御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
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Comments/検証
をテンプレートにして作成
開始行:
[[検証]]
-城娘の攻撃速度一覧を追加。他のページに書こうかと思ったが...
--ナイス情報ありがとう!攻撃時間と休み時間のフレームもあ...
---それに関しては攻撃フレームと休みフレームが変動してて、...
---いやーめちゃくちゃ参考になる。これも長く求められてきた...
--これは凄い。検証お疲れ様です -- &new{2016-06-05 (日) 2...
--攻撃速度一覧に石垣山城の計略を記載。効果は「攻撃」と「...
---お疲れ様です。石垣山城なども若干低いのでは疑惑も一部で...
---四捨五入した計算結果しかメモしてないから、それ以外の数...
--ちょっと思ったんですが、このゲーム30fpsで動いてませんか...
---Chrome系のブラウザ使ってるのなら試験運用機能の中にfps...
---アドバイスありがとうございます。早速ironとchromeで試し...
---chromeならデベロッパーツールのRenderingにShow FPS mete...
---わざわざありがとうございます、やはり30fpsでしたか。す...
---それだとアンドロイド版で一度検証しないとって話になるの...
---アンドロイド版はもっと高いfpsなんですか? -- &new{201...
---一定じゃないのは回線や処理の問題で結果にムラが出るから...
---戦闘中はそれらしい通信してないからローカル処理でしょ?...
--これ編成が根本から見直されるかもしれませんね。攻撃速度...
---実際の効率が低い事はそれなりに既知だったからどうだろね...
---速度アップは他の範囲バフと重なって無駄になることが少な...
--60fpsで録画し描画更新フレームのチェックと、ついでに攻撃...
---DPSなら平均でいいんじゃないかなと思います。実際に攻撃...
-検証と言うのなら築城集計も検証作業の一環だろうと思ったの...
-検証ページ作成しました。後で[[小技・小ネタ]]のコメント欄...
--編集会議室が500エラーでコメント出来ないんでこっちで報告...
---作成お疲れ様です! -- &new{2016-07-08 (金) 04:36:50};
--ページ名は城プロ研究室とか実験室とか、興味を持ってもら...
---リネームは管理人さんしかできないんじゃないかな?自分も...
---コピーで別名ページ作って古い方を空白更新すれば古い方は...
---個人的には検証調査処がいいかなぁ -- &new{2016-07-08 (...
-城娘がレベルアップした時のステータス上昇値って一定の法則...
-城娘の攻撃力計算式(暫定版)を記載。ググったら出てくると...
-撤退・大破時の気の還元量は知りたい。撤退時と大破時の量の...
--撤退時も大破時も同じです -- &new{2016-07-09 (土) 14:40...
---同じ1-3日向を同じメンバーで同じようにプレイして違いは...
---同じプレイをしなくても撤退選択画面で還元気が表示される...
---それは単に同じようでも同じじゃないってだけかと、1Wの...
---大破or撤退させたのは2wの末で同じ場所に置いたら置きっ...
--再配置には兵種基本値+使用した巨大化分のコストがかかって...
-攻撃速度についてなんですが、今までブレのあったフレームが...
--編集おつです、しばらくは直した項目はわかる様にしたほう...
---はい、少し編集してみました。あと特技表示%の実質適用率...
--古いデータに上書きだと見難くなるから最新版の表を新設し...
--すみません過去検証値のコピーありがとうございます。 -- ...
---最終的に古い表は格納すればいいかな。あと大砲と攻撃速度...
---最新版の方ですが、装備重複の欄20%→15%にさせてもらいま...
---20%にしてたのは大きい値の方がより大きな差が出るかと思...
--フレームが統一されたなら攻撃と休みフレームが分かるだろ...
---最新版ですが30fpsと思われる数値を倍にしただけなので、...
---それなら30fpsの表にした方がよくないかな。乗せるのは生...
---とりあえず30fpsの値に直しました。ゲーム自体が30fpsでの...
---修正ありがとうございます -- &new{2016-07-09 (土) 17:5...
--攻撃や合計欄弄っている間に埋めて貰ってたみたいで、競合...
---わかりやすい分割ありがとうございます。歌舞は休み60なん...
---見た感じ武器属性ごとに休みが決まっている感じですね。装...
---15%特技をあてがった際の実質上昇率が、刀4.3%、槍6.0%、...
---一応15%と20%の両方でセル加えました。 -- &new{2016-07...
---ありがとうございます。自分じゃ難しくて! -- &new{2016...
---実際の速度上昇率含めるとかなり内容増えそうだし、最終的...
---増えたら分ければいいよね、と言いつつもう分けた。フレー...
---実際の上昇率の計算式ってどうなってるの?石垣の倍速でフ...
---基本合計÷該当合計-1で計算してます。刀の石垣山は実質96...
---↑は簡略化してますが、基本合計じゃなく該当合計で割るの...
---その計算だと出てくる割合の基準は該当合計になってない?...
---仮の素フレーム 攻撃60 休み30 合計90フレーム 特技:攻...
81フレームが元の90フレームに対してどの程度速くなっている...
→およそ11%の速度上昇。15%は上がってないよね…という具合...
---ああ、いや、計算結果云々の前に計算式間違ってないかな?...
---49Fや47Fという数値は「速さ」ではなく、1回攻撃するとい...
---↑昼に枝間違えてコメントしてしまったので移動しました。 ...
---「攻撃速度」ではなく「時間の短縮率」で考えれば減少フレ...
---ああ、理解できたわ。基本フレーム/(上昇率+1)=該当フレー...
---いえ私も微分積分すら習ってない底辺高卒ですのでお構いな...
--攻撃速度検証お疲れ様です。表についてなのですが、「攻撃...
---その案は福島弩の数値を記入した際に私も考えました。しか...
---あ。というか加算だからこそ今のままの方がいいかもしれま...
--大砲206(4033-3827,60fps),103(30fps)、芝辻砲装備162(2824...
---刀とかならあからさまにポーズが変わるところかな。鉄砲と...
---攻撃速度上昇の装備や特技をかけて、何もない状態の時と同...
---でもこれ上昇量おかしくないか。全体フレームに対して27.1...
---自分も思いました。検証してくださった方には悪いのですが...
---攻撃73F、休み30Fと仮定するなら、上昇量40%で82Fになる...
---速度変わりすぎているからほかに検証した人のそれが知りた...
---大砲203~206(60fps)、101~103(30fps)、芝辻190(60fps)、...
---192フレーム(60fps)なら30fpsだと96フレームじゃないか? ...
---逆算した感じだと、大砲の基本値は攻撃43、休み60が妥当か...
---おお確かに -- &new{2016-07-16 (土) 05:43:53};
-一月ほど前に調べたものですが、たぶんそうそう変更されるも...
--気は基本回復量:1/秒の気トークン:0.4/秒(2.5秒毎に1)×...
---[[気の自然回復量を調べた動画>https://www.youtube.com/w...
---例えば上に出てる速度だって、10秒とか1分単位で比較した...
---なるほど、詳細補足ありがとうございます。若干半端な数字...
---キレイな数字ではないのは確かにそうですね。気トークンの...
--城プロの動画を撮影した際に、録画した動画がラグで加速や...
---30秒計略や90秒計略など時間の違うものも併用する事で、い...
---おっしゃるとおりですね。あまりあるとは思えませんが、も...
--私なりの[[調査報告>検証#l4641fe2]]を書いておきました。 ...
---検証おつかれさまです。別に2.77秒がキリ悪かろうが何の問...
---サイト内を検索してみたが2.5秒に1回というのがデータで示...
---なるほどね。それなら時間持て余してるから検証結果をコメ...
---キリが良かろうが悪かろうが何故そう言う数値になったのか...
---修正するなら四捨五入して2.8秒の方が良いかと。 -- [[枝]...
---おぅ、ダラダラ推敲してたら投稿亀った。 -- [[4葉]] &new...
---枝主さん了解。それならいっそ完全に正確な数値書いてくる...
---さすがにここ以外で「2.7666秒」はクドいと思ったので「約2.8...
---2葉は枝主さんだったのかな。キリ悪いといっても166フレー...
---検証おつかれさまです。キリが悪いと言う方もいらっしゃる...
---攻撃速度は待機+攻撃モーションの合計という分析もあるし...
---キリが良いか悪いかで話を終えてる殿さんと、悪いのは何故...
---単純に500フレームで気力3回復って設定だと思うが。 -- &...
---それは平均でみると微差に見えても検証データで考えると1...
-攻撃フレームに対する上昇割合を調べたら、逆に基本攻撃フレ...
--刀が攻撃フレーム15%アップで16.52→四捨五入で17なのに、法...
---可能性として基本攻撃フレームがすでに四捨五入された値だ...
---なるほど! -- &new{2016-07-12 (火) 02:36:34};
---この手のプログラムに四捨五入が使われる事はまず無いぞ。...
---一番都合のいい解釈で四捨五入としているだけだからな。内...
---そもそもプログラム内部の基本時間単位はミリ秒(1000...
全く別のゲームの話になるが、例えば[[こういう>http://www5e...
---なるほどね。フレームレートの30/攻撃フレーム*1000で攻撃...
---つまり攻撃速度なんて数値は存在しなくて、単純に攻撃間隔...
---それはどうかな。[[気の増加量調査>検証#l4641fe2]]ではト...
---いや攻撃間隔の括りの中で、攻撃速度(=モーション時間)...
---休みだけを見るなら600ms,1000ms,2000msと切りがいいんだ...
---小数点以下切り捨てなら刀に石垣山バフでなんで25フレーム...
---↑↑↑↑そのfpsを制御する関数もミリ秒基準で動作してるん...
そろそろ話が難しくなってきたが、まぁ何にせよ「描画フレー...
---ああ、結論を書き忘れた。詰まる所、wiki本文としては...
---その通りだな。だから実測と予測で項目別けてるわけだし、...
---うーん、そう言われてみるとそうか…内部云々を書いてる辺...
-予測値おつです。あとは合ってるかどうか -- &new{2016-07-...
--予測値乗せました、調査もとうとうここまで来たかと感慨深...
---大坂城の巨大化最大が25%なので50%を追加できませんか? -...
---5%刻みで50%まで乗せました。大阪城の特技は見落としてた...
-あれっ大砲意外と速いんですね。歌舞より遅いと思ってた -- ...
--歌はモーション発動すれば潰れることがないけど、大砲は他...
-石垣山時の実測フレーム数をさくっと記載。実際の上昇率は全...
--仮説1:元表記の1コンマ以下について、上で攻撃32や攻撃42...
仮説2:現在は「攻撃」「休み」と二つに分けられて要るが、...
---ああ、索敵ってのは有り得そうね。あれ?しかしそれだと索...
---すまん、思いつきで書き込んだから突っ込み処は多数在りそ...
---ちなみに枝主のワイは満足に足し算もできない模様、(1+9+...
--「攻撃」と「休み」だけじゃなく、未知の区分があるのかも...
---元々一番最初に速度検証した殿も、モーションは4つに分け...
--端数切り捨ての計算をしたときに計算結果が0になる、ないし...
-7/30版更新された方おつであります。これって武器種ごとに横...
--7/30版の方のデータを下の表にも一部反映。武器と特技の組...
--石弓(速度低下)の石垣山の値は正しい値ですか?石弓(やや上...
--重大なミスが見つかったので一旦全部消します -- &new{201...
-太線は錯視で見づらいな -- &new{2016-08-05 (金) 22:22:11};
-急のライダーのwaitが1950と2520、離の右下は300、1700、176...
-速度検証、表に盾の枠を追加。盾持ってないので持ってる人に...
--30fps(33msec/フレーム)でカウントしてみました。通常→攻撃:18,...
---そんなに早かったっけ?DPSが首里城とか吉野ケ里をはるか...
---gif作成ツールでカウントしたんですが、30fpsで上記フレーム数な...
---こマ?ちょっと拡散して石油王達に確認してもらおう。でも...
---すまぬ、動画撮って10素振り数えたらスィちゃんの方が早か...
--スィちゃんそもそも30fps(33msec/フレーム)で、通常→攻撃:14,休...
---いや検証ありがとう。分母揃えれば盾は槍と槌の中間ぐらい...
---耐久については最大化(=耐久25%アップ特技発動済み)ブ...
---(追記)ああ、レアリティの差を加味するとそこまで差はな...
---表の測定値は動画キャプチャソフト使っての値だと思う。俺...
---あ、木と枝まちがえてましたな。あと、測定方法がことなる...
--①まず対象の城娘が1人で延々敵を殴り続けている状況を用意...
②録画データをaviutl等の動画編集ソフトで開き、最初の10秒程...
