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茶馬古道の麗しき工本/絶弐
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緊急出兵茶馬古道の麗しき工本 | E-1 | E-2 | E-3 | 絶壱 | E-4 | E-5 | 絶弐 |


戦場名茶馬古道の麗しき工本 -絶弐-
地形属性平.png

蔵・その他 Edit

場所内容特筆
I,J神娘[神娘] (★3,★5)
A,B,C,D,E,F,G,H築城アイテム[築城アイテム] 合計141~151個

攻略 Edit

敵軍団.jpg
敵軍団 / 部隊数:2
このマップの特別ルール
今回登場の麗江古城は、特技効果により耐久が20%、攻撃範囲が30上昇しています。
また、攻撃時に一定時間相手の攻撃を20%低下させます。
ev068_z2_map.jpg
近距離装備遠距離装備

ステージ確認動画

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 淀城さん法術や鎖兜が出てくるマップだと余裕で☆7をスタメンからどかすレベルの便利さを持っているわ・・・ -- 2018-10-07 (日) 14:55:23
    • 自軍の被害が大きい殿ならそうね -- 2018-10-07 (日) 14:58:36
    • 淀入れなくても痛くない殿は普通に火力盛るからな -- 2018-10-07 (日) 15:11:30
      • 地形一致の槌娘、普通に火力だと思うのですけど。 -- 2018-10-07 (日) 15:14:12
      • 接敵しない人は遠距離入れた方が早い -- 2018-10-07 (日) 15:18:38
      • 火力目当てで淀にどかされる☆7って限られそう -- 2018-10-07 (日) 15:23:31
      • 最近は改も増えて固定パを変えなくてもクリア出来る面増えたよなぁ -- 2018-10-07 (日) 15:25:36
      • 火力に加えて披ダメ軽減持ってるからじゃないかな?法術や鎖をあげているのだから。 -- 2018-10-07 (日) 15:28:26
      • うん、それは木 被ダメ軽減使わなくて痛くない殿の話してるのがこの枝 -- 2018-10-07 (日) 15:31:16
      • もしかして、淀は火力としては不足気味? -- 2018-10-07 (日) 15:35:24
      • 殿次第じゃね 接敵しなきゃ無意味だし ☆7どかすかどうかなら接敵しないでニートしてるだけなら名古屋の方がまだ焼ける -- 2018-10-07 (日) 15:42:11
      • 殿をサボらせない為に下の通路は空けてるなぁ -- 2018-10-07 (日) 17:14:16
      • 単体での話なら自前で攻撃バフ盛れないから、いつもなら一致補正だけで十分だが今回は不足気味。麗ちゃんが恐らくレベル80設定で防御250~300点程度、威力20%カット付与して来るからプチ武神毛利っぽい状況が出来やすい。 -- 2018-10-07 (日) 17:36:37
    • 最初は計略入れながらやりつつ、最終的には使わない配置にしてるな。個人的には計略前提の布陣って手順が完全に詰め切れてない感じがしてすっきりしない -- 2018-10-07 (日) 15:18:37
    • 今回近接に対して痛い敵居ないから、淀使うなら津城使うな、麗ちゃんが威力デバフ使ってくるから。鎖が痛いのは遠距離が巻き込まれやすい時、今回は12みたいな有用マスが巻き込まれない。(いつもだとああいうマスは足止めしない限り巻き込んで来る)札が痛いと感じるなら、多分分散させるような配置順の基本操作がまだ足りないんだと思う -- 2018-10-07 (日) 16:48:49
      • 武神やってると中盤以降のこと考えてて序盤の配置順がミスるよなぁ -- 2018-10-07 (日) 16:51:33
      • 12って普通に鎖届かなかった? 金札にやられたのを勘違いしてるかな? -- 2018-10-07 (日) 17:03:37
