Comments/異界門とお菓子の魔女 のバックアップソース(No.13)
[[異界門とお菓子の魔女]] -報酬に杏子の槍あるやん!あの槍カッコいいから大天使マツエルちゃんに待たせて画像保存しよ -- &new{2018-10-16 (火) 18:55:24}; -ゲーム内での敵軍団の一覧に載っていないけれど、お菓子の魔女も前後ともに出てくるので注意。おそらく飛行属性なので弓が効く。 -- &new{2018-10-16 (火) 19:09:31}; --注意書きにお菓子の魔女が出現て書いてあるね -- &new{2018-10-16 (火) 19:34:21}; -BGMいいゾ~これ -- &new{2018-10-16 (火) 19:10:47}; --このBGMって原作で流れたりした?それともコラボオリジナル? -- &new{2018-10-16 (火) 19:41:06}; ---アニメ自体ではでてないんじゃないかな。その他アプリとかまではわからない。 -- &new{2018-10-16 (火) 20:23:15}; -こんなの絶対お菓子いよ -- &new{2018-10-16 (火) 19:20:30}; -編集ニキ毎回乙乙 -- &new{2018-10-16 (火) 19:34:53}; -コラボに熱くならない殿は★5ザクザクと考えれば良いのか。 -- &new{2018-10-16 (火) 19:39:05}; --霊力効率で考えれば前の方がいいのかな。 -- &new{2018-10-16 (火) 19:40:00}; ---前を回したけど6周くらいしても「少し上昇中!」のままだったから、後回した方が恐らくマシ -- &new{2018-10-16 (火) 19:44:47}; -3ステージずつ欲しかったな -- &new{2018-10-16 (火) 19:41:51}; -とりあえずピョートル達使い魔がかわいい -- &new{2018-10-16 (火) 19:59:32}; -キュウベエよりコマネ5星の方が効果が高く、コマネ5星よりキュウベエの売却価格が高いとわかった瞬間、キュウベエの処分が決まった。 -- &new{2018-10-16 (火) 20:14:03}; --フスマッハでさやかちゃんしかいないうちの陣営でも処分が決まった -- &new{2018-10-16 (火) 20:16:26}; --呼びつけておいてこの扱い、わけがわからないよ -- &new{2018-10-16 (火) 20:39:40}; -後難でリーズちゃんがマミられて悲しみ -- &new{2018-10-16 (火) 20:47:23}; -九尾がコラボ勢の召喚係になってて草 -- &new{2018-10-16 (火) 20:58:09}; --まったく世界観がマッチしなくて草 -- &new{2018-10-16 (火) 21:29:05}; --他にコラボしてほしい作品があったら、九尾にお願いすればいいんだな?」 -- &new{2018-10-16 (火) 21:52:04}; --九尾さんはコラボ係になるって確信があった -- &new{2018-10-16 (火) 21:59:39}; --アイギスで召喚係が実装された後の流れだしな -- &new{2018-10-16 (火) 22:03:22}; -予想外のコラボで変な声出る -- [[s]] &new{2018-10-16 (火) 21:29:02}; -今回の珠4つか… ただまだまどかとほむらの武器が出てないので次週追加ステージありそう -- &new{2018-10-16 (火) 21:30:05}; --お知らせくらい読もうな。 -- &new{2018-10-16 (火) 21:48:30}; ---殿に文字を読めなんて酷よ -- &new{2018-10-16 (火) 21:57:52}; -まどマギ勢で唯一☆5にされたさやかちゃん・・・。 -- &new{2018-10-16 (火) 22:10:02}; --オ、オクタヴィアになったら☆7丁目くらいになるからっ!(苦し紛れ -- &new{2018-10-16 (火) 22:47:42}; --巨大化ないから巨大化回数による大きな能力値の差はないし…(そういう問題ではない) -- &new{2018-10-16 (火) 22:54:29}; --もし☆6が掘れるのであれば全力で行く殿も大勢いただろうな -- &new{2018-10-16 (火) 23:07:46}; -10回くらい行っても少し上昇中から動かんのだが、これ出現率一定より上がらんってことなんか -- &new{2018-10-16 (火) 22:16:42}; --絶まで待っていいような -- &new{2018-10-16 (火) 22:26:27}; --自己レス。10回目(多分)で上昇中になった。こんなに変わらんもんだっけ…… -- &new{2018-10-17 (水) 01:12:25}; -シャルロッテは歌舞効いたし妖怪属性なのね・・・いや別に普通に倒せるんだが -- &new{2018-10-16 (火) 20:35:27}; --ああ、それでダメージ計略よりも法術の方が削れたのか。となると、ふくちゃまとプラハのペアが効果的かも。 -- &new{2018-10-16 (火) 22:46:54}; --試したけど明らかに歌舞効いてないぞ -- &new{2018-10-16 (火) 22:48:50}; -初戦闘時、杏子あたりが「足手まといだから下がってな!」とか言うかと思ったのに普通に共闘したからビックリ殿。 まぁ最大化したらワルプルサイズだもんなw -- &new{2018-10-16 (火) 22:53:11}; -(´・ω・`)おほーっ!らんらん100円回してみたら杏子ちゃん来たのよー! -- &new{2018-10-16 (火) 23:21:02}; --(´・ω・`)なにこれ怖い。貯めてた宝珠で3回回したらほむほむと紅茶さんも来たの・・・ -- &new{2018-10-16 (火) 23:26:21}; -属性ぼーなすないから属性の垣根を超えたドリームPTが組みやすいな。今後はこういうマップも増えるんかな -- &new{2018-10-16 (火) 23:55:45}; -長らくBGM切ってプレイしてたんだけど、今回のって専用BGM? -- &new{2018-10-17 (水) 00:00:46}; --専用じゃないかな。お菓子ランドらしくてかわいい -- &new{2018-10-17 (水) 00:03:51}; ---サンクス あんなファンシーなメロディなのに勝利時にブツ切りされてて笑ってしまった(仕方ないのだけど) -- &new{2018-10-17 (水) 00:05:24}; -属性ボーナス無いせいでこんなにコスト重かったっけ?って子がちらほら -- &new{2018-10-17 (Wed) 00:05:55}; --計略持ちの弓とか普段地形一致でしか使わないから最大化するときに30超えてビックリした -- &new{2018-10-17 (水) 00:24:23}; -キュウべぇが5万で換金できるのなら、引退させたほうがいいんじゃないかあかと頭に過ぎる。10万ぐらいだったら、結構どうにかなるからなあ。 -- &new{2018-10-17 (水) 00:41:00}; --そもそも魔法少女を使うつもりがないから全部売ったよ -- &new{2018-10-17 (水) 01:30:15}; -ほんとわたしって不遇 -- &new{2018-10-17 (水) 00:51:56}; --多分今回で一番求められてるのがさやかだと思うぞ。招城組は微妙性能だし -- &new{2018-10-17 (水) 01:06:46}; --むしろ☆5のドロップイベとか神イベ確定だし。いやあこんな事もあろうかと先週24体の明石を確保しておいてよかった!確実にさやかちゃんは大人気!…用途はともかく。 -- &new{2018-10-17 (水) 07:42:46}; -性能ざっと見たけど、なかなか面白い調整だな。自己強化+回復+範囲芸で一点特化のネタ的でありながら、実用できなくもないって感じで、かといって思考停止とか人権っぽい設定にはなってない ☆7は心配したけどこの感じならいいんじゃないかなと -- &new{2018-10-17 (水) 01:03:06}; --強くても弱くてもある程度不満の声はあがるから、こんなもんでいいと思うよ。好きな人からすれば物足りないかもしれないけど、あくまでもこれは城プロであって魔法少女はゲストなわけだし -- &new{2018-10-17 (水) 01:22:18}; -蔵がないからすごく楽だな -- &new{2018-10-17 (水) 01:29:52}; --好感度アイテムくらいドロップしろや!とは思った -- &new{2018-10-17 (水) 02:28:42}; -気生産系は置物で最大化安平&あんぴこトークンが殲滅してくれた -- &new{2018-10-17 (水) 01:41:58}; -お菓子の魔女の攻撃モーションが完全にマミりにきてて草生えますよ -- &new{2018-10-17 (Wed) 02:39:55}; -好感度100%にしたときのボイス:「殿ってば○○〇〇スィーン!」