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をテンプレートにして作成
開始行:
練習あるいは編集を試してみるのに使ってください
ログ肥大化及び更新衝突防止のため、おすすめ城娘関係を[[san...
//#tablesort
「''#''tablesort」機能を使っています。編集に邪魔な時はコ...
#contents
*名古屋城のゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
-概要
最高レア★7の平属性槌城娘。旧城プロからの古参城娘でもあり...
高コスト高ステータスの槌の★7ということで殴り合いに優れる...
//気の残量と相談しながら活用していけば、十分な活躍が見込...
&br;
-特技「光輝 金鯱」→改壱特技「光輝燦然 金鯱」
自身の攻撃が30%、耐久、防御が25%上昇する。
改築すると強化値が攻撃35%、耐久・防御30%に上昇するほか、...
槌の短所を補うよりも長所である高ステータスを伸ばすことに...
このうち範囲攻撃の範囲強化は、攻撃時に発生する衝撃波が拡...
計略ダメージ強化は攻撃上昇バフと同時に適用されるため、最...
&br;
-計略「天下泰砲」→改壱計略「天下泰平」
範囲ダメージ計略。もともと高い槌武器種の攻撃力を3倍した火...
改築後はCTが45秒(-15秒)、消費が7(-3)となり、特技によ...
単純なダメージ計略としては高水準に纏まっている一方、特別...
そのため、難関マップの大型の敵や大将兜には状態異常を追加...
&br;
#style(class=submenuheader){{
-&color(Black,gainsboro){雑感(2020/12/18更新)(クリック...
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
--『七星の招城符(城プロ三名城)』について
天下統一の[[安芸>合戦/1-23]]と[[信濃>合戦/1-49]]、[[初心...
同じく交換対象の大坂城、彦根城と比べると、名古屋城には他...
平近接には他にも優秀な城娘は多いため、優先度が高いとは言...
&br;
--ダメージ計略に関わる環境変化
ダメージ計略は城娘の配置に関わらず、どこにでも攻撃できる...
しかし遠近両用武器種や、強力な長距離攻撃が可能な城娘が増...
また計略に特化した[[本>[[ステータス一覧/本]]]]の登場によ...
&br;
--相性の良い城娘
相性が良い城娘としては、計略の威力を高める[[洛陽城]]、[[...
また槌の戦闘力強化として足止め付与ができる[[ケルフィリー...
計略強化、本体強化、足止め付与を同時にできる[[[正月]大...
}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){『七星の招城符(城プロ三名城)』...
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//天下統一の[[安芸>合戦/1-23]]と[[信濃>合戦/1-49]]、[[初...
//同じく交換対象の大坂城、彦根城と比べると、名古屋城には...
//平近接には他にも優秀な城娘は多いため、優先度が高いとは...
//}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){ダメージ計略に関わる環境変化(...
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//ダメージ計略は城娘の配置に関わらず、どこにでも攻撃でき...
//しかし遠近両用武器種や、強力な長距離攻撃が可能な城娘が...
//また計略に特化した[[本>[[ステータス一覧/本]]]]の登場に...
//ただ本にも弱点はあり、特に使用回数が限られているため、...
//本は編成全体の消費節約にもなるため、槌としてはありがた...
//}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){相性の良い城娘(クリックで表示...
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//相性が良い城娘としては、計略の威力を高める[[洛陽城]]、[...
//また槌の戦闘力強化として足止め付与ができる[[ケルフィリ...
//計略強化、本体強化、足止め付与を同時にできる[[[正月]...
//}}
&br;
-余談
--前身である[[柳之丸]]、[[那古野城]]とは打って変わって身...
入手セリフではそのあまりの変貌ぶりに、殿は最初誰だか分ら...
&color(Silver){まぁ、旧城では改築により柳之丸→那古野城→名...
--2017年の「生誕1000日突破!記念キャンペーン」で、8月のロ...
--[[柳川城]]と並び初めて方言ボイスが実装された城娘である...
&br;
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){性能の変遷(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
-2016年12月6日
--特技を「光輝 金鯱」に変更
---従来の効果に耐久20%上昇効果を追加
-2018年02月13日
--改壱実装
-2020年06月02日
--特技を上方修正
---特技「光輝 金鯱」&br;→自身の攻撃が上昇する効果の効果量...
---改壱特技「光輝燦然 金鯱」&br;→自身の攻撃が上昇する効果...
}}
&br;
*名古屋城の総評 [#a08ab954]
-総評
武器種・レア度・特技が合わさった高いステータスと、マップ...
通常攻撃についてはほぼ純粋に槌本来の性能頼りになるため、...
計略は槌の死角を補っていると言えるが、槌本来の局所運用と...
昨今の敵のステータスの向上、強力な後発の城娘の追加により...
また純粋に範囲攻撃計略自体が必要な場合、消費気・所要時間...
ネックとなる気消費の解決手段を念頭に、槌としての戦力が必...
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){『七星の招城符(城プロ三名城)』に...
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
天下統一の[[安芸>合戦/1-23]]と[[信濃>合戦/1-49]]、[[初心...
同じく交換対象の大坂城、彦根城と比べると、名古屋城には他...
平近接には他にも優秀な城娘は多いため、優先度が高いとは言...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){相性の良い城娘(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
相性が良い城娘としては、計略の威力を高める[[洛陽城]]、[[...
また槌の戦闘力強化として足止め付与ができる[[ケルフィリー...
計略強化、本体強化、足止め付与を同時にできる[[[正月]大...
}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){範囲攻撃の範囲拡大特技に関する...
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//編成時の指針としては、まず槌城娘の本体性能面からみると...
//一方で、槌の局所戦闘力を補強する足止め、後退、鈍足、射...
//ただ見逃せない点として、人気武器である[[義重の重槌>[[槌...
//人気武器である[[義重の重槌>[[槌]]]]は衝撃波の範囲が半減...
//しかし名古屋城は衝撃波を拡大する特技を持っているため、...
//平槌でこの特性を持てるのは現状だと名古屋城だけ。他属性...
//交差点で足止め運用するときは、思い出してみて欲しい。
//}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){範囲攻撃計略使いとして(クリッ...
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//平属性を持つ近接の範囲攻撃計略使いとの比較としては、[[...
//二条亭と比較した場合、貫通によるダメージ保障と範囲の広...
//コンシェルジュリーの場合、火力は全体的にあちらのほうが...
//名古屋城の有利点は範囲の広さぐらいなので、とても強力な...
//計略に特化した[[本>[[ステータス一覧/本]]]]の登場により...
//ただ本にも弱点はあり、特に使用回数が限られているため、...
//また本はコストが最軽量なので、槌としてはありがたい存在...
//}}
&br;
*城娘のステータス表自動化 [#ta387f65]
-Lv1とカンスト時のステータスから各レベルのステータスを自...
-旧テンプレからの変更点
--必要な編集を一箇所(編集スペース)に集約して管理。表部...
--%%レアリティ毎に変わるテンプレートを一括管理。%%限界突...
--巨大化倍率等の変更への対応。
-基本的な編集箇所
--編集スペースのカンストレベル・耐久・攻撃・防御・範囲・...
--%%カンストレベルに合わせてステータス表の行数を調節。%%
--%%ステータス表の限界突破回数を書き換え。%%
--具体的には下記の赤字部分を入力。
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,cal...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(12):CENTER:30|BGCOLOR(#FFE):SIZE(12):...
|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐久|BGCOLOR(#555):~攻...
|1|&color(Red){1144};|&color(Red){83};|&color(Red){44};|&...
|&color(Red){120};|&color(Red){2202};|&color(Red){231};|&...
}}
-巨大化倍率等の変更対応
--編集スペースの攻撃倍率以降の列部分を書き換えて対応可。
#BR
***[[大坂城/ステータス]] [#f1a051d4]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc...
#region(&size(11){編集スペース};)
この表には改壱Lv1とカンスト時のステータス・固定武器攻撃力...
※固定武器がない場合の数値は0を入力してください。
※絆0%、巨大化なしの値を入力してください。(カンストステは...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(12):CENTER:30|BGCOLOR(#FFE):SIZE(12):...
|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐久|BGCOLOR(#555):~攻...
|1|2300|100|46|90|20|35|5|6||0.2|0.16|0.2|0.16|0.1|1.1|1.3|
|115|4536|260|202|~|66|~|~|~||1+@cell_ra(1,3)*@cell_ra(1,...
#endregion
&size(11){&color(Red){※未改築は絆100%ボーナス込みの数値で...
&size(11){&color(Red){※自動計算するにあたり、小数点以下の...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
||BGCOLOR(#555):~突破|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐...
|無&br;印&br;★&br;@cell(3,9)|0|50|((@cell(4,2)-@cell(3,2)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|1|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|1|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|2|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|2|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|3|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|3|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|4|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|4|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
#region("クリックで地形ボーナス込みのステータスを表示")
''地形ボーナス込みステータス''
&size(11){&color(Red){※青字は絆100%ボーナスと地形ボーナス...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(WHITE):初...
||BGCOLOR(#555):COLOR(WHITE):~突破|BGCOLOR(#555):COLOR(WH...
|@cell(8,1)|@cell(8,2)|@cell(8,3)|@cell(8,4)*@cell(3,17)|...
|~|@cell(9,2)|@cell(9,3)|@cell(9,4)*@cell(3,17)|@cell(9,5...
|~|@cell(10,2)|@cell(10,3)|@cell(10,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(11,2)|@cell(11,3)|@cell(11,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(12,2)|@cell(12,3)|@cell(12,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(13,2)|@cell(13,3)|@cell(13,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(14,2)|@cell(14,3)|@cell(14,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(15,2)|@cell(15,3)|@cell(15,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(16,2)|@cell(16,3)|@cell(16,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(17,2)|@cell(17,3)|@cell(17,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(18,2)|@cell(18,3)|@cell(18,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(19,2)|@cell(19,3)|@cell(19,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(20,2)|@cell(20,3)|@cell(20,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(21,2)|@cell(21,3)|@cell(21,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(22,2)|@cell(22,3)|@cell(22,4)*@cell(3,17)|@cell(...
#endregion
#br
}}
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,cal...
#region(&size(11){編集スペース};)
この表には改壱Lv1とカンスト時のステータス・固定武器攻撃力...
※固定武器がない場合の数値は0を入力してください。
※絆0%、巨大化なしの値を入力してください。(カンストステは...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(12):CENTER:30|BGCOLOR(#FFE):SIZE(12):...
|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐久|BGCOLOR(#555):~攻...
|1|1204|87|48|300|10|45|5|8||0.2|0.16|0.2|0.16|0.1|1.2|1.3|
|125|2206|254|195|~|35|~|~|~||1+@cell_ra(1,3)*@cell_ra(1,...
#endregion
&size(11){&color(Red){※改壱は絆200%ボーナス込みの数値です...
&size(11){&color(Red){※自動計算するにあたり、小数点以下の...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
||BGCOLOR(#555):~突破|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐...
|改&br;壱&br;★&br;@cell(3,9)|0|50|((@cell(4,2)-@cell(3,2)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|1|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|1|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|2|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|2|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|3|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|3|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|4|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|4|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
#region("クリックで地形ボーナス込みのステータスを表示")
''地形ボーナス込みステータス''
&size(11){&color(Red){※青字は絆200%ボーナスと地形ボーナス...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(WHITE):初...
||BGCOLOR(#555):COLOR(WHITE):~突破|BGCOLOR(#555):COLOR(WH...
|@cell(8,1)|@cell(8,2)|@cell(8,3)|@cell(8,4)*@cell(3,17)|...
|~|@cell(9,2)|@cell(9,3)|@cell(9,4)*@cell(3,17)|@cell(9,5...
|~|@cell(10,2)|@cell(10,3)|@cell(10,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(11,2)|@cell(11,3)|@cell(11,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(12,2)|@cell(12,3)|@cell(12,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(13,2)|@cell(13,3)|@cell(13,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(14,2)|@cell(14,3)|@cell(14,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(15,2)|@cell(15,3)|@cell(15,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(16,2)|@cell(16,3)|@cell(16,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(17,2)|@cell(17,3)|@cell(17,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(18,2)|@cell(18,3)|@cell(18,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(19,2)|@cell(19,3)|@cell(19,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(20,2)|@cell(20,3)|@cell(20,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(21,2)|@cell(21,3)|@cell(21,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(22,2)|@cell(22,3)|@cell(22,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(23,2)|@cell(23,3)|@cell(23,4)*@cell(3,17)|@cell(...
#endregion
}}
***[[城塞都市コトル/ステータス]] [#qe6a5389]
※一番右の列は表の各行が&color(Red){実測値};かどうかを示し...
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc...
#region(&size(11){編集スペース};)
この表には改壱Lv1とカンスト時のステータス・固定武器攻撃力...
※固定武器がない場合の数値は0を入力してください。
※絆0%、巨大化なしの値を入力してください。(カンストステは...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(12):CENTER:30|BGCOLOR(#FFE):SIZE(12):...
|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐久|BGCOLOR(#555):~攻...
|1|1238|94|42|320|10|40|5|7||0.2|0.16|0.2|0.16|0.1|1.1|1....
|120|2263|257|168|~|34|~|~|~||1+@cell_ra(1,3)*@cell_ra(1,...
#endregion
&size(11){&color(Red){※未改築は絆100%ボーナス込みの数値で...
