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極楽往生おころりよ/絶弐
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緊急出兵極楽往生おころりよ | E-1 | E-2 | E-3 | 絶壱 | E-4 | E-5 | 絶弐 |


戦場名極楽往生おころりよ -絶弐-
地形属性山.png

蔵・その他 Edit

場所内容特筆
A,H神娘[神娘] (★3,★5)
B,C,D,E,F,G,I,J築城アイテム[築城アイテム] 合計141~151個

攻略 Edit

敵軍団.jpg
敵軍団 / 部隊数:2
このマップの特別ルール
今回登場の長谷堂城 は、
全ての敵の防御を80上昇し、攻撃後の隙を16%短縮します。
※長谷堂城が倒れるまで効果は永続します。
旗印兜が戦場にいると敵側の士気が高揚し、全ての敵耐久と攻撃が上昇します。
※複数いた場合、効果は重複しません。
ev064_z2_map.jpg
近距離装備遠距離装備

ステージ確認動画

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 山属性統一、難全蔵 再配置なし 16備中松山改(68) 21観音寺改(62) 15春日山改(66) 19小谷改(68) 、3岡豊改(75)、7鳥取改(62)、28信貴山改(56)、25与板改(72) 注意点は観音寺にマルチロック持たせることと早めに4回巨大化すること、春日山が落ちないように小谷や備中松山に巨大化と攻バフ特技で支援することかな。いい感じのメンバーでクリアできて個人的には満足。 -- 2018-07-29 (日) 07:57:42
  • 色々試してみたが結局山で固めた方がよさそうだったから手持ちの山メンツと相談してトップスター大阪添えで難戦功取れた。13春日山18アイドル改21エディンバラ参上!3おこー改15円卓の人28備中松山25山中改30フラン。Lvは60前後くらい。気を稼ぐのが大変なので牛が結構役に立った。フランの巨大化にあまり回せず長谷堂だけは残った気がする -- 2018-07-29 (日) 12:32:33
    • 山以外いらないよや -- 2018-07-29 (日) 15:33:45
  • まあ今更なんだけど割といつもの一致5名一昨日までクリアするの忘れてたんや・・備考は29八王子→最大化→即塔の巨人置いて八王子撤退ぐらいか -- 2018-07-29 (日) 17:39:32
    • 難度としては中の中ぐらいなのかね。城は難度高いの来ると一旦ガッツリ難度落として、またじりじり上げて行く傾向にあるよね。一応動画も貼っておきますかね。それにしても八王子強いのである。 -- 2018-07-29 (日) 21:58:52
  • 絶壱って簡単だったんだなって -- 2018-07-29 (日) 21:54:03
    • 山か・・・とりあえずノイシュ!よりもクー&山中改壱が大暴れ出来るマップだね。 -- 2018-07-29 (日) 22:05:48
      • 自分がよく使う娘以外も色々育てないといけないなって。助けてコマネ -- 2018-07-29 (日) 23:37:36
      • いろいろ育ててる殿からすれば今回は超有情マップだった。いつも「高レア以外イラネ」とどやる殿を見てなんだかなってなってたけど、ちょっとだけ優越感。 -- 2018-07-30 (月) 12:39:32
  • 3岡豊→18大坂→21新田金山→19春日山→15フランケン→26佐和山→25ノイシュ→30ブランで難戦功ゲット。新田金山の巨大化を急ぎつつ15周辺のメンバーを巨大化しておけば安定。岡豊も早めに最大化しておけばかなり楽。25は気づくと結構ボコられるからある程度ケアが必要かも。 -- 2018-07-29 (日) 22:39:22
    • 26の配置は不要。28に大砲でも配置した方が良い。信貴山ならトークンで3のカバーもしやすい。25はノイよりも佐和山向き。ノイを使うなら15かな -- 2018-07-30 (月) 00:27:39
    • 動画のせいか21に鈴採用が多いけど大砲な方が置くだけで上の旗4体は倒してくれる。15はフランケンの方が歌舞介護ありで最大化すれば放置しやすい。25も山槌な方が殲滅力があっていい。右下段の旗は26・29・30に近接置くだけで勝手にどうぞ。 -- 2018-07-30 (月) 01:01:10
      • 大砲使うメリット欠片もない上にlv60の信貴山改ユクエピラチャシ改でも15付近に溜まった敵の処理で攻撃めっちゃ逸れるんだけど、わざわざ人の木につけて書かなきゃいけない内容か? 動画のせいかっていうけど、なんで動画で採用されてるかくらい考えたほうがいいぞ -- 2018-07-30 (月) 08:25:50