は、明らかに狙ってるよね。 -- &new{2018-10-17 (水) 02:40:40}; --すまんキャラページに書いたつもりがイベントのページにコメントしてしまった。 -- &new{2018-10-17 (水) 02:43:36}; --やめなされやめなされ…「ヤシャ・スィーン!」は王子たちが暴れるからやめなされ… -- &new{2018-10-17 (水) 11:00:54}; -属性がないから趣味で江戸氏館を採用したらいつものコストになった(範囲無いのみ)、このまま使って見るか -- &new{2018-10-17 (水) 03:32:48}; -いちいち築城運ゲせずに星5素材集められるのか -- &new{2018-10-17 (水) 05:23:41}; -招城と築城とイベ周回で石が・・・石が足りないのじゃ -- &new{2018-10-17 (水) 05:55:54}; -7周してノードロで不具合を疑ってしまった。 -- &new{2018-10-17 (水) 07:09:01}; --所詮消費60のマップ・★5ドロだからドロ率低くても妥当と思っちゃうんだよなぁ。 -- &new{2018-10-17 (水) 07:19:15}; --後ならそんなもん。来週絶が来てからが本番やぞ。欲を言うなら今週の内に絶壱くらいは欲しかったが。 -- &new{2018-10-17 (水) 07:43:45}; --星4のイベントと勘違いしてないか?さやかは星5だからね -- &new{2018-10-17 (水) 08:03:21}; --自分も7周ノードロ。霊力420で成果なしはしんどいけど、築城イベと違って確率上昇があるぶん気は楽かな -- &new{2018-10-17 (水) 09:05:43}; --10周で6体落ちたけどクラスの皆には内緒だよ -- &new{2018-10-17 (水) 11:11:12}; --本日、霊力つかいきってノードロ -- &new{2018-10-17 (水) 11:49:58}; --いつもは平均4周で1体ドロップで、✯4が80%、✯2が20%と外れがある仕様。今回は✯5が100%なので、ドロップ率は8周で1体くらいになってる気がする -- &new{2018-10-17 (水) 14:27:51}; -全キャラいい意味で性能が絶妙 「枠を使うトークン」だな 攻防バフ、デバフ+中ダメ、気トークン+後退、妖怪削り+一時停止、設置時回復… 戦略上枠が空くなら入れると便利という範囲なのが良い 汎用性高いのはほむらとさやかかな -- &new{2018-10-17 (水) 07:50:26}; -異界の方々は服が丈夫だな。大破しても破けない辺りやはり世界の理が違うのだと感じる。 -- &new{2018-10-17 (水) 09:07:25}; -8回ほどクリアしても「少し上昇中」なんだけど、俺の環境がおかしいのか? -- &new{2018-10-17 (水) 08:48:45}; --俺も -- &new{2018-10-17 (水) 08:51:54}; --そう? いま0勝7敗だけど「上昇中」だよ。Google play版だけど -- &new{2018-10-17 (水) 09:00:48}; --前と後では上昇率違うみたいよ。消費効率で言えば後の方が良いって誰かが言ってた。 -- &new{2018-10-17 (水) 09:14:06}; --ちなブラウザ版、前後どっちも「少し上昇中」のまま -- &new{2018-10-17 (水) 09:14:10}; --俺もだ。前・後両方とも「少し上昇中」のままだ。バグかな? -- [[筒井城]] &new{2018-10-17 (水) 09:14:52}; --今回、ハズレの低レア枠がなくドロップすれば☆5確定だから、上昇率が普段の☆4イベより低く設定されているって事なのかなぁ?? -- &new{2018-10-17 (水) 09:47:35}; --後半で絶が来ても「大幅上昇中!」にならない可能性が微レ存…? -- &new{2018-10-17 (水) 10:59:06}; --一戦ごとの上昇値が低いもしくは最大値が低いかのどちらかかと -- &new{2018-10-17 (水) 12:41:04}; --今んとこ3回に1回ペースだから多分普段の結相当くらいだな -- &new{2018-10-17 (水) 12:46:49}; --9連敗目で「大幅上昇中」になった。コラボは楽しみにしてた側だけどこれはきつい。 -- &new{2018-10-17 (水) 20:07:27}; ---100と0以外は確率だからね、仕方ないね -- &new{2018-10-17 (水) 22:56:19}; -蔵がないのでドロップ無しだと本当に虚無なのが辛いかな?資金はちょっと多め? -- &new{2018-10-17 (水) 12:49:29}; //--すみません、改行しちゃいました -- &new{2018-10-17 (水) 12:50:03}; -やっぱ皆ドロ率がどの位なのか、気になるよね -- &new{2018-10-17 (水) 14:27:29}; -せっかくお菓子の魔女を出すんだから(小)も出してほしかったな。手下に混じって(小)が進軍し倒されると、その場に残骸が残る。手下が全滅し勝利文字が出る瞬間、残骸から黒い霧が出てきて(大)が出現する。のような演出で。BGMもおどろおどろしいのに変わればなお良し。 -- &new{2018-10-17 (水) 19:17:04}; -いつも鉄砲で近づく前にハチの巣にしてるのでシャルロッテには同情を禁じ得ない。 -- &new{2018-10-17 (水) 20:45:37}; -九尾……QB……そうか、そういうことか! -- &new{2018-10-17 (水) 23:12:12}; --そこには首のない木主が転がっていた。 -- &new{2018-10-17 (水) 23:38:08}; --早く…早くこの事を皆に知らせないと!! -- &new{2018-10-18 (木) 00:01:42}; --な、なんだって!? -- &new{2018-10-18 (木) 00:17:00}; -これ前も1個ドロップするまで回ろうかと思ったけど消化分で落ちないなら後行っちゃったほうがいいのかな -- &new{2018-10-17 (水) 23:59:45}; --普通に考えたらわかるでしょんなもん -- &new{2018-10-18 (木) 00:02:33}; --普通に考えなかった殿だけど軽く10周したよ -- &new{2018-10-18 (木) 08:18:26}; --最初の頃わい殿もそれで嵌ったw下位のマップは大体ほぼ無視してええんやで -- &new{2018-10-18 (木) 21:42:41}; -このマップと魔法少女って、地形属性が無いのな。好きに組めるのは良いが、気合いが少し大変だ。 -- &new{2018-10-18 (木) 01:18:18}; --別に普段も好きに組んで良いんやで? いわばこのイベントは8人全員を不適合地形で編成してるようなもんだ -- &new{2018-10-18 (木) 02:34:45}; --日頃地形一致教だもんで地形不一致の計略持ち大砲の重さに慄いた -- &new{2018-10-18 (木) 07:49:09}; ---臼杵使えば多少ラクになるから…(震え声) -- &new{2018-10-18 (木) 08:28:59}; --江戸氏ちゃん大活躍だな -- &new{2018-10-18 (木) 12:08:23}; ---蔵ないから穴熊もしやすいし相性抜群 -- &new{2018-10-18 (木) 14:52:34}; -なんだよQBはドロップしないのか。曜日金策にもどろ -- &new{2018-10-18 (木) 05:21:03}; --コレで絶にQBドロップする蔵でも現れたらぶっ壊れイベ確定だわw -- &new{2018-10-18 (木) 21:44:41}; -絶は魔法少女達と対戦だろうか?シナリオないらしいのが残念やな。 -- &new{2018-10-18 (木) 10:03:20}; -今のとこドロ渋すぎてちっと不満なんだよね 一日分の霊気で1ドロくらいは欲しいってのはワガママ過ぎかねぇ -- &new{2018-10-18 (木) 10:04:17}; --後を10周してようやく1ドロだったわ・・・絶じゃない&☆5だから仕方ないのかもしれないけどもうちょっとこう、手心をですね -- &new{2018-10-18 (木) 11:07:33}; -築城イベは☆3が出た後に☆5が出る確率上昇中!がない。これに対して、今回のイベントでは、ドッロプしなかったときに事実上☆5が出る確率が上昇する。このことから改築素材集めという観点では有利にはたらくと思う。