Comments/討伐武将大兜!前田利家霊鋼集計 のバックアップの現在との差分(No.4)
[[討伐武将大兜!前田利家霊鋼集計]] -test -- &new{2016-11-27 (日) 00:36:13}; -改善案に合わせて修正を行いました -- &new{2016-11-27 (日) 16:26:20}; -データ取ってなかった(´・ω・`) 一応大雑把な計算で約70周で上級霊鋼24個 -- &new{2016-11-28 (月) 06:25:21}; -これって☆2武器の入手数必要かな?合計数2分の1すれば周回出てくるけど、欲しい情報って霊鋼と上級霊鋼だよね。だったら☆2よりも周回数入れた方がパッと見の目安になりそうな気がする -- &new{2016-11-27 (日) 12:29:57}; --いらないね。あと畳めるようにしてほしい。自分が周回する表以外は邪魔になるので。 -- &new{2016-11-27 (日) 12:42:23}; --改善案作ってみたけどこんな感じでどうかな? -- &new{2016-11-27 (日) 15:37:51}; ---折り畳みの件も項目削除の件も自分は満足です。by1枝 -- &new{2016-11-27 (日) 15:59:11}; ---割合が一目で分かってとても良いと思います。 -- [[木]] &new{2016-11-27 (日) 23:45:47}; ---内容がしっかり反映されてるので、改善案と旧データは消しとくね。by枝2 -- &new{2016-11-28 (月) 06:47:48}; --普と難で別集計する意味ある? -- &new{2016-11-28 (月) 14:47:50}; ---これまでのタイプと違って確率違うかもって話題があったし一応参考としてはいいんじゃない?分けることに対して具体的に不都合な点があったり、霊鋼ドロップに関しても難易度によるドロ率の差は存在しないっていう明確な公式の説明があれば別だけど。まあ自分も内心としてはドロ率は従来通り難易度通して同じだとは思ってるが。 -- &new{2016-11-28 (月) 15:00:41}; ---運営が「普と難でドロップに差は無い」という旨の公式コメントを出してからもう7ヶ月も経ってるんで、ユーザー側でデータを取る意味は勿論ある。 -- &new{2016-11-28 (月) 15:03:55}; ---行為としては意味があるとおもう。けど集計母数的に有意差があるかって意味だと怪しくなってしまうだろうから難しい問だなぁ。 -- &new{2016-11-28 (月) 15:18:15}; ---別々の表になってるので累計の自動計算は出来ないんですよね。一応イベント終了後に計算予定です -- &new{2016-11-28 (月) 23:10:44}; -皆様お疲れ様でした。何か次回以降の集計時に反映した方が良さそうな点がありましたら意見をお願いします -- &new{2016-11-29 (火) 21:18:27}; --とりあえず今回と同じ形式であと1、2回集計してみて、普通と難しいで違いが無いようなら、統一した方がいいですね -- &new{2016-11-29 (火) 22:12:58}; |
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