Comments/揺れぬ照準/絶壱 のバックアップ差分(No.2)
[[揺れぬ照準/絶壱]] -絶難初見でも簡単、四方からちょこちょこ来るので上下左右にバランスよく遠距離を配置して上の入口だけ近接でしっかり止めよう。 -- &new{2017-10-10 (火) 16:46:13}; -平山ってこともあってかなり難易度は抑え目だね。左の蔵も三原一人で防衛可能。 -- &new{2017-10-10 (火) 16:48:45}; -津山城いるなら旗持兜のいるほうに大砲置いて計略かけると早期で倒せて楽できる -- &new{2017-10-10 (火) 17:04:17}; -今回マップの難易度よりシナリオのがプレイヤーへのダメージデカくないか? -- &new{2017-10-10 (火) 17:06:11}; --兜もずーっと同じことやってるからなぁ -- &new{2017-10-10 (火) 17:23:43}; -雑魚が多いから気がすぐに溜まる。ノビシャドがあれば余るほど -- &new{2017-10-10 (火) 17:13:34}; -鉄砲兜の近くに大砲を置いて、巨大化回復しながら倒すのが手っ取り早いな。 -- &new{2017-10-10 (火) 17:25:01}; -旗のデバフ解除したらすぐ楽なるぬ -- &new{2017-10-10 (火) 17:33:24}; -旗持ちがかなり遠くにいるけどそれだけ始末しちゃえば後は流れで -- &new{2017-10-10 (火) 17:36:00}; -旗持ちってバフだったのか。知らずに放置してクリアしたわ -- &new{2017-10-10 (火) 17:40:55}; -絶壱なのと城数も多い平山なのも有って流石に楽。初手の桃の群れを大砲で焼け野原にして集めた気を使えばかなり強引な戦力展開も余裕なのでそれなりに戦力育ってる人でクリア出来ないってのは殆ど無いだろう -- &new{2017-10-10 (火) 17:48:08}; -爽快感があって気持ちのいいステージだった -- &new{2017-10-10 (火) 17:48:09}; -そういや今回はステージ始めの旗持ちについての注釈なかったような -- &new{2017-10-10 (火) 17:52:51}; -最初のほうの旗持ちと飛行物のタゲのずれと、最後のほうの左上の兜3体の足止め以外は気をつけるとこは特に無いね -- &new{2017-10-10 (火) 17:54:14}; -初見時楽にクリアできたのに次以降クリアできねぇ・・・と思ったら旗持ちなんてのがいてなんか特殊効果があったのか・・・ 兜のページになかったんだけど具体的にどれくらいなの? -- &new{2017-10-10 (火) 17:56:47}; --一人でも残ってると耐久と攻撃1.5倍とかそれくらいだったと思う。最近はあまり見かけなかったけど初登場は随分前だったはず -- &new{2017-10-10 (火) 18:01:06}; ---確か初登場は松尾城ドロップイベMAPだった気がする。間違ってたら申し訳ない。 -- &new{2017-10-10 (火) 18:02:39}; ---ありがとうございます 最近始めたので訳も分からずバグか!とか言ってました -- &new{2017-10-10 (火) 18:05:35}; ---[[村尾城]] -- &new{2017-10-10 (火) 18:07:57}; ---てか解説の方には出てる、兜ー兜で見ても編集が間に合ってないから兜ー解説の方な、補正については書いてないけど -- &new{2017-10-10 (火) 18:16:24}; -左下から来る敵は槍一人で守れるね -- &new{2017-10-10 (火) 18:13:17}; -カステルちゃんがバリバリやってくれました -- &new{2017-10-10 (火) 18:17:20}; -明石城が大砲ってことで、大砲職接待マップだったね。初心者でも明石育てればそこそこ楽かも -- &new{2017-10-10 (火) 18:24:03}; --左側に鈴置くのもザラザラ溶けて楽しいぞ。立ち上がりはレベルか攻デバフないとちとつらいが -- &new{2017-10-10 (火) 18:26:53}; -妖怪からの難易度の落差が凄えぜ、うちの平山が戦力過剰気味なのもあるけど -- &new{2017-10-10 (火) 18:29:24}; -楽なマップで育成枠多く行けそうだ。来たばかりの指月伏見城の育成が捗る。 -- &new{2017-10-10 (火) 18:36:47}; -雑賀城が男の子だったらいいなぁ -- &new{2017-10-10 (火) 18:55:01}; -池にカルバリン板島丸串置くだけで無課金殿でも簡単に画面右半分を制圧できるのは気持ちよかった。左上?気合い気合い… -- &new{2017-10-10 (火) 18:58:06}; --左上は左上で大砲を近場に置いておけば単独で殆ど始末してくれる。たまに左下に湧く奴もついでに処理してくれる -- &new{2017-10-10 (火) 19:09:39}; -イベントマップらしからぬ敵の多さのお陰で、圧倒的に簡単だな… 最低でも普段より130くらい多くの気が使える訳だから、当然っちゃ当然なんだが。 -- &new{2017-10-10 (火) 18:59:39}; -初期配置の銃兜は無理に大砲で相手しないで、近接で迎え撃った方が楽だね。池の中の青マスに銃置いて(大砲だと飛行兜がスルーしてしまう)旗を処理するのに気を使える。 -- &new{2017-10-10 (火) 19:06:21}; -安土さんが札ぶん投げまくって焼き払うの気持ちいいです。ゾウさんごとスッキリです。 -- &new{2017-10-10 (火) 19:08:20}; -絶壱はいつも周回用に楽にしてるよな -- &new{2017-10-10 (火) 19:14:50}; --築城イベは周回する人も多いからいいよね。絶弐の難易度への文句が最近増えてるけど、絶壱が周回用として機能してる内は絶弐の難易度がどれだけ高くても別に問題ない気がする。 -- &new{2017-10-10 (火) 19:39:16}; --あの、ドナン絶壱はどうでしたか?(小声)そりゃ後半の絶弐と比べりゃ遥かに楽だったけど十分高過ぎる難易度だった訳だが。あと武神って言うやり込み向け難易度出して来たのにあれと住み分け出来る絶弐難易度が据え置くどころか上がり続けてりゃ文句も出るよ -- &new{2017-10-10 (火) 20:32:24}; ---ドナンは絶弐の方が楽に感じた(故人の感想) -- &new{2017-10-10 (火) 20:39:17}; ---武神の頻度自体が少ないし、2週間に一度ぐらいはやりごたえのあるMAPが欲しい。ドナン絶壱に関しては初見殺しは確かにあるけど置く順番にさえ気を付ければ、特定の武器種がないとクリアできないなんてことは無かったから別に。高耐久遠距離かダメージ計略持ちが1人も育ってないってのは流石に怠慢だろう。 -- &new{2017-10-10 (火) 21:10:18}; -プラハで杖焼き払うの気持ちィィ -- &new{2017-10-10 (火) 19:16:07}; -気をつけなきゃいけないのは、旗3体残ってる状態でやってくる初期配置の鉄砲兜位だね、後は流れで気付いたらクリアしてる感じ -- &new{2017-10-10 (火) 19:37:01}; --序盤右からのコウモリもだね。適当にやってると真ん中の蔵がやられる -- &new{2017-10-10 (火) 19:42:17}; --自分は雑賀の後ろにいた法術の群れに苦労したわ……対策分かればたいしたことないけど -- &new{2017-10-10 (火) 20:50:09}; -だいたいあってるから兜の言うことを強く否定できない -- &new{2017-10-10 (火) 19:49:52}; --やあ桃形 -- &new{2017-10-10 (火) 20:41:24}; -ノビシャド置くならどこがいいかな? -- &new{2017-10-10 (火) 20:21:38}; --池にある蔵の左に置いてた -- &new{2017-10-10 (火) 20:23:18}; ---マップ来たね。19において16,12に遠おいてた。も一個は29で城配置は27,30,31 -- &new{2017-10-10 (火) 21:21:02}; --19に置けば16と21が、32に置けば27と29が範囲に入るのでここらへんかと -- &new{2017-10-10 (火) 20:48:55}; --自分は最初の大筒を始末してから7臼杵城で12ノビ設置だな。左下から来るエアボーン部隊も臼杵城があらかた始末してくれる。もう一つは32に置いて27と29で稼ぐ形。 -- &new{2017-10-10 (火) 21:43:46}; -雑賀接待の意味もあるんだろうけど、これだけ雑魚がいると鉄砲隊最大化&トークンばら撒きが苦じゃないから楽しいな -- &new{2017-10-10 (火) 20:36:50}; -いつ雑賀城出てくるのかと思ったら左上処理してる間に巻き込まれてた -- &new{2017-10-10 (火) 20:39:44}; -マップ添付ありがとうございます。お疲れ様です。今回は初めて初見クリアできて、自分でもびっくりした。編成は、配置順で、7臼杵改(70)、27福知山(70)、34福山改(66)、31三原改(62)、1熊本(71)、10小牧山改(62)、17ノイシュバンシュタイン(76)、16多賀改(70)。ごちゃごちゃ出してるけど、先発2名を出したらしばらく放置でおk。それで浮いた気を使って、鉄砲の被害を受ける臼杵の巨大化(回復)や、ふくちゃまの巨大化(射程延長による旗兜攻撃)に集中。ふくちゃまは最大化一歩手前で十分おkね。残りのメンバーは、敵が来たら配置する、ってくらいで十分間に合います。高レア多めですが、何かのご参考になれば幸いです。 -- &new{2017-10-10 (火) 20:42:13}; --上の方のコメントや、自分で試してみた内容のを踏まえて、代替案も4点追加しておきます。(1)まず、1に配置するのは槍でもおk。気が不安な場合は、鹿野とかでも対応可能です。なんにせよできるだけコストが軽い方がよさそう。(2)次に、小牧山について2点。①三原と小牧山を入れ替えて、小牧山の特技を発動させると、右下からくる敵への対応力がUPです。②同じ仕組みで、小牧山を10ではなく12に置くと、臼杵が小牧山の特技の恩恵にあずかれるので、当然こちらでも対応力UPです。(3)そして、34の福山(刀)を津山(槌)に交換するのも選択肢の一つになりえます。戦闘開始時に津山を置いて計略発動を待って、それをふくちゃまにかければ射程が伸びるから、一時的ではあるけどその分巨大化の気が節約できます。(4)最後に、27のふくちゃまは、長浜改とかの「平かつ低コストの鉄砲」でもおkです。ふくちゃまの計略はものすごく便利だし、ふくちゃま自身も強いけど、そもそも射程の点で優位のある平で、コストの安い子(地形適合がないから平山より高くつくけど)を採用する方が旗兜対策の点ではいいかもしれません。以上4点、長文失礼しました。 -- &new{2017-10-10 (火) 20:59:32}; -14槍16大砲で左上ルートはほとんど捌ける。12にノビシャドなら気力もドンドン稼げる。 -- &new{2017-10-10 (火) 20:54:30}; -最初のラッシュは16大砲17高めの近接で事足りるな。動く前に片付けようと7に置くのは厳しい -- &new{2017-10-10 (火) 21:04:12}; -飛び石の遠距離に対して人魚兜がちくちくやってくることもなく、槌兜がA蔵あたりに降下してくることもなく、やさしいのう。