絶追加が楽しみだ。 -- &new{2018-10-18 (木) 01:49:06}; --モノの論理としてはそうなんだけど、ドロ率と上昇率次第では、素材集めとしておいしいのか…絶回してみないと何とも言えないけどね -- &new{2018-10-18 (木) 08:27:27}; ---もちろんその通りです、実際に周回してみた結果こそが真実なのですから。理論はあくまでも周回してみようとする動機づけに過ぎません。 -- &new{2018-10-18 (木) 16:13:42}; --そもそも築城イベとドロップイベじゃ性質が全然違うので上昇の有無とかそういう問題じゃな -- &new{2018-10-18 (木) 08:29:41}; --築城イベは、平均すると絶5~6周で✯5を1体築城できる。だから今回のイベントは、絶5周で1体ドロップすれば、築城イベと同じ効率。4周以下で1体ドロップすれば、今回のイベントの方が効率が良い事になる。 -- &new{2018-10-18 (木) 16:15:30}; --まだ数が少ないがドロップ報告を見ると、後でいつもの築城イベと大体同じぐらいの期待値に収まりそうだね。絶でどのぐらい効率が上がるのか楽しみだな。 -- &new{2018-10-18 (木) 16:29:08}; ---まぁ絶まで様子見ってトコですかね? -- &new{2018-10-18 (木) 17:55:30}; -今回のはなかなか出ませんね。私の場合最短で二回目、いまのところ最大で十八回目で出ました。 -- &new{2018-10-18 (木) 20:24:45}; --試行回数大した事無いが後455だった 今回に限り統計ページホント欲しいわ -- &new{2018-10-18 (木) 21:47:04}; -お菓子の魔女はいるけどなぎさは手に入らないんだな。(当たり前だが) -- &new{2018-10-18 (木) 21:51:16}; --円環しないとね。 -- &new{2018-10-18 (木) 22:01:26}; --その前に、新宮を有岡の土牢にでも放りこまないとね -- &new{2018-10-18 (木) 22:10:27}; ---あのロリコンは伝説のこと考えると下手な魔女よりやばい可能性があるよな。 -- &new{2018-10-19 (金) 01:08:48}; -どうして1キャラだけしかドロしないのかしら?いつもみたいに星2とかも入れればいいのにね。三木城とか -- &new{2018-10-19 (金) 09:37:20}; -これだけ取れ高少ないと、今後使わないであろうコラボキャラに重ねるのもな…。他の改築に回したほうが賢いのかもしれんが…。(基本は重ねたい殿) -- &new{2018-10-19 (金) 09:46:10}; --かわいいから気にせず4凸しちゃった。独特の性能だから、出番はあるかもって思ってる -- &new{2018-10-19 (金) 13:00:44}; -絶のない時期の☆4ドロップは個人の集計でざっくり平均1/4程度だったけど、やっぱりそれよりは少し低くなるか。そりゃレア度違うもんね -- &new{2018-10-19 (金) 13:24:06}; --3日目で4凸終わったから築城イベに比べたら倍以上の効率だわ。下の報告でもおよそ1日1回は出る計算のようだし -- &new{2018-10-19 (金) 23:27:13}; --絶が実装される来週がどうなるか想像もつかんわw 案外後が最大効率まである -- &new{2018-10-19 (金) 23:44:45}; --前の築城はほんと渋かった(当人比)から確定ドロップの今回のはありがたいよ本当に -- &new{2018-10-21 (日) 00:47:09}; ---築城は、最近ずーっと渋いよな、明石城18回目でやっと出来たわ -- &new{2018-10-22 (月) 23:59:42}; -平均値よりも中央値の方がこのゲームに関しては重要な気がする。後アップデート初日の出現率と翌日以降の出現率があからさまに違う。曜日武器烈が出た時もそうだったが、ここの運営は出現率を様子見て翌日変えるから -- &new{2018-10-20 (土) 08:32:06}; --そう言うのは数値化して、統計の結果こうだったからこう推察すると言った具合にして下さい。荒唐無稽な個人の感想など、要らないのですよ -- &new{2018-10-20 (土) 10:26:39}; ---改行マンに難しいことを求めてはいけない(戒め) -- &new{2018-10-20 (土) 11:39:06}; ---翌日変える云々もエビデンスないだろうしな。 -- &new{2018-10-20 (土) 23:27:21}; -報告欄を設置してみました。前後を分けていないので、今回は後のみの入力でお願いします。それか、絶追加になってから絶の集計に使うとか。50回目以降はないので、ナンバーを変えて追記で。無:ドロップ無し、さ:さやか出現。 -- &new{2018-10-20 (土) 21:59:29}; --お疲れ様です ありがとうございます -- &new{2018-10-20 (土) 22:09:51}; ---築城関係ないので前1後2絶3入力とかどうだろうかと思いましたが集計結果が無茶苦茶になりますよね -- &new{2018-10-20 (土) 22:12:34}; ---行数もいつものより少ないので、絶は新たに設置しますか。 -- &new{2018-10-20 (土) 22:14:03}; ---そうして頂けるとありがたいです と言うかもう設置してある・・・ 重ねてありがとうございます -- &new{2018-10-20 (土) 22:27:53}; --人数って項目が1になってるけど、これって投稿人数の事だよね。それだと現時点で4人いるのに1ってのは変じゃない -- &new{2018-10-20 (土) 22:38:50}; ---未記入欄があったらカウントされないようで。修正しました。 -- &new{2018-10-20 (土) 22:51:49}; -まどマギよく知らんけど、まどマギキャラは印象が良いから出てきてもイラッとしないからよかったものの やはりこのコラボ必要あったか?と言わざるを得ないww -- &new{2018-10-21 (日) 02:00:53}; --まどマギは安売りコラボタイトルだから考えたらいけない。ここにも来たかぁ程度で -- &new{2018-10-21 (日) 02:26:31}; --必要なコラボってなんだ?そんなコラボあるのか?? -- &new{2018-10-21 (日) 03:32:23}; ---何かにつけて批判したいだけの痛い子だからあんまり気にしない方がいいで -- &new{2018-10-21 (日) 04:57:45}; ---必要なコラボなんてないし批判されて当然だろ みんな完全に星5狙いどれが効率がいいか考えててえらいな -- &new{2018-10-22 (月) 15:16:41}; --1パリンで1体落ちるかどうかなモンをコラボ初週に持ってこられてもなぁ・・・とは思う -- &new{2018-10-21 (日) 17:30:24}; ---アホみたいに運が悪いかレベル低いだけやで -- &new{2018-10-21 (日) 18:20:17}; ---自分は後で平均6周ぐらいでようやく落ちてるよ。前はそれよりドロップ率低めにしてあるだろうし副産物はないしで新規ユーザー向けとは思えん -- &new{2018-10-21 (日) 18:37:39}; ---城プロ的にはチートレベルに大放出イベント 今の内にどんどん課金しておくと超ヌルゲーになるよ&color(White){なの};! -- &new{2018-10-21 (日) 18:41:19}; ---古参だったら贈り物腐らせたりもするけど新規はかつかつだろうし蔵はあった方がよかったよね -- &new{2018-10-21 (日) 18:41:43}; ---コラボとは言え流石にこれ以上求めるのはちょっと違うんじゃないかなぁ(チラッチラッ -- &new{2018-10-21 (日) 18:46:35}; ---蔵無しと引き換えのDROP★5だから、望むべくもないだろうな。蔵あったらそれなりの確率にされるだろう -- &new{2018-10-21 (日) 18:48:35}; ---あスマン、もろちん相応にさやか泥率は下げられる前提の話ね [4葉] -- &new{2018-10-21 (日) 19:54:55}; ---それはマジでやめてくれ(真顔 -- &new{2018-10-21 (日) 21:52:11}; ---運が悪いと5~6回で1人、逆に運が良いと2~3回で1人出るからねぇ -- &new{2018-10-22 (月) 03:49:46}; -後より、前で回ったほうが霊力効率よくない?自分は前で回ってて、平均7.8回に1体出てる。 -- &new{2018-10-21 (日) 17:17:58}; --試行回数にもよるが運が良いと試行できる回数が多い方が出る可能性は高い 前で出る確率は流石に低いと思うから偏りだとは思うが・・・ -- &new{2018-10-21 (日) 17:48:57}; --返信ありがとう。約25霊珠くらい割ってるから、それなりに試行したつもり。「1霊珠あたり12戦すこし×25個=約300戦」で48体出てるから、控えめに見ても平均7戦くらいで出てる。運が良ければ3戦目or4戦目で出て、悪くても10戦前後で出る(運が悪い場合は9戦目で上昇中になって、そこから3戦もやれば大体出る)。 -- &new{2018-10-21 (日) 18:50:55}; ---下木にも前支持者が居るね 試してみるわ こうなってくると前の集計報告も欲しくなってくるねぇ -- &new{2018-10-21 (日) 19:19:00}; ---↑ゴメン。それも自分だ。申し訳ない。今、後を周回してるけど上昇中になってから4戦したけど出ない(巨大化したり計略使うのも、ちょっと面倒)。まあこれは運が悪い方に偏ってるんだろうけど、前なら同じ霊力で8周できるから、どこかで出てたと思う。前のほうが確率は低いとはいえ、2倍周回できるから、前のほうが効率がいいのは間違いないと思うよ。 -- &new{2018-10-21 (日) 19:30:19}; ---自然回復分もあるはずだから平均7をそのまんまうのみにするのはちと怪しい気もするけどそれでも8周平均位でおさまるだろうし前の方が霊力効率よさそうだね -- &new{2018-10-21 (日) 20:22:13}; --後で3~4回に1回の人も珍しくないから基本的に同じだと思う。メタ読み的にも、確かにゲームによっては最低難易度程効率自体は上がるゲームもあるけど、御城に関してはこれまでそういう傾向は見られなかったし、仮にそうでもあえて今回だけ情報伏せる事もないかな。むしろ報酬は難易度によって変化しないとか、後半ステージ程報酬アップ的な説明はしてきたタイプの運営だし。まあ集計自体は有益だし是非検証してもらいたいとは思いますが。 -- &new{2018-10-21 (日) 19:32:40}; ---後で3~4回で出るなら、前で6~8回と霊力効率同じだもんね。前(霊力消費半分)の確率が、後の確率に対して「半分以上なら前が良い」、「半分以下なら後が良い」って話で。上の集計を見ると後の確率は23%で「4回に1体以下」。自分の体感では具体的に統計を取ってるわけではないけど「8回に1体以上」は確実に出てるから、前のほうがいいと思った。 -- &new{2018-10-21 (日) 19:46:15}; ---と言っても自然回復分以上消化で3~4回平均は如何なんだろな。上枝の前の人は25個割ってだからなぁ -- &new{2018-10-21 (日) 20:18:58}; --まあ確率ってのはドロ率想定1/7でもそれなりの信頼性得るには(±10%に収める程度でも)2300周程の試行回数が必要になってくる世界だから個人で結論出すにははなかなか難しいし、とにかくデータが必要ね -- &new{2018-10-21 (日) 22:03:30}; ---表がありゃ一行くらいは埋めるつもりなんだけどねぇ(not木) -- &new{2018-10-22 (月) 00:22:51}; -後(普通)で試してないからわからないけど、前(普通)は敵も弱いし、「開幕で近接1体と遠距離1体出して3倍速放置」でクリアできるから周回も楽。どうもみんなの書き込みを見ていると「後」は「平均4~5回で1体」出てるようだから、少なく見積もっても「平均7~8回で1体」出て霊力半分の「前」のほうがいいと思った。 -- &new{2018-10-21 (日) 19:01:43}; --間違えて、枝(?)増やしてしまってゴメン。後でも開幕2体(前の周回で利用してる名古屋と姫路)出して放置できるかやってみたけど、最後のイモムシみたいなの全然削れなくてダメだった。他の城娘を出せばいけるかもしれないけど、やっぱ巨大化なしでクリアできる前の方が楽じゃないかな? -- &new{2018-10-21 (日) 19:16:36}; ---霊力効率で考えると「後3回=前6回」「後4回=前8回」「後5回=前10回」になる。後は平均4~5回で出るとすると、前で平均9回で出れば同等になる。前でそれなりに周回すれば平均9回より少ない回数で出ることが分かると思う。前で10回連続でないってことも結構あるけど、それは後で5回連続出ないのと同じだし、逆に早ければ前で3回目に出ることもある。霊珠10個分くらい周回すればそれなりに収束してくるから、よかったら前でやってみたら良いと思う。出兵の回数は増えるけど、開始5秒操作するだけだから周回も楽だし。 -- &new{2018-10-22 (月) 00:04:29}; --後は大体4周で1くらいやね。自然回復分とかなら前で際限無く珠割るようなら時間効率の問題で後になるんじゃないかと。後は絶がどうなるか次第か、2周で確定ならこれ一択だろうけど -- &new{2018-10-22 (月) 12:53:10}; --前は最初出るのに10周かかったから、後オンリーやわ。早かったら2周、遅くでも5周で出てるで。 -- &new{2018-10-23 (火) 00:02:31}; -なんだか前後でドロ率の差はあれど霊力効率が変わらん気がするのだが、絶はどうなるんあろう -- &new{2018-10-22 (月) 14:08:12}; --前も後も「霊力240~300」で1体ってかんじなので、絶は3周で1体ってとこかね?そもそもで確率調整が入るかもしれないが -- &new{2018-10-22 (月) 15:44:14}; --後で約30週(体力1800消費)・6体ほどドロップ出来た者ですが、今日試しに前で24周ほど回ってみました。4/8/6/5/、と24周(体力720消費)で合計4体泥。回数こなす分、前の方が効率は良さげかもしれません。 -- &new{2018-10-22 (月) 19:48:16}; -みんなでドロップ報告しませんか?書き方は「後28周5ドロ」みたいな感じで。 -- &new{2018-10-17 (水) 14:40:35}; --後7周1ドロ -- &new{2018-10-17 (水) 14:41:26}; --後5周1ドロ -- &new{2018-10-17 (水) 14:51:50}; --一体ずつ分けた方が良くない?確率は一定ではなく、上昇型なので、全部をまとめて書くのはどうかと -- &new{2018-10-17 (水) 15:21:38}; --築城イベみたいに×〇×××〇とか集計するのがいいと思うけど、作ってくれる人いるかな? -- &new{2018-10-17 (水) 16:03:20}; ---出撃1回1回の結果メモってる暇人なんて殆どおらんでしょ。手元の人数でなんとなく回答してるだけで。 -- &new{2018-10-17 (水) 16:27:23}; ---今更だけど木で報告スタイルなら595(5回目9回目5回目)みたいな感じにした方がすっきり書けたかもね 最後出てない時どう書くか思いつかないが -- &new{2018-10-19 (金) 22:40:02}; --後12周 ××××××××○××× -- &new{2018-10-17 (水) 16:14:51}; //---失礼最後の×消しで。一個多かった(´・ω・`) -- &new{2018-10-17 (水) 16:15:45}; --後10周×××○×××××○ -- &new{2018-10-17 (水) 17:53:23}; ---二日目:後7周××××××○ -- &new{2018-10-18 (木) 19:28:10}; ---後6周××××○× -- &new{2018-10-19 (金) 19:13:36}; --☆5イベの様に集計ページ作るべきだったか? -- &new{2018-10-17 (水) 18:13:04}; ---可能でしたらお願いしたいです -- &new{2018-10-17 (水) 20:40:59}; ---お願いします。 -- &new{2018-10-18 (木) 00:43:15}; ---できたら前のページもお願いできないでしょうか?自分記録とってないんだけど、体感的に後と2倍のドロップ率があるように感じられない…明日から記録とるよ! -- &new{2018-10-18 (木) 01:07:49}; ---この件を編集会議室に上げましたが、議論が無く流れてしまったので設置は見送りいたします。 -- [[枝主]] &new{2018-10-19 (金) 15:11:30}; ---あらま この木で報告しあうしかないか -- &new{2018-10-19 (金) 21:41:40}; --後24周で5ドロ xxxx〇xxx〇xxxxxx〇xx〇xxxx〇 -- &new{2018-10-18 (木) 10:11:23}; --後4周 ○×○× 今日は出がいい -- &new{2018-10-18 (木) 14:41:40}; --後18周5ドロ××××××〇××××〇××〇×〇〇 -- &new{2018-10-18 (木) 17:50:58}; --前12 ×××××××××××○ 初回クリアの確率アップ分がなんかもったいないと思ってあえて前半を泥るまで -- &new{2018-10-18 (木) 21:16:43}; --後16周 ×××××××××○×××××× 9連敗した後の10回目で「大幅上昇中」と出ました -- &new{2018-10-18 (木) 23:31:14}; --ここまでの分を集計すると、後97周17ドロで5.7周に1体ドロップです。 -- &new{2018-10-19 (金) 00:37:00}; --後13週2ドロ:×8〇〇×3 日頃の行いが悪いのかな平均値を下回った。 -- &new{2018-10-19 (金) 02:50:49}; --後6周 ○×○××○ -- &new{2018-10-19 (金) 14:30:16}; --後13周1ドロ ×××××〇××××××× -- &new{2018-10-19 (金) 17:39:27}; --ここまで集計 後129周23ドロ 5.6周に1体ドロップ -- &new{2018-10-19 (金) 23:49:04}; --後5周 ○×○×× 今日も調子良かった。 -- &new{2018-10-20 (土) 17:25:38}; --後6周1ドロ xxxxx〇 -- &new{2018-10-20 (土) 17:29:39}; --後6周1ドロ 〇××××× -- &new{2018-10-20 (土) 21:34:59}; ---ここまでの報告を書き込み中 -- &new{2018-10-20 (土) 22:33:34}; --後5週泥無し ××××× 集計お疲れ様です 枝を増やす書き方の方が良いでしょうか? -- [[ dci]] &new{2018-10-20 (土) 21:45:13}; --後11周2ドロ ××××××〇×××〇 -- &new{2018-10-20 (土) 22:24:33}; ---ここまで書き込みました。 -- &new{2018-10-20 (土) 23:05:51}; --集計ページ出来ましたよー -- &new{2018-10-20 (土) 22:28:55}; --ここまで集計 後162周29ドロ 5.6周で1体ドロップ ドロップ率17.9% 集計ページの設置お疲れ様です。せっかくなので、ここまで投稿された分を集計しておきました。 -- &new{2018-10-20 (土) 22:42:58}; ---乙です 名前欄が狭いのかおま環なのかIDが3文字以上だとちょっとレイアウトが崩れてるような? -- &new{2018-10-20 (土) 22:58:12}; ---枝→B(ブランチ)に変更 -- &new{2018-10-20 (土) 23:06:52}; ---これ一応該当の枝さんごとに後は自分でよろしく、と言う感じよね? -- &new{2018-10-20 (土) 23:55:13}; ---いえ、以降の報告は新しい欄に書き込んでください。 -- &new{2018-10-21 (日) 00:06:56}; --No17の行の回数とさやかの数がおかしいですね。人様の行なのでとりあえずご報告だけ -- &new{2018-10-21 (日) 14:16:26}; ---修正しました -- &new{2018-10-21 (日) 14:38:09}; --前3周1ドロ -- &new{2018-10-21 (日) 14:46:03}; --前42周6ドロ -- &new{2018-10-21 (日) 21:23:15}; ---追記で周回メモ 前xxxxxxxoxx-xxxxoxxoxx-xxxxxxoxxx-xxoxxxxoxx-xx -- &new{2018-10-21 (日) 21:33:13}; --今更なんだが、ドロップ率upの分を考慮すると○の次から始めて○で終わる形で報告した方がいいんじゃないだろうか? -- &new{2018-10-22 (月) 03:54:56}; ---集計設置の提案の際に編集室含めちょいちょい指摘されてた事ではあるね さやかで終わってる人と5~6連敗で終わってる人とでは完全にテーブルが違うから普段の霊鋼ドロや築城集計とは性質が違うしね まあその指摘を受けてお流れとなった後にあえて設置されたものだから、さやかで終わってる人や連敗で終わってる人の確率変動は無視して漠然と全体だけででも知りたいという目的なんだろうとは思う -- &new{2018-10-22 (月) 07:27:51}; ---承諾されれば、「なるべく○~○まで集計結果をお願いします」の文章を入れるつもりでした。あと、設置した殿と編集会議室に上げた自分は別殿ですので -- [[7枝]] &new{2018-10-22 (月) 13:05:38}; ---確率を考えるという意味では〇で終わるとするのもよろしくはないよ。事前に回数を決めておきxで終わったら一度さやかでるまで調整後に再度計測がより正確になる、...のだけど其処まで気にしてもしょうがないから結局上のザックリ報告でよいんじゃないかな? -- &new{2018-10-22 (月) 13:26:53}; ---その集計法もどうなんだろう…さやかがドロップした次から数えて何回目にさやかが出たかって情報を集めていくのが一番いいんじゃないかな。仮に(回数は適当だが)10回までには必ずドロップする(11回以上になる確率は誤差として処理できるくらい低い)としたら1回目に出る確率、2回目に出る確率…と内訳を求めていけば期待値も求められるんじゃないかと。これなら報告も簡潔で済むし -- &new{2018-10-23 (火) 04:21:02}; ---編集室で挙がってた案がそれだったね。まあ手間はかかるけど、一応今の表からでもその情報は拾えるし、さやかが出ない最後の尻尾の部分だけカットして集計すれば平均〇回目で出るって情報は導ける状態にあるからやる気の問題かな。 -- &new{2018-10-23 (火) 04:39:43}; ---一応上の後の報告表を用いて、さやかがドロップするまでの回数の総和/全ドロ数(7+7+5+9+4+6+7+5+5+4+…/123)で3.8536って数字が出たけどこれが後でのさやか出現までの平均周回数ってことだよね -- &new{2018-10-23 (火) 05:05:07}; ---↑↑一応正確にやるなら尻尾だけじゃなく頭も考慮しないと、尻尾だけカットすると余計にデータが偏ってしまう。かといって最初の○まで全カットするとデータ数が著しく減ってしまうし… 今までのデータはそのまま使って、絶から新しい集計法にしてみるっていうのはどうだろう? -- &new{2018-10-23 (火) 05:39:02}; ---ああ、すっかり失念してたけどそういえばNo.17以降の人ってNo.16までの人と同一人物で続きの報告である可能性があったり、そうでなくとも途中からの報告の可能性も高いのか。仰る通り、やるなら絶から一新の方がいいっぽいね -- &new{2018-10-23 (火) 06:40:23}; --前15周4ドロ ×○×××○×××○××××○ -- &new{2018-10-22 (月) 19:54:25}; --前12周1ドロ ××××××××○××× -- &new{2018-10-22 (月) 22:08:22}; --ここまで前集計 84周13ドロ 6.4周で1ドロ ドロップ率15.6パーセント ようし計算間違ってるか偏り酷いかどっちかだw -- &new{2018-10-22 (月) 22:21:54}; --前58週 5ドロップ。 後悔しつつ延々回してたんだけど、結構いっぱい回してる人いたのね。8.6%…低い方に偏ってたみたいね… -- &new{2018-10-23 (火) 17:27:42}; -前の方が率がいい、またはよく感じるのは「確率上昇の霊力効率は同じ」でも「抽選回数が多い」からだろうね。前30(抽選1回目)前30(2回目)前30(3回目)前30(4回目)と後60(抽選1回目)後60(2回目)。最終的な率(霊力効率)は一緒でも抽選回数が違う。 -- &new{2018-10-22 (月) 21:43:30}; --多分そうだろうなぁとは思う でも一応検証しておくのは悪くない -- &new{2018-10-22 (月) 22:10:02}; --普段であればこれプラス「蔵」の個数とその中身で難易度差別化してきたんだろうけど、今回はそれがないからね。 -- [[木主]] &new{2018-10-22 (月) 23:08:06}; --この集計の方法自体が確率変動を無視して普通の確率調査より誤差が生じやすい仕様の集計だから、結局今のところは信じたいものが真実に見えてるってだけの現象かと。確率が公表されなかったりよくわからない場合、人は基本的に経験則に従って信じるし、後は3連続で出たりもするからそういうのに当たるだけで一気に印象変わったりとムラありすぎるしね。コメを見てても前派と後派とどっちも同じ派とで普通に分散してる。 -- &new{2018-10-23 (火) 02:13:14}; --1回出るまで、と前回ってるけど15周してまだ出ない。後だったら10体出したけど毎回2~6周で出てたから完全に罠だった模様 -- &new{2018-10-23 (火) 12:46:44}; ---それは運悪いな・・・。自分は逆に後で3体出したけど、6回目で出る→7回やって出る→6回やって出るときたから、前を回るようになった -- &new{2018-10-23 (火) 13:11:14}; -前は10回クリアするまで少し上昇中!で11回目のチャレンジの時に上昇中!に切り替わりました。前ではさやかちゃんが全然出ないので後を周回している方がお得だった模様。 -- &new{2018-10-22 (月) 23:44:50}; -前でちょうど700回やった。94ドロだったから出現率は13.4% 最初の300回で45ドロ(15%)して、後半400回で49ドロ(12.25%)だったから、偏り&誤差かもしれんが少しずつ出にくくなってるな。最近は10回以上連続で出ない=上昇中になるってことも頻繁に起きる。ただ、通常の築城イベントに比べると圧倒的に効率はいいな。☆6の改築ができなくて半ば諦めてたから、このイベントにはマジで感謝だわ。 -- &new{2018-10-23 (火) 09:49:21}; --俺は前の方が確率いいような気がするが、後のほうがいいって人もいるし、確率的にはトントンかな。放置が簡単な前か、放置まで時間はかかるが1ドロップまでにかかる時間が短い後かあとは好みだね。 -- &new{2018-10-23 (火) 10:25:13}; -最近このゲームを始めた者なのですが、後をクリアするには何レベまで育成したらいいですか?(イベント期間中に育成が間に合うかは分かりませんが) -- &new{2018-10-23 (火) 13:12:07}; --手持ち次第。盾拳歌舞弓彦根があるなら30~40弱でも行けるんじゃね? -- &new{2018-10-23 (火) 13:26:35}; --かなり適当だけど後(普通)はレベル30、後(難)は40くらいかな。試してみようと思ったけどメンテナンス中でできなかった…。このイベントは来週の火曜日までやってるから、まずは天下統一を進めて、城娘のレベルを上げていけば、後(普通)は余裕でクリアできるレベルになると思うよ。 -- &new{2018-10-23 (火) 13:33:11}; --40前後で行けるんですね。それなら間に合いそうです。ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2018-10-23 (火) 13:56:06}; ---一週間あるから、土曜か日曜までは戦力を増強することをメインにやればいいと思うよ。んで、強くなったメンバーで挑戦すればいい。楽しんでください。 -- &new{2018-10-23 (火) 15:49:38}; --ストーリークリアで石はどんどんもらえるんでなんとか魔法少女一人でも手に入ればきゅうべえ使って一人の育成は余裕。ストーリークリアの副産物でもらえるアイテムで大坂城か彦根城を手に入れて育成すれば余裕かな。がんばってー -- &new{2018-10-23 (火) 16:18:37}; --弓が特に有効だから3・4人育てればいけるいける -- &new{2018-10-23 (火) 17:09:34}; -絶、まさかの会話イベなし -- &new{2018-10-23 (火) 16:10:28}; --まさかの、って。最初からそう書かれてたじゃん -- &new{2018-10-23 (火) 16:11:31}; --見逃してる殿は多いだろうw -- &new{2018-10-23 (火) 16:18:07}; --見落としてたわ、自分もw -- &new{2018-10-23 (火) 16:19:13}; --殿知読 -- &new{2018-10-23 (火) 17:28:12}; -ストーリーすらない・・・だと・・・?w -- &new{2018-10-23 (火) 16:15:03}; -ほむら盾が全く役に立たない代物になっている気がするのだが・・・(´・ω・`)使い道がワカラン -- &new{2018-10-23 (火) 17:37:11}; --今のところ攻撃的なスキル持ってる盾娘につけるぐらいかねえ。始めたばっかの人でレアな盾娘持ってれば刀に近い使い方できるとかもまああるっちゃあるか・・・ -- &new{2018-10-23 (火) 18:08:45}; --もはや新しい武器種を作る武器かなw装備すると基本槍と刀の間に収まりそうなステになる。防御よりな刀みたいな使い方ができるんじゃないかな。平の刀は意外といなくて盾は多いからそういう点でも使えるかも -- &new{2018-10-23 (火) 18:21:01}; ---硬くて足止めできて割と届く便利な近距離武器種って感じかな ただ、槍刀に比べて重いんで巨大化が難点 -- &new{2018-10-23 (火) 19:58:10}; --始めたばかりの人なら配布ウォリックを範囲デバフ役で使うとかかね -- &new{2018-10-23 (火) 18:43:16}; --これまで存在意義の薄かったコンウィ城の特技がそれなりになるだろ!いい加減にしろ!(足止め数減るけど) -- &new{2018-10-23 (火) 23:22:11}; -始めたばっかなんだけどマップごとの違いは何回で「上昇」するかの違いだけなの?それともマップごとに基本の確率があって、そこからさらに「上昇」分UPするってことなの? -- &new{2018-10-23 (火) 19:52:53}; --高難易度になるにつれて基本ドロップ率も上がってそこから更に上昇しているという解釈で良いと思う -- &new{2018-10-23 (火) 20:20:39}; --☆4ドロップの時での話しかできないけど、難易度が上がるほど一発ドロップが多くなったから基本値+周回毎の補正値だと思う -- &new{2018-10-23 (火) 20:20:51}; --ありがとうございます!では素直に絶周回するのがよさそうですね -- &new{2018-10-23 (火) 20:41:20}; ---基本それで良いと思うよー このイベだけちょっと特殊な可能性があってみんな色々検証したりしてるけどw -- &new{2018-10-23 (火) 21:32:41}; -霊力:難易度:上昇値の差があったとしても運がよけりゃ、毎回刻みながら抽選できる前や後がいい、というちょっと「考えると」面倒臭い仕様だからなぁ。副産物がないのも「難易度の差」というところで微妙というか。確率が収束する頃にはイベント終わるだろうし自分なりの「落としどころ」を見つけるしかないわな。 -- &new{2018-10-23 (火) 22:33:28}; --「収束」「!?」なんて個人ではどう考えても無理なんだぜ「!?」 「だからこそ」「!?」の「ダチ」「!?」だろ 頼れよ 「俺ら」を「よ」「!?」 -- &new{2018-10-23 (火) 22:49:29}; -要望板見るとコラボに否定的な意見多いけど、改築待ちで倉庫に眠っていた星6のほとんどが改築完了してしまった。こんなに素晴らしいイベントはないな。よし、割りまくるぞ! -- &new{2018-10-23 (火) 22:40:44}; --5体だけで良いのでさやかちゃん使ってあげてください・・・ 思った以上に強いっすよ・・・ -- &new{2018-10-23 (火) 22:51:13}; --ぞんざいな扱いに定評のあるさやかちゃんならではのイベですな -- &new{2018-10-23 (火) 23:09:53}; --コラボの賛否とイベントとして美味しいかは別属性だしね。今でもこのコラボはもっとやりようあったと思っているが、石割ってでも回します。 -- &new{2018-10-24 (水) 01:51:22}; ---石ではない珠だ 二度と間違えるな! -- &new{2018-10-24 (水) 17:46:52}; -絶なら多少出やすいやろと思ったけどそうでもなかった5回やってようやく一人。難周回したほうが出やすそう。 -- &new{2018-10-23 (火) 23:09:59}; --現状のドロップ率的には後とはそれ程変わりない模様 前はまあ誤差が酷い範囲なので -- &new{2018-10-23 (火) 23:19:29}; ---後の方で犬山城とタニシ祭使えば数回すだけ美味しくなるかな? -- &new{2018-10-24 (水) 01:55:04}; -予定通り&予想通りと言えばそれきりだけど、結局コラボはガチャ追加と星5餌祭りで終わりか。餌祭りは美味しいけど、良い意味でのサプライズはこの先もう無さそうね。 -- &new{2018-10-23 (火) 23:30:09}; -これ復刻あるかね? -- &new{2018-10-24 (水) 18:39:34}; --お知らせ『「異界門とお菓子の魔女」開催!