Comments/閻魔の闘技場/極寒地獄/六層 のバックアップソース(No.22)
[[閻魔の闘技場/極寒地獄/六層]] -審議内容、MAP構造、敵軍全てが地獄。竜宮オラヴィペテルでやっと貫通できた強化長政の装甲が最高に詰みポイントだわ -- &new{2021-08-03 (火) 18:29:18}; --白鷺を投げつけてやるです。 -- &new{2021-08-03 (火) 18:56:39}; --黒田は今回足止めできるので盾にバレシャンボ計略で永遠に止め続けは可能になったから、コンシェや夏ペテ計略のダメージだけで時間かけて削って倒すことも可能なのよね。問題は鞭本投剣を封じと遠隔射程半減の審議入れた状態で風魔忍撃破して黒田まで到達するビジョンが見えない。その2つ除いた11審議はなんとかなるけど15審議がどうすりゃいいの感 -- &new{2021-08-03 (火) 22:15:17}; --攻撃3000未満無効なので防御云々よりコッチの攻ステの問題かな?lv90夏ペテ200%に義重[改]+10と☆3薬医門(攻13)つけて竜宮1.5倍にWモンサンで固定値350、直ボで1.6倍してまだ2900超えるくらい...。素ペテlv102だと同条件で計算上多分3087。さて、手形なくて挑戦権すらないけど、まず黒田まで辿り着けるのか、抱えられるのか...Wモンの射程に入れるには11,13,17辺りか?ダメ計なら3000は超えられるけど問題だらけで禿げる -- &new{2021-08-04 (水) 02:55:10}; -気生産はシャンティイも臼杵も封じられて吹揚しかいなくなったのか -- &new{2021-08-03 (火) 19:24:25}; --鈴は封印されてないからリンディスファーンは出せる。どこ置くんだよって言われたらアレだが -- &new{2021-08-04 (水) 01:39:29}; -いやコレは…ちょっと無理ゲー感が凄い。最初のラッシュすら捌けず浮遊忍者が動いて終わる。 -- &new{2021-08-04 (水) 00:32:42}; --アラゴネーゼがあれば射程減で12が安全地帯になるしA蔵も弓に撃たれなくなってだいぶ楽が出来るみたいだね。私は無いから絶望してるわ。 -- &new{2021-08-04 (水) 07:44:16}; ---5までで散々暴れたから6で対策されたと思ったらここでもアラゴか… -- &new{2021-08-04 (水) 13:08:54}; ---アラゴ編成しても、特定武器審議オンだと空蝉で風忍の実体化にしか使えなさそう -- &new{2021-08-04 (水) 13:52:51}; -地形と審議2を3つと防御強化の10審議。9吹揚14竜宮13ペテルゴフ11コンシェルジュリーの初手で竜宮最大化。右下の忍者は空蝉で起動して削っておく。忍者が来るまでにコンシェルジュリーを最大化して計略で止めて落とす。12モンサン8コトル配置で相撲の処理まで終わったら18シャンボール17マルボルクで最後まで行けた。 -- &new{2021-08-04 (水) 03:12:51}; -最後までいったんだけど黒田が硬すぎないか?こっちが倒されることもないけどあっちも殺せない事態に陥ったわ。貫通無効半減もあるしどうすればいいんだ。 -- &new{2021-08-04 (水) 05:10:18}; --抱えられたならオラヴィ特技とか倍率高い計略持ちで3000バリア超えるしかないんじゃないかな、地形抜いての10審議で名古屋の計略でぶち抜いて自分は倒したのだけど -- &new{2021-08-04 (水) 07:42:53}; ---追記で一応wikiさっと見た範囲で水で武器不適合もなしで計略で超えられそうなのは、コンシェルジュリー(4倍)、夏ぺテルゴフ(3.5倍)あたりかな、ハロウィンのケルフィリーも3倍だからワンチャンあるかもだけど、盾だし射程デバフでバフしにくいから怪しい。一番楽なのはオラヴィ特技だとは思う -- &new{2021-08-04 (水) 08:36:32}; ---オラヴィの時間内で倒せるならそもそも抱える必要ないのでは。ハロケルは竜宮がいれば余裕だし、抱えられさえすれば再配置とかしてどうにでもなる -- &new{2021-08-04 (水) 10:16:55}; --回復上昇してるわけじゃないから(本以外の)ダメ計とか一つでもバリア超える手段あれば時間かけて削ることはできると思う -- &new{2021-08-04 (水) 08:20:38}; -忍者流石汚い -- &new{2021-08-04 (水) 09:22:42}; -何とか10審行けたけど最初の忍者が一番つらい -- &new{2021-08-04 (水) 15:10:37}; -蔵破壊するマン全部ブロックすると音が笑える -- &new{2021-08-04 (水) 17:11:59}; -地形不適合だけ取って撤退、マジで武神三戦功の比じゃないわコレ。 -- &new{2021-08-04 (水) 01:34:17}; --江戸無双で終わる平城以外は武神三戦功取れたことのない殿だけど、10審なら達成できたよ。地形と特定武器の不適合を外して編成自由でも10審は達成できるから、手持ちの関係上工夫の余地が狭い武神三戦功より、こっちの10審の方が試行錯誤の幅があって楽って殿もいると思う。 -- &new{2021-08-04 (水) 17:12:14}; ---そうか地形縛り外して江戸とか使う手もあったか。水しか使えないって固定観念に縛られてたわ。 -- &new{2021-08-04 (水) 18:33:08}; ---というわけで地形無視10審達成。だいたい江戸城がやってくれました。念のため隠密要員入れたけど必要無かった。 -- &new{2021-08-04 (水) 20:05:19}; &pcommentimg(5e03935a4bddecf0bfd2148ec61cabb2dd5cc07f_scre_11246); --地形縛りを入れたときの持ち物検査感は凄いね。忍者の対策ができるキャラだけでもかなり限られそう -- &new{2021-08-04 (水) 18:07:33}; ---気さえ十分なら小峯でも行けるけど、小峯最大化だけで気が尽きちゃうから普通に歩いてくる奴ら(主に間諜兜)に対処出来ないんだよねえ。 -- &new{2021-08-04 (水) 18:41:59}; -初心に帰って江戸モンコンボと絢爛岡豊添えてラストはオラヴィでフィニッシュ。10審議でもきちぃ -- &new{2021-08-04 (水) 20:09:22}; -水城のみで10審クリア。気稼ぎは嫁シャンのみ。雑魚軍団は嫁シャン計略で止めて倒しつつ竜宮を最大化した後小峯を最大化。風魔忍者は遠距離空蝉で事前に隠密解除。強化長政は9配置のハロケルでかかえる。Wモンサンで回復しつつ竜宮計略でサポートしたハロケル計略で削って撃破。射程低下でも聖夜モンサン(未凸施設なし)なら3配置で9に回復が届いた。 -- &new{2021-08-04 (水) 20:36:26}; --書き忘れ、ハロケルで抱え中に敵攻撃低下がないとガリガリ削られて落ちる。たぶん1番いいのはバレンタインシャンボール計略。自分は絢爛福岡の計略を使用。 -- &new{2021-08-04 (水) 20:41:00}; -耐久、攻撃だけの2審>>>>>>>>>>>>>その他全部の13審。シンプルに脳筋が最強ってはっきりわかんだね。 -- &new{2021-08-05 (木) 10:14:57}; --あー2個だけならそうでもねえか -- &new{2021-08-05 (木) 11:36:22}; -他では真っ先に選ぶ地形縛りだけどここだけは外さんと手持ち的に最初の忍者がどうにもならん、地形縛りさえなくなれば案外どうとでもなるって人は結構多そう -- &new{2021-08-05 (木) 11:28:12}; -[[審議10>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/36582]]強化武神を義重槌鬼ヶ島にコトル計略オラヴィ特技で撃破。レベルはそれほどなくても良いようだ。 -- &new{2021-08-06 (金) 00:31:32}; -地形不適合外して裏大宰府出したら妖怪も黒田も秒で溶けて笑ってしまった。ほかの地獄も10~12審目指すだけなら裏大宰府無双ありかもな -- &new{2021-08-06 (金) 07:58:10}; -13審以上目指すとなると鬼が島必須マップかなー -- &new{2021-08-06 (金) 08:32:58}; --13ならいなくても大丈夫。おもちゃの剣で計略打ちまくればよい。 -- &new{2021-08-07 (土) 07:40:48}; -7人編成で10審クリア。武神は上のコメを参考にコンシェ計略でちょっとずつけずりました。小峯外せれば12審いけるけど、忍者と毛虫の処理できそうな鞭/投剣以外の城娘って誰かいますかね? -- &new{2021-08-06 (金) 23:19:00}; &pcommentimg(6836e3db05d5c90bd1901a0e6a62f2c3fb07c0af_scre_11258); --鬼が島で巻き込んでしまうという手もありますよ。 -- &new{2021-08-07 (土) 08:06:25}; ---鬼が島性能見てきたけど巻き込みヤバいですね。残念ながら持ってないんだけど、ピックアップ来たらがんばって回してみます。コメありがとう。 -- &new{2021-08-07 (土) 08:32:50}; -まあわかってたけど13審なら余裕だった。攻撃を外すことによって武神と相撲以外ほぼ削られなくなり耐久を外すことによってDXコンシェでも忍者が捌けるようになる……鬼ヶ島いない…… -- &new{2021-08-10 (火) 07:06:09}; -鬼ヶ島おりゃんからステ以外の12審でフィニッシュ。20で初めてリンディスファーン使ってみたよ。一応気は増えるし16モンさん派ならアリかも -- &new{2021-08-11 (水) 08:55:58}; -15審達成[[攻略動画>https://youtu.be/CcvWTclGjus]]。ここより針山のほうがムズい。焦熱は山の射程減いないからどうにもならんし等活は難易度異次元すぎてなぁ。無間はまだ触ってないけどクリンタ必須じゃないこと祈るわ -- &new{2021-08-11 (水) 10:24:29}; -13に鬼ヶ島置いておけば計略使って忍者を焼き尽くしてくれる -- &new{2021-08-16 (月) 09:42:07}; -コメントを参考に10審達成できた、鬼ヶ島書いてくれた人ありがとう! -- &new{2021-08-16 (月) 16:01:24}; -コンシェ等の強力ダメ計持ち未所持だから黒田のバリア抜けなくて途方に暮れてたけど、モンサン竜宮バフ受けた猫鞭装備グラーフェンステーンの特殊攻撃がギリギリ3000超えてくれたので審議10はクリア出来た。外したのは耐久強化・攻撃強化・極寒中・特定武器種不適合 -- &new{2021-08-19 (木) 19:19:16}; -武器種鞭不適合でも需要があるアラゴネーゼ強いほしい -- &new{2021-08-23 (月) 03:13:24}; --バフ盛っても3000超えなかったレベル不足鬼ヶ城に「アラゴネーゼ特技発動の攻撃+100バフで大破までの一瞬に2回ダメージ入る」を使って倒したわ… -- &new{2022-02-04 (金) 14:41:09}; -何とか6審出来たけど、最後がそれでもギリギリで目の前の黒田を仕留めての終わりだった……。