&size(11){&color(Red){※自動計算するにあたり、小数点以下の...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
||BGCOLOR(#555):~突破|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐...
|無&br;印&br;★&br;@cell(3,9)|0|50|((@cell(4,2)-@cell(3,2)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|1|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|1|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|2|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|2|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|3|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|3|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|4|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|4|@cell_ra(1,0)+5|2489|278|184|320|34||@cell_ra(0,7)|4...
|~|||||||||||||||||
#region("クリックで地形ボーナス込みのステータスを表示")
''地形ボーナス込みステータス''
&size(11){&color(Red){※青字は絆100%ボーナスと地形ボーナス...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(WHITE):初...
||BGCOLOR(#555):COLOR(WHITE):~突破|BGCOLOR(#555):COLOR(WH...
|@cell(8,1)|@cell(8,2)|@cell(8,3)|@cell(8,4)*@cell(3,17)|...
|~|@cell(9,2)|@cell(9,3)|@cell(9,4)*@cell(3,17)|@cell(9,5...
|~|@cell(10,2)|@cell(10,3)|@cell(10,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(11,2)|@cell(11,3)|@cell(11,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(12,2)|@cell(12,3)|@cell(12,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(13,2)|@cell(13,3)|@cell(13,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(14,2)|@cell(14,3)|@cell(14,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(15,2)|@cell(15,3)|@cell(15,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(16,2)|@cell(16,3)|@cell(16,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(17,2)|@cell(17,3)|@cell(17,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(18,2)|@cell(18,3)|@cell(18,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(19,2)|@cell(19,3)|@cell(19,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(20,2)|@cell(20,3)|@cell(20,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(21,2)|@cell(21,3)|@cell(21,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(22,2)|@cell(22,3)|@cell(22,4)*@cell(3,17)|@cell(...
#endregion
#br
}}
*城娘台詞更新進捗(2019/4/11) [#n213c212]
■城娘台詞の更新確認用です。
リンクになっていない城娘:処理済みです。
★マーク:編集参加者が所持していない城娘。所領テキストの確...
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){修正項目(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
①CV表上部に「計略の無い城娘の~」を追記
②「???」の欄名を「出陣画面(図鑑未登録)」に変更
③「図鑑内」のボイス4行の削除
④「入手」以外の改行の削除
⑤テキストを確認できないボイスの三点リーダは2つ
⑥テキストを確認できないボイスの感嘆符の後ろは全角スペース
⑦テキストが確認できるボイスの、感嘆符で改行されている箇所...
}}
|福山館|松前城|根城|不来方城|盛岡城|千代城|仙台城|東黒川館|
|黒川城|会津若松城|山形城|矢留ノ城|窪田城|久保田城|大宝寺...
|馬場城|水戸城|石倉城|厩橋城|前橋城|宇都宮城|飛山城|小田...
|大多喜城|忍城|本庄城|滝山城|小田原城|三崎城|新府城|鍋蓋城|
|小諸城|今川館|駿府城|小牧山城|柳之丸|那古野城|名古屋城|...
|岐阜城|苗木城|坂戸城|富山城|七尾城|大聖寺城|北ノ庄城|福...
|津留賀城|金ヶ崎城|坂本城|佐和山城|水口城|仁木館|伊賀上野...
|多聞山城|龍王山城|石山御坊|大坂城|飯盛山城|鬼ヶ城|雑賀城...
|石山城|岡山城|備中高松城|三原城|桜尾城|鹿野城|鳥取城|防...
|三本松城|津和野城|上関城|高松城|引田城|勝瑞城|来島城|大...
|高知城|鶴崎城|福岡城|若松城|島原城|村中城|佐賀城|日之嶽城|
|平戸城|宇土古城|宇土城|飫肥城|鹿児島城|首里城|浦添城|丸...
|小谷城|能島城|月山富田城|脇本城|一乗谷城|墨俣城|岩櫃城|...
|志自岐原城|原城|根来城|鳥羽城|春日山城|丹波横山城|福知山...
|長浜城|八王子城|多賀城|松倉城|フランケンシュタイン城|与...
|彦根城|乙女城|柳川城|石垣山城|今治城|真田丸|観音寺城|ブ...
|萩城|岡豊城|尾山御坊|佐久間金沢城|菩提山城|岩手山城|山科...
|松本城|広島城|尾山城|天神西舘|中村舘|相馬中村城|吉野ヶ里...
|五稜郭|前田金沢城|安平古堡|オレンジ城|ゼーランディア城|...
|安平城|高岡城|吉田郡山城|竹田城|帰雲城|ノイシュヴァンシ...
|福島城|躑躅ヶ崎館|清洲城|伊丹城|有岡城|犬山城|サンタンジ...
|板島丸串城|弘前城|伊予松山城|聚楽第|岡城|中津城|丸山城|...
|ガイヤール城|亀居城|安土城|ユクエピラチャシ|宇和島城|徳...
|熊本城|丸岡城|指月伏見城|コンウィ城|カーナーヴォン城|淀...
|井伊谷城|臼杵城|津山城|マルボルク城|大和郡山城|ユッセ城|...
|上田城|聚楽城|姫路城|丹波亀山城|岩殿山城|シュノンソー城|...
|プラハ城|白河小峰城|アンボワーズ城|岩国城|亀田御役所土塁...
|杵築城|長安城|徳川大坂城|古河城|カステル・デル・モンテ|...
|[夏]名古屋城|高天神城|新田金山城|柳生城|エディンバラ城...
|シノン城|アイリーン・ドナン城|高遠城|長篠城|城塞都市カル...
|ヴァルトブルク城|大洲城|平遥古城|シェーンブルン宮殿|[ハ...
|セゴビアのアルカサル|津城|錦城|長門指月城|新宮城|リーズ...
|江戸氏館|湊城|[正月]熊本城|[正月]信貴山城|フォンテー...
|[節分]鬼ヶ城|モン・サン=ミッシェル|ウェストミンスター...
|烏城|鎌倉城|品川台場|松代城|リンドス・アクロポリス|キャ...
|勝竜寺城|ネスヴィジ城|府内城|スピシュ城|[端午]多賀城|...
|近江八幡城|兵庫城|金華山城|高取城|ロンドン塔|★[[[花嫁衣...
|高崎城|ダノター城|鉢形城|二本松城|長谷堂城|城塞都市アン...
|[夏]柳之御所|[夏]古河城|城塞都市トレド|岩村城|マルク...
|★[[川越城]]|★[[掛川城]]|麗江古城|ウチヒサル城|人吉城|上...
|膳所城|松坂城|琉球御城|モーリッツブルク城|★[[[聖夜]サ...
|今帰仁城|竜宮城|米沢城|[バレンタイン]安土城|[[エステン...
|芥川山城|立花山城|フレデリクスボー城|館山城|江戸城|金鯱...
|鹿目まどか|暁美ほむら|巴マミ|佐倉杏子|美樹さやか|★[[アク...
|ウィズ|ゆんゆん|★[[紅月カレン]]|★[[アーニャ・アールスト...
*テスト [#f69d7356]
「-1.」
-1.対象を起点として周囲の敵すべてを巻き込んで同時に攻撃す...
主に「起点となる対象の前後直線上(槍)」「起点となる対象...
起点となる攻撃が行われた場合、隠密中のユニットもダメージ...
-2.範囲内の複数の敵を攻撃対象とする[[マルチロック>#term1_...
-3.ダメージ計略。
「+」
+対象を起点として周囲の敵すべてを巻き込んで同時に攻撃する...
主に「起点となる対象の前後直線上(槍)」「起点となる対象...
起点となる攻撃が行われた場合、隠密中のユニットもダメージ...
+範囲内の複数の敵を攻撃対象とする[[マルチロック>#term1_ma...
+ダメージ計略。
*築城集計案 [#u73fef8e]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|2017年|>|2/14~2/28|>|4/4~4/18|>|5/23~6/6|>|7/11~7/...
|>|★5城娘|>|津山城|>|丹波亀山城|>|岩国城|>|古河城|>|明石...
|>|CENTER:12|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|No|ID|回数|★5|回数|★5|回数|★5|回数|★5|回数|★5|回数|★5|回...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|@number(r)-6|aaaaaa|100|30|100|30|100|30|100|30|100|30|1...
|@number(r)-6|bbbbbb|100|30|100|30|100|30|100|30|100|30|1...
|@number(r)-6|cccccc|100|28|100|30|100|30|100|30|100|30|1...
|>|合計|@sum_c(3,300)|@sum_c(3,300)|@sum_c(3,300)|@sum_c(...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|★5城娘|>|津山城|>|丹波亀山城...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|★5出現率|@cell_ra(4,13)/@c...
}}
*✯4城娘のドロップ率の集計 [#weaeb2d0]
**絶壱の集計 [#s13aacd8]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|No|ID|01|02|03|04|0&...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|@number(r)-3|尼崎|2|1|2|1|3|1|2|1|2|1|2|2|1|1|2|1|2|2|2|...
|@number(r)-3|(名前、全角6文字半角9文字以内)|3|2|||||||...
|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@cou...
|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@cou...
|@number(r)-3|空野|5|2|2|2|3|1|4|||||||||||||||||||@sum_r...
//|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@c...
//|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@c...
//|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@c...
//|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@c...
//|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@c...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|@s...
}}
**絶弐の集計 [#n0d0b8bb]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,cal...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|No|ID|01|02|03|04|0&...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|@number(r)-3|尼崎|1|1|1|2|2|2|1|2|2|1|2|2|2|1|2|2|2|2|||...
|@number(r)-3|高島|1|1||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27...
|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@cou...
|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@cou...
|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@cou...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|@s...
}}
*城娘リスト [#jf5b5ad4]
2019/4/14時点での全城娘の表
CV更新時に殿が作成してくれたものを流用
共同で編集する際のチェック用にでも
|[[福山館]]|[[松前城]]|[[根城]]|[[不来方城]]|[[盛岡城]]|[...
|[[黒川城]]|[[会津若松城]]|[[山形城]]|[[矢留ノ城]]|[[窪田...
|[[馬場城]]|[[水戸城]]|[[石倉城]]|[[厩橋城]]|[[前橋城]]|[...
|[[大多喜城]]|[[忍城]]|[[本庄城]]|[[滝山城]]|[[小田原城]]...
|[[小諸城]]|[[今川館]]|[[駿府城]]|[[小牧山城]]|[[柳之丸]]...
|[[岐阜城]]|[[苗木城]]|[[坂戸城]]|[[富山城]]|[[七尾城]]|[...
|[[津留賀城]]|[[金ヶ崎城]]|[[坂本城]]|[[佐和山城]]|[[水口...
|[[多聞山城]]|[[龍王山城]]|[[石山御坊]]|[[大坂城]]|[[飯盛...
|[[石山城]]|[[岡山城]]|[[備中高松城]]|[[三原城]]|[[桜尾城...
|[[三本松城]]|[[津和野城]]|[[上関城]]|[[高松城]]|[[引田城...
|[[高知城]]|[[鶴崎城]]|[[福岡城]]|[[若松城]]|[[島原城]]|[...
|[[平戸城]]|[[宇土古城]]|[[宇土城]]|[[飫肥城]]|[[鹿児島城...
|[[小谷城]]|[[能島城]]|[[月山富田城]]|[[脇本城]]|[[一乗谷...
|[[志自岐原城]]|[[原城]]|[[根来城]]|[[鳥羽城]]|[[春日山城...
|[[長浜城]]|[[八王子城]]|[[多賀城]]|[[松倉城]]|[[フランケ...
|[[彦根城]]|[[乙女城]]|[[柳川城]]|[[石垣山城]]|[[今治城]]...
|[[萩城]]|[[岡豊城]]|[[尾山御坊]]|[[佐久間金沢城]]|[[菩提...
|[[松本城]]|[[広島城]]|[[尾山城]]|[[天神西舘]]|[[中村舘]]...
|[[五稜郭]]|[[前田金沢城]]|[[安平古堡]]|[[オレンジ城]]|[[...
|[[安平城]]|[[高岡城]]|[[吉田郡山城]]|[[竹田城]]|[[帰雲城...
|[[福島城]]|[[躑躅ヶ崎館]]|[[清洲城]]|[[伊丹城]]|[[有岡城...
|[[板島丸串城]]|[[弘前城]]|[[伊予松山城]]|[[聚楽第]]|[[岡...
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|[[熊本城]]|[[丸岡城]]|[[指月伏見城]]|[[コンウィ城]]|[[カ...
|[[井伊谷城]]|[[臼杵城]]|[[津山城]]|[[マルボルク城]]|[[大...
|[[上田城]]|[[聚楽城]]|[[姫路城]]|[[丹波亀山城]]|[[岩殿山...
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|[[杵築城]]|[[長安城]]|[[徳川大坂城]]|[[古河城]]|[[カステ...
|[[[夏]名古屋城]]|[[高天神城]]|[[新田金山城]]|[[柳生城]...
|[[シノン城]]|[[アイリーン・ドナン城]]|[[高遠城]]|[[長篠...
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|[[セゴビアのアルカサル]]|[[津城]]|[[錦城]]|[[長門指月城]...
|[[江戸氏館]]|[[湊城]]|[[[正月]熊本城]]|[[[正月]信貴...
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|[[烏城]]|[[鎌倉城]]|[[品川台場]]|[[松代城]]|[[リンドス・...
|[[勝竜寺城]]|[[ネスヴィジ城]]|[[府内城]]|[[スピシュ城]]|...
|[[近江八幡城]]|[[兵庫城]]|[[金華山城]]|[[高取城]]|[[ロン...
|[[高崎城]]|[[ダノター城]]|[[鉢形城]]|[[二本松城]]|[[長谷...
|[[[夏]柳之御所]]|[[[夏]古河城]]|[[城塞都市トレド]]|[...
|[[川越城]]|[[掛川城]]|[[麗江古城]]|[[ウチヒサル城]]|[[人...
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|[[鹿目まどか]]|[[暁美ほむら]]|[[巴マミ]]|[[佐倉杏子]]|[[...
|[[ウィズ]]|[[ゆんゆん]]|[[紅月カレン]]|[[アーニャ・アー...
*ステータス一覧変更検討 [#wbf7e74b]
**[[福山館/ステータス]] [#m829821d]
&size(11){&color(Red){※絆ボーナス(無印100%改築200%)込みの...
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,cal...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
||BGCOLOR(#555):~突破|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐...
|無&br;印&br;★&br;1|0|50|((7432-960)/1000*@cell_ra(0,1)+9...
