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絢爛晶と導かれし城娘2/近つ淡海の岸辺にて/壱

  • 遠近逆転の計の戦略上の意義がいまだによく分からんでござるの巻 -- 2021-05-25 (火) 18:20:43
    • 話的にはバント対策で上げまくった陣を取ってたら長打チームが出てきたから一気に下げた守備に切り替えたみたいな。でもこのゲームの近接と遠距離って前衛と後衛じゃなくてボクサーとセコンドみたいな配置だから入れ替えても機能しないんだよねぇ。システムとシナリオが噛み合ってない例 -- 2021-05-26 (水) 19:50:10
    • 下方向から来る飛行兜に対応するための策だったんだろうが、飛行兜相手なら近接じゃなくて弓を前に出した方が遥かに有効なのがね。そして左方向から来る地上兜には見事に側面を晒すという…… -- 2021-06-02 (水) 02:41:05
    • 当時は飛行弓兜の攻撃が近接でも痛いレベル、敵編成がトッパイすらいないほどに射撃飛行偏重。攻撃される前に倒す戦力もない殿は下段の遠隔マスが死んでほかの遠隔マスの配置もあって入れ替わってるほうがクリアしやすかったと思う。今回は周回早いくらい? -- 2021-06-02 (水) 20:16:31
  • 反転やめろ(全ギレ) -- 2021-05-25 (火) 18:31:15
  • せっかくのホームグラウンドだし無印津山城ちゃん活躍させてあげようとこっちも思うじゃないですか(憤慨) -- 2021-05-25 (火) 19:20:39
  • ネタにしてもあの世紀の愚策は許さないよ -- 2021-05-25 (火) 22:00:17
    • とりま、狐は埋める方向で -- 2021-05-26 (水) 00:56:48
    • コレだな…なに名采配だったことにしようとしてんの?当時大不評だったとおもうが -- 2021-05-30 (日) 09:34:10
  • 昔は石弓を駆使したらしいけど、今は投剣や鞭がいるから何とかなる -- 2021-05-26 (水) 01:12:58
  • 不評だったからネタとして再利用する、なら分からんでもないのだけど、どうもここに関しては普通に傑作戦術としてゴリ押そうとしてる感。そもそも離で使った旧イベはともかく、1マップ目で反転もへったくれもあるかいや -- 2021-05-26 (水) 02:21:33
  • 千狐は有能、やくもはおっちょこちょいでそれを嗜める存在として無能であってはいけないんだという意志を感じる -- 2021-06-03 (木) 05:43:33


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