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歌舞

  • 石山御坊で固定装備歌舞 ハッピーボイス(固定)確認しました。 -- 2016-03-27 (日) 22:08:57
  • 大坂城はミラクルボイス(固定)ですね。 -- 2016-03-28 (月) 01:56:59
  • 「この属性城娘がいないと合戦が成り立たない。敗北必死」とか大げさな事かくなし -- 2016-03-30 (水) 21:06:45
    • 摂津までは自然回復と巨大化回復だけで充分いけるし、摂津難も宇土辺りが居ればいけるわな。何なら撤退再出撃もある訳だし、少なくとも現状では歌舞が必須って事は全く無い。この辺りのバランスは巧いなぁと思った。どの武器種も、使ってもいいし使わなくてもいい範囲に収まってる。 -- 2016-03-30 (水) 21:19:54
    • この書き方は正直ダメだよね。精々「居る居ないで戦い方が変わる」とかにしないとなぁ… -- 2016-03-31 (木) 00:00:58
    • いると放置ゲーがやりやすくなるかな?タイミング見ての巨大化や撤退は手間と言えば手間だし -- 2016-04-01 (金) 04:26:33
  • 自動回復あるので必須じゃない。歌舞入れるより富山とか駿府いれて自動回復量上げて攻撃してくれる方がいい。殲滅力がほしいから歌舞いらない、というか無くしてもいい。やられても再配置できるしね。 -- 2016-03-30 (水) 22:09:14
    • 摂津難なんかのスキップ多用周回前提マップなら歌舞のほうがパターン化しやすく撤退時間省けるから向いてるし、神狼なんかなら自然回復持ちの攻撃性能のほうが役立つ。使い分けって大事だと思うよ。 -- 2016-03-30 (水) 23:52:57
    • 歌舞に親でも殺されたんか? -- 2016-04-02 (土) 00:41:35
  • 攻撃力が回復力らしい -- 2016-03-31 (木) 14:57:13
  • 回復量か速度何とかしてくれんとただの計略係りだわ -- 2016-04-01 (金) 17:27:03
  • 強いキャラで放置して楽にクリアするためには歌舞があるといい
    なければ巨大化タイミングよくやったり撤退再配置とか駆使すれば比較的低レアでも摂津はクリアできる
    要はやり方というかプレイスタイル次第 -- 2016-04-02 (土) 18:50:10
  • 放置で歌舞使う人ってほとんど御坊か大坂使ってる引き継ぎ勢じゃね。窪田くらいの回復力だと正直焼け石に水な気がする -- 2016-04-03 (日) 10:46:39
    • ☆1の窪田で、かつ使ってないようだからレベル低いだろうし、そりゃ全然回復しないんじゃないかな。久保田の攻撃速度はどれ位回復速度に影響するか分からないけど、鶴ヶ丘は範囲バフ強いし摂津手抜き周回に十分すぎるほど回復するよ。 -- 2016-04-03 (日) 16:56:05
      • 結局低レア歌舞は使えないって事じゃないか、それ? -- 2016-04-03 (日) 19:02:28
      • 久保田と鶴が丘はまぁ使えなくも…、窪田はちょっと辛いね。でも初期城の扱いなんてほかも大差ないっしょ。御坊大阪は優秀だけど特技まで考えるとコストが洒落にならんしね。 -- 2016-04-03 (日) 19:46:38
      • デバフ、防御バフ、多少の巨大化をあわせれば窪田も活躍してくれる -- 2016-04-03 (日) 20:51:54
      • ↑3 レベルも上がってないような雰囲気なのに、窪田の回復力が焼石に水とか言ってるから突っ込んだだけで、それは使える使えないとは別の話。窪田使うなら他の低レア武器同様、レベル上げないとそりゃ回復量も少ないって。 -- 2016-04-03 (日) 21:51:18
    • 当たり前だけどちゃんと新規勢にはありがたい性能になってるんだよなあ。そして育てりゃ全然使えるんだよなあ。 -- 2016-04-04 (月) 01:59:41
    • 正直新規の方が安い娘スタメンだから回復は撤退任せで火力積んだほうがいいと思うが。 -- 2016-04-25 (月) 22:01:14