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#region("クリックで地形ボーナス込みのステータスを表示")
''地形ボーナス込みステータス''
&size(11){&color(Red){※青字は絆ボーナスと地形ボーナス込み...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
||BGCOLOR(#555):~突破|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):COL...
|@cell(4,1)|@cell(4,2)|@cell(4,3)|@cell(4,4)*1.3|@cell(4,...
|~|@cell(5,2)|@cell(5,3)|@cell(5,4)*1.3|@cell(5,5)*1.3|@c...
|~|@cell(6,2)|@cell(6,3)|@cell(6,4)*1.3|@cell(6,5)*1.3|@c...
|~|@cell(7,2)|@cell(7,3)|@cell(7,4)*1.3|@cell(7,5)*1.3|@c...
|~|@cell(8,2)|@cell(8,3)|@cell(8,4)*1.3|@cell(8,5)*1.3|@c...
|~|@cell(9,2)|@cell(9,3)|@cell(9,4)*1.3|@cell(9,5)*1.3|@c...
|~|@cell(10,2)|@cell(10,3)|@cell(10,4)*1.3|@cell(10,5)*1....
|~|@cell(11,2)|@cell(11,3)|@cell(11,4)*1.3|@cell(11,5)*1....
|~|@cell(12,2)|@cell(12,3)|@cell(12,4)*1.3|@cell(12,5)*1....
#endregion
#br
}}
***ステ修正欄を別表に記載(改築後ステ) [#n2360fa6]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,dot=...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:100|BGCOLOR(#...
#region(ステ修正欄)
||耐久|攻撃|防御|範囲|||回復|巨大化数|
|Lv0基本値|960|50|39|280|~|Lv50|20|3|
|Lv1000基本値|7432|1234|959|~|~|+Lv5|1|~|
|個別係数|1.03|1.05|0.99|~|~|||~|
|巨大化倍率|0.2|0.16|0.2|0.16|~||0.1|~|
#endregion
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
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|改&br;壱&br;★&br;2|0|50|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/1000*@c...
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|~|4|95|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/1000*@cell_ra(0,1)+@cell...
#region("クリックで地形ボーナス込みのステータスを表示")
''地形ボーナス込みステータス''
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|~|@cell(13,2)|@cell(13,3)|@cell(13,4)*1.3|@cell(13,5)*1....
|~|@cell(14,2)|@cell(14,3)|@cell(14,4)*1.3|@cell(14,5)*1....
|~|@cell(15,2)|@cell(15,3)|@cell(15,4)*1.3|@cell(15,5)*1....
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|~|@cell(17,2)|@cell(17,3)|@cell(17,4)*1.3|@cell(17,5)*1....
|~|@cell(18,2)|@cell(18,3)|@cell(18,4)*1.3|@cell(18,5)*1....
|~|@cell(19,2)|@cell(19,3)|@cell(19,4)*1.3|@cell(19,5)*1....
#endregion
}}
***係数の使用を回避して2行のステから計算(改築後ステ) [#...
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,dot=...
#region(ステ修正欄)
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
||BGCOLOR(#555):~突破|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐...
//
|改&br;壱&br;★&br;2|0|50|1585|136|100|280|20||50|2536|201...
|~|4|90|1905|195|142|~|28|~|90|3048|288|227|~|36|
|~|>|5Lv上昇値|(@cell_ra(1,0)-@cell_ra(2,0))/(@cell_ra(1,...
#endregion
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
||BGCOLOR(#555):~突破|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐...
|改&br;壱&br;★&br;2|0|50|@cell(4,4)|@cell(4,5)|@cell(4,6)...
|~|0|55|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|1|60|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|1|65|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|2|70|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|2|75|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|3|80|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|3|85|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|4|90|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|4|95|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
}}
*城娘の入手方法一覧 [#Nyuusyuitiran]
-招城儀式
--このゲ-ムのガチャ。
--「☆」印は期間限定ガチャです(バレンタインなど)
--「※」印は復刻時以外は出現しません(「築城」「招城符」「1...
-イベント
-a築城
#table_edit2(,table_mod=open){{
||城娘|~頭字|~改築|~レア|~城属性|~武器|地域|~招城儀式&br;...
|No.|城娘|~頭字|~改築|~レア|~城属性|~武器|地域|~招城儀式&...
|No.|城娘|~頭字|~改築|~レア|~城属性|~武器|地域|~招城儀式&...
|001|[[福山館]]|ふ|BGCOLOR(#fbb):あり|BGCOLOR(#fcc):1|&re...
|002|[[松前城]]|ま|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#ff0):4|&ref(...
|039|[[名古屋城]]|な|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#aaf):7|&re...
|111|築城イベント☆5|あ|BGCOLOR(#fbb):あり|BGCOLOR(#fcc):5...
|888|築城イベント☆3|い|BGCOLOR(#fbb):あり|BGCOLOR(#fcc):5...
|999|ドロップイベント|う|BGCOLOR(#fbb):あり|BGCOLOR(#fcc)...
}}
編集会議室で提案中のページを[[sandboxVol4(仮板)]]として...
*ガチャ板掲示板移設に対する雑談掲示板注意事項の追記の試案...
//#br
//#style(class=submenuheader){{
//-ガチャ(招城儀式など)の結果を報告したい場合はコチラへ...
//}}
//#style(class=submenu,padding-bottom:10px,border: 0.1px ...
//--他者のガチャ結果報告コメントの移設については、[[編集...
//投稿者本人の合意または編集会議室で(できる限りコメント...
//その際、該当コメントのツリーには移設提案の旨と編集会議...
//以降は各位、移設に関するコメントを該当のツリーではなく[...
//}}
//#br
//#br
//改訂4.1版(3枝1葉さん提案の表紙作成版)
//-ガチャ(招城儀式など)の結果を報告したい場合はコチラへ...
//#style(class=submenuheader){{
//--ガチャ結果報告コメントの移設について&color(Black,gain...
//}}
//#style(class=submenu,padding-bottom:10px,border: 0.1px ...
//---他者のガチャ結果報告コメントの移設については、[[編集...
//投稿者本人の合意または編集会議室で(できる限りコメント...
//---その際、該当コメントのツリーには移設提案の旨と編集会...
//以降は各位、移設に関するコメントを該当のツリーではなく[...
//}}
//#br
#br
改訂4.2版(3枝内にて提案のあった理由追記版)
-ガチャ(招城儀式など)の結果を報告したい場合はコチラへ→[...
#style(class=submenuheader){{
--ガチャ結果報告コメントの移設について&color(Black,gainsb...
}}
#style(class=submenu,padding-bottom:10px,border: 0.1px so...
---過去、ガチャの結果報告に関するコメントの移設が問題とな...
移設の是非については[[編集会議室]]でも意見が割れています。
---他者のガチャ結果報告コメントの移設については、[[編集会...
投稿者本人の合意または[[編集会議室]]で(できる限りコメン...
---その際、該当コメントのツリーには移設提案の旨と[[編集会...
以降は各位、移設に関するコメントを該当のツリーではなく[[...
}}
#br
*ガチャ板に築城を含めるかどうかの議論まとめ [#m7141783]
[[編集会議室14>https://scre.swiki.jp/index.php?Comments%2...
*議論板に関する議論の資料用コメント欄 [#r42391a5]
-こちらのコメントはその城娘ページの編集報告相談、または編...
-その他、この城娘に関する雑談はこちらをご利用ください。→[...
#pcomment(Comments/資料用,reply,2,)
*雑談掲示板(愚痴遠慮板)*会議室で提案時の名称は「愚痴控...
''御城プロジェクトに関する雑談用の掲示板です。ただし、愚...
-&color(Red){''使い方/注意事項''};
--''雑談掲示板との使い分けは、各利用者の自己判断でお願い...
--''愚痴っぽいと感じたコメントに注意を促す際は、その呼び...
--返信をする際は該当ツリーのラジオボタン(&ref(./radio.jp...
--名前欄のageは特別な理由なく消さないで下さい。例:「殿ag...
--画像添付したい時は&ref(./clip.jpg,nolink,クリップボタン...
また、一番上のツリーの上にある「画像を非表示」で画像表示...
--&color(Red){改行は原則非推奨};。コメント行が多くなると...
--swikiの仕様上、改行は表示が乱れる原因になりますのでなる...
--御城プロジェクトと全く無関係な内容での投稿は控えて下さ...
--誹謗中傷・煽り・御城プロジェクトの利用規約に反する書き...
批判だけであったり、他人の意見を聞かず自分の意見だけ通そ...
--勝手に他人のコメントを削除しないで下さい。無言削除して...
//--ガチャの結果報告のコメントを見かけた場合は、誘導の返...
//--現在、上記のガチャの結果報告のコメントの移設を行うた...
#br
#style(class=submenuheader){{
-コメント上限が近づくと表示される警告文について【編集者各...
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:10px,border: 0....
--上限が近づくとページの新設を促す警告が出ます。新設に関...
---第1段階:「''コメント件数の上限が近づいています。ペー...
---第2段階:「''&color(Red){コメント数が限界です、至急ペ...
---2段階目の警告が出てもしばらくは引き続き書き込み可能で...
ページ上部の編集から''#''pcomment(Comments/雑談掲示板Vol&...
}}
#br
#style(class=submenuheader){{
-松江城に関する一部の利用者の発言について【[[編集のガイド...
}}
#style(class=submenu,padding-bottom:10px,border: 0.1px so...
-''松江城に関する一部の発言を規制します''
一部の利用者が松江城に関して、特定の愛称を使用した発言を...
該当のページの話題や空気を損なうこと、および発言自体の内...
議論と管理人の同意を経た上で該当の愛称を投稿NGワードとし...
また編集のガイドラインを改定の上スルー対応を呼びかける事...
しかし愛称の一部改変などで規制を回避した上での同様の行為...
それに対しての過剰な反応から場が荒れてしまう事もあります。
以上の経緯から特定の愛称の使用および場にそぐわない、関連...
今後上記および類似の発言があった場合、[[対応依頼掲示板]]...
該当のコメントまたはそれに反応したコメントの全文を「ガイ...
なお、過去の同様のコメントも合わせて書き換えの対象となり...
}}
#br
#br
-質問をしたい場合はコチラへ→[[質問掲示板]]
&br;
-ガチャ(招城儀式など)の結果を報告したい場合はコチラへ→[...
#style(class=submenuheader){{
--ガチャ結果報告コメントの移設について&color(Black,gainsb...
}}
#style(class=submenu,padding-bottom:10px,border: 0.1px so...
---過去、ガチャの結果報告に関するコメントの移設が問題とな...
移設の是非については[[編集会議室]]でも意見が割れています。
---他者のガチャ結果報告コメントの移設については、[[編集会...
投稿者本人の合意または[[編集会議室]]で(できる限りコメン...
---その際、該当コメントのツリーには移設提案の旨と[[編集会...
以降は各位、移設に関するコメントを該当のツリーではなく[[...
}}
#br
#br
**雑談掲示板側に追加するか検討中の内容 [#z0810fe5]
-''雑談掲示板側に追加するか検討中の注意事項''
--''雑談掲示板(愚痴遠慮板)との使い分けは、各利用者の自...
#br
#br
-''雑談掲示板側に追加するか検討中の案内''
--''愚痴っぽくない雑談をしたい方はこちらへ→雑談掲示板(愚...
#br
#br
**提案者が思いついた、「雑談掲示板(愚痴遠慮板)」(以下...
-①雑談板側の雑談が減る
--両方見れば、話題の総量は元とそう変わらないと思われる。
#br
#br
-②遠慮板で雑談が成立するためには利用者がある程度必要
--需要がどれぐらいあるかは、設置してみないとわからない。
--愚痴っぽい雑談を見る可能性が減るというメリットとのトレ...
--対策としては、更新に合わせて設置して告知することで、周...
#br
#br
-③雑談板側の愚痴っぽい話題の濃度はが上がる
--雑談板側の利用者が好んで自発的にしている事であるため、W...
#br
#br
-④上記③に伴って、新規ユーザーや復帰ユーザーが「遠慮板」の...
--考えられる対策としては、遠慮板を雑談掲示板よりもメニュ...
--設置してすぐにそこまで顕著な状況になるとも限らないので...
*属性ページなどの初期ステータス改変 [#listpage_modificati...
ページ容量が多くなってきたので、削る場合の案です
例のページ[[ステータス一覧/平属性]]
#br
【現行】
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~...
|CENTER:|140|BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|CENTER:47|CEN...
//
|011|[[山形城]]||BGCOLOR(#ff0):4|&ref(画像置場/平.png,nol...
|011|[[山形城改壱>山形城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#df9)...
#br
&color(Red){【①改が入っている場合、無印の方を消す】};(レ...
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~...
|CENTER:|140|BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|CENTER:47|CEN...
//
|011|[[山形城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#ff0):4|&ref(画...
#br
&color(Red){【②耐久・攻撃・防御・射程・回復の列を消す】};
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技|特技効果|所持・編成...
|CENTER:|140|BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|CENTER:47|CEN...
//
|011|[[山形城]]||BGCOLOR(#ff0):4|&ref(画像置場/平.png,nol...
|011|[[山形城改壱>山形城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#df9)...
#br
&color(Red){【①②複合】};
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技|特技効果|所持・編成...
|CENTER:|140|BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|CENTER:47|CEN...
//
|011|[[山形城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#ff0):4|&ref(画...
*対応依頼掲示板におけるルール更新案 [#o951502d]
追記:本更新案は[[編集会議室Vol15>Comments/編集会議室Vol15...
sandboxの邪魔にならないよう折り畳みに変更し、ルールは変更...
#region([[対応依頼掲示板]]に記述されているルールが現行の...
新ルールは現行の対応意図(※1)と差がないよう更新します。
また、円滑な進行のため、最小限の変更になるよう更新します。
変更点(1箇所)について見逃しがないよう、&color(red){変更前...
※1 実際の対応は置換文章を変えるため差があります。
**依頼と対応のルール 現行ルール(2022/08/31時点) [#re93cf8b]
該当のコメント全文を&color(red){「ガイドライン違反のため...
**依頼と対応のルール 変更案(2022/08/31時点) [#k44d60b5]
該当のコメント全文を&color(blue){コメントアウトして、元の...