      • まあ、使いやすい青マス少ないから兵力追加で青に集中砲火飛んだとかは今回起きにくいと思うけどね。八八で空気だったからツッパリの存在忘れてたわ…こいつが待機しないで直行のパターンだったら淀か拳優先したい所。26右の金札と蜂と黒トッパイや23の金札と25の黒母衣2を纏めて焼けるから、今回ので淀>名古屋はちょっと有り得ないかな。ペテは持ってないからわからん(枝) -- 2018-10-07 (日) 17:05:12
      • ↑↑12は鎖にも金札にも巻き込まれないよ。あそこ攻撃するのは蜂と佐竹の飛行型ぐらい。 -- 2018-10-07 (日) 17:10:46
  • やってみたがやっぱ12は金札にやられてたな 16通さないような配置だと安置になるのかもしれないが -- 2018-10-08 (月) 03:07:36
    • 失敗 上木の最後の枝への葉のつもりでした -- 2018-10-08 (月) 03:08:29
    • 例えばsm33958771とか見ても12は一発も食らってないと思うんだが一体何をしたら12が金札にやられるの?蔵やトークンみたくキャラによってタゲ判定違ったりしないよね。 -- 2018-10-08 (月) 03:19:03
    • 上の最後の枝だけど、なんなら自前動画貼っておこうか?配置少ないし飛行も全部右で処理してるから、19→20通過時に攻撃モーション取らないのが一目で確認出来るよ(もしかしたらAビットでも置いてるのかもね) -- 2018-10-08 (月) 03:45:27
      • ちなみに配置箇所は9、12、18、25、32の5か所。 -- 2018-10-08 (月) 03:46:48
    • ちょっと気になったので調べてみたら12トークンだと金札や麗江古城に一発殴られる模様。動画見て確認した所12城娘なら金札や麗江古城はスルーの模様。よって12トークンの場合は安置じゃなくなるね。 -- 2018-10-08 (月) 03:56:32
      • まあ、よくある事ですな。そういや初日の段階で12はトークンだと攻撃されるからトークンで配置確認しにくいんだよね~みたいな雑談を見た気がする。まあ12に城娘でなくトークン置く場合、3~4名編成ぐらいまで落ちるでしょうから、トークンだと攻撃されるケースはそんなに気にしなくていい気がする。少なくとも上の木との趣旨は違うだろうし -- 2018-10-08 (月) 04:11:37
      • トークンと城娘で当てられ判定が違う事があるのか 了解ー -- 2018-10-08 (月) 05:43:28
  • これ、金杖が蔵にも地味につらい。金杖が21へ来た時、そこに何も無いとG蔵が溶ける。28~31方面へ抜けると、J蔵が助からん。鎖が⑰まで来るとG蔵がぶん回しで巻き込まれる。麗江古は、なぜかE蔵も崩す。ほんと訳が解らんね。サンタ計略が大忙しだわ。大抵は間に合わんけどな……。 -- 2018-10-08 (月) 05:42:37
    • 拳は2体同時攻撃だから17だけでなく14にも近接を配置しておけばE蔵が攻撃されることは無い。麗江古が動くのは終盤だし、相撲2体をさっさと倒せば近接を撤退再配置する余裕はあるはず。 -- 2018-10-08 (月) 13:16:30
      • 自分も17と14に2人近接置くのがいいと思うわ。道の角度的に14は意外と早い段階で敵を射程に入れられるし、歌舞の範囲にも入れやすい。左上は前のめりに配置しても特にメリットがないし、17まで引いた方が21の遠距離が道中で削ってくれて楽。 -- 2018-10-08 (月) 17:10:08
    • 上でも書いたけど、麗江古城は特技の範囲拡大で13とG蔵が同時に殴れるくらい範囲が広いので、1枝の言うように2体並べるか、交差点に至る前に倒さんと潰されるぞい -- 2018-10-08 (月) 17:19:16
  • 金術1匹目は12銃で削ればギリギリ倒せるけど2匹目は無理。強キャラの拳いないと無理? -- 2018-10-08 (月) 17:17:12
    • 1体目はあくまでも動く前を狙えるから倒せるだけであって、2体目以降を12遠距離単体で叩くのは左下にタゲ取られて無謀だよ。ちなみに上を回り込んでる間に撃たれまくってキツいのでやるなら27からだろうけど、蜂にはすぐ刺されるので強力な弓か鈴で、しかも近接と連携しないと厳しい -- 2018-10-08 (月) 17:30:20
    • 拳いなくても行けます。金術の2匹目と3匹目は周辺のサポートを貰いながら28で足止めか、通り道の近接で流しながら削り倒すかのどっちかかな。 -- 2018-10-08 (月) 17:43:12
