Comments/第七回名城番付/E-9 のバックアップの現在との差分(No.11)
[[第七回名城番付/E-9]] -風遁用のトークンが欲しいけど、脆いのだと半蔵に潰されるジレンマ -- &new{2021-03-02 (火) 17:06:27}; --隠密対策なら風魔が攻撃モーション入った時点で解除されてるからニンニンに壊されても大丈夫でね? -- &new{2021-03-02 (火) 17:14:58}; ---隠密が解除されるのは竜巻が発生し始めた辺りなので、半蔵にすぐ壊された場合は風魔忍者も竜巻攻撃は行ってるけど隠密解除されてない。竜巻発生まで残れるトークンなりユニットじゃないと駄目 -- &new{2021-03-02 (火) 17:31:30}; ---ホントだ失礼した……氏康の時から誤解してたわ -- &new{2021-03-02 (火) 18:08:06}; ---要するに半蔵の攻撃に耐えれるトークンが必要ってことだね。若桜なら手っ取り早いかな?山だけど。 -- &new{2021-03-03 (水) 00:09:10}; ---うん。半蔵の手裏剣→風遁の順だから耐えられるならそれで風遁の隠密を解除出来る -- &new{2021-03-03 (水) 03:52:47}; --本と二条亭やコンシェあたりで半蔵焼き払ってからでも間に合うかも(江戸・彦根・浜松で即最大化があると尚良し。)上の部隊いなければ猫で足りるし -- &new{2021-03-03 (水) 08:41:55}; -星5改以下平6人編成[[攻略>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/34277]](星5武器・施設使用。撤退なし)[[参考動画>https://youtu.be/E03d1t01At8]]。初めて縛りで鞭使ったわ -- &new{2021-03-02 (火) 19:06:32}; --参考にしてクリアできました。ありがとう。 -- &new{2021-03-02 (火) 21:54:20}; -柵の上側、T字型の棒の部分が安置。そこから撃ちまくれば良いのれす。大砲でレベルあれば服部君を動く前に撃破できる。ディンギルあるとなおいいでしょうな。下は火矢がうざいので後置きで祓串おいとけば攻撃をすべて吸ってくれます、楽かと。 -- &new{2021-03-02 (火) 20:25:14}; --ごめん28大砲は射程バフ要ります。射程増歌舞あたりでなんとかしてえ。 -- &new{2021-03-02 (火) 21:20:42}; ---細かい情報言うと、正月五稜郭を28に。カノン砲改の射程+25、特技の射程+30。平安改の射程バフ+35。+90ある時、服部に届きました。平安のバフなくなっただけで届かなかったので、詳細調べたら…結構きついね。これだと無理して28大砲で撃破するほどでもないかな。 -- &new{2021-03-02 (火) 21:36:42}; ---特技で足りないなら計略を使えばいいじゃない。平安改+金鯱改+金鯱計略で届いたよ。☆は多いけど城娘2人、武器/施設補正無しでOK。 -- &new{2021-03-02 (火) 22:07:30}; ---あれから色々いじってみて射程720くらいが28からぎりぎり届く射程ではないかと。カノン砲改+25と鉄砲狭間+9ならそれだけで射程が700ちょっとまでいくので射程バフを20くらい盛れば届く。武器と施設を盛ると必要な射程バフのハードルがかなり下がる。↑の人の場合だと、金鯱の射程612+計略80+バフ35で射程727だと思うんで、わりとぎりぎりで届いていると思う。 -- &new{2021-03-02 (火) 23:33:12}; -27,29,31は無いものとする -- &new{2021-03-02 (火) 21:05:56}; --小峯を置いて即MAXにしようとするも半蔵に瞬殺。いない時にやらねば。 -- &new{2021-03-02 (火) 21:47:09}; ---半蔵登場前に最大化はキツそうだね。地形不一致だけど浜松が居ると良さそう。 -- &new{2021-03-02 (火) 22:19:02}; ---浜松開幕置きで半蔵登場前に間に合うね -- &new{2021-03-02 (火) 23:52:56}; ---浜松は地形不一致だけど、そもそも小峯が地形不一致だから問題ないな(?) -- &new{2021-03-03 (水) 00:10:59}; ---妙にキツいと思ったら初級の平山属性そのままの編成だったぜw浜松は最速設置ラムド装備で彦根改壱併用なら半蔵出る前に計略2回目が間に合うな。 -- &new{2021-03-03 (水) 00:56:32}; -18に深志城を置いて特技を発動させる。守るべき蔵はCDだけなのでここさえ守れればいい。風遁をくらっても余裕よ -- &new{2021-03-02 (火) 22:54:12}; -難しいことを考えずに連射系城娘を連れて行って風遁忍者が17に来たあたりで古河計略で止めればいいだけの話だった。18、16あたりに置いておけば相撲も信玄も対処できて一石二鳥 -- &new{2021-03-02 (火) 23:45:07}; -風遁忍者は進行ルートにヴェルサイユのトークンで鈍足にすると駆け抜ける前に倒せます -- &new{2021-03-02 (火) 23:50:06}; -風魔は25に囮置いて札とガト銃と弓で即落ちよ。 -- &new{2021-03-03 (水) 00:13:41}; --風魔はどうも飛行タイプっぽいのでは?弓×2+鉄砲で撃ち落としました。ちなみに、殿は2発で倒されました(10回近く殿がヤラレタもよう) -- &new{2021-03-03 (水) 00:22:27}; -星5改まで[[編成>https://i.imgur.com/KoGc9fa.jpg]]と[[配置>https://i.imgur.com/k11ZUc8.jpg]]。風遁忍者はヴェッキオ計略をゼーランにかけた -- &new{2021-03-03 (水) 00:38:27}; -かなり失敗してやっとクリアしたけど気分的には惨敗。あの風忍者が実にクソすぎた。 -- &new{2021-03-03 (水) 06:50:18}; --トークンで早々に隠密解除しておいて、蜂の巣にするだけじゃん -- &new{2021-03-03 (水) 08:06:14}; ---単体ならそれで良いんだけど、半蔵の射程が長いせいで半端なトークンだとその前に瞬殺されるから。まあ古川で止めるとか鈍足で抑え込むとか手が無い訳ではないけど -- &new{2021-03-03 (水) 09:29:15}; ---なら別に25あたりで解除でもええやろ。自分が対処法を思いつかない/使いたい方法じゃないのはクソ、と言われても同意できる余地が皆無ってだけよ -- &new{2021-03-03 (水) 10:15:39}; ---自分が対処法を思いつかない/使いたい方法って話はどこから出てきたのか -- &new{2021-03-03 (水) 14:41:31}; ---↑ならばクソってのはどこから出てきたのか -- &new{2021-03-03 (水) 15:50:09}; ---対処法が分からないうちはクソと感じるのも仕方ないだろ。分かったら大したクソでもなかったってのはTDでは何度もある。 -- &new{2021-03-03 (水) 16:24:11}; ---仕方なくはない。「対処法が分かる人から雑魚呼ばわりとかされても文句言わず受け入れる」覚悟が有るなら、仕方ないと言ってもいいけど -- &new{2021-03-03 (水) 18:26:28}; ---うわぁ… -- &new{2021-03-04 (木) 15:18:40}; --自分はつかわなかったけど有岡城あると凄い楽だろうな。21とか25でトークンを攻撃させて行動不能になったところをフルボッコにすりゃいいんだから。 -- &new{2021-03-03 (水) 10:45:39}; ---楽だったよ。2体目の風魔なんて相撲とタイミングが一緒だから15に土牢置くと両方止まる。 -- &new{2021-03-03 (水) 12:08:43}; --体力低いから火計で焼けば余裕よ -- &new{2021-03-03 (水) 16:35:14}; -「な~むなむ」で風忍者の減速&ダメージしたり、服部攻撃したら難易度が下がった(。。 威力そこそこあって、減速して、なおかつ連射可能って強すぎる。 -- &new{2021-03-03 (水) 13:46:22}; -風遁と半蔵はコンシェルジュリーの計略でぎりぎり同時に当てられるので、風遁を若桜鬼ヶ城計略とかでさっさと攻撃誘発させてサクッと処刑しておくとラクでおすすめですよ。自分は21にコンシェルジュリー、22にハロユッセを置いて無敵トークンで鈍足化させるのが効果的でした -- &new{2021-03-03 (水) 20:11:17}; --18に弓で楽勝になった。まぁレベルによるのだろうけど。ついでに17に盾で馬対策。この2つだけで何も考えなくても勝てるようになったw -- &new{2021-03-03 (水) 23:21:58}; -難戦功・殿被弾無し。無課金☆5改以下、平均Lv56.5(~Lv58)、絆100%止め。再配置あり。[[編成>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/34283]][[配置>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/34284]][[動画(外部リンクです)>https://youtu.be/xsBTPRHZrrA]]。コンウィを34で風遁忍者の隠密解除や21で騎馬足止めしつつ、最後に14。柳川も最初16、途中でタゲ取りのため19へ。 -- &new{2021-03-04 (木) 01:20:20}; -風遁と半蔵のせいで信玄が空気に……。いやまあ火傷の近接攻撃とか言うクッソ地味な攻撃しか出来ないから印象薄くて然るべきだけど -- &new{2021-03-04 (木) 01:27:15}; --信玄公、足が遅いから銃で簡単に足止めできるし、いっそ力士の方が脅威に感じるまであるんだよなあ -- &new{2021-03-04 (木) 07:35:35}; ---出たのが大分前とは言え半蔵と比べても見劣りすると言うか、助かると言うか…… -- &new{2021-03-04 (木) 18:49:16}; --風:追い風で遠距離攻撃半減、林:一定の範囲内を静かにHPを減らす鈴と同じ攻撃、火:火傷、山:ノクバ鈍足無効・ブロック数4減(牛鬼)、ぐらいにはしてほしい -- &new{2021-03-04 (木) 16:13:50}; ---運営にはこんなマゾの発言を真に受けないで欲しいものだが果たして -- &new{2021-03-04 (木) 16:47:50}; ---信玄の武神特技がこれ【だけ】なら、さほど脅威ではないな。武神化前に盾で隔離、キルゾーン作って近接メインで仕留めればいい。耐久、攻撃力次第では、盾隔離戦法もそこまで必要ないかもだけど。 -- &new{2021-03-04 (木) 18:56:54}; -攻撃誘発したのにも関わらず本の計略なぜか当てられんので諦めました -- &new{2022-03-06 (日) 13:42:50}; |
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