#endregion();
//攻撃f・隙fまとめここから
*攻撃f・隙fまとめ [#m04acbe9]
検証ページの[[城娘の攻撃速度に関する調査>検証#r65a3537]]...
※同記事では実測値は武器のみを扱っています
2024/02/06時点
【攻撃f】
|武器種 |刀|弓|鎌|槍|盾|投|鞭|石|槌|棍|双|鉄|船|大|術|h
|BGCOLOR(#ddd):||||||||||||||||c
|バフなし|19|19|22|23|24|24|24|24|27|27|29|29|32|42|42|
|速度+5% |18|-|-|-|-|23|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|速度+10%|17|17|20|21|-|22|22|22|24|24|27|27|-|38|38|
|速度+15%|17|17|-|-|-|21|-|21|-|-|25|-|-|37|36|
|速度+20%|16|16|18|19|20|20|20|20|22|22|24|24|-|35|35|
|速度+25%|16|16|18|18|20|20|20|20|22|22|24|24|-|34|34|
|速度+30%|15|15|-|-|-|19|-|19|21|-|-|23|-|32|-|
|速度+35%|-|14|-|-|-|18|-|18|20|-|-|-|-|-|-|
【攻撃後の隙f】
|武器種 |投|弓|投|双|鞭|刀|鎌|石|棍|槍|鉄|槌|盾|術|大|...
|BGCOLOR(#ddd):|||||||||||||||||c
|バフなし |14|18|18|21|21|22|22|24|25|27|27|30|30|30|42|42|
|隙5%短縮 |13|17|18|-|19|21|21|-|-|25|25|28|-|28|-|-|
|隙7%短縮 |-|-|-|-|-|-|-|22|-|-|-|-|-|-|-|-|
|隙10%短縮|-|16|-|-|18|-|-|21|-|24|24|-|-|-|37|-|
|隙15%短縮|-|15|-|-|-|19|19|20|-|22|23|-|-|-|36|-|
|隙20%短縮|-|14|-|-|-|-|18|19|-|-|21|-|24|24|-|-|
|隙25%短縮|-|-|-|-|-|16|-|18|-|-|20|-|-|-|-|-|
|隙30%短縮|-|-|-|-|-|-|-|16|-|-|-|-|-|-|-|-|
|隙35%短縮|-|-|-|-|-|-|-|15|-|-|-|-|-|-|-|-|
投剣2欄のうち、バフなし時14fは最大化時、18fは非最大化時
#BR
施設を装備した時の攻撃間隔の実測値 ※所持特技なし
2024/01/23時点
【攻撃f】
|武器種 |刀|弓|鎌|槍|盾|投|鞭|石|槌|棍|双|鉄|船|祓|拳|杖...
|BGCOLOR(#ddd):|||||||||||||||||||||c
|バフなし|19|19|22|23|24|24|24|24|27|27|29|29|32|32|37|37...
|速度+1% |19|19|-|-|-|-|-|-|-|-|29|29|31|31|-|36...
|速度+2% |19|19|21|22|-|-|-|-|26|-|-|-|-|-|-|-...
|速度+3% |18|18|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|31|31|35|35...
|速度+4% |18|18|21|22|23|23|23|23|26|26|28|28|30|30|35|35...
//攻撃f・隙fまとめここまで
*武器種説明文再考 [#w9c82194]
新武器種は公式の引用と入り交ざった内容が多く、攻略的な内...
よって書き換えを提案するために見出しを新設。
----
#region("武器種鎌の内容調整")
&color(Maroon){性能};
''「敵の防御を無視する攻撃を行い、大破した時に特技を発動...
刀に似た近接武器種。ただし攻撃対象は敵1体のみとなっている。
攻撃対象が減った代わりに、敵の防御を一定割合無視する効果...
防御無視は巨大化0の時点で10%、巨大化毎に18%増加し、巨大...
18%×巨大化数 分の防御無視は計略などによる同効果と競合に...
しかし100%防御無視を得ても法術とは異なり術攻撃ではなく近...
もう一つの特徴にして最大の強みが大破時に特別な能力を発揮...
それに合わせて''合戦中に耐久値が0になっても大破でなく撤退...
つまり城娘が倒されてしまっても大破なしなどを条件とする戦...
特殊条件の特技と言えば杖の最大化特技に少し似ているが、あ...
この仕様を活かすためか、防御値はかなり低く、全遠隔武器種...
大破特技のために最大化・及び通常特技は不要か、と言われる...
よって状況によっては本体の巨大化も重要視されることは覚え...
しかし再配置時間を削減するためには最大耐久値が低い方が良...
ただこういった戦法は「ボム」と呼ばれ、軽々しく捨て駒とし...
こうした傾向から、後に耐久値アップという強化に見せかけた...
近接武器種では数少ない防御無視特性を持っているがこちらは...
あえて敵に倒させて強力なデバフ等を撒き、残った味方で手っ...
ただし耐久値0で撤退となる関係上、再出撃までの時間は相応に...
さらに上手く大破のタイミングを計算しないと、大破効果が肝...
一方でこの仕様は、これまでやや死にスキルになっていた再出...
#endregion
#region("武器種鎌の内容調整(引用版)")
&color(Maroon){性能};
''「敵の防御を無視する攻撃を行い、大破した時に特技を発動...
射程内の敵1体に攻撃を行う近接武器種です。
敵の防御を一定割合無視する効果を持ち、巨大化する度に防御...
また、合戦中に耐久が0になっても「大破扱いにならない」特...
鎌城娘は耐久が0になった時に効果が自動で発動する「大破特...
城娘毎にそれぞれ個別の性能の「大破特技」を所持しており、...
※撤退時に大破特技は発動しません。
&color(Maroon){補足};
-防御無視は巨大化0の時点で10%、巨大化毎に18%増加し、巨大...
--18%×巨大化数 分の防御無視は計略などによる同効果と競合に...
--100%防御無視を得ても近接物理攻撃なのは変わらない(術攻撃...
-「大破扱いにならない」とは「耐久0になっても撤退として扱...
--ペナルティがないだけで、減った耐久値に比例して復帰時間...
-防御値はかなり低く、全遠隔武器種を下回る。また耐久値も槍...
#endregion
#region("武器種戦棍の内容調整")
&color(Maroon){性能};
''「敵2体を足止めし、一定時間毎に広範囲の殿・城娘を回復す...
盾と同じ足止め近接武器種。攻撃対象が1体に減った代わりに、...
回復は完全に時間経過によってのみ溜まり、ゲージが溜まると...
この特殊攻撃による回復倍率や倍加射程は城娘ごとに異なる他...
盾との差別化が非常に難しい武器種で、盾とステータスを比較...
はっきり言ってしまうと戦闘能力では一切盾には及んでおらず...
さらに巨大化に要する気は鉄砲と同じで重い部類である。
足止め効果と回復効果を持つので同レアの攻撃力を比較すると...
|CENTER:490|c
|&ref(画像置場/歌舞.png,nolink);歌舞 < &ref(画像置場/祓串...
※編集注釈:ブダ城の説明文から引用。城娘の情報に武器種の内...
一言でいうと器用貧乏を地で行く武器種であり、いろいろな使...
それでも近接限定武器種で唯一の回復持ち、という特徴には一...
地獄等での審議で後衛武器種が使えなくなるなど厳しい条件を...
盾のような足止め役は必要だが、あくまで保険や一時凌ぎ程度...
しかし気の消費量が莫大かつ武器種の中では最大級レベルのコ...
いずれの特徴を活かすにしても、盾と違って巨大化を温存する...
この器用貧乏の代償としてはコストが大きすぎるところが取り...
が、特性を掴んでおくと思わぬ場面で役立ってくれるので、手...
#endregion
#region("武器種双剣の内容調整")
&color(Maroon){性能};
''「敵1体に2連続攻撃を行い、特殊攻撃を発動できる」''
これまでの近接武器種の特徴を全て混ぜ込んだうえで調整した...
剣ということで刀の派生武器種のように見えるが、実態はかな...
よってそれと比較するより武器種全体と比較したほうが特徴を...
基本的な攻撃は刀と拳と中間といったところで、攻撃対象が1体...
連撃型でありつつも攻撃力は高めで、刀と同様に武器は装備を...
よって一定以下のダメージを受けないといった敵に強く出られ...
そしてもう一つの特徴として「特殊攻撃」がある。これは先に...
ただしそれらと違い任意発動となっており、ゲームタイムを一...
同タイプと比べるとゲージの溜まりが最も遅いが、その代わり1...
特殊攻撃にもそれぞれ射程が設定されているが、これは通常の...
と、いろいろやれることは多いのだが、戦棍と同じくやりたい...
特に競合となるのが拳で、1ルート抑えるなら平時から2体の対...
ゲージが溜まりにくく、かつ任意指定なので、発動のためのゲ...
当然吐きそこねたゲージはストックもできず、効率よく使わな...
ただ城娘によっては、バフの乗った特殊攻撃の威力は絶大にな...
特定の城娘は発動中隠密の効果を得るため、攻撃回避の術とし...
大体の特殊攻撃がマップ兵器なので、高耐久系のラッシュを根...
攻撃可能範囲が限られているためか、火力自慢のダメ計ですら...
ゲージ管理が物を言う武器種で、ただでさえ溜まりの悪いゲー...
城娘によっては射程バフの差もあって平時の射程ですら負ける...
//ゲージ蓄積量は%表記にするとバフの+○%との関係がややこし...
//1列目の記号はテーブルソート対策。その他詳細は[[ステータ...
&color(Maroon){特殊攻撃1回に必要な攻撃回数};
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|表記|ゲージ&br;蓄積量|攻撃回数&br;(2連撃換算)|九王の冥剣...
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&color(#eee){'};小|5/100|20回&br;(10回)|19回&size(10){&c...
|&color(#eee){,};中|6.5/100|16回&br;(8回)|14回&size(10){&...
|&color(#eee){.};大|8.0/100|13回&br;(7回)|12回&size(10){&...
&color(Maroon){特技/計略にゲージ蓄積量増加を持つ場合};
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|表記|通常&br;(2連撃換算)|特技/計略発動&br;(2連撃換算)|九...
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&color(#eee){'};小|20回&br;(10回)|10回&size(10){&color(g...
//|&color(#eee){,};中|16回&br;(8回)|__回&size(10){&color(...
|&color(#eee){,};中|16回&br;(8回)|13回&size(10){&color(gr...
|&color(#eee){,};中|16回&br;(8回)|12回&size(10){&color(gr...
|&color(#eee){,};中|16回&br;(8回)|12回&size(10){&color(gr...
//|&color(#eee){.};大|13回&br;(7回)|__回&size(10){&color(...
|&color(#eee){.};大|13回&br;(7回)|11回&size(10){&color(gr...
#endregion
----
*[裏]岡山城計略の攻撃速度を検証 [#uraokayama]
-前提
石弓の基本攻撃速度フレームは24f、隙フレームは24f
計略発動は速度フレームから計測できるように、攻撃モーショ...
連射計略のため増えるとすれば攻撃速度フレームと仮定
フレーム数の計算は下4桁以降を切り捨てて速度隙を加算後に小...
-両フレーム合計に対する計略40秒間の攻撃回数(予測)
40s×30f−51f×23回=27f→23回?24回?
40s×30f−50f×24回=0f→24回
40s×30f−49f×24回=24f→24回?25回?
40s×30f−48f×25回=0f→25回
40s×30f−47f×25回=25f→25回?26回?
-実測①:攻撃速度4%所持特技→24回
28f÷1.04+24f=26.923+24.000=50.923⇒○
27f÷1.04+24f=25.961+24.000=49.961⇒△
-実測②:攻撃速度4%所持特技&隙短縮3%施設→24回
(※次発モーション中に計略終了でキャンセル)
28÷1.04+24×0.97=26.923+23.280=50.203⇒○
27÷1.04+24×0.97=25.961+23.280=49.241⇒△
26÷1.04+24×0.97=25.000+23.280=48.280⇒×
-実測③:攻撃速度4%所持特技&隙短縮4%施設→25回
29÷1.04+24×0.96=27.884+23.040=50.924⇒×
28÷1.04+24×0.96=26.923+23.040=49.963⇒△
27÷1.04+24×0.96=25.961+23.040=49.001⇒△
-実測④攻撃速度4%所持特技&隙短縮8%バフ→25回
28÷1.04+24×0.92=26.923+22.080=49.003⇒△
27÷1.04+24×0.92=25.961+22.080=48.041⇒○
-実測⑤:攻撃速度4%所持特技&隙短縮10%バフ→26回
28÷1.04+24×0.90=26.923+21.600=48.523⇒✕
27÷1.04+24×0.90=25.961+21.600=47.561⇒△
-結論:計略中は攻撃速度フレームが24f→27fに変わる
-補足:実測①49.961f→24回、実測③49.001f→25回と変わるのは、...
例えば、四捨五入して下1桁だけ残してから速度隙を足し合わせ...
27f÷1.04+24f=25.961+24.000≒26.0+24.0=50.0⇒24回で○
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,nomove)
終了行:
練習あるいは編集を試してみるのに使ってください
ログ肥大化及び更新衝突防止のため、おすすめ城娘関係を[[san...
//#tablesort
「''#''tablesort」機能を使っています。編集に邪魔な時はコ...
#contents
*名古屋城のゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
-概要
最高レア★7の平属性槌城娘。旧城プロからの古参城娘でもあり...
高コスト高ステータスの槌の★7ということで殴り合いに優れる...
//気の残量と相談しながら活用していけば、十分な活躍が見込...
&br;
-特技「光輝 金鯱」→改壱特技「光輝燦然 金鯱」
自身の攻撃が30%、耐久、防御が25%上昇する。
改築すると強化値が攻撃35%、耐久・防御30%に上昇するほか、...
槌の短所を補うよりも長所である高ステータスを伸ばすことに...
このうち範囲攻撃の範囲強化は、攻撃時に発生する衝撃波が拡...
