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牛鬼のなく頃に
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緊急出兵牛鬼のなく頃に | E-1 | E-2 | |


牛鬼のなく頃に Edit

2018年5月15日~5月22日開催の緊急出兵
天下統一『第6話 巨大兜、現る ~筑前~』クリア後から参加可能。


■対妖怪特殊ルールについて
妖怪に対して「法術」「鈴」「杖」「祓串」や、直接ダメージを与える計略以外は攻撃力の値が通常の半分となる。
妖怪に対して「歌舞」は、射程内の味方の体力回復を行いながら、妖怪にのみダメージを与えることができる。


妖怪に対して有効な攻撃は以下の通り

  • 武器種法術、杖、鈴、祓串による攻撃
  • 武器種歌舞(通常の回復のモーションで射程内の妖怪全てにダメージを与える)
  • 各種ダメージ計略
  • プラハ城の特技による全体ダメージ
    • 特技を発動させたマルボルク城和歌山城改壱の攻撃は法術や杖同様防御無視ではあるが、妖怪の攻撃力半減効果は適用されてしまう。

No.名称地ボ部隊数大将兜消費霊力獲得金城娘経験値殿経験値
蔵報酬備考
普通難しい普通難しい
E-1牛鬼のなく頃に -前-山.png22080020024080962施設1個(★1~2)
神娘1体(★3)
E-2牛鬼のなく頃に -後-山.png24518005506602002402施設1個(★1~3)
神娘1体(★3,★5)
牛鬼のなく頃に -絶-山.png2903600115013804305163施設2個(★1~3)
神娘1体(★3,★5)

特別戦功 Edit

No.名称報酬条件
E-1牛鬼のなく頃に -前-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない(『難しい』のみ)
2施設 ★2棟門(攻撃+9)城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
3神娘 ★5羅紗城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない(『難しい』のみ)
E-2牛鬼のなく頃に -後-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない(『難しい』のみ)
2施設 ★3薬医門(攻撃+12)城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
3神娘 ★5羅紗城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない(『難しい』のみ)
牛鬼のなく頃に -絶-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない(『難しい』のみ)
2施設 ★3薬医門(攻撃+12)城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
3神娘 ★5ススキ城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない(『難しい』のみ)

委任出撃の特別戦功は2021年1月の復刻開催時に追加された。

消費霊力効率 Edit

No.名称部隊数大将兜消費霊力獲得金城娘経験値殿経験値備考
普通難しい普通難しい
E-1牛鬼のなく頃に -前-22040101244.8
E-2牛鬼のなく頃に -後-2454012.214.74.45.3
牛鬼のなく頃に -絶-2904012.815.34.85.7