  • 引き継ぎ勢だけど窪田ちゃん15ほどで摂津難で中央に陣取ってバフ全開巨大化だったけど溶けてしまった。まぁ首里城とか使ってるからどうってことないけどコストが重いだけに気軽に撤退させにくい上、低レアだと脆さがにくい…
    回復だけで言えば窪田城より宇土とかの計略のほうが回転率も相まって使いやすいからなぁ
    まぁ窪田ちゃん☆1だし仕方ない、難易度上がれば焼け石になってくのは当たり前ですしおすし…
    でも可愛いしとにかく可愛いから多少はね?(久保田城のお腹大好きです) -- 2016-04-04 (月) 03:23:52
    • 歌舞とは関係ないですが、歌舞(殿下だと勝手に解釈します)が解けてるということは蔵も壊れてるはずですので、そうさせないための全体的なレベル上げや配置の工夫が必要な気がします。摂津で☆1使うならどの☆1でも30はないときついので15はレベル不足な印象です。 -- 2016-04-04 (月) 04:32:59
  • あぁ多分配置は悪かったです。中央の左配置だったので溶けたのはそこが原因だったと
    全体的には35~あるので普段は大丈夫なんですが大阪城使っての歌舞編成でやってる動画を見たので試しに窪田ちゃんで…
    歌舞は特に配置に気を遣う必要ありですね、15で使ったのも無謀でした… -- 2016-04-04 (月) 07:54:40
  • 大阪より石山のが強くね? -- 2016-04-10 (日) 09:47:50
    • トークン優先攻撃のせいで低耐久配置計略使いにくくなったしな…自分も御坊使ってるわ。 -- 2016-04-10 (日) 10:28:51
    • 特技や計略を見るとそんな気もしてくるけど、まぁ基本性能がかなり違うから多少はね? -- 2016-04-10 (日) 10:35:26
    • 計略特技か回復、どちらをとるかという感じなのかな。両方持ってて選べる方がうらやまし -- 2016-04-10 (日) 10:55:17
  • 皆回復しないで入れ替えで済ますって事は蔵捨てが前提ってこと?・・・それとも蔵まで入れ替えで守るのか? -- 2016-04-14 (木) 09:44:21
    • 蔵全守で周回するような人は入れ替えは基本してないとおもうで。巨大化と計略でカバーよ -- 2016-04-14 (木) 09:53:58
    • 殴られそうな蔵の前に城置いて、やり過ごしたら撤退するんだよ -- 2016-11-09 (水) 20:44:34
  • ボスが殿のところまでたどり着いてしまったとき、歌舞ユニットの回復量が、ボスにギリギリ競り勝てるかどうかを左右する。……まあ、たどり着かせてしまった時点で戦略的には失敗なんだが。 -- 2016-04-15 (金) 03:04:09
    • 大抵ギリギリ競り勝てないんだよなあ… -- 2016-04-28 (木) 15:28:33
  • 歌舞の回復の仕様を30fpsの動画撮って調べてみた。回復は約120f(約4秒)に1回、(攻撃+回復)ぶん回復。範囲内の誰かのHPが減ると回復動作に入り、約40f(約1.3秒)後に回復。回復後約80f(約2.7秒)のクールタイムが入り、クールタイム後再度回復動作に入る。回復動作開始時にノーダメのユニットは、実際の回復時にHPが減っていても回復されない。と、こんな感じです。石山御坊で試したけど、他の歌舞だとまた変わってくるかも。既知の事柄だったら申し訳ない。 -- 2016-04-15 (金) 19:11:09
    • そういう検証凄い好きだわ。役立ちそう -- 2016-04-15 (金) 19:20:11
    • 検証乙です、モーションとクールタイムの解析の御蔭で回復対象になったりならかったりする理由がハッキリして助かる。 -- 2016-04-15 (金) 19:56:46
    • +回復の分を考慮すると攻撃UPより攻撃速度UPの方が効果が高くなるのかな。素ステの高さもあるし、回復役としてはやっぱり大阪が最強か -- 2016-04-17 (日) 11:24:31
