Comments/閻魔の闘技場 のバックアップソース(No.3)
[[閻魔の闘技場]] -コレを作るのに1年かかりました! -- &new{2019-06-25 (火) 17:14:01}; -待ちに待った時が来たか・・ -- &new{2019-06-25 (火) 17:14:57}; -超難がマジで超難してるな…しばらく難周回で動画とか見て攻略向かうか決めよう… -- &new{2019-06-25 (火) 17:20:02}; --難易度毎に任務で周回ボーナスがあるから、そっちを消化しながらでもいいかもね -- &new{2019-06-25 (火) 17:26:55}; -後半にマップ追加とあるが既に超難まである件について・・・。まさか超難が最高難易度じゃないのか? -- &new{2019-06-25 (火) 17:21:53}; --たぶん地獄が増えるってことだと思う…たぶん -- &new{2019-06-25 (火) 17:22:24}; ---全25マップが前半15、つまり後半10な訳でしょ?難度据置なら後半は3の倍数じゃないといけない訳だけどそうじゃなくて、むしろ5の倍数ってことは地獄の種類はそのままに木主の言う難度かそれとも亜種が追加されるんじゃないかな(曜日の割当も必要なんだし) -- &new{2019-06-25 (火) 18:10:13}; -[[灼熱超難>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26395]]岡豊は杖か札のほうがいいかも -- &new{2019-06-25 (火) 17:24:32}; --[[極寒超難>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26400]]竜宮まで歌舞が届かないから古河を坂本にして届かせると良し -- &new{2019-06-25 (火) 17:43:52}; --[[等活超難>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26402]] -- &new{2019-06-25 (火) 17:54:08}; --[[針山超難>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26404]]真ん中3人さえ居ればクリアできるからここが一番周回しやすい -- &new{2019-06-25 (火) 18:07:42}; --[[無間超難>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26406]]小峯の有無で難易度が変わりそう -- &new{2019-06-25 (火) 18:29:54}; --テレレテッテテー、どーこーでーもー浜松ー -- &new{2019-06-25 (火) 19:07:17}; -射程減少は武神でやられたら嫌だなあ -- &new{2019-06-25 (火) 17:24:43}; --射程が減るなら近接主体で行けばいいや、と思って遠距離少なめにしたら近接を置く場所がががが -- &new{2019-06-25 (火) 17:27:50}; -Androidアプリだけど、限定任務画面や交換所が開きにくい/開かないので同じ環境の殿はお気をつけて。やる前にいろいろ重いわ -- &new{2019-06-25 (火) 17:34:26}; -極寒地獄、城娘じゃないからか「トークンやコラボキャラは遠隔でも射程が落ちない」ようです。ゆんゆんが活き活きしてた。 -- &new{2019-06-25 (火) 17:44:56}; --うちはシュノンソーで火力補強してたわ -- &new{2019-06-25 (火) 17:51:36}; --安平のトークンは対象みたいだね -- &new{2019-06-25 (火) 20:05:12}; ---マジで安平古堡扱いなのかねw でも他のバフは受けられないのは謎 -- &new{2019-06-26 (水) 00:03:22}; -戦功含めて一通り終わったけど、最近の武神降臨のほうが難しかった -- &new{2019-06-25 (火) 17:47:32}; --最高難易度の真武神降臨より難しい周回MAPを作られても困るからこれ位の難易度で良かった -- &new{2019-06-25 (火) 17:49:49}; -上の木を参考にさせてもらって焦熱地獄超難を[[この編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/26401]]でいけた。平均レベル85。ノイシュはマルクスブルクで代用できるはず。 -- &new{2019-06-25 (火) 17:49:18}; -2週間で15マップ、1週間後更に増やすってさすがにきつくない?せめて3週間欲しい… -- &new{2019-06-25 (火) 17:53:07}; -武神より楽だし報酬美味いしいいイベントだわ、しかし期間もうちょっとゆったりでも良いような -- &new{2019-06-25 (火) 17:56:34}; --蔵と補正ある分超難全戦功の方が楽じゃない? -- &new{2019-06-25 (火) 19:44:13}; -難易度上昇で消費霊力も上がるんかーい。初回クリアの5分の1を考慮しても限定任務完走には撤退無しのストレートで霊力4680が必要。期間2週間だとレベルアップやおみくじの引きがよくないと自然回復じゃ足らんみたい。 -- &new{2019-06-25 (火) 18:21:55}; --貰える霊珠とお薬で余裕で賄えるよ -- &new{2019-06-25 (火) 19:07:23}; ---それは分かってるけどまぁあくまで参考ってことで、それくらいのボリュームだよってことが伝われば。 -- &new{2019-06-25 (火) 19:12:56}; --復刻で築城イベ周れないじゃん・・・ -- &new{2019-06-25 (火) 19:11:22}; -焦熱地獄超難 特別戦功①+②達成を[[この編成>https://i.imgur.com/5AhiRiJ.png]]で行けましたわ・・・ -- &new{2019-06-25 (火) 18:23:41}; -超難だからと構えてたけど、思ってたより難しくないね -- &new{2019-06-25 (火) 18:27:10}; --バランスよく育ててない人は戦功の属性6人編成で地獄を見るやもしれんが、それも1回クリアすれば後は自由だしな -- &new{2019-06-25 (火) 18:32:04}; ---戦功にしても、ボーナス込みで3周もすれば元が取れるから厳しいようなら無理にやらなくてもいいしね -- &new{2019-06-25 (火) 18:42:34}; -参ムズすぎ… -- &new{2019-06-25 (火) 18:34:48}; -10編成中5編成は閻魔用になった -- &new{2019-06-25 (火) 18:42:56}; --属性縛る意味あるのは初回だけだから、ごり押しで行けるのなら全部同じ編成でもいいぞ -- &new{2019-06-25 (火) 18:49:19}; --ありがとう、編成10個あるって今気づいた -- &new{2019-06-25 (火) 20:24:47}; -余裕こいてたら焦熱のゴリラに殿殴り殺されたわ・・・ -- &new{2019-06-25 (火) 18:56:36}; --焦熱の山編成で悉くフランケンが入る いや優秀やねんマジで -- &new{2019-06-25 (火) 19:07:22}; -BGMがかっこ良かった、流石にいつものだと雰囲気出ないわ -- &new{2019-06-25 (火) 18:57:28}; --大神の妖怪退治を彷彿とさせられた -- &new{2019-06-25 (火) 19:37:38}; -焦熱の参は上と下に歌舞を置けばかなり楽になるな、上は巨大化させなくて良いから近江八幡・鬼ノ城辺りを適当に、本命歌舞は下に置いて最優先最大化で -- &new{2019-06-25 (火) 19:02:31}; -アイギスで言うところの悪霊の迷宮に近いコンセプトだな。初回だからまだ数は少ないけど、次回以降の御題目も楽しみにしたいところだ。 -- &new{2019-06-25 (火) 19:07:27}; -地形:地獄が追加されたわけだが、地獄にありそうな建物って閻魔庁以外に何かあるのん?教えて偉い人 -- &new{2019-06-25 (火) 19:31:26}; --偉くない殿だが、海外の地獄の建物とかはないのかな? -- &new{2019-06-25 (火) 19:34:13}; ---ヴァルハラ(北欧神話)になんかあった気がする -- &new{2019-06-25 (火) 19:36:34}; ---ダンテの神曲にある城塞都市ディーテとか? -- &new{2019-06-25 (火) 19:45:18}; --西洋の地獄?というのはおいといて閻魔庁は10の内の一つなので他9あるぞ。詳しくは鬼灯の冷徹読もう(ダイマ -- &new{2019-06-25 (火) 19:37:22}; --北欧神話のヴァルハラとかがそれに近いかなあ? -- &new{2019-06-25 (火) 19:40:02}; --閻魔は十王の1人でしかないから後9人いる。名前は閻魔庁と同様に十王の名前の後に庁をつける形になるんじゃないかな -- &new{2019-06-25 (火) 19:46:04}; ---○○の闘技場があと9つある可能性が微レ存? -- &new{2019-06-25 (火) 23:21:12}; --万魔殿(CV能登) -- &new{2019-06-25 (火) 20:52:02}; --伏魔殿、中国の伝奇小説『水滸伝』(施、15世紀頃)に登場する、魔王が封印された建物。 -- &new{2019-06-25 (火) 22:10:07}; --パンデモニウム、英国の叙情詩『失楽園』(ミルトン、1667~1688年)に登場する、地獄の首都、日本では万魔殿とも訳される。 -- &new{2019-06-25 (火) 22:11:43}; -ザックリ計算だけど、普と難の戦功や任務遂行の(曜日ボーナス込みで周回)だけで2300ほど集まるようだから閻魔、チケ、施設、羅紗零、ススキ零までは取れる。そこから先、閻魔の凸分の羅紗まで取ろうとすると超難に手を出せないと周回効率的に厳しい。とはいえ、どれか一つでも周回できるマップがあればそこで任務をこなすことで閻魔の完凸や特級霊鋼まで手が届くみたい。なかなか良いバランスになってると思う。後半がどうなるかでまた変わるけど。 -- &new{2019-06-25 (火) 19:35:35}; -前半だけで任務全クリするつもりで赤魂を集めると仮定すると。。特別戦功:(30+50+100)☓2☓3=1080個。限定任務:1050個。獲得報酬(ボーナスあり)普通:10☓30=300個。難しい:24☓30=720個。超難:39☓30=1170個。合計:4320個。ススキ改以上の合計:3800個。後半アイテム追加もあるけど、戦功もあるだろうから、超難の戦功クリアできるなら自然回復+αでのんびり遊んでも十分美味とこまではゲットできそうかなぁ。 -- &new{2019-06-25 (火) 19:41:00}; --とりあえず言えるのは、「超難を余裕で周回できる殿でも任務は残さずこなした方が良い」ってことだな。 -- &new{2019-06-25 (火) 19:54:42}; --後半にも戦功報酬はあるだろうし、自然回復を漏らさなければ報酬に関しては心配しなくても良さそうだね。 -- &new{2019-06-25 (火) 23:57:02}; -エピローグのタイミングでデータ更新入ったせいでエピローグ見れなかった・・・ -- &new{2019-06-25 (火) 19:41:15}; --結局もうエピローグは自力ではみれないわけね。 -- &new{2019-06-25 (火) 19:45:58}; ---ホントだ、振り返れるの序幕だけか。これは意見送らんとな。 -- &new{2019-06-25 (火) 19:49:10}; ---パンデモニウムさん! -- &new{2019-06-26 (水) 01:22:59}; --ルールの横にある序幕ってボタンで見られるよ。 -- &new{2019-06-25 (Tue) 21:18:32}; ---それエピローグやない、プロローグや。 -- &new{2019-06-25 (火) 22:21:30}; -とうとうウチの所領にも浜松の出番が来たわ 周回でも地形あるマップやコラボぐらいだと、なんだかんだ使わなかったからなあ・・・ -- &new{2019-06-25 (火) 20:06:03}; -まだ前半だからかもしれないけど、超難も蔵捨てればかなり余裕で戦功取れるね。無理でも何回か周回数増やすだけでいいし有情すぎる -- &new{2019-06-25 (火) 20:40:51}; -等活3でボスが削りきれないんだけど回復量云々じゃない気がする。なんだこれ -- &new{2019-06-25 (火) 20:49:56}; --適当にブロッカー置いて、再配置で集中放火すれば終わる。 -- &new{2019-06-25 (火) 20:57:51}; -とうとうフィールド属性が1つ拡張されたか。 -- &new{2019-06-25 (火) 21:11:52}; -これ後半に交換品追加あるのか 閻魔と10連交換したら魂保持したままにした方が良さそう -- &new{2019-06-25 (火) 21:21:03}; --何が追加されても閻魔限凸と羅紗零と施設分は回るでしょ -- &new{2019-06-25 (火) 21:45:33}; ---たしかにw追加されたら回るのが増えるだけだよなw -- &new{2019-06-25 (火) 23:00:35}; -初心者から搾り取ろうとする魂胆が見え見えですね。何ともつまらないイベントです -- &new{2019-06-25 (火) 21:34:36}; --属性縛り系は初心者の天敵だよねぇ、初めて1年経ったけど山と水は無理かな・・・。ガチャ運次第だろうけど -- &new{2019-06-26 (水) 00:07:55}; -これ回り方どうすりゃいいんだ?最初はボーナス無視して5分の1でステージ開放して回って、以降はボーナスつきのステージ周回でいいのか? -- &new{2019-06-25 (火) 21:36:05}; --ひとまず来週までは普を全部クリアして難と超難を解放。後は様子見も兼ねて自然回復分でボーナスマップだけやってればいいんじゃないかな。 -- &new{2019-06-25 (火) 22:23:54}; --普通だけ全部クリアして、あとは曜日ごとにボーナスステージ周回でいいと思う -- &new{2019-06-25 (火) 22:27:26}; -超難の属性戦功が地形統一だと思ってやってた奴がいるらしいな。終わってから来てよく見たら6人じゃねーか -- &new{2019-06-25 (火) 21:58:45}; --(閻魔ちゃん)つ浄玻璃鏡 -- &new{2019-06-25 (火) 22:06:17}; --ソンナコトスルヤツナンカイルハズナイジャナイデスカ。(8人編成でがんばってたわ) -- &new{2019-06-25 (火) 22:11:00}; --6人でいいとわかってたけどもうそこまで行ったら8人でいいやと全地形8人一致パーティでクリアしたった。周回面倒です -- &new{2019-06-25 (火) 22:47:44}; --焦熱は8人でやったな。それ以外はめんどくさくなって6人でやったけど。補正付くなら全部8人でやってもいいが -- &new{2019-06-25 (火) 23:07:45}; --おまおれ。勘違いで最後以外統一でクリアしたけど今後は属性一致も完全無視で最強メンツで周回できるからボコボコにするぞー -- &new{2019-06-26 (水) 00:30:56}; -後半追加マップ10個って、数が3の倍数でないから「超超難」なんか来たりして。 -- &new{2019-06-25 (火) 22:24:31}; --ちょうなんですか!? -- &new{2019-06-25 (火) 23:32:36}; -歌舞の頭数もおらずその穴も埋められる強ユニも少ないから超難はクリアムリだな…難しいだけ回ってても景品とれるだろうか -- &new{2019-06-25 (火) 22:53:31}; --難しいが消費60でボーナス込み24、超難が消費90で同39だから、効率は少し落ちるけど取れないわけじゃない -- &new{2019-06-25 (火) 23:27:02}; ---難と超難では周回で集まる収集物にそこまで劇的な差はなさそうだけど、超難クリア無理となると戦功で集まる霊魂の差がかなり致命的になりそうね -- &new{2019-06-25 (火) 23:43:13}; ---戦功任務で1450個だから霊力効率0.4として*2.5=霊力2625余分に必要になるね、泥効率の差も含め考えるとざっくり霊珠10個分くらいのロスかな -- &new{2019-06-26 (水) 00:02:35}; --頭虹殿が低戦力動画を挙げてくれるのを、難しい30回特別報酬を取りながら考えるって手もあるでよ -- &new{2019-06-26 (水) 00:07:09}; --上のほうにも書いたが、普と難を限定任務分だけボーナス込みで周回すれば2300くらいになるからあとは取捨選択だな。 -- &new{2019-06-26 (水) 02:24:01}; -というか何気に6人地形縛りすごい良くない?地形一致で8人だと特定のキャラがいないときつい事がよくあって不満だったんだよね。普段使わないキャラを使うけど、手持ちによってあまり左右されないしめっちゃ楽しい。 -- &new{2019-06-25 (火) 23:30:53}; --やっと実装された新規コンテンツ閻魔なのに、期間限定なのがつらい -- &new{2019-06-25 (火) 23:48:38}; ---それね。もっとゆっくりやりたいというか今の復刻イベントも回りたいというジレンマががが。 -- &new{2019-06-26 (水) 00:08:02}; -各難易度を30回とか割と嫌がらせだな。初心者救済なら普通に勝利数だけで縛ればいいのに。 -- &new{2019-06-25 (火) 23:55:13}; -新コンテンツとして期待してたんだけどこれ面白いか? ただの苦行にしか思えんのだが。 -- &new{2019-06-25 (火) 23:58:26}; --期待つーかぶっちゃけこんなもんなのはわかってた。どこぞの大〇伐のよう一戦一戦が長かったりしない分、想定の中ではいいほうに転んだと思ってるかな -- &new{2019-06-26 (水) 00:06:29}; --面白いかはともかく(やっている事はいつもと同じだな)報酬は豪華 -- &new{2019-06-26 (水) 00:07:06}; --初級者でも上級者でも楽しめるはどこにいったんだろうね -- &new{2019-06-26 (水) 00:08:36}; ---初心者が全難易度クリア出来る訳がない、復刻来た時にクリアすればいいじゃん。 -- &new{2019-06-26 (水) 14:19:02}; --初級者から上級者まで楽しめる難易度でいろんなマップを用意してるし、かなり頑張ってるっしょ。ほぼ新規マップ15個用意したんだから。周回要素がそんなに面白くないのはネトゲの宿命みたいなもんだし。周回要素から卒業するのは割と勇気がいるからねぇ -- &new{2019-06-26 (水) 00:14:19}; ---「初心者でも楽しめる」と言う奴は、やり込んでる奴しかいない(笑) -- &new{2019-06-26 (水) 03:11:12}; --平均的に満足させると言う観点ではよく出来てると思うよ。周回数も大した範囲ではない。欲を言えば地形ボーナスか、実質閻魔庁専用の地獄地形の補正値を上げるかどっちか欲しいかなぐらい。 -- &new{2019-06-26 (水) 00:28:52}; --MMOで最高効率を叩き出す狩場と編成を追及するような楽しさがあって良いと思う。 -- &new{2019-06-26 (水) 00:56:49}; --まあ上級者にはぬる過ぎるのが問題だな、来週に期待 -- &new{2019-06-26 (水) 01:07:57}; --対して苦行でもないし自分が楽しめないからと言って他人も楽しめないとは思わん事だ -- &new{2019-06-26 (水) 01:26:59}; --全ステクリア可能&周回までこなすって層にとっては各新ステージの攻略時間より周回時間の方が圧倒的に長いし、自分としては1年以上待った割には面白さよりも任務達成の手間の方が気になるって感じ -- &new{2019-06-26 (水) 01:52:47}; --初回消費1/5のおかげでまだ萎えずに住む。あっちの高難度ミッションとか一切手を出してないし。 -- &new{2019-06-26 (水) 02:09:15}; --Flower Zombie Warみたいなの実装してほしいわあ -- &new{2019-06-26 (水) 02:55:20}; --既存の収拾イベと特に変わらんしな、新コンテンツってわざわざ言うような目新しさは無い -- &new{2019-06-26 (水) 07:10:55}; --初、中級者が豪華な賞品をクリアできずに取れなくて引退より、あの手この手で周回して楽しめばいい -- &new{2019-06-26 (水) 10:22:26}; --普通ひと通りやらないと難しい出ないのだるいからなんとかしてほしい -- &new{2019-06-26 (水) 10:50:21}; --苦行とは思わないけど”新しいコンテンツ”として面白いかと言われると疑問があるというか、普通のイベントと大して変わらないよね -- &new{2019-06-26 (水) 14:50:43}; -霊魂33!?って思ったら日付変わってボーナス分もらえなかった; -- &new{2019-06-26 (水) 00:10:58}; -限定任務って毎日更新?それとも1回限り? -- &new{2019-06-26 (水) 00:26:54}; --この内容で毎日更新はしんどすぎるぞ。 -- &new{2019-06-26 (水) 09:04:33}; -とりあえず全戦功取ったけど個人的にはクリアだけなら全部初見でいけたけど簡単だけど無限と氷結の蔵守が初見ではキツかった。氷結の人魚と無限の象攻撃範囲広すぎだよ!なんだかんだ焦熱が一番むずかったな俺は。ステージによっては盾キャラがいないとボス格止まらないから詰みになりそうなところが何回かあったね -- &new{2019-06-26 (水) 00:58:07}; -閻魔庁(地獄地形)なのに無間以外の地獄では地形補正が無いのが一番の謎だった。どうせなら全ステージで地形補正有り+自身への地獄効果無効にでもしてあげれば良いのに…。面倒な任務周回数もあって戦功取ったら所領でお留守番してる -- &new{2019-06-26 (水) 01:22:16}; -武神もそうだが専用BGMのマップはテンション上がる -- &new{2019-06-26 (水) 01:24:28}; -ステージギミックが見覚えあるうえに、工夫して有効活用出来るものが少ないのが何とも…。針山とかも活用出来そうに見えて、実際は針山固有の新敵出るわ妖怪出るわで普段とどう違うのかわかりにくいだけだったし -- &new{2019-06-26 (水) 02:42:30}; -1週間後の追加がどうなるか分からんけど、結局「超難」ひたすら回し続けるのと、普通・難しいも30回(ミッション分)こなすのはどっちが効率いいんだ・・・深夜脳で思考停止してるわw -- &new{2019-06-26 (水) 04:00:54}; --とりあえず「普通」だけでもボーナス適用+ミッションぶん30周して霊力900で赤525個だから0.58くらいの効率 「超難」ボーナス適用時の単体効率は0.43くらい 【結論:低難易度でも回る手間あればミッションは得】 -- &new{2019-06-26 (水) 04:45:59}; -超難じゃないと収集効率が下がるのいとわびし。お隣と違って副産物も無いから純粋に損だし。今までは絶難で詰まっても絶普で妥協できるからよかった。超難越せる気せぇへん。 -- &new{2019-06-26 (水) 04:55:37}; --お隣はお隣で回復手段配布が少ない上に必要割数の差がすごいからな… -- &new{2019-06-26 (水) 06:58:42}; --収集効率はともかく戦功達成の成否の差がでかすぎるな。おまけに地形縛りだけならまだしも敵の主力に妖怪を容赦なく混ぜて編成の幅をさらに狭めてる点でちょっとやりすぎだなと思う。 -- &new{2019-06-26 (水) 07:06:56}; -各難易度周回数~30周の任務があるけど、30周までなら普通でも超難を超える霊力効率になるので面倒じゃなければ消化しよう(もちろん全蔵前提の計算) ただ後半追加が普通もあったら損になるので、後半までは超難回っておこう -- &new{2019-06-26 (水) 06:10:43}; -最近めんどい絶が多すぎだし真武神もあったから超難どれもそんなきつい印象無かった。極寒だけ編成に工夫が必要だけど他は一度戦功とれば回りやすい面子で回れる -- &new{2019-06-26 (水) 07:22:03}; -極寒チョナンしんどかったけど3コマネが眠ってたおかげで鬼ヶ島丸山の急造でなんとかなった…水はほんま手札がきつきつ、ノシちゃん愛してる -- &new{2019-06-26 (水) 07:23:45}; -普通しかクリアできない。閻魔様をターゲットにいこう。 -- &new{2019-06-26 (水) 07:47:13}; -ボーナス曜日って火曜は焦熱、水曜は極寒、木曜は等活(生命力?)、金曜は針山って感じで曜日にちなんでるのね。月曜無間はよく分からないが。 -- &new{2019-06-26 (水) 08:49:04}; --多くのサラリマンにとって月曜は無間地獄に等しい -- &new{2019-06-26 (水) 14:24:42}; -難でギリギリなくらいだと無理して超難の戦功目当てに手を出すよりは難周回がいいんかな・・・?(霊力に珠使うのは別に気にしない) -- &new{2019-06-26 (水) 09:18:14}; --初回5分の1&負けたら半額なので、負ける限りは9・・・3回は試してみるといいとおもうコン!そして3回やってもだめならまぁ無理せずがいいとおもうコン! -- &new{2019-06-26 (水) 09:32:25}; ---語尾にコン!を付ける狐は偽物だ...が、面倒だから本物と一緒に埋めてしまおう。 -- &new{2019-06-27 (木) 03:06:58}; --一番得意な属性があるなら、その属性6人を先に交換所のツバサ特で強化して(あるいは一番汎用性ある攻撃1人)から超難戦功目指すとかどうだろう。手持ち次第だけどね。閻魔様は7月9日まであるし後半からでも狙える -- &new{2019-06-26 (水) 09:49:18}; -焦熱と針山は竜巻計略で戦うと敵がどんどんダメージ受けて楽しいかもしれんw -- &new{2019-06-26 (水) 10:40:13}; -どの地獄も足止め役が大活躍だな -- &new{2019-06-26 (水) 12:01:20}; -どのマップも妖怪が結構でてくるんで、シュノンソーを改築して編成に加えたら、トークンが短い時間で無制限に置けるのでかなり楽になった。遠距離マスが限られてるマップもあるが。今回の超難は2人は戦功の地形条件から外れるから手持ちがギリギリでも工夫できる余地があっていいね。 -- &new{2019-06-26 (水) 13:14:36}; -今後武神終わった巨大兜はこの偽地獄に出てくるんだろうなぁ -- &new{2019-06-26 (水) 13:29:01}; --降臨前の兜が出てきたら興醒め -- &new{2019-06-26 (水) 13:30:10}; ---亡者の類いでなく偽物だから降臨前もくるんじゃね -- &new{2019-06-26 (水) 13:37:44}; -マージで水は無理だ 手持ちが近接ほぼない上に全く育ってない いくら安土さんでもどうしようもねぇ -- &new{2019-06-26 (水) 13:39:57}; --蔵は捨てて安土大阪カナボンコンウィの穴熊戦法でがんばれ -- &new{2019-06-26 (水) 20:58:36}; -ビグルが…ビグルが! -- &new{2019-06-26 (水) 15:10:17}; -五超難地獄大炎上、確定ですわ!は流石に無理かな? -- &new{2019-06-26 (水) 17:57:27}; -極寒地獄の射程減少は最大化室町第が468→351、だったから25%減少かな? -- &new{2019-06-26 (水) 18:20:31}; -清州お前…大活躍しすぎじゃねえか…?特に何事も無く超難全部戦功終わった。 -- &new{2019-06-26 (水) 15:45:41}; --分かる。清洲で穴あけてそこに歌舞突っ込むだけで全部イージーになるね -- &new{2019-06-26 (水) 18:43:11}; --一番ぶっ刺さるのは焦熱だと思うここだけは清州無しなら歌舞2か歌舞+久能山のがいい。他はいなくても何とかなる -- &new{2019-06-26 (水) 22:01:06}; -超難言い過ぎた問題 -- &new{2019-06-26 (水) 20:47:50}; -出陣から閻魔選ぶと難易度がタブで分かれてるから、うっかり普通で開始しちゃって力抜ける事がまれによくある… -- &new{2019-06-26 (水) 20:59:19}; --なんで枝に…申し訳ない -- &new{2019-06-26 (水) 21:03:49}; ---木にして分けておきました -- &new{2019-06-26 (水) 23:32:52}; -閻魔の闘技場用に各属性毎にPT編成してあるんだが難易度で出撃メンツや装備を微妙に変えたい時とか他の属性PTで装備使ってると凄くメンドクサイ。思わず武器無しで出撃しちゃったり、必要なキャラが居なくて負けてしまったり。装備編成も記録しといて呼び出せるようにしてほしいわ -- &new{2019-06-26 (水) 21:11:31}; --わかる。ついでにお船みたいに編成に名前をつけて保存できたらいいな。 -- &new{2019-06-26 (水) 21:17:48}; -だめだ、全く無理、おつかれ -- &new{2019-06-26 (水) 22:16:33}; -難の時点でクリアが出来なくて、普通での周回数考えると辛い。これは諦めたほうが良いか… -- &new{2019-06-26 (水) 23:28:44}; -とりま全戦功とったけど、普段と違う配置や編成が必要なマップや敵が出て楽しかった。大量にマップ準備した運営お疲れ様。個人的にはもっと極端にギミックをふっても良かったが、流石に一回目だし次以降に期待か。 -- &new{2019-06-26 (水) 23:29:10}; -来週のアプデで何が追加されるか分からないから、霊力回復無しの様子見でいいのかな? -- &new{2019-06-27 (木) 00:25:55}; --閻魔と並行して別イベや超特築やらが来ないと判断するならご自由に、かな?閻魔前半は収集、からの後半が築城イベ系になる、なんて可能性も否定出来ないから自分は早めに進めるけど -- &new{2019-06-27 (木) 00:49:20}; --前半は初心者でもできる収集イベントで後半は上級者用のイベントだと思うぞこのままだとただの期間限定の曜日収集イベントになってしまうからな。予想だけど。 -- &new{2019-06-27 (木) 01:31:21}; --霊力回復配ってるから何個かは使うことにした(木主) -- &new{2019-06-27 (木) 01:46:13}; -普通を30回とか嫌がらせじゃないか・・・? -- &new{2019-06-27 (木) 02:49:46}; --普通に考えて、超難とかクリアできない人への救済策なんじゃないか? -- &new{2019-06-27 (木) 03:09:12}; ---よこだがそれなら消費霊力xxx/yyyのパターンでよいと思う。普通30回があって難、超難30回があってだと誰も幸せにならないような… -- &new{2019-06-27 (木) 03:27:21}; ---別にいいじゃん。今回なんか難易度変わるとマップパターンも変わるんだし一回クリアして終わりっていうのもさみしい話や。間違っても誰も幸せにならんなんてことはないで。まあいうて霊魂差もそこまであるわけじゃないし気が乗らないなら下位難易度の任務なんてスルーしたればええねん。 -- &new{2019-06-27 (木) 03:56:44}; ---↑↑それは運営に言ってくれ。個人的には、そもそも戦功を作ってもらえてるってだけでユーザに得こそあれ、損など無いと思うけど。全部取りたいなら取ればいいだけだし。 -- &new{2019-06-27 (木) 04:03:32}; ---うん? 