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部隊編成
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(システム,notitle)
#contents
*部隊編成 [#t6f1f9d4]
-1部隊には最大8城まで城娘を編成可能。
-部隊は10まで編成でき、それぞれの部隊は独立しているため同...
-部隊タブ右の黄緑色のボタンを押すことで、第一~第五部隊と...
-部隊内での編成位置の入れ替えは今のところ不可能。もっとも...
-1つの部隊に同名の城娘を複数編成することはできない。
--改壱の城娘はそうではない城娘と同名とみなされ同時編成不...
--旧城プロでの近代建築を行っている城は、名前が変わってい...
--名前に[夏]や[正月]等のついた季節限定バージョンの城...
-一部の武器種は、一つの編成につき一定数の城娘しか編成でき...
【1体のみ編成可能】[[陣貝>ステータス一覧/陣貝]]
-「編成リセット」を押すと部隊に編成された城娘をすべてはず...
#BR
#region("部隊編成調整履歴(2023/10/31更新)")
''部隊編成調整履歴''
2019/05/28
・城娘編成画面の変更
→部隊数を5→10に増加しました。
→編成画面のUIを変更しました。
2022/03/22
・一つの編成につき一定数の城娘しか編成できない武器種を実装
2022/08/30
・城娘編成時の初期選択対象を「外す」ではなく選択した城娘...
2023/10/31
・編成画面のUIを改修
・一括編成機能を追加
・お任せ装備機能を追加
・編成画面から直接武器を装備できる機能を追加
・城娘の装備・施設をまとめて解除できる機能を追加
#endregion
**小ネタ [#hdea7acb]
//''現在選択されている部隊の左1番目に編成された城娘''が城...
''現在選択されている部隊の左1番目に編成された城娘''が城娘...
選択している部隊を変えれば表示される城娘も入れ替わる。
ちなみに、誰も編成されていない部隊を選択している場合は入...
//城娘ページでは御嬢姿、出陣ページでは城娘姿。クリック時...
城娘ページでは御嬢姿。クリック時と出陣時に台詞を喋ってく...
*編成基本 [#cac89cc8]
これを無視するときつくなる要素。
早い話が型破りな編成をするより、型通りの編成の方がよいと...
**近距離と遠距離のバランス [#y2a63aa6]
近3遠4を基本とし、マップによってあと1人を選ぶのが主流。...
計略でトークンを配置する場合は、配置するトークンも考慮す...
#BR
遠距離の人材が厳しい山MAPでは近接を増やし、山近接4と平、...
逆に近接の人材が厳しい水MAPでは遠距離を増やして、平、平山...
なお平、平山属性は人材不足が起こりにくい。
**武器種のバランス [#p798dba1]
近接は刀をメインに、必要に応じて槍、槌、盾と入れ替えてい...
遠距離は石弓もしくは鉄砲をメインに、弓、大砲、法術などと...
慣れないうちは、法術も固定で入れておくとよいだろう。
これは要所に法術を配置すれば敵の遅滞が出来るし、高防御の...
歌舞に関しては必要に応じて、となる。
回復に関しては巨大化回復が出来るのと、レベルを上げればそ...
//法術は防御無視攻撃なので、極端に防御の硬い兜が出たとき...
//近接ユニットが槍だけでは脆すぎ、槌だけでは射程が短すぎ...
**部隊に必要な役割 [#uef400da]
今必要な役割は何かを意識して編成するとよい。
足りないものを補う方向性で考えるとわかりやすいだろう。
-気生産トークン要員
基本的にどこへ行くにも1人は入れておきたい。2人同時出兵は...
計略が本体なので、ステージとの地形属性不一致でも問題は無...
★3槍[[鹿野城]],★3石弓[[柳川城改壱>柳川城]],★5刀[[春日山城...
詳しくは[[検証ページ>検証#l4641fd1]]を参照
-低燃費&殲滅要員
巨大化のしやすい無計略の城娘全般。
気が足りないと感じてきたら入れた方がいい。いわゆる重い編...
特技で攻撃力上昇がついていると戦力として扱いやすい。
[[☆4以下おすすめ城娘]]辺りにだいたい載っている。
-足止め要員
敵のHPが高すぎて通常の手段では削りきれずに殿に突っ込む場...
基本的に盾や戦棍以外で特技・計略による足止めは、単独では...
盾や戦棍以外の城娘で足止めを行う場合は、歌舞などと併用し...