      • 上の枝もそうだけど、自分の配置こそ唯一無二の最適解って物言いの人ちょくちょくいるね。そんなもん手持ちによって変わるだろうにね。 -- 2018-07-30 (月) 09:20:33
      • 動画が間違ってるみたいなこと言うなよ腹立つ -- 2018-07-30 (月) 10:07:56
      • 役割を考えれば「旗を倒すこと」と「15(と19)に置いた近接の補助」だから鈴の方が適性あるんだよなあ。大砲だと、前者の役割を考えると攻撃が吸われるから適性低いし、後者の役割では火力以外でも補助的な役割を持てる鈴の方がいい -- 2018-07-30 (月) 15:04:20
      • 頼れる大砲がいるなら28のが仕事できる局面は多そうよね。25側も30側も結構きついし -- 2018-07-30 (月) 15:55:20
      • すまたと黒母衣出てくるまでに旗全滅してれば大砲だろうと鈴だろうとなんでもいいと思うけど。 -- 2018-07-30 (月) 17:05:46
      • 山大砲は持ってない人いるかもだけど山鈴は天堂いるからトレースしやすい攻略動画という意味で鈴採用になるのでは。 -- 2018-07-30 (月) 18:14:48
      • 手持ちとLvで鈴と大砲とどっちが快適か変わるんじゃね?うちはエディンバラ52Lvじゃダメだったから浜田改Lv74にしたしな。それに15・19・18・21は一つのグループだから一ヶ所だけ変えても噛み合うとも限らんし、キャラにしても殿それぞれに育成度合いも武器も施設も違うんだから単に鈴だ大砲だとだけ言ってても平行線のまんまじゃないのかなぁ。 -- 2018-07-30 (月) 21:58:57
      • ウチは60エディンバラと八王子だけで十分だったので、結局流れてるやつの処理だと思うわ。 -- 2018-07-30 (月) 22:38:20
      • 手持ち次第なのはまあ事実なんだけど、どちらの方が適性が高いかって話をする余地はあると思うよ。手持ち次第ってことを言い出すと極端な話旗を処理できれば鉄砲や弓でもいいって話になるし。個人的には15に盾採用なら大砲、それ以外なら鈴が適してるかなって思う -- 2018-07-31 (火) 00:18:21
      • 人にもよるんだろうけど個人的な感想。鈴はタゲの管理をしなくていいので楽、難の場合レベルによっては旗を倒す火力が足らないからサポートが必要な場合がある。大砲はタゲの管理が重要、なるべく早く雑魚を倒す必要があるので他の城娘の火力が求められる。両方使ったが自分の場合鈴の方が楽に感じたかな。 -- 2018-07-31 (火) 03:50:46
      • 左上の旗がログアウトするまで倒せないなら右の旗をいくら早く倒しても無意味だから旗以外の殲滅速度で選べばいいんじゃないの。 -- 2018-07-31 (火) 07:15:41
  • ん~この所山MAPが続いてるが、ノイシュの出番減ったな~。止めるより流して処理のが安定感ある -- 2018-07-30 (月) 12:34:15
    • うちはレベルカンストさせたくないから出すの控えてるのもあるけど、手数が多いほど反撃が発動して強いノイシュだけど「反撃の隙など与えるものか」な火力で攻め込んでくる奴増えたからね。ボスとか流したくないやつが居る時は考えなしに出してるけど。 -- 2018-07-30 (月) 12:38:16
  • 今回ストーリー凝ってない?「死の記憶が」「三条河原での処刑が」の表現とか、小説ぽくて好き。 -- 2018-07-30 (月) 12:48:30
    • いいとは思うが、右下にだけ文字を出すのは見逃しそうになったw -- 2018-07-30 (月) 13:35:23
      • ――(ダッシュ)付けて表示とか一行開けるとか、中央に文章配置とか色々できたと思うよな。右下に数文字だと見逃しそうになった。文章と演出としては面白いとは思ったけど -- 2018-07-31 (火) 05:54:39
    • あれ読んでる時ちょっとゾクッとしたわ -- 2018-07-30 (月) 14:34:37
      • わかる、夜に読んでたからなおさら -- 2018-07-31 (火) 01:17:45
  • 19春日山が悪手。だから逸れる。知ってる動画なら槍。 -- 2018-07-30 (月) 14:16:38
  • ノイシュを使うのは悪手なのかな?、ウチだと15にセットして隣に牛とノビシャドを置き、最速で最大化すれば来た敵全て倒してくれて大活躍状態だからそういう印象がない。 -- 2018-07-30 (月) 14:36:25
