}; ---枝の2文目は独善的に響く書き方だけど、1文目のように感じる人はいるだろうから、折りたたむほうがベターって判断には同意。 -- &new{2021-09-12 (日) 15:15:06}; -サヴォイヤードに通常時も計略時も普通に攻撃通るから非物理攻撃みたいだね。 -- &new{2021-09-22 (水) 18:55:54}; -し゛っ゛か゛に゛か゛え゛ら゛せ゛て゛い゛た゛だ゛き゛ま゛す -- &new{2021-09-27 (月) 04:38:29}; -The size of the main form could be a raised a bit, maybe 2x or 3x times. -- [[ Электа]] &new{2021-12-10 (Fri) 20:52:27}; |
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