計略ダメージ強化は攻撃上昇バフと同時に適用されるため、最...
&br;
-計略「天下泰砲」→改壱計略「天下泰平」
範囲ダメージ計略。もともと高い槌武器種の攻撃力を3倍した火...
改築後はCTが45秒(-15秒)、消費が7(-3)となり、特技によ...
単純なダメージ計略としては高水準に纏まっている一方、特別...
そのため、難関マップの大型の敵や大将兜には状態異常を追加...
&br;
#style(class=submenuheader){{
-&color(Black,gainsboro){雑感(2020/12/18更新)(クリック...
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
--『七星の招城符(城プロ三名城)』について
天下統一の[[安芸>合戦/1-23]]と[[信濃>合戦/1-49]]、[[初心...
同じく交換対象の大坂城、彦根城と比べると、名古屋城には他...
平近接には他にも優秀な城娘は多いため、優先度が高いとは言...
&br;
--ダメージ計略に関わる環境変化
ダメージ計略は城娘の配置に関わらず、どこにでも攻撃できる...
しかし遠近両用武器種や、強力な長距離攻撃が可能な城娘が増...
また計略に特化した[[本>[[ステータス一覧/本]]]]の登場によ...
&br;
--相性の良い城娘
相性が良い城娘としては、計略の威力を高める[[洛陽城]]、[[...
また槌の戦闘力強化として足止め付与ができる[[ケルフィリー...
計略強化、本体強化、足止め付与を同時にできる[[[正月]大...
}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){『七星の招城符(城プロ三名城)』...
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//天下統一の[[安芸>合戦/1-23]]と[[信濃>合戦/1-49]]、[[初...
//同じく交換対象の大坂城、彦根城と比べると、名古屋城には...
//平近接には他にも優秀な城娘は多いため、優先度が高いとは...
//}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){ダメージ計略に関わる環境変化(...
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//ダメージ計略は城娘の配置に関わらず、どこにでも攻撃でき...
//しかし遠近両用武器種や、強力な長距離攻撃が可能な城娘が...
//また計略に特化した[[本>[[ステータス一覧/本]]]]の登場に...
//ただ本にも弱点はあり、特に使用回数が限られているため、...
//本は編成全体の消費節約にもなるため、槌としてはありがた...
//}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){相性の良い城娘(クリックで表示...
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//相性が良い城娘としては、計略の威力を高める[[洛陽城]]、[...
//また槌の戦闘力強化として足止め付与ができる[[ケルフィリ...
//計略強化、本体強化、足止め付与を同時にできる[[[正月]...
//}}
&br;
-余談
--前身である[[柳之丸]]、[[那古野城]]とは打って変わって身...
入手セリフではそのあまりの変貌ぶりに、殿は最初誰だか分ら...
&color(Silver){まぁ、旧城では改築により柳之丸→那古野城→名...
--2017年の「生誕1000日突破!記念キャンペーン」で、8月のロ...
--[[柳川城]]と並び初めて方言ボイスが実装された城娘である...
&br;
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){性能の変遷(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
-2016年12月6日
--特技を「光輝 金鯱」に変更
---従来の効果に耐久20%上昇効果を追加
-2018年02月13日
--改壱実装
-2020年06月02日
--特技を上方修正
---特技「光輝 金鯱」&br;→自身の攻撃が上昇する効果の効果量...
---改壱特技「光輝燦然 金鯱」&br;→自身の攻撃が上昇する効果...
}}
&br;
*名古屋城の総評 [#a08ab954]
-総評
武器種・レア度・特技が合わさった高いステータスと、マップ...
通常攻撃についてはほぼ純粋に槌本来の性能頼りになるため、...
計略は槌の死角を補っていると言えるが、槌本来の局所運用と...
昨今の敵のステータスの向上、強力な後発の城娘の追加により...
また純粋に範囲攻撃計略自体が必要な場合、消費気・所要時間...
ネックとなる気消費の解決手段を念頭に、槌としての戦力が必...
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){『七星の招城符(城プロ三名城)』に...
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
天下統一の[[安芸>合戦/1-23]]と[[信濃>合戦/1-49]]、[[初心...
同じく交換対象の大坂城、彦根城と比べると、名古屋城には他...
平近接には他にも優秀な城娘は多いため、優先度が高いとは言...
}}
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){相性の良い城娘(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
相性が良い城娘としては、計略の威力を高める[[洛陽城]]、[[...
また槌の戦闘力強化として足止め付与ができる[[ケルフィリー...
計略強化、本体強化、足止め付与を同時にできる[[[正月]大...
}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){範囲攻撃の範囲拡大特技に関する...
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//編成時の指針としては、まず槌城娘の本体性能面からみると...
//一方で、槌の局所戦闘力を補強する足止め、後退、鈍足、射...
//ただ見逃せない点として、人気武器である[[義重の重槌>[[槌...
//人気武器である[[義重の重槌>[[槌]]]]は衝撃波の範囲が半減...
//しかし名古屋城は衝撃波を拡大する特技を持っているため、...
//平槌でこの特性を持てるのは現状だと名古屋城だけ。他属性...
//交差点で足止め運用するときは、思い出してみて欲しい。
//}}
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){範囲攻撃計略使いとして(クリッ...
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//平属性を持つ近接の範囲攻撃計略使いとの比較としては、[[...
//二条亭と比較した場合、貫通によるダメージ保障と範囲の広...
//コンシェルジュリーの場合、火力は全体的にあちらのほうが...
//名古屋城の有利点は範囲の広さぐらいなので、とても強力な...
//計略に特化した[[本>[[ステータス一覧/本]]]]の登場により...
//ただ本にも弱点はあり、特に使用回数が限られているため、...
//また本はコストが最軽量なので、槌としてはありがたい存在...
//}}
&br;
*城娘のステータス表自動化 [#ta387f65]
-Lv1とカンスト時のステータスから各レベルのステータスを自...
-旧テンプレからの変更点
--必要な編集を一箇所(編集スペース)に集約して管理。表部...
--%%レアリティ毎に変わるテンプレートを一括管理。%%限界突...
--巨大化倍率等の変更への対応。
-基本的な編集箇所
--編集スペースのカンストレベル・耐久・攻撃・防御・範囲・...
--%%カンストレベルに合わせてステータス表の行数を調節。%%
--%%ステータス表の限界突破回数を書き換え。%%
--具体的には下記の赤字部分を入力。
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,cal...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(12):CENTER:30|BGCOLOR(#FFE):SIZE(12):...
|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐久|BGCOLOR(#555):~攻...
|1|&color(Red){1144};|&color(Red){83};|&color(Red){44};|&...
|&color(Red){120};|&color(Red){2202};|&color(Red){231};|&...
}}
-巨大化倍率等の変更対応
--編集スペースの攻撃倍率以降の列部分を書き換えて対応可。
#BR
***[[大坂城/ステータス]] [#f1a051d4]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc...
#region(&size(11){編集スペース};)
この表には改壱Lv1とカンスト時のステータス・固定武器攻撃力...
※固定武器がない場合の数値は0を入力してください。
※絆0%、巨大化なしの値を入力してください。(カンストステは...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(12):CENTER:30|BGCOLOR(#FFE):SIZE(12):...
|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐久|BGCOLOR(#555):~攻...
|1|2300|100|46|90|20|35|5|6||0.2|0.16|0.2|0.16|0.1|1.1|1.3|
|115|4536|260|202|~|66|~|~|~||1+@cell_ra(1,3)*@cell_ra(1,...
#endregion
&size(11){&color(Red){※未改築は絆100%ボーナス込みの数値で...
&size(11){&color(Red){※自動計算するにあたり、小数点以下の...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
||BGCOLOR(#555):~突破|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐...
|無&br;印&br;★&br;@cell(3,9)|0|50|((@cell(4,2)-@cell(3,2)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|1|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|1|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|2|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|2|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|3|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|3|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|4|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|4|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
#region("クリックで地形ボーナス込みのステータスを表示")
''地形ボーナス込みステータス''
&size(11){&color(Red){※青字は絆100%ボーナスと地形ボーナス...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(WHITE):初...
||BGCOLOR(#555):COLOR(WHITE):~突破|BGCOLOR(#555):COLOR(WH...
|@cell(8,1)|@cell(8,2)|@cell(8,3)|@cell(8,4)*@cell(3,17)|...
|~|@cell(9,2)|@cell(9,3)|@cell(9,4)*@cell(3,17)|@cell(9,5...
|~|@cell(10,2)|@cell(10,3)|@cell(10,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(11,2)|@cell(11,3)|@cell(11,4)*@cell(3,17)|@cell(...
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|~|@cell(15,2)|@cell(15,3)|@cell(15,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(16,2)|@cell(16,3)|@cell(16,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(17,2)|@cell(17,3)|@cell(17,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(18,2)|@cell(18,3)|@cell(18,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(19,2)|@cell(19,3)|@cell(19,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(20,2)|@cell(20,3)|@cell(20,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(21,2)|@cell(21,3)|@cell(21,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(22,2)|@cell(22,3)|@cell(22,4)*@cell(3,17)|@cell(...
#endregion
#br
}}
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,cal...
#region(&size(11){編集スペース};)
この表には改壱Lv1とカンスト時のステータス・固定武器攻撃力...
※固定武器がない場合の数値は0を入力してください。
※絆0%、巨大化なしの値を入力してください。(カンストステは...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(12):CENTER:30|BGCOLOR(#FFE):SIZE(12):...
|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐久|BGCOLOR(#555):~攻...
|1|1204|87|48|300|10|45|5|8||0.2|0.16|0.2|0.16|0.1|1.2|1.3|
|125|2206|254|195|~|35|~|~|~||1+@cell_ra(1,3)*@cell_ra(1,...
#endregion
&size(11){&color(Red){※改壱は絆200%ボーナス込みの数値です...
&size(11){&color(Red){※自動計算するにあたり、小数点以下の...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
||BGCOLOR(#555):~突破|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐...
|改&br;壱&br;★&br;@cell(3,9)|0|50|((@cell(4,2)-@cell(3,2)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|1|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|1|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|2|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|2|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|3|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|3|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|4|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|4|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
#region("クリックで地形ボーナス込みのステータスを表示")
''地形ボーナス込みステータス''
&size(11){&color(Red){※青字は絆200%ボーナスと地形ボーナス...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(WHITE):初...
||BGCOLOR(#555):COLOR(WHITE):~突破|BGCOLOR(#555):COLOR(WH...
|@cell(8,1)|@cell(8,2)|@cell(8,3)|@cell(8,4)*@cell(3,17)|...
|~|@cell(9,2)|@cell(9,3)|@cell(9,4)*@cell(3,17)|@cell(9,5...
|~|@cell(10,2)|@cell(10,3)|@cell(10,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(11,2)|@cell(11,3)|@cell(11,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(12,2)|@cell(12,3)|@cell(12,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(13,2)|@cell(13,3)|@cell(13,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(14,2)|@cell(14,3)|@cell(14,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(15,2)|@cell(15,3)|@cell(15,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(16,2)|@cell(16,3)|@cell(16,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(17,2)|@cell(17,3)|@cell(17,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(18,2)|@cell(18,3)|@cell(18,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(19,2)|@cell(19,3)|@cell(19,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(20,2)|@cell(20,3)|@cell(20,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(21,2)|@cell(21,3)|@cell(21,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(22,2)|@cell(22,3)|@cell(22,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(23,2)|@cell(23,3)|@cell(23,4)*@cell(3,17)|@cell(...
#endregion
}}
***[[城塞都市コトル/ステータス]] [#qe6a5389]
※一番右の列は表の各行が&color(Red){実測値};かどうかを示し...
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc...
#region(&size(11){編集スペース};)
この表には改壱Lv1とカンスト時のステータス・固定武器攻撃力...
※固定武器がない場合の数値は0を入力してください。
※絆0%、巨大化なしの値を入力してください。(カンストステは...
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(12):CENTER:30|BGCOLOR(#FFE):SIZE(12):...
|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐久|BGCOLOR(#555):~攻...
|1|1238|94|42|320|10|40|5|7||0.2|0.16|0.2|0.16|0.1|1.1|1....
|120|2263|257|168|~|34|~|~|~||1+@cell_ra(1,3)*@cell_ra(1,...
#endregion
&size(11){&color(Red){※未改築は絆100%ボーナス込みの数値で...
&size(11){&color(Red){※自動計算するにあたり、小数点以下の...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
||BGCOLOR(#555):~突破|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐...
|無&br;印&br;★&br;@cell(3,9)|0|50|((@cell(4,2)-@cell(3,2)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|0|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|1|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|1|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|2|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|2|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|3|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|3|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|4|@cell_ra(1,0)+5|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/(@cell(4,1)...
|~|4|@cell_ra(1,0)+5|2489|278|184|320|34||@cell_ra(0,7)|4...
|~|||||||||||||||||
#region("クリックで地形ボーナス込みのステータスを表示")
''地形ボーナス込みステータス''
&size(11){&color(Red){※青字は絆100%ボーナスと地形ボーナス...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(WHITE):初...
||BGCOLOR(#555):COLOR(WHITE):~突破|BGCOLOR(#555):COLOR(WH...
|@cell(8,1)|@cell(8,2)|@cell(8,3)|@cell(8,4)*@cell(3,17)|...
|~|@cell(9,2)|@cell(9,3)|@cell(9,4)*@cell(3,17)|@cell(9,5...
|~|@cell(10,2)|@cell(10,3)|@cell(10,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(11,2)|@cell(11,3)|@cell(11,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(12,2)|@cell(12,3)|@cell(12,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(13,2)|@cell(13,3)|@cell(13,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(14,2)|@cell(14,3)|@cell(14,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(15,2)|@cell(15,3)|@cell(15,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(16,2)|@cell(16,3)|@cell(16,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(17,2)|@cell(17,3)|@cell(17,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(18,2)|@cell(18,3)|@cell(18,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(19,2)|@cell(19,3)|@cell(19,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(20,2)|@cell(20,3)|@cell(20,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(21,2)|@cell(21,3)|@cell(21,4)*@cell(3,17)|@cell(...
|~|@cell(22,2)|@cell(22,3)|@cell(22,4)*@cell(3,17)|@cell(...