    • 15にノイを置く事自体は良い配置だと思う。でも、まず旗持ち兜の処理を考えるマップなので、盾を最速で最大化するのは効率が悪そうな気がする(憶測) -- 2018-07-30 (月) 14:49:00
      • 例えば、長谷堂前の道は敵があまり来ないので、30を地形違いだが浜松にして浜松計略で15ノイの特技を発動するとかはどうだろ? -- 2018-07-30 (月) 15:29:30
      • 旗を倒したいのは間違いないんだが、このゲームの旗は1体でも残すと1体も倒さないのと変わらないからね。何体かでも後回しになっちゃうのなら、全くの無視して殲滅に走るのも有りかと -- 2018-07-30 (月) 17:06:35
    • 勝てばよかろう。ただ最大化までのコストを考えればもっと楽出来るよね。それで最適職は鎚だよねってぐらい。 -- 2018-07-30 (月) 14:58:06
    • ノイシュ最大化は攻撃面では丁度いいかもだが防御面では過剰なくらいだしな。もっと上手いこと気を節約できそうな気はする。レベル次第なとこあるし想像でしかないけど -- 2018-07-30 (月) 15:15:50
    • 旗&長谷堂無視でやるならノイはいいと思う -- 2018-07-30 (月) 17:14:04
  • アンボワーズを31に置いて旗&長谷堂城を倒してたんだけど、鉄砲からの攻撃が痛い&右にまで目を遣る余裕がなくて大破。あれ?そういえばここなら山属性の天童城でも余裕で届くんじゃね?と急遽コマネを食わせて天童城を76に。 おほー!施設込み防御でアンボ越えたよ、これ補正込みで行けるだろ!→結果:鈴の基本防御じゃ地形で2割増ししたところでアンボのデバフに及ばない&撃たれる鉄砲を自分で引き止めちゃって逆にフルボッコ、アンボより酷い結果に やはり山鈴は厳しいのか・・・ -- 2018-07-30 (月) 15:28:09
    • 山に隠密計略持ちでもいれば、31に天童はハマるかもしれないな -- 2018-07-30 (月) 15:36:30
    • 26/29/30のどれかに近接じゃダメだったんですかねぇ…(困惑) 試行錯誤で血反吐吐いてるウチが一番楽しいとは言うが…w -- 2018-07-30 (月) 15:48:29
    • 31は攻撃を受けやすい明らかな罠地形、そこ使ってる人ほとんどいないでしょう -- 2018-07-30 (月) 16:13:17
      • 31はだめよね -- 2018-07-30 (月) 17:30:31
    • 31は計略(ダメカとか防バフ)で変な事考えてる人、もしくはカンスト出待ちで楽したい人とか用だと思う。こんなマス誰が使うのってマスがカンスト殿なんかに需要高いのはよくある事 -- 2018-07-30 (月) 17:08:47
    • 近くに近距離置いて攻撃受けてもらわないと -- 2018-07-30 (月) 20:45:39
    • そっかぁ、31使うのはイマイチなのかぁ・・・とみなさんの返信を読みつつ、性懲りもなく試行錯誤をしてみたその結果、特にカンスト近い戦力でなくても撤退無し全蔵出来ますた。 旗さえ無くなりゃ鉄砲もアンボでどうとでも耐えられるね -- 2018-07-31 (火) 00:00:18
      • そりゃあそのレベル帯なら多少戦略に難があろうともクリアできて当然としか思えん。なんか勘違いしてそうだがカンスト近い人だと31使うことで楽できるかもって話で、カンスト近くないと31使ってクリアできないとは書かれてないからね。そんで案の定必要以上に苦労してるっぽいし -- 2018-07-31 (火) 00:42:37
      • そのレベルでわざわざんなアクロバティックな配置する必要ねーぞ。左と山上の必要分5、6体程度配置、その時に信貴山をある程度巨大化しつつ旗削るでいい。後は2Wで降りてきた旗連中を30槌で全部捻り潰せる。旗潰したいなら鈴&槌か大砲&槌。ダメ計☆5以上がいるならそいつも使って取りこぼしを潰せばいい。鉄砲は普通に25近接で巨大化受け安定よ。 -- 2018-07-31 (火) 04:26:00
      • 別にアクロバティックではなかったよ?単にアンボへの攻撃をユクエピラチャシの配置で緩和しただけ。アンボが旗と長谷堂城、右勢力全域に十分な火力を発揮してくれたおかげで、クゥと春日山のところに瀕死の敵しか来なくなって、巨大化の必要すら無くなってかなり楽になったし。 まぁ結局戦力がどうのというより、アンボとフランケンと岡豊城の耐久管理の問題だったのかもでした。 -- 2018-07-31 (火) 12:42:30