私が言ったのは救済策としては機能してなくね?って事よ、誰も幸せにならないは誰も救済されないという意図でのコメね。せっかく作ったマップなんだから満遍なく回ってほしいって考えは否定してないよ、と言うかそういうメッセージだと思ってるし -- &new{2019-06-27 (木) 05:24:28}; ---↑普通しかクリア出来ない人は普通を回す訳でそこで戦功があればお得だから機能してるやろ。 -- &new{2019-06-27 (木) 08:24:18}; ---普通報酬しか取れないってよりも消費霊力で報酬総取りできる方が喜ばれると思うんですけど -- &new{2019-06-27 (木) 09:34:32}; ---超難クリアできる殿もとれちゃうんだから「超難周回できない殿を救済」はしてないでしょ、超難報酬取れない不利を何にもケアされてないんだから。単に全殿に報酬があるってだけ。 -- &new{2019-06-27 (木) 17:19:26}; ---少なくとも難も苦労するへっぽこ殿の俺は救済されてるよー -- &new{2019-06-27 (木) 22:06:21}; ---その段階のプレイヤーが閻魔庁とるだけでよいならそうかもね -- &new{2019-06-27 (木) 22:31:39}; --期間が約2週間で1日2回程度で終わるから、そんなものかなと思った。 -- &new{2019-06-27 (木) 04:05:16}; --二週間あるんだから30回なら1日分の霊力で済ませられるレベルだな。ブラゲ、スマホゲーなら普通以下くらいの周回数、築城イベント以下だし文句をつけるもんでもないかと -- &new{2019-06-27 (木) 05:39:19}; ---3難易度全部を30回だと霊力5400必要で自然回復分を全部回収できても11.25日かかるし5難易度なら18.75日かかる。配られた回復薬含めても厳しい気がするよ -- &new{2019-06-28 (金) 05:32:22}; --面倒ではあるけど、稲荷山の鬼周回を春日山取得条件に設定してた頃に比べりゃこんなん嫌がらせにならないよ -- &new{2019-06-27 (木) 07:09:55}; ---コン! 昔のことはさっさと忘れるの -- &new{2019-06-27 (木) 22:51:32}; --正直、既存の建築イベやドロップイベの方が良いわ。たまになら良いけどしょっちゅう闘技場来たら嫌だな -- &new{2019-06-27 (木) 22:59:25}; -これってトップ絵に居るごっつい閻魔様が後半敵として出てくる感じよね…どんな性能なんだろ -- &new{2019-06-27 (木) 07:01:27}; -何回超難と間違えて普通に入ったことやら… -- &new{2019-06-27 (木) 08:49:09}; --俺は天一もイベントも消費霊力の数字を見てクリックしてるから間違えないな。 -- &new{2019-06-27 (木) 08:58:13}; -普段は地形統一プレイしてるから混色編成できる地獄楽しい…楽しくて無駄に周回してる -- &new{2019-06-27 (木) 09:19:01}; -しかしアレだな。コラボイベの時は全然感じなかったが、うちの子らって地形補正無いとこんなに重くて非力で脆かったのか… -- &new{2019-06-27 (木) 11:28:40}; --地形一致ボーナスがないだけで普段よりかなり難しく感じるわ。何回かリトライして超難戦功撮った後再現できなくて結局難に戻った -- &new{2019-06-27 (木) 12:13:25}; --もろさよりもコストが…、最大化が重くて、アレまだ溜まらない?ってヤキモキする -- &new{2019-06-27 (木) 17:22:17}; --戦功に地形指定があって地形偏る分、普段の地形補正ありと同じ感覚で運用してしまうから余計重く感じる。 -- &new{2019-06-28 (金) 17:12:06}; -基本的に地形ボーナスがないから、せっかくだから色んな編成試してみたいんだけどクリア後の霊力90が重すぎてなぁ…失敗のリスクが大きすぎて結局クリアした編成で周回するだけになってしまう。 -- &new{2019-06-27 (木) 12:07:40}; --ずっと1/5でいいのにね。編成配置いじりづらくなるのもだけど、周回疲れでミスって気力ごっそりいかれるのは溜め息しか出ない -- &new{2019-06-27 (木) 18:24:27}; ---報酬を受け取らない前提でもいいから1/5モードをおいて欲しいよね -- &new{2019-06-28 (金) 22:49:42}; -模造品なんで当然の事だが、武神化してないせいでヘラジカやゴリラより弱い大将兜ェ… -- &new{2019-06-27 (木) 13:02:35}; -ギリギリのクリアなので失敗が怖い -- &new{2019-06-27 (木) 13:11:21}; -超難は曜日ボーナスのところだけやってるけど今のところ極寒>焦熱>等活 の難しさだった(戦功2つ同時入手PT) -- &new{2019-06-27 (木) 13:33:26}; --わかる。極寒は遠隔が使い物にならなくてしんどい。焦熱もキツイけど遠隔が使い物になるのでまだマシ。等活は歌舞と鈴を多目にしとけば楽勝。 -- &new{2019-06-27 (木) 13:44:15}; --まじか。俺は初見2戦功狙いの編成で(難)焦熱>>>等活>極寒(易)だったわ。焦熱は骨っ子3匹同時に来たりのラッシュで、キャメは計略で生きたけどノイが最後の最後で墜ちて焦った。殿到達まであと数㍉だったわ。戦功に全生存無くて良かった。他2つは初見楽勝 -- &new{2019-06-27 (木) 14:32:48}; --戦功の属性統一で全部やったが、極寒>焦熱>>>>>針山(≧無間)>>超えられない壁>>等活だった極寒焦熱とそれ以外の難易度の差がかなり大きく感じた -- &new{2019-06-27 (木) 15:04:58}; --極寒は槍3槌1デコイ1の近接5人で周回出来るから一番簡単だった、残りの枠に使わない水城入れとけば戦功条件も達成するし -- &new{2019-06-27 (木) 15:44:55}; --極寒は遠隔多めだとやばいけど近接多めで育ててる殿は楽に感じると思う。 -- &new{2019-06-27 (木) 16:01:40}; --ウチは焦熱が一番楽だったな。極寒は上の方の蔵に気を配らんといかんし、水近接の層の薄さと育成不足のダブルパンチで苦戦させられた。等活は法術がただただクソウザイし最後がどうしても餅つきか再配置をさせられる。 -- &new{2019-06-27 (木) 17:16:56}; --極寒は小峯がいたからかなり楽だったな。閻魔は小峯やシュノンソーやモンサンを活かせればかなり楽になる感じ。 -- &new{2019-06-27 (木) 17:34:51}; --慣れれば極寒が一番楽だった。ほぼペテ子が粉砕するし -- &new{2019-06-27 (木) 17:52:26}; --自分としては極寒>等活>焦熱かな。人によって全然違う感想になるから面白い -- &new{2019-06-27 (木) 18:26:34}; --極寒は槍が育ってるかどうかが分かれ目な気がする 自分は気トークンの槍しかほぼ育ってないから水縛り入れるとかなり厳しかった -- &new{2019-06-27 (木) 18:34:37}; --紫禁いたから自分は極寒はむしろ楽だった。その代わり焦熱の5割カットのボス馬が紫禁でも殴り殺せない。 -- &new{2019-06-27 (木) 20:14:41}; ---拳厨だけどあれは歌舞で頃したよ -- &new{2019-06-27 (木) 20:23:59}; --今更だけど投剣編成使い勝手がいいぞ。集中砲火するからどんどん落とせる -- &new{2019-06-28 (金) 01:57:08}; -曜日毎にMAPと編成が変わるから誰をどこに配置し何回巨大化させるかを覚えきれない…(脳錆並の感想) -- &new{2019-06-27 (木) 14:03:11}; --「あれ? この曜日の編成どれだっけ?」と混乱しているのが俺です。 -- &new{2019-06-27 (木) 18:42:18}; ---わかる、編成に名前つけれるようになると嬉しい -- &new{2019-06-27 (木) 20:30:32}; --同じく鳥頭だもんで今回に限らず編成と攻略スクショセットで保存するようにしてる… -- &new{2019-06-28 (金) 07:49:29}; -地獄って基本八大地獄っつうから来週の+10は残りの3個×3(普難超難)と対閻魔大王のボスマップかな?と思ったけど八大だと極寒は別扱いなんだよなぁ。 -- &new{2019-06-27 (木) 16:02:53}; --曜日ボーナスもあるし消費霊力50と95が追加かな思ってたがそういうパターンもあり得るのか…、となると任務消化ペースも考えなきゃだな -- &new{2019-06-27 (木) 20:36:33}; --まああんまりくくりに拘らず色んな地獄入れてくるかもしれんし、その2が入るだけかもしれんから、予想は難しいな -- &new{2019-06-27 (木) 22:42:22}; -江戸のコスト減特技がこんなに強いと改めて感じさせられたわ -- &new{2019-06-27 (木) 20:22:56}; -閻魔大王様からシュテ公やハンゾウ君と同じ匂いがするんだが、城プロシナリオに毒されすぎたのかもしれん・・・ -- &new{2019-06-27 (木) 20:31:26}; --城プロ世界で起きてる時空間の歪みに関する黒幕ではなさそうよね。あくまで別の目的があって今回の事変を利用してる的な。やはり関ヶ原か -- &new{2019-06-27 (木) 22:40:33}; -神娘達が地獄出身だったとは・・・ お釈迦さまでも気がつくめぇ。 -- &new{2019-06-27 (木) 21:34:28}; -超難全部終わったけど、針山>焦熱>無間>極寒>等活の順に難しく感じた。あのクソドラゴン絶対許さねえ。 -- &new{2019-06-28 (金) 01:30:25}; --奇遇だな。ウチの姫路姐さんもあいつに怒りの3倍ガトリングぶっぱなしに行ったぜ。 -- &new{2019-06-28 (金) 02:19:09}; --針山最難関は同意・・・。というかドラゴンの射程と範囲、効果が鬼すぎる。まあその広い範囲を利用して脇にトークン置けば割とタゲは逸らせる。あと上にもあるけど極寒は紫禁いるとだいぶ楽になるな。 -- &new{2019-06-28 (金) 06:38:16}; --初見で開始すぐに範囲内に配置しちゃってボコられたりしたけど、結局ちゃんと巨大化させた弓とかで迎え撃ったら普通にさくっと落とせたな。 -- &new{2019-06-28 (金) 06:53:22}; --針山ゴンは攻撃やべーけど体力が少ないからやられる前にやるやつだな -- &new{2019-06-28 (金) 07:12:16}; --一方向からしか来ないしずっとあそこにいるからプラハで焼き続けてるわ。おかげでまだ攻撃受けたことが無い。という訳で火力計略オススメ -- &new{2019-06-28 (金) 07:40:10}; ---離間でいい -- &new{2019-06-28 (金) 08:06:10}; ---離間使うと固いやつらがごりごり削れて面白いよね。早く毒持ち星7城娘が欲しいw 普通に計略焼きもあり。間に合わない場合は動き出すの最後なのでトークン避雷針が楽かな -- &new{2019-06-28 (金) 09:23:22}; --針山参は周回あきらめたorz。来週までいろいろ様子見 -- &new{2019-06-28 (金) 09:10:24}; --つーか殿の位置まで到達すると勝手に消滅してクリアになるの知らんかった…どっかに書いてあった? -- &new{2019-06-28 (金) 09:23:13}; ---飛行型だと殿のとこで消える奴いるね。消えないのもいるから、どういう仕様か分からん。昔からいたし修正も確かされてないけど -- &new{2019-06-28 (金) 09:28:19}; --歌舞二人いれたら回復追いつくから楽だよ -- &new{2019-06-28 (金) 15:41:29}; --うちはルクセンブルクにダノターと大垣城の計略(と施設)で強引に射程内に突っ込んで動く前に溶かしたなあ。そこにオーバーキルの如く大阪城のバフと岡豊城のバフを乗っけたら、そこらじゅうの敵が蒸発した -- &new{2019-06-28 (金) 18:01:08}; --攻撃しだしたら右側の遠近マス(20とか21)に適当にトークン放り込んでいけば長い射程が災いしてほとんど何もできなくなるぞ、アイツ。殿にたどり着くまでに削り切る火力はいるが、14弓15投剣(飛行特効)あたりを主軸に11歌舞とか通常シノンみたいな範囲計略でまとめてブーストすればなんとかなる筈 -- &new{2019-06-28 (金) 18:39:32}; ---ワイは20にンゴンゴ持たせた小谷城置いてる。低コスの巨大化回復で手間が少ないよ。というか、ンゴンゴがここまで役に立ったのも初めてだわ -- &new{2019-06-29 (土) 10:44:04}; --個人的にはクリアできるだけ針山の方がマシよ。全くクリアできる見込みのない焦熱と極寒の方が厳しい。 -- &new{2019-06-28 (金) 20:25:18}; ---極寒苦戦殿は全部近接娘にして16に盾配置 11・15・19あたりに槍か刀娘配置 7~22の好きなとこに残りの近接配置すれば行けると思うぞ -- &new{2019-06-29 (土) 10:52:19}; --人によって大分違うんだな、針山が一番周回楽でずっと回ってるわ極寒焦熱等活は計略使わないとだからメンドー -- &new{2019-06-29 (土) 15:34:44}; --人によって意見違うのいつも通りだが面白いな。レア度改星5縛りだがトウカツが歌舞二体と配置が決まるまで相当きつかった(決まったら確かに一番楽かも)。針山はドラゴンの射程にビビったが初見でクリア。極寒は楽だったが、遠距離使えないのが楽しくなかったw無間は、トークンの攻撃デバフ忘れて数回殴り合いして時間無駄にしたのと、閻魔様が強かったかなあ -- &new{2019-06-29 (土) 15:50:26}; --針山は離間が有効なことに気付けば一番安定する。ドラゴン自身は射程の長さを逆手にとってトークンや空蝉で攻撃逸らしつつ、バフ掛けた弓で撃ち落とせば良い。 -- &new{2019-06-29 (土) 17:49:25}; --今回のイベは手持ちの城娘の成長具合で難易度が変わって面白いわ -- &new{2019-06-29 (土) 20:23:58}; -エンドコンテンツの割りに前回の超難武神より全然楽勝だったな。頭星8の殿が苦戦するマップ来て、どうぞ。 -- &new{2019-06-28 (金) 08:51:37}; --エンドコンテンツの意味を理解してないのか、閻魔の触れ込みをど忘れしてるのか…どっちにしろ頭星1殿だな -- &new{2019-06-28 (金) 09:31:48}; --閻魔がエンドコンテンツなんて一部ユーザーが勝手に勘違いしただけだよ -- &new{2019-06-28 (金) 10:02:53}; --この後もっと上の難易度が2つ追加されたらきっとエンドコンテンツになれるよ -- &new{2019-06-29 (土) 01:12:30}; --超難の上2つが無いとでも。 -- &new{2019-06-29 (土) 02:54:42}; --人気の木が頭星1殿すぎてワロタ -- &new{2019-06-29 (土) 05:04:35}; --しかも頭星8が苦戦するマップって普通に星8キャラ必要になるレベルだぞ?それについていける人間がどれだけいるんだよwちなみにこういう声を聞いて来週追加の10マップのうち、超難2,3個のうち一つはやばい難易度になるのかもなw -- &new{2019-06-29 (土) 15:54:50}; --後半はレアリティ縛りで超難は☆2以下のみ出撃可能となります だったらおもろい -- &new{2019-06-29 (土) 16:23:57}; -ここは地獄~、地獄~、た~の~し~い~地獄~ -- &new{2019-06-27 (木) 01:22:42}; --ジャネンバ派です -- &new{2019-06-27 (木) 22:21:07}; --一つ目を等活にするなら黒縄、衆合…としていくべきでしょう!無間地獄も針山地獄もないですし -- [[某閻魔大王補佐官]] &new{2019-06-28 (金) 11:46:34}; ---???「じゃあ宿業埋め込んでおきますね」 -- &new{2019-06-28 (金) 12:08:26}; -今気づいたが、地獄属性カテゴリーにツバサやウエディングブーケが含まれてたのが修正されたね -- &new{2019-06-28 (金) 12:22:37}; --うん?普通に絞り込まれてるけど・・・。神娘はともかくブーケなんかは「本当の地獄はこれからだあ」(高岡城)って意味では合ってるしな・・・ -- &new{2019-06-29 (土) 21:57:20}; -超難どれもクソ難しい……これ周回とかどうやるんだ -- &new{2019-06-28 (金) 09:03:47}; --周回で頭ボーってしてると誰かやられてたりしてるわ(´・ω・`) -- &new{2019-06-28 (金) 15:24:00}; --清洲と大坂もってたら等活の14を変えて大坂置けばかなり楽に周回できるよ -- &new{2019-06-28 (金) 15:58:56}; --全力で閻魔ちゃん育てるのだ! そうすれば何とかなる。 -- &new{2019-06-28 (金) 20:37:22}; --数だけは多いから拳、槍、槌、投剣、鈴をメインに組んでみるとか。妖怪ワラは盾と歌舞で -- &new{2019-06-29 (土) 09:40:57}; --彦根、聚楽第(駿府、岡豊でも可)、大阪を順番に最大化させるだけやぞ。育ってないのは知らん。 -- &new{2019-06-29 (土) 10:59:15}; -来週の追加高難易度マップの特別戦功8人全員属性編成とかになるんかな。そうなると流石にキツイな。今回そこそこきついけどなんだかんだ6人編成が程よい縛りだって思ったよ -- &new{2019-06-28 (金) 17:12:35}; -日替わりで周回する場所変わるのけっこう面倒だわ~来週になったらマップ追加でそっちまわるかもしれんから結局数回だけの周回のためにあーでもないこーでもないって考えるの体力使うわぁ。 -- &new{2019-06-28 (金) 17:23:21}; --一通り攻略はしたけど攻略法なんて忘れてるからなぁ。超難クラスだと曜日ボーナス無視して楽なとこ一つに絞った方がストレスないかもしれない。 -- &new{2019-06-28 (金) 23:12:17}; -低レベル縛りしてる人はいるのだろうか。さすがに超難5戦はきっつい -- &new{2019-06-28 (金) 21:21:18}; -既知の不具合ってあったから「本来の闘技場と間違えていつもと同じ感じのイベント実装しちゃったごめんね!」かと思ったがそんなことはなかった -- &new{2019-06-28 (金) 23:52:59}; -土日は得意なマップだけガン回しすりゃいいから楽でいいね。無間は月曜日でいいや -- &new{2019-06-29 (土) 00:28:07}; -ワイ頭☆1殿、超難周回途中で築城とか見に行って戻ってきたら普通になってるの気づかず何度も普通をやってしまう -- &new{2019-06-29 (土) 01:41:42}; --大丈夫30回までは任務の内だ。もうちょい目立つところの色を変えるとかしてほしいよな。出撃後にマップみてoh...ってなる。 -- &new{2019-06-29 (土) 16:45:57}; -全部行けた!極寒>焦熱>無間>針山>等活(戦功2つ取得PT)の難しさだった 針山と等活はドラゴンの差 -- &new{2019-06-29 (土) 01:45:29}; -羅紗[閻魔庁]の交換可能回数あと1増やしてくれないかなあ。ラストエリクサー症候群にかかってしまって閻魔庁を完凸すべきか悩む。ぐぬぬ。 -- &new{2019-06-29 (土) 06:25:32}; --それただの勿体ない病とか収集癖 -- &new{2019-06-29 (土) 06:32:46}; --コン!そんな殿に朗報なの!な、なんと閻魔庁も羅紗[改壱]で限凸できるの!こいつは盲点だったの!しかも都合の良いことに只今開催中の5ステの3ステ目で羅紗[改壱]入手可能なの!チャンスなの!これはもう回すしかないの!神社にうぇるかむなの! -- &new{2019-06-29 (土) 06:37:11}; --復刻で配りそう。 -- &new{2019-06-29 (土) 08:22:29}; --俺は普通に専用羅紗の使用をミスって一人余ったぞ(;´Д`)(記念にトッテオクカー) -- &new{2019-06-29 (土) 16:30:34}; ---まぁ7とったらとりあえず1回は現凸しとくかって普段やってるとやらかしちゃうよね(トオイメ)。 -- &new{2019-06-29 (土) 16:44:46}; -どうしても特定の超難が安定してクリア出来ない場合はその曜日だけ普通を周回して限定任務をこなすといい。普通30回クリアの任務をやりきると同じ霊力だけ超難を周回するより霊魂で135、霊力換算で300くらいは得になる。操作が面倒な曜日をあててもおk。 -- &new{2019-06-29 (土) 06:35:04}; -このルールだと万里接待してれば超難でも余裕で攻略できるな。攻略上の注意なんて「等活超難だけは盾1入れといた方が良い」で十分なレベルであった -- &new{2019-06-29 (土) 07:50:26}; --カンスト間近★8を用意するより80台の★8を複数並べる方がいいよ -- &new{2019-06-29 (土) 08:26:09}; ---万里で勝てるって言ってるのに星8複数並べるほうがいいよとか頭星1殿か? -- &new{2019-06-29 (土) 10:54:58}; ---意味分からんことを言われた時に他人をそうやって貶す幼稚な人には何言っても無駄ね -- &new{2019-06-29 (土) 11:13:07}; ---まぁ用意する難易度的にはLv80台☆8複数枚のが楽だわな。木がただの日記なら枝は無粋だったかもね -- &new{2019-06-29 (土) 11:41:09}; ---木が言ってるのは戦功の地形制限が2体までは無視できるから、その枠内だけでクリアしちゃえばラクって話じゃ無いの? -- &new{2019-06-29 (土) 17:56:20}; ---木主は別にカンストとか言ってないけど、枝は何言ってんの??自分なら例えばモンサン小峯多めで攻略したけど、そんな感じで気やバフを集中させるって話でしょ?(万里だから、トークンで射程伸ばすとか) -- &new{2019-06-29 (土) 19:56:33}; ---思いっきり接待して万里で殲滅していくならまぁ高レベル必要だろうから適当な80台ぶっこめというのは言うのは分からんでもないが水を差すものじゃないよ -- &new{2019-06-29 (土) 21:56:14}; -山娘育ってなさすぎて灼熱何度も殿やられたわー -- [[s]] &new{2019-06-29 (土) 10:14:15}; -あれ?無間超難の敵閻魔の射程延びてない?2番だと攻撃届いてなかった気がするんだけど今日再びやったら届いてて倒されたんだけど -- &new{2019-06-29 (土) 10:15:57}; --んー、わからんけど自分は閻魔本体に関しては出てきた瞬間倒せてたから印象にない。同じように瞬殺したか計略とかで敵射程減ってたんじゃないか?モンサン置いてるなら計略忘れとか。 -- &new{2019-06-29 (土) 16:49:25}; ---ごめん、出てきた瞬間倒せてたのは難しいの方だった。周回してたから勘違いした。 -- &new{2019-06-29 (土) 17:37:20}; --目玉にバフ付いてるんじゃねえの?あとは味方の目玉で敵もバフられてるか -- &new{2019-06-30 (日) 16:10:31}; -後半は8体属性縛りする気なのかなぁ -- &new{2019-06-29 (土) 12:05:22}; --属性縛りがきつくなっても怖いが、今週の超難くらいでレベル80平均くらいだと結構メンツが制限される感じあるからさすがに来週はレベル上げないとダメかねぇ。普段がヌルゲーになりすぎないように上げないようにしてたんだけども、そろそろレベルダウン設定で遊べる機能欲しいかな。そうすればさっさとレベル上げる事に悩まないで済むし -- &new{2019-06-29 (土) 16:27:38}; ---上げないようにしてたのわかる。自分は武神の超難で一気に100越え増やしてしまった。90超えると一気に強くなるような気がするよね。レベルあたりの伸び率は大して変わってなさそうだから最低ダメージ保証だった敵に普通にダメージ与えられるようになるからなのかよくわからんが。 -- &new{2019-06-29 (土) 16:52:12}; --真武神で属性統一はそこそこハードモードだったが、閻魔は精々絶相当だから遊び感覚でやれる -- &new{2019-06-29 (土) 17:39:43}; ---実際、閻魔の今の超難は絶って表記にしとけば良かったと思う。武神と違って周回イベントだからあんまり難しくもできないという事情もあるんだろうし。 -- &new{2019-06-29 (土) 17:48:55}; ---そもそもあれは「武神」の超難だしね、絶難(霊力90)と武神難の時点で実戦上は結構難易度差あった訳だからなぁ -- &new{2019-06-29 (土) 19:19:12}; -針山が一番辛かった・・・無間は身構えてたけど気力溜めて閻魔庁の前に弓置いて即最大化させたらお供共々いつの間にか消えてて呆気なかった -- &new{2019-06-29 (土) 17:56:01}; --そして針山のページでウェントや小峰での対処法知って試してあまりの楽勝っぷりに乾いた笑い声が出たぜぇ・・・ -- &new{2019-06-29 (土) 17:57:10}; ---流石に代わりの利かない☆7☆6は基準にするにはきつい -- &new{2019-06-29 (土) 21:33:31}; -プレイタイミングの調整が出来るなら、上限が上がると1日の回復霊力が288だから、1日を跨いでも霊力回復待ちが出来るのよね。これで苦手は曜日はまるごと追い越せるのが地味に良い。とポジティブに考えてみたり。 -- &new{2019-06-29 (土) 20:29:34}; -お知らせでは 闘技場のMap難易度は「普通」「難しい」「超難」の三種類となります。 ってだけで後半にさらなる難易度を追加しますとは言ってないんだよな…。でも追加しないとも書いてないし…。ん~、このモヤモヤを抱えたままアプデを待つ感じ、どうも苦手だ…。 -- &new{2019-06-29 (土) 21:01:55}; --15マップとかいって実際には5マップを3難易度なわけで、まぁ察しろ。 -- &new{2019-06-29 (土) 21:04:29}; ---まぁぶっちゃけ難易度追加でもいいんだけどさ、その場合ゲーム内にあるルールでも難易度は3種類って言ってるから、そこどーすんのかなと思って。難易度追加の場合は書き換えるんかなぁ。 -- &new{2019-06-29 (土) 21:12:16}; ---分類の仕方がアレなだけで、編成も道の形も変わってるから別マップで良いんじゃないの -- &new{2019-06-29 (土) 21:12:25}; --3マップ3難易度+エクストラステージか、5マップ2難易度(難・超難)のどっちかだと思う -- &new{2019-06-29 (土) 21:13:57}; --気持ちは分かる。来週ならんと分からんから気にしてもしゃーないんだけど、気になるものは気になるからどうにもこうにもなんだよな。まあ頑張ってモヤモヤに耐えるしかないよ。 -- &new{2019-06-29 (土) 21:25:09}; --超難ってなってるけど、これは最終難易度に見せかけて、実は難易度「中辛」の扱いだと思うな。今週の反応を見て、微調整された「やや辛」、「激辛」が来週にくると見ている。 -- &new{2019-06-30 (日) 03:33:31}; --難易度で二段階追加じゃね? 弐と参の難易度が離れ過ぎているから、この中間の難易度と、武神くらいの難易度の2つ追加と予想。 -- &new{2019-06-30 (日) 11:28:35}; ---実はそれがうれしい。ふつうは30回回ってしまったし、超難も20回回ってしまった。マップ追加で任務据え置きだと任務報酬増えなくてきつい -- &new{2019-06-30 (日) 11:35:42}; --単に交換報酬ラインナップが追加されるだけでは? -- &new{2019-06-30 (日) 14:59:30}; --->・閻魔の闘技場は全25Mapで構成されており、イベント前半では15Mapまで解放されます。 -- [[s]] &new{2019-06-30 (日) 17:24:37}; -交換すべきものってなんですか? -- &new{2019-06-28 (金) 21:52:36}; --閻魔、十連チケ、装備優先かな。羅紗、ススキの改零と閻魔用羅紗は手持ち次第? -- &new{2019-06-28 (金) 22:21:10}; ---施設そんなに強いですか…? -- &new{2019-06-28 (金) 22:23:42}; ---強いつーっか取り返しがつかないのが怖いね -- &new{2019-06-28 (金) 22:29:35}; ---なるほど…300ですね…悩みますね… -- &new{2019-06-28 (金) 22:31:53}; ---装備は閻魔庁限定かつ、閻魔庁が初期回復0だったりするので閻魔庁は装備して完全体になるんだろうね。まぁそのままでもトークンとか強いけども。 -- &new{2019-06-29 (土) 16:42:57}; ---回復0なの武器のせいだったのか。 -- &new{2019-06-29 (土) 17:47:01}; ---回復初期0なのは閻魔武器の装備効果やで -- &new{2019-06-30 (日) 00:05:33}; --後半の追加で多分閻魔用ススキと施設もくるだろうし、集める自信がないなら閻魔庁だけとって何も交換せずに後半待ったほうがいい -- &new{2019-06-28 (金) 22:47:08}; ---なるほど…後半まで待つことにします、ありがとうございましたm(_ _)m -- &new{2019-06-28 (金) 22:50:08}; -ざっくり計算してみたけど戦功考えない場合30周回きっかしだと普通が一番効率が良くなるのか -- &new{2019-06-30 (日) 00:10:14}; --限定任務での魂効率ってことかな?難しいの報酬の冷遇っぷりが謎。何で普通とおなじなんだ? -- &new{2019-06-30 (日) 01:43:31}; --もっと単純に考えたらいいのに。ボーナス込みで普通30が霊魂10。超難90で霊魂39。普通×3しても9少ないから霊力効率で言えば超難が一番良いぞ? 普通が効率良いのは戦功30周まで。 -- &new{2019-06-30 (日) 02:16:23}; ---それでも戦功入れると超難が良いのは変わらないけどな! -- &new{2019-06-30 (日) 02:18:49}; ---結局はそれぞれの難易度30回やった後に超難周回が無難って事だな、前提条件に周回できる戦力を持っているってのが付くけど・・・。 -- &new{2019-06-30 (日) 02:50:22}; ---超難の戦功だけ高かったのか、気づかんかったorz -- &new{2019-06-30 (日) 02:50:30}; ---やはり長男が最高。兄より優れた弟などいないって北斗神拳伝承者候補も言ってた -- &new{2019-06-30 (日) 09:29:26}; --考えない意味が分からんが、全戦功>全任務>超難周回の順で赤玉集めりゃいいんじゃねーの -- &new{2019-06-30 (日) 15:55:27}; --それにしても、普通・難しいの30回ずつ周回がダルすぎる・・・ -- &new{2019-07-01 (月) 21:43:24}; --焦熱超難をクリアできないよわ殿だから、焦熱難とボーナスなしの超難どっちを回るのがいいか調べに来たら分かりやすく書いてあって助かった。 -- &new{2019-07-02 (火) 06:31:38}; -超難の属性縛り条件よく見てなくて蔵も守る必要あると勘違いしてたわ、蔵放置でいいなら余裕じゃないですか(余裕ではない) -- &new{2019-06-30 (日) 10:50:09}; --よぅ言うわ -- &new{2019-06-30 (日) 13:57:27}; --戦功いっぺんに取るのがきつい場合は分けてとるのも手だよな。