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炎天賑わす祭囃子/絶弐
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緊急出兵炎天賑わす祭囃子 | E-1 | E-2 | E-3 | 絶壱 | E-4 | E-5 | 絶弐 |


戦場名炎天賑わす祭囃子 -絶弐-
地形属性山.png

蔵・その他 Edit

場所内容特筆
A,B,C,D神娘[神娘]ノーマル、改壱、特化合成アイテム

攻略 Edit

敵軍団.jpg
敵軍団 / 部隊数:2
このマップの特別ルール
今回の合戦では、特殊効果により次の効果が発動しています。
特殊効果『早発白帝城』
 全ての海洋兜の移動速度が50%上昇。
今回登場の[夏]城娘は、それぞれ以下の特技効果を発動しています。

[夏]白帝城
 自身の射程内の殿側ユニットの攻撃が25%低下。
[夏]エゲル城
 自身の攻撃後の隙が25%短縮、
 自身の射程内の殿側ユニットの与ダメージが20%低下。
マップ.jpg
近距離装備遠距離装備

ステージ確認用動画

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 6に四星ラピュ置いたらあとは右下だれか置くだけで終わるね -- 2021-07-13 (火) 23:14:01
    • ラピュータを四星にしたら一気に楽になった。 -- 2021-07-15 (木) 16:57:29
  • 本当に結の方が難しくてワロタ。1か6にマルチ武器、20に鈴、27に弓か銃、後は近接を都度配置すればいいかな。難しくし過ぎて急遽この難易度になったんだろうか… -- 2021-07-14 (水) 00:07:07
  • 旗(1W左と2W右)と白帝を殺せ!(←絶壱で学習した)あとの敵はガト蜂以外すべて大回りで来るので遠距離で削ってしまえば絶壱より楽 -- 2021-07-14 (水) 01:08:40
  • 完璧に絶壱と弐で難易度逆転してますわ -- 2021-07-14 (水) 06:01:47
  • 個人的には絶壱より難しかった。絶壱は旗持ちくらいしか警戒しなきゃいけない敵居ないし -- 2021-07-14 (水) 08:26:05
  • 夏城娘縛りでやったら歯応えあって面白かった -- 2021-07-14 (水) 08:39:29
  • やっぱりナメクジじゃないか! -- 2021-07-14 (水) 17:17:11
  • いろいろ戦力削いでやってみてるが、二波直後の旗を落とせない間にくる2匹のガト蜂が(浮き輪持ちに遠距離がタゲ取られるのもあって)難所だな。仮にここ凌げたとしてもその後のラッシュが捌ける気がしない。やっぱ彦根with☆4改以下(ただし武器は☆3以下)じゃ厳しいか…。しかし、そんな状況でもEDO一人加わるだけで超楽勝になっちゃうからやっぱEDOってヤベーわ。 -- 2021-07-14 (水) 18:41:36
  • 自分なりの、蔵全無事&大破・撤退無しで難しいクリアーまとめ ①と②の2パターン用意してみた。⑥⑩⑪⑫の中央は蜂の通り道なので、出来れば何も置きたくないが、そうなると蜂を落とすのが居なくなるので、仕方無く歌舞伎に近い⑫に遠距離(弓がベスト)を置く。⑰(鉄砲か大砲など、ロングレンジ系)はそのフォローだが、早めに2段階くらい巨大化させて、外周へ攻撃が届く様にしたい。特に⑥は、水中の鯨から撃たれる(?)。大阪は2段階で⑲、3(4?)段階で24へ届く様になる。左側の旗サーフィンと中央の[夏]白帝は、自分計略かけた江戸に全部任せる。蜂が集団で飛んで来たら、江戸計略と、ウィンザー計略かけたシャンティイ計略で焼く。右の旗サーフィンもウィンザー計略かけたシャンティイで焼く。⑳・23・27は、遠距離orトークンの安全地帯。なんか適当でごめん。 -- 2021-07-14 (水) 20:37:24
  • 12にラピュータ、20にバベルの2体編成で可能。変なギミックもなくて素直なステージな印象。天一の近江の難易度でクレームきたから抑えめにしたとかあるのかな?個人的には助かるけど。 -- 2021-07-14 (水) 20:45:32
  • ラピュタとLV120エリュちゃんのおかげで楽にいけたけど、中レアで真っ向勝負だとなかなか辛そう -- 2021-07-14 (水) 22:21:12