//入手性と耐久性の関係で★3の[[坂戸城改壱>坂戸城]]を使うこ...
//[[志自岐原城]]も含めて3体育成して地形との適合を図る人も...
地形や目的によって使い分けていくと良い。
★1刀 [[柳之丸]]、[[志自岐原城]]
★2~3刀 [[那古野城]]、[[坂戸城]]、[[久慈城改壱>久慈城]]、[...
★3~4槍 [[北ノ庄城]]、[[福井城]]、[[小諸城]] ★6槍 [[佐和...
★5槌 [[フランケンシュタイン城]]
盾は[[ステータス一覧/盾]]を、戦棍は[[ステータス一覧/戦棍]...
-蔵強化要員
必須ではないが、居れば全蔵防衛による委任解放のハードルを...
★1弓[[石山城]],★1銃[[石倉城]],★2盾[[コンウィ城]],★3弓[[深...
詳しくは[[よくある質問>よくある質問#i9640213]]を参照
//-節約要員
//必須ではないが居ると地形効果で気の消費が抑えやすい山/水...
//近接水属性は貴重であり、山属性遠距離は射程に難があるた...
//また山/水属性は防御と自然回復が巨大化で伸びるため近接と...
//[[金ヶ崎城]]が安くてそこそこの性能が出て良い、[[鬼ヶ城...
//★1~2刀[[津留賀城]],[[金ヶ崎城]]、★2槍[[脇本城]]、★2槌[...
**コスト [#s8524eb2]
-計略持ちは基本消費気+2であるため、初期設置と巨大化4回で...
--巨大化消費気は基本消費気に倍率をかけて求められるので、...
-また消費気の多い軍船,大砲,槌,戦棍,鉄砲を使う場合は、出来...
--地形効果の巨大化消費気軽減は-15%、消費気が大きいほど下...
---つまり巨大化4回で12以上安くなる
-逆にどうしても地形に合わない計略持ち銃を使いたいときなど...
参照:[[巨大化・属性]]
*編成応用 [#ve286e30]
城娘のレベルや特性、ステージによって求められるものは大き...
基本系からはじめて、何が捨てられるか、何が代替できるかを...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(システム,notitle)
#contents
*部隊編成 [#t6f1f9d4]
-1部隊には最大8城まで城娘を編成可能。
-部隊は10まで編成でき、それぞれの部隊は独立しているため同...
-部隊タブ右の黄緑色のボタンを押すことで、第一~第五部隊と...
-部隊内での編成位置の入れ替えは今のところ不可能。もっとも...
-1つの部隊に同名の城娘を複数編成することはできない。
--改壱の城娘はそうではない城娘と同名とみなされ同時編成不...
--旧城プロでの近代建築を行っている城は、名前が変わってい...
--名前に[夏]や[正月]等のついた季節限定バージョンの城...
-一部の武器種は、一つの編成につき一定数の城娘しか編成でき...
【1体のみ編成可能】[[陣貝>ステータス一覧/陣貝]]
-「編成リセット」を押すと部隊に編成された城娘をすべてはず...
#BR
#region("部隊編成調整履歴(2023/10/31更新)")
''部隊編成調整履歴''
2019/05/28
・城娘編成画面の変更
→部隊数を5→10に増加しました。
→編成画面のUIを変更しました。
2022/03/22
・一つの編成につき一定数の城娘しか編成できない武器種を実装
2022/08/30
・城娘編成時の初期選択対象を「外す」ではなく選択した城娘...
2023/10/31
・編成画面のUIを改修
・一括編成機能を追加
・お任せ装備機能を追加
・編成画面から直接武器を装備できる機能を追加
・城娘の装備・施設をまとめて解除できる機能を追加
#endregion
**小ネタ [#hdea7acb]
//''現在選択されている部隊の左1番目に編成された城娘''が城...
''現在選択されている部隊の左1番目に編成された城娘''が城娘...
選択している部隊を変えれば表示される城娘も入れ替わる。
ちなみに、誰も編成されていない部隊を選択している場合は入...
//城娘ページでは御嬢姿、出陣ページでは城娘姿。クリック時...
城娘ページでは御嬢姿。クリック時と出陣時に台詞を喋ってく...
*編成基本 [#cac89cc8]
これを無視するときつくなる要素。
早い話が型破りな編成をするより、型通りの編成の方がよいと...