#endregion
#br
}}
*城娘台詞更新進捗(2019/4/11) [#n213c212]
■城娘台詞の更新確認用です。
リンクになっていない城娘:処理済みです。
★マーク:編集参加者が所持していない城娘。所領テキストの確...
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){修正項目(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
①CV表上部に「計略の無い城娘の~」を追記
②「???」の欄名を「出陣画面(図鑑未登録)」に変更
③「図鑑内」のボイス4行の削除
④「入手」以外の改行の削除
⑤テキストを確認できないボイスの三点リーダは2つ
⑥テキストを確認できないボイスの感嘆符の後ろは全角スペース
⑦テキストが確認できるボイスの、感嘆符で改行されている箇所...
}}
|福山館|松前城|根城|不来方城|盛岡城|千代城|仙台城|東黒川館|
|黒川城|会津若松城|山形城|矢留ノ城|窪田城|久保田城|大宝寺...
|馬場城|水戸城|石倉城|厩橋城|前橋城|宇都宮城|飛山城|小田...
|大多喜城|忍城|本庄城|滝山城|小田原城|三崎城|新府城|鍋蓋城|
|小諸城|今川館|駿府城|小牧山城|柳之丸|那古野城|名古屋城|...
|岐阜城|苗木城|坂戸城|富山城|七尾城|大聖寺城|北ノ庄城|福...
|津留賀城|金ヶ崎城|坂本城|佐和山城|水口城|仁木館|伊賀上野...
|多聞山城|龍王山城|石山御坊|大坂城|飯盛山城|鬼ヶ城|雑賀城...
|石山城|岡山城|備中高松城|三原城|桜尾城|鹿野城|鳥取城|防...
|三本松城|津和野城|上関城|高松城|引田城|勝瑞城|来島城|大...
|高知城|鶴崎城|福岡城|若松城|島原城|村中城|佐賀城|日之嶽城|
|平戸城|宇土古城|宇土城|飫肥城|鹿児島城|首里城|浦添城|丸...
|小谷城|能島城|月山富田城|脇本城|一乗谷城|墨俣城|岩櫃城|...
|志自岐原城|原城|根来城|鳥羽城|春日山城|丹波横山城|福知山...
|長浜城|八王子城|多賀城|松倉城|フランケンシュタイン城|与...
|彦根城|乙女城|柳川城|石垣山城|今治城|真田丸|観音寺城|ブ...
|萩城|岡豊城|尾山御坊|佐久間金沢城|菩提山城|岩手山城|山科...
|松本城|広島城|尾山城|天神西舘|中村舘|相馬中村城|吉野ヶ里...
|五稜郭|前田金沢城|安平古堡|オレンジ城|ゼーランディア城|...
|安平城|高岡城|吉田郡山城|竹田城|帰雲城|ノイシュヴァンシ...
|福島城|躑躅ヶ崎館|清洲城|伊丹城|有岡城|犬山城|サンタンジ...
|板島丸串城|弘前城|伊予松山城|聚楽第|岡城|中津城|丸山城|...
|ガイヤール城|亀居城|安土城|ユクエピラチャシ|宇和島城|徳...
|熊本城|丸岡城|指月伏見城|コンウィ城|カーナーヴォン城|淀...
|井伊谷城|臼杵城|津山城|マルボルク城|大和郡山城|ユッセ城|...
|上田城|聚楽城|姫路城|丹波亀山城|岩殿山城|シュノンソー城|...
|プラハ城|白河小峰城|アンボワーズ城|岩国城|亀田御役所土塁...
|杵築城|長安城|徳川大坂城|古河城|カステル・デル・モンテ|...
|[夏]名古屋城|高天神城|新田金山城|柳生城|エディンバラ城...
|シノン城|アイリーン・ドナン城|高遠城|長篠城|城塞都市カル...
|ヴァルトブルク城|大洲城|平遥古城|シェーンブルン宮殿|[ハ...
|セゴビアのアルカサル|津城|錦城|長門指月城|新宮城|リーズ...
|江戸氏館|湊城|[正月]熊本城|[正月]信貴山城|フォンテー...
|[節分]鬼ヶ城|モン・サン=ミッシェル|ウェストミンスター...
|烏城|鎌倉城|品川台場|松代城|リンドス・アクロポリス|キャ...
|勝竜寺城|ネスヴィジ城|府内城|スピシュ城|[端午]多賀城|...
|近江八幡城|兵庫城|金華山城|高取城|ロンドン塔|★[[[花嫁衣...
|高崎城|ダノター城|鉢形城|二本松城|長谷堂城|城塞都市アン...
|[夏]柳之御所|[夏]古河城|城塞都市トレド|岩村城|マルク...
|★[[川越城]]|★[[掛川城]]|麗江古城|ウチヒサル城|人吉城|上...
|膳所城|松坂城|琉球御城|モーリッツブルク城|★[[[聖夜]サ...
|今帰仁城|竜宮城|米沢城|[バレンタイン]安土城|[[エステン...
|芥川山城|立花山城|フレデリクスボー城|館山城|江戸城|金鯱...
|鹿目まどか|暁美ほむら|巴マミ|佐倉杏子|美樹さやか|★[[アク...
|ウィズ|ゆんゆん|★[[紅月カレン]]|★[[アーニャ・アールスト...
*テスト [#f69d7356]
「-1.」
-1.対象を起点として周囲の敵すべてを巻き込んで同時に攻撃す...
主に「起点となる対象の前後直線上(槍)」「起点となる対象...
起点となる攻撃が行われた場合、隠密中のユニットもダメージ...
-2.範囲内の複数の敵を攻撃対象とする[[マルチロック>#term1_...
-3.ダメージ計略。
「+」
+対象を起点として周囲の敵すべてを巻き込んで同時に攻撃する...
主に「起点となる対象の前後直線上(槍)」「起点となる対象...
起点となる攻撃が行われた場合、隠密中のユニットもダメージ...
+範囲内の複数の敵を攻撃対象とする[[マルチロック>#term1_ma...
+ダメージ計略。
*築城集計案 [#u73fef8e]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|2017年|>|2/14~2/28|>|4/4~4/18|>|5/23~6/6|>|7/11~7/...
|>|★5城娘|>|津山城|>|丹波亀山城|>|岩国城|>|古河城|>|明石...
|>|CENTER:12|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|No|ID|回数|★5|回数|★5|回数|★5|回数|★5|回数|★5|回数|★5|回...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|@number(r)-6|aaaaaa|100|30|100|30|100|30|100|30|100|30|1...
|@number(r)-6|bbbbbb|100|30|100|30|100|30|100|30|100|30|1...
|@number(r)-6|cccccc|100|28|100|30|100|30|100|30|100|30|1...
|>|合計|@sum_c(3,300)|@sum_c(3,300)|@sum_c(3,300)|@sum_c(...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|★5城娘|>|津山城|>|丹波亀山城...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|★5出現率|@cell_ra(4,13)/@c...
}}
*✯4城娘のドロップ率の集計 [#weaeb2d0]
**絶壱の集計 [#s13aacd8]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|No|ID|01|02|03|04|0&...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|@number(r)-3|尼崎|2|1|2|1|3|1|2|1|2|1|2|2|1|1|2|1|2|2|2|...
|@number(r)-3|(名前、全角6文字半角9文字以内)|3|2|||||||...
|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@cou...
|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@cou...
|@number(r)-3|空野|5|2|2|2|3|1|4|||||||||||||||||||@sum_r...
//|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@c...
//|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@c...
//|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@c...
//|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@c...
//|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@c...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|@s...
}}
**絶弐の集計 [#n0d0b8bb]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,cal...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|No|ID|01|02|03|04|0&...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|@number(r)-3|尼崎|1|1|1|2|2|2|1|2|2|1|2|2|2|1|2|2|2|2|||...
|@number(r)-3|高島|1|1||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27...
|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@cou...
|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@cou...
|@number(r)-3|||||||||||||||||||||||||||@sum_r(3,27)|@cou...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|周...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|@s...
}}
*城娘リスト [#jf5b5ad4]
2019/4/14時点での全城娘の表
CV更新時に殿が作成してくれたものを流用
共同で編集する際のチェック用にでも
|[[福山館]]|[[松前城]]|[[根城]]|[[不来方城]]|[[盛岡城]]|[...
|[[黒川城]]|[[会津若松城]]|[[山形城]]|[[矢留ノ城]]|[[窪田...
|[[馬場城]]|[[水戸城]]|[[石倉城]]|[[厩橋城]]|[[前橋城]]|[...
|[[大多喜城]]|[[忍城]]|[[本庄城]]|[[滝山城]]|[[小田原城]]...
|[[小諸城]]|[[今川館]]|[[駿府城]]|[[小牧山城]]|[[柳之丸]]...
|[[岐阜城]]|[[苗木城]]|[[坂戸城]]|[[富山城]]|[[七尾城]]|[...
|[[津留賀城]]|[[金ヶ崎城]]|[[坂本城]]|[[佐和山城]]|[[水口...
|[[多聞山城]]|[[龍王山城]]|[[石山御坊]]|[[大坂城]]|[[飯盛...
|[[石山城]]|[[岡山城]]|[[備中高松城]]|[[三原城]]|[[桜尾城...
|[[三本松城]]|[[津和野城]]|[[上関城]]|[[高松城]]|[[引田城...
|[[高知城]]|[[鶴崎城]]|[[福岡城]]|[[若松城]]|[[島原城]]|[...
|[[平戸城]]|[[宇土古城]]|[[宇土城]]|[[飫肥城]]|[[鹿児島城...
|[[小谷城]]|[[能島城]]|[[月山富田城]]|[[脇本城]]|[[一乗谷...
|[[志自岐原城]]|[[原城]]|[[根来城]]|[[鳥羽城]]|[[春日山城...
|[[長浜城]]|[[八王子城]]|[[多賀城]]|[[松倉城]]|[[フランケ...
|[[彦根城]]|[[乙女城]]|[[柳川城]]|[[石垣山城]]|[[今治城]]...
|[[萩城]]|[[岡豊城]]|[[尾山御坊]]|[[佐久間金沢城]]|[[菩提...
|[[松本城]]|[[広島城]]|[[尾山城]]|[[天神西舘]]|[[中村舘]]...
|[[五稜郭]]|[[前田金沢城]]|[[安平古堡]]|[[オレンジ城]]|[[...
|[[安平城]]|[[高岡城]]|[[吉田郡山城]]|[[竹田城]]|[[帰雲城...
|[[福島城]]|[[躑躅ヶ崎館]]|[[清洲城]]|[[伊丹城]]|[[有岡城...
|[[板島丸串城]]|[[弘前城]]|[[伊予松山城]]|[[聚楽第]]|[[岡...
|[[ガイヤール城]]|[[亀居城]]|[[安土城]]|[[ユクエピラチャ...
|[[熊本城]]|[[丸岡城]]|[[指月伏見城]]|[[コンウィ城]]|[[カ...
|[[井伊谷城]]|[[臼杵城]]|[[津山城]]|[[マルボルク城]]|[[大...
|[[上田城]]|[[聚楽城]]|[[姫路城]]|[[丹波亀山城]]|[[岩殿山...
|[[プラハ城]]|[[白河小峰城]]|[[アンボワーズ城]]|[[岩国城]...
|[[杵築城]]|[[長安城]]|[[徳川大坂城]]|[[古河城]]|[[カステ...
|[[[夏]名古屋城]]|[[高天神城]]|[[新田金山城]]|[[柳生城]...
|[[シノン城]]|[[アイリーン・ドナン城]]|[[高遠城]]|[[長篠...
|[[ヴァルトブルク城]]|[[大洲城]]|[[平遥古城]]|[[シェーン...
|[[セゴビアのアルカサル]]|[[津城]]|[[錦城]]|[[長門指月城]...
|[[江戸氏館]]|[[湊城]]|[[[正月]熊本城]]|[[[正月]信貴...
|[[[節分]鬼ヶ城]]|[[モン・サン=ミッシェル]]|[[ウェスト...
|[[烏城]]|[[鎌倉城]]|[[品川台場]]|[[松代城]]|[[リンドス・...
|[[勝竜寺城]]|[[ネスヴィジ城]]|[[府内城]]|[[スピシュ城]]|...
|[[近江八幡城]]|[[兵庫城]]|[[金華山城]]|[[高取城]]|[[ロン...
|[[高崎城]]|[[ダノター城]]|[[鉢形城]]|[[二本松城]]|[[長谷...
|[[[夏]柳之御所]]|[[[夏]古河城]]|[[城塞都市トレド]]|[...
|[[川越城]]|[[掛川城]]|[[麗江古城]]|[[ウチヒサル城]]|[[人...
|[[膳所城]]|[[松坂城]]|[[琉球御城]]|[[モーリッツブルク城]...
|[[今帰仁城]]|[[竜宮城]]|[[米沢城]]|[[[バレンタイン]安...
|[[芥川山城]]|[[立花山城]]|[[フレデリクスボー城]]|[[館山...
|[[鹿目まどか]]|[[暁美ほむら]]|[[巴マミ]]|[[佐倉杏子]]|[[...
|[[ウィズ]]|[[ゆんゆん]]|[[紅月カレン]]|[[アーニャ・アー...
*ステータス一覧変更検討 [#wbf7e74b]
**[[福山館/ステータス]] [#m829821d]
&size(11){&color(Red){※絆ボーナス(無印100%改築200%)込みの...
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,cal...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
||BGCOLOR(#555):~突破|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐...
|無&br;印&br;★&br;1|0|50|((7432-960)/1000*@cell_ra(0,1)+9...
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|~|3|75|((7432-960)/1000*@cell_ra(0,1)+960)*1*1.1|((1234-...
|~|3|80|((7432-960)/1000*@cell_ra(0,1)+960)*1*1.1|((1234-...
