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Comments/武器強化
をテンプレートにして作成
開始行:
[[武器強化]]
-施設lv3にて、棍棒に薙刀+1を合成しようとしたら成功率100%...
-素材に+がついている場合は成功率が高い・・?
ベースが+2以下の場合で素材に+1~2を合成する場合施設...
-施設lv4
錫杖+6を棍棒+1で強化する場合成功率91% -- &new{201...
-表を完成させたいのですが、施設レベル最大値は4ですか? --...
-レア度で成功率は変わらなさそうですね… -- &new{2016-03-2...
--なるほど!これで編集が楽になりそうです。表、作り直して...
-施設Lv4
金棒+5を戦槌で強化すると成功率3% 、金棒+5を戦槌+1で強化す...
-&color(Red){ここまで編集しておきました。}; -- &new{2016...
-開発4にて未強化に強化済みを素材にすると100%を確認。確認...
当然といえば当然ですが、100%になったらそれ以降素材の強化...
--すいません、見落としていました。開発レベル4にて、強化+2...
+5に+3を素材→+8(76%)、+5に+2を素材→+7(86%)、+1に+3を素材→...
--強化レベル1,2,3においても同様かは不明です。おそらく同様...
--開発レベル4の表を出来る限り埋めておきました。もう少しで...
-また、未強化を素材にして、開発レベル1、開発レベル4で強化...
未強化を素材にした場合、強化が進むごとに確率が5%減少、開...
-強化費用について、レア度2に関しては2倍、3倍となっていく…...
-以上法則についてです。全てを確認するのは時間がかかってし...
ただ、私の独断でやるのはまずいと思うので、他の方の意見を...
--他レベルでも再現性が見られればやってもいいと思います。...
--ありがとうございます。 お願いします。 -- &new{2016-03...
---すみません、他編集が忙しくて時間が取れません。明日時間...
--やるのは問題ないと思いますが、最後に?を付けるなど確定情...
-施設lv3 炎の弓+3を破魔弓+2で強化する場合成功率97% 強化...
-施設lv4 +3をを+1で強化する場合91% -- &new{2016-03-29 (...
--訂正:施設lv4 +5をを+1で強化する場合91% -- &new{2016-...
-施設Lv4、強化対象を金棒+6、全て費用2100
素材を雷切にすると成功率1% →金棒+7
素材を雷切+1にすると成功率86% →金棒+7
素材を連弩+2にすると成功率76% →金棒+8
素材を金棒+3にすると成功率66% →金棒+9 -- &new{2016-03-2...
--ありがとうございます。反映しておきました。見た感じ成功...
-施設Lv3、☆の数で違い。
強化対象☆手銃+5、素材☆薙刀+1が成功率92%
強化対象☆竹槍+5、素材☆長柄鎌+1が成功率92%
強化対象☆☆金棒+5、素材☆☆炎の弓+1が成功率87%
強化対象☆☆金棒+5、素材☆☆戦槌+1が成功率87%
強化対象☆☆金銅錫杖+5、素材☆☆連装銃+1が成功率87% -- &new{...
--うわ、ほんとですね…決めるのが早計だったようです。コメン...
-施設Lv4、
強化対象を金棒+5、素材に金棒+4、成功率66% →金棒+9
強化対象を金棒+6、素材に金棒+4、成功率56% →金棒+10
強化対象を金棒+6、素材に金棒+5、成功率56% →金棒+10
完成後が+10を超えるように組み合わせても成功率は増えない・・...
--施設Lv4、強化対象を金棒+4、
素材に金棒+1、成功率100% →金棒+5
素材に金棒+2、成功率 96% →金棒+6
素材に金棒+3、成功率 86% →金棒+7
素材に金棒+4、成功率 76% →金棒+8
素材に金棒+5、成功率 66% →金棒+9
素材に金棒+6、成功率 56% →金棒+10 -- &new{2016-03-30 (...
--施設Lv4、強化対象を金棒+5、
素材に金棒+5、成功率56% →金棒+10
素材に金棒+6、成功率56% →金棒+10 -- &new{2016-03-30 (水...
--報告ありがとうございます。施設Lv4では強化上限が+10、確...
-施設LV5 ☆2 全て+1を使っての強化結果
+6まで成功率100% 以降+7(95%)→+8(85%)→+9(75%)→+10(65%...
-開発Lv5
☆5+2(100%)、☆5+3(90%)、☆5+4(80%)、☆5+5(70%)
☆☆5+1(100%)、☆☆5+2(95%)、☆☆5+3(85%)、☆☆5+4(75%)、☆☆5+5(65%)
☆☆☆5+1(100%)、☆☆5+2(90%) -- &new{2016-04-03 (日) 00:20:0...
--今更だけど3行目☆☆5+2(90%)は、☆☆☆5+2(90%)の間違いです。...
-☆☆☆5+5(60%) +3,+4抜けましたがあたりはつく感じですね。 --...
-対象に強化数0の素材を用いる場合、強化数+1
対象のレアリティは影響しない
成功率(%)=24+[開発レベル]-5*[対象強化数]
但し、1%未満は1%になる
対象に強化数1以上の素材を用いる場合、強化数は合計値になる
成功率(%)=130-(10*[強化数合計値]+5*[レアリティ])+9*[開...
こんな感じ? -- &new{2016-04-03 (日) 11:12:57};
--忘れてました、強化上限値は10。開発Lvでキャップ開放ある...
-開発Lv5、強化対象☆2を+1~+7まで、素材に+1~+7をそれぞれ...
強化後の数値が+6までは成功率100%、+7~+10までの成功率は95...
また、強化後の数値が+11以上になるような組合わせにしても強...
--素材に未強化の武器をそれぞれ使用した結果
29%→24%→19%→14%→9%→4%→1%→1% -- &new{2016-04-04 (月) 17:4...
-レア2の話はもういいよ、レア3を+1するのが大変だ -- &...
--そんな感想のほうがいらないよw 各条件での数値から成功...
---もういいよめっちゃわろたw -- &new{2016-06-21 (火) 07...
-+10を作る前提で考えると、①:+2を5本作る、②:+6と...
--成功率の観点から言えば、+1で細かく刻んでいく方が効率...
--開発レベル5で☆3武器の強化をする場合+6までは成功率1...
---↑の補足、最終的にかかる平均費用、前者は「+6まではま...