    • 実際、城娘と武器の両方のレア度落とすとかなりきついよ。上の方でチャレンジしてたけど、だんだんむしゃくしゃしてきて憂さ晴らしに本気部隊で蹂躙してたら撤退ミスってクリアになっちゃったからこれ以上はできん…マヌケな殿ですまぬぅ…すまぬぅ…。 -- 2021-07-14 (水) 23:24:25
      • 色々試してみたけどうちの手持ちのレベルだと武器☆3以下縛りの場合城娘星5改壱2人+4改壱以下、武器縛りなしの場合城娘星5改壱1人+4改壱以下が限界だった。武器縛りの方が難しく感じたわ。 -- 2021-07-15 (木) 19:06:47
      • >武器縛りの方が難しく感じた ホントそれな。ユカリ武器は逃すとほぼ1年待ちだからきついよなぁ。 -- 2021-07-16 (金) 18:21:23
  • 左の旗はディンギル持たせた大砲、クジラはのんきに後ろの方で待ってるからダメ計とか離間でゴリゴリ削れて楽だったわ -- 2021-07-14 (水) 23:24:15
  • 鯨は10辺りから撃ち抜くのが良いのかな。でも此処だと蜂の射撃受けそうで怖いな -- 2021-07-15 (木) 00:51:14
    • 10先置き、12、14を後に置けばやられる程、集中攻撃にはならない。もっとも蜂を全然減らせてないとやばいけど。 -- 2021-07-15 (木) 02:25:12
      • 成程。そうなるとどれだけ素早く蜂を仕留められるか、か -- 2021-07-15 (木) 13:34:47
    • 某所によると蜂の攻撃力は615*8回とのことだから、一例をあげるとレベル70(五星コマネ1体食わせたくらい)の観音寺改(攻デバフ20%持ち)を最大化させれば単独で6匹ラッシュの集中砲火を受けてもしれっと耐える計算。攻速デバフがあるから別途処理役を用意する必要はあるけど、マルチ弩ならそのまま鯨撃ってくれると思うから10に置くにはいいんじゃないかな。ちなみにそれくらいレベルがあると観音様も3回くらい受けてくれるから気に余裕があるならデバフ避けにも使えるかも。 -- 2021-07-15 (木) 20:03:41
      • それ良いかも。10はやたら攻撃されるし編成の参考にするわ -- 2021-07-15 (木) 21:40:14
  • 右を穴熊したら臥牛としっちょい大活躍。 -- 2021-07-15 (木) 17:03:15
  • 難戦功・殿被弾無し。☆5改以下、平均Lv56.5(Lv55~58)、絆100%止め。再配置あり。編成配置動画(外部リンクです)。白帝城は10ホーエンで対処、最終盤に岡豊と高取を再配置であとは気合 -- 2021-07-16 (金) 15:24:01
    • 蜂の集中攻撃があるから11は使えないと思ってたけど石弓なら耐えられたのか。対空は弓、攻撃受けは石弓、遅延兼堅い敵に銃。銃ゲー、弓ゲーの時代もあったが、度重なる調整でちゃんと職に役割分担できるだけの特色がついてきたんだねえ。 -- 2021-07-16 (金) 15:54:11
  • たしかに絶一に比べれば楽だけどそれでも難は15回くらいやり直したわ。ラピュータなんてチートいない+頭☆0だから毎回めっちゃ苦労する。委任状なしじゃ周回イベントやってられないぜ!みんな簡単とか楽とかいうけど本当うらやましいわ -- 2021-07-18 (日) 01:22:40
  • 公式にナメクジ認定されてしまったか… -- 2021-07-18 (日) 11:24:34
    • 「認定した」んじゃなくて「プレイヤーのリアクションを運営がネタとして拾っただけ」だぞ -- 2021-07-18 (日) 15:16:17
  • あまり参考にならないだろうけど、10蜂ヶ峰,11弓,6鞭、で真ん中。3→27にマルチロック、1に銃(これお気に入りw)。23祓か歌舞,25足止め,22槌など。27は安全地帯っぽい感じで回復いらずですね。 -- 2021-07-18 (日) 15:04:57
  • ラッシュが激しくてミスると一気に潰されるな。もう2回やられてしまった -- 2021-07-18 (日) 19:48:19
  • マップの構造自体は確かに複雑ではないけど、個人的には難で大分変わるように思えた。処理したい敵が多いからうっかり落とせないと崩れかねない。まぁとはいっても難しいマップではないけど -- 2021-07-18 (日) 20:55:00
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