    • 回復分は通常回復分て意味じゃないのかなぁ? 歌舞だけ効果あって回復分が0って状況はないのだし。まぁそれ考慮しても範囲や速度UPでタゲ取りの安定化など、大坂が回復は一番だろうね。 -- 2016-04-17 (日) 11:43:47
  • 歌舞も武器に多少の個性を持たせて欲しいものだなぁ。固有武装ってのは全然いいんだけど、例えば大坂は範囲+20とか、御坊ちゃんは攻撃速度upとか -- 2016-06-18 (土) 16:49:54
    • 弱っている敵が、Max御坊ちゃんの回復モーションの音波グラに巻き込まれると、なぜか撃破されて消滅することがあるのですが、気のせいでしょうか・・・(目をゴシゴシ) -- 2017-01-14 (土) 15:45:57
  • 御坊、鶴ヶ丘改の歌舞2体バフで槍が刀、弓が鉄砲並の火力になって変な笑いでまフヒ -- 2016-06-30 (木) 15:23:52
  • ゴッドボイスはまだか -- 2016-07-02 (土) 19:47:15
    • サイレントヴォイスでもいいぞ -- 2016-07-09 (土) 15:54:30
      • ガラスのロープを目隠しで渡らせるぞ -- 2016-07-09 (土) 17:54:41
      • せっ・・・せっ・・・ -- 2016-09-06 (火) 09:58:41
    • エンジェルボイス! -- 2016-09-23 (金) 08:07:44
    • パラダイスソング -- 2016-10-06 (木) 23:01:41
      • ニ〇フちゃん自身は非常に音痴なんだよな。 -- 2016-12-23 (金) 12:40:24
    • 女神転生の巨顔ボスのアレか(生唾ゴクリ -- 2016-10-09 (日) 12:25:49
    • ミッ〇ーボイス…運営がギリギリ路線を往くならば… -- 2016-10-26 (水) 09:38:21
    • 脳トロボイス -- 2018-01-11 (木) 17:49:38
  • 歌舞自体が決して強いとは言えないんだから、装備で回復力上げたり射程伸ばしたりでチューニングできるようにしちくり~ -- 2016-11-19 (土) 01:04:36
    • つーか現状だと歌舞入れるよりアタッカー入れてさっさと敵始末したほうがいいからな。1部隊8人の1人を歌舞にして12.5%の戦力低下を回復とバフでカバーできてるかと言われるとね。ぶっちゃけ歌舞は強化前の性能で射程なし全画面効果のほうが良かった気がする。 -- 2016-12-12 (月) 19:52:27
      • 運が悪くて良質な「アタッカー」が引けなくて。殿の周りに歌舞フォートレスの陣を組む以外に高難度マップの霊珠を取る方法がなくて。泣く泣く蔵を全部見殺しにしてる殿だって居るんですよ!(逆ギレ) -- 2016-12-22 (木) 01:05:34
      • いや、実際歌舞入れてクリアできるんならなくてもできるよ -- 2017-02-08 (水) 16:59:02
      • つまりアタッカーが強過ぎて歌舞の存在意義が無いということか、それは、突出したアタッカーからどんどん弱体すべきだな -- 2017-07-30 (日) 10:32:45
      • ノイシュ「強すぎるアタッカーはいらないだと!?くっ、殺せ!」 -- 2017-07-30 (日) 10:55:48
  • ☆4、5勢の追加が待たれる。バフ歌舞の有無は攻略難度に大きく関わると思うんや -- 2017-04-04 (火) 09:11:44
  • 歌舞属性城娘評価に「攻撃力=回復量」って追記しても良さげかね。検証のダメージ計算式関係にも載ってないのでコメまで探さないといけないし -- 2018-01-11 (木) 17:20:01
  • ミッシェルはホーリボイスです。編集の仕方がわからないので、どなたか編集してくれるとありがたいです。 -- 2018-03-15 (木) 21:56:58
    • 攻撃数値は未追加で。 -- 2018-03-15 (木) 22:10:00
  • ミラクルボイスって(汗)1.パワプロ 2.ジョニー・シデン(ワーオ!)3.少年ジェット 3を連想した俺はおっさんでいいです・・。 -- 2018-06-09 (土) 16:55:35