-どうせだからと鶴亀った結果、+付き装備での合成は
「基本値130 + 施設LV×9 - 成功時の強化段階×10 - 武器Rank×5...
となってるっぽい? 施設LV6の★1~★3の+10まで抜けありながら...
--また+無しでの+1生成が施設LV6にて★1~★4関係なく30>25>20...
「29 + 施設LV - 成功時強化段階×5 = 成功率(1以下は1%)」 と...
強化段階3以上の数値検証は★4ランク武器のロスト辛いんで誰...
-開発レベル3、強化対象+5と素材+2で77%、強化対象+5と素材+3...
--すみません。表の意味を勘違いしてました。(開発レベル4を...
-編集してて気付いたが、ベースになるほうが合成で強化された...
-なるほど、強化素材のLvによって上がる数値が変わってくるの...
--この手の強化仕様としては珍しいよね。普通は成功率上がる...
-開発レベルと名がつくが新しい武器は一切開発できないとはこ...
-強化対象武器を常に+1の武器にすれば金節約できるのか。Lv9...
--まとめてあげようとすると+0→+1するのに14連続で失敗とかす...
---+0は売ってるわ。1+9の96%で何も起きない時はハゲそうだっ...
-成功率99%で何も起こらなかった。信じられないものを見て「...
--招城でレア7のうち1人を狙って98%以上の確率で出る回数ま...
---☆7城娘3人のうちどれでもいいので1人出そうとした場合、38...
---俺にまだ3倍課金しろってか…きついわー -- &new{2016-04...
---頼むからそういうアホな金の突っ込み方はやめてくれ。 -- ...
--素晴らしく運が無いな君は 100%以外は信じちゃだめだから...
---てめえはおとなしくルームグッズでサンドバッグやってろw...
--踏み込みが足りん! -- &new{2016-05-21 (土) 14:22:09};
---そりゃぁ、じゃぶれって言ってんのか? おやっさん -- &...
---あしたのために(その1)=ジャブ= -- [[丹下段平]] &new...
---あの頃ビームは正義だった。 -- &new{2016-07-21 (木) 20...
--7万使っても出ない☆7どうしろと -- &new{2016-09-04 (日)...
-実際強化するとそんなに変わるものなの? -- &new{2016-07-...
-31%を12回連続で外す確率ってどれくらいですか? -- &...
--だいたい1.2%くらい…☆7一発ツモと同じくらいだな(白目) ...
-これ+1の素材を使ったときの成功率なのか。 -- &new{2016-0...
-極大長槍がなんか変、検証したわけじゃないけど+1にするのに...
--確率なんてそんなもんよ。信用できるのは0%と100%だけ。...
---「乱数の偏り」の原因は疑似乱数の不完全性によるものでは...
---偏らないならそれはもうすでに乱数じゃないよね -- &new{...
-30%の強化成功率が38回連続で失敗したんだがシステムぶっ...
--上でも言ってるけど乱数は偏るからね。成功確率3割ってこと...
7割を38回引き続ける確率はだいたい0.00013%くらいかな。限...
--それくらいは稀によくある。 -- &new{2016-08-11 (木) 17:...
--0じゃないことは起こり得ないということはない。宝くじより...
-☆3武器の強化99%2回連続で失敗したんだけどナゼ(TT) -- &ne...
--96%を5回連続くらいならある -- &new{2016-09-05 (月) 08...
-32%を10回くらい失敗して激おこやったけどここの書き込...
-合成って武器によって素材に相性がある?
素材未強化でも相性(?)良いのだと100%表示が出るよね?
wikiにも乗ってないしレア度低い武器だけなのか、周知の事実...
確認したのは☆2だけだけど。 -- &new{2016-10-09 (日) 13:03...
--後半は89%とか78%まで下がったけど高確率だった記憶があり...
--相性などはない。要は「•素材側が強化されたものである場合...
-☆4の強化素材イベントで掘れる様になったりしないかな。折角...
--しないしだめじゃろな。それより☆4武器を渡せばすむことだ...
--予言者がいた -- &new{2016-11-22 (火) 17:00:18};
-28%を42回連続で失敗したから半ギレだったんだが・・・とい...
--プラスの付いてないドロップ武器は☆3でも基本破棄して換金...
---特に今は霊鋼がざくざく取れるようになったしね -- &new{...
-なんか間違った記述にされてるから戻すよ。 -- &new{2016-1...
--念の為説明、たとえば強化対象が+5で消費素材が0ならば成功...
--1行書き加え、これならわかるかな。要は生成と移譲の違いが...
-こうゆう時は1%以下の事象が良く起こるけど、
なんでガチャは52%+34%の確率ばかり引くのだろう???
確率の収束が悪い方に偏っているのですか?
でも運は収束しないですよね?(混乱 -- &new{2016-09-08 (木...
--いいことがあれば悪いこともある、という波理論自体穴だら...
---説法(笑)乙っす -- &new{2016-09-08 (木) 13:35:53};
--そういうのが起こった時のみを認識して次に起きた時に「前...
---それももちろんあるけど、上のコメにもあるように所詮「擬...
---↑乱数の生成方法は色々あるからあくまでも一例、または仮...
---なんかもうさ、開発レベルを上げるごとに1%確率が下がっ...
---レベル10なら成功率100%やで(ニチャァ -- &new{2016-12-17 ...
-強化素材来た事だし、☆4武器も武器極みで1%位でドロップに...
-バカ殿な俺、素材側の強化値は成功確率に影響するだけで、強...
-ちょっと前から素材のレベル高いと合成後+2とか出てきます -...
-いまいちよくわかってないんだが、餌は+さえ付いてれば成功...
--とりあえず☆3武器までなら続けてりゃダブついてくるくらい...
---+6に+4を与えても100%にはならないぞ、開発レベルが+10の...
---あーそうか、すっかり忘れてた。ご指摘の通りだわ -- &ne...
-武器強化の項目は情報が思っていたよりも少ないですね?需要...
--装備の成功率は【『施設』の『開発レベル』】によって決ま...
--強化済みの武器を素材にすると成功率が高くなります、+1...
--2つばかり基本的な情報を書きましたがこのページをしっか...
---それコメント欄に書く意味ある? -- &new{2017-01-25 (水...
--バカ殿の私には一番理解しやすかったです。ありがとうござ...
-星2で強化すべき武器ってなんかありますかね枠が逼迫してま...