    • ダメ計で回りの蜂とか黒トッパイ巻き込みながら焼く手も有る。黒トッパイが居なくなると12の攻撃が金札に集中する。 -- 2018-10-08 (月) 17:57:18
    • 32、35に弓と石弓(無双弩系)or鈴を置けば削れる(範囲500ちょっとあれば壁の外にも届く)。それで足りないなら28にも近接を置く。10に強めの槍を置くなどして12がある程度右にも攻撃できるようにするという手もある。 -- 2018-10-08 (月) 18:11:40
    • 21に固めの娘置いて、17、25にも娘置いてフルボッコにすればいけるゾ。21は盾でなく、敵を抱えられる計略をかけると良い。15あたりに歌置いて介護は必要。 -- 2018-10-08 (月) 21:02:20
    • 15に大坂で最大化だと24に届くので、そこに近接置くと犬なども削れるのでお薦め -- 2018-10-08 (月) 21:06:39
    • 木です。たくさんのアドバイスありがとう。しかし無理でした。無念。 -- 2018-10-09 (火) 02:33:11
  • 12柳川改、32駿府改、25聚楽城、29清州改、21清州計略を使って山科改、14夏名古屋、17平遥改、28→13佐賀改、15気トークンで難全蔵防衛大破なし。佐賀の計略は犬や最後の金術を足止めする時だけ使う。平遥には聚楽城計略を使って厄介な敵を速攻で始末させ、無理そうなら早めに竜巻も使う。最後の金術を倒したらすぐ佐賀を13に移動。もし岩櫃にG蔵を壊されるなら27に気トーク置くか、清州計略で28を書き換えて柳川を再配置させるとよい。 -- 2018-10-09 (火) 02:19:20
  • 結局、難しいクリアー出来んかったな。金杖ラッシュが厳しい。23or28にLV90のサンタ改に歌舞伎を付けてもやられる。G蔵守るのもしんどい。金杖とか赤杖が強過ぎ&固過ぎやろ。御城の魔法使い兜って最強じゃね?近接兜より強いわ。 -- 2018-10-09 (火) 14:24:04
    • 28ケルフィリー70に遠距離32連弩内90のみ歌舞無しで耐えたぞ・・・?計略が活きるかと思ってケルフィリーでやったけど計略無くても巨大化回復だけで行ける。12での削りも重要だと思うが -- 2018-10-09 (火) 14:29:16
      • それ単にやられる前にやっただけじゃね。耐えるよりさっさと始末する方が楽だしな。 -- 2018-10-09 (火) 14:38:04
      • 両方だよ。でも防御紙のわんわんも纏めて止めるから楽と言うのが28の趣旨なので、盾だけでどうにかすると言うのはここの場合マルボルクでも引っ張ってこないと、いくら数少ないって言ってもキツイんじゃね。まして使ってるのがディフェンダータイプのサンタンじゃ猶更だろ。まあキチンと基本通りに攻撃役とセットで使ってりゃ、サンタン改で同じこと出来る筈なんだがね -- 2018-10-09 (火) 14:43:58
    • 下手に抱えるだけするから盾役が沈むんだぞ。配置順でのターゲット分散管理をして、25槍・32弓/石弓とかで歩かせながら削れば楽でしょ。28は防御無視の攻撃に晒されるのわかってるんだから耐久お化けの拳を置いて巨大化回復で耐えればよかった。 -- 2018-10-09 (火) 15:02:00
  • 最初忘れてて蔵壊れたわ。やってるうちに32弓35に大砲、12に強い銃置いてクリアしたなあと思い出した。今ならば32は杖使っても面白いかもな。 -- 2019-09-24 (火) 18:00:32
  • ここの12ってウエストミンスター置くと一方的に出来るとこだったっけ?鈴を置いていた記憶はあるんだけど -- 2019-09-25 (水) 23:31:48
  • 32島原改 35駿府改 15アンボワーズ 18大坂 11カナボン 17紫禁改 21彦根改 25淀改突破出来たけどキツかった……。ちょっとミスると崩れるんだよなぁ -- 2019-09-26 (木) 09:00:20
  • 最後の麗江古にG蔵壊されてることに気づかずクリアしてしまい、リトライ地獄に落ちかけたけど結局17拳14刀でどうにか耐えて全蔵大破なしいけた… -- 2019-09-26 (木) 17:42:25
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