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|~|4|90|((7432-960)/1000*@cell_ra(0,1)+960)*1*1.1|((1234-...
#region("クリックで地形ボーナス込みのステータスを表示")
''地形ボーナス込みステータス''
&size(11){&color(Red){※青字は絆ボーナスと地形ボーナス込み...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
||BGCOLOR(#555):~突破|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):COL...
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|~|@cell(5,2)|@cell(5,3)|@cell(5,4)*1.3|@cell(5,5)*1.3|@c...
|~|@cell(6,2)|@cell(6,3)|@cell(6,4)*1.3|@cell(6,5)*1.3|@c...
|~|@cell(7,2)|@cell(7,3)|@cell(7,4)*1.3|@cell(7,5)*1.3|@c...
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|~|@cell(9,2)|@cell(9,3)|@cell(9,4)*1.3|@cell(9,5)*1.3|@c...
|~|@cell(10,2)|@cell(10,3)|@cell(10,4)*1.3|@cell(10,5)*1....
|~|@cell(11,2)|@cell(11,3)|@cell(11,4)*1.3|@cell(11,5)*1....
|~|@cell(12,2)|@cell(12,3)|@cell(12,4)*1.3|@cell(12,5)*1....
#endregion
#br
}}
***ステ修正欄を別表に記載(改築後ステ) [#n2360fa6]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,dot=...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:100|BGCOLOR(#...
#region(ステ修正欄)
||耐久|攻撃|防御|範囲|||回復|巨大化数|
|Lv0基本値|960|50|39|280|~|Lv50|20|3|
|Lv1000基本値|7432|1234|959|~|~|+Lv5|1|~|
|個別係数|1.03|1.05|0.99|~|~|||~|
|巨大化倍率|0.2|0.16|0.2|0.16|~||0.1|~|
#endregion
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
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|~|3|85|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/1000*@cell_ra(0,1)+@cell...
|~|4|90|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/1000*@cell_ra(0,1)+@cell...
|~|4|95|((@cell(4,2)-@cell(3,2))/1000*@cell_ra(0,1)+@cell...
#region("クリックで地形ボーナス込みのステータスを表示")
''地形ボーナス込みステータス''
&size(11){&color(Red){※青字は絆ボーナスと地形ボーナス込み...
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
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|~|@cell(12,2)|@cell(12,3)|@cell(12,4)*1.3|@cell(12,5)*1....
|~|@cell(13,2)|@cell(13,3)|@cell(13,4)*1.3|@cell(13,5)*1....
|~|@cell(14,2)|@cell(14,3)|@cell(14,4)*1.3|@cell(14,5)*1....
|~|@cell(15,2)|@cell(15,3)|@cell(15,4)*1.3|@cell(15,5)*1....
|~|@cell(16,2)|@cell(16,3)|@cell(16,4)*1.3|@cell(16,5)*1....
|~|@cell(17,2)|@cell(17,3)|@cell(17,4)*1.3|@cell(17,5)*1....
|~|@cell(18,2)|@cell(18,3)|@cell(18,4)*1.3|@cell(18,5)*1....
|~|@cell(19,2)|@cell(19,3)|@cell(19,4)*1.3|@cell(19,5)*1....
#endregion
}}
***係数の使用を回避して2行のステから計算(改築後ステ) [#...
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,dot=...
#region(ステ修正欄)
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
||BGCOLOR(#555):~突破|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐...
//
|改&br;壱&br;★&br;2|0|50|1585|136|100|280|20||50|2536|201...
|~|4|90|1905|195|142|~|28|~|90|3048|288|227|~|36|
|~|>|5Lv上昇値|(@cell_ra(1,0)-@cell_ra(2,0))/(@cell_ra(1,...
#endregion
|BGCOLOR(#666):SIZE(12):COLOR(WHITE):CENTER:13|BGCOLOR(#d...
||>|BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):初期配置||BGCOLO...
||BGCOLOR(#555):~突破|BGCOLOR(#555):~Lv|BGCOLOR(#555):~耐...
|改&br;壱&br;★&br;2|0|50|@cell(4,4)|@cell(4,5)|@cell(4,6)...
|~|0|55|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|1|60|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|1|65|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|2|70|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|2|75|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|3|80|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|3|85|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|4|90|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
|~|4|95|@cell_ra(1,0)+@cell(6,4)|@cell_ra(1,0)+@cell(6,5)...
}}
*城娘の入手方法一覧 [#Nyuusyuitiran]
-招城儀式
--このゲ-ムのガチャ。
--「☆」印は期間限定ガチャです(バレンタインなど)
--「※」印は復刻時以外は出現しません(「築城」「招城符」「1...
-イベント
-a築城
#table_edit2(,table_mod=open){{
||城娘|~頭字|~改築|~レア|~城属性|~武器|地域|~招城儀式&br;...
|No.|城娘|~頭字|~改築|~レア|~城属性|~武器|地域|~招城儀式&...
|No.|城娘|~頭字|~改築|~レア|~城属性|~武器|地域|~招城儀式&...
|001|[[福山館]]|ふ|BGCOLOR(#fbb):あり|BGCOLOR(#fcc):1|&re...
|002|[[松前城]]|ま|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#ff0):4|&ref(...
|039|[[名古屋城]]|な|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#aaf):7|&re...
|111|築城イベント☆5|あ|BGCOLOR(#fbb):あり|BGCOLOR(#fcc):5...
|888|築城イベント☆3|い|BGCOLOR(#fbb):あり|BGCOLOR(#fcc):5...
|999|ドロップイベント|う|BGCOLOR(#fbb):あり|BGCOLOR(#fcc)...
}}
編集会議室で提案中のページを[[sandboxVol4(仮板)]]として...
*ガチャ板掲示板移設に対する雑談掲示板注意事項の追記の試案...
//#br
//#style(class=submenuheader){{
//-ガチャ(招城儀式など)の結果を報告したい場合はコチラへ...
//}}
//#style(class=submenu,padding-bottom:10px,border: 0.1px ...
//--他者のガチャ結果報告コメントの移設については、[[編集...
//投稿者本人の合意または編集会議室で(できる限りコメント...
//その際、該当コメントのツリーには移設提案の旨と編集会議...
//以降は各位、移設に関するコメントを該当のツリーではなく[...
//}}
//#br
//#br
//改訂4.1版(3枝1葉さん提案の表紙作成版)
//-ガチャ(招城儀式など)の結果を報告したい場合はコチラへ...
//#style(class=submenuheader){{
//--ガチャ結果報告コメントの移設について&color(Black,gain...
//}}
//#style(class=submenu,padding-bottom:10px,border: 0.1px ...
//---他者のガチャ結果報告コメントの移設については、[[編集...
//投稿者本人の合意または編集会議室で(できる限りコメント...
//---その際、該当コメントのツリーには移設提案の旨と編集会...
//以降は各位、移設に関するコメントを該当のツリーではなく[...
//}}
//#br
#br
改訂4.2版(3枝内にて提案のあった理由追記版)
-ガチャ(招城儀式など)の結果を報告したい場合はコチラへ→[...
#style(class=submenuheader){{
--ガチャ結果報告コメントの移設について&color(Black,gainsb...
}}
#style(class=submenu,padding-bottom:10px,border: 0.1px so...
---過去、ガチャの結果報告に関するコメントの移設が問題とな...
移設の是非については[[編集会議室]]でも意見が割れています。
---他者のガチャ結果報告コメントの移設については、[[編集会...
投稿者本人の合意または[[編集会議室]]で(できる限りコメン...
---その際、該当コメントのツリーには移設提案の旨と[[編集会...
以降は各位、移設に関するコメントを該当のツリーではなく[[...
}}
#br
*ガチャ板に築城を含めるかどうかの議論まとめ [#m7141783]
[[編集会議室14>https://scre.swiki.jp/index.php?Comments%2...
*議論板に関する議論の資料用コメント欄 [#r42391a5]
-こちらのコメントはその城娘ページの編集報告相談、または編...
-その他、この城娘に関する雑談はこちらをご利用ください。→[...
#pcomment(Comments/資料用,reply,2,)
*雑談掲示板(愚痴遠慮板)*会議室で提案時の名称は「愚痴控...
''御城プロジェクトに関する雑談用の掲示板です。ただし、愚...
-&color(Red){''使い方/注意事項''};
--''雑談掲示板との使い分けは、各利用者の自己判断でお願い...
--''愚痴っぽいと感じたコメントに注意を促す際は、その呼び...
--返信をする際は該当ツリーのラジオボタン(&ref(./radio.jp...
--名前欄のageは特別な理由なく消さないで下さい。例:「殿ag...
--画像添付したい時は&ref(./clip.jpg,nolink,クリップボタン...
また、一番上のツリーの上にある「画像を非表示」で画像表示...
--&color(Red){改行は原則非推奨};。コメント行が多くなると...
--swikiの仕様上、改行は表示が乱れる原因になりますのでなる...
--御城プロジェクトと全く無関係な内容での投稿は控えて下さ...
--誹謗中傷・煽り・御城プロジェクトの利用規約に反する書き...
批判だけであったり、他人の意見を聞かず自分の意見だけ通そ...
--勝手に他人のコメントを削除しないで下さい。無言削除して...
//--ガチャの結果報告のコメントを見かけた場合は、誘導の返...
//--現在、上記のガチャの結果報告のコメントの移設を行うた...
#br
#style(class=submenuheader){{
-コメント上限が近づくと表示される警告文について【編集者各...
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:10px,border: 0....
--上限が近づくとページの新設を促す警告が出ます。新設に関...
---第1段階:「''コメント件数の上限が近づいています。ペー...
---第2段階:「''&color(Red){コメント数が限界です、至急ペ...
---2段階目の警告が出てもしばらくは引き続き書き込み可能で...
ページ上部の編集から''#''pcomment(Comments/雑談掲示板Vol&...
}}
#br
#style(class=submenuheader){{
-松江城に関する一部の利用者の発言について【[[編集のガイド...
}}
#style(class=submenu,padding-bottom:10px,border: 0.1px so...
-''松江城に関する一部の発言を規制します''
一部の利用者が松江城に関して、特定の愛称を使用した発言を...
該当のページの話題や空気を損なうこと、および発言自体の内...
議論と管理人の同意を経た上で該当の愛称を投稿NGワードとし...
また編集のガイドラインを改定の上スルー対応を呼びかける事...
しかし愛称の一部改変などで規制を回避した上での同様の行為...
それに対しての過剰な反応から場が荒れてしまう事もあります。
以上の経緯から特定の愛称の使用および場にそぐわない、関連...
今後上記および類似の発言があった場合、[[対応依頼掲示板]]...
該当のコメントまたはそれに反応したコメントの全文を「ガイ...
なお、過去の同様のコメントも合わせて書き換えの対象となり...
}}
#br
#br
-質問をしたい場合はコチラへ→[[質問掲示板]]
&br;
-ガチャ(招城儀式など)の結果を報告したい場合はコチラへ→[...
#style(class=submenuheader){{
--ガチャ結果報告コメントの移設について&color(Black,gainsb...
}}
#style(class=submenu,padding-bottom:10px,border: 0.1px so...
---過去、ガチャの結果報告に関するコメントの移設が問題とな...
移設の是非については[[編集会議室]]でも意見が割れています。
---他者のガチャ結果報告コメントの移設については、[[編集会...
投稿者本人の合意または[[編集会議室]]で(できる限りコメン...
---その際、該当コメントのツリーには移設提案の旨と[[編集会...
以降は各位、移設に関するコメントを該当のツリーではなく[[...
}}
#br
#br
**雑談掲示板側に追加するか検討中の内容 [#z0810fe5]
-''雑談掲示板側に追加するか検討中の注意事項''
--''雑談掲示板(愚痴遠慮板)との使い分けは、各利用者の自...
#br
#br
-''雑談掲示板側に追加するか検討中の案内''
--''愚痴っぽくない雑談をしたい方はこちらへ→雑談掲示板(愚...
#br
#br
**提案者が思いついた、「雑談掲示板(愚痴遠慮板)」(以下...
-①雑談板側の雑談が減る
--両方見れば、話題の総量は元とそう変わらないと思われる。
#br
#br
-②遠慮板で雑談が成立するためには利用者がある程度必要
--需要がどれぐらいあるかは、設置してみないとわからない。
--愚痴っぽい雑談を見る可能性が減るというメリットとのトレ...
--対策としては、更新に合わせて設置して告知することで、周...
#br
#br
-③雑談板側の愚痴っぽい話題の濃度はが上がる
--雑談板側の利用者が好んで自発的にしている事であるため、W...
#br
#br
-④上記③に伴って、新規ユーザーや復帰ユーザーが「遠慮板」の...
--考えられる対策としては、遠慮板を雑談掲示板よりもメニュ...
--設置してすぐにそこまで顕著な状況になるとも限らないので...
*属性ページなどの初期ステータス改変 [#listpage_modificati...
ページ容量が多くなってきたので、削る場合の案です
例のページ[[ステータス一覧/平属性]]
#br
【現行】
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~...
|CENTER:|140|BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|CENTER:47|CEN...
//
|011|[[山形城]]||BGCOLOR(#ff0):4|&ref(画像置場/平.png,nol...
|011|[[山形城改壱>山形城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#df9)...
#br
&color(Red){【①改が入っている場合、無印の方を消す】};(レ...
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~...
|CENTER:|140|BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|CENTER:47|CEN...
//
|011|[[山形城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#ff0):4|&ref(画...
#br
&color(Red){【②耐久・攻撃・防御・射程・回復の列を消す】};
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技|特技効果|所持・編成...
|CENTER:|140|BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|CENTER:47|CEN...
//
|011|[[山形城]]||BGCOLOR(#ff0):4|&ref(画像置場/平.png,nol...
|011|[[山形城改壱>山形城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#df9)...
#br
&color(Red){【①②複合】};
|No.|城娘|~改|~レア|~城属性|~武器|特技|特技効果|所持・編成...
|CENTER:|140|BGCOLOR(White):CENTER:|CENTER:|CENTER:47|CEN...