**近距離と遠距離のバランス [#y2a63aa6]
近3遠4を基本とし、マップによってあと1人を選ぶのが主流。...
計略でトークンを配置する場合は、配置するトークンも考慮す...
#BR
遠距離の人材が厳しい山MAPでは近接を増やし、山近接4と平、...
逆に近接の人材が厳しい水MAPでは遠距離を増やして、平、平山...
なお平、平山属性は人材不足が起こりにくい。
**武器種のバランス [#p798dba1]
近接は刀をメインに、必要に応じて槍、槌、盾と入れ替えてい...
遠距離は石弓もしくは鉄砲をメインに、弓、大砲、法術などと...
慣れないうちは、法術も固定で入れておくとよいだろう。
これは要所に法術を配置すれば敵の遅滞が出来るし、高防御の...
歌舞に関しては必要に応じて、となる。
回復に関しては巨大化回復が出来るのと、レベルを上げればそ...
//法術は防御無視攻撃なので、極端に防御の硬い兜が出たとき...
//近接ユニットが槍だけでは脆すぎ、槌だけでは射程が短すぎ...
**部隊に必要な役割 [#uef400da]
今必要な役割は何かを意識して編成するとよい。
足りないものを補う方向性で考えるとわかりやすいだろう。
-気生産トークン要員
基本的にどこへ行くにも1人は入れておきたい。2人同時出兵は...
計略が本体なので、ステージとの地形属性不一致でも問題は無...
★3槍[[鹿野城]],★3石弓[[柳川城改壱>柳川城]],★5刀[[春日山城...
詳しくは[[検証ページ>検証#l4641fd1]]を参照
-低燃費&殲滅要員
巨大化のしやすい無計略の城娘全般。
気が足りないと感じてきたら入れた方がいい。いわゆる重い編...
特技で攻撃力上昇がついていると戦力として扱いやすい。
[[☆4以下おすすめ城娘]]辺りにだいたい載っている。
-足止め要員
敵のHPが高すぎて通常の手段では削りきれずに殿に突っ込む場...
基本的に盾や戦棍以外で特技・計略による足止めは、単独では...
盾や戦棍以外の城娘で足止めを行う場合は、歌舞などと併用し...
//入手性と耐久性の関係で★3の[[坂戸城改壱>坂戸城]]を使うこ...
//[[志自岐原城]]も含めて3体育成して地形との適合を図る人も...
地形や目的によって使い分けていくと良い。
★1刀 [[柳之丸]]、[[志自岐原城]]
★2~3刀 [[那古野城]]、[[坂戸城]]、[[久慈城改壱>久慈城]]、[...
★3~4槍 [[北ノ庄城]]、[[福井城]]、[[小諸城]] ★6槍 [[佐和...
★5槌 [[フランケンシュタイン城]]
盾は[[ステータス一覧/盾]]を、戦棍は[[ステータス一覧/戦棍]...
-蔵強化要員
必須ではないが、居れば全蔵防衛による委任解放のハードルを...
★1弓[[石山城]],★1銃[[石倉城]],★2盾[[コンウィ城]],★3弓[[深...
詳しくは[[よくある質問>よくある質問#i9640213]]を参照
//-節約要員
//必須ではないが居ると地形効果で気の消費が抑えやすい山/水...
//近接水属性は貴重であり、山属性遠距離は射程に難があるた...
//また山/水属性は防御と自然回復が巨大化で伸びるため近接と...
//[[金ヶ崎城]]が安くてそこそこの性能が出て良い、[[鬼ヶ城...
//★1~2刀[[津留賀城]],[[金ヶ崎城]]、★2槍[[脇本城]]、★2槌[...
**コスト [#s8524eb2]
-計略持ちは基本消費気+2であるため、初期設置と巨大化4回で...
--巨大化消費気は基本消費気に倍率をかけて求められるので、...
-また消費気の多い軍船,大砲,槌,戦棍,鉄砲を使う場合は、出来...
--地形効果の巨大化消費気軽減は-15%、消費気が大きいほど下...
---つまり巨大化4回で12以上安くなる
-逆にどうしても地形に合わない計略持ち銃を使いたいときなど...
参照:[[巨大化・属性]]
*編成応用 [#ve286e30]
城娘のレベルや特性、ステージによって求められるものは大き...
基本系からはじめて、何が捨てられるか、何が代替できるかを...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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