序盤の矢は槍2人と殿前の近接で処理→馬頭達は竜宮でノクバして嵌め殺し→獄卒長は盾で足止めして竜宮で処理すれば良いのは分かったけど忍者と黒田は如何するのが一番賢い攻略法なんだろう -- &new{2021-08-25 (水) 18:53:47}; -再現性までわからんのだけど、黒田3000未満無効なのにいつの間にか半分くらいまで減ってることない? -- &new{2021-08-25 (水) 22:02:29}; --鬼ヶ島イメージ武器の爆風ボーナスじゃないの? -- &new{2021-08-26 (木) 22:49:51}; ---ありがと、多分それだ。攻撃力2500くらいの鬼ヶ島が装備してたし。ボーナスの計算式初めて勉強したわ。ってことはあの武器って直撃より範囲の方がダメ出るんだな。 -- &new{2021-08-27 (金) 19:46:07}; -耐久、攻撃、防御を除いた12審議。自分の水は層が薄いので特定武器審議をいれたら2年位前?の編成になってしまったw吹揚が4→18。あとは配置図通り。ネスヴィジはペテを出すまでの回復計略目当てで入れたのですが、必要なかったようでクリア時は出撃せず。極寒4-6は歌舞、串全く出番がなかった…敵の攻撃が弱めなので防御固めてひたすら自然回復or計略回復or巨大化。 -- &new{2021-08-26 (木) 15:05:31}; &pcommentimg(292fc007b1c5c181aa26d8a9b383b1c651f245e8_scre_11362); --重要そうな装備だけ書きます。竜宮+13射程施設。ニライカナイ改。16に射程施設でギリギリバフが入るのでこれじゃないと忍者きついと思う。+13じゃなきゃダメかは未確認。武器で射程バフいれると右下忍者がきつそう。道中もキーマンなのでニライカナイ改でいきたい。吹揚は一乗刀。忍者と長政に対抗するため。鶴島は天野叢雲。初期ラッシュは3体攻撃欲しいと思う。レベル高かったら他の武器でもいいかも。ペテは義重改。 -- &new{2021-08-26 (木) 15:07:28}; --流れは竜宮、吹揚、シャンボ、鶴島。吹揚トークンを7。弓矢がいなくなったら8にトークン再配置。その後、吹揚撤退。長門指月で右下の忍者の隠密解除しておく。竜宮計略できるようになったら使用。右下忍者倒す(レベル高いので計略一回使用で倒せた。2回使う暇あるのでレベル低くても倒せるはず)。同時進行で竜宮計略が効いているうちに16に長門指月を配置。攻撃を食らいながら巨大化し、最大化一歩手前で倒す(レベルないと無理かと)。 -- &new{2021-08-26 (木) 15:08:27}; ---2回目の忍者も竜宮計略合わせる。長門指月は最大化分の回復を上手く使って倒す。右下の忍者は1回目と違い竜宮の攻撃が散って一人では倒せないので吹揚を配置する(ぬりかべをやりすごしてから配置しないといけない)。巨大化上手く使って倒す。シャンボも暇見て最大化。あとは17にペテをおければ配置画面の形にもっていけるので消化試合。といってもオラヴィ特技中に長政倒すのはギリギリでした。 -- &new{2021-08-26 (木) 15:14:34}; -最初の忍者をどうにもできない無力感よ。攻撃してくれないのは何か条件でもあるのか? -- &new{2021-08-28 (土) 05:49:46}; --武神氏康のところを見てきた方が良いが、敵の攻撃が発生しないと隠密解除できない。この攻撃発生というのは、グラの特徴で言うと竜巻が発生した時点。攻撃の構えを見せても竜巻が見えてないと攻撃が発生したことにはならないので隠密は解除されない。 -- &new{2021-08-28 (土) 07:25:54}; ---サンクス。お陰で4審議だけど突破できた -- &new{2021-08-31 (火) 08:45:54}; -個人的に地獄で1番の糞マップだと思う -- &new{2021-09-02 (木) 13:00:10}; --割と同意したいけど、何で?序盤きつすぎだから? -- &new{2021-09-02 (木) 17:15:22}; ---遠隔の射程半減と滑る床によるスピード進軍で序盤から持ち物検査全開だからね。15審とろう思ったら鬼が島は必須としてバレシャンボ肝松江辺りもいないと序盤から圧殺されて3000バリアどうしようって段階にすら進めない -- &new{2021-09-02 (木) 18:41:19}; ---バリアは気にしなくていい。鬼ヶ島2凸だと開幕忍者がギリギリなので3凸するんだがそうするとモンサン点火で抜ける。 -- &new{2021-09-03 (金) 12:40:09}; -ようやっと14審議達成 15審議はバレシャン取ったら考える -- &new{2021-09-03 (金) 07:34:14}; -黒田単体まで持って行って気付く…編成にバリア突破できる子がいねぇ!w -- &new{2021-09-08 (水) 15:01:05}; --わかりみ。そしてオラヴィで3000超えられるかドキドキしながら特技発動したらダメージ確認する前に倒してしまった。その間約1秒。 -- &new{2021-09-08 (水) 15:15:29}; -15審議…最初の忍者がどうしても抜けられぬ…。成功してる方の動画大まかにはトレースしてるはずなんだが、3割近く残ってしまう。なんでや…鬼が島の2凸3凸ってそんなに大きい差だろうか?(現在2凸MAX) -- &new{2021-09-09 (木) 17:30:31}; --武器強化ちゃんとしてないとか配置順間違えてるとかしてない?105もあれば余裕でいけるはずなんだが -- &new{2021-09-09 (木) 17:43:51}; ---札が足りなくて試せませぬが、武器は魔滅改+10、増築は攻撃20の門と初期計略短縮30%。