③城娘が最初に直立状態から攻撃態勢に移行したコマを開始フレ...
④切り出し範囲内で最初に気が増加したフレーム番号をA、最後...
⑤手順③の範囲内の総フレーム数を攻撃回数で割り、さらに手順④...
---石油王(?)から回答がきてた・・・参考になります。aviutl...
--盾手に入ったので測定しました。表記は30fps、盾:攻撃24、...
-ふと歌舞の武器攻撃力が知りたくなって新しい検証枠を追加し...
--鶴ヶ岡城追加。カッコ内は絆値。改壱でも未改築でも武器攻...
--なるほど、そういうアプローチの仕方があったか。ならば絆...
--久保田城追加。言われてみれば「武器攻撃力には絆ボーナス...
--これは面白い検証 -- &new{2016-09-16 (金) 18:21:04};
--検証お疲れ様でした。初期レアリティごとに武器攻撃力が決...
-弓の速度計測したら攻撃8F休み18F全体26Fだった
gifツールで30fpsで撮影した結果だけど -- &new{2016-10-01 ...
--うp -- &new{2016-10-03 (月) 11:36:30};
-暴槌のフレーム数わかる方いらっしゃいますか? -- &new{20...
--表記は30fps。暴槌:攻撃52、休み30、合計82。遅い(確信)...
-速度上昇の計略がどれだけ壊れであるかが良くわかる検証内容...
-謀弓、30fps、攻撃69、休み18、合計87。大空襲マップとかでs...
--検証おつです。攻撃フレーム長いから攻撃速度アップが効き...
-•城娘が再配置可能になるまでの時間
動画撮って見たけど
撤退の場合 刀32秒 鉄砲法術12秒 でした
若干キレが悪いのは動画の設定のせいなのか仕様なのかは不明
この結果から近接武器は32秒 遠距離武器は12秒 かな --...
--他所ねたなんでソースは貼りませんが撤退からの復帰は耐久...
-もう一度検証したら再配置の時間違いました
刀でも10秒程度で再配置出来ました
2番目の方がコメントが正しいみたいです(詳細確認出来ず)
遠距離武器持ちが再配置早かったのはダメージ受けにくいから...
--「ぞん〇ーく速報」(丸は伏字)ってまとめサイトで再配置...
-2016/11/29アプデ後の気トークンですが、1個だと約40%増し(...
--検証乙です。このページで検証済の旧仕様だと、1個で約36%...
--やはり1個目は微増加してるんですね。3個が以前の2個と同じ...
--お疲れ様です。簡易ながら表にまとめさせて頂きました。2個...
-2016/11/29アプデ後の家老システムによる御嬢から城娘への変...
-大砲、30fps、攻撃42、休み45、合計87。休みが60→45に短縮さ...
-激砲、30fps、攻撃67、休み45、合計112。 -- &new{2016-12-...
-まだお試し段階だけど、天下統一1-1普通で全員山統一(地形...
--自己解決 札とその他(主に刀や弓)で1-1桃形兜の検証した...
--検証しようって精神はすごく良いと思うけど、まずは既に調...
---「くろもじ屋」の事だな。18禁の絵が飾ってあるサイトなの...
-集計関連の項を編集。このページの準トップ項目なのに更新頻...
--検証ページで集計まとめてるということがあまり知られてい...
-武器の速度上昇はバフ、速度低下はフレーム数が多い。なので...
-攻撃速度の「休み」が公式で「隙」と表記されたので、表記を...
-杖:攻撃 66,隙 54,合計 120。60fpsで気増加と比較してブ...
-要石築城率の検証はないんですか? -- &new{2017-03-21 (火...
--築城の[[コメント欄Vol1>Comments/築城]]に築城Lv10で一万...
-両刃櫃槍、30fps、攻撃57、隙30、合計87。 -- &new{2017-03...
-両刃櫃槍を加えると攻撃速度の表がごっちゃになりそうだった...
-そういえば、鈴のダメージ計算式は検証できてない感じなのか...
-とりあえず「城娘のステータス計算式」の項目は消すか、もは...
--今後固有武器持ちの新武器種が出た時にまた必要になると思...
---そう思って武器攻撃力は表だけ残して格納にした。あと元々...
-城娘レベルアップ時のステータス成長率について少し調べてみ...
--まず、成長率の算出ですが絆100%時の各パラメータを探し、...
--次に上の方法で求めた各城娘の成長率と初期パラメータの相...
---耐久のリンクが正しくできていなかったようです。正しくは...
--相関図を作るのに当って[[こちら>http://uploader.swiki.jp...
--質問掲示板の過去ログより。「巨大化の数値は巨大化・属性...
---「歌舞の攻撃力はこの限りではない」のは当時まだ歌舞の固...
---ご指摘ありがとうございます。既に情報が出ていたのですね...
--この計算式、城娘だけじゃなくて計略のトークンにも当ては...
--この計算式での誤差の原因って何かわかりますか? 微妙に...
---小数点以下切り捨てでも? -- &new{2017-01-08 (日) 18:4...
---はい。小数点以下の処理でも絆ボーナスの適用順序でもなく...
---具体的に誰を計算してずれてるの?計算に使った値を知りた...
---枝じゃないけど三木城ちゃん1~2程ズレる -- &new{2017-0...
---ちょっとこっちでも調べてみてる、城娘合成で増加量見れる...
---[[見づらいですが例えばこんなの>sandbox#te396503]] -- [...
---なぜ、城娘のステータスが一定の計算式に基づいている前提...
---って、検証の済んでない数式をもうページに載せちまってる...
--誤差の原因が分からなかったので、個別に成長率を調べてみ...
--誤差の原因はよく分からないけどキャラごとに成長率がほぼ...
--例のサイトでステータス計算式も判明したみたいね。さすが...
---流石検証ガチ勢の先生は格が違った。攻撃速度も似たような...
---武器攻撃力が明示されてないんで掲載されてる数字から逆算...
---倍率の合計がレア度でほぼ決まってるのはアイギスと同じ。...
---ところでLv100の基本値について、一見半端なようだけどLv9...
---Lv0の耐久はLv99の0.6倍、攻撃・防御は0.3倍。トークンも...
---試しに一つやってみた。千手観音像のLv35の数字は1779、16...
---三柱神社はLv1で604、0、27、Lv65が863、0、68。これから...
-城娘の攻撃速度は検証されてるけど、殿の攻撃速度ってどうな...
--攻撃17、休み60、合計77かな? -- &new{2017-05-14 (日) 1...
---結構遅めだな。そういえば、今まで殿の兵種特性とか全く気...
---ここ最近のupdateで殿にもかかるバフが割合上昇から加算式...
-拳や杖とかの固有武器キャラの個別ページの最大Lvのステータ...
-「歌舞・鈴・杖・拳の武器攻撃力」の表をちょっと変更。こっ...
--いいね。武器アイコンもあればさらにいいけど、拳のアイコ...
---欲を言えば中央揃えやら何やらいろいろありますが、まあこ...
---武器アイコン追加してみました。&color(White){目がちかち...
-今更ながら鈴の攻撃速度ですけど、攻撃力換算だと約150F(30f...
-フラガラッハが通常の刀より遅い気がするのですが、気のせい...
--そう感じたのならご自身で検証なされよ。ここは質問するペ...
-2017/08/22のアップデートで槌の攻撃速度が上がったので再検...
-アホな話だけど、乗算ごとに切り捨てが入る城プロのステータ...
-離間状態の検証ってされてるのかな?兜のターゲット優先順位...
--前者は「敵味方問わず一番近い対象」って説明文そのままじ...
-対象に取るステータスが同じ「○○%上昇」と「○○%減少」の特...
--第一に、この二つは完全な同一系統扱いではなく、効果は上...
--第二に、実際に数値を計算したところ、%上昇・%減少とも...
--だいたいこんな感じで、%上昇と%減少を同時にかけた場合...
--多少の誤差は出るけど、基本的には正負の最大数値を合算っ...
-レベルxにおける回復の値は、1レベルごとの上昇値をaとして...
-設備の初計-xx%と、特技の計略使用までの時間-xx%(例:彦根)...
--夜叉彦槍も計略短縮あるね。3種あるけど重複するのかしら -...
---特技や計略と施設・槍はともかく槍と施設は初計と再使用で...
---槍は再使用じゃなく初回から全て3秒短縮されるしそれがス...
---↑thx。”初”計だから、初回のみのなのは、それもそうか。 -...
--既に解決済かもしれないが多分重複する。弘前ねぷたの範囲...
-城娘の攻撃速度に関する調査の備考の予想される計算式に速度...
-平遥古城、シェーンブルン宮殿、[ハロウィン]ユッセ城、高...
--水府の武器調べましたヨーン。改行ゆるして
lv62素攻撃154 地形補正179 武器攻撃力25-29
lv62素攻撃155 地形補正181 武器攻撃力21-25
なので水府のゴールドマイク攻撃力25です。編集は良く分から...
---ごめんなさい記述ミスです。上段lv62下段lv63です… -- &n...
---了解です。って、他の城娘のページも編集されてますね。諸...
--【メモ】平遥古城(武器攻撃力30)、シェーンブルン宮殿(...
---しかし変だな。[[拳]]のページを見ると、平遥古城と洛陽城...
---しかも、この表、攻撃力順に並んでるのか。図鑑順の方が探...
-現状、武器攻撃力が不明なのは、[[天童城]]、[[ヴェルサイユ...
--とりあえず上記3人以外は、「歌舞・鈴・杖・拳の武器攻撃...
--武器攻撃力初めて調べるんですが、天童城(レベル19)が絆7...
---既存の分かってる項目も検算したら同じになるし、更新しち...
-築城集計の「現在進行中イベントの検証作業は行われておりま...
-いつの間にか(先月末ぐらい?)姫路計略とかの攻撃後の隙の表...
でも長篠城みたいに元から25%短縮とか書かれていたものは、特...
現在の式の隙フレーム/(隙速度上昇割合+1)のままだとして、
1.隙速度上昇割合が0.33で25%短縮
2.隙速度上昇割合が0.25で20%短縮
だけど、現在上記のどちらで動作しているか確認された方がい...
--まず、攻撃後の隙を短縮する特技・計略の数値が記載される...
---次に、おそらく隙速度上昇割合という式自体が間違っている...
--30FPSキャプチャで長篠城で確認しました。
特技発動前の隙は30Fで
特技発動後の隙はほとんどが22Fで、たまに21F(15回計測中2回)...
※表記の25%より若干多めに短縮されました。
なので、指摘があったように(現在は)式の方が間違っていて
「隙フレーム*(1-隙短縮割合)」かなと思いました。 -- [[木主...
-以下の修正をしました。問題だったら戻してちょ。
「実測値」の表を今の速度表記に改めてみました。
「検証・調査が必要と思われる項目」のうち速度上昇の具体値...
「予想される計算式」の攻撃後の隙を上記や具体値明記に伴い...
「予測値」は、攻撃後の隙の方だけを短縮する特技なども出て...
--「実測値」「予測値」それぞれの上昇率換算の表は、攻撃後...
また、「予測値」の槌、大砲の値を最新のデータにしました。 ...
--「予測値」も公式の記載から予測できる範囲になったと考え...
-巨大化消費気の軽減について、江戸氏館の特技と緋鯉の弩と地...
-投剣の速度が攻撃:24、隙:30であることを確認、手裏剣型・...
-攻撃速度25%(島原特技)で昌景の赤弓攻撃38F、隙18F。天の羽...
-今更で確認の意味で、大砲の直接攻撃ボーナスが敵防御の減算...
結果は、減算前に1.5倍でした。防御高い敵への爆風と直撃のダ...
--同じように確認の意味で、妖怪の半減効果が敵防御の減算前...
結果は、減算前に半減で"よさそう"でした。
「よさそう」としたのはが半減が、減算の前でも後でも、敵防...
※「攻撃/2-敵防御」と「(攻撃-防御*2)/2」は同じ結果になるた...
ただ、マルボルクなどの一部の防御無視攻撃が半減することを...
(数時間測定データを集めましたが、ようやく上記に気づきま...
---つ ダメ計 -- &new{2018-07-08 (日) 12:19:23};
---よくわからないけどダメージ計略でも分からないかなぁ。10...
---ダメ計は半減を受けない -- &new{2018-07-12 (木) 23:49:...
---半減の効果が防御の前か後かを判定する試みなので、耐久の...
---耐久は刀狩竹束弱めの法術で測定して、多聞山のダメ計(妖...
---なるほど。ダメージ計略で妖怪でも防御力の特定が出来るの...
-編集会議室にあった、特技・計略の重複、競合を追加しました...
--最近は各マップの特殊ルールで敵側にバフがかかったり、城...