--金棒と金剛錫杖 -- &new{2017-02-10 (金) 18:05:08};
---サンクス、法術の範囲が広がるのは効果高そうね -- &new{...
-そろそろ☆4武器獲れるマップ来ないかね。低確率でも良いから...
--現状の入手方法から、いきなり毎日入手できる可能性がある...
---毎日つったって大吉引いた後に仕事運引かなきゃだし、☆3残...
-MAX改築済の倉庫が溢れたので☆2を合成強化していたら2→3で何...
入手順の一番上から使っていたので+の多い物を使っていたわけ...
-費用について深く考えすぎて混乱してた。最安値で+1装備のみ...
--あっ、開発レベルによって100%の+違った -- &new{201...
-無印武器の強化成功率30%は、意図的なのかミスってるのか10...
--☆3以上は霊鋼使うもんだって思った方が気楽よ。☆2以下は天...
--28%で30本折って+0が出来上がりましたわ、マジで何か設定ミ...
---100%未満は基本信用しちゃダメだよ、こういうのは。パワプ...
---ファイアーエ〇ブレムの、表示命中率28%は実際15.96%っ...
---一週間の内、2日間の成功率が100%で5日間の成功率が0%...
-☆4武器で優先して強化した方がいいモノってどれですかね? ...
--☆4武器はどんなの持ってるん? -- &new{2017-03-22 (水) 2...
---普通の☆4であれば、妖刀村正、山姥の槍、八咫烏、雨夜手拍...
正直、強化してオイシそうなものが、実施中イベントのモチー...
---上記に挙げた武器以外も含めて、オススメがあれば教えてい...
---個人的にはその中だったら妖刀村正、八咫烏、同田貫がおス...
---ただ来週も武器追加されるから来週まで保留でいいと思う。...
---弓忘れてた、弓は天の羽々矢と弓張月がいい。 -- &new{20...
---なるほど、なるほど。やっぱり攻撃範囲プラスは正義、高攻...
-☆4武器はどんなの持ってるん? -- &new{2017-03-22 (水) 23...
--こっちはミス -- &new{2017-03-22 (水) 23:32:11};
-☆3武器が増えてきてだんだん☆2使わなくなってきたな、って感...
--編成にもよると思うが、同じ武器種は最低2本ずつストックし...
---一応補足しておくと連弩だけは☆2だけど今のところオンリー...
--枠の許す限り、☆3同士で上位互換のないものは取って置いた...
--なるほど、ありがとうございます。とりあえず☆3以上で枠が...
-開発レベル別の成功率表のレベル5、☆2武器、+7の時の強...
--訂正の編集してくださった方ありがとうございます。 -- [[...
-金欠になって初めて知ったけど、一手間加えるだけで強化費用...
--というと? -- &new{2017-04-16 (日) 06:49:03};
--たぶんこの板の最初の方で言われてるとおもう、開発LV10な...
-城娘改築みたいに一定量強化するとレア度上がるようにしてく...
霊力消化の委任出撃で拾ってくる星1武器とか処分面倒で仕方な...
-合成するたびに思うけど武器ロックないの怖いよな。☆4は少な...
--並び替えするとうっかり間違えることがあるから、入手順で...
---木の頃と違って今は武器もロックあるけど、プレゼント箱か...
-ふと思ったんだが、攻撃速度ペナルティ系武器って、強化する...
--ペナルティがあるからこそ高攻撃力をもらえている訳で、木...
-フィルター機能が出来てやっと使いやすくなった -- &new{20...
-星3武器+10は星4武器を必ず強化できるくらいのことしてもら...
--★3武器+10がダダ余りになってるよな。あと霊鋼(+1)も枠...
---こっちは全員に☆4武器がいきわたるほど開発回せてないから...
---数えたら霊鋼が240個あった。霊鋼10個で上級霊鋼1個と交換...
-31%を21回連続失敗とか辛い -- &new{2017-09-24 (日) 07:2...
-★3も★4も最大まで強化したらレアリティ上がらんだろうか。...
-成功率90%がスパロボ並にアテにならない件について -- &ne...
--100%以外信じてはいけない(戒め) -- &new{2018-02-08 (...
--その失敗する確率で招城では★5がでるんやで -- &new{2018-...
--98%→素晴らしく運が無いな君は!またきたまえ! なんて世...
-最近になって、武器や霊鋼を選択する時に選択した後いちいち...
--城娘確認なんかでもダブルクリックですぐ詳細を見れるぞ!…...
-☆1を食わせ続けると金の無駄になる感じか。もっと早く気づい...
-武器強化で最も効率が良いのは、
開発レベルを10にしておいて(失敗をしないことが前提)
***+Xを***+10に強化したいばあい
霊鋼+1を霊鋼+Y(X は手持ちの最大)で強化することを繰り返し、
霊鋼+(10-X)を作成し、この霊鋼で目的の武器を強化すれば良い
星4武器でも、最高10500で+10が作成できます -- &new{2018-0...
--数式で書くと複雑怪奇に見えるけど +1に+1投入→+1にさっき...
-+5と+5を合わせれば効率が良いかもしれない -- &new{2018-0...
--★3で試してみた。+1を10本用意:(800×4)で+5 を2本、+5同...
--上枝と言いずいぶん昔に答え出た話題が復活してるな思った...
--まあ上のは開発Lv10で霊鋼や不要+1武器が+10に必要な分あっ...
-編成例とか見ると部隊全員☆4の+10とかけっこう見かけるんだ...
--曜日出兵の武器烈。2~3回に1個は出るだろう(希望的観測) -...
--金使わないとコメ欄みたいなのは無理ですよ -- &new{2018-...
--+10に強化するだけなら簡単になったよ。掘り出し物で確実に...
---ちなみに掘り出し物で月イチで買える上級霊鋼+3は買えるな...
-☆5強化石合成しててふと我に返ったけど100%じゃないんやね。...
--95%をミスって+9を持っていかれたのでこの犠牲を無駄にしな...
---現状、2つしかない(槍と弩)元に出来る武器を片方+9に...
--一寸手持ちにないんで確かめられんが+9までは100%いけんか...
--開発LV10で+9まで100%、+9から+10にしようとすると95% --...
-強化すると勝手に保護されるようになって、霊鋼強化資金節約...
-大兜武器が進化するかなぁ・・・初期勢の攻撃速度低下なくな...