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今回の牛鬼にはあまり意味ないが盾にブロック数+1の装備とかあってもいいジャマイカとか思った今日この頃 -- 2018-05-17 (木) 16:30:58
    • エディンバラみたいな巨大な盾とかあるんかな?いやあのお国ならありそうだが -- 2018-05-17 (木) 22:04:56
    • 逆にブロック数-1で攻撃力なり特殊能力なりが強いとかもアリかも -- 2018-05-19 (土) 16:42:09
      • 盾のブロックは装備の効果であって、装備で-1したらブロックできない盾ができあがるぞ -- 2018-05-19 (土) 17:44:52
      • 盾のブロック数2だから-1されても1体だけはブロック出来るんでないか? -- 2018-05-19 (土) 17:47:00
      • ↑↑いや素手(武器なし)でも足止めするから武器種の特性でしょう 法術の鈍足も同様 -- 2018-05-20 (日) 14:56:41
  • 牛顔は斧だから接近に強い 馬顔は突くやつだから遠距離に強い -- 2018-05-17 (木) 02:12:30
    • 「顔」じゃなくて「頭」ね。牛頭(ごず)、馬頭(めず)ですぐ変換できるから覚えておくといいよん。 -- 2018-05-17 (木) 15:06:08
      • 牛頭と馬頭の読み知らない人も割と居るんだろうなぁ -- 2018-05-17 (木) 16:41:31
      • 俺は確かドラえもんで覚えたような記憶。まぁ常用する言葉でもないし -- 2018-05-17 (木) 18:19:44
      • なんだと!?牛頭馬頭はメガテニストの必修ではないのか?(違) -- 2018-05-17 (木) 20:04:02
      • 俺は風雲黙示録の「ゴズウ」と「メズウ」かな…(ブーメラン並みの感想) -- 2018-05-17 (木) 22:55:57
      • へー「牛」は「ご」と読むのか。じゃあ、牛鬼の読みは「ごk -- 2018-05-18 (金) 00:58:26
      • ごきは後鬼なんだよなぁ -- 2018-05-18 (金) 01:05:36
      • 前鬼と後鬼がでてるゲームもあったな…、何だったか忘れたが。 -- 2018-05-18 (金) 04:29:13
      • ↑あったね。知ってるところでは鬼神童子ZENKIとか。もう20年以上前だったっけ、「買わなきゃハドソン」の時代。 -- 2018-05-18 (金) 04:42:18
      • 前鬼、後鬼といえば俺タワーだな! -- 2018-05-18 (金) 09:17:14
      • メガテンにも前鬼後鬼はいるぞ、てか装備に役小角の杖の杖があるから出てもおかしくない -- 2018-05-18 (金) 15:21:43
      • 鬼がメイン敵のゲームや漫画では序盤~中盤の強敵としてコンビで出てきて、コンビネーションで主人公を圧倒するがこちらもチームで倒すってイメージなんだけど、そもそも最近は鬼がメイン敵な作品あんまりないな -- 2018-05-19 (土) 16:46:00
      • 鬼灯の冷徹にもでてこんかったっけ -- 2018-05-19 (土) 18:54:43
      • ↑牛頭姉さんと馬頭姉さん -- 2018-05-19 (土) 21:05:42
    • 赤い→近接マス→近接に強い、青い→遠隔マス→遠隔に強い、でいいんでないの。 -- 2018-05-19 (Sat) 22:31:45
  • ZENKIの作者さん…(;ω;) -- 2018-05-18 (金) 21:36:11
    • あら、お亡くなりになってたのか。千明のパンツとか大好きでした。 -- 2018-05-19 (土) 08:58:55
  • ぎゅ~(牛の鳴き声?) -- 2018-05-19 (土) 15:54:17
    • きゅっ!? -- 2018-05-19 (土) 17:45:47
    • もきゅ? -- 2018-05-20 (日) 09:00:15
  • こんな足止め-4とか最悪な事しないで、無理やり飛ぶ設定にすればよかったのに。一番いいのは飛ぶ妖怪にすればいいのにと思った。こんな敵作ったら、城プロの敵は足止め出来ない→歩いてる敵を足止め出来る職作りました→歩いてても足止め出来ない敵作りました→歩いて足止め出来ない敵も足止め出来るものを・・・って一番おもしろくない後付け無能の作り方になる -- 2018-05-20 (日) 12:32:10
    • 現時点であんまし目立つ機能してない多数抱え込み系の生きるシチュ作っただけでは。札とかでも似たような事やってるし -- 2018-05-20 (日) 12:39:16
    • 城娘が増えたからね。出番作るにはしょうがない。これからもいろんな兜や妖怪が出てくるよ。 -- 2018-05-20 (日) 12:50:38
    • そもそもちゃんと計略使えば足止めできる件について -- 2018-05-20 (日) 13:11:13
    • 飛ぶ妖怪じゃ佐竹兜と同じみたいでインパクトがない -- 2018-05-20 (日) 13:12:51
    • 一反木綿か!サイボーグ002と並んで子供の頃の二大飛行ユニットだったな… -- 2018-05-20 (日) 13:14:32