-「検証・調査が必要と思われる項目」の各項目が「特技・計略...
-隙減少の武器と特技が重複するか調査しました(私が5chに記載...
八咫烏:攻31F+隙30F=61F
八咫烏+夏シェーン5回巨大化:攻32F+隙20F=52F (7回測定中5回)...
白鷺の大筒:攻34F+隙26F=60F(2回測定中2回)
白鷺の大筒+夏シェーン1回巨大化:攻34F+隙24F=58F(3回測定中3回)
白鷺の大筒+夏シェーン4回巨大化:攻34F+隙20F=54F(1回測定中1回)
白鷺の大筒+夏シェーン5回巨大化:攻34F+隙18F=52F(2回測定中2回...
-武田信玄の火傷による攻撃Downは30%でした。 -- &new{2018-...
-武器と計略の爆風範囲上昇が重複するか調査しました。
上側が門松平蜘蛛。下が加濃砲。巻き込み数増えたから重複し...
[[門松平蜘蛛+金亀計略>https://i.gyazo.com/9901e307e7c819a...
[[門松平蜘蛛+計略なし>https://i.gyazo.com/79a13178ea8ee24...
[[加濃砲+金亀計略>https://i.gyazo.com/eb61a802f2ced17afc1...
[[加濃砲+計略なし>https://i.gyazo.com/b6897486c51d0695b76...
[[兼続の愛砲+金亀計略>https://i.gyazo.com/8dafe807d3c77d0...
[[兼続の愛砲+計略なし>https://i.gyazo.com/14233d873347688...
--使った特技は金亀城の計略です。 -- &new{2018-09-07 (金)...
---門松平蜘蛛だけ使って特技使用時と不使用時を比較しろよ -...
---門松平蜘蛛砲で特技なしの画像を追加しました。
「門松平蜘蛛+金亀計略」が5体
「門松平蜘蛛+計略なし」が3体
「加濃砲+金亀計略」が4体
「加濃砲+計略なし」が3体
「兼続の愛砲+金亀計略」が3体
「兼続の愛砲+計略なし」が2体
画像をリンクに変更しました。 -- &new{2018-09-15 (土) 18:...
---兼続の愛砲も上記へ追加しました。 -- &new{2018-10-01 (...
-魔法少女の武器攻撃力はどうなってるんだろ。 -- &new{2018...
-石弓ってどのぐらい速くなったんだろ -- &new{2018-10-30 (...
--石弓の隙24Fになってるね。修正前は30Fで、1回攻撃あたり54...
--石弓の石垣山時の隙12Fを確認。投剣含め、表を更新しました...
-投剣
月光の短剣 5回計測中4回が攻20F隙22Fで1回が攻19F隙23F
八方手裏剣 3回計測中3回とも攻22F隙22F
十字苦無 5回計測中4回が攻24F隙22Fで1回が攻23F隙23F
四方戦輪 3回計測中3回とも攻27F隙22F
ウォシェレ 5回計測中3回が攻24F隙22Fで、1回が攻24F隙21F、...
-武器の隙減少を調べた。
鬼丸国綱 11回計測中 攻20F隙28Fが2回、攻20F隙30Fが6...
ちゅんちゅん丸 11回計測中 攻20F隙22Fが6回、攻18F隙22Fが5回
ちゅんちゅん丸+石垣山計略 10回計測中 攻10F隙11Fが7回、攻...
ちゅんちゅん丸+姫路計略 10回計測中 攻7F隙8Fが2回、攻6F...
鬼丸国綱+ホーエン特技(隙0) 10回分の攻撃が199F(平均19.9F)
ちゅんちゅん丸+ホーエン特技(隙0) 10回分の攻撃が200F(平均...
--元々の隙フレーム数に対して武器の25%短縮した後に切り捨て...
ホーエンで19Fだと思ったのに20Fなのは謎。以前に書かれてい...
-素で下限ダメ20を受ける敵から、新田金山改巨大化4で被ダメ1...
--なので、敵への与ダメ低下と被ダメ軽減は重複。下限ダメー...
--以前のイベントの動画(sm34753813)で殿が百地丹波城に攻撃...
-ウィズの氷晶の攻撃低下(25%)は他の特技計略とは重複しませ...
--武器は基本重複するけどこれは例外なのか ふしぎ -- &new...
---武器に付いてるステータスについては、武器だから重複する...
---追記。上の[[城娘の戦場配置後のステータス計算式>https:/...
---なるほどスゲー分かりやすい ABCDで区分してくれてるおか...
---じゃあこれって錦城のデバフとも共存できないってことでOK...
-特技と武器にそれぞれ敵の防御割合無視があった場合は、重複...
20%防御無視特技+船形今治砲で攻撃727が、耐久4730の防御500(...
20%防御無視特技+ヴァリス改で攻撃688が、耐久4730の防御500(...
ヴァリス改時の防御減少後の一ノ谷の防御力は350~325の間で1...
--検証乙 -- &new{2019-01-05 (土) 22:31:00};
--特技と武器だけではなく、投げ計略、他の城娘からの特技バ...
---まじかよ、紫禁城とアッシジみたいな特技同士でもありって...
---石弓で試したことなので自分の検証から武器能力は漏れてる...
---現状だと姫路改壱orクロンボー改壱(20%)+ヴァリス改(...
---前者後者共に間違いないなら、特技・計略・武器の重複、競...
--武器は合算されるままか再確認しました。結果は武器につい...
20%防御無視特技+ヴァリス改で攻撃695が、耐久4730の防御500(...
-重複の表に敵防御力=(基本値×防御割合低下-固定値低下)×防御...
--おつです。そこの項目だと、他には割合無視の競合・合算の...
--そうでした。武器の方は合算でしたので、修正しました。防...
---自分も適用されないと思ったけど一応試してみた。攻撃力19...
---乙でした。となると防御無視はデバフだと思ってたのですが...
---他所でこの件について分かったことがあったので追記、ウチ...
-4月9日の刀、投剣のバランス調整について
刀:蜂須賀虎徹 6回計測中1回が攻21隙20F、3回が攻19隙22F、1...
刀:ちゅんちゅん丸 5回計測中5回が攻19F隙16F
投剣:武器無し 5回計測中3回が攻24隙18F、1回が攻24隙19F、1...
--実測値の表を、刀は隙22F、投剣は隙18Fで反映しました。攻...
---乙です -- &new{2019-04-14 (日) 14:03:33};
-2018-12-02 (日) 16:05:27の葉の説明を元に[[城娘の戦場配置...
--いいと思う。この前の「からかさの狂宴」イベで範囲減(大)...
-桜花爛漫弩の攻撃フレーム数は20、それなのに倍速計略かけて...
--これに関しては11で正しいような?武器と計略は加算の関係...
---武器と計略が加算なのは盲点でした。ただ、桜花装備の姫路...
---恐らく攻撃1回ではなく、鈴のようにある一定時間or攻撃回...
---基本となる攻撃速度がそもそも小数点以下まで設定されてい...
-マミのマスケット銃は「範囲内の妖怪へのダメージ10%増加」で、鬼丸...
--と思ったけど、与ダメは城娘側のバフという認識なので、「...
---文言では両方被ダメデバフのように見える -- &new{2019-0...
-銃の攻撃速度増加は+10%で37→33、+20%で33→31なので難しいな...
水布の涼銃(速度+10%): 11回測定中攻33隙31Fが2回、攻32隙31F...
--自己レスで適当だけど、仮に1F毎に100溜まっていき3610まで...
-大阪改で巨大化数を変えながら弓の攻撃フレームの変化を測定...
速度6%:攻18F隙18F
速度12%:攻17F隙18F
速度18%:攻16F隙18F
速度24%:攻16F隙18F
現在の計算式で上記を満たすには、バフが一切かかっていない...
また、弓(10%上昇)が17フレームも満たすには、かなり範囲が狭...
--攻撃間隔って、やはり小数点以下まで設定されてそうですよ...
--小数点込みではあるとしても、こちらの測定では何度も攻撃...
-武器の被ダメ上昇と特技が重複するか調査し、重複しませんで...
鉄砲のページコメントに重複すると書いてあったため調査実施...
ロンドン特技被ダメ25%発動済みで攻撃509で耐久600防御60の鯰...
--検証ありがとうございます。これ攻撃速度なども非重複に変...
--攻撃速度は城娘へのバフなので重複しますよ。武器の割合デ...
-肥前名護屋の2連続攻撃時は122F→152F(30F増)でした。久能山...
名護屋計略:6回測定のうち攻44+48F隙60Fが3回、攻44+50F隙60...
名護屋計略+攻撃速度100%(正月姫路):4回測定のうち攻22+25F...
※1回目の攻撃が44Fで2回目の攻撃が48Fなら攻44+48Fという表記...
-アーケシュフース城の3連攻撃は攻42F→92Fでした。計87F→137F...
アーケシュフース計略:10回測定のうち攻92F隙45Fが5回、攻92...
アーケシュフース計略+攻撃速度100%: 5回測定のうち攻47F隙45...
-編成バフは武器の固定上昇を加算後の値に対して乗算の模様。...
彦根改の耐久での確認。以下の意味は①地形ボーナスあり、②聖...
全てなし:3259
③:3389
②:3759
②+③:3909
②+③+⑤:4690
②+③+④+⑤:5628
①:4236
①+③:4405
①+②+③:4925
①+②+③+⑤:5910
①+②+③+④+⑤:7092 -- &new{2020-02-11 (火) 21:55:23};
--②と②③では4%なのに①②と①②③で10%以上上昇してるのなんで...
--おお、間違えていました。①②ではなく①③でした。修正してお...
-予想される計算式に基づいた計算例を記載してみました。計算...
--攻撃速度は乗算バフなのに重複するの?何もかもがおかしい...
--「装備と特技の速度上昇効果に関して、効果は重複する。」...
--勘違いしてました。特技、計略は最も効果が大きいものを適...
-真・直家の毒扇は攻62F隙30Fで、法術の移動速度低下効果が上...
-真・清正の邪刀[改]の移動速度低下の効果時間は目測で17F~2...
-聖夜ダノター計略時の真・昌景の赤弓[改]の攻撃フレームは40...
-甘崎の武器攻撃力32
伊豆下田の武器攻撃力37 -- &new{2020-04-18 (六) 00:24:55};
--甘崎の武器攻撃力30
伊豆下田の武器攻撃力35 -- &new{2020-04-18 (六) 07:24:38};
--それぞれ30、35で追加しました。武器名は拳のページからに...
-江尻城計略(槍の2回攻撃)について。以下は攻撃フレームを①/②...
通常武器 23/39/20
両刃櫃槍 57/39/20
真・幸村の朱槍[改] 25/43/22
真・利家の巨槍[改] 28/48/25 -- &new{2020-05-01 (金) 11:...
-隙フレームの計算式を装備の効果と特技計略の効果は加算では...
-実測値のフレーム数を各武器(弩、鉄砲)ページのコメントに...
-爆風ダメージ上昇の効果は攻撃力にかかるのであって、敵防御...
甲斐難で2体並んでる赤トッパイにちょこ式四斤大砲装備で攻撃...
-不夜城のページにて、拳の攻撃速度は33F/18Fかも?と言った...
--「攻撃後の隙が0になる」「攻撃後の隙が100%短縮」どちらも...
---確かに何らかの処理の仕切り直しの為に設定されていそうで...
--確かにこれまでの計測データは、攻撃と隙の1フレームをどち...
--鈴と鞭を除いた通常速度を確認して来ました。隙が0になる効...
--隙が1f残るのではなく攻撃でも隙でもないフレームがあるん...
---どうやらこれに近いものが正解かもしれないです。攻撃モー...
---ご免なさいやっぱ無しで、肝心の隙0特技中の今は隙側に入...
--どちらでもないフレームが攻撃フレーム側にカウントされて...
--姫路計略時のデータを追加しました。攻撃速度は1Fぐらいバ...
---横からですが、大分前に(隙なんて単語がなかった頃)謎の...
-直家の毒扇[改]: 5回中5回が攻52F隙30F -- &new{2020-10-19...
-近江望月城計略:5回中3回が攻57F隙18F、1回が攻56F隙18F、1...
嫁チャンドラ計略の場合は2回攻撃の2.5倍速を除いた素攻撃Fは...
-『気増加特技・計略の重複時の関係』の一覧表を分類別に区分...
--あ、柳之御所はトークンじゃなかった。修正しました。これ...
--「よくある質問」の「気の増加に貢献する城娘は?」と被っ...
---調べてみたら、『計略(伏兵以外)』の場所にも同じのがあ...
--木主です。いまだに使い慣れたこの一覧表見ながら編成する...