-桜花の刀弓、羽々矢は実装を確認。桜花は速度25%射程15、羽...
--お知らせに追加された進化武器全部載ってるよw -- &new{2...
---マジか…機能追加の詳細までしか読んでなかったわorz -- &...
---どんまい木主。またひとつ、殿はお知らせ読めないことが証...
---調べて公表する姿勢がそもそも尊いと思う。 -- &new{2019...
---まぁ城プロ日本語は「読んでもよく分からん(特に特技や計...
---心意気に感動したよ。これからもwikiの繁栄の為に情報提供...
---本当に実装されてるか確認するまでが検証やし、無駄ではな...
---やさしいせかい -- &new{2019-08-09 (金) 11:47:33};
-速度25%と隙短5%どっちのが良いんだかさっぱり解らねえ! --...
--基本的には速度25%でいいんじゃない? -- &new{2019-08-1...
--ざっくり言えば速度は1+0.25と隙は1/(1-0.05)で比べればい...
--面倒くさい殿は「連撃系武器は速度」ってだけ覚えるといい...
---まぁここは武器のページな訳で連撃とか速度低下の武器を選...
--各武器のバランスは[[検証]]にだいたい乗ってる。刀や弓は...
---と思ったけど刀と弓は俺の記憶と違ってほぼイーブンだった...
---刀は春の武器調整で変わったね。 -- &new{2019-08-12 (月...
--無双弩だけ実質7%ぐらいDPS上がるよねたぶん。他は3%弱。妖...
-(自分が欲しかったので)進化前後で比較出来るような一覧表...
--分かりやすいなさす殿 -- &new{2019-08-23 (金) 16:39:01};
--どれ進化させるか迷ってるから検討しやすくて助かります --...
--亥王は有限だし武器種間超えて一覧で見れるのが強化検討に...
-いちおう、開発Lv11で★5武器の「+9」+「+1」⇒「+10」の成功...
--ほんとだ、100%になってた。 -- &new{2019-09-12 (木)...
&pcommentimg(424a6bbf7b81580b020b735bd5b168359223049f_scr...
-霊鋼は緊急出兵で貰った方が良いみたいだね 霊珠→金策→売店...
--金が持ちきれない場合を除いてやめたほうがいいね。基本的...
-これ、進化させるかどうか迷うようなデメリットが付いてない...
--全ての星4に星5化が実装されるわけじゃないんで、その認識...
---大兜武器に進化が実装されちゃったからなぁ。そういう意味...
-何だか大半の☆5が微妙に使えそうでいて結局微妙な感じだな・・...
--最初に夜叉+10作って、あとは元々☆4の+1状態で使ってた...
-元就の謀弓、進化 -- &new{2019-09-26 (木) 12:59:37};
&pcommentimg(fc7ad4d80b341dcdbe68aeb8f3eb1d6d97f19589_scr...
-電上動じゃなくて雷上動な。 -- &new{2019-08-14 (水) 07:0...
--編集してくれればいいじゃない -- &new{2019-08-14 (水) 0...
--電動上だと思ってた… -- &new{2019-09-29 (日) 01:18:51};
--よく郵便物が誤配達されるくらい紛らわしい字だからな、『...
-★4武器進化の目安&br;・迷ったときの安定択:桜花シリーズ&b...
--ありがとう -- &new{2019-08-22 (木) 20:53:28};
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-↑ありがとうございます。反映させました。 -- &new{2020-03...
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--攻撃速度+30%ね -- &new{2020-05-12 (Tue) 16:50:45};
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-毒扇改は攻撃34 範囲攻撃の範囲+10% 攻撃動作が少し低速化 ...
-叛砲改は攻撃71 射程+45 射程内の城娘と敵の防御が20低下 --...
-雀弩改は攻撃18 攻撃速度+35% 攻撃後の隙が35%短縮 -- &new...
-荒刃改は攻撃21 敵の防御を10%無視 攻撃速度+5% -- &new{20...
--以上、報告完了です。参考にどうぞ -- &new{2020-05-12 (T...
-ラピュータの後に氏郷の4連続武器の復刻イベ見ると結構面白...
-開発レベル11、未強化素材投入時、完成Lv5とLv7とLv9とLv10...
-第六天魔王の錫杖〔改〕速度低下効果が上昇 対象の射程内の...
-アダマント・レイ[改] -- &new{2021-06-29 (火) 21:14:07};
&pcommentimg(1b1c458107144673e8d9ee893b8b0f34b889d2c6_scr...
-潮騒の槍[改] -- &new{2021-06-30 (水) 07:47:42};
&pcommentimg(097038137f97215fb38dcb5c998647ab55c47909_scr...
--実質聚楽槍改か -- &new{2021-06-30 (水) 10:42:16};
-進化武器一覧ってここに要るか? メンテできなくて古い情報...
--最終更新日を確認し更新停止と書き入れました。 武器頁へ...
--盾の防御値が更新停止日時点で旧数値になっていましたので...
-強化進化のおすすめランキング的なのが欲しい -- &new{2021...
--イージスの盾(一昔前の武神用)、真・直家の毒扇、太陰の...
-…96%でも普通に失敗するんですね
萎えた〜… -- &new{2021-12-15 (水) 18:08:40};
--(+9)までは金の節約しながら上げていっていいけど、最後の...
--城プロに限らず、どのゲームでのどの場面においても100%以...
---ベースを必ず+1、素材を+1~8にして+9を量産するのがお金的...
-★3の霊鋼が余っているのですが強化お勧めの★3武器ってあり...
--☆3に限らず、強化のメリットが大きいのは、手数系、範囲攻...
-霊鋼あるのに存在を認識されてないと思ったら一旦精製しない...
--そのとおりでございます -- &new{2023-11-12 (日) 12:49:2...
-これからは強化費用も成功率も気にする必要がなくなり、+10...
--ですね。ついでに言えば素材としての価値は+1武器も+0武...
-現状システムに見合うよう過去システムにCOを加えてページ更...
-特級霊鉱って武神を周回すれば手に入るです? -- &new{2024...
--今日からやってる復刻討伐大将兜の絶で出るらしい -- &new...
終了行:
[[武器強化]]
-施設lv3にて、棍棒に薙刀+1を合成しようとしたら成功率100%...
-素材に+がついている場合は成功率が高い・・?
ベースが+2以下の場合で素材に+1~2を合成する場合施設...
-施設lv4
錫杖+6を棍棒+1で強化する場合成功率91% -- &new{201...
-表を完成させたいのですが、施設レベル最大値は4ですか? --...
-レア度で成功率は変わらなさそうですね… -- &new{2016-03-2...
--なるほど!これで編集が楽になりそうです。表、作り直して...
-施設Lv4
金棒+5を戦槌で強化すると成功率3% 、金棒+5を戦槌+1で強化す...
-&color(Red){ここまで編集しておきました。}; -- &new{2016...
-開発4にて未強化に強化済みを素材にすると100%を確認。確認...
当然といえば当然ですが、100%になったらそれ以降素材の強化...
--すいません、見落としていました。開発レベル4にて、強化+2...
+5に+3を素材→+8(76%)、+5に+2を素材→+7(86%)、+1に+3を素材→...
--強化レベル1,2,3においても同様かは不明です。おそらく同様...
--開発レベル4の表を出来る限り埋めておきました。もう少しで...
-また、未強化を素材にして、開発レベル1、開発レベル4で強化...
未強化を素材にした場合、強化が進むごとに確率が5%減少、開...
-強化費用について、レア度2に関しては2倍、3倍となっていく…...
-以上法則についてです。全てを確認するのは時間がかかってし...
ただ、私の独断でやるのはまずいと思うので、他の方の意見を...
--他レベルでも再現性が見られればやってもいいと思います。...
--ありがとうございます。 お願いします。 -- &new{2016-03...
---すみません、他編集が忙しくて時間が取れません。明日時間...
--やるのは問題ないと思いますが、最後に?を付けるなど確定情...
-施設lv3 炎の弓+3を破魔弓+2で強化する場合成功率97% 強化...
-施設lv4 +3をを+1で強化する場合91% -- &new{2016-03-29 (...
--訂正:施設lv4 +5をを+1で強化する場合91% -- &new{2016-...
-施設Lv4、強化対象を金棒+6、全て費用2100
素材を雷切にすると成功率1% →金棒+7
素材を雷切+1にすると成功率86% →金棒+7
素材を連弩+2にすると成功率76% →金棒+8
素材を金棒+3にすると成功率66% →金棒+9 -- &new{2016-03-2...
--ありがとうございます。反映しておきました。見た感じ成功...
-施設Lv3、☆の数で違い。
強化対象☆手銃+5、素材☆薙刀+1が成功率92%
強化対象☆竹槍+5、素材☆長柄鎌+1が成功率92%
強化対象☆☆金棒+5、素材☆☆炎の弓+1が成功率87%
強化対象☆☆金棒+5、素材☆☆戦槌+1が成功率87%
強化対象☆☆金銅錫杖+5、素材☆☆連装銃+1が成功率87% -- &new{...
--うわ、ほんとですね…決めるのが早計だったようです。コメン...
-施設Lv4、
強化対象を金棒+5、素材に金棒+4、成功率66% →金棒+9
強化対象を金棒+6、素材に金棒+4、成功率56% →金棒+10
強化対象を金棒+6、素材に金棒+5、成功率56% →金棒+10
完成後が+10を超えるように組み合わせても成功率は増えない・・...
--施設Lv4、強化対象を金棒+4、
素材に金棒+1、成功率100% →金棒+5
素材に金棒+2、成功率 96% →金棒+6
素材に金棒+3、成功率 86% →金棒+7
素材に金棒+4、成功率 76% →金棒+8
素材に金棒+5、成功率 66% →金棒+9
素材に金棒+6、成功率 56% →金棒+10 -- &new{2016-03-30 (...
--施設Lv4、強化対象を金棒+5、
素材に金棒+5、成功率56% →金棒+10
素材に金棒+6、成功率56% →金棒+10 -- &new{2016-03-30 (水...
--報告ありがとうございます。施設Lv4では強化上限が+10、確...
-施設LV5 ☆2 全て+1を使っての強化結果
+6まで成功率100% 以降+7(95%)→+8(85%)→+9(75%)→+10(65%...
-開発Lv5
☆5+2(100%)、☆5+3(90%)、☆5+4(80%)、☆5+5(70%)
☆☆5+1(100%)、☆☆5+2(95%)、☆☆5+3(85%)、☆☆5+4(75%)、☆☆5+5(65%)
☆☆☆5+1(100%)、☆☆5+2(90%) -- &new{2016-04-03 (日) 00:20:0...
--今更だけど3行目☆☆5+2(90%)は、☆☆☆5+2(90%)の間違いです。...
-☆☆☆5+5(60%) +3,+4抜けましたがあたりはつく感じですね。 --...
-対象に強化数0の素材を用いる場合、強化数+1
対象のレアリティは影響しない
成功率(%)=24+[開発レベル]-5*[対象強化数]
但し、1%未満は1%になる
対象に強化数1以上の素材を用いる場合、強化数は合計値になる
成功率(%)=130-(10*[強化数合計値]+5*[レアリティ])+9*[開...
こんな感じ? -- &new{2016-04-03 (日) 11:12:57};
--忘れてました、強化上限値は10。開発Lvでキャップ開放ある...
-開発Lv5、強化対象☆2を+1~+7まで、素材に+1~+7をそれぞれ...
強化後の数値が+6までは成功率100%、+7~+10までの成功率は95...
また、強化後の数値が+11以上になるような組合わせにしても強...
--素材に未強化の武器をそれぞれ使用した結果
29%→24%→19%→14%→9%→4%→1%→1% -- &new{2016-04-04 (月) 17:4...
-レア2の話はもういいよ、レア3を+1するのが大変だ -- &...
--そんな感想のほうがいらないよw 各条件での数値から成功...
---もういいよめっちゃわろたw -- &new{2016-06-21 (火) 07...
-+10を作る前提で考えると、①:+2を5本作る、②:+6と...
--成功率の観点から言えば、+1で細かく刻んでいく方が効率...
--開発レベル5で☆3武器の強化をする場合+6までは成功率1...
---↑の補足、最終的にかかる平均費用、前者は「+6まではま...
-どうせだからと鶴亀った結果、+付き装備での合成は
「基本値130 + 施設LV×9 - 成功時の強化段階×10 - 武器Rank×5...
となってるっぽい? 施設LV6の★1~★3の+10まで抜けありながら...
--また+無しでの+1生成が施設LV6にて★1~★4関係なく30>25>20...
「29 + 施設LV - 成功時強化段階×5 = 成功率(1以下は1%)」 と...
強化段階3以上の数値検証は★4ランク武器のロスト辛いんで誰...
-開発レベル3、強化対象+5と素材+2で77%、強化対象+5と素材+3...
--すみません。表の意味を勘違いしてました。(開発レベル4を...
-編集してて気付いたが、ベースになるほうが合成で強化された...
-なるほど、強化素材のLvによって上がる数値が変わってくるの...
--この手の強化仕様としては珍しいよね。普通は成功率上がる...
-開発レベルと名がつくが新しい武器は一切開発できないとはこ...
-強化対象武器を常に+1の武器にすれば金節約できるのか。Lv9...
--まとめてあげようとすると+0→+1するのに14連続で失敗とかす...
---+0は売ってるわ。1+9の96%で何も起きない時はハゲそうだっ...
-成功率99%で何も起こらなかった。信じられないものを見て「...
--招城でレア7のうち1人を狙って98%以上の確率で出る回数ま...
---☆7城娘3人のうちどれでもいいので1人出そうとした場合、38...
---俺にまだ3倍課金しろってか…きついわー -- &new{2016-04...
---頼むからそういうアホな金の突っ込み方はやめてくれ。 -- ...
--素晴らしく運が無いな君は 100%以外は信じちゃだめだから...
---てめえはおとなしくルームグッズでサンドバッグやってろw...
--踏み込みが足りん! -- &new{2016-05-21 (土) 14:22:09};
---そりゃぁ、じゃぶれって言ってんのか? おやっさん -- &...
---あしたのために(その1)=ジャブ= -- [[丹下段平]] &new...
---あの頃ビームは正義だった。 -- &new{2016-07-21 (木) 20...
--7万使っても出ない☆7どうしろと -- &new{2016-09-04 (日)...
-実際強化するとそんなに変わるものなの? -- &new{2016-07-...
-31%を12回連続で外す確率ってどれくらいですか? -- &...
--だいたい1.2%くらい…☆7一発ツモと同じくらいだな(白目) ...
-これ+1の素材を使ったときの成功率なのか。 -- &new{2016-0...
-極大長槍がなんか変、検証したわけじゃないけど+1にするのに...
--確率なんてそんなもんよ。信用できるのは0%と100%だけ。...
---「乱数の偏り」の原因は疑似乱数の不完全性によるものでは...
---偏らないならそれはもうすでに乱数じゃないよね -- &new{...
-30%の強化成功率が38回連続で失敗したんだがシステムぶっ...
--上でも言ってるけど乱数は偏るからね。成功確率3割ってこと...
7割を38回引き続ける確率はだいたい0.00013%くらいかな。限...
--それくらいは稀によくある。 -- &new{2016-08-11 (木) 17:...
--0じゃないことは起こり得ないということはない。宝くじより...
-☆3武器の強化99%2回連続で失敗したんだけどナゼ(TT) -- &ne...
--96%を5回連続くらいならある -- &new{2016-09-05 (月) 08...
-32%を10回くらい失敗して激おこやったけどここの書き込...
-合成って武器によって素材に相性がある?
素材未強化でも相性(?)良いのだと100%表示が出るよね?
wikiにも乗ってないしレア度低い武器だけなのか、周知の事実...
確認したのは☆2だけだけど。 -- &new{2016-10-09 (日) 13:03...
--後半は89%とか78%まで下がったけど高確率だった記憶があり...
--相性などはない。要は「•素材側が強化されたものである場合...
-☆4の強化素材イベントで掘れる様になったりしないかな。折角...
--しないしだめじゃろな。それより☆4武器を渡せばすむことだ...
--予言者がいた -- &new{2016-11-22 (火) 17:00:18};
-28%を42回連続で失敗したから半ギレだったんだが・・・とい...
--プラスの付いてないドロップ武器は☆3でも基本破棄して換金...
---特に今は霊鋼がざくざく取れるようになったしね -- &new{...
-なんか間違った記述にされてるから戻すよ。 -- &new{2016-1...
--念の為説明、たとえば強化対象が+5で消費素材が0ならば成功...
--1行書き加え、これならわかるかな。要は生成と移譲の違いが...
-こうゆう時は1%以下の事象が良く起こるけど、
なんでガチャは52%+34%の確率ばかり引くのだろう???
確率の収束が悪い方に偏っているのですか?
でも運は収束しないですよね?(混乱 -- &new{2016-09-08 (木...
--いいことがあれば悪いこともある、という波理論自体穴だら...
---説法(笑)乙っす -- &new{2016-09-08 (木) 13:35:53};
--そういうのが起こった時のみを認識して次に起きた時に「前...
---それももちろんあるけど、上のコメにもあるように所詮「擬...
---↑乱数の生成方法は色々あるからあくまでも一例、または仮...
---なんかもうさ、開発レベルを上げるごとに1%確率が下がっ...
---レベル10なら成功率100%やで(ニチャァ -- &new{2016-12-17 ...
-強化素材来た事だし、☆4武器も武器極みで1%位でドロップに...
-バカ殿な俺、素材側の強化値は成功確率に影響するだけで、強...
-ちょっと前から素材のレベル高いと合成後+2とか出てきます -...
-いまいちよくわかってないんだが、餌は+さえ付いてれば成功...
--とりあえず☆3武器までなら続けてりゃダブついてくるくらい...
---+6に+4を与えても100%にはならないぞ、開発レベルが+10の...
---あーそうか、すっかり忘れてた。ご指摘の通りだわ -- &ne...
-武器強化の項目は情報が思っていたよりも少ないですね?需要...
--装備の成功率は【『施設』の『開発レベル』】によって決ま...
--強化済みの武器を素材にすると成功率が高くなります、+1...
--2つばかり基本的な情報を書きましたがこのページをしっか...
---それコメント欄に書く意味ある? -- &new{2017-01-25 (水...
--バカ殿の私には一番理解しやすかったです。ありがとうござ...
-星2で強化すべき武器ってなんかありますかね枠が逼迫してま...
--金棒と金剛錫杖 -- &new{2017-02-10 (金) 18:05:08};
---サンクス、法術の範囲が広がるのは効果高そうね -- &new{...
-そろそろ☆4武器獲れるマップ来ないかね。低確率でも良いから...
--現状の入手方法から、いきなり毎日入手できる可能性がある...
---毎日つったって大吉引いた後に仕事運引かなきゃだし、☆3残...
-MAX改築済の倉庫が溢れたので☆2を合成強化していたら2→3で何...
入手順の一番上から使っていたので+の多い物を使っていたわけ...
-費用について深く考えすぎて混乱してた。最安値で+1装備のみ...
--あっ、開発レベルによって100%の+違った -- &new{201...
-無印武器の強化成功率30%は、意図的なのかミスってるのか10...
--☆3以上は霊鋼使うもんだって思った方が気楽よ。☆2以下は天...
--28%で30本折って+0が出来上がりましたわ、マジで何か設定ミ...
---100%未満は基本信用しちゃダメだよ、こういうのは。パワプ...
---ファイアーエ〇ブレムの、表示命中率28%は実際15.96%っ...
---一週間の内、2日間の成功率が100%で5日間の成功率が0%...
-☆4武器で優先して強化した方がいいモノってどれですかね? ...
--☆4武器はどんなの持ってるん? -- &new{2017-03-22 (水) 2...
---普通の☆4であれば、妖刀村正、山姥の槍、八咫烏、雨夜手拍...
正直、強化してオイシそうなものが、実施中イベントのモチー...
---上記に挙げた武器以外も含めて、オススメがあれば教えてい...
---個人的にはその中だったら妖刀村正、八咫烏、同田貫がおス...
---ただ来週も武器追加されるから来週まで保留でいいと思う。...
---弓忘れてた、弓は天の羽々矢と弓張月がいい。 -- &new{20...
---なるほど、なるほど。やっぱり攻撃範囲プラスは正義、高攻...
-☆4武器はどんなの持ってるん? -- &new{2017-03-22 (水) 23...
--こっちはミス -- &new{2017-03-22 (水) 23:32:11};
-☆3武器が増えてきてだんだん☆2使わなくなってきたな、って感...
--編成にもよると思うが、同じ武器種は最低2本ずつストックし...
---一応補足しておくと連弩だけは☆2だけど今のところオンリー...
--枠の許す限り、☆3同士で上位互換のないものは取って置いた...
--なるほど、ありがとうございます。とりあえず☆3以上で枠が...
-開発レベル別の成功率表のレベル5、☆2武器、+7の時の強...
--訂正の編集してくださった方ありがとうございます。 -- [[...
-金欠になって初めて知ったけど、一手間加えるだけで強化費用...
--というと? -- &new{2017-04-16 (日) 06:49:03};
--たぶんこの板の最初の方で言われてるとおもう、開発LV10な...
-城娘改築みたいに一定量強化するとレア度上がるようにしてく...
霊力消化の委任出撃で拾ってくる星1武器とか処分面倒で仕方な...
-合成するたびに思うけど武器ロックないの怖いよな。☆4は少な...
--並び替えするとうっかり間違えることがあるから、入手順で...
---木の頃と違って今は武器もロックあるけど、プレゼント箱か...
-ふと思ったんだが、攻撃速度ペナルティ系武器って、強化する...
--ペナルティがあるからこそ高攻撃力をもらえている訳で、木...
-フィルター機能が出来てやっと使いやすくなった -- &new{20...
-星3武器+10は星4武器を必ず強化できるくらいのことしてもら...
--★3武器+10がダダ余りになってるよな。あと霊鋼(+1)も枠...
---こっちは全員に☆4武器がいきわたるほど開発回せてないから...
---数えたら霊鋼が240個あった。霊鋼10個で上級霊鋼1個と交換...
-31%を21回連続失敗とか辛い -- &new{2017-09-24 (日) 07:2...
-★3も★4も最大まで強化したらレアリティ上がらんだろうか。...
-成功率90%がスパロボ並にアテにならない件について -- &ne...
--100%以外信じてはいけない(戒め) -- &new{2018-02-08 (...
--その失敗する確率で招城では★5がでるんやで -- &new{2018-...
--98%→素晴らしく運が無いな君は!またきたまえ! なんて世...
-最近になって、武器や霊鋼を選択する時に選択した後いちいち...
--城娘確認なんかでもダブルクリックですぐ詳細を見れるぞ!…...
-☆1を食わせ続けると金の無駄になる感じか。もっと早く気づい...
-武器強化で最も効率が良いのは、
開発レベルを10にしておいて(失敗をしないことが前提)
***+Xを***+10に強化したいばあい
霊鋼+1を霊鋼+Y(X は手持ちの最大)で強化することを繰り返し、
霊鋼+(10-X)を作成し、この霊鋼で目的の武器を強化すれば良い
星4武器でも、最高10500で+10が作成できます -- &new{2018-0...
--数式で書くと複雑怪奇に見えるけど +1に+1投入→+1にさっき...
-+5と+5を合わせれば効率が良いかもしれない -- &new{2018-0...
--★3で試してみた。+1を10本用意:(800×4)で+5 を2本、+5同...
--上枝と言いずいぶん昔に答え出た話題が復活してるな思った...
--まあ上のは開発Lv10で霊鋼や不要+1武器が+10に必要な分あっ...
-編成例とか見ると部隊全員☆4の+10とかけっこう見かけるんだ...
--曜日出兵の武器烈。2~3回に1個は出るだろう(希望的観測) -...
--金使わないとコメ欄みたいなのは無理ですよ -- &new{2018-...
--+10に強化するだけなら簡単になったよ。掘り出し物で確実に...
---ちなみに掘り出し物で月イチで買える上級霊鋼+3は買えるな...
-☆5強化石合成しててふと我に返ったけど100%じゃないんやね。...
--95%をミスって+9を持っていかれたのでこの犠牲を無駄にしな...
---現状、2つしかない(槍と弩)元に出来る武器を片方+9に...
--一寸手持ちにないんで確かめられんが+9までは100%いけんか...
--開発LV10で+9まで100%、+9から+10にしようとすると95% --...
-強化すると勝手に保護されるようになって、霊鋼強化資金節約...
-大兜武器が進化するかなぁ・・・初期勢の攻撃速度低下なくな...
-桜花の刀弓、羽々矢は実装を確認。桜花は速度25%射程15、羽...
--お知らせに追加された進化武器全部載ってるよw -- &new{2...
---マジか…機能追加の詳細までしか読んでなかったわorz -- &...