    • 牛鬼の特徴は「牛鬼をブロックできない」じゃなくて「牛鬼がいると他の敵もブロックできない」だからな。今回は正直それが活かせてない敵の出方だから助かった感があるが、ブロックしたい大型兜と一緒に歩いてきたらマジで頭使わんと阿鼻叫喚になるってのが牛鬼の最大のアイデンティティだ -- 2018-05-20 (日) 13:18:30
      • いやいや、結構活かしてたから!牛いなくても漏らすほど大量に出てきてたし! -- 2018-05-20 (日) 18:17:19
      • 結構いやらしいタイミング多かったよね。まあ顔見せだろうから、今後はもっと嫌らしいコンボ出して来そうだが -- 2018-05-20 (日) 18:21:13
      • それはそれでダメージ計略が活きる。 -- 2018-05-24 (木) 02:49:52
    • むしろ盾でふさげばなんとかなるっていう最近の傾向に対するスパイスじゃない?飛行だったらまた弓ゲーになるだけだし 盾いないころはデカいのは札で遅らせてしばけっていうのが基本だったからね -- 2018-05-20 (日) 22:07:06
      • ウエストミンスターで移動速度80%減衰させて銃でノクバさせれば足止めできるで? -- 2019-06-11 (火) 12:36:20
    • (…無理に足止めしなきゃ良いんじゃないかなぁ…?) -- 2018-05-20 (日) 23:42:40
    • 「足止めできない」と「足止め-4」は違うよ。工夫すれば足止めできるわけだから、木の言う「歩いて足止め出来ない敵も足止め出来るものを・・・」ってことにはならない。なるとしたら足止め-3、-5って流れ。 -- 2018-05-21 (月) 02:07:57
    • 飛ぶ妖怪ってすでに天狗がいるんじゃ… -- 2019-06-11 (火) 12:35:23
  • 今回もいいイベントだった -- 2018-05-20 (日) 17:11:57
  • 仮にもし今後新しい妖怪として土蜘蛛が出るとしたら今回の牛鬼とビジュアル面も含めてどう差別化するんだろうか? -- 2018-05-20 (日) 23:16:02
    • ビジュアルは茶色っぽくして顔(特に角)を少し変えればなんとか…。能力面の差別化は知らん -- 2018-05-21 (月) 01:36:32
      • 糸による束縛系で攻撃した城娘の動きを数秒封じるとか。 -- 2018-05-21 (月) 10:28:34
      • 粘液性の糸で城娘を動けなくして まで読んだ -- 2018-05-21 (月) 17:38:19
      • 薄い本が厚くなるな(城プロの薄い本があるかはともかく) -- 2018-05-21 (月) 19:40:48
      • あるらしい。さっき雑談に作家が降臨してた。 -- 2018-05-21 (月) 20:29:22
    • 逆に牛鬼寄り(ぬらりひょんの孫に出てきたタイプ)の人型にすればOK -- 2018-05-21 (月) 17:46:49
    • 下半身蜘蛛のツンデレ美少女妖怪になって、仲間にはならないけど最初の敗戦以来イベントのたびにどっかに出て来るようなキャラになってくれると殿得 -- 2018-05-22 (火) 11:37:56
      • おっぱいプルンプルンの蜘蛛お姉さんに搾精されるショタ -- 2018-05-22 (火) 14:55:00
  • 牛鬼よ、どうせだから4体とかけち臭いこと言わないで-5体しよ? -- 2018-05-20 (日) 18:47:52
    • 5体にしたら足止め増加計略使うか、歩かせるかの2択になるじゃないか。5体足止め城娘だけでなく、竹束も機能しなくなる。 -- 2018-05-20 (日) 23:14:36
      • なら4体止めは無能力と同格まで落とされて良いのかとはちょっと思う -- 2018-05-22 (火) 11:39:08
      • 普段輝きまくってるんだからええやろ -- 2018-05-22 (火) 12:00:34
      • 両方持ってる殿ならそれで良いんだろうけどな 普段輝きまくってるから4ブロ殺しました。→5ブロなんて持ってねぇよ! だとええやろとか言ってられんじゃろ。まぁフランケンと萩なら入手難度あまり変わらないかもだけどさ -- 2018-05-22 (火) 12:20:15
      • 今はフランケン除外になってるから通常ガチャからは出ないぞ。築城からは出ると思うが、☆5ピンポイントなんて狙える確率じゃねえw -- 2019-06-08 (土) 16:17:20
    • さわわとはぎーのアンチだなオメー!やっと活躍の場ができたのにそんなの許されないよ -- 2018-05-21 (月) 21:12:53
      • ハギーは足止め持ちに計略投げればいいだけだが、さわわがやばい -- 2018-05-21 (月) 22:01:53
  • 覆刻初体験殿なんだけど、城プロって……からかさ、犬神、牛鬼と、妖怪イベントと言えばペロリストなんです?(真顔) -- 2019-06-05 (水) 11:58:31
    • 犬神「風評被害である」 -- 2019-06-08 (土) 13:04:19
  • 初登場なのにシナリオで触れてもらえない牛頭馬頭くん -- 2021-01-23 (土) 10:47:37
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