※10/23追記』より。『※「異界門とお菓子の魔女」は、今後再度開催される場合がございます。』 -- &new{2018-10-24 (水) 19:05:31}; ---復刻の可能性はもちろん十分にあるけど、今後再度~って一文はこの手のソシャゲで必ず入れるべき定型文みたいなもんよ。入れてれば復刻してもしなくてもいいけど、入れてないと復刻することができないって感じ。諸説あるけど、某アイドルゲーではこの一文を入れ忘れた期間限定ガシャが景品表示法とかなんかその辺の関係で復刻できず、お城で言う招城符みたいなアイテムでの選択肢にも入れられてないらしい -- &new{2018-10-24 (水) 21:18:39}; ---復刻無い=二度と手に入らない→じゃあもうやらなくていいや、別のやろってなるからな。コンプにこだわる人が多いから、もはや復刻をちらつかせる事は決まりみたいなもん。 -- &new{2018-10-24 (水) 23:50:39}; --可能性は0でないなら0.00001%以下でも復刻する可能性はあると言える的な。契約によるんだろけど基本外部コラボだから期待はあんまりできんやろね -- &new{2018-10-25 (木) 00:10:41}; --というか、外部コラボが復刻した例ってあるのか?このゲームに限らず。ほとんど聞いたことないぞ -- &new{2018-10-25 (木) 00:26:31}; ---グラブル -- &new{2018-10-25 (木) 00:35:18}; ---人に聞く前に自分で探そうぜ[[ >https://twitter.com/PONOS_GAME/status/1037158458448138240/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1037158458448138240&ref_url=http%3A%2F%2Fonecall2ch.com%2Farchives%2F9251943.html]] -- &new{2018-10-25 (木) 00:35:26}; ---アイギスは自社コラボだから好きに定期復刻できるけど、他社コラボは単に乗り遅れたユーザーの為だけに先方の都合だとかロイヤリティうんぬん絡んでくると旨味より面倒の方が多いからなあ -- &new{2018-10-25 (木) 00:36:46}; ---聞いて何が悪いんだ?教えたく無けりゃスルーすりゃいいだけだし。ドヤ顔で説教じみたコメントしてみっともないやつだな -- &new{2018-10-25 (木) 00:40:10}; ---さすがグラブルってところか?金ありそうだもんね。面倒そうな外部コラボなのに -- &new{2018-10-25 (木) 00:46:01}; ---ggrksみたいなもんだろ 教えて貰っといて噛み付くとか恥ずかしい奴だな -- &new{2018-10-25 (木) 00:48:01}; ---逆ギレ説教しだす人の方がみっともないかな。まあ葉2もこんな奴スルーしとけばよかったと後悔してることだろうよ -- &new{2018-10-25 (木) 00:51:59}; ---人に聞くことを否定する奴ってどんな人生送ってるんだろうな?コミュニケーションそのものの否定じゃん。コミュ障のバカ理論を他人に押し付けて恥ずかしくないんですかね? -- &new{2018-10-25 (木) 01:02:03}; ---部下に質問されるとキレる糞上司ってこういうやつらなんだろうな。まわりから陰でボロクソ言われてそう -- &new{2018-10-25 (木) 01:08:38}; ---盛り上がってきたw ↑↑自分で調べられる事を人に聞くなってのはコミュニケーションの否定とは言えないな ↑お前が3日で辞める糞新人な事は分かった -- &new{2018-10-25 (木) 01:18:21}; ---知らなきゃ教えてやるよ、でやめときゃいいのに、余計な一言いって反感買う。って相当損な性格してると思うよ。感謝されるどころか逆に敵作るってアホでしかないでしょ -- &new{2018-10-25 (木) 01:25:25}; ---自分で調べろってのは、聞かれた人間が知らない場合に言うならまだしも、知ってて教えないのは性格ねじ曲がってるか、ただのいじめか、どっちにしろロクなもんじゃないって自覚は持つべきだな。 -- &new{2018-10-25 (木) 01:29:43}; ---アホとかバカとか汚物まき散らして無関係な人まで不快にさせて現在進行形で敵作りまくってる奴は、流石に言うことが違うな。よくもまあ、そんな何発もブーメラン投げられるもんだと、いっそ感心するレベル -- &new{2018-10-25 (木) 01:34:40}; ---本来2葉の言い方も言い方なので、言い返さずほっときゃ枝には同情も擁護も集まったただろうに、汚い言葉使って言い返した時点で同列以下に成り下がるからね 言葉って大事 -- &new{2018-10-25 (木) 01:36:56}; ---「コミュニケーションの否定とは言えないな」それ、お前が言われたことをただ否定したいだけだろ。せめて何故そう思うのか理由を書け、書けるものならな -- &new{2018-10-25 (木) 01:37:29}; ---あ~あ、ついにただの煽り文句と罵倒する言葉並べるだけのとにかく反論したいマンになっちゃった。 -- &new{2018-10-25 (木) 01:42:29}; ---リンク張ってくれてんだし「はいはいツンデレツンデレ」とでもスルーしときゃいいのに。批判ばっかで寛容さゼロとかコミュ力低すぎんよ。 -- &new{2018-10-25 (木) 01:52:35}; ---普通にリンク張るだけでよくね?「人に聞く前に自分で探そうぜ」←これいるか?というか、自分が他人批判の口火切っといて、反論されたらスルーしろとか寛容ゼロとか自分勝手すぎでしょ -- &new{2018-10-25 (木) 01:59:15}; ---ごめん。。横からだけどここらでやめにしない?…ダメ?? -- &new{2018-10-25 (木) 02:11:27}; ---深夜のお遊びに近いと思うけどねぇ 本気で嫌な気分になる人が居るなら辞めようか -- &new{2018-10-25 (木) 02:16:56}; ---感謝。 -- &new{2018-10-25 (木) 02:24:02}; ---民度低いブーメランの投げ合いしてると思ったら他人に言われて素直に止めるというかわいらしさ。その後の感謝の言葉も含めて、大事なことやね -- &new{2018-10-25 (木) 13:58:07}; ---せっかく終わってるのに、民度の低いブーメランとか言って、上から目線のドヤ顔コメントをわざわざ書き込んで蒸し返すお前はなんなの?恥を知れよ -- &new{2018-10-25 (木) 15:47:56}; ---バカの一つ覚えみたいに噛みついて一度もスルー出来ないのな。蒸し返されたくなけりゃスルーすりゃいいだけだろ。話が終わったんじゃなくお前以外のスルーできる奴らが終わらせただけじゃん -- &new{2018-10-25 (木) 16:12:33}; -やっぱ絶あると時間かからなくていいな。1日の消化時間5分くらい変わるわ -- &new{2018-10-24 (水) 21:25:41}; -マップに属性ないから好きな城娘だけで攻略しました。城プロのコンセプトがって怒られてしまうかもだけど、たまにはこういうのもいいなと思った。 -- &new{2018-10-24 (水) 21:37:56}; --まあいつもと違うイベント形式・ユニット能力なあたり、運営も城プロのコンセプトに完全に沿ってるとは思ってないんだろうけど、そもそもコンセプトなんて運営が作るモノでしょ。その運営が今回のコラボをゴーサイン出したんだから、これは城プロのコンセプトから大きく外れてはいないってことさ。 -- &new{2018-10-25 (木) 02:31:50}; --もともとはマップに地形はなかったから。久しぶりに地形を考えずに編成を組めるのは面白かったけど、やっぱ地形一致のコスト減ってデカいなとも思った。重い -- &new{2018-10-25 (木) 02:42:20}; --無属性マップだしね ユニット毎の有利不利や蔵すらない状況でどんな編成しますか? と言う運営からの挑戦状と思おう 今後こう言うガチマップが来るかもしれん -- &new{2018-10-25 (木) 02:47:10}; -後で4連ドロップと5連ドロップが1回ずつあった。集計のとこ見たけどかなりレア確率みたいだね。何周したか記録しとけばよかった。 -- &new{2018-10-25 (Thu) 10:11:30}; -ある程度データが出揃ったので、消費霊力90当たりのドロップ率を比較すると、前が一番効率良いみたいですね。