---どんまい木主。またひとつ、殿はお知らせ読めないことが証...
---調べて公表する姿勢がそもそも尊いと思う。 -- &new{2019...
---まぁ城プロ日本語は「読んでもよく分からん(特に特技や計...
---心意気に感動したよ。これからもwikiの繁栄の為に情報提供...
---本当に実装されてるか確認するまでが検証やし、無駄ではな...
---やさしいせかい -- &new{2019-08-09 (金) 11:47:33};
-速度25%と隙短5%どっちのが良いんだかさっぱり解らねえ! --...
--基本的には速度25%でいいんじゃない? -- &new{2019-08-1...
--ざっくり言えば速度は1+0.25と隙は1/(1-0.05)で比べればい...
--面倒くさい殿は「連撃系武器は速度」ってだけ覚えるといい...
---まぁここは武器のページな訳で連撃とか速度低下の武器を選...
--各武器のバランスは[[検証]]にだいたい乗ってる。刀や弓は...
---と思ったけど刀と弓は俺の記憶と違ってほぼイーブンだった...
---刀は春の武器調整で変わったね。 -- &new{2019-08-12 (月...
--無双弩だけ実質7%ぐらいDPS上がるよねたぶん。他は3%弱。妖...
-(自分が欲しかったので)進化前後で比較出来るような一覧表...
--分かりやすいなさす殿 -- &new{2019-08-23 (金) 16:39:01};
--どれ進化させるか迷ってるから検討しやすくて助かります --...
--亥王は有限だし武器種間超えて一覧で見れるのが強化検討に...
-いちおう、開発Lv11で★5武器の「+9」+「+1」⇒「+10」の成功...
--ほんとだ、100%になってた。 -- &new{2019-09-12 (木)...
&pcommentimg(424a6bbf7b81580b020b735bd5b168359223049f_scr...
-霊鋼は緊急出兵で貰った方が良いみたいだね 霊珠→金策→売店...
--金が持ちきれない場合を除いてやめたほうがいいね。基本的...
-これ、進化させるかどうか迷うようなデメリットが付いてない...
--全ての星4に星5化が実装されるわけじゃないんで、その認識...
---大兜武器に進化が実装されちゃったからなぁ。そういう意味...
-何だか大半の☆5が微妙に使えそうでいて結局微妙な感じだな・・...
--最初に夜叉+10作って、あとは元々☆4の+1状態で使ってた...
-元就の謀弓、進化 -- &new{2019-09-26 (木) 12:59:37};
&pcommentimg(fc7ad4d80b341dcdbe68aeb8f3eb1d6d97f19589_scr...
-電上動じゃなくて雷上動な。 -- &new{2019-08-14 (水) 07:0...
--編集してくれればいいじゃない -- &new{2019-08-14 (水) 0...
--電動上だと思ってた… -- &new{2019-09-29 (日) 01:18:51};
--よく郵便物が誤配達されるくらい紛らわしい字だからな、『...
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--ありがとう -- &new{2019-08-22 (木) 20:53:28};
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敵2体に攻撃
敵の移動速度を下げる -- &new{2020-03-19 (木) 11:41:33};
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--真・小十郎の響杖[改]でした -- &new{2020-03-19 (木) 11:...
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-真・高虎の忠弩[改] 攻撃:57 攻撃した敵の攻撃速度が2秒間1...
-真・昌影の赤弓[改] 攻撃:28 敵1体に2連続攻撃 攻撃動作が...
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-竜刀改は攻撃38 攻撃速度+30 足止め+1 攻撃対象-1 -- &new{...
--攻撃速度+30%ね -- &new{2020-05-12 (Tue) 16:50:45};
-燕砲改は 攻撃20 敵を少し後退させる(変わらず) 敵1体に4...
-毒扇改は攻撃34 範囲攻撃の範囲+10% 攻撃動作が少し低速化 ...
-叛砲改は攻撃71 射程+45 射程内の城娘と敵の防御が20低下 --...
-雀弩改は攻撃18 攻撃速度+35% 攻撃後の隙が35%短縮 -- &new...
-荒刃改は攻撃21 敵の防御を10%無視 攻撃速度+5% -- &new{20...
--以上、報告完了です。参考にどうぞ -- &new{2020-05-12 (T...
-ラピュータの後に氏郷の4連続武器の復刻イベ見ると結構面白...
-開発レベル11、未強化素材投入時、完成Lv5とLv7とLv9とLv10...
-第六天魔王の錫杖〔改〕速度低下効果が上昇 対象の射程内の...
-アダマント・レイ[改] -- &new{2021-06-29 (火) 21:14:07};
&pcommentimg(1b1c458107144673e8d9ee893b8b0f34b889d2c6_scr...
-潮騒の槍[改] -- &new{2021-06-30 (水) 07:47:42};
&pcommentimg(097038137f97215fb38dcb5c998647ab55c47909_scr...
--実質聚楽槍改か -- &new{2021-06-30 (水) 10:42:16};
-進化武器一覧ってここに要るか? メンテできなくて古い情報...
--最終更新日を確認し更新停止と書き入れました。 武器頁へ...
--盾の防御値が更新停止日時点で旧数値になっていましたので...
-強化進化のおすすめランキング的なのが欲しい -- &new{2021...
--イージスの盾(一昔前の武神用)、真・直家の毒扇、太陰の...
-…96%でも普通に失敗するんですね
萎えた〜… -- &new{2021-12-15 (水) 18:08:40};
--(+9)までは金の節約しながら上げていっていいけど、最後の...
--城プロに限らず、どのゲームでのどの場面においても100%以...
---ベースを必ず+1、素材を+1~8にして+9を量産するのがお金的...
-★3の霊鋼が余っているのですが強化お勧めの★3武器ってあり...
--☆3に限らず、強化のメリットが大きいのは、手数系、範囲攻...
-霊鋼あるのに存在を認識されてないと思ったら一旦精製しない...
--そのとおりでございます -- &new{2023-11-12 (日) 12:49:2...
-これからは強化費用も成功率も気にする必要がなくなり、+10...
--ですね。ついでに言えば素材としての価値は+1武器も+0武...
-現状システムに見合うよう過去システムにCOを加えてページ更...
-特級霊鉱って武神を周回すれば手に入るです? -- &new{2024...
--今日からやってる復刻討伐大将兜の絶で出るらしい -- &new...
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