---せっかくの検証ページですし、シャンティの効果は最大時で...
---※マークで捕捉してみました。具体的な数値は、シャンティ...
---ありがとうございます。厳密には12%ずつだったんですね。...
--蜂ヶ峰城も追加。待望の山属性…だけど遠隔かー(山属性の高...
--あ。ラピュータの最大効果時間は40秒じゃなく、特技発動込...
-ふと思ったんだけど、この検証のページって終わった検証を他...
--何処に移すつもりで言ってるのかわからないけど、此処に一...
-絢爛大阪で問題になってる、速度バフで鈴のダメージ量が減少...
-所持特技の攻撃速度は、特技と重複しました。累積する。他の...
攻撃F=素攻撃F×(所持%+編成%+武器%+最大係数の特技計略%)
弓で以下の確認から。
所持0%+編成0%+武器0%+特技計略 0%のとき攻撃Fが19F
所持0%+編成0%+武器0%+特技計略 6%のとき攻撃Fが18F
所持0%+編成0%+武器0%+特技計略12%のとき攻撃Fが17F
所持0%+編成0%+武器0%+特技計略16%のとき攻撃Fが17F
所持4%+編成0%+武器0%+特技計略 0%のとき攻撃Fが18F
所持4%+編成0%+武器0%+特技計略 6%のとき攻撃Fが17F
所持4%+編成0%+武器0%+特技計略12%のとき攻撃Fが17F(※白帝城...
-影継の弓【黒】フレーム 55 (御城プロジェクト:RE ダメー...
-一乗飛燕小太刀 フレーム 53 (御城プロジェクト:RE ダメー...
-無駄改行に加え、攻撃と隙を分けないとか、他所の計算機とや...
--海外殿っぽいね。聖夜ダノターにも似たような書き込みある...
-蜂ヶ峰城ページの「ゲーム上の性能・評価のコメント」を参照...
-「城娘の再配置に要する時間」を追加しました。不備などあり...
-2021年3月30日のバランス調整で、大砲の攻撃後の隙が42fに縮...
-鞭の忘備メモ。素で攻撃速度15F、隙30Fで計45F(誤差あり。...
--折角なので表に追加しておきました -- &new{2021-03-25 (...
--鞭は通常と特殊攻撃の速度が違う。 -- &new{2021-03-25 (...
--殴る敵の数でなんか違う時がある気がする 5周年E1に最大...
---他人様の動画だけど ttps://www.youtube.com/watch?v=OTWj...
--鞭はこちらでの測定では攻24F、隙21Fかな。トータルは同じ...
--自分もちょっと測定してみたけど(多少ブレあり)、一発で倒...
-攻撃間隔の実測値を更新しようと思うんですが、「基本」から...
--旧フォーマットはコメント化した上で変えてみました。不満...
---横からですが滅茶苦茶見やすくなりました。X/1撃が助かり...
---折り畳みになったことでページを開いてすぐ見れなくなった...
---お返事遅くなりましたが対応ありがとうございました(2葉...
--「歌舞・鈴・杖・拳・本の武器攻撃力」は、今は武器別のペ...
-備忘録も兼ねてダメージ計算式に色々追記 -- &new{2021-04-...
-新たに追加された別枠乗算系についての補足で、伊豆下田城、...
--これとは別に検証していたんですが、伊豆下田城、お月見備...
--ダメージ記事を書いてる者です。反応ありがとうございます...
--モードチェンジ系の計略は「(元と同じだから)省略されてる...
--真岡城とかの一部のモードチェンジ計略持ちが、計略発動中...
-ちょこ式四斤大砲と直撃ボーナス城娘、結果は直撃ボーナスで...
-黄金の渚弓[改] 攻19F、隙36F。 -- &new{2021-07-11 (日) ...
--反映した -- &new{2021-07-11 (日) 16:31:05};
-本日のバランス調整で歌舞の隙が6f、祓串の隙が3f縮んだのを...
--確認作業おつかれさまです! -- &new{2021-09-28 (火) 18:...
-タナトスの鎌(再出撃時間15%短縮)を装備したオリュンポス宮...
--今の緊急/復刻出兵に気の自然増加の頻度が高い(22f毎)マッ...
--コラボの再配置短縮施設の件です。加護ありで最大耐久4012...
---情報ありがとうございます。こちらでも試してみました。加...
---枝です。オリュンポスが未凸なものでこちらでは試せなかっ...
-「特技・計略・武器の重複、競合」について、新しく重複する...
--「城娘の戦場配置後のステータス計算式」にも関連記載があ...
--木主さん>半角カッコ閉じがアドレスの最後とつながってリ...
---修正ありがとうございます。お手数をかけしました -- &ne...
--攻撃速度デバフ・射程デバフに編成特技・所持特技の欄がな...
-槍の隙動作27fへの短縮を確認 確認した4武器を編集しました...
--拳37-19確認し編集しました -- &new{2021-12-15 (水) 17:3...
--フレーム変わったんですね、検証ありがとうございます -- ...
--確認した槍を更新、未更新槍に※2021/12/14調整前の追記をし...
-「範囲攻撃ダメージ増加」「爆風ダメージ増加」は乗算ではな...
--遅くなりましたがありがとうございます -- &new{2022-01-1...
--検証ありがとうございます。増加が大きくないと数%しか差が...
-2022年2月爆風範囲調査: -- &new{2022-02-06 (Sun) 08:58:3...
--武器範囲-30% -- &new{2022-02-06 (Sun) 08:59:11};
&pcommentimg(8798fba921894cf8186ad2a19fd2ff4ae95a481b_scr...
--武器範囲-30%,特技範囲+35% -- &new{2022-02-06 (Sun) 09:...
&pcommentimg(b4b2aa58424086e277ddac1d46103820b07369e7_scr...
--武器範囲+20%,特技範囲+35% -- &new{2022-02-06 (Sun) 09:...
&pcommentimg(98e178bb998680957a9e8fe01d33222dbd2814ba_scr...
---武器+20%は108、特技+35%は121、武器+20%と特技+35%は145...
--武器範囲+20% -- &new{2022-02-06 (Sun) 09:04:57};
&pcommentimg(45d3d57108b91a08dc532aa60cf9c1170f535bab_scr...
--特技範囲+35% -- &new{2022-02-06 (Sun) 09:05:49};
&pcommentimg(a5eaecbcaa0bcc0c97cf236bc937f70cdec41fa7_scr...
--範囲 無修正 -- &new{2022-02-06 (Sun) 09:06:51};
&pcommentimg(73e3bbf0efa96bd6aacdfc9df7ebbf9364dce641_scr...
--大砲爆風範囲では武器効果と城娘特技が重ならない気がしま...
---戦場名[[焦熱地獄四層>https://scre.swiki.jp/index.php?%...
--検証方法ナイスです。 [[[バレンタイン]小倉城]]の爆風範...
&pcommentimg(83375684308fcfcd1af47dbd735633ea41851233_scr...
---小倉城の爆風範囲+100%は計略か?計略と武器累計有效です。...
---↑ごめんなさい。小倉城の計略は爆風範囲"2倍"です。 -- &...
--武器範囲+20%,計略範囲2.5倍 -- &new{2022-02-06 (Sun) 2...
&pcommentimg(bfcbd8f045201e95f83f838c33398afe30432152_scr...
--武器範囲+20%,計略範囲+30% -- &new{2022-02-06 (Sun) 21:...
&pcommentimg(701cea5994ceb51818481b724980811f94ebdff1_scr...
-「気増加特技・計略の重複時の関係」の表を、追記ついでに組...
--おつかれさまです。クリンタ城や高田城等を追加したときに...
--勝野城未改築の系統分類を確認し現在の分類位置に移動しま...
---改めて確認してみましたが、敵への被撃破時気増加が正しい...
---天下統一1話を使用 1.勝野城のみを配置→勝野城特殊攻撃に...
---天下統一1話で試してみましたが、確かにそうなります。お...
---シンプルに同じ敵に2回特殊攻撃を当てて2回目で撃破する、...
---追記しておきました。あと[[反撃での発動>https://imgur.c...
---おつかれさまです。両方の効果があったというのは考えてい...
--初心者ガイドの育成する城娘を選ぼうといった項目からリン...
--付与手段が特技の欄を配置と最大化時で分けたいと思います...
---変位系をどうなさりたいかが分からないので、sandboxに作...
-菩薩の杖改は%デバフと競合する方? -- &new{2022-03-17 (...
--湯築改・篠山改で調査しましたが競合です。特技の20%低下に...
-&aname(weapon_debuff_and_hell){*};今更ながら武器の射程内...
&pcommentimg(c6fd9a3bd3bda6993ae36c4fa04f0ac09120c043_scr...
--地獄マップでは特定の審議をonにした上で一つのステータス...
---うわ、ほんとだ。審議全て切ったら累積になりました。 こ...
---射程も同じで、審議ありだと天魔鬼眼筒[改]とアラゴネーゼ...
&pcommentimg(e47785b89bf6c3c734bce477f28334f316a9a6d4_scr...
---少し前に針山六層で与ダメ減審議を入れた際に初計短縮を複...
-後退(ノックバック)効果一覧を新設してみました。大分抜けが...
-ミーナの計略短縮がページでも言われてるけど、一応検証とつ...
-所持特技と編成特技は割合効果でも重複する(両方効果がある...
-気増加特技・計略の重複時の関係&br;②「時間経過で気が徐々...
--知りたかった情報、助かります! -- &new{2023-04-04 (火)...
--1,5は敵撃破用に気コスト6で江戸城を出撃させています。...
---更に追記、自然増加分に初期気10も入っちゃってます。1の...
-計略再使用短縮のところ、武器の割合短縮(梅花竜鮭で検証)...
--検証報告ありがとうございます 編集しました -- &new{202...
-マップのドットと、バフや回復を適用させるために必要な射程...
&pcommentimg(12128ff378c0ba78c978c6b15bd8f31f94baff83_scr...
--1ドット=射程2の扱いとなるため、射程が奇数の場合端数はド...
--バフを受ける伏兵の種類によって数式が変わることはなさそ...
--城娘をクリック時などに表示される射程の範囲は、実際の効...
&pcommentimg(a76ed5b21e1761739a518a7200ca9827a5a45f36_scr...
---一点訂正します。「城娘をクリック時などに表示される射程...
--必要射程を求めるための計算式は、配置マスが不均等なマッ...
-今更だけど七天七刀の攻撃・隙フレームは通常の刀と同じなこ...
-城娘の攻撃速度に関する調査に鞭の一部武器を測定し追加しま...
--分けます マルチロック武器の備考に(数値/1撃)が書かれて...
--1枝で書いたように編集しました 現在は記事に保管していな...
--数値/1撃は雑魚処理関係で単位時間あたりに何回(発)攻撃で...
---木です。コメントありがとうございます。 攻撃間隔とは別...
--木です バランス調整による拳の隙フレーム短縮(19→18)確...
--鈴の攻撃間隔が1fずれていたようですので更新しました 所...
--12/12バランス調整後の歌舞の攻撃47f、隙は54f変わらず 投...
---投剣の隙の異なる武器について、所持分の最大化時攻撃間隔...
--浜田城伏兵射程内の攻撃間隔(攻撃速度1.5倍、隙33%短縮)...
-固定武器の武器攻撃力の検証方法を、既存の地形ボーナスの方...
--分けます 相性が良くない編集に初期ステータスの編集があ...
--関連して8/22調整による無属性キャラクターの耐久・攻撃・...
-気産生時の重複時の関係のテーブル形式を変更しました 地形...
--分けます 「スーパーダンガンロンパ2」以降のコラボをふま...
--1枝で書いたように編集しました また時間経過で気を徐々に...
-なんとなく爆風範囲 -- &new{2023-11-02 (木) 21:26:28};
&pcommentimg(4b22c57ff5888df943842ceb5be02538a94fb3e1_scr...
--画像投稿です。 -- &new{2023-11-02 (木) 21:26:59};
&pcommentimg(e9c75f0154dbc59aee77f50711afe70ac6363b7f_scr...
--特殊な挙動:安土特技計略+毒扇で爆風が広がる、バベル+愛...
--ももなりって読むんですね。知らんかった。恥ずかしいけど...
--面白いな。摂津だっけこのマップ、そのうち軍船とか調べて...
-重複化な隙短縮施設が増えて11%短縮(4+2+2+3)できるようにな...
--検証ありがとうございます 編集しました -- &new{2023-11...
---書く場所何処にすれば分からずコメントにだけ書いてました...
-威光多賀城や正月江戸城なんかの「与えるダメージ○倍」バフ...
--直ボ*計略*特技*多賀-敵防御 -- &new{2023-12-30 (土) 15:...
終了行:
[[検証]]
-城娘の攻撃速度一覧を追加。他のページに書こうかと思ったが...
--ナイス情報ありがとう!攻撃時間と休み時間のフレームもあ...
---それに関しては攻撃フレームと休みフレームが変動してて、...
---いやーめちゃくちゃ参考になる。これも長く求められてきた...
--これは凄い。検証お疲れ様です -- &new{2016-06-05 (日) 2...
--攻撃速度一覧に石垣山城の計略を記載。効果は「攻撃」と「...
---お疲れ様です。石垣山城なども若干低いのでは疑惑も一部で...
---四捨五入した計算結果しかメモしてないから、それ以外の数...
--ちょっと思ったんですが、このゲーム30fpsで動いてませんか...
---Chrome系のブラウザ使ってるのなら試験運用機能の中にfps...
---アドバイスありがとうございます。早速ironとchromeで試し...
---chromeならデベロッパーツールのRenderingにShow FPS mete...
---わざわざありがとうございます、やはり30fpsでしたか。す...
---それだとアンドロイド版で一度検証しないとって話になるの...
---アンドロイド版はもっと高いfpsなんですか? -- &new{201...
---一定じゃないのは回線や処理の問題で結果にムラが出るから...
---戦闘中はそれらしい通信してないからローカル処理でしょ?...
--これ編成が根本から見直されるかもしれませんね。攻撃速度...
---実際の効率が低い事はそれなりに既知だったからどうだろね...
---速度アップは他の範囲バフと重なって無駄になることが少な...
--60fpsで録画し描画更新フレームのチェックと、ついでに攻撃...
---DPSなら平均でいいんじゃないかなと思います。実際に攻撃...
-検証と言うのなら築城集計も検証作業の一環だろうと思ったの...
-検証ページ作成しました。後で[[小技・小ネタ]]のコメント欄...
--編集会議室が500エラーでコメント出来ないんでこっちで報告...
---作成お疲れ様です! -- &new{2016-07-08 (金) 04:36:50};
--ページ名は城プロ研究室とか実験室とか、興味を持ってもら...
---リネームは管理人さんしかできないんじゃないかな?自分も...
---コピーで別名ページ作って古い方を空白更新すれば古い方は...
---個人的には検証調査処がいいかなぁ -- &new{2016-07-08 (...
-城娘がレベルアップした時のステータス上昇値って一定の法則...
-城娘の攻撃力計算式(暫定版)を記載。ググったら出てくると...
-撤退・大破時の気の還元量は知りたい。撤退時と大破時の量の...
--撤退時も大破時も同じです -- &new{2016-07-09 (土) 14:40...
---同じ1-3日向を同じメンバーで同じようにプレイして違いは...
---同じプレイをしなくても撤退選択画面で還元気が表示される...
---それは単に同じようでも同じじゃないってだけかと、1Wの...
---大破or撤退させたのは2wの末で同じ場所に置いたら置きっ...
--再配置には兵種基本値+使用した巨大化分のコストがかかって...
-攻撃速度についてなんですが、今までブレのあったフレームが...
--編集おつです、しばらくは直した項目はわかる様にしたほう...
---はい、少し編集してみました。あと特技表示%の実質適用率...
--古いデータに上書きだと見難くなるから最新版の表を新設し...
--すみません過去検証値のコピーありがとうございます。 -- ...
---最終的に古い表は格納すればいいかな。あと大砲と攻撃速度...
---最新版の方ですが、装備重複の欄20%→15%にさせてもらいま...
---20%にしてたのは大きい値の方がより大きな差が出るかと思...
--フレームが統一されたなら攻撃と休みフレームが分かるだろ...
---最新版ですが30fpsと思われる数値を倍にしただけなので、...
---それなら30fpsの表にした方がよくないかな。乗せるのは生...
---とりあえず30fpsの値に直しました。ゲーム自体が30fpsでの...
---修正ありがとうございます -- &new{2016-07-09 (土) 17:5...
--攻撃や合計欄弄っている間に埋めて貰ってたみたいで、競合...
---わかりやすい分割ありがとうございます。歌舞は休み60なん...
---見た感じ武器属性ごとに休みが決まっている感じですね。装...
---15%特技をあてがった際の実質上昇率が、刀4.3%、槍6.0%、...
---一応15%と20%の両方でセル加えました。 -- &new{2016-07...
---ありがとうございます。自分じゃ難しくて! -- &new{2016...
---実際の速度上昇率含めるとかなり内容増えそうだし、最終的...
---増えたら分ければいいよね、と言いつつもう分けた。フレー...
---実際の上昇率の計算式ってどうなってるの?石垣の倍速でフ...
---基本合計÷該当合計-1で計算してます。刀の石垣山は実質96...
---↑は簡略化してますが、基本合計じゃなく該当合計で割るの...
---その計算だと出てくる割合の基準は該当合計になってない?...
---仮の素フレーム 攻撃60 休み30 合計90フレーム 特技:攻...
81フレームが元の90フレームに対してどの程度速くなっている...
→およそ11%の速度上昇。15%は上がってないよね…という具合...
---ああ、いや、計算結果云々の前に計算式間違ってないかな?...
---49Fや47Fという数値は「速さ」ではなく、1回攻撃するとい...
---↑昼に枝間違えてコメントしてしまったので移動しました。 ...
---「攻撃速度」ではなく「時間の短縮率」で考えれば減少フレ...
---ああ、理解できたわ。基本フレーム/(上昇率+1)=該当フレー...
---いえ私も微分積分すら習ってない底辺高卒ですのでお構いな...
--攻撃速度検証お疲れ様です。表についてなのですが、「攻撃...
---その案は福島弩の数値を記入した際に私も考えました。しか...
---あ。というか加算だからこそ今のままの方がいいかもしれま...
--大砲206(4033-3827,60fps),103(30fps)、芝辻砲装備162(2824...
---刀とかならあからさまにポーズが変わるところかな。鉄砲と...
---攻撃速度上昇の装備や特技をかけて、何もない状態の時と同...
---でもこれ上昇量おかしくないか。全体フレームに対して27.1...
---自分も思いました。検証してくださった方には悪いのですが...
---攻撃73F、休み30Fと仮定するなら、上昇量40%で82Fになる...
---速度変わりすぎているからほかに検証した人のそれが知りた...
---大砲203~206(60fps)、101~103(30fps)、芝辻190(60fps)、...
---192フレーム(60fps)なら30fpsだと96フレームじゃないか? ...
---逆算した感じだと、大砲の基本値は攻撃43、休み60が妥当か...
---おお確かに -- &new{2016-07-16 (土) 05:43:53};
-一月ほど前に調べたものですが、たぶんそうそう変更されるも...
--気は基本回復量:1/秒の気トークン:0.4/秒(2.5秒毎に1)×...
---[[気の自然回復量を調べた動画>https://www.youtube.com/w...
---例えば上に出てる速度だって、10秒とか1分単位で比較した...
---なるほど、詳細補足ありがとうございます。若干半端な数字...
---キレイな数字ではないのは確かにそうですね。気トークンの...
--城プロの動画を撮影した際に、録画した動画がラグで加速や...
---30秒計略や90秒計略など時間の違うものも併用する事で、い...
---おっしゃるとおりですね。あまりあるとは思えませんが、も...
--私なりの[[調査報告>検証#l4641fe2]]を書いておきました。 ...
---検証おつかれさまです。別に2.77秒がキリ悪かろうが何の問...
---サイト内を検索してみたが2.5秒に1回というのがデータで示...
---なるほどね。それなら時間持て余してるから検証結果をコメ...
---キリが良かろうが悪かろうが何故そう言う数値になったのか...
---修正するなら四捨五入して2.8秒の方が良いかと。 -- [[枝]...
---おぅ、ダラダラ推敲してたら投稿亀った。 -- [[4葉]] &new...
---枝主さん了解。それならいっそ完全に正確な数値書いてくる...
---さすがにここ以外で「2.7666秒」はクドいと思ったので「約2.8...
---2葉は枝主さんだったのかな。キリ悪いといっても166フレー...
---検証おつかれさまです。キリが悪いと言う方もいらっしゃる...
---攻撃速度は待機+攻撃モーションの合計という分析もあるし...
---キリが良いか悪いかで話を終えてる殿さんと、悪いのは何故...
---単純に500フレームで気力3回復って設定だと思うが。 -- &...
---それは平均でみると微差に見えても検証データで考えると1...
-攻撃フレームに対する上昇割合を調べたら、逆に基本攻撃フレ...
--刀が攻撃フレーム15%アップで16.52→四捨五入で17なのに、法...
---可能性として基本攻撃フレームがすでに四捨五入された値だ...
---なるほど! -- &new{2016-07-12 (火) 02:36:34};
---この手のプログラムに四捨五入が使われる事はまず無いぞ。...
---一番都合のいい解釈で四捨五入としているだけだからな。内...
---そもそもプログラム内部の基本時間単位はミリ秒(1000...
全く別のゲームの話になるが、例えば[[こういう>http://www5e...
---なるほどね。フレームレートの30/攻撃フレーム*1000で攻撃...
---つまり攻撃速度なんて数値は存在しなくて、単純に攻撃間隔...
---それはどうかな。[[気の増加量調査>検証#l4641fe2]]ではト...
---いや攻撃間隔の括りの中で、攻撃速度(=モーション時間)...
---休みだけを見るなら600ms,1000ms,2000msと切りがいいんだ...
---小数点以下切り捨てなら刀に石垣山バフでなんで25フレーム...
---↑↑↑↑そのfpsを制御する関数もミリ秒基準で動作してるん...
そろそろ話が難しくなってきたが、まぁ何にせよ「描画フレー...
---ああ、結論を書き忘れた。詰まる所、wiki本文としては...
---その通りだな。だから実測と予測で項目別けてるわけだし、...
---うーん、そう言われてみるとそうか…内部云々を書いてる辺...
-予測値おつです。あとは合ってるかどうか -- &new{2016-07-...
--予測値乗せました、調査もとうとうここまで来たかと感慨深...
---大坂城の巨大化最大が25%なので50%を追加できませんか? -...
---5%刻みで50%まで乗せました。大阪城の特技は見落としてた...
-あれっ大砲意外と速いんですね。歌舞より遅いと思ってた -- ...
--歌はモーション発動すれば潰れることがないけど、大砲は他...
-石垣山時の実測フレーム数をさくっと記載。実際の上昇率は全...
--仮説1:元表記の1コンマ以下について、上で攻撃32や攻撃42...
仮説2:現在は「攻撃」「休み」と二つに分けられて要るが、...
---ああ、索敵ってのは有り得そうね。あれ?しかしそれだと索...
---すまん、思いつきで書き込んだから突っ込み処は多数在りそ...
---ちなみに枝主のワイは満足に足し算もできない模様、(1+9+...
--「攻撃」と「休み」だけじゃなく、未知の区分があるのかも...
---元々一番最初に速度検証した殿も、モーションは4つに分け...
--端数切り捨ての計算をしたときに計算結果が0になる、ないし...
-7/30版更新された方おつであります。これって武器種ごとに横...
--7/30版の方のデータを下の表にも一部反映。武器と特技の組...
--石弓(速度低下)の石垣山の値は正しい値ですか?石弓(やや上...
--重大なミスが見つかったので一旦全部消します -- &new{201...
-太線は錯視で見づらいな -- &new{2016-08-05 (金) 22:22:11};
-急のライダーのwaitが1950と2520、離の右下は300、1700、176...
-速度検証、表に盾の枠を追加。盾持ってないので持ってる人に...
--30fps(33msec/フレーム)でカウントしてみました。通常→攻撃:18,...
---そんなに早かったっけ?DPSが首里城とか吉野ケ里をはるか...
---gif作成ツールでカウントしたんですが、30fpsで上記フレーム数な...
---こマ?ちょっと拡散して石油王達に確認してもらおう。でも...
---すまぬ、動画撮って10素振り数えたらスィちゃんの方が早か...
--スィちゃんそもそも30fps(33msec/フレーム)で、通常→攻撃:14,休...
---いや検証ありがとう。分母揃えれば盾は槍と槌の中間ぐらい...
---耐久については最大化(=耐久25%アップ特技発動済み)ブ...
---(追記)ああ、レアリティの差を加味するとそこまで差はな...
---表の測定値は動画キャプチャソフト使っての値だと思う。俺...
---あ、木と枝まちがえてましたな。あと、測定方法がことなる...
--①まず対象の城娘が1人で延々敵を殴り続けている状況を用意...
②録画データをaviutl等の動画編集ソフトで開き、最初の10秒程...
③城娘が最初に直立状態から攻撃態勢に移行したコマを開始フレ...