前14.3×3=42.9% 後23.7×1.5=35.5% 絶37.8% -- &new{2018-10-25 (木) 11:34:24}; --前は調子いいやつしか報告しないだろうからあてにならんだろ -- &new{2018-10-25 (木) 12:29:53}; ---絶は調子いいやつしか報告しないだろうからあてにならんだろ -- &new{2018-10-25 (木) 13:33:36}; ---後は調子いやつが報告しだして急に変わったからあてにならん -- &new{2018-10-25 (木) 13:42:46}; ---絶弐は実装すらされてないからあてにならんしな -- &new{2018-10-25 (木) 14:35:12}; ---俺個人のデータだと後20%、絶33%だから、後も絶も調子いいやつが報告してるデータなんだよなー -- &new{2018-10-25 (木) 14:39:51}; ---枝主だけどこう書けばなにか前を回す気持ちにさせるコメントあるかとおもったけどただ面白かっただけだからこれからも絶回すぜ -- &new{2018-10-25 (木) 15:05:51}; ---↑つまんね -- &new{2018-10-25 (木) 15:54:50}; --時間効率考えたら、そんなの回していられないよ -- &new{2018-10-25 (木) 12:32:00}; --前と絶を比較すると、ドロップ率は誤差の範囲だし時間効率は3倍違うから、余程忍耐強い人以外は絶一択だろうね -- &new{2018-10-25 (木) 12:48:06}; --現状では明確な差は無さそう、が正しいんじゃないかな。試行回数はまだ4桁も行ってないし、報告人数も少ないからね。 -- &new{2018-10-25 (木) 12:49:55}; --メンバーのレベル次第だろうけど、前は低レベルでも数秒で簡単に放置プレイできるが絶は割と時間がかかるから、ながらプレイでできる前を回している。 -- &new{2018-10-25 (木) 13:10:54}; ---俺もながらプレイできるから前やってる、絶は放置プレイまで時間かかるから面倒に感じる -- &new{2018-10-25 (木) 15:15:56}; --収束確率からだと前:33~48% 後:29~42% 絶:30~46% 前後絶で効率差ないんじゃ? -- &new{2018-10-25 (木) 13:50:04}; ---他の人も言ってたが、犬山城やタニシ城を入れて回れるところに行くのが一番良さそうね。絶は銃と相性悪いから私は後かな。 -- &new{2018-10-25 (木) 14:05:47}; --600周程度じゃ正直ブレまくりだからね 単純に前の結果を3倍しても、ブレも3倍になるってだけ -- &new{2018-10-25 (木) 14:13:22}; ---600周程度だと個々の正確な確率は無理だけど、95%の確率で0.8~1.2の範囲に収まるから、一応6枝のように効率差がないというデータは採れる。 -- [[6枝]] &new{2018-10-25 (木) 14:21:26}; --現状見てると霊力効率をあえて同じに設定したのかなって気がする。コラボ目当ての新規と古参とのさやか差が出ないように。 -- &new{2018-10-25 (木) 15:25:13}; -絶の報告欄を見た感じ微妙なので、後半も前を回る人がいそうなので、前の報告欄を設置しました。 -- &new{2018-10-23 (火) 17:47:56}; --まぁまだ試行回数が少ないからなぁ -- &new{2018-10-23 (火) 18:02:09}; --✯4イベの時は3周目で確定ドロップだけど、今回の絶の報告を見ると5周連続ノードロがあったので微妙かなと思ったんですよね -- [[木主]] &new{2018-10-23 (火) 18:16:47}; --作成乙です。ただ築城形式のままだと1ドロップまでにかかる周回数が判り難いから出来れば手を加えたいんだけど他の人はどう考えてるんだろ -- &new{2018-10-23 (火) 18:44:05}; ---8個上の28枝…?で話してた身としては、改善できるようならして欲しいかな。 -- &new{2018-10-23 (火) 19:37:21}; ---より分かり易い数字が出せる変更なら大賛成 -- &new{2018-10-23 (火) 19:53:15}; ---別人です、そっちは見てませんでしたのでちょっと読んできます。とりあえず自分なりに起こした表を一番下の方に貼っときます。大分変更してるんで正直余計判り難くなってる感ありますけど記載者は1体毎のドロップにかかった周回数を入力するだけで全部自動計算される様にしてみました -- &new{2018-10-23 (火) 20:08:46}; ---ありがとうございます。ほぼ求めていた形になってるので案に賛同します。(将来的には1周毎の確率上昇値詳細なんかまで推察できる形になれば集計としてはより完璧だと思いますが、今のところそこまでの情報の需要はないですしね。)記述方式がこれまでと変わるので、そこを受け入れてもらえるかどうかですが、ぜひ皆さんには協力お願いしてもらいたいですね。 -- &new{2018-10-23 (火) 21:46:51}; ---併記型にすれば良いんじゃないかな それぞれが出ると出ないをメモしつつ集計や確率は新型でフォローしてけばwiki内で完結できて分かり易い -- &new{2018-10-23 (火) 21:54:51}; ---上の木の28枝の者ですが変更案1がほぼ自分のイメージと同じ物でした、ありがとうございます。このデータでそのままドロップ率や上昇率も出せますしとても良い試みだと思います -- &new{2018-10-24 (水) 01:10:38}; --前報告欄設置乙です -- &new{2018-10-23 (火) 19:51:52}; --報告自体は補正なしから泥するまでを1セットにしてほしいとは思う、尻切れトンボな部分あると100%悪影響あるからその部分は報告しない方がいいまであるわけだし -- &new{2018-10-23 (火) 19:56:33}; ---最後の さ までで集計できるみたいな事は、難しいんだろうねぇ -- &new{2018-10-23 (火) 20:00:29}; --今の報告欄は、✯5築城イベからの流用なので使い辛いなと思いながらも、自力で新しい表を作る技術がなくて使ってるだけなので、変更案の件、私も賛成です -- &new{2018-10-23 (火) 21:06:27}; --従来型に近い形の変更案も追加してみました。こちらだと従来型からデータを引っ張るのも楽かなと。どちらの形式もより良い餡やツッコミお待ちしております。あ、邪魔なら消しちゃってもらって構いません -- [[枝3]] &new{2018-10-23 (火) 23:18:20}; --入力のしやすさで言えば変更案1が圧倒的に楽だった。また、個人のアベレージを自動計算してくれるのも良い。ドロップするまで報告できないのがネックだけど、ドロップ率の高い絶は変更案1に変更していいと思う。 -- &new{2018-10-23 (火) 23:45:37}; ---使用感がそれなりに変わりますけど確率上昇時の検証も考えるとやっぱり案1の方が良い感じですかね。個人的には列数が多過ぎると思われているかが気になるところですね -- [[枝3]] &new{2018-10-24 (水) 00:15:40}; ---一杯になったら他の行に移行すればいいし、列数は20か30くらいでいいかもしれんね -- &new{2018-10-24 (水) 01:14:18}; ---個人的には案2の方が回る度にポチポチ入力するだけなんで楽かな 表としては1の方がすっきりして見易いんだろうけど -- &new{2018-10-24 (水) 05:44:28}; ---確かに行が多すぎる。30で良さそうです。 -- &new{2018-10-24 (水) 11:20:38}; ---まあ環境次第だけど展開しなきゃ見た目に問題はないし展開後シークバーも俺環では変わらないのであんまり気にはなりません -- &new{2018-10-24 (水) 14:35:06}; --色々ご意見どうもです。案1の方の問題である未ドロップ時の記載にも対応してみました。入力がプルダウンリスト形式に変更になりますがこれで落ちてない時もメモ代わりにも使えるかなと -- [[枝3]] &new{2018-10-24 (水) 18:20:02}; ---おお これは使い易いですね 感謝 -- &new{2018-10-25 (木) 00:43:51}; --Avgだけじゃなく、個人のドロップ率の欄も追加できないでしょうか? -- &new{2018-10-25 (木) 16:30:59}; --後半メンテ前だと、前で4~8周で1泥(40周6泥)してたのに、メンテ後に前周回してみても12~16周しないと泥(40周3泥)しない…偶々でも堪えるなぁ。 -- &new{2018-10-25 (木) 17:15:01}; |
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