順番は間違ってないはず…竜宮を引っ込めるタイミングとか殿前に置いたシャンボの巨大化のタイミングとか、いろいろやってみたけど惜しいところまですら行けず。何か見落としてるはず。基本的には白犬の妖怪を抱えて計略で殴る、とにかく早めに巨大化する、で合ってると思うのだけど -- &new{2021-09-09 (木) 18:01:56}; ---[[このメンツで>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/37084]]10コンシェル即最大化間諜兜に計略して回って来た間諜兜倒してから撤退って流れのあとで13鬼ヶ島がぬりかべを殴り続けるのでも間に合ったよ -- &new{2021-09-09 (木) 18:20:24}; --トレースしててそこまで違うなら多分武器が未改築なんじゃ?鬼神の炎槌は改と未改築で結構変わるよ(範囲攻撃ダメージ+20%→30%) -- &new{2021-09-09 (木) 17:58:37}; ---順番が前後してしまったようで。武器は改の+10なんです。気になるのはバレシャンボが凸れてない、くらい。でも見たところバレシャンボは1体目に少し殴ってるだけに見えるからそれほど影響大きいかは分からず。ぐぬぬ、札が買えればもっと試すのに… -- &new{2021-09-09 (木) 18:06:34}; ---魔滅じゃなくてちゃんと鬼ヶ島の槌でした -- &new{2021-09-09 (木) 18:07:13}; ---それで違うなら多分配置気施設の有無しかないかな。恐らく計略使ってるタイミングで鬼ケ島の巨大化回数(又は最大化)が足りてないと思う。初動を切り詰めて鬼ケ島の巨大化優先する方法に変えないとキツイかも -- &new{2021-09-09 (木) 18:21:15}; --例えばニラの速度低下や射程施設で攻撃を始めるタイミングがずれてるとか。ちょっといじるだけで殿にタッチダウンしてた記憶。編成・装備・配置の画像があればもうちょっと分かりそう -- &new{2021-09-09 (木) 18:14:06}; --情報色々ありがとうございます。指摘もらった点に注意しながら試してみます。(回せる札が来たら… -- &new{2021-09-09 (木) 18:46:01}; --15クリアできました。原因判明。最初に白犬殴り出すタイミングで竜宮の撤退が遅れて日流れてくる雑魚が減って、撃破による攻撃力バフが乗ってなかった模様です。短時間でも水全員バフを、と竜宮粘ったのが裏目でした。つても余裕はなくギリギリではありますが。ともあれ、ありがとうございました -- &new{2021-09-10 (金) 15:34:39}; -鬼ヶ島なしで攻撃強化なしの14審までは行けたけど攻撃強化審議付けると敵の攻撃が痛すぎる -- &new{2021-09-11 (土) 00:02:36}; --木主と同じく攻撃抜きの14審止まり。どこかに無凸or1凸ぐらいでの動画ないかなぁ。 -- &new{2021-10-24 (日) 18:52:45}; ---自己レスですが、平均2凸ぐらいだけど低レベル動画あったのでほぼトレースして無凸と1凸半々ぐらいでクリアできました。おかげで滑り込みでコンプ達成(喜) -- &new{2021-10-25 (月) 23:38:03}; ---鬼ヶ島なしの動画なんてあるんですか? -- &new{2021-10-26 (火) 00:10:46}; -攻撃・地形外し11審議。9彦根改1凸(四神槍)、14江戸改3凸(一乗)、8プラハ改1凸、11→5ケルフィリー改4凸(アンキレー)、13竜宮改(夜叉大槍)、17躑躅改4凸、11嫁二条改(春風改)、隠密解除枠。嫁二条は代用可能でダメ計持ちが良さげ。プラハのダメ計は忍者優先で使用。ケル計略は躑躅に常時使用。1匹目のぬりかべは盾再配置時に彦根に流した方が良い。嫁二条を使わない場合、11よりプラハの巨大化を優先させた方が殿前は安定しやすい模様。 -- &new{2021-10-16 (土) 14:17:20}; -よっしゃ裏坂高田パワーで13→15審いけた。シャンボにも攻撃+100ついたおかげで鬼ヶ島3000いけた~。竜宮抜くことになるとは思わなんだ -- &new{2022-01-25 (火) 22:18:27}; -ここは相変わらず鬼ヶ島いないと15審議は無理な感じ? -- &new{2022-01-28 (金) 13:06:50}; --最初の忍者さえどうにかできればって話になるけど、新しい娘で目ぼしいのとなると裏坂本夏ペテ最大化からダメ計とか?14審ならだいぶ融通利くようになったとは思うけど15はやっぱきつそう。 -- &new{2022-01-28 (金) 19:06:12}; -防御、極寒中、残り審議2を3つの10審議レベル50から80でクリア。11:彦根改75、13:鬼50、14:裏坂本改70、9:江戸改75これで9以外のキャラ巨大化と計略しつつ忍者動くのを待つ12:裏小牧改80おいて16:聖夜モンサンミッシェル改75、16を2回巨大化くらいで忍者倒せるはず。8:蜂が峰城改50、17:ディーテ改70で配置いったん終了。あとは一番最後このままの配置では武神倒せないので16:裏小牧、20:蜂が峰、18:江戸に置き換えでよそ見してたらなぜか武神倒せてました。微調整かつ検証したいが疲れるので止めておきます -- &new{2022-01-28 (金) 18:24:18}; -耐久力審議なしの14審議。[[配置>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/38977]]。裏坂本様様。倶利伽羅改で初期配置、2番目までは待機中の空中忍者に両方とも攻撃が届き倒せる。ただし耐久審議を入れると倒しきれない。坂本シャンボコンビで耐久面は大分あがるが回復計略が必要な場面があるのでペテ、コトル採用。配置順は坂本、竜宮、4吹揚、シャンボを17空蝉して9へ。