//
|011|[[山形城]]|BGCOLOR(#fbb):壱|BGCOLOR(#ff0):4|&ref(画...
*対応依頼掲示板におけるルール更新案 [#o951502d]
追記:本更新案は[[編集会議室Vol15>Comments/編集会議室Vol15...
sandboxの邪魔にならないよう折り畳みに変更し、ルールは変更...
#region([[対応依頼掲示板]]に記述されているルールが現行の...
新ルールは現行の対応意図(※1)と差がないよう更新します。
また、円滑な進行のため、最小限の変更になるよう更新します。
変更点(1箇所)について見逃しがないよう、&color(red){変更前...
※1 実際の対応は置換文章を変えるため差があります。
**依頼と対応のルール 現行ルール(2022/08/31時点) [#re93cf8b]
該当のコメント全文を&color(red){「ガイドライン違反のため...
**依頼と対応のルール 変更案(2022/08/31時点) [#k44d60b5]
該当のコメント全文を&color(blue){コメントアウトして、元の...
#endregion();
//攻撃f・隙fまとめここから
*攻撃f・隙fまとめ [#m04acbe9]
検証ページの[[城娘の攻撃速度に関する調査>検証#r65a3537]]...
※同記事では実測値は武器のみを扱っています
2024/02/06時点
【攻撃f】
|武器種 |刀|弓|鎌|槍|盾|投|鞭|石|槌|棍|双|鉄|船|大|術|h
|BGCOLOR(#ddd):||||||||||||||||c
|バフなし|19|19|22|23|24|24|24|24|27|27|29|29|32|42|42|
|速度+5% |18|-|-|-|-|23|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|速度+10%|17|17|20|21|-|22|22|22|24|24|27|27|-|38|38|
|速度+15%|17|17|-|-|-|21|-|21|-|-|25|-|-|37|36|
|速度+20%|16|16|18|19|20|20|20|20|22|22|24|24|-|35|35|
|速度+25%|16|16|18|18|20|20|20|20|22|22|24|24|-|34|34|
|速度+30%|15|15|-|-|-|19|-|19|21|-|-|23|-|32|-|
|速度+35%|-|14|-|-|-|18|-|18|20|-|-|-|-|-|-|
【攻撃後の隙f】
|武器種 |投|弓|投|双|鞭|刀|鎌|石|棍|槍|鉄|槌|盾|術|大|...
|BGCOLOR(#ddd):|||||||||||||||||c
|バフなし |14|18|18|21|21|22|22|24|25|27|27|30|30|30|42|42|
|隙5%短縮 |13|17|18|-|19|21|21|-|-|25|25|28|-|28|-|-|
|隙7%短縮 |-|-|-|-|-|-|-|22|-|-|-|-|-|-|-|-|
|隙10%短縮|-|16|-|-|18|-|-|21|-|24|24|-|-|-|37|-|
|隙15%短縮|-|15|-|-|-|19|19|20|-|22|23|-|-|-|36|-|
|隙20%短縮|-|14|-|-|-|-|18|19|-|-|21|-|24|24|-|-|
|隙25%短縮|-|-|-|-|-|16|-|18|-|-|20|-|-|-|-|-|
|隙30%短縮|-|-|-|-|-|-|-|16|-|-|-|-|-|-|-|-|
|隙35%短縮|-|-|-|-|-|-|-|15|-|-|-|-|-|-|-|-|
投剣2欄のうち、バフなし時14fは最大化時、18fは非最大化時
#BR
施設を装備した時の攻撃間隔の実測値 ※所持特技なし
2024/01/23時点
【攻撃f】
|武器種 |刀|弓|鎌|槍|盾|投|鞭|石|槌|棍|双|鉄|船|祓|拳|杖...
|BGCOLOR(#ddd):|||||||||||||||||||||c
|バフなし|19|19|22|23|24|24|24|24|27|27|29|29|32|32|37|37...
|速度+1% |19|19|-|-|-|-|-|-|-|-|29|29|31|31|-|36...
|速度+2% |19|19|21|22|-|-|-|-|26|-|-|-|-|-|-|-...
|速度+3% |18|18|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|31|31|35|35...
|速度+4% |18|18|21|22|23|23|23|23|26|26|28|28|30|30|35|35...
//攻撃f・隙fまとめここまで
*武器種説明文再考 [#w9c82194]
新武器種は公式の引用と入り交ざった内容が多く、攻略的な内...
よって書き換えを提案するために見出しを新設。
----
#region("武器種鎌の内容調整")
&color(Maroon){性能};
''「敵の防御を無視する攻撃を行い、大破した時に特技を発動...
刀に似た近接武器種。ただし攻撃対象は敵1体のみとなっている。
攻撃対象が減った代わりに、敵の防御を一定割合無視する効果...
防御無視は巨大化0の時点で10%、巨大化毎に18%増加し、巨大...
18%×巨大化数 分の防御無視は計略などによる同効果と競合に...
しかし100%防御無視を得ても法術とは異なり術攻撃ではなく近...
もう一つの特徴にして最大の強みが大破時に特別な能力を発揮...
それに合わせて''合戦中に耐久値が0になっても大破でなく撤退...
つまり城娘が倒されてしまっても大破なしなどを条件とする戦...
特殊条件の特技と言えば杖の最大化特技に少し似ているが、あ...
この仕様を活かすためか、防御値はかなり低く、全遠隔武器種...
大破特技のために最大化・及び通常特技は不要か、と言われる...
よって状況によっては本体の巨大化も重要視されることは覚え...
しかし再配置時間を削減するためには最大耐久値が低い方が良...
ただこういった戦法は「ボム」と呼ばれ、軽々しく捨て駒とし...
こうした傾向から、後に耐久値アップという強化に見せかけた...
近接武器種では数少ない防御無視特性を持っているがこちらは...
あえて敵に倒させて強力なデバフ等を撒き、残った味方で手っ...
ただし耐久値0で撤退となる関係上、再出撃までの時間は相応に...
さらに上手く大破のタイミングを計算しないと、大破効果が肝...
一方でこの仕様は、これまでやや死にスキルになっていた再出...
#endregion
#region("武器種鎌の内容調整(引用版)")
&color(Maroon){性能};
''「敵の防御を無視する攻撃を行い、大破した時に特技を発動...
射程内の敵1体に攻撃を行う近接武器種です。
敵の防御を一定割合無視する効果を持ち、巨大化する度に防御...
また、合戦中に耐久が0になっても「大破扱いにならない」特...
鎌城娘は耐久が0になった時に効果が自動で発動する「大破特...
城娘毎にそれぞれ個別の性能の「大破特技」を所持しており、...
※撤退時に大破特技は発動しません。
&color(Maroon){補足};
-防御無視は巨大化0の時点で10%、巨大化毎に18%増加し、巨大...
--18%×巨大化数 分の防御無視は計略などによる同効果と競合に...
--100%防御無視を得ても近接物理攻撃なのは変わらない(術攻撃...
-「大破扱いにならない」とは「耐久0になっても撤退として扱...
--ペナルティがないだけで、減った耐久値に比例して復帰時間...
-防御値はかなり低く、全遠隔武器種を下回る。また耐久値も槍...
#endregion
#region("武器種戦棍の内容調整")
&color(Maroon){性能};
''「敵2体を足止めし、一定時間毎に広範囲の殿・城娘を回復す...
盾と同じ足止め近接武器種。攻撃対象が1体に減った代わりに、...
回復は完全に時間経過によってのみ溜まり、ゲージが溜まると...
この特殊攻撃による回復倍率や倍加射程は城娘ごとに異なる他...
盾との差別化が非常に難しい武器種で、盾とステータスを比較...
はっきり言ってしまうと戦闘能力では一切盾には及んでおらず...
さらに巨大化に要する気は鉄砲と同じで重い部類である。
足止め効果と回復効果を持つので同レアの攻撃力を比較すると...
|CENTER:490|c
|&ref(画像置場/歌舞.png,nolink);歌舞 < &ref(画像置場/祓串...
※編集注釈:ブダ城の説明文から引用。城娘の情報に武器種の内...
一言でいうと器用貧乏を地で行く武器種であり、いろいろな使...
それでも近接限定武器種で唯一の回復持ち、という特徴には一...
地獄等での審議で後衛武器種が使えなくなるなど厳しい条件を...
盾のような足止め役は必要だが、あくまで保険や一時凌ぎ程度...
しかし気の消費量が莫大かつ武器種の中では最大級レベルのコ...
いずれの特徴を活かすにしても、盾と違って巨大化を温存する...
この器用貧乏の代償としてはコストが大きすぎるところが取り...
が、特性を掴んでおくと思わぬ場面で役立ってくれるので、手...
#endregion
#region("武器種双剣の内容調整")
&color(Maroon){性能};
''「敵1体に2連続攻撃を行い、特殊攻撃を発動できる」''
これまでの近接武器種の特徴を全て混ぜ込んだうえで調整した...
剣ということで刀の派生武器種のように見えるが、実態はかな...
よってそれと比較するより武器種全体と比較したほうが特徴を...
基本的な攻撃は刀と拳と中間といったところで、攻撃対象が1体...
連撃型でありつつも攻撃力は高めで、刀と同様に武器は装備を...
よって一定以下のダメージを受けないといった敵に強く出られ...
そしてもう一つの特徴として「特殊攻撃」がある。これは先に...
ただしそれらと違い任意発動となっており、ゲームタイムを一...
同タイプと比べるとゲージの溜まりが最も遅いが、その代わり1...
特殊攻撃にもそれぞれ射程が設定されているが、これは通常の...
と、いろいろやれることは多いのだが、戦棍と同じくやりたい...
特に競合となるのが拳で、1ルート抑えるなら平時から2体の対...
ゲージが溜まりにくく、かつ任意指定なので、発動のためのゲ...
当然吐きそこねたゲージはストックもできず、効率よく使わな...
ただ城娘によっては、バフの乗った特殊攻撃の威力は絶大にな...
特定の城娘は発動中隠密の効果を得るため、攻撃回避の術とし...
大体の特殊攻撃がマップ兵器なので、高耐久系のラッシュを根...
攻撃可能範囲が限られているためか、火力自慢のダメ計ですら...
ゲージ管理が物を言う武器種で、ただでさえ溜まりの悪いゲー...
城娘によっては射程バフの差もあって平時の射程ですら負ける...
//ゲージ蓄積量は%表記にするとバフの+○%との関係がややこし...
//1列目の記号はテーブルソート対策。その他詳細は[[ステータ...
&color(Maroon){特殊攻撃1回に必要な攻撃回数};
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|表記|ゲージ&br;蓄積量|攻撃回数&br;(2連撃換算)|九王の冥剣...
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&color(#eee){'};小|5/100|20回&br;(10回)|19回&size(10){&c...
|&color(#eee){,};中|6.5/100|16回&br;(8回)|14回&size(10){&...
|&color(#eee){.};大|8.0/100|13回&br;(7回)|12回&size(10){&...
&color(Maroon){特技/計略にゲージ蓄積量増加を持つ場合};
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|表記|通常&br;(2連撃換算)|特技/計略発動&br;(2連撃換算)|九...
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&color(#eee){'};小|20回&br;(10回)|10回&size(10){&color(g...
//|&color(#eee){,};中|16回&br;(8回)|__回&size(10){&color(...
|&color(#eee){,};中|16回&br;(8回)|13回&size(10){&color(gr...
|&color(#eee){,};中|16回&br;(8回)|12回&size(10){&color(gr...
|&color(#eee){,};中|16回&br;(8回)|12回&size(10){&color(gr...
//|&color(#eee){.};大|13回&br;(7回)|__回&size(10){&color(...
|&color(#eee){.};大|13回&br;(7回)|11回&size(10){&color(gr...
#endregion
----
*[裏]岡山城計略の攻撃速度を検証 [#uraokayama]
-前提
石弓の基本攻撃速度フレームは24f、隙フレームは24f
計略発動は速度フレームから計測できるように、攻撃モーショ...
連射計略のため増えるとすれば攻撃速度フレームと仮定
フレーム数の計算は下4桁以降を切り捨てて速度隙を加算後に小...
-両フレーム合計に対する計略40秒間の攻撃回数(予測)
40s×30f−51f×23回=27f→23回?24回?
40s×30f−50f×24回=0f→24回
40s×30f−49f×24回=24f→24回?25回?
40s×30f−48f×25回=0f→25回
40s×30f−47f×25回=25f→25回?26回?
-実測①:攻撃速度4%所持特技→24回
28f÷1.04+24f=26.923+24.000=50.923⇒○
27f÷1.04+24f=25.961+24.000=49.961⇒△
-実測②:攻撃速度4%所持特技&隙短縮3%施設→24回
(※次発モーション中に計略終了でキャンセル)
28÷1.04+24×0.97=26.923+23.280=50.203⇒○
27÷1.04+24×0.97=25.961+23.280=49.241⇒△
26÷1.04+24×0.97=25.000+23.280=48.280⇒×
-実測③:攻撃速度4%所持特技&隙短縮4%施設→25回
29÷1.04+24×0.96=27.884+23.040=50.924⇒×
28÷1.04+24×0.96=26.923+23.040=49.963⇒△
27÷1.04+24×0.96=25.961+23.040=49.001⇒△
-実測④攻撃速度4%所持特技&隙短縮8%バフ→25回
28÷1.04+24×0.92=26.923+22.080=49.003⇒△
27÷1.04+24×0.92=25.961+22.080=48.041⇒○
-実測⑤:攻撃速度4%所持特技&隙短縮10%バフ→26回
28÷1.04+24×0.90=26.923+21.600=48.523⇒✕
27÷1.04+24×0.90=25.961+21.600=47.561⇒△
-結論:計略中は攻撃速度フレームが24f→27fに変わる
-補足:実測①49.961f→24回、実測③49.001f→25回と変わるのは、...
例えば、四捨五入して下1桁だけ残してから速度隙を足し合わせ...
27f÷1.04+24f=25.961+24.000≒26.0+24.0=50.0⇒24回で○
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,nomove)
ページ名: