Comments/忠義の死角/E-4 のバックアップ差分(No.9)
[[忠義の死角/E-4]] -難つれぇなぁ。大砲とキセルを早いうちに減らさないと一瞬で殺される。硬い近接に耐えてもらうにしてもマジで削られるのが早い -- &new{2016-10-25 (火) 16:42:40}; -敵の集中火力が高すぎるうえ計略撃てる場所も少なくてシンプルにキツいな。中央歌舞と軽めの近接多めでダメージ散らして乗り切ったわ -- &new{2016-10-25 (Tue) 16:56:03}; -ありそうでなかった、全ての兜が射撃タイプの若干面倒くさいマップ。包囲されてるからうかつに外側に配置もできない -- &new{2016-10-25 (火) 16:58:34}; -やっぱデコイだよ。竹束サイコー! -- &new{2016-10-25 (火) 17:24:55}; -鉄砲の長射程を生かして攻撃するなら、そばに弾よけの近接かトークンがないとかなり痛い。個人的には持っていれば高知城がオススメかなー -- &new{2016-10-25 (火) 17:25:12}; -遠距離を最初に適切に配置した後、付近に弾よけ用の近接置いてタゲそらすのが正攻法なんだろうか。名古屋やら福知やら使えば細かい事考えずともなんとでもなったが、ごり押ししないなら最近の離ではわりときついかも。 -- &new{2016-10-25 (火) 17:28:45}; --トークン持ちの遠距離ならそこのところはある程度自己完結した動きができるんだけど、意外と少ないのよね -- &new{2016-10-25 (火) 17:30:01}; --殿よりの遠距離マス(E-3における1、9マス)は左は大砲、右は鉄砲で痛いのに近距離でタゲとりにくいから(左は2に近接でそらそうとすると殿に爆風で当たるという)、置かない方がいいと思う。 -- &new{2016-10-25 (火) 17:52:02}; -遠距離としては硬めの石弓を前に出して、後ろからダメ計略撃てるやつでガンガン削ればなんとかなるな。二条サンダーマジで助かるわ -- &new{2016-10-25 (火) 17:18:36}; --難は広範囲遠距離でさっさと大砲始末しないと蔵が押し切られてはじけ飛ぶな -- &new{2016-10-25 (火) 17:45:31}; -難の火力高すぎじゃないか? -- &new{2016-10-25 (火) 17:53:01}; -敵の数少ないからって適当に平山城で固めてたら難の火力に潰されそうになったぜ…他の殿もご注意を -- &new{2016-10-25 (火) 18:08:08}; -敵少ないから少数精鋭でええな -- &new{2016-10-25 (火) 18:10:35}; -近接2と残り遠距離で行ったら、攻撃しないで暇そうにしてる子が・・・設置個所おぉぉぉ -- &new{2016-10-25 (火) 18:13:07}; -難は近接をまばらに置いた捨てがまり戦法で乗り切った。コスト攻めはもうやりたくない -- &new{2016-10-25 (火) 18:15:03}; -一見してびびるが、ゼーランの時と同じでほっとけば相手から近寄ってくるので無理に近くに配置する必要はない。左側はイタ島と撃ち合える硬いキャラがいれば楽。 -- &new{2016-10-25 (火) 19:02:18}; -10に和歌山城、11に鹿野城、16に仙台城を置いたら難しい攻略できたわ。なお右下の蔵2つは犠牲に -- &new{2016-10-25 (火) 17:31:54}; --スマン最速で設置したら蔵守れたわ -- &new{2016-10-25 (火) 17:35:26}; --これを参考にする殿は、急の時とは11と12が逆になってるので注意してください。恐らく11は12のことと思われます。 -- &new{2016-10-25 (Tue) 19:03:44}; --高レアリティでレベル装備が充実してれば10と16に刀を設置するだけでも計略未使用難しいでもいけた。ただ10が落ちかけるから間に射程があるキャラをおいたほうがいい -- &new{2016-10-25 (火) 20:57:30}; -まず4に歌舞、6に銃、18に銃置いて射程伸ばして、15に近接を差し込みか9に石弓、余裕があるなら1にも銃で安定した。 -- &new{2016-10-25 (火) 19:23:35}; --あ、なるほど歌舞かー。使いにくいところの遠距離スポットどう活用できるのかと思案してた。ついに俺の26レベル窪田城が火を噴くときが来たようだな! -- &new{2016-10-25 (火) 21:35:30}; --難易度普だけどすんなり全蔵守れたわ。ありがとう。 -- &new{2016-10-26 (水) 00:39:41}; -絶はまだだけど、結までの難ではここが一番難しく感じた -- &new{2016-10-25 (火) 21:48:49}; -今まで歌舞の城娘あんま使ってなかったけど、このステージでは必要っぽい感じだな -- &new{2016-10-25 (火) 23:18:30}; -2に置くと殿が爆風で死ぬ。3に置くと4のトークンが吹っ飛ぶ。デコイのつもりが逆効果に -- &new{2016-10-25 (火) 23:36:29}; -え、久しぶりに離難初見全蔵出来て「珍しくヌルいなー」と思ってたらそんなにきついのか…他人と戦術違うのかなあ。普通にトークンでタゲ逸らしてダメ計随時使用ってだけなんだけど -- &new{2016-10-26 (水) 00:30:38}; -相変わらず離の難はふざけんな!ってレベルの数の暴力ですな・・・。 特別戦功の条件が『全ての蔵を破壊されない(難しいのみ)』だったら死んでた。 -- &new{2016-10-26 (水) 01:12:43}; --蔵は守れたけど巨大化が間に合わなくて大破が何人か出たなあ -- &new{2016-10-26 (水) 01:36:54}; --敵の数は少ないんだけど一気にくるのがきついよね -- &new{2016-10-26 (水) 12:31:35}; -16に丸亀置くと無双する おかげで左に戦力まわせてなんとか難全蔵達成 -- &new{2016-10-26 (水) 09:32:33}; -難全蔵防衛の動画上げてる人見てきたけど初手1に大砲置いてまとまっている9体全滅させて撤退 18に銃置いて巨大化させて周りの大砲削り。12刀14舞の4体でクリアしてた。こういう発想がすんなりとでるのすごいわ -- &new{2016-10-26 (水) 12:29:20}; --これすごいな。色々試してたけどこれが一番安定したというか使わない城娘が余ったわ -- &new{2016-10-26 (水) 13:49:23}; --19鹿野10丸亀巨大化回復 倒したら14山科で力押した覚えがあるけど、ここは14歌舞がいいと思う。確かにキャラは遊びやすいから2か3出して引っ込めたなあ。 -- &new{2016-10-26 (水) 14:01:26}; -戦術次第で大分難易度がかわるステージだな -- &new{2016-10-26 (水) 16:59:26}; --最初から出てきてるやつらを先に片づけるとかなり楽になるイメージ -- &new{2016-10-26 (水) 17:11:42}; ---1に大砲おくと固まってる奴が一気に死ぬのが面白い -- &new{2016-10-26 (水) 17:36:10}; |
Published by (C)DMMゲームズ