コンシェル11。坂本竜宮最大化。右下の忍者倒したらペテ配置(ぬりかべに間に合わせたいが間に合わない坂本のレベル高ければあるいは)。ペテ巨大化しつつ、竜宮が倒される前にぬりかべを計略補助しながら倒す。序盤の難関。竜宮が114レベルでぎりぎりなので参考にするのは厳しいかも。処理おわったらコトル。計略チャージする。コンシェル撤退。画像の位置に再配置。コンシェル最大化。次の空中忍者を倒したら、コトル撤退、画像の位置へ再配置。あとは流れで、上から来る忍者は、オラヴィ空蝉で隠密解除、接近時にコンシェル計略で止めている間に倒す。忍者終わったらオラヴィ配置して黒田倒して終わり。耐久入れると黒田倒せる気がしない。そもそもそこまでたどり着けないが。 -- &new{2022-01-29 (土) 18:45:52}; -強化と武器制限なしの10審議だが、鬼なしでも伊豆下田でバリア抜けた。基本的に12モンサン13アラゴ17竜宮を主軸で、最後に14伊豆下田が黒田を仕留める。 -- &new{2022-01-30 (日) 02:36:49}; -鬼ヶ島無し15審いけた~。[[録画>https://youtu.be/7v_z-2ldkCs]] 裏坂本の存在が大きい。あとバレシャンボと聚楽春風の組み合わせが強力。審議の都合で遠隔火力が使えないから飛行兜に半減されないって特性が強い。前衛はハロコン使ったけど夏ペテルゴフとかでもいいと思う。どっちも試したけど夏ペテは被ダメフィールドがない分殲滅力がちょっと下がるかな...。馬頭(獄卒長)の処理が遅くなって蔵殴られたからハロコンにしたけど代わりにボスが大変になるから一長一短かな。 -- &new{2022-01-30 (日) 19:27:40}; -色々とキャラが増えたからトレース可能な15審動画探してるけど相も変わらずバレシャンボがいないとどうにもならんな。今更狐珠使うのも癪だし水に有能近接デバッファー追加してくれー -- &new{2022-01-30 (日) 08:25:19}; --バレシャンポには撒けるが16コトル(+裏坂本の与ダメ25%デバフ)である程度代用可能だったぞ。黒田抱え続けるのは無理だがある程度は持つ -- &new{2022-01-30 (日) 09:28:02}; ---誤字った 撒ける→負ける -- &new{2022-01-30 (日) 09:28:33}; ---コトルかぁ。手形回復したら試してみるわ -- &new{2022-01-30 (日) 11:28:14}; ---高田、裏坂本、ハロケルで受かったよ -- &new{2022-01-31 (月) 01:37:00}; --今日バレシャンなしで15審できたけど、絢爛引田城の虎で1体で2回は耐えられた。虎→虎→盾で6回以上攻撃に耐えられるからまあまあ余裕を持って倒せたよ -- &new{2022-02-13 (日) 17:37:48}; -耐久抜き14審。8→20コトル改、9ケルフィリー改3凸(アドベント)、14竜宮改(ニラ改)、13裏坂本改(倶利伽羅改)、11シャンボール改1凸(春風改)、12モンサン改2凸(射程+13)、16福山館改完凸(影継黒改、耐久施設)、17淀改完凸(義重改、攻撃施設)。耐久入れると無凸の竜宮では右の忍者を倒せず断念。ダノター・リーズ未所持のため、福山館の特技でモンサンの射程を伸ばす苦肉の策。モンサンの射程が17に届かないと、淀の攻撃が直ボ込み3000に届かない。長政は淀にケルやコトルの計略付与して殴り倒すだけ。 -- &new{2022-02-08 (火) 02:09:57}; --15審、モンサン&福山館out、聖夜モンサン&桜尾in。コトル改8、14裏坂本改1凸(春風改、彦根櫓)、17→13シャンボ改1凸(ユカリ槍)、9竜宮改(ニラ改)、11→5ケルフィリー改3凸(アンキレー)、20桜尾改4凸(影次黒改)、17淀改4凸(真義重改+10、施設分攻撃+35)、12聖モン改。シャンボは隠密解除後すぐに再配置、ぬり壁を止めたらケル計略を付与してケル再配置。下の忍者撃破後、裏坂本計略使用後に桜尾と淀を配置してコトル計略付与し、忍者撃破後に聖モン配置。直後の隠密軍団にシャンボ計略。力士2体来たら淀にケル計略付与してシャンボ計略。殿前に敵を滞留させると失敗しやすいので、ケルやシャンボの計略の使い方が攻略の肝。 -- &new{2022-02-20 (日) 16:52:52}; -バレシャンボ抜き再配置撤退なしで15審。鬼ヶ島は無凸なのでニネヴェの編成特技で底上げしてギリギリ3000超えるくらい。裏もっさんとシャンボのW全体デバフがいぶし銀なのね…。 -- &new{2022-02-13 (日) 18:01:28}; --編成と配置。 -- &new{2022-02-13 (日) 18:02:51}; &pcommentimg(3069284f9789ac3f36c4b13451557d44c91e828c_scre_12453); -鬼ヶ島未所持だけどバレシャンボ入手したので耐久抜き14審でクリア。3000バリアはコンシェ計略で地道に削るつもりだったけど、全体範囲バフと上の忍者処理に入れたダノターも計略で黒田にダメージ通しててびっくりした -- &new{2022-02-16 (水) 16:47:37}; -前回から鬼ヶ島引いたからとりあえず12審取ったけど、改めてやってみると1匹目のぬりかべが来る頃にちょうど計略使えるようになったり、ぬりかべと隠密忍者がセットで出てきたりとこれでもかと言わんばかりの鬼ヶ島接待なのな。 -- &new{2022-02-17 (木) 00:47:27}; -バレシャンボが手に入ったので攻略再開してみるも…最初の忍者でやはり躓きました。ダノターを裏坂本、バレシャンボの次に最大化させたら安定しだしたので、そこから気不足やらバリア抜けないやら対処した結果こんな編成と配置になりました。アラゴは最初の隠密解除と射程減目的でしたが、外してもいけてたかもしれません。 -- &new{2022-02-19 (土) 19:26:29}; &pcommentimg(8c82c230e1ffec4ea7b6f16a84ea5d6a4529ea24_scre_12491); -忍なんなんだこれ。空蝉で竜巻発生させれば隠密解除されるはずなのにこっちの城娘が全然攻撃してくれないんだが…結局動き出さないと攻撃当たらん。どうすればいいんだこれ・・・。地形審議はずして遠距離減少の審議しかしてないけどそれでも最初すら超えられるん。ワイ殿には挑む資格すらないってことか・・・ -- &new{2022-03-06 (日) 17:02:15}; --とおもったらちゃんといけた。最初のは長安最大でごり押し、上の方は空蝉させてからケラエリュで倒す。堅い相手には錦で防御下げる。で結構余裕だった。 -- &new{2022-03-06 (日) 17:32:44}; -コメントを参考にやっと15審クリア。4 吹揚、11⇒9 裏坂本、13 鬼ヶ島(2凸MAX、鬼神の炎槌+10、施設で攻撃20)、14 シャンボ、8 オラヴィ(103Lv)、12 モンサン、11 コンシェ(4凸124Lv、姫鶴一文字+3装備、施設で攻撃22+4+4)、15金烏。全員改築済み。レベルを記載したキャラが対黒田戦においてメインアタッカーを担ってくれる。道中馬頭(獄卒長)の攻撃でシャンボや殿がやられてしまったりするのが悩みだったけれど、金烏を差し込んでデコイにしつつ、猛毒で体力を削ってもらって殿に攻撃が及ぶ前に倒した。けど、タイミングがつかめなくて何度も失敗した。あと、虚無僧もなぜか倒せていたり倒せてなかったりで、もう一度やれと言われたらかなりキツイ。 -- &new{2022-03-10 (木) 22:40:13}; -攻撃外した14審、バレシャンボも裏坂本も猛毒持ちもなしでいけた。アラゴを所持特技にして、配置は12モンサン、9吹揚、13鬼ヶ島、4ペテル、11淀、14シャンボ、力士が来たら17カナボン、獄卒が通った後ペテを18に移動して巨大化。ヤマ場は最初と力士と最後。最初殿が間諜に攻撃されるがモンサンと鬼ヶ島の計略と巨大化でやられる前にどうにか倒し切る。力士は淀の計略で抱える。最後、カナボンにはイージス盾をもたせて鬼ヶ島が獄卒に殴られないようにする。黒田の攻撃にずっとは耐えられないので巨大化と淀、カナボン、ペテルの計略で生き残る。吹揚神社は弓が通った後に1に置くが、最後は16において鬼ヶ島の攻撃upに寄与させた。鬼ヶ島1凸なもんで。攻撃いれて15審はバレシャンボないと無理かな。。 -- &new{2022-03-16 (水) 03:52:15}; -黒田のバリアぶち抜く攻撃力がなんとかなれば10審までもうちょいですね。参考にカンスト最大化絢爛津山(施設込)+真義重改で約1250、直撃ボーナスで1.6倍で2000、これに攻撃1.5倍が入ってピッタリ3000。歌舞で強化すれば抜けれるはずです。 -- &new{2022-03-16 (水) 21:23:29}; --ちなみに自分は倉庫に眠ってたウィンザー計略(攻撃2倍)で抜けました。与板の1.5倍+歌舞攻撃強化が一番お手頃だと思います。頑張ってください。 -- &new{2022-03-16 (水) 21:27:45}; -15審クリア。龍神像あり。 -- &new{2022-03-15 (火) 07:06:19}; --画像投稿です。 -- &new{2022-03-15 (火) 07:07:34}; &pcommentimg(f5782bc3d3e03a45a5bbf473d8d45370257d53bf_scre_12610); ---竜宮17→11、吹揚4→9、ケルフィリー9→17、コトル21→20。 -- &new{2022-03-20 (日) 19:04:39}; &pcommentimg(518312ba09e3c3ac1681f8bcc40e463034513655_scre_12666); ---画像投稿です。 -- &new{2022-03-20 (日) 19:07:22}; &pcommentimg(40fe4649d8741127f7562a11093f3a82aa5685e5_scre_12667); -攻撃3000達成に苦労してたけど、伊豆下田の計略3.5倍はオラヴィの3倍と効果重複するのね。10.5倍になるから余裕で殴り倒せました。 -- &new{2022-03-31 (木) 21:55:51}; -極寒地獄 六層 15審議、動画などを参考。配置は8→20コトル、9吹揚、14竜宮、13鬼ヶ島、11裏坂本、17(デコイ空蝉)→17ペテルゴフ、12聖モンサン、16モンサン。吹揚の施設は彦根天秤櫓と名古屋戌亥櫓、序盤なるべく巨大化を抑えるための回復刀を装備。最大化は裏坂本、竜宮、鬼ヶ島、聖モンサン、モンサン、コトル、…の順。鬼ヶ島の計略で風魔忍を削り、動き出したらペテルゴフをデコイ空蝉にして、即座に聖モンサンを配置。その後速やかに聖モンサン計略を撃たないと竜宮が落ちやすいので、この辺りのタイミングがシビアかもしれない。Lv94鬼ヶ島の施設は攻撃+20、Wモンサンバフと自計略での攻撃値が2988となって、ボス黒田のバリアをギリ破れない。なので義重装備のペテルで倒すようにした。鬼ヶ島でバリアを破れるのであれば、ペテルの代わりにケルフィリーなどの盾娘でも大丈夫なはず。 -- &new{2022-04-16 (土) 00:10:45}; &pcommentimg(a23a6299689e9e8f8734bf0a82fb7dbafb624255_scre_12885); -鬼ヶ島無凸LV83で15審(平均LV87)、バレシャンボなし・再配置なし。 鬼ヶ島の射程はモンサンや高田城等で伸ばす、攻撃力はモンサンと通常シャンボの固定値+オラヴィ3倍で3675。もし鬼ヶ島を凸っていてレベルや施設で底上げできれば、オラヴィ→雨城でも3000超え可能。 吹揚城は気&隙短要員も兼ねてるけどコンシェとかでも、日出城の所はスモウ・獄卒長・黒田を数回耐えられれば何でも。参考までに。 -- &new{2022-04-16 (土) 11:51:02}; &pcommentimg(8730e9753b6907862d2d1f04cdaa01b82f04b6d8_scre_12888); -辛うじて15審いけた…。高レベル&辛すぎ&複雑すぎるのでまず人に勧められないですが…。うちの手持ちだと鬼ヶ島でバリア超えられなかったので、アンジェ城で代用。アンジェ城は改築済み・レベル100ほど(もしかしたら90でもいけるかも?)あれば、攻撃力高めの盾と門装備+最大化+裏坂本か竜宮計略+自計略でバリア突破が可能(ただし虚無僧デバフない状態前提ですが)。黒田は福岡トークンを8に配置し、その間に吹揚とフリント、絢爛引田トークンで空蝉して時間稼ぎしつつ、アンジェで処理。ただ、空蝉タイミングがシビアで何度も失敗しました…。 -- &new{2022-04-21 (木) 13:41:45}; &pcommentimg(8ebdf9f6298ce65f5a1f9f7b38a5c6cab7be96eb_scre_12917); -黒田3000ダメができなくて14審議止まりだったが、ヘレキンムーゼゲットして攻撃+200できるようになったので114レベルのペテルゴフに義重改もたせて1.5倍バフで倒せたので15審議。ステータスが絶妙でレア5だと4凸カンストの115レベルでも無理っぽい。ペテルゴフが被って凸できたのは無駄じゃなかった! -- &new{2022-08-30 (火) 21:01:49}; --もう一つ、気がついた攻略ネタ。空飛ぶ忍者には弓が強いんだけど、裏坂本の与ダメ25%減があれば85レベル近辺のレア7弓(のステータス)ならば巨大化1回状態からギリギリ耐えられる。攻撃食らったら巨大化で簡単に倒せる。シャンボの攻撃20%減では無理。その場合弓を凸してステータスあげるか地形ボーナスがあればいいので裏淀が必要。加えて巨大化気で不利になるので、裏坂本つかえと言われてるような気分になる。 -- &new{2022-08-31 (水) 10:39:45}; --黒田3000ダメが出来なくて14審議ってわかりにくかった。オラヴィバフの効果時間で倒しきれなくて14審議止まりだったです。 -- &new{2022-08-31 (水) 11:26:02}; -15審。14裏坂本、9吹揚、13竜宮、11シャンボール、12聖夜モンサン、16ダノター、17アンジェ、18淀。上の忍者はダノター、右の忍者は裏坂本に聚楽春風を持たせて対処。最後は竜宮と吹揚の位置を交換して吹揚で武神の足止めをし、アンジェの計略で仕留めた。試行錯誤の大半が忍者への対処だった -- &new{2022-08-31 (水) 10:41:54}; &pcommentimg(c66a85e504d5e897a5d1ce758f414ffda9fc2519_scre_13723); -初っ端からアホみたいなラッシュでどうやってクリアするんだってなったけど行けるもんなんだな。札が回復したらやってみるかあ -- &new{2022-09-01 (木) 14:30:50}; -全員無凸で15審クリア。14裏坂本(倶利改)13鬼ヶ島(鬼神改)9シャンボール(四神)12モンサン16コトル8カステル11→17吹揚(姫鶴)11ペテルゴフ(真義改)。ペテルゴフに自身とカステル計略で黒田を倒したけど、コメントを読むと鬼ヶ島の範囲攻撃ダメで倒す方がやりやすいのかもしれない。 -- &new{2022-09-02 (金) 03:30:08}; -吹揚、ヘレン居ない場合、気どうすりゃいいんだ…。モンサンもシャンポも鬼ヶ島も居ないし、無理なのかな -- &new{2022-09-05 (月) 05:47:49}; --駄目だ、2回目の忍者マンの↑が処理しきれないわ…。ヘレンムキムキレーゼの玉交換早く来い -- &new{2022-09-05 (月) 07:18:47}; -9吹揚・14裏坂本・8→20コトル・13カーナーヴォン・11竜宮・12聖夜モンサン・16リーズ・17鶴丸で15審クリア。リーズのバリアが永続範囲で9000まで防げるのは大きく、要所での決め手になった。 -- &new{2022-09-05 (月) 10:42:11}; -鬼ヶ島も季節限定も持ってないから無しで15審クリア。やっぱり耐久するなら引田城が役に立ってくれるね。配置は4吹揚14裏坂本13シャンボール9竜宮16モンサン20ダノター12引田11コンシェ。 -- &new{2022-09-06 (火) 02:26:48}; &pcommentimg(a67a5dc243dc92e66f376b7b1c4320291d23a8ea_scre_13760); --試してみたけどこの編成と置き方で最初の右下の忍者誰が攻撃してるの?ダノターは届かないし裏坂本は届くけど槌ラッシュでそれどころではないし。 -- &new{2022-09-07 (水) 18:15:29}; ---気施設付けられるだけ付けて初計短縮モンサンでダノター射程延長して忍者はどうにか倒したけど、その後のぬりかべと力士と獄卒あたりが無茶苦茶シビア。再現できる気がしない。 -- &new{2022-09-07 (水) 19:59:40}; ---そもそも長政止められるのか試してみたけどリースバリア付きLV125虎頭さんでも間に合わず抑えきれないので再現無理じゃないかなこれ。14審ならいけるけど。 -- &new{2022-09-07 (水) 21:37:50}; ---[[15審クリア動画>https://www.nicovideo.jp/watch/sm41038070]]、ダノター最大化状態でモンサン計略と倶利伽羅焔槍で射程を増やすと右下の忍者と大半の空中の敵を処理してくれました。