その分絶二は四方から攻められるし、水性兜の奇襲もありそうで大変だなこりゃ。 -- &new{2017-10-10 (火) 21:06:32}; --絶弐は飛び石の周りを人魚4人がぐるぐる回るから(確信) -- &new{2017-10-10 (Tue) 22:15:01}; -今回簡単よね -- &new{2017-10-10 (火) 21:13:24}; --油断するな!これは撒き餌だ!来週地獄を見せるための巧妙な罠だ! -- &new{2017-10-10 (火) 21:19:43}; ---天国から地獄に落とす気だったか!おのれ狐! -- &new{2017-10-10 (火) 21:24:03}; ---ほんとうの地獄はこれからだー -- &new{2017-10-10 (火) 21:28:39}; --絶壱は毎回こんなもんじゃなかったっけ。まあ平山にしては簡単かも。 -- &new{2017-10-10 (火) 21:30:24}; ---大砲接待だから、既に戦力がある人だとドンビシャって感じだな -- [[s]] &new{2017-10-10 (火) 21:53:30}; ---気(桃型)はたくさんあげるから大砲が使いやすいぞ!おまけに明石城の計略があれば最後の法術ラッシュにも耐えられるぞ!ってな。そら元から便利な大砲接待ならこうなりますわ。 -- &new{2017-10-10 (火) 22:51:19}; --ほんとうのてきは、やくもだからネ -- &new{2017-10-10 (火) 22:53:27}; -カルカソンヌちゃん復刻以外では初陣、やはり浜松との相性がグンバツ。同一地形内キャラなら浜松との相性トップなんじゃないか? あと最近聚楽城でよくブツブツ言われてるけど、17に槌置いて雑賀の巨大化終わった辺りで射程計略使うと結構エグイ物が見れるマップではと思う、多分。地形違うから試してないけど -- &new{2017-10-10 (火) 21:29:34}; --マップにもよるから一概には言えんが、所詮は単体強化だしなぁ……。最大化までの気の重さ考慮しても全体攻撃80っていう最初からクライマックスレベルなバフ撒けるひこにゃんの方が上な気がする。 -- &new{2017-10-10 (火) 22:35:11}; ---槍コンプしてるけど、ウチは彦根に限らずさっさと最大化しちゃうからね。宇和島も居るけどカルカソンヌの方が効く印象があるな。 -- &new{2017-10-10 (火) 22:54:24}; ---ひこにゃんは平山でなくてもどこでも使えちゃうからなあ。鹿野とスイでもいいけど -- &new{2017-10-10 (火) 23:29:55}; -17刀、16砲、27銃→初期配置の大筒倒すまでは巨大化しながら耐える(特に16砲)→27銃を旗に届くまで巨大化→23弩、4弓、2盾(注:レベリングの都合。おそらく1に適当な近接で十分)、34刀(一人で押さえれるなら誰でもいい)→23弩、27銃の順に最大化→4弓、34刀、16砲を適時最大化→大筒出現あたりで14刀(おそらく槍のほうがいい)→大筒にやられないように14槍、象にやられないように17刀巨大化。とにかく序盤さえ押さえればあとは最後の法術集団までは流れでなんとかなる感じかな。 -- &new{2017-10-10 (火) 21:36:41}; --うちは12大砲20刀の方が安定したよ。他の近接は1鹿野30シノン。遠隔が4弓7鈴27銃29石弓。 -- &new{2017-10-10 (火) 21:49:30}; ---参考にさせていただき絶普は突破できました。有り難うございます。鈴だけ巨大化や配置タイミング 考えないと怖いですね。 -- &new{2017-10-10 (火) 22:40:59}; ---最後の雑賀が痛いから7の遠隔は攻撃デバフ持ちの鈴が最適なんだよね。最大化手前に押さえておけば巨大化回復できるし、変異特技だから最大化してなくても効果があるっていう。大砲だと特技発動させたいから最大化したい、でも回復の分を残しておきたいっていうジレンマがあったから鈴と入れ換えたらハマったっていう。 -- &new{2017-10-10 (火) 23:01:44}; -特にヒネリのないマップ。旗も簡単に落とせるし淡々と処理するのみ。楽なマップだな。 -- &new{2017-10-10 (火) 21:54:42}; --絶壱はこのぐらいでいいよ。 -- &new{2017-10-11 (水) 00:47:48}; ---まったくだ -- &new{2017-10-11 (水) 02:57:35}; -E3より楽 -- &new{2017-10-10 (火) 22:32:25}; -[[入手易6人編成で全蔵>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/10269]]。12→16→27→17→30→4で、最後に耐久やばくなったとこで盛岡を撤退して終了。一番最初以外はコストきつい場面ないので、気トークンなしでも十分回る。かなり楽な絶だねえ。 -- &new{2017-10-10 (火) 23:02:09}; --このやり方だと4にかなりの火力が無いと蔵壊されるって点だけ注意かな。素直に1にも近接置くの推奨。 -- &new{2017-10-11 (水) 06:59:07}; --まあ2枠空いてるし、普通にやるなら1に鹿野、7とかに誰か追加って感じで安定だと思う。気トークンなくていいって言ってもあって困る事はないしね。 -- &new{2017-10-11 (水) 08:23:49}; -最近妙にしんどいのが続いたから久々に有情。ただ絶だと臼杵とか備中松山とか気を練り出せる奴がいないと序盤と最後の法術ラッシュはキツイかも。