蔵全部破壊されても39個の損害に対して100個の利益で差し引き61個の黒字だ。 -- &new{2019-06-30 (日) 20:42:11}; -今回のマップは全体的に道の脇の青マスに悪さしてくる敵がいない点は楽だったな。波が1つしかないこともあってほったらかしが捗った、特にトークン -- &new{2019-06-30 (日) 10:54:27}; -普通と難しいの周回がめんどくさい しかも結構戦功がでかくて無視するわけにも行かず… 超難以外は委任つけてくれないかなぁ ダメなのはわかってるけど… -- &new{2019-06-30 (日) 15:39:58}; --まとめてやろうとするとダルイよな。月次がいいとこまで来てしまったから任務も兼ねて追加であと難しいを20周せなあかん…。 -- &new{2019-06-30 (日) 20:37:25}; -超難どのステージも倒しきれずに殿が死ぬわ -- &new{2019-06-29 (土) 20:52:10}; --近接育ってれば極寒は周回が楽。等活は先行まで取れた。ただ他はクリアするのが難しいねこれ。動画見るの初めて。けどクリアできない -- &new{2019-06-29 (土) 21:37:12}; --等活が一番楽じゃないかな?麻呂様が平均Lv60くらいの動画上げてるから見てみるといいかも -- &new{2019-06-29 (土) 21:40:15}; --針山と無間が戦功周回どちらにおいても楽だったなと思ったが針山は単にレアリティの暴力してるだけだったな 正直遠距離への手出しが少ないから普段のイベより楽でありがたいね。周回で難度高いとこ回りたくねえもん -- &new{2019-06-30 (日) 16:16:37}; --等活が一番楽に賛成。戦力知らんけど個別記事に編成書いてる人結構いるから見てみては? -- &new{2019-06-30 (日) 17:37:48}; -無間地獄の普通の戦功(閻魔庁のやつ)取り忘れてたわ、初日に閻魔無しでクリアしたままの人は注意よ -- &new{2019-07-01 (月) 02:21:13}; -追加の交換報酬何が来るかな。ススキ[閻魔庁]とモチーフ施設あたりは来そうだけど、イベ武器イベ城娘の復刻とか来ないかな~ -- &new{2019-07-02 (火) 11:55:14}; --ススキ(閻魔庁専用)についてはもう追加されるってお知らせされてるよ。 -- &new{2019-07-02 (火) 12:10:04}; -効率的にどうかはわからんが滑り込みで限定任務全達成。限定任務はどれくらい更新されるのかしら -- &new{2019-07-02 (火) 12:46:17}; -難と長男に5つずつ追加か。普と難を念のため25周で止めておいて良かった -- &new{2019-07-02 (火) 16:12:14}; -戦功の地形縛り、6人以上から増えてなくてよかった -- &new{2019-07-02 (火) 16:14:11}; -知らない武神がいる……と思ったら閻魔大王か!出てくるかなとは思ってたけど、さらっと武神にまざってるとは -- &new{2019-07-02 (火) 16:17:45}; -増えた緊急任務合わせて石50個まで貰えるのか -- &new{2019-07-02 (火) 16:27:42}; -焦熱の肆、参よりよっぽど難しいな…遠距離置けるとこ少なすぎる -- &new{2019-07-02 (火) 16:46:13}; --そこは遠距離はそんな重要じゃない、大抵竹束に吸われるし。盾やフランなんかの足止めを並べるのです -- &new{2019-07-02 (火) 16:51:36}; --殿付近に遠距離2体、中央ワープ前に盾でその周辺3箇所に槍か刀で、あとは近くに歌舞置いておけば安泰よ。6体だけでクリアできる。 -- &new{2019-07-02 (火) 16:58:18}; --下3マス、左1マス、中央1マスで城娘を置くには十分だし、右に気トークン安置場所もある。位置関係も歌舞鈴祓串あたりを置くには丁度いい -- &new{2019-07-02 (火) 17:00:13}; --殿前で固めて始末すればいい。殿前の青枡に歌舞と鈴、出入り口傍の赤ますに春日山。ワープ挟んだ側の赤ますに刀。もう一つの通路にも刀(ブラン)ここまで歌舞(大阪)四回巨大化で届くのでワープから出てきたのも通路側の刀が助勢出来るし溶岩上に置いといても歌舞で回復出来るぞ -- &new{2019-07-02 (火) 21:42:41}; -灼熱の伍、殿前T字路にコミネ置いて最大化させれば真ん中青マスがトークン安置になる。てか、すさまじく厳しい -- &new{2019-07-02 (火) 16:57:40}; -伍は左から来る一本だたらが通過ついでに蔵を壊しに来るからT字に来る前に倒さないといけない&右から利家が来るから対策に強近接&佐竹虫が大量に来るから弓も欲しい&真ん中は罠……欲張りセット -- &new{2019-07-02 (火) 17:08:20}; -武神三成に最大化しててもワンパンで複数倒されて一気に戦線崩壊したぜよ… -- &new{2019-07-02 (火) 17:13:23}; -一回目は蔵捨てて属性縛りでクリア。2回目から蔵守ったいいわこれ -- &new{2019-07-02 (火) 17:16:37}; -焦熱の五いきなりムチ鬼が交差点薙ぎ払ってくるな…。しかもぐるぐる回る上に真ん中から消えたと思って青マスに置くと…!!絶対あの青マスは隠密以外置かないほうがいい。 -- &new{2019-07-02 (火) 16:58:59}; --T字路の左は鞭の攻撃届かないから槍置いて、右は届くから刀を置く。刀を即巨大化すれば2周する頃には鞭撃破出来るよ。あとは鈴か歌舞置いてれば、その後2体鞭が降ってきても普通に耐える。 -- &new{2019-07-02 (火) 17:09:47}; --あそこはまず下からの攻撃で二波目の追加鞭2体を殲滅するまで放置した方がいいね。その後はあそこに弓を置くといいよ。後に続く佐竹虫の対処が大幅に楽になる。具体的に言えばLv60の岡豊改一人で佐竹虫の問題をほぼ全て解決してくれる。 -- &new{2019-07-02 (火) 17:19:19}; -初武神がまさか地獄で相手取るとは思わなかった 利家くんの槍が超範囲かつ燃えるって知らなかったんですけどォ!! -- &new{2019-07-02 (火) 17:35:19}; -つまり、限定任務は前半では普30/30、難25/30、超難15/30にしておくのが最高効率だったと…。 -- &new{2019-07-02 (火) 17:35:54}; --効率なんて気にしすぎることこそ損よ。殿ならば私率で頑張れ -- &new{2019-07-02 (火) 18:25:47}; --後半10マップ追加って最初にいわれてたんだから各20までにするだろ常考 -- &new{2019-07-02 (火) 19:52:51}; --3回クリアは予想外だったが、次回以降の参考にはなったよな。常考とか言ってるアレなのは気にするな。 -- &new{2019-07-02 (火) 21:21:01}; --5羅紗やツバ特はあきらめるならそんな感じかね、これらねらうなら30超えて回るから超難余分に回っててもロスはなさげ -- &new{2019-07-02 (火) 22:58:10}; -コラボ大好きおばさんよりも格下の閻魔大王って…。 -- &new{2019-07-02 (火) 18:53:57}; --コラボ大好きおばさんは手段が違うだけで世界のために動いてるから… -- &new{2019-07-02 (火) 20:25:26}; --城プロ閻魔大王→兜と同じ紛い物、コンッ→本物だししゃーない -- &new{2019-07-02 (火) 21:17:00}; -無間肆、どう見ても難しいの難易度じゃないだろコレ…参のほうがまだどうにかなる。 -- &new{2019-07-02 (火) 19:13:36}; --単純な力勝負だから☆1殿にはやりやすいんじゃないかな -- &new{2019-07-02 (火) 23:44:52}; ---プラハで吹っ飛ばして上級者のつもりになってる思考停止殿かな?ガチで上手い人はあんま煽りに来ないからね。乙www -- &new{2019-07-03 (水) 01:33:32}; ---とりあえず鏡みたらどうだ?まぁ煽る以前に悔しさがにじみ出てるが。 -- &new{2019-07-03 (水) 11:13:03}; -超難の等活・針山・無間がクリアすらできなくて草 -- &new{2019-07-02 (火) 20:11:06}; -江戸城ちゃんの超広範囲斬撃が無かったら酷いことになっていたわ…等活に出てくる銀ピカの飛んでくる奴ちょっと硬すぎやしませんかね -- &new{2019-07-02 (火) 20:50:48}; -全体的に蔵に対する殺意がすごいな それで難易度保ってるってのもわかるが、さすがに多少はストレス感じる 収集イベなわけだし。 -- &new{2019-07-02 (火) 21:33:22}; -今回は前半と違って初見じゃクリアも蔵も守れなかったよ…やるじゃない…二回目にしてようやく全部クリアはできた。だが蔵が守れてねえ!まあ周回任務が捗ると思えば…唯一針山だけは蔵もクリアも初見で達成。特効っていいね!等活はただの真ん中上の青マスに遠距離置くと光成に撃たれて一気に壊滅するって初見トラップじゃねえか! -- &new{2019-07-02 (火) 21:48:02}; -前半サボり気味で参やってなくていま肆を全部クリアできたんだけど、参って全体的に肆よりだいぶ難しい?まあやってみればいいんだろうけど聞きたくて -- &new{2019-07-02 (火) 21:50:28}; --単純な敵のステータスなら参>肆 -- &new{2019-07-02 (火) 22:31:32}; -別に必須じゃないし、嫌なら云々~ではあるんだろうけど、普通や難しいを各30回はやっぱりだるいなぁ。今後も来るんだろうけど、ガッツリ時間とられるのであまり頻繁に来ないでほしい。 -- &new{2019-07-02 (火) 21:56:15}; --前半が分かっているのに何で後半の結論になるのかわからん 結局貰えるのは魂100or200個だぞ? 「めんどくさいからいいや」ならまだしも「来ないでほしい」ってどういうこった -- &new{2019-07-02 (火) 22:02:23}; ---極寒の五の土蜘蛛足止め減らしてくるの忘れていて、うぼあーしてしまった。 -- &new{2019-07-02 (火) 22:05:44}; ---すみません枝ミスしてしまいました。 -- &new{2019-07-02 (火) 22:06:32}; ---木主とは違う視点だけど、俺もあんまり頻繁に来てほしくないなぁ。この難易度にまったくついていけん。せめてシナリオくらい読ませてほしい。 -- &new{2019-07-02 (火) 22:18:42}; --2週間で各30回って一日2回ずつまわれば、ほとんど達成じゃん。そんな大変か? -- &new{2019-07-02 (火) 22:51:30}; --わかる。この手のイベントは二度となくていい。復刻だけでもうこれっきりにしてほしい。 -- &new{2019-07-02 (火) 22:52:22}; ---面倒ならやらなければいいのでは…、なぜ単なるゲームを義務のように感じているのか -- &new{2019-07-02 (火) 23:05:48}; --難は確かにめんどかったが普通は配置して放置でいいから、ここで時間潰してたらサラっと終わったわ -- &new{2019-07-02 (火) 23:00:56}; --アイギスと比べてポチポチ多いから木主に同感。低レア縛りとか人数縛り程度でいいだろ -- &new{2019-07-02 (火) 23:28:54}; --こういう人よくいるけど、一気にやらなきゃ毎日30分も掛からないのに。 -- &new{2019-07-02 (火) 23:30:18}; ---1日3分で霊力消費出来てたところを30分x2週間に増えても平気なのか。暇そうで羨ましいわ… -- &new{2019-07-02 (火) 23:37:15}; ---うん、自分は平気だわ。というか、ゲームとして楽しむならそれぐらい毎日プレーしたい。 -- &new{2019-07-02 (火) 23:45:55}; ---そもそも時間がなければゲームに触れないしね -- &new{2019-07-03 (水) 00:22:38}; ---1日30分なんて高橋名人ですら許してくれる程度の時間なのに、葉1はそれすら作れないならゲーム卒業した方が良いのでわ -- &new{2019-07-03 (水) 01:56:11}; --忙しいなら報酬全取りや任務全クリアは目指す必要ないでしょ。最低限必要な報酬に絞ればいいのでは? -- &new{2019-07-02 (火) 23:39:52}; --王子、田園マラソンしてた頃を思い出すのです -- &new{2019-07-03 (水) 08:23:56}; -参クリアしてないと、伍に挑戦できないのか・・・ -- &new{2019-07-02 (火) 22:26:49}; -参と伍の効率一緒?とりあえず各3回やったらあとは参でいいんかな -- &new{2019-07-02 (火) 22:37:11}; --一緒 -- &new{2019-07-02 (火) 22:47:02}; -ステージ単体としては面白いし好きなんだけど、こう一気にステージ用意されると攻略するのが流石に苦痛になってくる(縛りプレイしてる自分に非があるのかもしれんが)。使い方が凄くもったいないような・・・ -- &new{2019-07-02 (火) 22:56:03}; --ボーナスあるとこだけやってるが。一日1か2ステージやって残りは明日でいいのに。今日一日でいろんなとこ行ってる人多すぎて驚き -- &new{2019-07-02 (火) 23:00:57}; ---俺も平日はボーナスの所だけだな。自分でペース決めてやればいいのに、一気にプレイしておいて苦痛というのはちょっと。週一日しか時間取れないとかなら別だけどさ。でもステージは攻略のツボが色々で楽しいな。 -- &new{2019-07-02 (火) 23:03:47}; ---それやるとうっかり取りこぼしが発生しそうでなぁ、これが天一のように常設だったらのんびりでもいいんだが・・・ -- &new{2019-07-02 (火) 23:15:44}; ---木主だけど、1日1ステージクリアできるかどうかのペースなんで10ステージもあるとお腹いっぱいで・・・。それはさておき、閻魔実装の公約実行だったらここまでステージ多くなくてよさそうだし、なんでこんな急いだのか少し気になってね。単純に来週からの賞与商戦の影響かもしれんけど -- &new{2019-07-03 (水) 00:07:22}; ---お隣のアイギスさんの魔神が控えてるからそれまでに戦功全部取っておこうって人は自分だけではないはず -- &new{2019-07-03 (水) 01:21:16}; --今回のイベは特に、碌に味合わず飲み込んで消化するだけみたいなとこは確かにあるね。各ステージ個別にマップ作ってるのにもったいない感は確かにある。 -- &new{2019-07-02 (火) 23:05:47}; -前半のエピローグメンテのせいで見れなかった殿に救済はないのか… -- &new{2019-07-02 (火) 23:05:53}; --動画で公開してるらしいぞ、公式ツイを参照 -- &new{2019-07-02 (火) 23:34:33}; -任務で1450個、戦功で1800個、各30周でおよそ2000個(ボナや蔵破壊ロス込み)で計5250個程度、交換が本体700+羅紗1600+ススキ800で3100個。となる任務終わらせるだけでも2000個は他に使える計算になるのかな -- &new{2019-07-02 (火) 23:14:09}; --戦功に後半分追加してなくない?あと任務も無間伍だけ150なのを見逃してるような、そのせいか50足りてない、正しくは1500。 -- &new{2019-07-03 (水) 00:36:09}; ---ホンマや、任務が1500の戦功3300に蔵産出2000で6800か。フル閻魔の他に3500以上つかえるのか。となるとこれだけでめぼしい物は全部いけるんだな -- &new{2019-07-03 (水) 00:48:22}; -運営の稲荷山魂に火がついたような難易度のイベントだな。 -- &new{2019-07-02 (火) 23:19:59}; --武神と比べれば全然緩いだろ。効率は違うけど普通の周回でも閻魔の取り逃がしは無いし温情イベだよ -- &new{2019-07-02 (火) 23:47:13}; --稲荷山はサービス開始一月程度でやったから問題なわけで、それと比べるのはお門違い -- &new{2019-07-02 (火) 23:52:54}; --阿鼻叫喚の稲荷山を知らんからこんなことを言えるんだろうな -- &new{2019-07-03 (水) 01:49:14}; ---稲荷山じゃないけど、ランダムで出る特定の敵を倒さないと次のマップに進めないクソイベもありましたね。 -- &new{2019-07-03 (水) 13:20:13}; --稲荷山なら超難100周 -- &new{2019-07-03 (水) 02:09:00}; --稲荷山ならクリアした上で報酬0or閻魔直ドロだったな -- &new{2019-07-03 (水) 03:35:19}; ---稲荷山はサービス開始間もなくで重課金レベルのほとんど殿が超難で詰んでる状態で、超難100週だからなぁ・・別ゲーですら話題に上がる鬼難易度だからね -- &new{2019-07-03 (水) 14:44:29}; --同じ頃やってたゲームで天竺目指してた折れた塔があったなー -- &new{2019-07-03 (水) 19:01:39}; --絶対稲荷山知らないけど話だけ聞いて言葉使っただけだろw例えるならあれはこないだ始めたばかりの人にこれよりさらに難しい難易度である特定の星7キャラがいないとほぼ詰み、さらにクリアしても閻魔庁がもらえるかはドロ運次第、さらに出やすいわけでもなく確定なら100周、さらに霊力は自然回復せず遠征などで数日がかりで自給するってやつぞ。思い出しながら寒気してきた、俺は春日山ドロまでは無理だったよ、千狐の故郷のためか…と全クリまではしたが普通に資材尽きて遠征でまた貯めようって気力はなかった。 -- &new{2019-07-03 (水) 19:26:44}; --イメージ的にツバ白全部取ったとして面倒さ的には初期アイギスの地獄の田園育成金策、ツバ白と上級霊鋼+1除いてアイギスの収集系コンプぐらいな感じかな。確かに超難はポイントつかむまでは無理ゲーに感じるけど、霊珠も回復薬も配られてクリアまで霊力五分の一もあって良心的。稲荷は築城、装備運が必要(千体城でなくて泣いた)で、がっつり育成しても一手のミスで終わる超難武神レベルが10Waveを100周な上に艦コレシステムのせいで周回が全く捗らない。冬休みほとんどつぶしてやり遂げたが、霊珠100個もらっても二度とやりたくない。とかいいつつやるんだろうな・・・。 -- &new{2019-07-03 (水) 20:14:28}; --そもそも、恵まれた素材にゲー無を載せて一瞬でポシャらせた旧城運営と、その悪評抱えて表彰台常連に押し上げた城RE運営は別なんですが -- &new{2019-07-04 (木) 08:07:57}; ---チンパンかよ -- &new{2019-07-04 (木) 09:58:21}; -超難前半は工夫でどうにかなったが後半は武神が強くてパワーが無いと無理だな -- &new{2019-07-02 (火) 23:56:45}; -超難だけ回るのと比べてそこまで変わらんから、ワイは超難だけ回ってるぞ。 -- &new{2019-07-03 (水) 01:49:55}; --だな。無理なら今までのイベントと同じように時間効率最高のとこだけ周回してれば良いのにな。そもそも普も難も3倍速で1回クリアするのに大して時間かからんやん。俺は超難常時3倍のほうがきついわ -- &new{2019-07-03 (水) 03:10:13}; -運営やらかしてるわ。高難易度報酬に珠はやめとけ -- &new{2019-07-03 (水) 05:22:24}; --復刻あるだろうし問題ないやろ。イベキャラでクリアしてる動画を有能な殿がどんどん上げてくれてるし -- &new{2019-07-03 (水) 06:13:54}; --通常の緊急出兵と違って、また数ヵ月後に挑戦できるんだろうから別にやらかしてないだろ。戦力が足りないのなら次の機会、ただそれだけでしょ。 -- &new{2019-07-03 (水) 06:44:27}; --酸っぱい霊珠だからへーきへーき -- &new{2019-07-03 (水) 07:12:12}; --いままでの各ステージクリアで1個から変える利点がどこにあるの? とは思った -- &new{2019-07-03 (水) 07:49:25}; ---運営には利点が無いってだけでプレイヤーからしたらむしろ利点しかなくね?今まで小遣い1000円だったのが5000円になったみたいなもんだぞ、いいぞもっとやれ。 -- &new{2019-07-03 (水) 08:25:16}; ---前半はステージ15で霊珠20(普しかクリアできなくてもok)、そして後半で霊珠30。プレーヤーとしては利しかないでしょ。 -- &new{2019-07-03 (水) 08:31:59}; ---通常イベは各ステージ難易度2つあるから1ステージ2個、25ステージあるから通常イベだった場合50個となります・・・もらえる数多いように見えてかわんねーな -- &new{2019-07-03 (水) 09:27:32}; ---通常イベは7ステ14回で14個。閻魔は25ステ最短20回で50珠。2週間のイベントとして珠の数比較したら大差だと思うが -- &new{2019-07-03 (水) 10:23:57}; ---いやそもそも3葉は条件が全く別な物同士をあえてこれが同じ条件だった場合と仮定しちゃってるからそもそも前提からして完全におかしい -- &new{2019-07-03 (水) 11:24:41}; ---なんか通じてない? 枝で言ったのは、1ステージ毎の報酬廃止して高難度(伍)クリアで5個配布なら今まで通り1ステージクリア毎に1個の部分変えなくてよくね?ってことね。 周回分はどっちにしろ一緒だし木主も触れてので含めてないよ。ただ単に今まで通りステクリ報酬1個*25ステージに周回報酬で済む処を、伍クリア報酬5個+周回報酬とわざわざ一手間加える利点てなんだろなと。(一応言っとくと私は任務全部終えてる) -- &new{2019-07-03 (水) 16:29:02}; ---普通に考えりゃチャレンジクエストなんだから霊魂は簡単でも渡すけど高難易度の方をクリアじゃないと珠までは渡しませんよっていうことで皆にじゃあ頑張ってクリアしなきゃな…とやる気を出させるという利点じゃないかな。当然次からは簡単な面だけをクリアしても珠配るようにしますってなったらプレイヤーにとってもさらに利しかないけど。 -- &new{2019-07-03 (水) 17:04:45}; ---まあそういうことなのかねぇ… -- &new{2019-07-03 (水) 17:46:22}; ---連投失礼、下枝見て気付いたが戦功取れそうもない場合に「撤退→未クリア放置で1/5温存」って流れになるのを避けたかったのかもしれんね、取り合えずクリアだけでもしろよと。 -- &new{2019-07-03 (水) 17:50:12}; --遊ばせるためのエサでしょうな。無かったらやらんでしょ。 -- &new{2019-07-03 (水) 08:22:08}; ---無くてもやるが、あった方が嬉しい -- &new{2019-07-03 (水) 10:06:57}; ---戦功がある時点で5個が無くてもやるかな -- &new{2019-07-03 (水) 17:47:46}; --なんでそこを叩くのかオレにはわからん -- &new{2019-07-03 (水) 11:38:23}; ---手の届かない所に美味しい報酬があると暴れだす層ってのは残念ながら存在し暴れて荒れる事もある。酸っぱい葡萄と見て立ち去ってくれるばかりではないのよね。そこまで配慮すべきかはまた別の話として。 -- &new{2019-07-03 (水) 11:50:09}; ---昔からあらゆるソシャゲでチャレンジクエストで二度と手に入らない限定アイテムとかならともかくなんで高難易度クリアでただのガチャ石配るのが否定され続けるのかがわからんかった。テストで百点とった人と五点とった人の報酬が全く同じみたいなもんじゃん。時間も労力もかけて超難易度クリアではいツバサ一個おめでとうとか正直意味わかんなかったよ、それを言うと贅沢言うなとか言われるし。やっと頑張ってクリアしたらちょっと嬉しいものが配られるようになったんだなってやる気出た。 -- &new{2019-07-03 (水) 17:16:18}; --某アイギスの魔人15みたいな難易度じゃないんだからいいだろ。 -- &new{2019-07-03 (水) 19:12:58}; --ここでしか手に入らない限定アイテムなら叩くのもわかるけど珠なら叩くことないと思う。取れる人は相応にプレイしてレベル上げるなり招城するなりして珠消費してきてるんだからそれが還元されるってだけでしょうに -- &new{2019-07-03 (水) 19:37:50}; --クリアする事が目的で報酬珠の存在を忘れてたワイ。思わずガッツポーズが出るほどの達成感を得られたし、それが報酬と言われても納得してしまいそう。逆にクリア出来なかったら強くなる為に珠が欲しくなるから意地悪いと思いそう -- &new{2019-07-03 (水) 23:34:36}; -2週間で25ステージ消費って復刻考えても運営の費用対効果的にも割に合わないと思うんだが何で唐突に全部放出したんだ? -- &new{2019-07-03 (水) 09:54:37}; --延期で作り置きされてたからか、闘技場は星7が手に入る大規模イベみたいな扱いなんちゃう? 次回開催で減っててもまあ特に文句はないが -- &new{2019-07-03 (水) 10:09:13}; --というか運営って一ステージ作るのにどれくらい時間かけてるんだろうか。闘技場はステージそのものをテンプレパーツの組み合わせで作れるからそこは楽なんだろうけど・・・。3年近く作ってれば難易度調整とかは慣れたもんですぐ終わるのかね -- &new{2019-07-03 (水) 12:34:39}; ---難しいように思うけど、コツを掴めば案外簡単なのかもね。 -- &new{2019-07-03 (水) 12:43:54}; -一番上のマップリンク参と肆逆でよくね?難易度順に並べたんだろうが、いつもE1E2E3絶壱E4E5絶弐で出現順だし -- &new{2019-07-03 (水) 10:19:42}; -うちのPTだと極寒きっつい、足早いのが超スピードで突っ込んでくるのもそうだけど遠距離勢の射程減少が重いわ…戦功無視して辛うじてクリア止まりだ -- &new{2019-07-03 (水) 13:12:06}; --参より遠距離も融通利く配置だからギリなんとかなった 参は近距離育成不足でまだ戦功取れない -- &new{2019-07-03 (水) 13:35:35}; --極寒はトークンゲー。遠距離城娘を巨大化させるよりトークン置きまくった方が良い仕事する -- &new{2019-07-03 (水) 19:35:00}; --近接の槍や投剣なら射程短くされないとか、届く位置においたモンサンで伸ばすとか。5でやったけど、モンサンだけじゃなくてもっさん(坂本城。水も含んでいる)で射程+100するのもいい。別にダジャレじゃないぞ -- &new{2019-07-03 (水) 23:05:13}; -んほー 極寒五戦功ようやく取れた…水揃ってないときっついなこれ -- &new{2019-07-03 (水) 13:14:01}; -闘技場要素はどこ…? -- &new{2019-07-03 (水) 15:04:40}; --定められた範囲のステージで、定められたルールの下、定められた相手と戦う……と書けばどう見ても闘技場要素の塊。&color(White){いつもやってることと変わらないとか言ってはいけない}; -- &new{2019-07-03 (水) 15:53:33}; ---えんまはざんしんなすてーじだった(粉みかん) -- &new{2019-07-03 (水) 16:30:09}; --古代ローマの剣闘士が円形闘技場で戦うやつ(檻が開いて猛獣とか出てくるやつ)と似てるってことかな? 観客席があればもう少し雰囲気出たかも。 -- &new{2019-07-03 (水) 16:57:18}; -戦功に地形制限はあるくせにMAPは地形適性がないのはなんとかならんのか -- &new{2019-07-03 (水) 15:21:43}; --自分はむしろ感心したんだけどな。地形適正消して難易度上昇させつつ、属性の縛りを無視できないようにするために戦功に入れるってのは。一度クリアすればオールスターで暴れ回っても問題無いから楽しいし。 -- &new{2019-07-03 (水) 17:16:44}; --戦功ってのは要するに「最低限のクリア条件より難しいことしてクリアできたならご褒美あげるよ」ってことなんだから、地形適正ないマップで地形縛りさせるのはむしろ当然なのでは -- &new{2019-07-03 (水) 17:25:41}; --戦功は縛りプレイのご褒美。水城が鉄砲と槌しかいなくて、しかもどれも育ってなくて心折れそうだった。 -- &new{2019-07-03 (水) 19:03:41}; --嫌がらせとしか思えないんだよなぁ。特に山と水。 -- &new{2019-07-03 (水) 19:19:59}; ---コン! -- &new{2019-07-03 (水) 20:51:03}; ---埋まっちゃおうねぇ~。 -- &new{2019-07-03 (水) 21:27:04}; --あえて言うならばだけど、閻魔に全マップ地形適正&戦功の特定地形に閻魔も含むようにすると面白かったかもな。山6人条件なら山5人+閻魔でもokとか。攻略の共有も自然と閻魔中心になるし、初心者寄りの殿もまず閻魔ゲットが目標になる。 -- &new{2019-07-03 (水) 21:01:37}; --無理せず倉防衛と地形一致は別々にこなせば良いのよ?片方だけ狙いなら打てる手も増えるはずよ? -- &new{2019-07-04 (木) 21:25:22}; -伍も参も効率変わらないから周回楽でいいわ -- &new{2019-07-03 (水) 18:30:38}; -よしなんとか蔵全部守って戦功取ってノーマルススキとか以外の上級報酬は取り切ったぞ…マジで蔵への殺意半端ないってあの人達…もう蔵を守るっていうか佐和山が足止め兼攻撃してそもそも蔵に近づけさせないってのが一番だったよ…個人的にやっぱ難しかったのは鏡と馬牛が面倒な閻魔戦と初見殺しで突っ込んでくる騎馬と遠距離弱体の氷結がきつかったかなー、針山?あれ味方が強くなるお助けステージでしょ? -- &new{2019-07-03 (水) 18:59:15}; -焦熱地獄と等活地獄の伍がムズすぎて楽しい!焦熱はクリアしがいがあっていいステージでした(´∀`)bグッ 等活は今の時点ではクリアできそうもない。゚(゚^д^゚)゚。 -- &new{2019-07-03 (水) 19:10:16}; -地獄は失敗時の消費気ゼロにしてくれればもうちょい気楽に出来たんだけど。この仕様じゃ試行錯誤したくても一度クリアのパターン見つけたらもういいかってなってしまう -- &new{2019-07-03 (水) 19:14:24}; --試行錯誤して遊びたいなら、クリアせずに1/5を残しとけば負けても消費気は1/10で済む。報酬も欲しい、試行錯誤して遊びもしたいっていうなら気消費は当然の費用だろ。つーか、安売りで買えば1珠50円以下やぞ?霊力300くらいあるなら、超難でも1ゲーム10円台だぞ?どんだけケチくさいんだよ。 -- &new{2019-07-03 (水) 19:26:08}; --何度も周回しなきゃいけないからね…ちょっと気を抜くと崩れて殿死亡 -- &new{2019-07-03 (水) 19:31:34}; ---どんな時でも殿前に盾が事故防止の秘訣。 -- &new{2019-07-03 (水) 20:52:46}; ---極寒…参…殿前…盾…馬頭………あっ… -- &new{2019-07-03 (水) 23:49:46}; -交換で効率的にお得なのってどこまで?ススキ零・ツバサ特・上級霊鋼+3までは確実に得だよな -- &new{2019-07-03 (水) 19:25:34}; --上級+3は普段だと10万(金蔵金銀をおよそ4周)を月1個限定だから間違いないね、ただの上級+1もそこそこ良いけど薬キメてまでかと言うと…って感じかねぇ? 