ぬりかべと力士は3体を一度に抱えるとシビアになるのでコンシェかダノターかシャンボの移動遅延計略で分断すると楽になります。長政は引田の射程内なら虎頭単体だと3回まで受けれるのでダノターかシャンボの攻撃遅延計略で時間を稼いで虎頭が倒れたらすぐに、ブロック可能な刀を装備した吹揚で足止めすれば天平宝物筆を装備しモンサンの計略短縮範囲内にいる引田の虎頭が再度発動できるので吹揚と交換します。あとはコンシェとダノターの計略がモンサンと裏坂本の計略下なら通るので繰り返しでいけると思います。 -- &new{2022-09-07 (水) 22:37:56}; --再度挑戦していたらいけたので鬼ヶ島と季節限定なし7体編成で15審クリア。[[15審7体編成クリア動画>https://www.nicovideo.jp/watch/sm41047697]]、残り一枠は時短用に3000バリアを超えられる城娘か道中を楽にしてくれる城娘の好きな方で。 -- &new{2022-09-08 (木) 08:03:36}; &pcommentimg(ad71310c2e959663622eb9d7e688065503667196_scre_13780); -15審。アンジェで3000超えるようなので育成して投入。4凸しないとダメかも。開始は4吹揚、画像の位置に裏坂本(ニラ武器推奨。他の武器では竜巻忍者倒せなかった)、肝松江(坂本の武器でアンジェの射程を延ばす)、アンジェ(ドラム盾、射程アプ施設、初計短縮施設)を配置。裏坂本最大化、アンジェを4回巨大化する。最初に弓が来るのでバルディ混乱で竜巻忍者に処理してもらう(2回ほど)。次に足止め不可の敵が来るのでアンジェを最大化して計略で倒す(初計短縮無ありで間に合う)。アンジェは竜巻忍者を倒して欲しいので計略撃ち続ける(射程伸ばしてるので忍者に届く)。その為ぬりかべは松江で巨大化回復しながら受ける。忍者がひん死になる頃には気が30程溜まってるのでモンサンを置いて松江をフォローさせる。まだアンジェ計略を永続で打てず蔵狙う敵が大量に押し寄せて松江がピンチなので10にバルディを置いて混乱させて侵攻を遅らす。難所は序盤だけかな。中盤とボスはイージーです。 -- &new{2022-09-11 (日) 04:38:22}; --画像です。やっと閻魔465達成です。 -- &new{2022-09-11 (日) 04:40:02}; &pcommentimg(a4d1d986231443b2a35733989d138155855adabb_scre_13790); -11吹揚(85エクスカリバー改)、14裏坂本(89倶利伽羅改)、13鬼ヶ島(85鬼神改)。鬼最大化かつ計略即使用して裏坂本最大化しつつ気トークン設置後吹揚撤退し11フリント(70冥棍改)最大化。最初の忍者を倒したら16モンサン(82)、20絢爛引田(115毒扇改)を順に最大化し馬頭が来たら9吹揚と相撲に計略が間に合うように17日出(75義重改)。気トークンを他に移設して8オラヴィ(80)。牛鬼は5虎頭で足止めして吹揚とオラヴィで削る、削り足りないようなら虎頭おかわりしてもOK。黒田にはオラヴィ発動。日出の計略は相撲、獄卒馬頭×2、黒田の計4回。吹揚と絢爛引田は耐久に注意。フリントが未改築だったので最大化までの気が若干少なく済んだのが攻略に影響するかは不明。 -- &new{2022-09-21 (水) 15:07:29}; -ようやく15審。14裏坂本、11吹揚、13ペテル、9竜宮、16モンサン、20ダノター、12裏伊勢、8聖モンサン。吹揚は落ち着いたら撤退して囮要員。計略で誤魔化しつつ皆の最大化さえできればかなり安定 -- &new{2023-02-08 (水) 03:59:08}; -15審。 -- &new{2023-02-08 (水) 23:24:42}; &pcommentimg(df8e257875aad2aebbc0944ac5e8377b424664c7_scre_14793); --画像投稿です。 -- &new{2023-02-08 (水) 23:25:43}; &pcommentimg(d77a8d0349dda73ecd91a15d054aff4a61a09338_scre_14794); -15審。盾でボスを延々抱える事に成功したらプレヤマで3000突破できるため勝ち確定です。 -- &new{2023-02-10 (金) 01:44:50}; &pcommentimg(9533f1a97d10e17e9a416b794cb063c56d105ac6_scre_14814); -閻魔で最後の15審完了。疲れた。プレヤマボムを主軸に他の殿がよく鬼ヶ島置いてるところにサスケハナ置いてモンサンで計略かけ続けたら左の蔵が妖怪に殴られなくなって楽だった。 -- &new{2023-02-10 (金) 19:15:07}; -レベルの暴力で15審。完凸鬼ヶ島ともなるとヒーラー要らずだった。配置順は第一陣4吹揚、8スワローズ、11裏坂本、13鬼ヶ島。弓を倒したら14滸我御所、1吹揚伏兵。隠密忍者爆殺したら12スワローズ伏兵、16コトル、20聖夜ウェスミン。A蔵は最初の弓以外お犬ガード。17アンジェで獄卒長と黒田を普通に受けると鬼ヶ島が届かないので、17を若干通り過ぎてからアンジェ差し込みかウェスミン計略で止める。黒田が来たら12伏兵を吹揚のに入れ替えで鬼ヶ島がバリア突破。レベルはすべてをかいけつする(脳筋) -- &new{2023-02-18 (土) 23:26:26}; &pcommentimg(61b165cfb1d062de1585c379d6b9407132a6732b_scre_14884); |
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