    • 鈍足って一方的に削ったり近接の攻撃機会増やす場面で使うもので、全然理に適ってない使い方した上でやはり山鈴は厳しいとか、何言ってんだこいつとしか… -- 2018-07-31 (火) 00:53:15
      • あぁ申し訳ない。使ってみた結果失敗したってだけで、鈍足にネガティブな何かがあるわけじゃないんだ。あと、山鈴というより天童城(しかも改築の来てない現状の)に対しての感想だったね。これ改築が来てたり、使ったのが新田金山城だったら色々と違っていたかも。 -- 2018-07-31 (火) 12:27:19
  • なんか、Jの蔵が知らない間に消えてるんだけど同じ状態で困ってる人居る?猿の投げてくる石で25に置いた近接のタゲ取りが無効化されてるのか、古桃形の攻撃が高速化されてすり抜けてるのかどっちかだと思うんだけど。 -- 2018-07-30 (月) 20:53:13
    • まさかとは思うけど巨大化した城娘の影に隠れて見えないとかじゃないよね? -- 2018-07-30 (月) 21:04:30
      • 戦功取れてなかったし2回目のチャレンジで蔵にゲージ出てるのを確認。3回目のチャレンジで25に投石行かないように置き順とトークンで調整したらノーダメだった。 -- ? 2018-07-30 (月) 21:18:28
      • 投石は範囲攻撃orマルチロックだった?いやいやそんなはずは……。まあ解決したならいいけど謎だ。猿をそこまでいかせたことないからどういう理屈で25の城を回り込んで攻撃しているのかがわからない。25通過後っていうことならまあ。 -- 2018-07-30 (月) 23:39:11
    • 猿の投石で壊れたなら、単に25よりJ蔵の方が先に敵の射程に入るからじゃね? -- 2018-07-31 (火) 00:48:53
  • 墨俣城は見回りの当番なのにそれぞれの部屋に戻っちゃってよかったのか?とふと思う -- 2018-07-31 (火) 01:37:39
    • 黒川城「罰としてその旨の詰め物は没収です」 -- 2018-07-31 (火) 04:15:48
  • いろいろためせて、周回するのが楽しいマップでした。復刻までしばしのおさらばでございます。本当にいいバランスのマップだったなー -- 2018-07-31 (火) 07:47:23
    • イベントは本来高レアでごリ押すより地形補正(特にコストカット)が物を言うマップであるべき、と思ってたから大変健全な調整だと思った。こういうのが普通になって、そろそろ水属性にも気トークンをだね。 -- 2018-07-31 (火) 13:41:36
  • ほぼ1wave放置が完成するようになって、成長を感じる -- 2019-09-03 (火) 17:29:04
    • 前未クリアだった難がクリアできた。インフレを感じる。 -- 2019-09-03 (火) 18:08:06
    • 久々にやったら失敗した -- 2019-09-03 (火) 23:59:02
  • 委任楽勝だと思ってたけど画面下の蔵が投擲されて壊れてた。久しぶりにやると色々忘れちゃうね -- 2019-09-04 (水) 05:34:30
  • 3に何置くか迷ったがアンベールを採用。防御と射程の短さは館山城の計略がいい感じでフォローしてくれる -- 2019-09-05 (木) 04:46:45
  • 15に地形無視して強い刀置いて最大化して解決。複数方向からのラッシュは厄介だな -- 2019-09-05 (木) 20:04:49
  • このマップは山属性の堅固さの特性を活かせる良マップ。バランス調整で属性毎の個性が消されてからこの手のマップが消滅したのは残念。 -- 2019-09-06 (金) 12:58:13
  • 懐かしいMAP。このころあたり頃から遠隔を簡単につかえないMAPが出だした記憶がある。たとえば28、31は鉄砲もちがくるがバフがのって痛いという感じで置きにくい。しかも、近接デコイを置く場所がないので31は特に死にマスだった記憶が。29か30に近接を置いて2Wに現れる旗持ち、長谷堂城を倒したもんだ。今は投刀がいるから戦輪でも持たせれば26あたりから安全に遠隔攻撃で旗や、下の道からくる敵を処理できる。18も捨てがたいけど、遠隔マスだから必然性は薄れるかな。とはいえ、蔵の裏の道、12、13方面と敵が殺到する場所なので4体マルチのフル回転で、投剣がブイブイいわせられる典型的な配置。3もまあまあだが。 -- 2019-09-06 (金) 18:40:49
  • 青マスのどこにおいても結構的に削られて落ちるなー。普は突破できるけど難が難儀だ -- 2021-08-27 (金) 17:52:07
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