羅紗も悪くはないが魂数考えるとどうしても凸りたい☆5が居なきゃ後回しかな -- &new{2019-07-03 (水) 19:54:17}; -お隣の迷宮を参考にすると、閻魔って次回開催の時に今あるMAPに〇〇地獄+報酬が追加されてく感じなのかな? -- &new{2019-07-03 (水) 21:52:14}; -難しいが精一杯の殿は閻魔庁とススキ閻魔取った後何取っとくといいですかね -- &new{2019-07-03 (水) 21:55:23}; --羅紗閻魔、羅紗改零の順で取るのが良いと思う -- &new{2019-07-03 (水) 22:14:57}; --閻魔用羅紗と10連チケ -- &new{2019-07-03 (水) 22:15:27}; --閻魔庁とススキ閻魔と羅紗閻魔と賽の石積みはとった。増築放置なら上二人のどっちかでいいと思う -- &new{2019-07-04 (木) 01:14:20}; -弐から肆で難易度異様に上がってね?ただでさえの属性縛りに物理系武器種が戦力外になるから選択の幅が一気に狭まるんだが。 -- &new{2019-07-03 (水) 23:48:32}; --参にすら歯が立たない身としては、弐と肆が同じ難易度とは思えない。とはいえ、後半戦のステージだし、仕方ないところかな、と。(無念 -- &new{2019-07-04 (木) 01:38:11}; -全然はかどらねぇ・・・毎日ボーナスステージが変わるからクリアできなかったら次のボーナス日までお預け&内容サッパリ忘れてて作戦練り直し。ポンコツ頭で5ステージ分も配置や戦略のタイミング覚えてられないよう -- &new{2019-07-04 (木) 01:03:05}; --あるあるやね。ボーナス無視で回りやすい針山とかの参を巡回するほうが、事故った時無駄にする霊力も考慮したら効率いいんじゃないかな。ワイはそうしてる。 -- &new{2019-07-04 (木) 07:08:47}; --ボーナス無視の90より、ボーナスあり60のが霊力効率良いよ -- &new{2019-07-04 (木) 14:03:26}; --超難は珠に事故る上、参選んだあとも伍表示に戻され選択ミスも誘発するから難周回に切り替えたな、霊力360で難6周と超難4周なら蔵一個ミスったらチャラだしね -- &new{2019-07-04 (木) 16:59:37}; -超難の任務報酬含めないと閻魔限界突破と改築が全部出来ない感じがしてるの最高にクソ -- &new{2019-07-04 (木) 05:48:58}; --×超難の任務こなさないとフルスペにできない〇超難の任務こなさないとフルスペに時間と霊珠が余計に必要 -- &new{2019-07-04 (木) 06:01:13}; --毎日タダで、周回用に霊力回復薬1個+霊珠2個も貰えてるのに何を言ってるんだ木主は。 -- &new{2019-07-04 (木) 07:06:01}; ---それな。哀れ過ぎて掛ける言葉も無い -- &new{2019-07-04 (木) 07:18:41}; --普通・難のクリアー報酬で1300、ボーナスマップ周回で2000欠けるほどで3300。閻魔の本体凸改築素材で3100。超難の戦功獲れなくても自然回復分で届くんだなぁ。 -- &new{2019-07-04 (木) 08:27:48}; --計算せずに「感じがしてる」とか文章に保険かけるのはちょっと -- &new{2019-07-04 (木) 10:03:26}; ---毎回殿と蔵が守れるわけじゃないからな。配られた分でも足りるかわからない。 -- &new{2019-07-04 (木) 13:34:37}; --たぶん運営的には戦功を達成してほしいんだろうなぁと。いつも絶弐はのほほんとしてるけど、今回は戦功達成できるとガッツポーズするくらい嬉しい -- &new{2019-07-04 (木) 22:07:31}; -閻魔の闘技場で攻撃範囲低下の有用性が大分広まってきたな。星4.5で攻撃範囲低下の鈴早く来てほしいもんだわ -- &new{2019-07-04 (木) 09:54:28}; --正直ウェストミンスター引いて、なんだ外れか…と思った時期が僕にもありました。 -- &new{2019-07-04 (木) 10:02:34}; ---そういうマップが来なければ使い道がないはずれキャラだからその認識であってる。ない人は苦労してねってのが最高に糞 -- &new{2019-07-04 (木) 11:51:15}; --恒常的に入手できる範囲低下の鈴ってウェストミンスターだけかな?あとは烏城と夏指月伏見改か? -- &new{2019-07-04 (木) 10:55:45}; --イベ産だけども松坂の計略も忘れないでほしい・・! -- &new{2019-07-04 (木) 11:06:32}; ---針山地獄参で使ったよ。計略メインだからレベル1でも使えるのがいい。 -- &new{2019-07-04 (木) 15:15:03}; --ウェストも烏も夏指月も松坂もすべて持ってなくて焦熱苦労しました… -- &new{2019-07-04 (木) 11:49:22}; --結局閻魔イベントで範囲低下鈴にお世話になることはなかった。 都合良くゴリれる手札で良かったわ -- &new{2019-07-04 (木) 11:54:45}; ---広範囲で攻撃される城娘減るから攻略より周回向けなんだがな -- &new{2019-07-04 (木) 13:09:28}; --変な方向に尖ったキャラは輝ける場所が限られるけど逆にハマるマップだととことんハマるからね まぁ持ってなくても他の方法でだいたい何とかなっちゃうけど楽は出来る うちはウェストミンスターいなくて灼熱伍で使ってる人を見てちょっとだけうらやましかった -- &new{2019-07-04 (木) 14:18:36}; -参は極寒>焦熱>無間>針山>等活だったけど伍は極寒>無間>等活>焦熱>針山だったわ -- &new{2019-07-04 (木) 11:25:04}; --うちは参は極寒>無間>灼熱>針山>等活で伍は極寒>>>灼熱>>等活かな今のところ まだ針山と無間やってない 極寒は水の高レア遠距離(主にモンサン・安土)がいないからきついっすわ -- &new{2019-07-04 (木) 14:06:25}; --自分は参も伍も焦熱>>>極寒>針山>無間>等活だったな 焦熱だけ両方信じられんくらい苦戦したが、それ以外は割とすぐ終わった -- &new{2019-07-04 (木) 14:37:59}; --等活>針山>>極寒=無限>焦熱だったな。焦熱はどちらも蔵の位置が固まってて射程でごり押せばよかったからむしろ楽だった。特に伍の等活・針山は気が付くと蔵が巻き添えで吹っ飛んでたもんで他より試行回数増えた感じ。 -- &new{2019-07-04 (木) 16:18:40}; --等活>>無限極寒針山>灼熱かな 灼熱はお立ち台使えれば楽になるから一段下、等活は大将兜の性質上蔵防衛の難易度一段上に感じる -- &new{2019-07-04 (木) 16:34:12}; ---二段上だった -- &new{2019-07-04 (木) 16:54:23}; --参は焦熱>極寒>無間>針山>等活で伍は無間>極寒>焦熱>等活>針山だったな。伍の等活は真ん中一番上の青マスに何も置かないこと、彦根を入れて最後右上の青マスに招き猫でも誰かのトークンでも置き続けて三成にそれ狙わせ続けることの二つに気づけてるか気づけていないかで難易度レベル100ぐらい上下すると思う。無限と極寒もクリアだけならそうでもないんだ。敵に思った以上に攻撃範囲広いやつがいて蔵がいつの間にかやられてるんだ…純粋に敵の難易度として強いのは焦熱一択だったと思う。逆に参の等活は記憶消されて何百回やらされても負ける気がしない。 -- &new{2019-07-04 (木) 19:53:37}; ---三成は3から討ち取れるかどうかで大いに変わる -- &new{2019-07-04 (木) 20:22:44}; ---トークン狙わせてる間に討ち取れる火力あればよゆうのよっちゃん -- &new{2019-07-04 (木) 20:27:23}; -伍をギリギリでやってる関係かいつの間にか蔵潰されてる事態がそこそこ発生してる。どのステージも蔵への殺意高杉。大人しく参を回っておきます・・・ -- &new{2019-07-04 (木) 11:27:38}; -超難は特定キャラ前提の重課金者マップだから投げた効率たいしてかわらんし難でいいや -- &new{2019-07-04 (木) 11:53:31}; --ねえ殿知ってる? 超難伍☆5以下動画あがってるんだよ -- &new{2019-07-04 (木) 11:56:57}; --参はイベユニだけで特別報酬まで達成できるんやで。参も伍も効率一緒やし。 -- &new{2019-07-04 (木) 12:40:14}; --かっこわるーうい -- &new{2019-07-04 (木) 14:23:19}; --武神の超難に比べたら気にも余裕あるし特定キャラ前提ってことはないぞ -- &new{2019-07-04 (木) 16:10:21}; --超難は属性戦功ぶん投げて錯誤したうえでギリギリクリアできるレベルなので毎日が中々しんどい。いっそ報酬がしょぼかったり、難易度クリアできないレベルだったりなら無視して気楽にプレイできたかもなあ。 -- &new{2019-07-04 (木) 18:23:29}; --無課金だけど、どこも1人育成枠を取るくらいの余裕はあるよ -- &new{2019-07-04 (木) 20:24:14}; --針山にダメ計連れていけばそんな難しくないぞ。いやガチで・・・ -- &new{2019-07-04 (木) 21:36:44}; --重課金専用ってほどじゃないけど、持ち物検査チックになってる所はあるなぁ。ダメージ軽減や足止め特技・計略が無い人はキツいと思う。しかも戦功を満たせる手持ちとなると… -- &new{2019-07-04 (木) 22:19:32}; ---平の柳之丸・那古野、平山の志自岐原、山の坂戸。柳之丸以外は今回使ったけど、天下周回してれば落ちるし足止めは誰でも解決できるんだよね。水はイベ盾に頼ったから持ってない人は無理だろうけど。 -- &new{2019-07-04 (木) 22:59:59}; ---水は本当にきつかったね。イベのカナヴォンコンウィ亀居がいれば一応足止めできるけど、ボス以外もきつくて星5以下でクリアできる人はほとんどいなかったんじゃないかな。 -- &new{2019-07-05 (金) 00:26:01}; --ワイも基本参は無理殿だけど、針山と無間はなんとかなる。針山は育った大砲、無間は育った弓たくさん置くだけで勝ち筋見えてくるからね。どっちも枠的に余裕あるし。 -- &new{2019-07-05 (金) 07:18:45}; -赤の霊魂集め面倒くさい…超難伍は50個くらいにして欲しかったなぁ -- &new{2019-07-04 (木) 14:55:57}; -改壱は改壱後☆6以下、☆6、☆7は未改修、完凸も☆5以下しかおらず一番高いレベルで92、平均レベル多分75程度しかない俺殿。珠パリンパりン割る事十数個。トライ&エラーを繰り返し、遂に壱~伍までオール戦功を獲得しました!( ;∀;) MVPは間違いなくゆんゆん(一番高いレベルがゆんゆんだったりする。)属性縛りでは何度となくゆんゆんに助けられました。 -- &new{2019-07-04 (木) 20:17:06}; --おめでとさん! -- &new{2019-07-05 (金) 01:18:53}; --平均レベル75で戦功全達成はすごいな。試行錯誤でアハ体験(死語)いっぱいできたんだろうね。おめでとう! -- &new{2019-07-05 (金) 03:24:53}; -参以上クリアすらできない… 残り1600たまるかなぁ… -- &new{2019-07-04 (木) 21:02:18}; --どうしてもクリアしたいなら[[この人>https://www.nicovideo.jp/user/24489977/video]]参考にすると宜し -- &new{2019-07-05 (金) 00:19:21}; -等活地獄の伍きつすぎ。最初の三成倒せない、再度出てくる前に崩壊する 平均レベル80超えてるのに手も足も出ないとは思わなかった -- &new{2019-07-04 (木) 23:09:24}; --放置して終盤右上から突っ込んでくるところで叩いてるけど。那古野で足止めして。 -- &new{2019-07-04 (木) 23:28:22}; --伍のページにも載せたけど、3から四稜郭で倒せるよ。間に合わなければ与板とかの攻撃アップ計略持ちに初計時間短縮施設をつけてサポートすればいける。 -- &new{2019-07-04 (木) 23:58:30}; --最後出てきたら槍でも置きつつ、トークンで時間稼げばいいよ -- &new{2019-07-05 (金) 01:15:40}; --初手3駿府最大化で射てば楽になるよ -- &new{2019-07-05 (金) 07:26:48}; --確かにそこそこ難しいけど、流石に持ち物検査とか課金前提はないんじゃないの?お城はビックリするぐらいに石をプレゼントしてくれるから無課金でも半額10連なら毎月2~3回は挑戦できるし、130連のチケットもプレゼントしたんだからさ。8月で一年経つけど、しっかりと敵のパターンをシュミレートし、属性別にレベルも上げていたら問題なく武功も取りながらクリアできるぞ。持ち物検査というのはアイギスの魔神級LV11以降みたいなものだぞ。 -- &new{2019-07-06 (土) 01:13:44}; -ただの持ち物検査 -- &new{2019-07-05 (金) 01:04:37}; --そこに気づいちゃう俺カッコいいー!ヒューッ! -- &new{2019-07-05 (金) 01:16:20}; --この間の超難みたいに中・低レアを出さざるを得ないほど限られた状態で最高難度マップをやらされるんでもなければ、「必須(と錯覚するほど影響力の大きい)キャラ」なんてないよ。ただ単に「他人様の攻略を聞かなきゃクリアできない奴」が同じキャラを持ってないと嘆くだけ。普通の人は各々の勝ちパターンに持ち込んでるだけだよ -- &new{2019-07-05 (金) 04:15:06}; --戦功がなぁ…極寒地獄伍はさすがに擁護できんわ -- &new{2019-07-05 (金) 05:17:00}; ---よりによってそのチョイスかよ。もらったばかりの閻魔のレベルを上げれば、戦力の薄い水でも何とでもなるだろ -- &new{2019-07-05 (金) 06:03:13}; ---伍は低レアでもいいから水近接育ててればなんとかなるだろ。牛鬼も蔵前に耐えられる近接を置ければ足止めしなくても札で倒せる。殿歴短くてそもそも水が足りないって人はしょうがない -- &new{2019-07-05 (金) 12:43:17}; --ほんコレ。返ってきてるレスが図星突かれて煽って誤魔化すしかないヤツと〇〇よりマシしか言えないヤツだからなおさら核心突いてると思う。 -- &new{2019-07-05 (金) 07:06:40}; ---君の中では☆5以下攻略が上がってるってのは図星突かれての煽り誤魔化しなのかな。だとしたらかける言葉はないかな。 -- &new{2019-07-05 (金) 14:11:31}; ---動画もイベ城使ってるのばかりだしなぁ。重要なのはレアリティじゃなくてマップに刺さるキャラ持ってるかどうかでしょ。 -- &new{2019-07-05 (金) 17:30:14}; --閻魔は高難易度って何ヵ月言われてきたかを考えたら遠吠えでしかない -- &new{2019-07-05 (金) 07:25:00}; --クリアだけなら誰でもできる 戦功欲しけりゃ課金するの せんこ -- &new{2019-07-05 (金) 07:45:54}; --つ ☆5以下攻略動画 自分は虹レア使って攻略したけどやる殿はやるんだよね -- &new{2019-07-05 (金) 14:15:17}; --低レアでこなせる以上持ち物検査はねーわ。育成度合いの検査っつーんなら分かるが -- &new{2019-07-05 (金) 15:50:37}; ---一部の縛りプレイ引っ張り出してきて煽るのは違うと思うが -- &new{2019-07-05 (金) 18:34:53}; ---事実を煽りと言われてもなぁ。高レアで揃えりゃ楽にはなるけど役割をレベル上げた低レアに任せても突破出来るのは事実やろ。てか、各属性の各役割の高レアを全部持ってる殿以外はみんなそうしてるやろ -- &new{2019-07-05 (金) 18:53:02}; ---伍クリアの珠の合計30個を見たら文句言いたくなる気持ちは分かる。自分が無課金初心者だったらスゲー欲しくなる気がするもん -- &new{2019-07-05 (金) 20:43:10}; --低レアでクリアできるってのを根拠に簡単とか言ってるの多いけど、それこそまさに上級者の領域だろ。まず全力でクリアできて、そこから要らない要素を削ぎ落して行くことで低レアクリアなんて実現する。その工程をすっとばしていきなり低レアで適材適所なんて選べるなら、そいつはもはや最上級者だ。 -- &new{2019-07-05 (金) 18:58:28}; ---でも言い分全部ひっくるめたら、金も時間も頭も使わずにクリアさせろって事になるから何だかなぁ -- &new{2019-07-05 (金) 19:12:42}; ---難しいステージが1つ2つならその言い分も通じるかもしれないが、5個も10個もあるわけで。難易度だけでなく数の問題も同じくらいでかいから持ち物検査って言われるんだろ。 -- &new{2019-07-05 (金) 19:19:40}; ---それも結局無課金の初心者に全部クリアさせろって言ってるのと変わらないワケで。問題は報酬が辺に豪華な事だと思うけどなぁ -- &new{2019-07-05 (金) 19:28:54}; ---というかお前の話ズレてんぞ。俺が言いたいのは持ち物検査と呼ばれても仕方ないようなバランスか否かであって、報酬うんぬんの話はしてないんだわ。回れる超難が一つもないっていうならそれはただの育成不足だからな。 -- &new{2019-07-05 (金) 19:36:03}; ---横からだけど、そのわりにツリー内で持ち物検査を主張する理由が説明できてないんですが、何を根拠に持ち物検査と言ってるの? -- &new{2019-07-05 (金) 19:43:57}; ---うん、だから俺も持ち物検査と言われる理由の話をしてるのよ。武神みたいにクリア出来なくてもストレス感じない仕様なら騒がれないだろうなーって。まぁ、葉にしたせいで話がややこしくなっちゃったな。すまん -- &new{2019-07-05 (金) 19:45:48}; ---じゃあ例を挙げようか。極寒参は「強い水属性の近接城娘持ってる?」と言わんばかり。まさに持ち物検査。で、極寒伍は「じゃあその上で牛鬼にも対応できる城娘持ってる?」と言わんばかり。まさに持ち物検査。 -- &new{2019-07-05 (金) 19:46:17}; ---流れあんまり読んでないけど、普通にクリアするのに必須とかならまだしも、戦力揃った人が力試しするための目標として掲げられた戦功に対して言うのはお門違いじゃね?戦功取れなくても赤魂収集できるように毎日薬も珠もくれてるんだしさ。 -- &new{2019-07-05 (金) 20:08:45}; ---あ、すまん俺も木主ではないんだ。一部のMAPに強烈に持ち物検査感感じてるのは確かだけど。 -- &new{2019-07-05 (金) 20:09:46}; ---木主かどうかの話じゃなくて、内容について話してくれね? -- &new{2019-07-06 (土) 00:56:43}; ---極寒という具体例まで挙げても「木主かどうかの話じゃなくて、内容について話してくれね?」とかアホの極み。 -- &new{2019-07-06 (土) 03:57:42}; ---参は近接多め(6~7)低レア攻略のテンプレである耐久管理しつつじわじわ巨大化が有効なマップだから、鎖と獄卒鬼対策だけ考えればあとは簡単。素ステが高ければ低レア水近接でも何の問題ない、どころか未改築無凸★6使ったりするぐらいならレベル上げた低レアの方が楽。自由枠2+ウォリック+大洲or淀で半分は高レア入れられる。伍は近接3~5で参より高レア増やせる。そもそもレベル70~80の低レアで攻略できるなら手持ちの高レアに入れ換えてより楽に攻略できるんだから、持ち物検査も何もない。必要なものはイベ等で配られてるから、それでも持ち物検査と感じるならイベやってない初心者か頭星1殿ってだけ -- &new{2019-07-06 (土) 08:38:17}; --コレクション系ソシャゲなんだから持ち物検査なんてむしろやって当たり前なのでは…?しかも検査に引っかかって失うものがただの霊魂100でしょ?皆が真っ赤になって発狂してるなかで無課金で検査とやらに引っかかりながらも全戦功楽々取れてる俺が俺ってもしかして実はすごいやつだったんじゃ…って勘違いしちゃうから勘弁してくれw -- &new{2019-07-05 (金) 20:20:38}; --特に水はイベキャラも居なきゃ厳しいだろうからねぇ。でも、イベキャラも含めて持ち物検査という流れには違和感を覚えるな。イベキャラが無課金の救済になってるバランスは絶妙だと思ってるし。まぁ、この難易度だからクリアした喜びのコメも見かけるし、難易度はこれで良いんじゃないかな。難癖つけるとしたらイベキャラの入手機会が少ない所 -- &new{2019-07-05 (金) 20:25:42}; ---城プロは復刻が来るの遅いからなぁ… -- &new{2019-07-05 (金) 20:54:12}; --高難易度は基本持ち物検査、それとも使用キャラ固定や撤退再配置を駆使したクソ忙しいステージがやりたい? -- &new{2019-07-05 (金) 21:42:56}; --結局は難易度なんて、持ち物、育成、リアル殿ランク、これらの総合チェックだしね、上に行くほど何かが必要になるわな。 -- &new{2019-07-05 (金) 21:47:28}; --持ち物検査という批判の木に具体的に誰がいないとクリアいないか誰も書いていない件について。小峯(隠密)必須とかキャメ(無敵)必須とかレアな能力持ち必須じゃないならただの過剰表現 -- &new{2019-07-05 (金) 22:50:36}; ---木主じゃないけど彦根 -- &new{2019-07-06 (土) 01:39:00}; ---彦根って今回に限らずあらゆる局面で必須か?ただの気生成できる強い槍だぞ?だからこそ間違いなく便利なキャラではあるけどうーん必須ねえ…そこまでして気を生成したいなら調べてみると他にも気生成キャラっているよ。 -- &new{2019-07-06 (土) 02:35:13}; ---必須である事と真っ先に入れる事って似てるようで違うよね。ワイ領も出陣率は彦根が一番だが必須かと言うと… -- &new{2019-07-06 (土) 03:15:13}; ---彦根て、お前…安芸クリアでほとんどの殿のトコにおるやろ。持ち物検査云々の話題に出す方がおかしいレベル -- &new{2019-07-06 (土) 03:30:39}; --特定の城娘いないとクリアすら困難・不可能ならまだしも、おまけの珠がついてくる戦功があるだけで、持ち物検査!!豪華すぎる、おかしい!!バランス崩壊!!とか騒いでるのって要は「課金したくないから石を配れ、大量に配れ」「試行錯誤もしたくないから俺が何も考えず戦功コンプできる難易度にしろ」って言ってるだけだよね。それと、低レアのクリア例があるのはイコール「ステージが簡単」ではなく「工夫次第で突破する方法がいくらでもある」って意味だからね。 -- &new{2019-07-05 (金) 23:06:50}; ---全マップ初期城娘初期レベルでクリアできないと騒ぐぞ! -- &new{2019-07-06 (土) 00:58:08}; --動画カンニングしても戦功の霊珠取れなくて荒れてるの? どうせ新規地獄や復刻あるんだから次来るまでに高レア以外にも各属性満遍なく育てとこうよ -- &new{2019-07-05 (金) 23:07:57}; ---どう見ても「持ち物検査じゃない!」キチと「持ち物検査で当たり前!キチが暴れてるようにしか見えん。つまりお前もそっち側って事。いままでと違って戦功取るのに地形一致必須なんてイベ無かったのに、持ち物検査と言われて否定したがる連中はマジで頭湧いてるわ。 -- &new{2019-07-06 (土) 04:05:13}; ---いや、持ち物検査って表現自体は別に当たらずとも遠からずだとは普通に思うよ、ただそれで持ち物検査とやらに引っかかったやつが周りや検査官に罵声をわめきながら金切り声をあげるもんだから(いや、人を責めて暴れる前にじゃあ検査とやらに引っかかっちゃうような自分を省みろよ…)っていう先進諸国的知能を持った人達が呆れてるだけ。それをいうとさらに発火するからもう手に負えない。ようは韓O人みたいなのがまぎれちゃったみたいなもん。 -- &new{2019-07-06 (土) 04:48:13}; ---持ち物検査って表現がそこまでズレてないと思うなら噛みついてくるわけないじゃん。持ち物検査って表現自体を否定したいキチが発狂してるのは明白。もしくは煽りたい底辺か。理屈だけで反論してくりゃいいのに、妙なレッテル張り始めてる時点でもうね。 -- &new{2019-07-06 (土) 06:32:14}; ---持ち物検査の意味が人によって、特定キャラが居ないと「クリアすらできない」と「戦功が取れない」の2種類あるように思う。前者だったらゲームとして問題かもしれないけど、後者の意味で使って批難してるから、それは違うんじゃね?という話になる。 -- &new{2019-07-06 (土) 06:38:06}; ---そもそも戦功霊珠ほしいなら属性無視してとにかくクリアすりゃいい。攻略動画を見る必要すらないだろ。持ち物検査って言われてる趣旨を理解してないのか? -- &new{2019-07-06 (土) 06:43:10}; ---「クリアすらできない」と「戦功がとれない」、この2つは普段のイベなら別個のものと認識できるけど、今回に限ってはほぼイコールだぞ。「戦功を取れなきゃクリアする意味がない」からね。 -- &new{2019-07-06 (土) 06:52:07}; ---戦功と任務ごっちゃにしてない? -- &new{2019-07-06 (土) 06:57:05}; ---戦功を取れなきゃクリアする意味がないは流石に草wwwクレクレ脳極まれりだな -- &new{2019-07-06 (土) 07:03:05}; ---なんとか自分の理屈を正当化しようとし続けた結果戦功と任務ごっちゃにし始め出してとうとうご自分の理屈とやらまで破綻し始めたの草w -- &new{2019-07-06 (土) 08:50:44}; ---そら持ち物検査って表現に噛みついてるんじゃなくてその言葉を盾に人にかみついている人間をたしなめているんだからそらそうよ。逆になにがなんでも検査って言葉使いたがりすぎでしょ…この言葉こそが自分の最後の武器といわんばかりにしがみつきすぎよ。 -- &new{2019-07-06 (土) 08:59:48}; --今までの、普通にプレイしてたら勝手に達成できてた楽勝すぎる戦功がおかしかっただけ。だから、戦功は達成できて当然、できなきゃ損という考えが広まってしまった。今回のように、戦力過多になってきた人が腕試し的に挑戦して、達成したらご褒美として戦功をもらえるのが健全な形。次回までにはクリアできるように自軍を強化してやるというモチベにもなるし、ピックアップを回す動機にもなる。殿達は戦功を課されることによって一段上の難度を楽しめ、運営は課金促進によって儲かる。まさにwin-winとはこのこと&color(white){なの!}; -- &new{2019-07-06 (土) 06:40:33}; --持ち物検査⇒×「~がいないとクリアできない」、△「~がいないと戦功取れない」、○「~がいないと頭を使わずクリアできない/戦功取れない」 -- &new{2019-07-06 (土) 07:06:48}; ---たしかに、持ち物検査がどうこう言ってるヤツの頭の中はだいたいこれだな -- &new{2019-07-06 (土) 07:15:12}; ---まあやっぱ当たり前っちゃ当たり前だけど人間誰しも自分の頭が人より劣ってるとか思いたくないだろうしね、皆が普通にできてることが自分にできないってなると他に責任があるって自分を守ろうとはしちゃうでしょ、程度が低い人ほどむしろ顕著に。 -- &new{2019-07-06 (土) 08:27:17}; ---数個上の木の平均レベル75でトライ&エラー繰り返して全戦功クリアした殿だけど、無課金で高レアがあんまりいなくて、育成も足りてないのは認識してたが手持ちの城娘の特技、計略とにらめっこして熟考して上手くいくかどうかを実践してダメだったらダメだった原因を考えて改善策を試してみてを繰り返してたら戦功全部クリア出来た。持っている城娘達を最大限に生かせるかどうかだと私は思う。 -- &new{2019-07-06 (土) 09:29:20}; -敵の種類が多すぎてどんな特徴の敵かわからねぇ。調べりゃわかるけどゲーム内で完結できないんか? -- &new{2019-07-05 (金) 01:06:41}; --ゲーム内に敵兜の図鑑みたいなのあったら面白いかもね。特徴が書いてあるやつ -- &new{2019-07-05 (金) 01:12:08}; ---割と欲しいな、デザインやドットをちゃんと見たいね。敵の特徴は妖怪以外は天下統一で見慣れてるしだいたい分かるっしょ -- &new{2019-07-05 (金) 01:18:04}; ---あれ?無かったっけ?旧城プロにはあったんだけど今無いんだっけ? -- &new{2019-07-05 (金) 02:02:03}; --厄介な敵増えたしなあ。ゴリラとか黒・赤母衣とか佐竹とか相撲とか鎌鼬とかゴリラとか犬神とか牛鬼とか鎖鞭とかゴリラとか。でかい動物はゴリラとかバフ持ってるし高耐久低防御とかその逆とか含めると頭がパンクするわ。 -- &new{2019-07-05 (金) 14:04:26}; ---お前がゴリラを嫌いなのは分かったw -- &new{2019-07-06 (土) 06:04:16}; --希望としては戦功条件が書いてある画面で敵キャラをクリックかマウスオーバーで特徴が見れると嬉しい -- &new{2019-07-05 (金) 23:41:22}; -ボーナス倍率1.5にして欲しい。参でも気が抜けないから周回つらい -- &new{2019-07-05 (金) 01:25:42}; -近接マスはとにかく拳持ってるなら拳出すのが一番いい。単純な殲滅力では大体の場合で拳が一番強くなるから。近接マスさえ封鎖できてしまえば、後は遠距離マス弄るだけで済むから楽。 -- &new{2019-07-05 (金) 07:39:54}; --75レベルぐらいだとゴリラとか足早い敵は通過するしあまり役立ってる気がしなくてなあ…バフをばらまいてくれないから他が辛い。何レベルぐらいから拳って真価発揮してくれるんだ? -- &new{2019-07-05 (金) 11:46:40}; ---難易度高いとの85~90過ぎた辺りからかな。相当高いレベルでない限りは高耐久の足遅いのが多い時の使用で、足早いのが多い時は盾と遠距離セットで使い分けしてる -- &new{2019-07-05 (金) 13:23:55}; ---まあそれぐらい必要だよね。硬い敵や足早い敵でも秒殺できればまた評価かわるだろうけど限突必須なあたり超晩成だなあ。施設ぐらいはついたけどレベルはまだ先だ。 -- &new{2019-07-05 (金) 14:12:18}; --普段はともかく、むしろ今回は拳より槌や刀のほうが役立ってるイメージがあったな 自分が紫禁も長安も持ってないせいかもしれんが。 -- &new{2019-07-05 (金) 12:45:37}; ---拳は全員いるけど今回は使ってなかったな。 おもに江戸キャメロット彦根他適当な足止めがメイン -- &new{2019-07-05 (金) 14:20:01}; --これ。針山でも拳を出した方が早かった。 -- &new{2019-07-05 (金) 13:00:02}; --拳だから活躍した、という場面は少なかったな。紫禁だから活躍した、みたいな場面はもちろんあるけど。職としてみたら刀や投剣の特性を活かせる場所が多かった。 -- &new{2019-07-05 (金) 20:25:32}; ---自分も槌とかの方が便利だったかなぁ。敵の量が多かったからなんだろうけど。もちろん拳も強いけどね。気も軽いし。 -- &new{2019-07-06 (土) 02:10:54}; --“拳が活躍した”はなく“拳しか使ってない”ではないのか?