大砲が居ない殿は明石を是が非でも築城するのら! -- &new{2017-10-11 (水) 00:01:05}; --法術の群れはダメ計でいいのよ -- &new{2017-10-11 (水) 07:51:32}; -ノビシャドが綺麗に刺さるマップだな。特に意味は無いけど全員最大化できる -- &new{2017-10-11 (水) 00:08:16}; -…………ヤッパリ人間ッテ、クソダナ。 -- &new{2017-10-11 (水) 00:13:34}; --んだとぉ?もういっぺん言ってみろォ! 雑賀城「殿、気持ち悪い」もっと言ってぇぇぇぇ!…………何故なのか。 -- &new{2017-10-11 (水) 00:22:08}; -初見では左下から降下してくる兜に蔵をやられたが、わかってしまえば、どうってことはなかったな。しかも雑賀城は耐久低いし。 -- &new{2017-10-11 (Wed) 00:41:10}; -空から降りてきた敵に竜巻入れると元の道無き道を戻っていくんだな -- &new{2017-10-11 (水) 02:14:36}; -3倍速で行けるから周回が楽だな。今回の絶は簡単で助かったわい。 -- &new{2017-10-11 (水) 03:50:42}; -最近そこそこ難易度高くて育成枠があまり取れず主力ばかり育ってたから、今回は育成だけで周回できて、まんべんなく育てる勢としては良マップですね。簡単すぎるってのは当方も思うけど、低レア低レベ城メインだとやっぱりそこそこきつくて、ここ最近の難易度高めマップに慣れた感覚&レア城配布で戦力増強した分差し引くと、まあこんなものかって感じ -- &new{2017-10-11 (水) 09:09:08}; -というか、設計担当が新人に変わってミスったんじゃないか?ってレベル。「敵の数が増えるほど簡単になる」ってのは、このゲームの独特な所だからな… -- &new{2017-10-11 (水) 04:27:11}; --別にこのゲームに限ったことではなくTDとしては終盤waveの雑魚ラッシュはむしろ楽ってのは普通のこと -- &new{2017-10-11 (水) 04:37:07}; ---普通のTDにあるような「強敵4体だけが流れてくる中盤ウェーブと、雑魚30体が流れてくる終盤ウェーブなら、後者の方が楽」ってな事を言っているのなら、それはその通りだな。普通というか、当たり前の話だ。 -- &new{2017-10-11 (水) 07:42:34}; ---ただ、木で言ったのはそういう話じゃなくて、「強敵4体だけが流れてくるウェーブと、強敵4体+雑魚30体が流れてくるウェーブなら、後者の方が楽というゲームは珍しい」って話なんだわ。 まぁ古典的なTDでは「敵を倒すと全て無条件にリソースへ変換される」ってのは共通の基本仕様だから、その点だけ見れば全員がワルキューレな城プロも古典的TDの一種として特に珍しくも無いんだが、実際にはそれ以外の細かいゲームデザインとの相互作用によってやはり珍しい独特な形になっている。利息型ではないうえにウェーブ途中の強化にもペナルティが無いとか、敵が各個撃破され易いように調整されたタイミングで出てくるとか、巨大化というタワー強化システムの独自性とか、要因は様々だな。この辺りを詳しく説明しだすと長くなりそうだ。(既に長いけど) -- &new{2017-10-11 (水) 07:45:18}; --イベント毎に簡単にも難しくもするのが調整でしょ。難しく難しくだけやってったら最終的にどうなるかはお察しだし -- &new{2017-10-11 (水) 07:41:13}; ---いや、これがきちんと意図的なものならそれでいいんだがな。別に難しくしろと言うつもりも全くない。しかし余りに設計上劇的な変化だったんで、ちょっと心配になったという話だ。 -- &new{2017-10-11 (水) 07:50:02}; ---前から絶壱は温めだったやん? -- &new{2017-10-11 (水) 07:53:20}; --絶が壱弐に分かれる様になってからは大体こんなもんじゃね?壱は単に敵のステ補正が絶なだけのマップ、弐はそれに加えて難配置や初見殺し満載な本来の絶、みたいなイメージ。 -- &new{2017-10-11 (水) 08:16:53}; ---俺も大体こんなもんだと思う。簡単さで言えばドナン絶壱も大差無かった。 -- &new{2017-10-11 (水) 08:23:01}; ---絶壱を弐と同じくらい難しくしたら、新参殿が明石焼き食べられないよ! -- &new{2017-10-11 (水) 09:05:20}; ---弱ィ新参ニ食ベサセル明石焼キハ数ガ限ラレテイルノデアリマセン。サァ三木城タベルノデスモットモット! -- [[光秀]] &new{2017-10-11 (水) 09:20:18}; --敵の数はこれまでの絶壱に比べて圧倒的に多いけど柳の御所や臼杵の販促用とか明石接待兼ねてんじゃないの?最近は難しいって声もあったし必ずしも毎回同じ難易度保たなくても、収集イベだし爽快感もたせたりで緩急つけるのは自分は構わない派かな。 -- &new{2017-10-11 (水) 09:40:41}; --このTDライフ支払って強敵はスルーできないから馬鹿みたいな敵出てきたらどうしょうもないんだがね いつもの絶壱にしか思えないがおまえさんの部隊レベルいくつだよカンスト帯使っててヌルゲー言ってたら草生えますわ -- &new{2017-10-11 (水) 11:51:31}; -いや普通に難易度高くない?銃持ちがうざったくてたまらん。 -- &new{2017-10-11 (水) 09:32:40}; --12に大砲置いたら銃持ちの被害を受けずに一方的に殴れた。 -- &new{2017-10-11 (水) 10:06:49}; --地形が一致してればそんなに痛くない -- &new{2017-10-11 (水) 10:09:39}; --銃兜1体目が、このMAP1番の難所wそこに巨大化回復分の気を残しておくのを忘れなければ、あとは楽(個人の感想です -- &new{2017-10-11 (水) 10:17:50}; ---あぁ、その後、旗持ちを優先して処理するのも忘れずに -- &new{2017-10-11 (水) 10:25:35}; --遠距離、近距離の順番に配置することだの -- &new{2017-10-11 (水) 10:24:55}; --16→17の順に配置して耐久に注意しながら倒せばいいと思うよ。安全を確保したらあとは7に大砲を置けば上ルートの敵は安定するはず -- &new{2017-10-11 (水) 10:34:42}; --大砲が2体居れば12と27に置いて、あとはわりと適当でも大丈夫じゃね? -- &new{2017-10-11 (水) 12:49:55}; --問題は、終盤の法術ラッシュだよな。知らないうちに削り殺される。回復と遮断系の計略あると、比較的楽になる。 -- &new{2017-10-11 (水) 14:55:50}; ---みんなのコメントを参照にやったら難も蔵全守でクリアできたよありがとう。雑賀城が出てきた時に首里城を二回巨大化させてなんとかなった。 -- &new{2017-10-11 (水) 15:41:34}; -27宇土、17カステルで序盤の旗と銃兜まで倒せた。お薬はやっぱ便利だね。モンテちゃんも便利で強い。 -- &new{2017-10-11 (水) 11:38:13}; -既出だったらごめんなさい。27と32だったらどっちのほうが旗持ちにより近いですか? -- &new{2017-10-11 (水) 12:26:47}; --27の方が近いと思う。実は、32より23の方が近いって話もあるよ。大砲があったら、27に置いて2回巨大化すれば届くと思う。 -- &new{2017-10-11 (水) 15:01:10}; --27じゃないかな多分 -- &new{2017-10-11 (水) 15:18:51}; -17フラン、16犬山、27駿府、29臼杵、21石山、34サンタン、1浜松、4小牧山の順で配置で再配置なし。山駿府まで配置したら駿府を優先して巨大化させていく。大筒兜が動き出したら犬山が攻撃に耐える程度に巨大化。駿府を最大化させたらその後は順に配置。あとはノビシャド置いたり浜松計略をフランに入れて足止めしながら適宜巨大化でクリア。象さん出るまでフランを最大化できれば別に浜松いらないかも。あと居なくてもクリアはできたけど、この前入手した臼杵使ってみたら気管理がすっごく軽くなったな。 -- &new{2017-10-11 (水) 13:03:01}; -3倍速で適当にやってたら、雑賀も片付けた最後の最後で左下ファーストレーン金棒ジェットストリームアタックで殿が殴り殺されたwアホスwww -- &new{2017-10-11 (水) 13:43:36}; --ガイア、オルテガ、マッシュ、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! -- &new{2017-10-11 (水) 13:52:20}; ---だから、4番目のお前は誰だよって話なんだがw -- &new{2017-10-11 (水) 14:53:33}; ---僕だ! -- &new{2017-10-11 (水) 15:13:15}; ---オマエノシワザダタノカ -- &new{2017-10-11 (水) 16:16:46}; ---暇を持て余した殿達の -- &new{2017-10-11 (水) 17:44:23}; ---A・SO・BI -- &new{2017-10-11 (水) 17:46:27}; -27小牧山だと光義装備でも後ろの旗兜に届かない(槍狭間を増設したら届いた) -- &new{2017-10-11 (水) 13:46:47}; --同じ事を試したよ。施設なして32に置き直したら届いた、確か縦より横の方が見た目より距離があるって話だから32の方が近いのかもね。まぁ、小牧山じゃなくて駿府置いた方がコストは上がるけど範囲と攻撃が高くて旗と人魚の処理が楽そうだね。両者45レベル付近で地形補正ありでも攻撃100差は大きい。 -- &new{2017-10-11 (水) 14:04:47}; ---駿府を持ち出して語るくらいなら聚楽でいいだろ。とにかく奥の旗を捉えられるならなんでもいいんだから、多聞山改だっていいし島原改でも浦添改でも戦況はそんなに変わらん。 -- &new{2017-10-11 (水) 14:26:34}; ---↑機嫌悪かったんか? 噛み付かなきゃいけない要素ないだろ。駿府は☆5で☆7聚楽第より入手難易度が低いからの選出。そして27に置いても平属性+巨大化5回で全ての旗に届くこと、最大化で人魚が倒しやすい(小牧山だと倒しきれず上陸する)という利点があるって話。多聞山も島原も浦添も巨大化5回じゃないから27から奥の旗に届かないはずだし(32なら分からない)、全く戦況が同じじゃない。 -- &new{2017-10-11 (水) 17:16:42}; ---木は旗兜に届かないっていってるからそれクリアするのであれば何でもいい。それ以外の付加価値つけて持ち出すな -- &new{2017-10-11 (水) 17:21:54}; ---何だこいつ⋯わざわざ下げてまで命令するとかキチだな。話題は持ち出すか持ち出さないかは自由だよ。取り敢えず通報しました。 -- &new{2017-10-11 (水) 17:32:21}; ---速攻で仮BL入りしてて草 -- &new{2017-10-11 (水) 17:38:02}; ---木は神様なので、木の意図しない枝葉は付けてはいけません。否定してもいけません。ってことか。 