④切り出し範囲内で最初に気が増加したフレーム番号をA、最後...
⑤手順③の範囲内の総フレーム数を攻撃回数で割り、さらに手順④...
---石油王(?)から回答がきてた・・・参考になります。aviutl...
--盾手に入ったので測定しました。表記は30fps、盾:攻撃24、...
-ふと歌舞の武器攻撃力が知りたくなって新しい検証枠を追加し...
--鶴ヶ岡城追加。カッコ内は絆値。改壱でも未改築でも武器攻...
--なるほど、そういうアプローチの仕方があったか。ならば絆...
--久保田城追加。言われてみれば「武器攻撃力には絆ボーナス...
--これは面白い検証 -- &new{2016-09-16 (金) 18:21:04};
--検証お疲れ様でした。初期レアリティごとに武器攻撃力が決...
-弓の速度計測したら攻撃8F休み18F全体26Fだった
gifツールで30fpsで撮影した結果だけど -- &new{2016-10-01 ...
--うp -- &new{2016-10-03 (月) 11:36:30};
-暴槌のフレーム数わかる方いらっしゃいますか? -- &new{20...
--表記は30fps。暴槌:攻撃52、休み30、合計82。遅い(確信)...
-速度上昇の計略がどれだけ壊れであるかが良くわかる検証内容...
-謀弓、30fps、攻撃69、休み18、合計87。大空襲マップとかでs...
--検証おつです。攻撃フレーム長いから攻撃速度アップが効き...
-•城娘が再配置可能になるまでの時間
動画撮って見たけど
撤退の場合 刀32秒 鉄砲法術12秒 でした
若干キレが悪いのは動画の設定のせいなのか仕様なのかは不明
この結果から近接武器は32秒 遠距離武器は12秒 かな --...
--他所ねたなんでソースは貼りませんが撤退からの復帰は耐久...
-もう一度検証したら再配置の時間違いました
刀でも10秒程度で再配置出来ました
2番目の方がコメントが正しいみたいです(詳細確認出来ず)
遠距離武器持ちが再配置早かったのはダメージ受けにくいから...
--「ぞん〇ーく速報」(丸は伏字)ってまとめサイトで再配置...
-2016/11/29アプデ後の気トークンですが、1個だと約40%増し(...
--検証乙です。このページで検証済の旧仕様だと、1個で約36%...
--やはり1個目は微増加してるんですね。3個が以前の2個と同じ...
--お疲れ様です。簡易ながら表にまとめさせて頂きました。2個...
-2016/11/29アプデ後の家老システムによる御嬢から城娘への変...
-大砲、30fps、攻撃42、休み45、合計87。休みが60→45に短縮さ...
-激砲、30fps、攻撃67、休み45、合計112。 -- &new{2016-12-...
-まだお試し段階だけど、天下統一1-1普通で全員山統一(地形...
--自己解決 札とその他(主に刀や弓)で1-1桃形兜の検証した...
--検証しようって精神はすごく良いと思うけど、まずは既に調...
---「くろもじ屋」の事だな。18禁の絵が飾ってあるサイトなの...
-集計関連の項を編集。このページの準トップ項目なのに更新頻...
--検証ページで集計まとめてるということがあまり知られてい...
-武器の速度上昇はバフ、速度低下はフレーム数が多い。なので...
-攻撃速度の「休み」が公式で「隙」と表記されたので、表記を...
-杖:攻撃 66,隙 54,合計 120。60fpsで気増加と比較してブ...
-要石築城率の検証はないんですか? -- &new{2017-03-21 (火...
--築城の[[コメント欄Vol1>Comments/築城]]に築城Lv10で一万...
-両刃櫃槍、30fps、攻撃57、隙30、合計87。 -- &new{2017-03...
-両刃櫃槍を加えると攻撃速度の表がごっちゃになりそうだった...
-そういえば、鈴のダメージ計算式は検証できてない感じなのか...
-とりあえず「城娘のステータス計算式」の項目は消すか、もは...
--今後固有武器持ちの新武器種が出た時にまた必要になると思...
---そう思って武器攻撃力は表だけ残して格納にした。あと元々...
-城娘レベルアップ時のステータス成長率について少し調べてみ...
--まず、成長率の算出ですが絆100%時の各パラメータを探し、...
--次に上の方法で求めた各城娘の成長率と初期パラメータの相...
---耐久のリンクが正しくできていなかったようです。正しくは...
--相関図を作るのに当って[[こちら>http://uploader.swiki.jp...
--質問掲示板の過去ログより。「巨大化の数値は巨大化・属性...
---「歌舞の攻撃力はこの限りではない」のは当時まだ歌舞の固...
---ご指摘ありがとうございます。既に情報が出ていたのですね...
--この計算式、城娘だけじゃなくて計略のトークンにも当ては...
--この計算式での誤差の原因って何かわかりますか? 微妙に...
---小数点以下切り捨てでも? -- &new{2017-01-08 (日) 18:4...
---はい。小数点以下の処理でも絆ボーナスの適用順序でもなく...
---具体的に誰を計算してずれてるの?計算に使った値を知りた...
---枝じゃないけど三木城ちゃん1~2程ズレる -- &new{2017-0...
---ちょっとこっちでも調べてみてる、城娘合成で増加量見れる...
---[[見づらいですが例えばこんなの>sandbox#te396503]] -- [...
---なぜ、城娘のステータスが一定の計算式に基づいている前提...
---って、検証の済んでない数式をもうページに載せちまってる...
--誤差の原因が分からなかったので、個別に成長率を調べてみ...
--誤差の原因はよく分からないけどキャラごとに成長率がほぼ...
--例のサイトでステータス計算式も判明したみたいね。さすが...
---流石検証ガチ勢の先生は格が違った。攻撃速度も似たような...
---武器攻撃力が明示されてないんで掲載されてる数字から逆算...
---倍率の合計がレア度でほぼ決まってるのはアイギスと同じ。...
---ところでLv100の基本値について、一見半端なようだけどLv9...
---Lv0の耐久はLv99の0.6倍、攻撃・防御は0.3倍。トークンも...
---試しに一つやってみた。千手観音像のLv35の数字は1779、16...
---三柱神社はLv1で604、0、27、Lv65が863、0、68。これから...
-城娘の攻撃速度は検証されてるけど、殿の攻撃速度ってどうな...
--攻撃17、休み60、合計77かな? -- &new{2017-05-14 (日) 1...
---結構遅めだな。そういえば、今まで殿の兵種特性とか全く気...
---ここ最近のupdateで殿にもかかるバフが割合上昇から加算式...
-拳や杖とかの固有武器キャラの個別ページの最大Lvのステータ...
-「歌舞・鈴・杖・拳の武器攻撃力」の表をちょっと変更。こっ...
--いいね。武器アイコンもあればさらにいいけど、拳のアイコ...
---欲を言えば中央揃えやら何やらいろいろありますが、まあこ...
---武器アイコン追加してみました。&color(White){目がちかち...
-今更ながら鈴の攻撃速度ですけど、攻撃力換算だと約150F(30f...
-フラガラッハが通常の刀より遅い気がするのですが、気のせい...
--そう感じたのならご自身で検証なされよ。ここは質問するペ...
-2017/08/22のアップデートで槌の攻撃速度が上がったので再検...
-アホな話だけど、乗算ごとに切り捨てが入る城プロのステータ...
-離間状態の検証ってされてるのかな?兜のターゲット優先順位...
--前者は「敵味方問わず一番近い対象」って説明文そのままじ...
-対象に取るステータスが同じ「○○%上昇」と「○○%減少」の特...
--第一に、この二つは完全な同一系統扱いではなく、効果は上...
--第二に、実際に数値を計算したところ、%上昇・%減少とも...
--だいたいこんな感じで、%上昇と%減少を同時にかけた場合...
--多少の誤差は出るけど、基本的には正負の最大数値を合算っ...
-レベルxにおける回復の値は、1レベルごとの上昇値をaとして...
-設備の初計-xx%と、特技の計略使用までの時間-xx%(例:彦根)...
--夜叉彦槍も計略短縮あるね。3種あるけど重複するのかしら -...
---特技や計略と施設・槍はともかく槍と施設は初計と再使用で...
---槍は再使用じゃなく初回から全て3秒短縮されるしそれがス...
---↑thx。”初”計だから、初回のみのなのは、それもそうか。 -...
--既に解決済かもしれないが多分重複する。弘前ねぷたの範囲...
-城娘の攻撃速度に関する調査の備考の予想される計算式に速度...
-平遥古城、シェーンブルン宮殿、[ハロウィン]ユッセ城、高...
--水府の武器調べましたヨーン。改行ゆるして
lv62素攻撃154 地形補正179 武器攻撃力25-29
lv62素攻撃155 地形補正181 武器攻撃力21-25
なので水府のゴールドマイク攻撃力25です。編集は良く分から...
---ごめんなさい記述ミスです。上段lv62下段lv63です… -- &n...
---了解です。って、他の城娘のページも編集されてますね。諸...
--【メモ】平遥古城(武器攻撃力30)、シェーンブルン宮殿(...
---しかし変だな。[[拳]]のページを見ると、平遥古城と洛陽城...
---しかも、この表、攻撃力順に並んでるのか。図鑑順の方が探...
-現状、武器攻撃力が不明なのは、[[天童城]]、[[ヴェルサイユ...
--とりあえず上記3人以外は、「歌舞・鈴・杖・拳の武器攻撃...
--武器攻撃力初めて調べるんですが、天童城(レベル19)が絆7...
---既存の分かってる項目も検算したら同じになるし、更新しち...
-築城集計の「現在進行中イベントの検証作業は行われておりま...
-いつの間にか(先月末ぐらい?)姫路計略とかの攻撃後の隙の表...
でも長篠城みたいに元から25%短縮とか書かれていたものは、特...
現在の式の隙フレーム/(隙速度上昇割合+1)のままだとして、
1.隙速度上昇割合が0.33で25%短縮
2.隙速度上昇割合が0.25で20%短縮
だけど、現在上記のどちらで動作しているか確認された方がい...
--まず、攻撃後の隙を短縮する特技・計略の数値が記載される...
---次に、おそらく隙速度上昇割合という式自体が間違っている...
--30FPSキャプチャで長篠城で確認しました。
特技発動前の隙は30Fで
特技発動後の隙はほとんどが22Fで、たまに21F(15回計測中2回)...
※表記の25%より若干多めに短縮されました。
なので、指摘があったように(現在は)式の方が間違っていて
「隙フレーム*(1-隙短縮割合)」かなと思いました。 -- [[木主...
-以下の修正をしました。問題だったら戻してちょ。
「実測値」の表を今の速度表記に改めてみました。
「検証・調査が必要と思われる項目」のうち速度上昇の具体値...
「予想される計算式」の攻撃後の隙を上記や具体値明記に伴い...
「予測値」は、攻撃後の隙の方だけを短縮する特技なども出て...
--「実測値」「予測値」それぞれの上昇率換算の表は、攻撃後...
また、「予測値」の槌、大砲の値を最新のデータにしました。 ...
--「予測値」も公式の記載から予測できる範囲になったと考え...
-巨大化消費気の軽減について、江戸氏館の特技と緋鯉の弩と地...
-投剣の速度が攻撃:24、隙:30であることを確認、手裏剣型・...
-攻撃速度25%(島原特技)で昌景の赤弓攻撃38F、隙18F。天の羽...
-今更で確認の意味で、大砲の直接攻撃ボーナスが敵防御の減算...
結果は、減算前に1.5倍でした。防御高い敵への爆風と直撃のダ...
--同じように確認の意味で、妖怪の半減効果が敵防御の減算前...
結果は、減算前に半減で"よさそう"でした。
「よさそう」としたのはが半減が、減算の前でも後でも、敵防...
※「攻撃/2-敵防御」と「(攻撃-防御*2)/2」は同じ結果になるた...
ただ、マルボルクなどの一部の防御無視攻撃が半減することを...
(数時間測定データを集めましたが、ようやく上記に気づきま...
---つ ダメ計 -- &new{2018-07-08 (日) 12:19:23};
---よくわからないけどダメージ計略でも分からないかなぁ。10...
---ダメ計は半減を受けない -- &new{2018-07-12 (木) 23:49:...
---半減の効果が防御の前か後かを判定する試みなので、耐久の...
---耐久は刀狩竹束弱めの法術で測定して、多聞山のダメ計(妖...
---なるほど。ダメージ計略で妖怪でも防御力の特定が出来るの...
-編集会議室にあった、特技・計略の重複、競合を追加しました...
--最近は各マップの特殊ルールで敵側にバフがかかったり、城...
-「検証・調査が必要と思われる項目」の各項目が「特技・計略...
-隙減少の武器と特技が重複するか調査しました(私が5chに記載...
八咫烏:攻31F+隙30F=61F
八咫烏+夏シェーン5回巨大化:攻32F+隙20F=52F (7回測定中5回)...
白鷺の大筒:攻34F+隙26F=60F(2回測定中2回)
白鷺の大筒+夏シェーン1回巨大化:攻34F+隙24F=58F(3回測定中3回)
白鷺の大筒+夏シェーン4回巨大化:攻34F+隙20F=54F(1回測定中1回)
白鷺の大筒+夏シェーン5回巨大化:攻34F+隙18F=52F(2回測定中2回...
-武田信玄の火傷による攻撃Downは30%でした。 -- &new{2018-...
-武器と計略の爆風範囲上昇が重複するか調査しました。
上側が門松平蜘蛛。下が加濃砲。巻き込み数増えたから重複し...
[[門松平蜘蛛+金亀計略>https://i.gyazo.com/9901e307e7c819a...
[[門松平蜘蛛+計略なし>https://i.gyazo.com/79a13178ea8ee24...
[[加濃砲+金亀計略>https://i.gyazo.com/eb61a802f2ced17afc1...
[[加濃砲+計略なし>https://i.gyazo.com/b6897486c51d0695b76...
[[兼続の愛砲+金亀計略>https://i.gyazo.com/8dafe807d3c77d0...
[[兼続の愛砲+計略なし>https://i.gyazo.com/14233d873347688...
--使った特技は金亀城の計略です。 -- &new{2018-09-07 (金)...
---門松平蜘蛛だけ使って特技使用時と不使用時を比較しろよ -...
---門松平蜘蛛砲で特技なしの画像を追加しました。
「門松平蜘蛛+金亀計略」が5体
「門松平蜘蛛+計略なし」が3体
「加濃砲+金亀計略」が4体
「加濃砲+計略なし」が3体
「兼続の愛砲+金亀計略」が3体
「兼続の愛砲+計略なし」が2体
画像をリンクに変更しました。 -- &new{2018-09-15 (土) 18:...
---兼続の愛砲も上記へ追加しました。 -- &new{2018-10-01 (...
-魔法少女の武器攻撃力はどうなってるんだろ。 -- &new{2018...
-石弓ってどのぐらい速くなったんだろ -- &new{2018-10-30 (...
--石弓の隙24Fになってるね。修正前は30Fで、1回攻撃あたり54...
--石弓の石垣山時の隙12Fを確認。投剣含め、表を更新しました...
-投剣
月光の短剣 5回計測中4回が攻20F隙22Fで1回が攻19F隙23F
八方手裏剣 3回計測中3回とも攻22F隙22F
十字苦無 5回計測中4回が攻24F隙22Fで1回が攻23F隙23F
四方戦輪 3回計測中3回とも攻27F隙22F
ウォシェレ 5回計測中3回が攻24F隙22Fで、1回が攻24F隙21F、...
-武器の隙減少を調べた。
鬼丸国綱 11回計測中 攻20F隙28Fが2回、攻20F隙30Fが6...
ちゅんちゅん丸 11回計測中 攻20F隙22Fが6回、攻18F隙22Fが5回
ちゅんちゅん丸+石垣山計略 10回計測中 攻10F隙11Fが7回、攻...
ちゅんちゅん丸+姫路計略 10回計測中 攻7F隙8Fが2回、攻6F...
鬼丸国綱+ホーエン特技(隙0) 10回分の攻撃が199F(平均19.9F)
ちゅんちゅん丸+ホーエン特技(隙0) 10回分の攻撃が200F(平均...
--元々の隙フレーム数に対して武器の25%短縮した後に切り捨て...
ホーエンで19Fだと思ったのに20Fなのは謎。以前に書かれてい...
-素で下限ダメ20を受ける敵から、新田金山改巨大化4で被ダメ1...
--なので、敵への与ダメ低下と被ダメ軽減は重複。下限ダメー...
--以前のイベントの動画(sm34753813)で殿が百地丹波城に攻撃...
-ウィズの氷晶の攻撃低下(25%)は他の特技計略とは重複しませ...
--武器は基本重複するけどこれは例外なのか ふしぎ -- &new...
---武器に付いてるステータスについては、武器だから重複する...
---追記。上の[[城娘の戦場配置後のステータス計算式>https:/...
---なるほどスゲー分かりやすい ABCDで区分してくれてるおか...
---じゃあこれって錦城のデバフとも共存できないってことでOK...
-特技と武器にそれぞれ敵の防御割合無視があった場合は、重複...
20%防御無視特技+船形今治砲で攻撃727が、耐久4730の防御500(...
20%防御無視特技+ヴァリス改で攻撃688が、耐久4730の防御500(...
ヴァリス改時の防御減少後の一ノ谷の防御力は350~325の間で1...
--検証乙 -- &new{2019-01-05 (土) 22:31:00};
--特技と武器だけではなく、投げ計略、他の城娘からの特技バ...
---まじかよ、紫禁城とアッシジみたいな特技同士でもありって...
---石弓で試したことなので自分の検証から武器能力は漏れてる...
---現状だと姫路改壱orクロンボー改壱(20%)+ヴァリス改(...
---前者後者共に間違いないなら、特技・計略・武器の重複、競...
--武器は合算されるままか再確認しました。結果は武器につい...
20%防御無視特技+ヴァリス改で攻撃695が、耐久4730の防御500(...
-重複の表に敵防御力=(基本値×防御割合低下-固定値低下)×防御...
--おつです。そこの項目だと、他には割合無視の競合・合算の...
--そうでした。武器の方は合算でしたので、修正しました。防...
---自分も適用されないと思ったけど一応試してみた。攻撃力19...
---乙でした。となると防御無視はデバフだと思ってたのですが...
---他所でこの件について分かったことがあったので追記、ウチ...
-4月9日の刀、投剣のバランス調整について
刀:蜂須賀虎徹 6回計測中1回が攻21隙20F、3回が攻19隙22F、1...
刀:ちゅんちゅん丸 5回計測中5回が攻19F隙16F
投剣:武器無し 5回計測中3回が攻24隙18F、1回が攻24隙19F、1...
--実測値の表を、刀は隙22F、投剣は隙18Fで反映しました。攻...
---乙です -- &new{2019-04-14 (日) 14:03:33};
-2018-12-02 (日) 16:05:27の葉の説明を元に[[城娘の戦場配置...
--いいと思う。この前の「からかさの狂宴」イベで範囲減(大)...
-桜花爛漫弩の攻撃フレーム数は20、それなのに倍速計略かけて...
--これに関しては11で正しいような?武器と計略は加算の関係...
---武器と計略が加算なのは盲点でした。ただ、桜花装備の姫路...
---恐らく攻撃1回ではなく、鈴のようにある一定時間or攻撃回...
---基本となる攻撃速度がそもそも小数点以下まで設定されてい...
-マミのマスケット銃は「範囲内の妖怪へのダメージ10%増加」で、鬼丸...
--と思ったけど、与ダメは城娘側のバフという認識なので、「...
---文言では両方被ダメデバフのように見える -- &new{2019-0...
-銃の攻撃速度増加は+10%で37→33、+20%で33→31なので難しいな...
水布の涼銃(速度+10%): 11回測定中攻33隙31Fが2回、攻32隙31F...
--自己レスで適当だけど、仮に1F毎に100溜まっていき3610まで...
-大阪改で巨大化数を変えながら弓の攻撃フレームの変化を測定...
速度6%:攻18F隙18F
速度12%:攻17F隙18F
速度18%:攻16F隙18F
速度24%:攻16F隙18F
現在の計算式で上記を満たすには、バフが一切かかっていない...
また、弓(10%上昇)が17フレームも満たすには、かなり範囲が狭...
--攻撃間隔って、やはり小数点以下まで設定されてそうですよ...
--小数点込みではあるとしても、こちらの測定では何度も攻撃...
-武器の被ダメ上昇と特技が重複するか調査し、重複しませんで...
鉄砲のページコメントに重複すると書いてあったため調査実施...
ロンドン特技被ダメ25%発動済みで攻撃509で耐久600防御60の鯰...
--検証ありがとうございます。これ攻撃速度なども非重複に変...
--攻撃速度は城娘へのバフなので重複しますよ。武器の割合デ...
-肥前名護屋の2連続攻撃時は122F→152F(30F増)でした。久能山...
名護屋計略:6回測定のうち攻44+48F隙60Fが3回、攻44+50F隙60...
名護屋計略+攻撃速度100%(正月姫路):4回測定のうち攻22+25F...
※1回目の攻撃が44Fで2回目の攻撃が48Fなら攻44+48Fという表記...
-アーケシュフース城の3連攻撃は攻42F→92Fでした。計87F→137F...
アーケシュフース計略:10回測定のうち攻92F隙45Fが5回、攻92...
アーケシュフース計略+攻撃速度100%: 5回測定のうち攻47F隙45...
-編成バフは武器の固定上昇を加算後の値に対して乗算の模様。...
彦根改の耐久での確認。以下の意味は①地形ボーナスあり、②聖...
全てなし:3259
③:3389
②:3759
②+③:3909
②+③+⑤:4690
②+③+④+⑤:5628
①:4236
①+③:4405
①+②+③:4925
①+②+③+⑤:5910
①+②+③+④+⑤:7092 -- &new{2020-02-11 (火) 21:55:23};
--②と②③では4%なのに①②と①②③で10%以上上昇してるのなんで...
--おお、間違えていました。①②ではなく①③でした。修正してお...
-予想される計算式に基づいた計算例を記載してみました。計算...
--攻撃速度は乗算バフなのに重複するの?何もかもがおかしい...
--「装備と特技の速度上昇効果に関して、効果は重複する。」...
--勘違いしてました。特技、計略は最も効果が大きいものを適...
-真・直家の毒扇は攻62F隙30Fで、法術の移動速度低下効果が上...
-真・清正の邪刀[改]の移動速度低下の効果時間は目測で17F~2...
-聖夜ダノター計略時の真・昌景の赤弓[改]の攻撃フレームは40...
-甘崎の武器攻撃力32
伊豆下田の武器攻撃力37 -- &new{2020-04-18 (六) 00:24:55};
--甘崎の武器攻撃力30
伊豆下田の武器攻撃力35 -- &new{2020-04-18 (六) 07:24:38};
--それぞれ30、35で追加しました。武器名は拳のページからに...
-江尻城計略(槍の2回攻撃)について。以下は攻撃フレームを①/②...
通常武器 23/39/20
両刃櫃槍 57/39/20
真・幸村の朱槍[改] 25/43/22
真・利家の巨槍[改] 28/48/25 -- &new{2020-05-01 (金) 11:...
-隙フレームの計算式を装備の効果と特技計略の効果は加算では...
-実測値のフレーム数を各武器(弩、鉄砲)ページのコメントに...
-爆風ダメージ上昇の効果は攻撃力にかかるのであって、敵防御...
甲斐難で2体並んでる赤トッパイにちょこ式四斤大砲装備で攻撃...
-不夜城のページにて、拳の攻撃速度は33F/18Fかも?と言った...
--「攻撃後の隙が0になる」「攻撃後の隙が100%短縮」どちらも...
---確かに何らかの処理の仕切り直しの為に設定されていそうで...
--確かにこれまでの計測データは、攻撃と隙の1フレームをどち...
--鈴と鞭を除いた通常速度を確認して来ました。隙が0になる効...
--隙が1f残るのではなく攻撃でも隙でもないフレームがあるん...
---どうやらこれに近いものが正解かもしれないです。攻撃モー...
---ご免なさいやっぱ無しで、肝心の隙0特技中の今は隙側に入...
--どちらでもないフレームが攻撃フレーム側にカウントされて...
--姫路計略時のデータを追加しました。攻撃速度は1Fぐらいバ...
---横からですが、大分前に(隙なんて単語がなかった頃)謎の...
-直家の毒扇[改]: 5回中5回が攻52F隙30F -- &new{2020-10-19...
-近江望月城計略:5回中3回が攻57F隙18F、1回が攻56F隙18F、1...
嫁チャンドラ計略の場合は2回攻撃の2.5倍速を除いた素攻撃Fは...
-『気増加特技・計略の重複時の関係』の一覧表を分類別に区分...
--あ、柳之御所はトークンじゃなかった。修正しました。これ...
--「よくある質問」の「気の増加に貢献する城娘は?」と被っ...
---調べてみたら、『計略(伏兵以外)』の場所にも同じのがあ...
--木主です。いまだに使い慣れたこの一覧表見ながら編成する...