ボブは訝しんだ -- &new{2019-07-05 (金) 20:58:29}; --○拳が強い ◎紫禁が異様に強い -- &new{2019-07-06 (土) 02:24:21}; --防御が低くて打たれ弱いから被弾の激しい主戦場だと耐え切れないんだよなぁ -- &new{2019-07-06 (土) 10:59:25}; -特別戦功と限定任務は全てクリアする形で進める場合、交換所ではどの優先順位で交換すべきだろう? 閻魔庁と閻魔庁育成セットは最優先として、その次は特級霊鋼、ススキ、羅紗の順かな? -- &new{2019-07-05 (金) 11:57:37}; --特級霊鋼、ススキ改、羅紗改までで後は手持ちの状況じゃないかな。どれとっても良いと思うよ -- &new{2019-07-05 (金) 12:57:33}; -やっぱり短いマップはいいわ。武神は結局覚醒後の対応策が肝なんで、やり直しがめんどくさい。 -- &new{2019-07-05 (金) 13:52:11}; -質問版できくまでもないと思ってここで聞いてしまうが戦功と任務が全部終わってからの赤魂集めの超難周回でおすすめのところってある?みんなはどこまわって赤魂集めしてるのかな -- &new{2019-07-05 (金) 15:40:31}; --ボーナスがあるとこ。土日ならお立ち台使えるので焦熱周るかな。 -- &new{2019-07-05 (金) 15:54:46}; --土日は針山参回す予定。鈴の射程強化を進めるだけで終わるのがうちとしては一番楽。近江八幡で金ボーナスもつくし。まぁどこを楽に回せるかは手持ち次第だわね -- &new{2019-07-05 (金) 16:47:04}; --ウチも焦熱五と針山参が蔵を守りやすくデコイも必要ないので操作が楽 -- &new{2019-07-05 (金) 18:32:08}; --等活参の14を清洲で変えて大坂置けば楽に周回できる -- &new{2019-07-05 (金) 18:58:50}; ---四も参もクリアできなくて……メンバー構成 金亀改1lv70、彦根lv80、宇都宮改1lv78、指月伏見lv78、キャメロットlv85、(夏)名古屋lv76、ウォリックlv71、弘前lv70 組み合わせが悪いんだろうけどレベル上げるだけじゃ無理なのかなぁ…… みなさんの部隊ってどれくらいのレベルですか…?他の星7はロンドン、閻魔庁 です -- &new{2019-07-05 (金) 22:27:31}; --超難の無間だろうなぁ。気溜めて巨大化したら後は放置でOKだし。 -- &new{2019-07-05 (金) 22:05:46}; -四も参もクリアできなくて……メンバー構成 金亀改1lv70、彦根lv80、宇都宮改1lv78、指月伏見lv78、キャメロットlv85、(夏)名古屋lv76、ウォリックlv71、弘前lv70 組み合わせが悪いんだろうけどレベル上げるだけじゃ無理なのかなぁ…… みなさんの部隊ってどれくらいのレベルですか…? 他の星7はロンドン、閻魔庁 です -- &new{2019-07-05 (金) 22:29:16}; --彦根と閻魔だけ改築済み、★6以上は無改築で60~70、★5以下は改築して70~80が主力かな。無限の肆と伍はボーナスまだだからやってないけど、他は全部戦功とれてる。施設はイベユニや一部低レアぐらいしか積んでない。編成だけじゃなくて範囲バフ・デバフ持ちの位置と配置・巨大化の順番で大分変わるね -- &new{2019-07-05 (金) 22:49:39}; --マップによって有効なキャラ変わるからもっと具体的書いたほうがいい。各マップのページで編成と配置さらして具体的にどんな風に失敗するか書いた方がよいアドバイスもらえると思うよ。あと、次から改行控えた方がいい -- &new{2019-07-05 (金) 23:01:26}; --小牧山81、彦根改壱78、岩殿山改壱76、モンサン改壱63、高岡改壱48、育成枠3で超難参針山周る事が多いです。始めて1年経っていませんが、手持ちが噛み合わないと大変ですよね。 -- &new{2019-07-05 (金) 23:03:27}; --んー、殿Lv65の微課金アカでも苦しいながら五は一応クリアできたりしてるけど(極寒以外。属性一致戦功は全部は取れてない)、3周年記念チケでモンサンミッシェル手に入れて集中して育てた(貴重な星7改築資材をつかって、彦根より優先した)のが大きいかな。ツバサ手に入れれるので特技や計略に目を向けて育てるといいかもしれない。例えば淀城Lv69の被ダメ軽減で凌いだり、那古野改Lv70(刀の)で足止めしたり5ステやったなら舞鶴は妖怪にすごく効くしトークンのノックバックも上手く使えばいい仕事する。妖怪も多いし歌舞が高レア高レベル(80以上)だと一気に安定したりすることも。 -- &new{2019-07-05 (金) 23:32:35}; ---例えば夏名古屋と指月伏見の計略は毛利に効いたので、五の毛利が降りてきたらかけると一旦追い返せる(はじめてやってみたときなんか笑ったけど)。タイミングによっては鯉は残るけど毛利だけ帰ることも。毛利だけになったら攻撃対象2みたいだったから、トークンとか再配置で頑張ったり。あとは敵の攻撃力下げるのも延命に繋がるので指月伏見や割合で敵の攻撃低下させるのとか。最後に閻魔庁は強いのでトークンの説明みてみるといいかも一時的にタゲ増えたり特技後のトークン強い。 -- &new{2019-07-05 (金) 23:39:15}; ---その他、大垣城の計略の鈍足化を鈴とか広いやつにかけると便利だったり。全員最大化しないなら安全地帯に低レベルのまま計略とか足止め(鉄砲や法術)要員として起用してみるのもいいかも。ツバサも無間じゃないから起用したら戦況がガラッと変わったとか、すごく育てたくなったら使うくらいで。 -- &new{2019-07-05 (金) 23:53:21}; ---ありがとうございます、ようやくこのコメントの方法を理解しました💦たまに時間稼ぎで置くことがあるのですが、そうすると唯一守れていた部分が崩壊しそうで今回やっていませんでした💦やってみます! -- &new{2019-07-05 (金) 23:56:07}; --皆様、ありがとうございます。 改行については極力減らします。置いている位置→次やるときにスクショとっておきます。基本的に殿の周りの道に近接を設置し、近接を守るような感じで遠距離を置いています。巨大化バフは近距離「彦根(攻撃80up)」「キャメロット(遠距離の範囲増加と近距離の攻撃強化)を中心に、デバフは「ウォリック」のスキル(敵防御を下げる)でしょうか…… ウォリックで足止め、宇都宮で攻撃減らし(&移動低速)、後ろから彦根かキャメロットが攻撃、遠距離隊で叩く。というような脳筋スタイルです。参や四に至っては火力不足で弘前の弓攻撃でHPバーがミリしか減らない、そのまま殿までいかれて死ぬ、というような状態です。大砲の方が良いのでしょうか…… -- &new{2019-07-05 (金) 23:46:07}; ---一応ルール的に改行は全くなしが推奨なのです。ウィンドウ狭めれば折り返されるので。書いてから送信前に改行の代わりに読点にすれば良いと思う。で、弓だと普段、聚楽第・篠山・ダノター・長門指月とかは使うけど閻魔だとあんまり弓を使ってないかも。弘前・ねぷたは便利そうに見えて彦根城の特技でも結構短縮されるのとトークン範囲内に置かないといけない。特技の攻撃アップは近接に関してはキャメロット特技で消される(大きい方だけ使われるからキャメロットの25%が勝つ)のも考慮して起用すると良いかも。あとは変えるのではなく配置を送らせて残す方の最大化に気を回してみる(強い特技持ちの特技発動を早める)のも試した方が良いかも。大砲二人は気が辛いと思うので歌舞のバフに乗るように配置して巨大化を控えめにするとか工夫が必要かも。長文になってしまった失礼。 -- &new{2019-07-06 (土) 00:07:40}; --皆様、ありがとうございます。 改行については極力減らします。置いている位置→次やるときにスクショとっておきます。基本的に殿の周りの道に近接を設置し、近接を守るような感じで遠距離を置いています。巨大化バフは近距離「彦根(攻撃80up)」「キャメロット(遠距離の範囲増加と近距離の攻撃強化)を中心に、デバフは「ウォリック」のスキル(敵防御を下げる)でしょうか…… ウォリックで足止め、宇都宮で攻撃減らし(&移動低速)、後ろから彦根かキャメロットが攻撃、遠距離隊で叩く。というような脳筋スタイルです。参や四に至っては火力不足で弘前の弓攻撃でHPバーがミリしか減らない、そのまま殿までいかれて死ぬ、というような状態です。大砲の方が良いのでしょうか…… -- &new{2019-07-05 (金) 23:48:20}; -あああ、不慣れですみません、二重になってしまいました…💦夏名古屋と指月伏見は台風みたいなやつですね、閻魔のトークンはあれですかね、遠距離の丸っこいのが出てきて、かつ30秒間範囲とタゲ増える。 歌姫は辛うじて石山御坊(星6lv65)がいますが、耐えられないのが殿だけで、ただただ処理できないという状態なので、あまり入れておらず……花嫁秋田も回復の計略があるのでそれ入れてみようかな、とか… -- &new{2019-07-05 (金) 23:53:46}; --大阪はいるの?あと、動画で他の人たちがどんなキャラで、どんな動かし方してるか見てくるべき。最悪、手持ちのスクショ晒して助けを求めるのも手 -- &new{2019-07-06 (土) 00:02:57}; ---大阪は持っておりません💦 いつかのイベントで、動画にて使っているのを見たのですが、石山御坊を代わりに使うor別の方法で大阪の計略のような状態にする、という方法でどうにかやっておりました。 -- &new{2019-07-06 (土) 00:17:14}; -統括3の様子です。大砲の金亀が右上の真ん中あたりの敵を砲撃し次現れる時までに回復されてて無意味、なんとかウォリック城と宇都宮で時間稼ぎとゆっくりながらも処理してくれるも、時間がかかりすぎて通過される。鈴の指月伏見を別の大砲や弓、或いはウォリックの手前(右端らへん)にもう一つ足止め系を置くべきでしょうか…… 何度も書き込みすみません💦 -- &new{2019-07-06 (土) 00:03:28}; &pcommentimg(6cd380d4043e1cb809e1912a1e1156fb0e1df53a_scre_6228); --金亀の所は歌舞が安定するんじゃないかな。あと、ここじゃなくて等活参のページで質問したほうがいい -- &new{2019-07-06 (土) 00:08:53}; ---了解です!ありがとうございます(*・ω・)*_ _))ペコリン -- &new{2019-07-06 (土) 00:17:52}; --ぱっと見、大坂というか歌舞がいないのが問題かなぁ。他の殿も別の木で気にしてたけど。歌舞の攻撃バフで底上げすれば回復されるより大きいダメージを与えられるかもしれない。一人も歌舞が育っていないなら高レア歌舞は妖怪対策にも使うし一人は育てて置いても損はしないと思う。あとは彦根が最大化してない(開幕と同時に最大化を目指すぐらいでも良い)のも気になる。 -- &new{2019-07-06 (土) 00:13:00}; ---_φ(・_・ 歌姫は一応一体だけいるので入れてみます! 彦根城:了解です!ありがとうございます(*・ω・)*_ _))ペコリン -- &new{2019-07-06 (土) 00:19:02}; ---歌舞を歌姫って呼ぶの、なんか新鮮だな。 -- &new{2019-07-06 (土) 00:27:53}; ---わああああ!すみません、単純に歌舞を歌姫ってずっと思ってました💦 言ってくれてありがとうございます💦ずっと気づかないところでした……💦 -- &new{2019-07-06 (土) 00:32:20}; --金亀と指月の所に歌舞を、歌舞は対妖怪兵器&ユニット回復に必須。金亀を弓の所に。名古屋を指月の蔵前に。彦根をキャメロットの所に。ウォリックそのまま、キャメロットをウォリックの前に。宇都宮は左側通路付近青マス真ん中。本当は弓も歌舞にしたい所ですが。画像の後に来る法術隊とぬりかべを計略で捌けないと厳しいかもしれません。適切なアドバイスが出来なくて申し訳ないです。 -- &new{2019-07-06 (土) 00:33:54}; -地獄伍までオールクリアした感想だと、伍の戦功難度は 焦熱>極寒>無間>針山>等活だった。焦熱はクリアと周回だけなら楽勝だったけど戦功を考えると山が…… -- &new{2019-07-06 (土) 01:11:06}; --当然ながら手持ち次第なんだけど、五の戦功は極寒の属性縛りが一番きつかった。メイン(DMM版)だと竜宮+法術でハメたり法術2とかで楽勝だったけど、サブ(スマホ版)だと手札が少なくて大将兜を凌ぎきれないていうかクリアできてない。閻魔大王もメインでは気づいたら一番簡単にクリアできたけどサブだときつそう。焦熱5は属性戦功取れてないなぁニッカナとびっちゅまがいれば取れそうなんだけど。 -- &new{2019-07-06 (土) 02:03:00}; ---山はどちらも無しでいけたぞ? -- &new{2019-07-06 (土) 06:05:19}; --水近接が足りないと極寒はヤバい -- &new{2019-07-06 (土) 06:50:03}; -他のゲームみたいに「高難易度は運ゲーが支配する」とかじゃないから好き。次回も期待してます! -- &new{2019-07-06 (土) 01:41:39}; -もう来週火曜でイベント終了って、このボリュームにしては期間短すぎない?あと一週間欲しいなー -- &new{2019-07-06 (土) 02:24:47}; -話の順番としては「肆の無限をクリアしてから伍に向かう」って感じなのに、ボーナスタイムシステムが流れをぶっ壊してしまってるな。ボーナスに沿って攻略すると、さぁ伍に行くぞってなった時点で針山までクリア済みっていう。 -- &new{2019-07-06 (土) 03:46:06}; --一気にステージが解放されるせいで適当にクリアしてるとシナリオの表示順がおかしくなってもう気が狂う! -- &new{2019-07-06 (土) 05:52:33}; ---俺は 超難のエピローグ → 難しいのエピローグ の順に見たな。あとシナリオやエピローグって見直せないのかな(会話有り出陣ボタンが見付からない)。 -- &new{2019-07-06 (土) 08:25:00}; ---そんな君の為に伍クリア後のエピローグをYouTubeにアップしといたの! -- &new{2019-07-06 (土) 21:10:16}; -閻魔フルセットと零は最低限としてどこまでやるかなあ -- &new{2019-07-06 (土) 06:04:31}; -文句ばかり言っても難だから俺が思いつく改善策を言うと、イベ限定でいいから撤退時は霊力消費なしにするべきだった。今回は沼地獄がひどすぎんよ。 -- &new{2019-07-06 (土) 06:57:07}; --御城はそのへん考えてくれてて、収集イベの時には難易度の差による収集効率はそれほど大きくないように調整してくれてるから、自分の身の丈に合った回れるトコを回るのが一番だぞ。 -- &new{2019-07-06 (土) 07:12:18}; --初回撤退1/10で文句言う→際限無くどこまでもクレクレするクレーマー。戦功取れずに文句言う→報酬が霊魂だから、効率より安定性選んで難周回や非ボーナス周回する人と同じように、戦功取らないって選択すればいいだけ。強迫性障害クレーマー -- &new{2019-07-06 (土) 07:26:21}; ---何言ってんのかまったくわからん。お前が精神疾患あるんじゃないか? -- &new{2019-07-06 (土) 16:08:05}; --今更な改善策(我儘)いう前に育成するなり、現実を見て諦めればいい。霊力のシステムは過去イベから変わってないし、今回は霊珠と回復薬配布されてるんだから。 -- &new{2019-07-06 (土) 10:44:16}; --なんかお前らアホな先入観持ってるだろ。俺はツバ白と上級霊鉱以外ほとんど回収し終わっとる。不満があるのが初心者だけと思うなよ。今回は霊力の無駄が多すぎって話してんのに何報酬の話に勝手にズラしてんだよ。 -- &new{2019-07-06 (土) 16:29:08}; ---横だが木コメだけじゃ戦功あるいはクリア任務が達成できず沼ってるようにしか受け取れんし、それだけ周回できてるならいつものイベと変わらず沼って事もなくね、ステージ選択ミスであーーーーっ!と言うならわかるけども。 -- &new{2019-07-06 (土) 16:34:58}; ---撤退時はタダにしろとかいうお粗末な改善策()なんて挙げてるから、そうじゃなくて霊力が無駄にならないところを回ればいいって言われたり、クレーマー扱いされたりしてるんだろ。なにもおかしな流れは無いと思うが。 -- &new{2019-07-06 (土) 16:41:13}; ---アホなのは説明力も理解力も底辺の木主ってことか -- &new{2019-07-06 (土) 17:16:58}; --俺は霊力よりも時間とられるのがキツいわ。いつものイベならだったら絶ひとつに苦労するだけで済むんだけど。今回は苦労も5倍。(無間はぬるいから4倍かも) -- &new{2019-07-06 (土) 19:17:41}; --昔は初回1/5に加えて失敗時半分すらなくて動画勢が存在しなかった時代もあってな。。高レア高レベルだけはあったか -- &new{2019-07-06 (土) 23:33:49}; -900霊力消費して☆5改築餌一人分にすらならないってマジ?失望しました御坊ちゃんのファン辞めます -- &new{2019-07-06 (土) 07:20:43}; -出陣する場所間違え事故多発で霊力浪費中wいやぼーっと周回してる俺も悪いけどさ、1ページあたりの掲載ステージ数多すぎんよ今回。イベントとか天一とかなら機械的に一番上選択すりゃいいけど今回はそういうわけじゃないし -- &new{2019-07-06 (土) 08:13:08}; --3と5で報酬変わらんから前半のマップ行きたいのにいちいち下までスクロールせなあかんのが単純にだるいよね -- &new{2019-07-06 (土) 08:30:22}; --タブを壱~伍とか焦熱~無間とかみたいにしてほしかった。 -- &new{2019-07-06 (土) 10:15:44}; -限定のクソ強い装備ならまだしも半額10連1回と少しで無くなる珠が取れないせいで喚くとかちょっと心が狭すぎませんかね‥‥‥それともよほど引きに自信があるのか? -- &new{2019-07-06 (土) 08:43:26}; --個人の経済状況がよく出てるだけだよ、貧しい者程浅ましいってだけ。 -- &new{2019-07-06 (土) 08:58:44}; --騒いでる奴らは戦功取れないって言ってるから霊力換算で230くらいだから霊珠1個にも満たない分で騒いでるからね。霊珠も回復薬も配ってるんだから試行錯誤して楽しむのが今回の楽しみ方だと思うんだけどな。戦功取れなくても霊力回復1回すれば余裕で補えるし何で騒ぐのかが分からない。 -- &new{2019-07-06 (土) 09:10:27}; ---試行錯誤して楽しむ>ほんとこれ。 -- &new{2019-07-06 (土) 09:55:34}; --どうしようもなく難しかったら挑戦すらしてないと思う。何度も挑戦したくなるほどマップ作りが上手い証明じゃね -- &new{2019-07-06 (土) 19:15:00}; -今後はどの程度の頻度でするんだろうな。マップ数多いから半年に1回ぐらい? -- &new{2019-07-06 (土) 09:26:43}; --今後もあるならUI改善してほしいなぁ。編成は10編成保存出来るようになったけど装備まで保存しておけないから装備も保存出来るようにしてほしい。 -- &new{2019-07-06 (土) 09:44:08}; ---違う武器で出陣されたりロストや増殖、施設の無料付け替えとかバグ多発しそう。 -- &new{2019-07-06 (土) 10:10:45}; ---武器にも個別にID付いてるのに何故そんなバグが出ると思ったのか理解できない・・・ -- &new{2019-07-06 (土) 19:58:25}; -そこまで難易度高くないし、かわいい星7を改築、完凸でもらえるし、球もらえていいイベントだった 半年に一回してくれ -- &new{2019-07-06 (土) 09:40:05}; --星7完凸なんて無課金微課金じゃそうそう作れないから貴重よね -- &new{2019-07-06 (土) 11:14:08}; -大方の予想通り今後は海外の地獄も登場する感じのエピローグだね -- &new{2019-07-06 (土) 08:55:04}; --その代わり、他の十王や閻魔庁以外の政庁が出てくる見込みはかなり薄くなった印象だなあ。異国と言い切って選択肢の幅を狭めるこたぁないだろうと思ったが、閻魔以外の十王の知名度を考慮すると無理もないのかね(出せないことはないだろうがどうしても閻魔や閻魔庁と比較されるだろうし) -- &new{2019-07-06 (土) 09:49:57}; --メジャーどころではヨーロッパに飛ぶのかな。これでアフリカあたりから誰も知らないもの持って来たら笑うけど -- &new{2019-07-06 (土) 10:56:22}; --異国だと閻魔よりヘルとかじゃないかなぁ、噛ませ臭のするオッサンより女性型ボスのが人気出そう -- &new{2019-07-06 (土) 13:04:45}; ---つまりロボガコラボで地獄城を仲間にしようってわけか・・・それは思いつかんかったな -- &new{2019-07-06 (土) 15:13:53}; --中国に飛んで現地版の閻魔が出てきたら笑う -- &new{2019-07-06 (土) 14:36:49}; ---めっちゃ中国観光満喫してる[中国]閻魔大王だって? -- &new{2019-07-06 (土) 16:20:59}; --鬼火の冷徹コラボであの地獄が出てくるまで読んだ。コラボキャラは奪衣婆、牛頭、馬頭 -- &new{2019-07-06 (土) 19:11:24}; -閻魔クリア出来ない殿は引退したほうが良さそうだな。今後これより簡単なものが出てくることはないだろうから。 -- &new{2019-07-06 (土) 12:57:43}; --わ~よげんしゃだ~かっこいいwww -- &new{2019-07-06 (土) 14:48:15}; --釣りだとしても流石に言ってること滅茶苦茶すぎないか…? もうちょい考えて物言った方がいいと思う -- &new{2019-07-06 (土) 15:29:29}; ---自己紹介と引退宣言かもしれんし大目に見てあげて -- &new{2019-07-06 (土) 16:03:09}; --愚痴になるけど、難易度は良いとしても期間が短すぎるとは感じた、闘技場イベが頻繁にきたらついて行けない。次回は1ヶ月くらい余裕もって開催してほしい -- &new{2019-07-06 (土) 16:44:39}; --今後はバフのない地形縛りが増えていくんだろうなぁと思ってる… -- &new{2019-07-06 (土) 18:59:44}; --なんのための復刻開催なんですかねぇ -- &new{2019-07-07 (日) 01:59:36}; -とりあえず全戦功・全任務クリア。数が多いからクリア動画を見ないor見ても軽く流し見で出陣した所為もあって割と事故多発。地形縛りを無視したらいつもの高レア高LVゴリ押しで楽なんだが、縛りを気にするとなかなか厳しい。つまり良いバランスってことなんだろうな。コンチクショウ(笑) -- &new{2019-07-06 (土) 13:17:14}; --2,3回薬使ってボーナスやら報酬やら込で特殊霊鋼まではいけた。期日いっぱいなら薬なしでいける感じかな?任務失敗もちょこちょこやらかしたし(苦笑)残りは無印ススキ・羅紗にツバサ特・&白泉、上級霊鋼だけどレートが割と厳しい。超難でも1回39なので、薬1個で160ほどなので特1枚に届かない。次回は(周回)クリア報酬をもう少し高めに改めてくれたら、周回でアイテム集めする気になるかなぁ。 -- &new{2019-07-06 (土) 13:29:21}; -極寒、水歌舞さえいれば戦功クリアできるのに… -- &new{2019-07-06 (土) 14:44:00}; --歌舞に自由枠を割く余裕がないってことは水の近接が足りないということでもあるんじゃないか?あと伊勢長島もおらんのか? -- &new{2019-07-06 (土) 15:29:06}; ---多分歌舞2枚置きたいんじゃない? コスト用で水縛りは自由枠1つ確定で失うし -- &new{2019-07-06 (土) 16:22:36}; ---どのマップも自由枠は彦根大坂にして他をマップに合わせて差し替えという人が多いだろうから、歌を2枚入れたいっていう事だろうね。 -- &new{2019-07-06 (土) 16:31:06}; ---伊勢長島は半年前だからなぁ。 -- &new{2019-07-06 (土) 19:12:30}; ---ソシャゲのプレイヤーは1年で半分以上入れ替わるそうなので、伊勢長島も持ってる人と持ってない人半々くらいかもなぁ -- &new{2019-07-06 (土) 19:46:11}; --三と五どっちのことか分からんが五は象さえなんとかできるなら歌舞いらなくない?手持ち火力とレベル晒してくれればアドバイスできそう。 -- &new{2019-07-06 (土) 16:24:16}; -やっぱ戦功は無間が一番楽やな。他が6人縛りな上に属ボが無いのに無間だけ1人縛りかつ属ボ受けれる。敵の沸きが多い事もメリットの方が大きい。 -- &new{2019-07-06 (土) 17:55:11}; -別に引っ切り無しに新しい報酬常備とかしなくてもいい変わりに期間限定イベじゃなくて常設にしてトレーニング施設も兼ねるみたいにしてくれないかな、闘技場なんだからさ。新しい子の戦い方見るために霊力消費無しで戦闘行えるみたいな。 -- &new{2019-07-06 (土) 18:12:27}; --クリアせずに寸前でギブアップすればいいやん。あるいは天下統一消費少ないとことか。逆に聞きたい。一切消費無しでキャラ性能実戦で確認できるソシャゲってあるの? -- &new{2019-07-06 (土) 18:20:55}; ---前者じゃならクリアした方が話早いし後者は敵も時間も弱すぎるからなあ、即思いつくだけでも花騎士とかグラブルとかであるじゃん、サンドバッグみたいなのと戦うモード。実際の戦闘画面でボイスきいたり巨大化させたり特技や計略の使い勝手試してみたいんだ -- &new{2019-07-06 (土) 18:29:01}; ---何の話が早いんだよ。天一の難を一つ空けとくぐらい誰でも出来るだろうに -- &new{2019-07-06 (土) 18:52:39}; --経験値も報酬も無しでいいからそういう試行錯誤用のマップが欲しいよね。霊力消費無しとまでいかなくても消費霊力1とか5とかで作ってくれないかなあ -- &new{2019-07-06 (土) 18:34:22}; --箱庭的なのが欲しい、城娘同士の絡みでもあれば最高(脱線) -- &new{2019-07-06 (土) 18:41:22}; --リソースは有限であって、サーバ維持にも費用が掛かる。安易に霊力消費ナシでプレイさせろなんて言ってるヤツはその程度の事も分からない年齢ってこと。 -- &new{2019-07-06 (土) 19:04:01}; ---なんか人を子供扱いしたがる人達が湧いてるみたいだけど他の前例もあることを提示したうえで城にもこういうのもあったらありがたいかもねっていう意見交換しあってる場所でそのセリフはさすがに大人は自称できないと思うよ…年齢の前に普通に常識として -- &new{2019-07-06 (土) 19:51:03}; ---既出の通り、消費無しで出撃して編成等を確認出来る作品はあるわけで、例え無かったとしても、前例がないから~リソースや維持費が~なんて、月額中心の時代から基本無料に多くが移行した段階で過ぎた話題だし、それを知らない年齢なんですねってブーメランでは… -- &new{2019-07-06 (土) 23:04:23}; --テスト用MAP欲しいってのなら同意するけど、闘技場をそれにするってんなら勘弁。報酬美味いし楽しかったし、加えて閻魔庁かわいいし。不満ゼロではないけど良イベだと思ってる -- &new{2019-07-06 (土) 23:18:18}; -ようやっと全任務達成できた 普段使わないキャラを引っ張り出して試行錯誤するのがTDの醍醐味だと改めて実感できて満足でした(小並感) -- &new{2019-07-06 (土) 19:36:25}; --編成枠が増えたので、属性縛り編成登録したけど、以前はかなり愛用してたのに最近めっきり出番なかった子とか使えてわりと楽しいwこんな機会ないと面倒だしなかなかやらなかったので -- &new{2019-07-07 (日) 18:38:28}; -こら!僕君!大人の人達が議論しあってる時に騒いだりしちゃメッ! -- &new{2019-07-06 (土) 19:38:40}; --先生ェ!議論に年齢制限があるんですかァ!? -- &new{2019-07-06 (土) 20:04:18}; --おいちゃん怒らないから言ってみな。大人ぶって指摘してみたかったんだろう?次からはちゃんとラジオボタン押すんだぞー -- &new{2019-07-06 (土) 20:11:30}; -恐れ多くも閻魔大王を妖怪扱いするゲームがあるときいて -- &new{2019-07-06 (土) 20:35:54}; --九尾「そうだな」 -- &new{2019-07-06 (土) 21:07:54}; --儞已經死了(お前はもう死んでいる) -- &new{2019-07-06 (土) 21:18:34}; --閻魔にスーツ着させて電車に載せて日本全国の物件買わせるゲームがあるらしい -- &new{2019-07-06 (土) 21:22:20}; ---閻魔を奈落の牢屋に閉じ込めるRPGよりはまだマシな扱いだなw -- &new{2019-07-07 (日) 00:51:14}; --イエスと釈迦が殴り合う格ゲーもあるし、へーきへーき。 -- &new{2019-07-06 (土) 22:26:39}; --閻魔庁の反応からするに本物はもっとちゃんとした人っぽいからこの大王は多分ゴリラの変化体 -- &new{2019-07-07 (日) 18:00:12}; -赤の霊魂……これから青とか黄の霊魂も出てくるんかしら -- &new{2019-07-06 (土) 21:19:34}; --そこに緑の霊魂をあわせると・・・? -- &new{2019-07-06 (土) 21:22:58}; ---ピンクの霊魂も入れてゴ霊魂ジャー -- &new{2019-07-06 (土) 23:16:02}; ---黄色の霊魂はカレー好き -- &new{2019-07-07 (日) 12:48:15}; -周回が一番楽なマップでかなり意見が割れるあたり運営の狙い的には大成功なのかしらね。持ってる娘で各自編成を編み出してるってことだし -- &new{2019-07-07 (日) 01:17:00}; -考えてみれば霊魂による取引って、人身売買みたいなものじゃないんですかね… -- &new{2019-07-07 (日) 02:06:37}; --天ぷらにするとうまいぞ -- &new{2019-07-07 (日) 08:58:10}; ---子どもの霊魂踊り食いがおいしいらしいよ -- &new{2019-07-08 (月) 00:58:15}; --大型兜よろしく本人とは別物なんでしょ(適当) -- &new{2019-07-07 (日) 11:09:48}; --既に金でゆんゆん取引されてたのでセーフ -- &new{2019-07-07 (日) 12:38:46}; -極寒5きつすぎてクリアできない。焦熱はギリギリ戦功クリア。他3つは割と楽でした -- &new{2019-07-06 (土) 14:36:10}; --水縛りはホント極悪すぎる。単純にキャラ数少ないんだから4人とか5人に緩和してくれよ -- &new{2019-07-06 (土) 16:36:56}; ---戦功とれなくても高々霊力230くらい=珠一つ以下の損で取れる奴は水城揃えるために明らかにそれ以上の珠使ってるのになんでそんなカリカリしてんのかわからんな -- &new{2019-07-06 (土) 17:57:40}; --同じく極寒で大苦戦した。パーツがあったから何とかなったけど、それでも水縛りと全蔵両立はできなかったな。持ち物検査と言われても仕方ないと思う。 -- &new{2019-07-06 (土) 16:47:58}; --他の人の動画見ても、淀、萩、カーナーヴォンを遠慮なく使っててみんなここしんどいんだろうなと思ったわ。 -- &new{2019-07-06 (土) 19:09:16}; ---星5は基本持ってるってのは前提になってるからなあ。レア度縛りしてる俺もゴクナンはレア5改までおkにしてるし・・・。 -- &new{2019-07-08 (月) 16:21:11}; --人によるんだろうけど、招城の引きが割と水に片寄ってる自分は山の方がつらいね。安平・モンサン・竜宮・安土・ダノター・ジャンボ・シュノンソー等高レアいるし、マルボ・大垣等近接も揃ってるから。特に安平・シュノンソーのトークンが範囲減の影響ないのと、モンサンで範囲伸ばせるのが大きかった。あと自由2枠の1つ潰すけど範囲減の影響ない江戸もいるし。 -- &new{2019-07-06 (土) 21:41:06}; --うちも今まで使ってなかったけど安平大活躍だった -- &new{2019-07-07 (日) 01:22:21}; --水染しなくても極寒が一番難しいまであるしな! -- &new{2019-07-07 (日) 07:10:13}; ---等活は自分も回復するし針山はこっちのダメージ上がるし無間は速攻しかけると楽になるしと味方有利要素があるがここは焦熱の比じゃない敵有利と味方不利条件を押し付けられるからなぁ -- &new{2019-07-07 (日) 10:12:36}; --極寒伍は逆に水高レア揃ってると信じられないくらい低難度に。特に武神が何もできずに退場していくという -- &new{2019-07-07 (日) 12:07:07}; --極寒参を周回してたからあんまり水縛りに苦手意識なかったわ。水複合とモンさん、歌舞の追加でパタパタホイホイも育ててたから -- &new{2019-07-08 (月) 02:22:03}; -自分はRE:の最初からやってるんだけど、文句言ってるのは新規の人たちでしょ、彼らを頭ごなしに未熟未熟いってたらすぐゲームから離れてしまって、運営が苦心してる集客の邪魔した挙句サービスが終わるのが早くなるだけなんだから、諌めるにしてももう少し言い方を考えてあげたほうがいいかと、ただでさえ最近、招城で星7が露骨に出やすくて斜陽感に冷や汗でてるのに・・・ -- &new{2019-07-07 (日) 02:38:13}; --「新規であること」が攻略出来ない理由なのに、「新規が」バランスに問題があると駄々をこねてる(その真意が「ぼくにはくりあできないなんてむかつく!」であることも見え見え)からじゃないの。「自分は初心者だからクリアできない」って話の切り出し方なら親切に教えてくれる人は幾らでもスグ出て来るだろう。自らが角が立つ言い方(しかも内容が見当違い)をしておきながら優しくしてくれってのはワガママすぎる -- &new{2019-07-07 (日) 04:17:16}; ---そのとおり!新規への配慮なんていらない。そんな奴どの道定着しないんだからどんどん切り捨てていくべきだ。 -- &new{2019-07-07 (日) 05:33:19}; ---葉1は煽るの下手クソだな。問題になってるのは一部の人(新規以外も含む)の度を過ぎたわがままであって、新規全員を切り捨てるなんて横暴にも程がある。 -- &new{2019-07-07 (日) 05:50:02}; ---新規の人でも、本当にクリアしたい人は、素直に「教えてください」と書くのでは?自ら角が立つ言い方(しかも内容が見当違い)の事を書く人は、ワガママを書いて反応を楽しむ愉快犯だと思う。けれど、課金してくれていたら、運営にとってはお客様で、たとえ無課金でもユーザーではあるわけで、難しいよねぇ。まぁ、切り捨て云々はともかく、優しくする必要はないわな。木主も優しくすれとは書いてないし、できるだけマイルドな言い方で対応して気分良くなってもらって、ゲームの存続に協力してもらうのが良いのでは(少なくとも、アカウント一個分の価値はある) -- &new{2019-07-07 (日) 08:40:41}; ---自分も比較的新規だけど、基本自分で何とかしたくて、行き詰ったらここにきてアドバイス貰ってたよ。文句は殆ど言ってない(改行しちゃいけないってこの板独自のルールは理解不能だけど) -- &new{2019-07-07 (日) 10:00:41}; ---改行はレイアウト崩れたりとか、ページ上限が早く来ちゃったりとかの理由があんのよ どうしても使いたきゃ&br;こんな感じで半角で&BR;って打ち込めばレイアウト崩れず改行できるはずよ -- &new{2019-07-07 (日) 10:07:42}; ---アドバイス感謝です。本題に戻ると、言い方悪いけど『俺ら新規はほっとけば動画サイトとかで自分で学習する』と思う。文字アドバイスだと「~って城娘持ってる?」「持ってません」みたいなやり取りでらちが明かないしキリがない。 -- &new{2019-07-07 (日) 10:16:36}; ---swikiで改行控えましょうってところは結構あるよ、あと控えましょうであって長文が必要な場合に箇条書きにするとかなら絶対に禁止というわけでもないよ -- &new{2019-07-07 (日) 16:36:14}; ---そもそも本当にアドバイス求めてる人を邪険にしてるのはみたことないんだけどなぁ。いちいち愚痴ったり乱暴な言葉使えば、それ相応の反応が返ってくるってだけで。 -- &new{2019-07-07 (日) 21:51:08}; --ソシャゲやってる人間(俺もこれ見てるお前達も)に民度なんか求めても無駄やろw -- &new{2019-07-07 (日) 09:33:38}; --文句言ってんのは新規なのか? ダラダラやって時間だけ過ぎた未熟者だと思ってるんだが -- &new{2019-07-07 (日) 10:08:35}; ---だろうね、アレだ国境で子供連れて同情買って通りやすくしてる移民と同じ -- &new{2019-07-07 (日) 11:16:53}; ---新規とは限らないだろうが、適当力技でクリア出来ないって文句言ってる奴って居るからなぁ。某所で妖怪が刀2人で止められなかったからクソ難易度とか言ってる奴が居てちょっとビックリしたわ -- &new{2019-07-07 (日) 11:24:42}; ---それな。半引退の無気力勢が新規のフリして文句言ってるだけ。今回みたいな大型イベやこないだの周年イベみたいなばら撒きチャンスがあるとそういう奴らが湧いてきて文句言いだす -- &new{2019-07-07 (Sun) 14:33:12}; --憂いているように見えて言いたいことは最近☆7たくさん引けてますってことじゃないのこれ -- &new{2019-07-07 (日) 16:01:55}; ---うん。星7たくさん引けてますって言ってるね。でも、木主は「文句言っている人は新規の人だと思うから、もう少し丁寧に対応しませんか?」と提案しているのであって、星7のくだりはどうでもよい気がする(個人的にうらやましいとは思うけど、話の本質ではない的な?) -- &new{2019-07-07 (日) 16:43:46}; --最後のは必要は無いが☆7出てますと見えるのは偏見すぎ。確率が1%から2%に上がってる事実があるのだから出やすくなったのは確実だし。こういう事はありがたいがサービス終わるのかと不安にもなるのもわかる -- &new{2019-07-07 (日) 17:04:17}; ---へー、1%から2%に上がっているのか。頑張れは星7コマネも月に3体はもらえるし、運営さんも新規の事を考えていてくれてるんだな。新規にはありがたいけど、古参はどうなのよ?白けてゲーム止めたくなったりしないの? -- &new{2019-07-07 (日) 17:20:42}; ---羅紗改壱やススキ改壱が配られてるわけじゃないしなぁ。そりゃ、☆7当選率2倍になった時はちょっとモヤったけど、対戦とかランキングあるわけじゃないし、長く続いてほしいし、新規が楽しんでくれてプレイ人口増えるのは良いことかなと俺は考えるようになったなぁ。 -- &new{2019-07-07 (日) 17:32:50}; ---古参は色々貰ってるし白けることはないけど、斜陽感や行き詰まり感はあるから心配ではあるかなぁ -- &new{2019-07-07 (日) 17:51:36}; ---そう考えられるのは尊敬するし、本当に古参だと思う。自分も、4月からはじめて初陣応援キットは買って、十分元はとったと思っていたんだけど、新殿応援セットも買ってくるわ。このゲーム続いて欲しいし・・・。 -- &new{2019-07-07 (日) 18:00:03}; ---本当に老い先短くて排出緩和したんなら、同時期に各種商品展開とかリアル城コラボとかやらないと思うんですよね 杞憂よ杞憂 -- &new{2019-07-07 (日) 18:08:37}; ---そういえばニコ生で城プロカードゲーム今冬発売とか言ってたな。早くほc。(ダイマ -- &new{2019-07-07 (日) 18:11:44}; --属性縛りは新規の敷居上げるだけだから辞めたほうが良いと思うね。やるにしても自己満のトロフィー形式にしたほうが良い。 -- &new{2019-07-07 (日) 18:21:40}; ---新規にとっちゃ難易度自体が敷居高いでしょ。というか属性戦功だって別に霊珠が貰えるわけじゃなし、収集アイテムレベルでトロフィーとそこまで変わらんよ。 -- &new{2019-07-07 (日) 18:40:34}; ---地形バフ無しの地形縛りは正直意地悪だと思ったわ。 -- &new{2019-07-07 (日) 23:03:27}; ---そこそこ新規殿から言わせて貰えば1番キツイのは武器。ガトリングなんて攻略動画で見る度に羨ましく思うけど復刻来る気配すらない -- &new{2019-08-16 (金) 23:01:22}; -縛りのキツさと報酬バランス、限定任務の内容は考えて欲しいけどマップ自体は互いの連携を活かして遊べるのが多くて楽しかったな 1年以上前から多面展開で戦力分散させられて殿の間近に裏から沸くとかストレスしかないマップが増えてるのに比べたら雲泥の差 -- &new{2019-07-07 (日) 11:44:31}; --露骨に離れた蔵とか妙な位置を移動して殿狙う敵とかギミック敵のくせに倒させる気のない配置とか嫌がらせみたいなことはあまりしてこなくて最近で考えると確かに素直だな。極寒とかマップギミックが嫌がらせだったり三成とか初見頃しな要素はあったりしたがそれでも遠距離があまり狙われず遠距離してて最近のマップとしてはかなりやりやすかった -- &new{2019-07-08 (月) 12:43:08}; -戦功逃してクリアした後は失敗のリスク考えたら気消費がデカすぎてもう再挑戦する気にならんな -- &new{2019-07-07 (日) 11:56:39}; --霊珠やら薬やら配ってくれてるわけだし、もっと気楽に遊んでいいんだぞ -- &new{2019-07-07 (日) 12:45:23}; --最悪、閻魔一式と10連取ったらもう無視でいいわよ。自分はそうした。戦功クリアできなきゃもう生きていけないの意識があればまあやってもいいんじゃね。 -- &new{2019-07-07 (日) 13:14:49}; --3回クリアの任務までに戦功とれればいいんじゃね -- &new{2019-07-07 (日) 14:04:12}; --気90なんて円換算だと20円無いぞ、そこまで貧乏じゃないだろ? -- &new{2019-07-07 (日) 14:06:07}; ---バナナ換算で1本ほどだな。バナナ食ってた方がいいな。 -- &new{2019-07-07 (日) 16:13:31}; ---バナナってそんなに安いのか。すごいな。 -- &new{2019-07-07 (日) 16:26:14}; ---おう、セール品だから安いぞ。でも逆に気90にはバナナ1本ほどの価値もないっていうのはサルから一国の大統領まで多くの人間が共有する価値観だと思われ。 -- &new{2019-07-07 (日) 16:41:51}; ---つまり、葉3が言うように霊力90はバナナ1本分の価値もないんだから少々の失敗なんて恐れるなということだな -- &new{2019-07-07 (日) 16:53:19}; ---バナナ繋がりで思い出したが「サルの精神を破壊する方法」ってのがあってな。ソシャゲの闇だ罠 -- &new{2019-07-07 (日) 21:21:17}; ---バナナ食ってた方がいいと解る知力があれば勝てる方策を導き出せるはずだぜ!ウキー🐵🍌 -- &new{2019-07-08 (月) 11:33:40}; --これほんと罠だよな、いろいろ試したいんだけどクリア済みだとどう考えても割に合わない -- &new{2019-07-07 (日) 18:20:01}; ---動画あげてる人とかブログに書いてる人とか、それでも戦力の限界に挑戦したりこだわり編成試したりしてんのよ。割にあうかあわないかというのは遊びに必要な概念かな。上に霊力90はバナナ一本分の価値云々あったけど、自然回復内ならその価値すらない。もちろんそれでも割にあうのが大事というならそれは貴方の価値観だから尊重する。 -- &new{2019-07-07 (日) 19:35:23}; --タワーディフェンスは試行錯誤が大事だから、スタミナ制と相性悪いよなー…アイギスよりはマシだけど -- &new{2019-07-07 (日) 21:32:39}; --全体的に難易度上がってるんだから失敗時一律1/5でいいと思う -- &new{2019-07-08 (月) 00:54:48}; ---自信をもって周回できるようになるまでは、クリア直前で撤退するようにすれば、今でも実質失敗時1/10だぞ。周回必要なのに報酬に釣られてラッキークリアしちゃうとかを止めるだけでいいぞ。 -- &new{2019-07-08 (月) 05:47:41}; -全戦功と任務を達成したが、閻魔庁セット+羅紗・ススキ改零、特級レイコーとってもまだ余るな。あとは何取るべき? -- &new{2019-07-07 (日) 14:09:42}; --余るってうせやろ!?自分も同じく戦功と任務やったけどまだススキ3人と特級鋼が残ってる。あと900+750とかしんどすぎるからもうここらでやめようかなと思う。超難がちょっと霊魂数しょっぱいな―とは思う…1回で50たまるんだったらいいんだけど39だからススキ1つとるにも7,8回しなきゃいけないし。任務と戦功分じゃ取りたい奴の半分しか取れないよ…もちろん任務と戦功でもらえる分は十分な数あるから悪くないんだけどね -- &new{2019-07-07 (日) 14:30:38}; ---素スキは☆5ドロイベと比較すれば半分以下の効率。今回取るべきものじゃない。逆に上級霊鋼はおおよそ超難1回で+1と確実で効率的 -- &new{2019-07-07 (日) 15:19:53}; ---☆5のススキは罠やで。他の殿は気をつけるんやで -- &new{2019-07-07 (日) 18:46:04}; ---上級霊鋼は妖怪イベとかで定期的にドロップで手に入るからいいのでは…?むしろイベントで1個しか手に張らないススキが5個手に入るこっちのほうがいいんじゃ。まあ殿それぞれか -- &new{2019-07-07 (日) 19:47:20}; ---そういうイベで霊鋼泥を狙うより闘技場で取ったほうが霊力効率が良いって話だね、逆にススキは実質イべ☆5の代用品なのに築城イベントより霊力効率が落ちる(ザックリ計算で7割か)からここで頑張るメリットがないってことだろね。ただまあそもそも霊鋼は意識して集めない殿もいるだろうからその辺は殿次第っちゃ殿次第。 -- &new{2019-07-07 (日) 19:57:44}; ---改零が400素が300のレートでよく素のススキを取ろうと思ったな -- &new{2019-07-08 (月) 05:30:04}; --上級かツバ特じゃね? 私は上級+3全部取って今は自然回復分でツバ特ってる -- &new{2019-07-07 (日) 16:28:27}; ---俺も上級+3とツバサ特かなーこの2つは結構効率的にはいい感じする -- &new{2019-07-08 (月) 12:48:30}; -数多すぎて心折れると殿 -- &new{2019-07-07 (日) 14:15:45}; -武神の8体制限戦功に比べて6体制限だと異様に楽と感じるし、やはり定番ユニットを編成できるのかどうかで難易度が激変するってのがよくわかった。8体指定と6体指定には大きな差があるが6体指定と無制限にはそこまでの差がない。 -- &new{2019-07-07 (日) 14:57:42}; --俺は周回じゃないなら5、6体制限にしてもう少し難易度あげてくれるのが嬉しい。8体だと歌舞がいなかったり遠距離火力がいなかったりで完全不可なこと多い。ツバ特程度ならまだいいんだけどね。 -- &new{2019-07-07 (日) 15:15:56}; -ストーリーに沿って、柳川城・鬼ノ城・鬼ヶ城・閻魔庁と他4人の編成で、全ステージ全蔵大破無しの攻略達成。頭1殿だから、レベルを上げて物理で殴るような感じだったけど、自分なりに試行錯誤して、攻略に臨んだのは楽しかった。既に戦功取得済みのステージを再度全部挑んだから、回復薬全部使い切ってしまったw -- &new{2019-07-07 (日) 15:24:31}; --周回戦功こなすのにそういう遊びもアリだな。ストーリー進めてる感あって面白そう。おつかれさまー -- &new{2019-07-07 (日) 15:34:38}; --楽しんでるなー、いいね -- &new{2019-07-07 (日) 18:41:25}; --ついでに無間肆は閻魔庁外したら完璧だね。お疲れさま。 -- &new{2019-07-07 (日) 19:38:14}; --ストーリー云々の者ですが、労いのお言葉ありがとうございます。あと、無間肆ですが、そこは抜かりなく閻魔庁外して、別の子を編成して挑みました。ストーリー楽しめたってのもありましたが、鬼ノ城ちゃんのバフの恩恵をすごく実感しましたね。防御上げつつ、被ダメ下げてくれたおかげで色々な場面で助かりました。山城だけど、地味に範囲広めな子なのもポイント高い。 -- &new{2019-07-07 (日) 20:27:04}; --個人的には無間伍で与板城を最大化させて閻魔様を斬り伏せるの楽しかったですわ。ストーリーでは出てこないけどきっといたはず。 -- &new{2019-07-08 (月) 23:37:50}; -閻魔イベは苦戦したマップの属性の城娘の強化をしておけという運営からの助言みたいだった -- &new{2019-07-07 (日) 16:35:12}; --属性もそうだが、たぶん地域指定も今後来るゾ。(そのための月地域ミッション伏線) -- &new{2019-07-07 (日) 17:45:39}; --キャラ数増える一方のゲームだからそれらを使う場所作るためにも属性縛りや地域縛りは徐々に増えてくるだろね(ていうか武神超難はその路線ポイ) -- &new{2019-07-07 (日) 17:54:34}; ---地域縛りが来るとちょっとヤバいな。使わない城娘は割と素材にしちゃってる… -- &new{2019-07-07 (日) 20:11:32}; ---ハズレと言われがちな☆7☆6を救済するためなんだろうけど、面倒なだけであんまり好きじゃないわ…。花騎士でも似たようなのあったけど緩和しちゃったし -- &new{2019-07-07 (日) 21:29:38}; --というか、地形一致ボーナスが2割から3割に上がって地形一致への誘導があったけどね。そこへ武神超難、今回のイベの戦功縛りで方向性ははっきりしたね。 -- &new{2019-07-07 (日) 19:32:01}; --属性ボーナスがなくても戦えるようにレベル上げとけってお達しだったんじゃないかな。うちは滅茶苦茶きつくて急遽レベル上げたわ -- &new{2019-07-07 (日) 20:14:01}; -TDキャンペーンから入った頭☆1殿でもモンさんの暴力で無事任務達成できて満足。 -- &new{2019-07-07 (日) 20:11:47}; -水城少ない問題は前からあって歌舞が特に酷いから新規や無課金が文句言うのは当たり前だと思う。水だけバランス酷いよ -- [[s]] &new{2019-07-07 (日) 10:50:00}; --まぁ少ないは少ないし極寒は無課金アカですごい苦労したけど、運がよければ臼杵やモンサンいるしウォリックは配布だったし鶴島は妖怪ハンターだし(極寒でも活躍した)。トレド、古峯もいるし。今はそんなにバランス酷く無いと思う。モンサンの有無ですごい変わるのは認める。無課金は文句言うのは勝手だけどガチャで揃えるゲームで課金しないのにツバサ特とか星8入手できるイベントに文句言わんといてあげて。 -- &new{2019-07-07 (日) 11:26:12}; ---なんか小峯が年齢的にディスられた気がした -- &new{2019-07-07 (日) 23:33:06}; ---おぉ、変換するとき峯ばっかり注意してたから気づかなかったよ。ただの変換ミス。 -- &new{2019-07-08 (月) 03:00:33}; --水城が少ないんじゃない、少ないのは中レア帯の水近接 最近増えたけど -- &new{2019-07-07 (日) 11:27:29}; --城の数は平125/平山145/山81/水92。実は山の方が少ないのよね。ただ水だとイベユニがほぼ鉄砲。歌舞は伊勢長島だけ。近接は星4亀井カーナーヴォンがで残りは星3星2を並べざるを得ないからガチャユニ持ってないと戦力キツいというのは理解できる。気トークン持ちもいないし。でも戦功の残り2枠に三名城チケでお迎えできる2城入れればなんとかなるけど。 -- &new{2019-07-07 (日) 19:28:27}; --水はせめて遠距離弱体化はやめて欲しかった。手持ちでも水の近距離殆ど居ねぇ 今年3月の無料130連の時から始めて、極寒5の水6人戦功以外は全部取れたので、やり方次第ではどうにかなる調整にはなってるとは思った -- &new{2019-07-07 (日) 20:27:10}; ---遠距離弱体はつらかったけど、清洲城が良い仕事してくれて貴重な水以外2枠の1つを割いた価値があった。 -- &new{2019-07-08 (月) 03:22:10}; --閻魔自体実装前から「高難易度」を謳ってるんだから「手持ち少なくて撤退」は別に恥でもなんでもないし、文句言うのは結局「(誰でも参加できるから」なんだろう。「超難はストーリー最新クリア者のみ参加可能」とかでもいいわけ?(私は別にいいけど) -- &new{2019-07-07 (日) 20:36:40}; ---お隣の魔神級と違って報酬が豪華すぎてエンドコンテンツと言いづらいのよね。こないだの武神超難もだけど。やりたい奴だけやればいい、報酬は微々たるもの(ツバサ&白泉とかツバサ特レベル)で難易度更に上げる、なら良かったと思うよ。今は中途半端で普通のイベントになってる。その代わり難易度かんの -- &new{2019-07-07 (日) 21:01:08}; ---ごめん途中送信してしまった。「難易度間の効率差が小さく設定したのだろうけど」 -- &new{2019-07-07 (日) 21:02:05}; ---闘技場はエンドコンテンツではないでしょ、生放送でも新規から上級者まで楽しめる的な紹介されてなかったっけ、武神超難はエンドコンテンツにしては報酬が言われるとイエスともノーとも言い難いが… -- &new{2019-07-07 (日) 21:11:55}; ---報酬自体は普通ぐるぐるしてれば初心者でも集められるんだし、そこと難易度に結びつけて文句いうのは賛成できんな。初心者と上級者に報酬や収集効率に差がつくのは、おおよそどこのブラゲ、スマホゲーもおんなじだし。 -- &new{2019-07-07 (日) 22:02:20}; ---周回イベにしては今回は蔵への殺意高すぎるんですけど… -- &new{2019-07-07 (日) 22:04:44}; --モンサンがいないことと水城6人でいいことから、自分は大坂城に頑張ってもらって戦功ゲットしたなぁ。極寒伍は確かにものすごく苦労したというか、今回のイベで一番苦手なステージだった -- &new{2019-07-07 (日) 20:51:01}; --ん?水は複合がいるから数は少なくないはずだが。武神もそうだし今回もそうだが、山が一番キツイよ -- &new{2019-07-07 (日) 20:53:25}; --人によってまともに揃ってない属性があるのは仕方ないし新規や無課金であればなおさら穴あきの状況多いでしょ。なのにエンドコンテンツ全て完全クリアさせてはちょっとずるいよ。全部8人縛りとかならさすがに課金者有利すぎて不満してもいいだろうけどそうでもないし。どうしても勝ちたいなら課金すべきだし、水ができなかったら一生取り逃す装備があるってわけでもないから他のできるところで工面すべきだよ。ただバランス悪いのは認める。歌舞が少なすぎるし一部のキャラ以外は癖が非常に強い。 -- &new{2019-07-07 (日) 21:06:33}; --人によって始めた時期違うから、イベキャラ持ってないこともあるだろうしね。伊勢長島やカーナーヴォン持ってない人も多いんじゃないか? -- &new{2019-07-07 (日) 21:25:13}; --全属性に同じような能力のやつがいるならまだいいんだけど気上昇と歌舞あたりで大きな属性差が出るからな -- &new{2019-07-07 (日) 21:55:58}; --ミッションがクリア出来ないだけで、クリアや周回が出来ないわけじゃないなら別にいいやん。「ちょっとは課金するか」とか、無課金だとしても「次は頑張ろう」にならない? -- &new{2019-07-07 (日) 23:29:26}; ---経験値効率は悪いものの(求めてるわけじゃない)、霊珠も回復薬も配られてるんだからクリアできるとこ回るでもいいんだよね。閻魔庁+ツバサ特ぐらいは取れるだろうしツバサ特とれたら戦功か上の難易度めざせばいいし。 -- &new{2019-07-08 (月) 03:28:41}; --狐珠と招城符を地形一致前提でえらべばよかったんだけど。以前は地形一致や職や特定のバフデバフを軽視する殿の声が大きかった。既に駒がそろったベテランならともかく、新規や無課金が地形無視で最強を選んでいたら、今のコンテンツは苦しくなる。 -- &new{2019-07-08 (月) 10:43:57}; --今は特に少なくもないんじゃ?昔は近接とか本当いなかったけど今は無課金でも結構数集まると思う -- &new{2019-07-08 (月) 20:07:22}; -2か月前に始めた新米無課金殿だけど水編成の戦功以外はなんとか全部とれました。手持ちにもよるけど、たぶん2、3か月前に始めた人がぎりぎりクリアできるぐらいに設定したんじゃないかな?報酬も豪華だし色んな攻略の仕方があるの知れて楽しかったよ。 -- &new{2019-07-07 (日) 22:50:04}; --レア度の暴力で乗り切った自分からすると2ヶ月は凄いな -- &new{2019-07-07 (日) 23:35:14}; --天下統一で彦根大坂貰えるとはいえ2か月で良くクリアできるわ -- &new{2019-07-08 (月) 15:50:42}; --木主です。ここのwikiとか攻略動画見なかったら通常クリアもできなかったかも。特に焦熱参の絶望感やばかった。実際のプレイ時間より攻略見ながら編成考えてる時間の方が長かったなぁ。あとうちの星6で唯一改築できた水府城が今回のイベントと相性抜群でした。妖怪相手なら星7クラス相当だと思う。エロ可愛さも星7クラスでオススメ。 -- &new{2019-07-08 (月) 19:29:51}; -終了二日前にして極寒地獄のマップ端で吹雪いているのにようやく気づいた。プレイの邪魔にならない範囲は視界がクリアになってるけど相当な吹雪の中で戦っていたんだな。 -- &new{2019-07-07 (日) 23:21:33}; -ここを見に来るような殿なら、交換所の期限=闘技場の開催機関と勘違いするようなマヌケ殿はいないよな?と閻魔庁強化関連だけ確保してノンビリしていたマヌケがほざいてみる -- &new{2019-07-07 (日) 23:47:18}; -何度やっても頭☆0殿では無理だった……弐は焦熱と無間以外勝利すら出来ない -- &new{2019-07-07 (日) 23:53:55}; --下に不具合報告の場所があるからそこに意見送るといいよ -- &new{2019-07-08 (月) 00:05:39}; --もっと先に言ってくれたら、手持ちを曝せって言えたんだが…… -- &new{2019-07-08 (月) 01:01:53}; -自分は、稲荷山とか廃課金前提とか言っている殿とは別のゲームをしているのだろうか?去年の8月から始めたけど(課金は祝福箱のみ)、ちゃんと育成していたら武功を獲得できるぐらいの難易度だし、戦力だって無料130連で揃っているはずだぞ。クリアできないという殿の戦力がどのくらいなのか気になるわ。 -- &new{2019-07-08 (月) 01:13:39}; &pcommentimg(10d238e993e0dfca9a472a72a060e0d74fc66821_scre_6248); --昨年12月に始めた俺でも戦功全部取れてるので所詮プレイヤースキルの問題かと。同じ駒でも出来る人は出来るし出来ない人は出来ないのよ -- &new{2019-07-08 (月) 01:18:33}; --3年前から毎日やってるけどそんなに戦力揃ってないぞ。限界突破できないのもあるがそもそも100超えてるのがいない。 -- &new{2019-07-08 (月) 02:33:14}; ---自分も同じく。100超えてるのなんて配布機会が増えて重ねが運よくできたひこにゃん(レベル113)とイベント強ユニットの松本(110)くらいしかいないよ。☆7を3人も☆8に改築で来てる時点で十分おかしい… -- &new{2019-07-08 (月) 03:46:51}; ---ただの幸運自慢としか受け取れないわ。千狐箱課金だけのわりに☆7所持率や改築人数も多いし -- &new{2019-07-08 (月) 05:10:57}; ---ホントに一年未満で課金なしでこんな風にあらゆる星7を揃えたうえでその星7達を皆改築増築済であるなら恐れ入ったとしかいいようがないけどまあ普通に盛ってるだけだろうなとしか思えない。 -- &new{2019-07-08 (月) 07:34:03}; ---嘘くさいよな。開始ちょっと後ぐらいからだけど手持ち改築込みでレア7以上24、内レア8は6、でレベルも95が最高だな -- &new{2019-07-08 (月) 08:24:53}; ---まあ要はもっともらしい理由つけてさりげなく自己顕示の自慢をしたくてしかたがなかったっていういわゆるスネオ殿だろう。まあただコレクションゲーなんだからその気持ちも当然わからなくもない、明らかに話盛ってる系なのは草だが。 -- &new{2019-07-08 (月) 08:43:07}; ---鬼引きか盛ってんのかは知らんけど1年弱で千両箱だけでの平均的なレア&LVではないよね、コレさらに星7改築時に6が消えてるんだろうし -- &new{2019-07-08 (月) 15:35:43}; --廃課金前提とは全然思わないけど、まぁそれだけ高レベルで星8いればそらクリアできるやろって戦力だね。自分はあえて100以上あんまりつくらないからなぁ。良い育て方してるとは思うけど、プラハと姫路がそのレベルでモンサン・江戸所有なら多分別のゲームになる気はするよ。(ちなみに1万くらいしか使ってないサブのスマホ版でも戦功は全部とれたから最初に言ったように廃課金前提とは思わない) -- &new{2019-07-08 (月) 03:15:43}; --RE当初から始めてる自分よりも戦力何倍も上で草ァ!まあ無課金だから仕方ないけど。自分みたいに頭☆1でプレイヤースキル皆無なのもいるし、TD苦手だけどやってるって殿もいるんじゃない?初めてそんなに立ってないのにクリアできるのはそんだけ頭よくてこの手の奴やりなれてる殿でしょうよ -- &new{2019-07-08 (月) 03:43:01}; ---続き まあ廃課金前提は言い過ぎだわな。それはアイギスの魔神の10以上(14,15くらい?)が相当すると思う。少なくともこっちはこの前の真武神である程度キャラ揃ってないときついくらいかな。 -- &new{2019-07-08 (月) 03:44:24}; --多少のガチャ運も必要だけど、バランスよく武器種別・地形別に育てていればクリア出来ないなんてことは無いレベルなんだよな。戦功は1回取ればいいだけだし -- &new{2019-07-08 (月) 04:26:07}; --固定メンバーで、脳筋ゴリ押しプレイしている自分みたいな殿にとっては、今回のイベはクリアできないんだよね。試行錯誤を楽しむゲームで、今回のイベは報酬含めて良イベだったと思うけど、そう考えられない殿もいるのよ。気になるのは、文句を言う殿の数が、少し多い事かな。ユーザーを飽きさせない事が大切だと思うので、運営さんには上手にヘイトコントロールしてもらいたいと思う今日この頃です。 -- &new{2019-07-08 (月) 05:02:13}; ---文句が無い奴はそもそも書き込まないからね。文句を付ける人の声が相対的に大きく見えるのも確かな事だと思うよ -- &new{2019-07-08 (月) 05:37:34}; ---これ。文句が無い人は特に声を上げない。だから問い合わせから届く意見も不満の方が多くなって、変な調整に走る運営もいる。そんな不幸が起こらないように、運営に現在の方針で楽しめてるってことをゲーム画面下のお問い合わせフォームから送るのも1つの手。 -- &new{2019-07-08 (月) 05:59:38}; ---旧城プロは廃プレイヤーに合わせたイベントのせいで大炎上してサービス終了したからな。そのせいか今回のように超難クリアしなくても報酬取ることが出来るようにしてるししっかり初心者にも配慮されてると思うけどね -- &new{2019-07-08 (月) 06:31:58}; --130連もあったけど随分引きがいいね。羅紗改も9つは使ってて復刻・配布があるにしろ、まだ珠が200後半もあるんだ、ってのは素直な感想。 -- &new{2019-07-08 (月) 07:10:43}; --一切オブラートに包まずに言うとTDなんてプレイヤーの実力が関与するゲームなんだから頭の良し悪しも差として確実に出る。ソシャゲは美少女を売りにするものがほとんどなので当然本来TD系に向いてない人までガッツリ集まって来てしまう。そうなるとクリアできないと文句を言い出してしまう。 -- &new{2019-07-08 (月) 07:13:09}; --閻魔庁に舌を引っこ抜かれそう -- &new{2019-07-08 (月) 08:56:06}; --明らかに別の課金で羅紗改壱取得してないかこれ -- &new{2019-07-08 (月) 09:12:00}; ---8ステップと配布1個だぞ、あとは被り。ガチャは半額10連が基本で、8ステップは1回のみ。 -- [[木主]] &new{2019-07-08 (月) 09:23:31}; ---見栄張った手前撤回できないし構えば構うほど内心喜んでるよこれ -- &new{2019-07-08 (月) 09:53:06}; ---8ステ1周だと2個しか羅紗改は貰えないんだよね。3周年配布で1個加えても3個。でも晒した画像だと9凸は最低してるよねw8月からだとして、最大効率でも8ステ4ステ目175珠で4回=700個、5ステ3ステ目125珠で2回=250珠で6個で950珠。結構星7がいるのに加えて2回は凸キャラに被んなきゃならないし、そんだけ回してても珠それだけ余るもんなの?w -- &new{2019-07-08 (月) 11:53:51}; ---めっちゃ被ったからね。確か城プロ三名城ピックアップガチャの時に彦根の被りが出て、あとは無料130連で紫禁城と姫路城の被りが出た。あとは、多分通常の半額10連かと。 -- &new{2019-07-08 (月) 12:19:22}; ---ガチャの履歴取ってる自称引き弱の俺で去年の8月1日からだと半額で☆7は8体獲得。(内、無料130連で2体)。見えてる分から彦根と大阪を除いた分の☆7凸必要数は16枚?内、無料パックから2体(ってアプデ履歴に書いてあるけど覚えてない)8ステで1体で残り13体くらい引ける人は引けるんじゃないの。10連で3体だの130連で4体だのって人もたまによくいるし。歴約1年ならクリア出来て当然だとは思うけd -- &new{2019-07-08 (月) 13:50:05}; ---はいはい -- &new{2019-07-08 (月) 14:03:25}; --おりゅしたいだけであろ?そうであろ? -- &new{2019-07-08 (月) 11:23:15}; ---画像貼って新参無課金を自称するだけでこの釣れ具合は愉悦だろうなぁ〜。 今度悦りたい時は季節限定と強キャラが見えるように画像貼ってドヤ顔新参無課金アピールしようかね -- &new{2019-07-08 (月) 12:02:18}; ---自慢したいのは人のサガ。俺も神引きにつぐ神引きでこの1カ月で☆7半分以上埋まったわ -- &new{2019-07-08 (月) 12:26:56}; ---これが嘘偽り無しと考えてもわざわざ貼っ付けてる辺り自慢したいのが我慢できない感じが溢れ出ているわな。話の真実はどうであれ、そこは逃れられないな -- &new{2019-07-08 (月) 13:00:45}; ---おりゅはわるい文化 -- &new{2019-07-08 (月) 13:08:24}; ---自分についた枝葉一つ一つ読み返して悦ってそう(偏見) これ以上木主に餌を与えないでください状態やな あとは放置で以上閉廷解散! -- &new{2019-07-08 (月) 13:27:24}; ---この木と同程度の知能同士ならいいおりゅ関係築けるだろうけど、普通以上の知能の人たちからしたら小学生の盛り盛り自慢合戦みてるぐらいの気持ちだからそれを恥ずかしげもなくできる年齢なら楽しくおりゅし合えると思うよ -- &new{2019-07-08 (月) 18:11:23}; ---この流れなら言える。武器種並びにして徳坂とウインザーとキャメ子を並べたら、ウインザーを中心に3人が寄り添うように見えるのと、徳坂とウインザーの眼が同じ青、ウインザーとキャメ子の髪が同じ金、キャメ子と眼と徳坂の髪が同じ緑で、調和が取れてて三銃士っぽい。 -- &new{2019-07-08 (月) 20:19:06}; --これよりむしろ、上のほうの2ヶ月の新人のデッキを見てみたい -- &new{2019-07-08 (月) 13:05:43}; --嘘乙・・・もしくは運よすぎw -- &new{2019-07-08 (月) 21:19:30}; --イッチとほぼ同じ(プレイ1年、課金は箱1回のみ)だが素☆7は配布☆7込みで15体、レベルは92が最高で殆ど80前後だわ。余り☆6が4体、☆5はイベ産山ほど倉庫に有るから☆7改築はさして難しくないがレベルの差が・・・ -- &new{2019-07-08 (月) 22:11:22}; --無課金垢もあるけど凸不足がキツイ。7はそれなりにいるけど殆ど80止まりだわ。それでも最後の伍以外はクリアしたけど -- &new{2019-07-08 (月) 23:47:25}; -レベル100にしてるキャラが8人いる時点で脳筋思考なんだろうなって思う。レベル100のキャラが必要になるマップなんか今までなかったしな。どんなに難しいマップもレベルは80~85くらいあればあとはユニットの組み合わせと戦略で何とでもなる。 -- &new{2019-07-08 (月) 12:33:50}; --そこまで面倒くさいイチャモンはさすがにちょっと -- &new{2019-07-08 (月) 13:05:12}; -編成縛りなくすとか失敗時消費0にするとか装備変更にいちいち金取るのをやめてりゃ良イベだったかもね 失敗しないように上手い人の動画見てエミュるだけのつまんないイベだった -- &new{2019-07-08 (月) 13:54:53}; --クリアしないで気消費ほぼタダのうちに試行錯誤繰り返して戦功取ったり普段しない混色パがやれて楽しかったけど、まあそういう人もいるよな -- &new{2019-07-08 (月) 14:02:06}; --レス書いてるうちに何言っても無駄なんだろうなと思い直した、かわいそうな人やね -- &new{2019-07-08 (月) 14:41:03}; ---結局のところ、僕ちゃんが楽勝じゃないイベントはクソ。だものな -- &new{2019-07-08 (月) 15:13:25}; ---そうやってクリア出来ない人を見下して楽しんでるお前らも同属だよ -- &new{2019-07-08 (月) 16:29:49}; ---クリアできずに悔しいからって当たり散らさないの♡ -- &new{2019-07-08 (月) 16:40:23}; --->>2葉 クリアできない人が見下されてるわけじゃない。クリア出来ないからクソゲーとか言っちゃうかわいそうな子が見下されてるだけ。他のクリアできない人を巻き込むなよ -- &new{2019-07-08 (月) 17:07:34}; --ボーナス日のクエの手順忘れて殿がうっかり乙る時あるから、同じクエぐるぐる回ってたわ。 -- &new{2019-07-08 (月) 15:18:54}; ---復刻がどうなるのか教えてくれればよかったかもね。2週間で全部やらなきゃとなると結構負担な難易度と量ではあった。今回はここまでって判断がしやすければよかったと思う。武神なんかはしょっちゅう復刻してるから今はやらんでいいみないな気楽さがあるけど、交換形式だと今回しかとれないかもって思っちゃう。 -- &new{2019-07-08 (月) 16:57:35}; --編成縛りは別に問題ないだろ。武神降臨みたいに8人全員縛りがかかるわけじゃないんだから、残りの二人でカバーできるし、ちょうどいい塩梅だろ。 -- &new{2019-07-08 (月) 16:12:31}; --要求多いな、それだけ文句ばっか並べてやってて楽しいか?誰にも強要されるもんでもないし、嫌ならやめたら? -- &new{2019-07-08 (月) 20:28:30}; ---そうして辞めた人は二度と戻ってこなくなって人が少なくなってサ終に直結するからあまり言わないほうがいいよ。元ファンがアンチになったほうが根深いしな。 -- &new{2019-07-08 (月) 22:15:41}; ---こういう文句見て雰囲気が悪いと感じ新規が増えないとサビ終が近づくことに変わりないから何ともなぁ… -- &new{2019-07-08 (月) 22:20:44}; --このページだけ同じような主張(しかも同じように不適切発言連発)の奴が妙に多かった気するなあと差分で調べてたら、そいつは仮BL入ってた。つまりはそういう事なんだろうな。 -- &new{2019-07-08 (月) 22:37:00}; -今回のイベントでは星4以下やイベキャラにも活躍の場がけっこうあったなという印象。短くて気が溢れにくいから菖蒲、三原、四稜郭みたいな無計略4回巨大化の子が使いやすかったり、松坂、百地丹波みたいなイベキャラが有効な場面があったりして楽しかった。やはり御城では色々なキャラを育てておくべきだなと痛感。高レアゴリ押しももちろん楽しかったけどね。 -- &new{2019-07-08 (月) 14:48:48}; --自分とこでは久慈と名護屋と菖蒲と嫁秋田が活躍した。バフデバフが良い感じだし嫁秋田はハチでデコイしたり緊急回復したり。あと最大化まで早いのが助かる -- &new{2019-07-08 (月) 17:00:40}; ---嫁秋田はウチでも活躍した。改築は来年だろうけど待ち遠しい -- &new{2019-07-08 (月) 20:31:40}; --極寒で頑張ってくれた淀城かな~後、丁度引いてくれた大垣城と引っ張り出してきた鬼ヶ島もいい仕事した。槌4の凸凹編成だったけどなんとかなった -- &new{2019-07-08 (月) 18:19:18}; -浄玻璃の鏡が映し出したものは、愚かな人間達が愚かなやり取りをしている掲示板であった。 -- &new{2019-07-08 (月) 15:38:46}; --人を愚かだと言い切れるほど有能な存在なら傍観してないで完璧な正義の元に白黒つけてみてくださいよ、それが閻魔の仕事なんだから。 -- &new{2019-07-08 (月) 17:52:58}; ---正しい義なんてどっちにもないから閻魔様でも無理ってもんでは… -- &new{2019-07-08 (月) 20:51:31}; ---どっちにも義がないなら両方裁くだけの簡単なお仕事。義ではなく言い分という話ならよく見かける文句言ってる側の人たちは頭やプレイの仕方が悪すぎてTD自体があまり楽しめてない、なのでそういう人たちも楽しめるようにするかしないかは運営に任せるしかない。それでわめいてた人達をたしなめていた側もその決断に文句言わないぐらいがいい塩梅の裁定ってとこかな。 -- &new{2019-07-08 (月) 22:26:33}; -動画勢なんだが、攻略のためだったり、ボーナスが曜日で変わったりで施設を入れ替えてたりしたら100万あった金が20万きってるんだがw -- &new{2019-07-08 (月) 16:23:01}; --施設付けないから金使った事無いや -- &new{2019-07-08 (月) 20:02:04}; --大分楽しんだみたいで良かったじゃないかw -- &new{2019-07-08 (月) 21:52:48}; -今回届かなかった所は復刻なり次回以降にまた頑張ればいいってのは少数派なんだろうか。まあ必死こいて超難参が限界だったけど・・・次頑張ろう。 -- &new{2019-07-08 (月) 17:01:53}; --それが普通だし健全な楽しみ方だと思うよ。次に向けて必要になるユニットの育成を進めておくといいね、がんば! -- &new{2019-07-08 (月) 17:09:53}; --少数化多数かは知らんがそうあるべきよね、旧からの古参でも初期のイベで初回クリアならず復刻待ちなんてことあったし。 -- &new{2019-07-08 (月) 17:24:29}; --精神年齢の差じゃないかね。 -- &new{2019-07-08 (月) 18:28:10}; --出来る範囲で楽しむのが理想的だと思う。自分も最初はイベントでの絶二とか無理なのは次に回していたし、復刻で次やった時にクリアできたら、成長したことを実感できて楽しい。 -- &new{2019-07-08 (月) 20:24:20}; --自分は楽しめたけれども、復刻で交換所がどうなるのかアナウンスあれば、反発する人も少なかったと思うよ。 -- &new{2019-07-08 (月) 21:15:24}; ---それ関係有るか?超難を回れなかろうと閻魔庁関連の交換は十分できるでしょ -- &new{2019-07-08 (月) 21:29:02}; ---フルスぺ閻魔は超難30周の労力を普通や難に向ければ戦功無しでも行けね? -- &new{2019-07-08 (月) 22:15:45}; --ストーリーだけは見せてもいい気もするけど。 -- &new{2019-07-08 (月) 23:51:49}; --始めたばかりとかだと熱心さのあまり今がすべて思考になりがちだし、それで届かないとウギギってなるのは少しわかる。まあイベは復刻があるし、課金限定城も後で別の入手法ができたりで、のんびりやってればいやでも追いつくから気にしないのが吉だわな。現状挽回できない可能性がありそうなのは過去コラボイベ城くらいか。一応救済措置あるっぽい話もあるけど。あとエイプリルフール武器くらい?気楽に焦らないのが肝要よね -- &new{2019-07-09 (火) 07:07:48}; -自然回復で必要なものはほぼ取れるから良心的なイベだったね。実際に実装されるまでは武神のように報酬はおまけ程度かなーって思ってたけど完凸閻魔ちゃん強いしホクホクですわ。色々な子を試せたから新たな発見もあったし、永遠と同じマップをハムスターしてるよりは遥かに楽しかった。 -- &new{2019-07-08 (月) 17:11:08}; --閻魔イベ楽しかったー次の闘技場イベントはいつになるかわからないけどすごく楽しみ! -- &new{2019-07-08 (月) 17:53:55}; --毎度同じとこ周回する1週間は回答見つけたら退屈だからね。今回は好きなとこ回れてとても良き。試しやうっかりで失敗もするんだけど回復薬も一杯あるからそこまで気にせず楽しめたわ。 -- &new{2019-07-08 (月) 21:01:56}; --始めて半年くらいの殿だけど、ほんと知恵を振り絞って楽しい2週間であった。初の☆8 4凸も嬉しい。欲を言えば…消費霊力をへらして周回じゃなくてチャレンジ的な色んな戦功や任務で報酬稼げるスタイルがいいかな。次回に向けてまだ使ってない城娘の育成頑張ろうってモチベになる。 -- &new{2019-07-08 (月) 22:05:59}; --よいイベントでしたねー。感想をお問い合わせに送っておけば運営のモチベも上がると思うのでみんなでおくろーねー。 -- &new{2019-07-08 (月) 22:08:37}; --実際、色々とマップ凝ってて工夫できて報酬うまくて楽しかったな。色々と別の地獄で別縛りもできるだろうからマンネリにもなりにくかろうし。後、閻魔ちゃんかわいい -- &new{2019-07-09 (火) 00:07:35}; --自分はとてもじゃないけど自然回復分じゃ足らなかった。いやまぁ失敗しまくって霊力無駄に消費したからってのもあるんだけど。聞きたいけど必要な者って今回だとどれなん?閻魔とチケットと閻魔用の改築&完凸素材くらい?それだったら自然回復分だけでもなんとかなるけどそれ以上は回復薬つかわないときついと思う。せめてボーナス付きで50個くらい霊魂とれればなぁ -- &new{2019-07-09 (火) 00:56:27}; ---木じゃないけどそのくらいじゃね? 自然回復だけじゃ任務完遂はできないし霊珠と薬の配布もあったのだから、羅紗零その他がほしければ薬で霊力増やして周回しろって事だと思う。 -- &new{2019-07-09 (火) 01:14:58}; ---2日前に閻魔ちゃん関連全てと10連チケ、羅紗零2ススキ零2特級霊鋼10まで取って250ぐらい余ってたかな。普と難はきっかり30回で残りは超難で消化。くじ運は覚えてないけどイベ中に殿LV1上がったのとイベ前に霊力最大にしておいてこんな感じだったよ。全任務自体は4080霊力で達成可能だから、霊力漏らさなければ余程失敗しない限り自然回復+くじで足りたよー。 -- &new{2019-07-09 (火) 04:17:58}; --僕が言いたいのは永遠 -- &new{2019-07-09 (火) 01:23:48}; --日曜の朝からはじめて普20回30回任務以外全部終わった。回復薬は1つ残して使い切ったけどほしいものはほぼ手に入ったし戦功も無事取れて楽しかった。ちょっと苦労したのは極寒伍くらいで、あとは工夫次第でなんとか。属性しばりで最近あまり使ってなかった城娘起用して戦力の再把握と魅力の再発見できたのはよかった -- &new{2019-07-09 (火) 07:16:57}; -終わってみれば神イベだった・・・が面倒ではあった -- &new{2019-07-08 (月) 21:28:16}; -今回のイベント属性縛りは糞派がいるみたいだけど裏を返せば属性縛られなきゃクリアできるってことだろうから次もこの路線で頼むわ -- &new{2019-07-08 (月) 22:10:30}; -今回は地形縛りだったけど今後は地域縛り、武器種縛りなんかが追加されるかもしれないんだな。 低レアを鍛える切っ掛けができたわ -- &new{2019-07-08 (月) 22:18:04}; --武器は縛らずステージ限定の弱体化or強化あるいは耐性持ち等のギミック仕込んでくるんじゃないかなぁ、地域縛りは任務でだいぶ前から月次であったし今後本格化してくるかもね -- &new{2019-07-08 (月) 22:24:22}; --コン、次のステージの戦功は祓串が6体居るの、ちょうど六体目(☆7)をガチャに追加して置いたら是非挑戦してほしいの -- &new{2019-07-08 (月) 23:44:21}; --地域のレア比率は知らないけど難易度は低レア混みを加味した難易度になるのかな?どちらに転んでもあまり現実的ではないね -- &new{2019-07-09 (火) 00:51:54}; -上級霊鋼+1と上級霊鋼+3の違いって何なんだろうか? -- &new{2019-07-08 (月) 23:01:49}; --えっ……違いも何も上級+1を3つ合成で重ねたら上級+3になるじゃろ -- &new{2019-07-08 (月) 23:18:49}; ---閻魔関係と改零は交換したんだけど、特級霊鋼と無印のススキと羅紗はどっちのほうが優先度高いかな? -- &new{2019-07-08 (月) 23:20:24}; ---星5の限界突破にこだわりがない限り特級霊鋼一択。ススキはイベ星5で代用できるから優先度一番低い。 -- &new{2019-07-08 (月) 23:40:39}; ---葉1 そういうのを自分で考えられるようにならないとないと自分のプレイスタイルこそ最高効率!これこそが絶対に決まってるでしょ?みたいなタイプが群がってくるからあとあと大変なことになるよ -- &new{2019-07-08 (月) 23:50:15}; ---葉1 麻雀みたいなものかなあ。最善手はいくつもあるけどその打ち筋を自分で把握してないと半端になって悪手になるぞ。特級霊鋼は現状唯一無二だがそれだけ強かろうとキャラや改造が進んでないならゴミ手よ。キャラが進んでるなら最高の手を高める。自分の持ち手で考えよう。 -- &new{2019-07-08 (月) 23:59:38}; ---葉1 持っている城娘とLV、所有武器によって答えが変わってしまうのよ。だから「自分で考えろ」的なアドバイスになってしまう。さらせとまでは言わないが、今自分の所領で何が足りていないと思っているか書いてくれると、アドバイスしやすいかも・・・ -- &new{2019-07-09 (火) 07:43:44}; --まあ長くやってると「実用☆3武器+10揃ったどー」→「☆4武器開発できるやん…☆4揃えなきゃ…」→「よっしゃ、実用☆4武器+10揃ったどー」→「ほ…☆5武器?特級?」の繰り返しだから、気楽が一番よね。時間あって頑張れるときは頑張ればいいし、できなかったり何度か選択ミスしたところで、後々致命的な差になるようなこたぁない -- &new{2019-07-09 (火) 07:25:57}; -数回以上クリアしたら委任ボタン付けてほしい…ほしくない?周回でアイテム交換していくシステムって、最終的にやることがライン作業で虚しくなってしまう。 -- &new{2019-07-08 (月) 23:43:18}; --その辺りは委任チケット待ちかねぇ。まぁ他のブラウザ、アプリも同じようなもん。とはいえやっぱめんどいのは確かでオンゲーの悪しき伝統だとは思うけど、報酬で簡単に育成できるとそれはそれでになりやすいし難しい所か。 -- &new{2019-07-09 (火) 00:04:15}; ---お空に比べればこの程度・・・古戦場から逃げたい。 -- &new{2019-07-09 (火) 00:07:10}; ---難易度や報酬には不満は無いけどまさかお隣の収集イベが天国に思えるレベルの周回を要求されるとは思わなかった。委任よりも単純に初回クリアにも魂付けるなりして周回不要仕様にして欲しい。 -- &new{2019-07-09 (火) 08:17:02}; --周回を前提とすると、あんまり難しく出来なくなるし、長くも出来なくなるしな。そうなるとやりごたえのあるマップが年1,2枚の武神だけっていう退屈な事になるし、委任はよきてほしい -- &new{2019-07-09 (火) 05:11:06}; -難易度で内容も変わるし壱弐が前半で参が後半くらいのマップ数がよかった。期間が2週間にはちょっと多すぎる。 -- &new{2019-07-09 (火) 00:27:37}; -霊力回復アイテム10個以上使ったの初めてだ。ススキや羅紗(素も含めて)取るもの一杯あったから戦功と任務分だけじゃ半分しか取れないのがきつかった…。まあ1年に1,2階しかやらんだろうからこれでもいいけど。 -- &new{2019-07-09 (火) 00:54:09}; -無印羅紗は今後入手機会多いですか?ツバサ特、特急霊鋼の3つのうち優先度が高いのはどれですか?☆5武器ほとんどないです -- &new{2019-07-09 (火) 02:17:51}; --羅紗はイベントの戦功で定期的に入手可。レベル上限は近くなったら意識するくらいで、まずはツバ特おすすめ。 -- &new{2019-07-09 (火) 02:31:20}; --羅沙でしょ、嘘はいかんよ -- &new{2019-07-09 (火) 03:25:02}; ---Q. 麻雀やビリヤードの卓に敷いてある緑色の生地のことを何と呼ぶか? -- &new{2019-07-09 (火) 03:34:17}; ---羅紗[らしゃ]は一般単語なので変換すると一発で出ますよ>枝 -- &new{2019-07-09 (火) 04:53:35}; --おそらくですが、羅紗は今後も金以外の入手機会もあるものと思われますが数はあまり多くはないかと思われます。その3つからの取捨選択なら進行度により決められるのが良いかと思われますが羅紗は状況により後々余剰してしまう可能もあります。強化の面では即効性、汎用性のあるツバサ特が実感しやすいですがまだ☆5もほとんど限界突破されていないような状況なら羅紗のほうが良いかと思います。(羅紗は金60万で毎月5体まで入手可能ですので今回どちらを選択しても後々取り戻すことは可能です) -- &new{2019-07-09 (火) 03:48:35}; --羅紗の入手機会は多くない(常に掘り出し物でも買えるけどより良い品物に使いたいので除外)しかし、今の環境では枝1も言ってるツバ特のほうが初心者・上級者ともにオススメ(特に初心者はプレイ環境を整えるのにLvは非常に重要。できればイベ終了前=大成功率UPしている間に合成したい)。有能☆5勢を一通り3~4凸出来てない中間層は入手性どおり羅紗かな -- &new{2019-07-09 (火) 04:51:39}; -「閻魔大王の名を騙る曲者じゃ! 出合え!出合え!」 -- &new{2019-07-09 (火) 04:19:35}; -いろいろ試しているうちにツバ白以外は全部取ってしまった。 -- &new{2019-07-09 (火) 05:29:38}; -滑り込みで針山3回以外の任務達成……平山鍛えるかな -- &new{2019-07-09 (火) 05:36:44}; -次回も開催するなら後半追加以降に難以上のボーナス付いてる前半ステージが埋もれるの何とかしてくれ… -- &new{2019-07-09 (火) 06:27:11}; -初めて一月も経ってないくらいでどうなることかと思ったけどなんとか閻魔庁4凸までは漕ぎ着けた…今回のイベントのおかげである程度戦術の基礎がわかってきたからありがたい、今まではレア度の暴力でゴリ押してただけだったからなぁ…。 -- &new{2019-07-09 (火) 08:22:17}; -なんか直線的で単調だったから脳筋近接ごり押しだった。無意識にやりがいを求めてストーリーやって遠距離活躍させたった -- &new{2019-07-09 (火) 12:12:10}; -とりあえず[閻魔庁]羅紗・ススキの全確保(と+α)で完勝でないが個人的最低勝利目標は達成して一安心してたけど、戦力のガバ具合はこれでもかって程に痛感させられたなぁ・・・。まぁ日頃短時間で任務終われると委任出撃(気力全部分)ばっかしてたせいで、要穴埋め戦力育成の際に神娘等の備蓄が早々に尽いたのが原因だろうけども・・・。我ながら等活が一番楽、無間もそれなりだったのに他が3~5どれも滅茶苦茶ガタガタだったのは育て方偏り過ぎだろってツッコミたくなる -- &new{2019-07-09 (火) 13:10:59}; -スキチケが来ないから前々からイベントの周回が面倒くさすぎて全然やっていなかったけど、最終日に石回収がてら戦功を取ったら閻魔改+4凸はできた -- &new{2019-07-09 (火) 13:47:37}; -ボーナスステージいらなかった。施設や装備を曜日で付け替え面倒だった。 -- &new{2019-07-09 (火) 18:40:26}; -おいしいし楽しかった。次回も楽しみにしてるぞよ -- &new{2019-07-09 (火) 20:37:21}; -霊珠無くなって引退気味だったけど熱中して集めたなあとは徳川ちゃんに霊珠貯めなきゃ -- &new{2019-07-09 (火) 21:05:54}; -これ旧式との違いが分からんから変更はないのでは? 旧式は旧式でいいはず -- &new{2021-07-27 (火) 19:58:21}; --というか追加ルールどうするんねん... -- &new{2021-07-27 (火) 19:59:37}; -すでに完凸の閻魔庁持ってたり物資たくさんある殿には微妙な報酬だね -- &new{2021-07-27 (火) 20:02:37}; --常設だし未経験殿もいるだろうからまぁしょうがないとは思うけど、閻魔庁完凸してる人とか用に閻魔庁専用のススキと羅紗は普通のにしといて欲しかったかな。本体はともかくこっちは完全に使い道がないし -- &new{2021-07-27 (火) 20:39:37}; --ラインナップは更新・追加あるだろうし、いるもの取ったら貯めておけばいいんじゃないかな -- &new{2021-07-27 (火) 21:43:19}; -無間地獄 三層の閻魔って攻撃対象増える審議のせいで離間したら鏡殴って即自爆するんだがバランスおかしくないか -- &new{2021-07-27 (火) 20:44:06}; --そ の 手 が あ っ た か -- &new{2021-07-27 (火) 23:00:11}; -針山地獄の特定武器種ダメージボーナスって常設版では撤廃されてる? イベント開催時には少なくともステージ選択画面には載ってたはずだが -- &new{2021-07-27 (火) 21:42:24}; -週次任務だけど、焦熱地獄[超難]4審以上でのクリアで「[難しい]で勝利」&「[超難]で勝利」の同時達成を確認。達成条件に書いてある通りなので当然といえば当然だが、念のため報告しておく -- &new{2021-07-27 (火) 22:22:31}; -撤退したら審議外れる仕様やだぁ。そのままにしてほしい -- &new{2021-07-27 (火) 22:53:03}; --マジか。何か知らんが審議が外れているなと思ったら、そういう事かよ。 -- &new{2021-07-27 (火) 23:35:07}; -常設地獄はもしかして敵にしか補正かからない?(等活敵のみ回復、針山通貨ダメージのみで味方武器種について記載なし) -- &new{2021-07-27 (火) 23:37:28}; -審議報酬や週次任務の赤の霊魂ってどこにカウントされてるの? 所持数増えてないんだけど。 -- &new{2021-07-28 (水) 00:25:04}; --プレ箱 -- &new{2021-07-28 (水) 00:28:07}; -クリア後はステージに関係あるのは残すとして、他ステージの審議選べるようにして『こんな酷い条件もできます』みたいにした方が楽しめそう、ちょっともったいなく感じる -- &new{2021-07-28 (水) 00:37:51}; -これ日ごとの出撃回数に制限つける必要あったのかな。 -- &new{2021-07-28 (水) 00:53:04}; --無制限だと委任チケットの消費だけであっという間にアイテム交換が終わってコンテンツが死ぬのですが。それとも回数無制限で気消費ありの方がよかった? -- &new{2021-07-28 (水) 03:13:18}; ---交換所みたいな単発イベ形式を踏襲するんじゃなく、週次任務を豪華にするとか常設向けな改変すべきだったんじゃないかと。 -- &new{2021-07-28 (水) 12:00:11}; ---やらなくてもあまり問題ないってレベルの方針にしてるんだろうね。常駐なのに毎週ノルマやらされんのも面倒って思う層もいるだろうし -- &new{2021-07-28 (水) 15:22:56}; ---泥なしにしてステージ毎に報酬上限つければいいんでない?あと別にコンテンツ死なないと思うよ。がんがん報酬交換できるくらいの腕持ってる人は、そもそも報酬ほとんどいらないだろうし。 -- &new{2021-07-28 (水) 15:48:20}; ---↑残念ながらこの世には「必要がなくても欲しい」という人はかなりたくさんいるのでな・・・ -- &new{2021-07-28 (水) 16:17:32}; ---ここまでの話としては参加無制限にした方がよかったのか、なんですけど。つまり報酬をガンガン取れる人は報酬要らないというのは履き違えているとしか言いようがないかな。そもそも現時点で委任可能なのだから委任チケさえ持っていれば誰でもガンガン交換できるようになる。仮に無制限かつ委任不可にするなら今後追加される報酬をそう簡単に取れるとは思えないけどまさか追加をまったく考慮してないのかな。既に予告されているのに? -- &new{2021-07-29 (木) 07:39:02}; -固定武器以外の攻撃反射とかアフォみてーな条件あるけどクリアできる気がせん -- &new{2021-07-28 (水) 01:35:46}; -たぶんだけど、0審でクリアしてから再度10審で挑むと0審判定になって10審クリア判定されないバグがあるから一発10審クリア以外はやめておいたほうがいい -- &new{2021-07-28 (水) 02:17:08}; --ごめん蔵破壊されてたから0審判定これだわ。 -- &new{2021-07-28 (水) 02:19:32}; -審議は特殊なの切るよりステ強化切るほうが普通に楽になるな -- &new{2021-07-28 (水) 08:00:42}; --難や超難だとコスト1の攻防耐久アップがシンプルにきつくなってきますね。 -- &new{2021-07-28 (水) 08:46:05}; -常設だしまあこのくらいぶっ飛んでてもいいかもしんないね、10目指すなら本当に各職しっかりと無いとどーにもなんないから気楽でいいや・・・ -- &new{2021-07-28 (水) 11:45:51}; -難までは10以上終わったけど超難からまさに地獄やな -- &new{2021-07-28 (水) 14:45:52}; -審議という縛りでベテラン新人まで手広くカバーしのはすごい頑張ったと思う -- &new{2021-07-28 (水) 15:09:21}; -分かりにくい[[日次報酬のルール>https://gyazo.com/c3d5f232e6fa4b9d42d67000c9775b9c]]貼り付け -- &new{2021-07-28 (水) 18:31:03}; -うーむ、コメント参照させてもらって攻略しようとも思ったが…各マップのコメントまだ少ないのう…。 -- &new{2021-07-28 (水) 19:03:03}; --なんか妙に少ないね。フル審議攻略じゃないとコメントしないみたいな感じなのかな?戦功達成基準の審議があるのならば、フル審議で攻略してなくてもコメント需要あるんじゃないかと思うんだが。 -- &new{2021-07-28 (水) 19:21:44}; --まだ攻略に夢中とかもあるかも? クリアしない限り何度でもやれるし、審議で難易度高いし、ステージ数も結構あるしで -- &new{2021-07-28 (水) 19:46:42}; --たまには自分でがんばろうよ・・・ ていうか審議10目指すんなら今まで以上に持ち物検査だから参考にならないと思うぞ -- &new{2021-07-28 (水) 21:00:40}; ---そんなの別に人の勝手だし?完コピせず部分的になら十分参考になる場合も多々あるし。 -- &new{2021-07-28 (水) 21:18:36}; ---それ言ったら攻略wiki自体必要なくなるでしょうに。遊び方は人それぞれよ -- &new{2021-07-29 (木) 06:41:28}; ---攻略情報載せるのも人の勝手だからな。何言ってもお互い様で、ぼやいても意味ないんだから黙って情報出るの待ってろってことだ。 -- &new{2021-07-29 (木) 18:10:32}; -委任でやったときは、その時まで取れている審議数がカウントされるのかな。例えば5でクリアした面を委任でやると5は審議数が取れるのだろうか。チケットもったいなくて試していないのだが、やった人がいれば教えてほしい。 -- &new{2021-07-28 (水) 20:25:06}; --そもそも既に達成済みの審議数とっても意味ないのでは -- &new{2021-07-28 (水) 20:29:55}; --達成審議数はハイスコアだから、やるたびに10審もらえたりするわけじゃないですよ。各マップでフル審議クリアしたら攻略は終了で、あとはドロップする霊魂を集めるだけ -- &new{2021-07-28 (水) 20:50:12}; -難しいの時点で手持ちじゃ10審ムリゲーだらけで草生える 無間だけ唯一コンプできたけどすかさず三層出てきて呆然だわ。閻魔ちゃん初回?に入手しなかったのが後を引くのう -- &new{2021-07-28 (水) 21:15:31}; --無間三層は敵の閻魔ちゃんの頭をパーにしちゃえば楽だよ(岩殿山計略かけると鏡反射で自滅する) -- &new{2021-07-28 (水) 21:56:04}; -15審は頭おかしいレベルだけど10審くらいなら結構いけますな、超難15審>武神超難三戦功>超難10審>難12審>武神難くらいかな -- &new{2021-07-28 (水) 22:32:17}; --同じ審議数でもマップによって難易度全然違うからなぁ…。 -- &new{2021-07-28 (水) 23:42:49}; -週次任務で週に1回は難をやる必要があるので、それ含めて1日3回きっちりやると30日で3450。週次任務を4週で8000。審議は仮として普通は総取り、難と超難は週次条件の6審と4審を目安とすると合計150+基本値10で160、30日で4800。週次だけやってれば大体月16000ってところか。 交換所は定期的にリセットって言ってるけど、アイギスの英傑見ると多分月跨ぎでリセットだろうから、そうなると10連チケ以外はなかなかコンスタントに取っていくのは難しいものがあるな。まぁ羅紗零とかは絢爛イベやキャンペーンなんかで取れたりするから無理する必要はないんだけど。 -- &new{2021-07-28 (水) 23:04:37}; --めっちゃごめん、超難が3枚消費だったの忘れてた。なので再計算するので忘れてくれ。 -- &new{2021-07-28 (水) 23:10:17}; --日次は合計審議達成数+10個が毎日受け取れるっぽいから、頑張ってる人で毎月10連+羅紗1個交換できるぐらいのペースにはなると思う。入れ替えのタイミングは2ヶ月に1回ぐらいになりそうな気がするけど。 -- &new{2021-07-30 (金) 17:43:13}; -極寒地獄四層で10審クリアしたのに戦功取れなかったのはバグ?戦闘中計略ダメや遠距離の射程は減衰してたからどれかつけ忘れてても5審以上はつくはずが審議0のままでクリア済みになってるし -- &new{2021-07-28 (水) 23:05:50}; --蔵 -- &new{2021-07-28 (水) 23:12:28}; ---なるほど城娘は大破されてもいいけど蔵はダメだったのか。ありがとう -- &new{2021-07-28 (水) 23:34:32}; -ざっと審議10目標でクリアしてきたけど、とりあえず高レア本複数と状態異常(火傷、混乱)は必須 まぁこれもどの審議とるかで変わってくるんだろうけど -- &new{2021-07-28 (水) 23:19:59}; -普8審、難6審、超難4審(手形2日分)で週次は達成可能(難や超難を8審でクリアできれば普は要らないが、それが困難な場合を想定してます)。残り5日を超難1回ずつこなすと週あたりのドロップ数269(全て曜日ボーナス込み)。とりあえず4週計算で週ドロップ269*4+週次2000*4+日次160*28=13556。審議MAXだと18316。まぁすぐに六層が追加されるからも少し増えるけど。今は審議報酬やら戦功やらでいっぱい貰えるけど、それ取り切った後を考えると今のうちから計画的に交換しないといかんね。 -- &new{2021-07-28 (水) 23:35:52}; -常設だからゆっくり遊べるしずっと欲しかった自由に何度も遊べる面だしで超楽しいなこれ(歓喜)だが地獄の難しい氷結等活までは全審いけたけど針山、焦熱が甲府がいない山キャラが少ないの俺は見事に歯が立たない、とある意味自分の手持ちの欠点が浮き彫りになるなこれw -- &new{2021-07-29 (木) 00:08:15}; --アイギスの英傑の塔で要望されてたミスったら消費無しを叶えてくれたのが何よりかな。単純に負けるだけでなく、通信エラーとかで強制的に撤退させられるケースもあるし。 -- &new{2021-07-29 (木) 00:14:28}; ---それでいて忙しいときはスキップ可能という、ギス塔の不満点を完全に改善してくれてるありがたい -- &new{2021-07-29 (木) 01:27:02}; --前は強いの引いても使う場所がなかった、天一は後半は候補少ないし消費気でかいし。星7のフルパワーをぶつけられる相手がいるのがいい、無間とかで地形無視オールスター組むのも楽しい -- &new{2021-07-29 (木) 01:17:03}; --あとは兜図鑑で特殊敵の能力がいつでも見れるようになれば… -- &new{2021-07-29 (木) 15:06:14}; -週次任務のリセットは日曜日の0時なのかメンテナンス後になるのかどっちやろな -- &new{2021-07-29 (木) 06:08:17}; -戦功的には10審取っとけばいいけど日毎で貰える物的に考えると全審取っとくべきなのか…まぁ恒常だしそこまでギチギチに取る必要はないかね -- &new{2021-07-29 (木) 10:13:08}; --とりあえず今のところは最低限10連チケだけ取っとけば十分だから、あまりこだわらなくてもいいと思うよ。 -- &new{2021-07-29 (木) 17:33:14}; -等活五と無間五以外は審議全部取れたが無間五がクリンタ必須レベルだし妥協して310で終わらせようか悩む -- &new{2021-07-29 (木) 13:10:48}; -アイギスみたく月一で10連チケもらえるペースなら美味しいけど 不定期更新って… -- &new{2021-07-29 (木) 17:22:33}; -審議MAXvs加護のガチンコ対決するのもまた面白いな。合戦終わりそうな頃に撤退すればノーカンだし。 -- &new{2021-07-29 (木) 17:29:06}; -日次報酬って即時反映されるのな。アイギスの癖で速攻受け取ってたわ。微々たるものとはいえ損したな。 -- &new{2021-07-29 (木) 17:55:04}; -これ、すごく良く出来てるね。のんびり勢としては、とりあえず週次任務クリアし続けて、あとは城娘が強くなってからでいいかな。 -- &new{2021-07-29 (木) 19:06:49}; -さすがエンドコンテンツ、難しいの等活2の12審とるために2時間かかったわ(弱い) これ始まってから鞭と投剣を初めて真剣に使ったわ。 -- &new{2021-07-29 (木) 23:37:55}; --等活は纏まった火力がないとじり貧になって詰むからな。 -- &new{2021-07-30 (金) 20:26:14}; -掘り出し物で手形30個が無料なのね。これは1回きりの更新なしかな?(お知らせ読まない殿並感 -- &new{2021-07-29 (木) 23:52:51}; --初回クリアするだけでも55枚使うから特別措置だろう。すぐに六層も来るみたいだし。 -- &new{2021-07-30 (金) 17:28:26}; -I like it because I dont know japanese and its 2x difficult -- [[Электа]] &new{2021-07-29 (Thu) 23:50:56}; -アイギスは貯めた委任チケットなくなったし、面倒だからもうログインだけでよいな。こっちの方がゆるゆるだし、今回でやる事もできたので良くなった -- &new{2021-07-30 (金) 16:47:47}; -日次報酬のために難しい審議6でもクリアしておいた方がお得だ、これで精一杯 -- &new{2021-07-30 (金) 18:19:53}; -やっぱりこれ初回開催時のシナリオにはもう二度と出会えないやつだな -- &new{2021-07-30 (金) 22:06:52}; --マップ被りでイベ復刻しても新鮮味ないし報酬が閻魔庁被りで今の高コスト払って取った人から復刻で簡単に取れたら不満も出るだろうしね。まぁでもシナリオみたいだけなら回想機能でも追加されれば解決するんじゃないかな。 -- &new{2021-07-31 (土) 01:47:10}; ---ドーンと大きく書かれてる閻魔がゲーム内に全く出てこない只の看板おっさんになっちゃってる -- &new{2021-08-01 (日) 19:09:17}; -出来る範囲で一通りやったけど累計審議223で打ち止めだ。自分で思ったよりは達成できた方。あとは何か強そうな城娘が入るたびにチャレンジしてみるか -- &new{2021-07-31 (土) 02:01:06}; --ある程度まで行くとそっから先は持ち物検査感が強いからな。針山で言うならほぼ全マップで使える指月伏見とか有利不利も激しいし。 -- &new{2021-07-31 (土) 14:11:25}; --城娘だけじゃなくて武器もいろいろ検討してみるのもいいよ。普段見向きもしなかったドレイン武器が焦熱地獄では役に立ったとかあるから -- &new{2021-07-31 (土) 20:16:13}; ---反射ダメの被害抑えるために彦根に桃型槍とか、魔法反射対策に法術の物理武器とかね -- &new{2021-08-01 (日) 00:03:16}; -超難地獄が突破できねーぞ!どうやるんだろ -- &new{2021-07-31 (土) 07:40:56}; --手持ちの城娘と審議の内容を精査して、針の穴に糸を通すかの如く抜け道を探すのがまず大前提。超難審議6程度なら割とザルだから相性の良い編成も探し易い。属性縛りを外して自分の得意な属性で勝負するのも一つの手だよ。敵の攻撃2倍と敵ボス強化は混ぜると非常に危険! -- &new{2021-07-31 (土) 08:18:41}; -焦熱地獄の五、攻撃2倍だけ外して14審議が限界だな・・・バベルとラピュータ戦力外通告で使えないのがツライっすわ(汗)佐竹毛虫が殿の眼前まで来たときはマジで死を覚悟したぞ・・・ -- &new{2021-07-31 (土) 08:50:19}; --画像投稿です。 -- &new{2021-07-31 (土) 08:51:04}; &pcommentimg(de91c5adbbfbb15376fff2b898cde544917f75f9_scre_11217); -掘り出し物の手形ありがたいけど一気によこしやがれください -- &new{2021-07-31 (土) 11:42:29}; -焦熱地獄一層の審議で地形不適合(山城)ってあったから、山城で行っちゃだめなんかと思ったんだわ。平城編成で行ったんだわ。洒落にならない勢いのドットダメージ食らってみな即死していく。流石にこれは無理だと思って、仕方なしに動画見に行ったんだわ。・・・・・・山城で行かないとダメってことじゃないかあああああああああorz -- &new{2021-07-31 (土) 21:34:51}; --でっていう -- &new{2021-07-31 (土) 22:30:05}; -難しい辺りから難易度が極端に違う気がする…。自分の手持ちの問題なのかもしれないが、等活焦熱は2層3層12審行けるのに針山無間は2層10審でもかなり無理っぽい。無間2層の10審とかだとエリューズニルだかがいないと厳しいのかね? -- &new{2021-07-31 (土) 22:51:58}; --ちょっと違うけど等活針山2層は10審ギリなのに3層になると12楽勝だったりと極端だったなぁ、特にダメ反射が無理すぎ -- &new{2021-08-01 (日) 00:39:46}; ---反射されない固定武器種の城娘を使おう -- &new{2021-08-02 (月) 12:52:58}; -何度も挑戦してようやくクリアしたと思ったら審議0のやーつwww私です… -- &new{2021-08-01 (日) 03:27:58}; --蔵破壊時にわかりやすいエフェクトとか何かしら演出あるようなの欲しくなるよね、設定でon/offできる仕様で -- &new{2021-08-01 (日) 11:13:59}; ---蔵壊された時に、武神を倒した時の爆発エフェクト流用しようぜ。 -- &new{2021-08-01 (日) 15:18:13}; ---蔵破壊時に殿の怒りの表情カットイン(on/off機能付き)出そうぜ。 -- &new{2021-08-01 (日) 16:09:56}; ---これってやり直した際に審議選択を忘れて審議0の状態でクリアしてしまったって意味じゃないか? -- &new{2021-08-01 (日) 17:12:09}; --戦っている途中に気づかないのかよw 全然違うやろ。さすが殿w まあ、これは友達殿の話なんだが、絶 難しいを施行錯誤でやっていたのよ。突然サクサク敵を撃破状態に。施行錯誤でバフ・デバフが上手くかかるようになったか、とか思っていたらクリア画面「難易度 普通」→だろうな! 殿達の話だ。 -- &new{2021-08-01 (日) 17:56:40}; -これ動画攻略見て持ってない城娘がめちゃ便利に使われてたり好みのタイプの城娘見て欲しくなる販促の意味も兼ねたずるいやつやん 新地獄城娘実装より地獄城用☆6ピックアップの方が俺的には課金しちゃってたから財布は助かった -- &new{2021-08-01 (日) 07:06:33}; -10審つんでるのにリザルトで0審になるんだけどバグってんのこれ -- &new{2021-08-01 (日) 10:57:32}; --殿は蔵破壊されてるのが見えない定期 -- &new{2021-08-01 (日) 11:14:46}; --たぶん蔵が壊されてる、巨大化した城娘に隠れて壊されても気づかないとかよくあるしな -- &new{2021-08-01 (日) 11:18:38}; --クリア目前になったら一度止めて蔵の数をチェックする癖を付けよう。 -- &new{2021-08-01 (日) 16:11:29}; -もし今後、鎌だけでPT組めるようになったら地形不適合とか空気になりそうでとてつもなく不安になる・・・ -- &new{2021-08-01 (日) 15:28:35}; -各マップのコメに書かれてるクリア時城娘の集計取れば優先育成対象の絞り込みとかできそうだな。あとはチケットとかでの推奨取得対象とか。ステップアップするには必須になりそうだな。 -- &new{2021-08-01 (日) 16:39:04}; --個々の城はともかくとして、武器種で言えば個人的には鞭が結構需要ある気がする(使えないMAPもあるけど) 赤青に置けてマルチで特殊攻撃が強いので敵の処理が捗る -- &new{2021-08-01 (日) 16:58:07}; --アラゴと小峯は交換率(所持率)スゴイことになりそうだな。不夜もだが、複合且つ制限受けにくい且つ普段もクソ強いはもう反則(販促)レベル。 -- &new{2021-08-01 (日) 18:35:16}; --逆に使用率ワースト3はお情けで強化くらいしてやってもいいんじゃないかな。 -- &new{2021-08-04 (水) 20:10:44}; -優遇冷遇が激しいから、最近引いた子のほとんどが出番無くてそこだけ少し残念。 -- &new{2021-08-01 (日) 16:44:42}; --結局星6の子達の大半は出番ないんだよな・・・ -- &new{2021-08-02 (月) 00:18:47}; --同じ☆7でも誰に使われるでもなく倉庫の肥やしになってる子もいるんだよ・・・ -- &new{2021-08-02 (月) 12:58:44}; --うちは逆に引くだけ引いてLV1放置だった子らが縛りのおかげでようやく日の目を見れてたりする -- &new{2021-08-02 (月) 14:18:40}; -正直リセットされた後に再度クリアする気力が残ってるか。平日すこしだが土日はまるまる潰しても終わらないのはさすがにきつい… -- &new{2021-08-02 (月) 00:08:09}; -赤ダマ交換所の施設はラインナップローテーションありそうだなぁ。 -- &new{2021-08-02 (月) 02:43:21}; -週任務の所は毎週違うみたいだからなんかエエ方法で書き直せにゃアカンな -- &new{2021-08-02 (月) 09:25:01}; -シナリオが変わっちゃったから閻魔大王について全く触れられず(こいつ誰だよ)感がすごい。そして前回のシナリオを思い出せない -- &new{2021-08-02 (月) 13:19:52}; -閻魔庁と専用神娘で合計53000霊魂ってのはちょっと高すぎる気がする。プレイ期間短い人にゲタ履かせる意味も込めてこの10分の1でよかったんちゃう? -- &new{2021-08-02 (月) 19:07:22}; --常設化だし霊力の消費もないのにあんまり安くするのもどうかと思うけど。本体とススキは安くする方がいいかもしれないが。 -- &new{2021-08-02 (月) 20:24:37}; --俺も未所持勢だったしもう少し安くして欲しかったとは思うけど、元々が霊力消費の期間限定イベなのに対して、霊力無しかつ常設なのを考えるとこんなもんかなって。 各戦功と累計報酬(戦功的に270と仮定)で26700。週次で2000、日次で280、更にドロップや六層の追加(特別戦功800*5=4000追加?戦功達成→10審*5上乗せ)があるとか考えると、多分来月には取りきれる計算だし、常設実装からの一月ちょいでならまぁ妥当な気もする。後々は六層より更にもっとMAP増えてるかもしれないし -- &new{2021-08-02 (月) 20:32:30}; --ススキはまぁ取らなくていいかと思うけど羅紗がたけーのう 実装時なんかやる気なくて放置したのを後悔 -- &new{2021-08-03 (火) 19:34:29}; -二層や三層でもやたらと難しいのあるけどエンドコンテンツみたいなものかね。万人向けコンテンツなら超難以外はもっと審議の内容が緩くても良い気がするけど。敵のステが1.75倍で審議1とか割に合わなすぎる。大抵の人は一層以外ろくにクリア出来なくてただの委託消化コンテンツになる予感。廃人向けエンドコンテンツなら現状でも良いとは思うけど。 -- &new{2021-08-02 (月) 20:00:47}; --万人向けエンドコンテンツでしょ -- [[s]] &new{2021-08-03 (火) 11:40:53}; --審議一つ追加するだけで使えるユニットがゴッソリ減ったりする「跳び箱でいうなら5段の次は6段と思ってたら10段でした」レベルの極端さが少々アレだなと感じる。この辺も少し細かく設定できればより楽しめたと思う。ま、始まったばかりだし今後に期待かな。 -- &new{2021-08-03 (火) 15:37:22}; --攻撃と耐久外すのがセオリーになってるわ。これは確かに段階があったほうが良かったな -- &new{2021-08-03 (火) 17:29:47}; ---同じく。ステ系は審議1なのに急に即死しだしてクリア不可になるからビビる。これ多分限凸MAX・レベルMAXの環境キャラ構成を基準に調整したんだろうなぁって感じする。 -- &new{2021-08-03 (火) 18:38:56}; ---耐久2倍は単純に要求DPSが2倍になるみたいなものだからね、防御2倍は防御無視で踏み倒せるけど -- &new{2021-08-03 (火) 22:09:27}; ---耐久はこっちも耐久出来るならどうにでもなる、攻撃は攻撃食らわないようにすればどうにでもなる。問題は複合した場合に耐久が上がって攻撃を受けざるを得なくなった場合にその審議1つで難易度が跳ね上がるんや・・・ -- &new{2021-08-04 (水) 15:00:41}; ---耐久は敵が蔵に到達するまでに倒しきれるかってのも重要だな。 -- &new{2021-08-07 (土) 07:02:13}; --熟練殿向けのエンドコンテンツでありながら、審議を外せば(あと加護を使えば)初心者殿でも楽しめるっていう良いコンテンツだと思う。常設だから初心者殿も「いずれ審議つけてクリアしてやる!」っていう励みになるしな -- &new{2021-08-04 (水) 11:41:06}; -正直超難と比べると難の方が審議10とるの難しく感じる お前だよ灼熱地獄 -- &new{2021-08-02 (月) 23:10:37}; --焦熱地獄さんはリメイク前でも高難易度だったよな -- &new{2021-08-03 (火) 09:07:22}; -試験的に、超難各ページのコメントに&color(Red){''ここから常設化後のコメント''};の文字列を挿入しました。 -- &new{2021-08-03 (火) 06:18:17}; --ついでなので他の難易度にも入れておきました。 -- &new{2021-08-03 (火) 19:05:40}; --お疲れっす こういう気配りしてくれる人は本当に有難い… -- &new{2021-08-04 (水) 16:35:09}; --これは有能殿 -- &new{2021-08-06 (金) 04:03:27}; -無間六層の審議13報酬が武神超難のあれと同系統なら、難易度の目安としてはおおよそそれくらいって認識でいいんだろうか -- &new{2021-08-03 (火) 16:11:30}; -五層まで全審議取ってたら六層全部14審議で大丈夫なのは運営の優しさなのだろうか -- &new{2021-08-03 (火) 17:03:23}; --単純に報酬が10区切りで、次の報酬設定したとしても5足りなくなるからでしょ。 -- &new{2021-08-03 (火) 22:52:57}; -週次任務達成条件満たしてるならクリア扱いにしてほしいな。またやるの面倒。 -- &new{2021-08-03 (火) 17:53:57}; --そのために委任があるじゃろ! -- &new{2021-08-04 (水) 02:16:17}; ---委任は審議効果適用されませんと書いてるでしょ。 -- &new{2021-08-04 (水) 02:33:18}; -15ははなから無理とあきらめて12審クリアで喜び、これここを変えたら13審いけるんじゃ…?でクリア。以後繰り返しで初めて15審までクリアできたけどこんなやり方だったからあっという間に手形なくなったわww -- &new{2021-08-03 (火) 22:08:44}; --クリアしなければ手形消費しないんだから15審から初めて徐々に審議下げればいいでしょ -- &new{2021-08-04 (水) 00:48:24}; --クリア出来るときは撤退して難易度上げるんやで。 -- &new{2021-08-04 (水) 15:02:16}; -最初だけだけど、曜日ボーナス待って審議クリアしていくよりさっさと全部いけるとこまで審議クリアした方が日次ボーナスで結局、総獲得数増えるのはどっかに書いておいて欲しいな。最初だけだから気にするほどではないといわれたらそれまでだけど。 -- &new{2021-08-04 (水) 15:06:22}; -まだ10連チケしか交換してないんだけど、みんな他に何を優先的に交換してるんだろう(閻魔は完凸してる状態で) -- &new{2021-08-04 (水) 16:58:33}; --取っといたほうが良いのは羅紗0くらいじゃない? 後は溜まったらとっとけば良い程度かと思う -- &new{2021-08-04 (水) 17:01:58}; --閻魔ちゃん取ったけど凸済みならツバサ特取ってた -- &new{2021-08-04 (水) 18:20:45}; --新しく追加された施設だな。実用性は乏しいけど一品物だから記念に取っておく -- &new{2021-08-04 (水) 18:22:10}; --武器改築のペースが最近早いから亥王かなー -- &new{2021-08-05 (木) 05:51:26}; --改築餌として閻魔取った -- &new{2021-08-05 (木) 14:18:10}; ---霊魂500で金50000なのを考えると、掘り出し物のススキ改壱(半額)と同じレートか。 -- &new{2021-08-08 (日) 07:30:55}; ---掘り出し物で売ってるのはススキ改壱(☆7)じゃなくて改零(☆6)じゃろ -- &new{2021-08-08 (日) 11:35:39}; --10連チケ→新施設2種→普段霊鋼掘りしないので上級→亥王で取ったよ。本体や専用羅紗ススキも多分交換、使わずにロック塩漬けする -- &new{2021-08-05 (木) 16:39:16}; --10連チケだけ交換して、他は早急に欲しいものでもないから更新ペースなどを確認するまで様子見。 -- &new{2021-08-06 (金) 15:24:25}; --自分も10連チケしかとってないな。 -- &new{2021-08-07 (土) 07:04:17}; --要石取っとくのは普通にアリだと思う。 -- &new{2021-08-07 (土) 12:56:00}; --ツバサ[特](経験値30万)の交換の交換が霊魂4000で、ツバサ&白泉(経験値3万)の交換が霊魂250。金も置いてるのにこのレートは… -- &new{2021-08-08 (日) 15:47:21}; -12審は焦熱地獄2層が一番難しかったな -- &new{2021-08-05 (木) 05:50:11}; -鞭の不足が痛過ぎる……水だとロケト城しかいないし…… -- &new{2021-08-07 (土) 14:23:34}; --俺も碌に鞭いないけど、使わなくても難ALL12審議、超難ALL10審議は獲れたぞ。超難10審議は組み合わせを変えながら試行錯誤して自分に合った攻略法を探していけばいい。無い物を嘆くより、自分の手持ちで出来る事を考えよう。 -- &new{2021-08-08 (日) 06:40:39}; ---それに尽きるか……頭星1でまともな戦略すら思い付かんけど試行錯誤して取れるだけ審議取る様に務めるわ -- &new{2021-08-08 (日) 09:21:50}; -取れそうな所を全部取って何とか300審議まで行けたけど、焦熱と極寒の6って難易度設定おかしいやろ!他の6は7-10審議位取れたのにお前等だけはクリアすら出来ねーよ!w -- &new{2021-08-09 (月) 00:20:52}; --まぁ6層は手持ちに左右されるからな… -- &new{2021-08-09 (月) 12:27:27}; --六層の殆どは、それなりに歌舞と本が揃っていれば何とかなるどけ、極寒だけは完全に脳筋MAPだから、☆7クラスの歌舞と江戸が必須だね。江戸に足止め効果のある刀を装備させ、すぐ傍に歌舞二人から三人並べて最大化。でもって決め手は☆5以上の槌城娘(改MAX115)に真・義重を持たせ、その背後からブン殴れば瞬殺だ。それはそうと、無限地獄六層の特別戦功って、ちぃと内容がおかしくね? あのMAPを13審以上で勝てる殿に、今さら必要のない施設だが。運営も面倒臭がらずに、もうちょいヤル気の起きる対価にしてくれ。 -- &new{2021-08-09 (月) 13:37:31}; ---記念品みたいなもんでしょ。ガチ有能賞品置いちゃうと「もっと難易度下げて、俺がクリアできるようにしろ!」って声が多発するから、それくらいの方が良いよ -- &new{2021-08-09 (月) 20:34:26}; -やはり実装一週目で限界見えて1層をこなすだけになったか。毎週はめんどくさい。 -- &new{2021-08-09 (月) 10:10:47}; --もらえる霊魂の数的に手動でやるんじゃなくて超難を委任のほうがよくない?委任チケもったいないなら加護あり審議0でもいいし -- &new{2021-08-09 (月) 11:32:16}; -無間地獄 3.4.6で大活躍の岩殿山。君本当は☆7なんじゃない? -- &new{2021-08-09 (月) 14:45:50}; -羅紗[改零]交換したのに何処にもいないんだが -- &new{2021-08-09 (月) 19:22:08}; --プレボから受け取ってないか平のみみたいなフィルター掛けてるとか -- &new{2021-08-09 (月) 20:23:55}; -各四層の平均11審、各五層の平均14審なんだけど同じような人いる?なんか四層の方がきつい。アラゴネいればひっくり返りそうだけど。 -- &new{2021-08-09 (月) 23:15:50}; -週任務でやっと超難クリアが埋まっていく、任務ないとやる気出ない頭星1殿 -- &new{2021-08-09 (月) 23:28:32}; --任務遂行できるだけでも凄いよ。私なんか、難しすぎてそもそも任務が達成できない… -- &new{2021-08-11 (水) 17:19:03}; --200審議までは10連あるしそこそこやる気出んか。そこで止まったわ。300は行かないし交換所もすぐの物は取れちゃうし -- &new{2021-08-13 (金) 03:58:24}; -霊魂毎日受け取りするの面倒だし忘れるから自動付与にしてくんないかな。手動でやる必要性を感じない。 -- &new{2021-08-11 (水) 13:43:56}; --このままでは閻魔のおっさんの顔が城プロ一見た顔になってしまう -- &new{2021-08-11 (水) 18:26:52}; --アイギスの塔みたいにストックできないんだっけか。まぁストックできても結局忘れて溢れさすんだけど。 -- &new{2021-08-11 (水) 23:12:03}; -1層10審、2~3層12審取った。四~六層は六層無間だけ13審取って他は全部10審。明日からは四~六層の10審だったところの11審以上目指したいけど比較的難易度の低いマップはどこだろう? -- &new{2021-08-12 (木) 10:31:34}; --無間4が課金圧控えめ。エリュと岩殿山と被ダメ軽減系の回復職がいれば、あとはエリュに目一杯盛るだけで15までいける。 他は手持ち次第かな、うちは焦熱4と針山5だけ13だけど、焦熱は月山と白帝、針山は金亀と木幡山伏見がいなきゃきつかった -- &new{2021-08-13 (金) 06:43:57}; -頭星1だから審議210がやっとだわ……全然足りない -- &new{2021-08-12 (木) 11:59:07}; |
Published by (C)DMMゲームズ