ここはいつから攻略wikiから宗教施設になったんだ? それとも木は総書記で、某北のような独裁国家なのか? -- &new{2017-10-11 (水) 17:40:26}; ---宗教とか某北がどうとか言い出してる奴いて草。届くか届かないかなら明石城を使えば問題解決なんだよなぁ -- &new{2017-10-11 (水) 17:56:51}; ---確かに明石いいよね -- &new{2017-10-11 (水) 18:03:35}; ---それなら「木は神様ですか」って建てて見れば良いじゃん。きっと「木違いですよ」って返されるで -- &new{2017-10-11 (水) 19:53:37}; -簡単で良いんだよ艦これもそうだけどこういうキャラ集めゲームでゲーム性求めてる人なんて少数なんだから -- &new{2017-10-11 (水) 13:48:41}; --ゲーム性求めてないなら最初からゲーム性無いゲームに行けばいいんじゃね? -- &new{2017-10-11 (水) 14:02:23}; --少数派で申し訳ないが城にゲーム性がなかったらたぶんやってない -- &new{2017-10-11 (水) 14:06:56}; --画面傍観短冊プルプル芸無と一応考えてやれるゲームと一緒にされたくねえわつかこれキャラ集めゲームだったの?w -- &new{2017-10-11 (水) 14:21:46}; --キャラ集めゲームだからこそキャラを活かせる場が欲しいってのもあるし簡単なだけのマップが続くのは困るな。いつも難しい必要はないし今回は一気に消し飛ばすのが楽しかったが -- &new{2017-10-11 (水) 14:35:56}; --悪いけどさ、課金ガチャで高レア集める「だけ」のゲームなら、とっくに終わってる気がする。 -- &new{2017-10-11 (水) 14:52:32}; --ソースがTwitterだから大した参考にはならんが、城プロを始めた・続けている理由で最も大きな理由は?という325票入ってるアンケ―トでデザイン・キャラ設定が好みがという理由が最も多く33%入ってたけど、ゲーム性が好きにも22%ぐらい票が入っていて、キャラゲー要素で続けている人が特別多いって感じではなかったぞ。 -- &new{2017-10-11 (水) 19:10:23}; --同意です。 -- &new{2017-10-11 (水) 19:25:57}; --簡単なのとゲーム性は別に相反する要素じゃないけどな。 -- &new{2017-10-11 (水) 22:05:51}; -このマップ面白いよな。ぶっちゃけると、前のE-3の方がよっぽどクソマップだわ。順番逆でも良かったんじゃないだろうか。さすがに、難易度・難ではそうも言ってられないけどね。 -- &new{2017-10-11 (水) 14:58:30}; --普通なら確かにこれで行けますね。まだ難しいはプレイしてませんがとりあえず普通でも安定周回できると助かるので感謝。 -- &new{2017-10-11 (水) 19:41:08}; -27に軽い銃置いて一気に最大化して、後はもう大砲を12に置いて近くに避雷針の近接置けば楽勝のステージだな。凄い爽快でこういうマップもたまにはいいね。頭の殿レベル1の殿でも何も見ずにクリア出来て楽しいわ。どうせ難しいステージは絶弐で来るんだし。 -- &new{2017-10-11 (水) 15:23:19}; -難易度普通。自分なりのやり方ですが、[[この編成>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/10276]] でクリアー出来ました。やり方は、⑰にサンタンジェロ→⑧に鹿野→27に板島丸串→23に宇土→⑯に大和郡山→④に柳川改壱、という感じです。27から④までは、順番は割と適当でオッケーです。⑰→⑧と設置するのは、壁越しに鹿野ちゃんが突いてくれるので、楽になるからです。やられそうになったら、適当に巨大化させて回復します。27は2回巨大化すれば、旗まで届きます。右下に兜が出たら、34に伊賀上野改壱→31に高知城を置きます。気トークンは⑫に置きます。35にも置いて、細かく気の補充をします。壊されてもまた置きます。左に空挺部隊が来る頃に、④を優先的に最大化させます。障壁は、⑯の大和郡山に、まずかけます。終盤に備えて、23の宇土も最終的には最大化させます。⑧の鹿野は低コストなので、法術ラッシュが来る頃に最大化も可能です。やっておくと楽になります。計略は、障壁と回復をかけるタイミングを間違えなければ、終盤も意図的な撤退無しでしのげます。平山の城娘が多いのと、気トークンが2種類あるので、割と楽でした。何かのお役に立てば幸いです。 -- &new{2017-10-11 (水) 15:30:53}; -9春日山、16臼杵、32万里の長城、21多賀城、19山科本願寺、29指月伏見、30前田金沢、1長安って感じで、象さん進軍してきたぐらいで万里の長城12に移して安定だった。14、18に適宜トークン置いてタゲそらし -- &new{2017-10-11 (水) 15:32:43}; -12に大砲置いて、32か27に置いて、1~4辺りで蔵守って、2930で迎撃。 火力が足りないなら161720だかに追加する感じで -- [[s]] &new{2017-10-11 (水) 17:58:53}; --1、7、17、23、35でもいいんじゃないの。ウチは23が犬山先生であと育成よ -- &new{2017-10-11 (水) 18:04:25}; -第一波始まる前に27に誰か置いたら雑賀城と隼形兜の移動タイミングずれて笑う -- &new{2017-10-11 (水) 18:07:58}; --よく発見したな雑賀が置いてかれてからスライド移動して行くのはさすがに笑ったわ -- &new{2017-10-11 (水) 18:13:45}; --大分前からよくトッパイが運ばれてくるから、それで遊んでる殿がいたな。 -- &new{2017-10-11 (水) 18:52:58}; --俺PC上の都合でタイミング的にそれ出来ないので、それが出来るPCであったら一度自分で見てみたいもんだ -- &new{2017-10-12 (木) 18:26:37}; -大砲を27か32に置く場合、32のほうが早くから旗持ちに攻撃できるけど後々になって飛行型や人魚を無視して下側の敵にタゲ吸われがち。殲滅が間に合うなら全く気にしなくていいかもしれないけど、戦力厳しい人は注意かも -- &new{2017-10-11 (水) 19:14:41}; --巨大化回数調整必須 -- &new{2017-10-11 (水) 20:09:41}; -今回は27に置いた臼杵と17に置いた盛岡が大活躍した、有難う臼杵&盛岡 -- &new{2017-10-11 (水) 19:57:26}; -旗持ち残ってるってのもあるけど序盤のラッシュだけ耐えれば中盤から終盤はめっちゃ楽だなここ。ピックアップしてるだけあって臼杵城とノビシャドがハマるわ -- &new{2017-10-11 (水) 19:59:51}; -難易度普は80ひこにゃん(17)と80小牧山(32)だけ最大化して後は配置するだけで終了。一応順番を書くと16に大砲(Lv問わず)、17にひこにゃん、32に小牧山を置いて最大化、ひこにゃん最大化、4に攻撃170ぐらいの弓、10に補助火力、1、34、35に何か配置したら後は放置。ひこにゃんを置く前に最初に大砲を置かないと大砲が死ぬ。何かは本当になんでも良いが巨大化しないならちゃんと装備してLv50はほしい。4も最大化すれば10はいらない -- &new{2017-10-11 (水) 22:41:35}; -このマップ蔵が分散してて(分散はしてるが今回は敵の蔵への侵攻の仕方が殺意低めではあるが)ある程度戦力を分散させられるが、何故か超楽しいなぁ。いつもは周回に対して面倒だと思う気持ちが限りなく0に近くても0ではない程度にはあるのに、今回の周回は全く面倒さを感じなくて非常に不思議だと思った。多分今回のシナリオが一番%%酷かった%%面白かった事とマップのイラストが個人的に凄く好みだという事が理由なんだろうかな。いつもイベの周回がこうだと良いんだがなぁ… -- &new{2017-10-11 (水) 22:26:53}; --書き込む前に一度読み直してみることをお勧めしたい -- &new{2017-10-11 (水) 22:29:17}; ---どういうことだってばよ? -- &new{2017-10-11 (水) 22:36:02}; ---よくわからん -- &new{2017-10-11 (水) 22:39:25}; ---多分だけど文法とかの使い方に関して突っ込んでるのでは?まぁ言わんとしていることは何となく分かるからいいじゃない -- &new{2017-10-11 (水) 22:43:06}; ---何か言いたいなら焦らさずはっきり指摘しろや -- &new{2017-10-11 (水) 22:43:08}; ---いちいち文章が入れ子だったり打消し入ったりして意図が分かりにくいっつうこっちゃろう -- &new{2017-10-11 (水) 22:45:07}; ---限りなく0に近くても0ではない程度にはあるのに、辺りで頭痛が痛くなる -- &new{2017-10-11 (水) 23:10:35}; ---「限りなく0に近くても0ではない程度にはある」なにTGJのおっぱいの話ししてんの? -- &new{2017-10-12 (木) 00:03:07}; ---このような流れになると全く思ってなかったのでアレだが、何か申し訳ない… -- [[木主]] &new{2017-10-12 (木) 00:47:01}; ---TGJ(大破)「今度からこの流れにならないよう気をつけるのら」 -- &new{2017-10-12 (木) 17:49:30}; --ざっくり要約すると「ストーリー面白いし、攻略も割と自由度高くてたーのしー!!」て事だろ。大体同意する。 -- &new{2017-10-12 (木) 00:22:36}; ---thx! :) -- [[木主]] &new{2017-10-12 (木) 00:47:37}; --簡単なのは楽しい。難しいのはつまんない。で終わる感想を長々と書いているだけ。簡単だからセオリー無視でも勝てるマップを自由度が高いと表現するのはどうかと思う -- &new{2017-10-12 (木) 19:09:09}; ---長々と書いてるには賛同はするが、簡単なのは楽しい。難しいのはつまんない。とは言ってないでしょ -- &new{2017-10-12 (木) 22:36:14}; ---枝はボタンでも間違えたのかな?全然木の文章読んどらんね -- &new{2017-10-12 (木) 22:39:27}; -最後の雑賀と一緒に来る法術がキツイなら、7に大砲を置いて最大化しとくと楽に凌げるな。置くタイミングは最初の鉄砲(?)を始末した後がいい。 -- &new{2017-10-12 (木) 00:50:32}; --(岩殿計略で)ええんやで? -- &new{2017-10-12 (木) 10:01:07}; --ノックバック計略をたくさん当てるようにしないで、後ろ半分とかだけをノックバックさせると大分違う。 -- &new{2017-10-12 (木) 14:54:28}; --1に尾山改を置いていたら、尾山が上の通路で待機中の白法術どもを刺殺していたわい。7に置いていた多賀城改の範囲アップのせいかもしれんが。 -- &new{2017-10-13 (金) 00:33:43}; -27臼杵、23ノビシャド、21SNPで気がもりもり。ノビシャド配置する時、大筒1発だけ吸わせると20の近接がかなり楽になる。 -- &new{2017-10-12 (木) 10:07:28}; -序盤は36鹿野, 27臼杵, 16多賀, 12小牧。乗り切ったら18,29,34,4適当 -- [[木]] &new{2017-10-12 (木) 14:59:53}; --12島原、20仙台、32小牧山34鹿野で仙台を2から3回ほど巨大化、島原最大化、その後小牧山最大化、21浜田、2シノン、29尾山御坊置いて鹿野最大化、尾山2回巨大化、シノン2から3回巨大化、14熊本。で熊本優先的に巨大化しつつ、18に七夕置いたり仙台大きくしたり、浜田大きくしたり。あ、熊本魔剣フラガ装備でした。レベルしだいで難もいける。 -- &new{2017-10-12 (木) 15:12:49}; ---やっぱ20に置く方が多いのかな。あんなガチなところ置いたら巨大化必要だと思って18だけど、少数派のようだ -- [[木]] &new{2017-10-12 (木) 17:19:31}; ---あ、「乗り切ったら18,29...」って間違い。18まで置いて乗り切ったら29,... -- [[木]] &new{2017-10-12 (木) 17:20:45}; ---ちなみに36鹿野は2回ほど巨大化して下通路から来る敵突っついてる。 -- [[木]] &new{2017-10-12 (木) 17:23:52}; ---近距離の話?自分は紫さん(最大化)に17で殴って貰ってる。象もしゅんころよ -- &new{2017-10-12 (木) 17:52:45}; ---俺上側の防衛で近接は最近まで17に槍置いてた、17は分岐路の中心点の所で効果的に敵を叩けるので。あとはそれを援護する形で16に大砲置いてる。ただ最近16の大砲の火力でほとんど薙ぎ払える事に気づいたので槍を14に配置換えして17に置いてる時よりももっと早い段階で左上側の敵にダメージを与えられるようにした -- &new{2017-10-12 (木) 18:24:01}; -うちの戦力だと再配置なしができなくて結構辛い、前回の妖怪よりはマシだけど -- &new{2017-10-13 (金) 00:03:07}; --戦力を晒してみよう。下の木だけど、自分は60平均。普通クリアーだけどね。 -- &new{2017-10-13 (金) 00:43:35}; --大砲3人入れたネタ編成でも結構余裕持ってクリアできてるぞ。多分配置順を変えるだけで変化する所もあるはず。ソートをレベル順で貼ればWikiに居るイケメン殿が何かしらアドバイスくれると思う。 -- &new{2017-10-13 (金) 01:00:16}; --最初に21に柳川、32に鉄砲か大砲、17に平山近接置いて32巨大化優先して序盤凌ぐ 7と16に遠距離(できれば7は大砲)、2と4と30に置いて後は適当で大丈夫 -- &new{2017-10-13 (金) 01:07:26}; -難易度普通を、自分なりにクリアーしたやり方。⑰にサンタンジェロ→⑧に鹿野→27に板島丸串→23に宇土→⑯に大和郡山→④に柳川改壱、という感じ。27から④までは、順番は割と適当でオッケー。⑰→⑧と設置するのは、壁越しに鹿野が突いてくれるので、楽になるから。気トークンは、その後ろの⑫へ。⑥でもいいけど微妙なところ(⑥に置くなら、気トークンは⑯へ)。やられそうになったら、適当に巨大化させて回復。27は3回巨大化すれば、旗まで単独で届く。2回だと誘爆頼み。右下に兜が出たら、34に伊賀上野改壱→31に高知城を置く。35にも置いて、細かく気の補充を。壊されてもまた置く。左に空挺部隊が来る頃に、④を優先的に最大化。障壁は、⑯の大和郡山に、まずかける。終盤に備えて、23の宇土も最終的には最大化。⑧の鹿野は低コストなので、法術ラッシュが来る頃に最大化も可能。やっておくと楽になる。雑賀城が来たら、⑭と壊された⑫の後にデコイ。計略は、障壁と回復をかけるタイミングを間違えなければ、終盤も撤退無しでしのげる。平山の城娘が多いのと、気トークンが2種類あるので、割と楽だった。久しぶりに面白いと思えるマップだね。 -- &new{2017-10-13 (金) 00:41:53}; -大砲使ってる人多いみたいですが鈴と歌舞もおすすめしたい。普通周回用ですが4柳川改、17近接、7鈴、12歌舞、鈴を二回巨大化、14槍、32回転銃四回巨大化、29弓、34盾配置後に鈴、銃、弓、歌舞を優先的に巨大化すれば楽々いけます。16に柳川のトークン置けば雑賀の攻撃に対するデコイになって楽に倒せます。 -- &new{2017-10-13 (金) 03:24:43}; --32より27のが近くない?普なら久留米改44連装銃置いて倒してもらってる -- &new{2017-10-13 (金) 05:38:01}; ---過去のコメにあるけど、小牧山を置いて比べると27では1体届かず、32では3体とも倒せる模様。見た目上で同じ距離でも、縦より横の方が遠くなるんだって。先週の妖怪イベで調べた人がいるみたい。だから32の方が奥にいる旗には近いらしい。 -- &new{2017-10-13 (金) 06:34:49}; ---なるほど。それとなく見てたがここの事であったか。後で出陣する時確認してみるよ -- &new{2017-10-13 (金) 06:43:32}; ---有力な情報を聞いたありがとう -- &new{2017-10-13 (金) 07:14:36}; -無理だと思って手を付けなかった難全蔵は一発でできた。27小牧山に光義+最大化で旗持ちに届くね。12に鈴か大砲、16札、17ず…津山でなんとかなった。8と33に備中松山の牛さんで気を回収。法術兜達は曲がった所で離間の計を使うと全員殴り合って溶けるw -- &new{2017-10-13 (金) 05:22:42}; |
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