---せっかくの検証ページですし、シャンティの効果は最大時で...
---※マークで捕捉してみました。具体的な数値は、シャンティ...
---ありがとうございます。厳密には12%ずつだったんですね。...
--蜂ヶ峰城も追加。待望の山属性…だけど遠隔かー(山属性の高...
--あ。ラピュータの最大効果時間は40秒じゃなく、特技発動込...
-ふと思ったんだけど、この検証のページって終わった検証を他...
--何処に移すつもりで言ってるのかわからないけど、此処に一...
-絢爛大阪で問題になってる、速度バフで鈴のダメージ量が減少...
-所持特技の攻撃速度は、特技と重複しました。累積する。他の...
攻撃F=素攻撃F×(所持%+編成%+武器%+最大係数の特技計略%)
弓で以下の確認から。
所持0%+編成0%+武器0%+特技計略 0%のとき攻撃Fが19F
所持0%+編成0%+武器0%+特技計略 6%のとき攻撃Fが18F
所持0%+編成0%+武器0%+特技計略12%のとき攻撃Fが17F
所持0%+編成0%+武器0%+特技計略16%のとき攻撃Fが17F
所持4%+編成0%+武器0%+特技計略 0%のとき攻撃Fが18F
所持4%+編成0%+武器0%+特技計略 6%のとき攻撃Fが17F
所持4%+編成0%+武器0%+特技計略12%のとき攻撃Fが17F(※白帝城...
-影継の弓【黒】フレーム 55 (御城プロジェクト:RE ダメー...
-一乗飛燕小太刀 フレーム 53 (御城プロジェクト:RE ダメー...
-無駄改行に加え、攻撃と隙を分けないとか、他所の計算機とや...
--海外殿っぽいね。聖夜ダノターにも似たような書き込みある...
-蜂ヶ峰城ページの「ゲーム上の性能・評価のコメント」を参照...
-「城娘の再配置に要する時間」を追加しました。不備などあり...
-2021年3月30日のバランス調整で、大砲の攻撃後の隙が42fに縮...
-鞭の忘備メモ。素で攻撃速度15F、隙30Fで計45F(誤差あり。...
--折角なので表に追加しておきました -- &new{2021-03-25 (...
--鞭は通常と特殊攻撃の速度が違う。 -- &new{2021-03-25 (...
--殴る敵の数でなんか違う時がある気がする 5周年E1に最大...
---他人様の動画だけど ttps://www.youtube.com/watch?v=OTWj...
--鞭はこちらでの測定では攻24F、隙21Fかな。トータルは同じ...
--自分もちょっと測定してみたけど(多少ブレあり)、一発で倒...
-攻撃間隔の実測値を更新しようと思うんですが、「基本」から...
--旧フォーマットはコメント化した上で変えてみました。不満...
---横からですが滅茶苦茶見やすくなりました。X/1撃が助かり...
---折り畳みになったことでページを開いてすぐ見れなくなった...
---お返事遅くなりましたが対応ありがとうございました(2葉...
--「歌舞・鈴・杖・拳・本の武器攻撃力」は、今は武器別のペ...
-備忘録も兼ねてダメージ計算式に色々追記 -- &new{2021-04-...
-新たに追加された別枠乗算系についての補足で、伊豆下田城、...
--これとは別に検証していたんですが、伊豆下田城、お月見備...
--ダメージ記事を書いてる者です。反応ありがとうございます...
--モードチェンジ系の計略は「(元と同じだから)省略されてる...
--真岡城とかの一部のモードチェンジ計略持ちが、計略発動中...
-ちょこ式四斤大砲と直撃ボーナス城娘、結果は直撃ボーナスで...
-黄金の渚弓[改] 攻19F、隙36F。 -- &new{2021-07-11 (日) ...
--反映した -- &new{2021-07-11 (日) 16:31:05};
-本日のバランス調整で歌舞の隙が6f、祓串の隙が3f縮んだのを...
--確認作業おつかれさまです! -- &new{2021-09-28 (火) 18:...
-タナトスの鎌(再出撃時間15%短縮)を装備したオリュンポス宮...
--今の緊急/復刻出兵に気の自然増加の頻度が高い(22f毎)マッ...
--コラボの再配置短縮施設の件です。加護ありで最大耐久4012...
---情報ありがとうございます。こちらでも試してみました。加...
---枝です。オリュンポスが未凸なものでこちらでは試せなかっ...
-「特技・計略・武器の重複、競合」について、新しく重複する...
--「城娘の戦場配置後のステータス計算式」にも関連記載があ...
--木主さん>半角カッコ閉じがアドレスの最後とつながってリ...
---修正ありがとうございます。お手数をかけしました -- &ne...
--攻撃速度デバフ・射程デバフに編成特技・所持特技の欄がな...
-槍の隙動作27fへの短縮を確認 確認した4武器を編集しました...
--拳37-19確認し編集しました -- &new{2021-12-15 (水) 17:3...
--フレーム変わったんですね、検証ありがとうございます -- ...
--確認した槍を更新、未更新槍に※2021/12/14調整前の追記をし...
-「範囲攻撃ダメージ増加」「爆風ダメージ増加」は乗算ではな...
--遅くなりましたがありがとうございます -- &new{2022-01-1...
--検証ありがとうございます。増加が大きくないと数%しか差が...
-2022年2月爆風範囲調査: -- &new{2022-02-06 (Sun) 08:58:3...
--武器範囲-30% -- &new{2022-02-06 (Sun) 08:59:11};
&pcommentimg(8798fba921894cf8186ad2a19fd2ff4ae95a481b_scr...
--武器範囲-30%,特技範囲+35% -- &new{2022-02-06 (Sun) 09:...
&pcommentimg(b4b2aa58424086e277ddac1d46103820b07369e7_scr...
--武器範囲+20%,特技範囲+35% -- &new{2022-02-06 (Sun) 09:...
&pcommentimg(98e178bb998680957a9e8fe01d33222dbd2814ba_scr...
---武器+20%は108、特技+35%は121、武器+20%と特技+35%は145...
--武器範囲+20% -- &new{2022-02-06 (Sun) 09:04:57};
&pcommentimg(45d3d57108b91a08dc532aa60cf9c1170f535bab_scr...
--特技範囲+35% -- &new{2022-02-06 (Sun) 09:05:49};
&pcommentimg(a5eaecbcaa0bcc0c97cf236bc937f70cdec41fa7_scr...
--範囲 無修正 -- &new{2022-02-06 (Sun) 09:06:51};
&pcommentimg(73e3bbf0efa96bd6aacdfc9df7ebbf9364dce641_scr...
--大砲爆風範囲では武器効果と城娘特技が重ならない気がしま...
---戦場名[[焦熱地獄四層>https://scre.swiki.jp/index.php?%...
--検証方法ナイスです。 [[[バレンタイン]小倉城]]の爆風範...
&pcommentimg(83375684308fcfcd1af47dbd735633ea41851233_scr...
---小倉城の爆風範囲+100%は計略か?計略と武器累計有效です。...
---↑ごめんなさい。小倉城の計略は爆風範囲"2倍"です。 -- &...
--武器範囲+20%,計略範囲2.5倍 -- &new{2022-02-06 (Sun) 2...
&pcommentimg(bfcbd8f045201e95f83f838c33398afe30432152_scr...
--武器範囲+20%,計略範囲+30% -- &new{2022-02-06 (Sun) 21:...
&pcommentimg(701cea5994ceb51818481b724980811f94ebdff1_scr...
-「気増加特技・計略の重複時の関係」の表を、追記ついでに組...
--おつかれさまです。クリンタ城や高田城等を追加したときに...
--勝野城未改築の系統分類を確認し現在の分類位置に移動しま...
---改めて確認してみましたが、敵への被撃破時気増加が正しい...
---天下統一1話を使用 1.勝野城のみを配置→勝野城特殊攻撃に...
---天下統一1話で試してみましたが、確かにそうなります。お...
---シンプルに同じ敵に2回特殊攻撃を当てて2回目で撃破する、...
---追記しておきました。あと[[反撃での発動>https://imgur.c...
---おつかれさまです。両方の効果があったというのは考えてい...
--初心者ガイドの育成する城娘を選ぼうといった項目からリン...
--付与手段が特技の欄を配置と最大化時で分けたいと思います...
---変位系をどうなさりたいかが分からないので、sandboxに作...
-菩薩の杖改は%デバフと競合する方? -- &new{2022-03-17 (...
--湯築改・篠山改で調査しましたが競合です。特技の20%低下に...
-&aname(weapon_debuff_and_hell){*};今更ながら武器の射程内...
&pcommentimg(c6fd9a3bd3bda6993ae36c4fa04f0ac09120c043_scr...
--地獄マップでは特定の審議をonにした上で一つのステータス...
---うわ、ほんとだ。審議全て切ったら累積になりました。 こ...
---射程も同じで、審議ありだと天魔鬼眼筒[改]とアラゴネーゼ...
&pcommentimg(e47785b89bf6c3c734bce477f28334f316a9a6d4_scr...
---少し前に針山六層で与ダメ減審議を入れた際に初計短縮を複...
-後退(ノックバック)効果一覧を新設してみました。大分抜けが...
-ミーナの計略短縮がページでも言われてるけど、一応検証とつ...
-所持特技と編成特技は割合効果でも重複する(両方効果がある...
-気増加特技・計略の重複時の関係&br;②「時間経過で気が徐々...
--知りたかった情報、助かります! -- &new{2023-04-04 (火)...
--1,5は敵撃破用に気コスト6で江戸城を出撃させています。...
---更に追記、自然増加分に初期気10も入っちゃってます。1の...
-計略再使用短縮のところ、武器の割合短縮(梅花竜鮭で検証)...
--検証報告ありがとうございます 編集しました -- &new{202...
-マップのドットと、バフや回復を適用させるために必要な射程...
&pcommentimg(12128ff378c0ba78c978c6b15bd8f31f94baff83_scr...
--1ドット=射程2の扱いとなるため、射程が奇数の場合端数はド...
--バフを受ける伏兵の種類によって数式が変わることはなさそ...
--城娘をクリック時などに表示される射程の範囲は、実際の効...
&pcommentimg(a76ed5b21e1761739a518a7200ca9827a5a45f36_scr...
---一点訂正します。「城娘をクリック時などに表示される射程...
--必要射程を求めるための計算式は、配置マスが不均等なマッ...
-今更だけど七天七刀の攻撃・隙フレームは通常の刀と同じなこ...
-城娘の攻撃速度に関する調査に鞭の一部武器を測定し追加しま...
--分けます マルチロック武器の備考に(数値/1撃)が書かれて...
--1枝で書いたように編集しました 現在は記事に保管していな...
--数値/1撃は雑魚処理関係で単位時間あたりに何回(発)攻撃で...
---木です。コメントありがとうございます。 攻撃間隔とは別...
--木です バランス調整による拳の隙フレーム短縮(19→18)確...
--鈴の攻撃間隔が1fずれていたようですので更新しました 所...
--12/12バランス調整後の歌舞の攻撃47f、隙は54f変わらず 投...
---投剣の隙の異なる武器について、所持分の最大化時攻撃間隔...
--浜田城伏兵射程内の攻撃間隔(攻撃速度1.5倍、隙33%短縮)...
-固定武器の武器攻撃力の検証方法を、既存の地形ボーナスの方...
--分けます 相性が良くない編集に初期ステータスの編集があ...
--関連して8/22調整による無属性キャラクターの耐久・攻撃・...
-気産生時の重複時の関係のテーブル形式を変更しました 地形...
--分けます 「スーパーダンガンロンパ2」以降のコラボをふま...
--1枝で書いたように編集しました また時間経過で気を徐々に...
-なんとなく爆風範囲 -- &new{2023-11-02 (木) 21:26:28};
&pcommentimg(4b22c57ff5888df943842ceb5be02538a94fb3e1_scr...
--画像投稿です。 -- &new{2023-11-02 (木) 21:26:59};
&pcommentimg(e9c75f0154dbc59aee77f50711afe70ac6363b7f_scr...
--特殊な挙動:安土特技計略+毒扇で爆風が広がる、バベル+愛...
--ももなりって読むんですね。知らんかった。恥ずかしいけど...
--面白いな。摂津だっけこのマップ、そのうち軍船とか調べて...
-重複化な隙短縮施設が増えて11%短縮(4+2+2+3)できるようにな...
--検証ありがとうございます 編集しました -- &new{2023-11...
---書く場所何処にすれば分からずコメントにだけ書いてました...
-威光多賀城や正月江戸城なんかの「与えるダメージ○倍」バフ...
--直ボ*計略*特技*多賀-敵防御 -- &new{2023-12-30 (土) 15:...
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