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Comments/盾 の変更点

[[盾]]

-とりあえず★1~3ぐらいのお手頃娘を用意して使用感のチェックさせてくれ・・・ --  &new{2016-08-30 (火) 16:58:47};
-何これ、盾で殴る感じ? --  &new{2016-08-30 (火) 18:35:24};
--ほらKHのグーフィーも盾で攻撃してるし・・・ --  &new{2016-08-30 (火) 20:30:24};
-丸亀、盾キャラに変更してもいいんじゃね? --  &new{2016-08-30 (火) 18:39:38};
--忍者も盾にしようぜ --  &new{2016-08-30 (火) 19:22:17};
-★4 イージスの盾 攻撃25 防御+35 アテナが持つ神話的盾。持つ者をあらゆる災厄から守る力を持つ。 --  &new{2016-08-30 (火) 19:32:23};
-★2 タワーシールド 攻撃8 防御19 体を隠すほど大きな盾。防御に特化してるが非情に重い。
★3 アキレウスの盾 攻撃20 防御22 アキレウスが用いたとされる盾。持つ者は英雄の力を得る。 --  &new{2016-08-30 (Tue) 19:38:38};
-これ防御アップは特殊効果じゃない? --  &new{2016-08-30 (Tue) 19:17:29};
--防御は固定値で+なのかな? 巨大化補正も入るならかなり強いけど --  &new{2016-08-30 (火) 19:41:35};
---巨大化補正は知らないけど、強化しても防御の数値は伸びない --  &new{2016-08-30 (Tue) 19:45:12};
---防御も初期値のステに+されてるから、巨大化補正も乗るよ。ノイシュヴァンLv33にイージスの盾の装備なし、ありで初期162→197、5段階で324→394になってた。 --  &new{2016-08-30 (火) 22:28:50};
-プリトウェン ☆☆☆ 攻撃15 (防御+29 敵2体攻撃 敵2体を足止め)
贈り物の報酬で貰ったが誰が装備できるん? --  &new{2016-08-30 (火) 19:34:43};
--今はガチャ限☆7のノイヴァンさんだけ あとであんぴんみたいな出しやすい盾が来るかもしれないけど --  &new{2016-08-30 (火) 19:37:33};
---今回の新城娘用でしたか 他の城娘が来るまで塩漬けしときます --  &new{2016-08-30 (火) 19:44:27};
--出来れば説明文も載せてくれると嬉しいです。 --  &new{2016-08-30 (火) 22:14:13};
---アーサー王が所持してい盾。王とともに伝説的活躍をした。 --  &new{2016-08-30 (火) 22:24:56};
---ありがとう、追加したよ! --  &new{2016-08-30 (火) 22:29:48};
-★1 ウッドシールド 攻撃3 防御7 軽くて丈夫な木製の盾。初心者にも扱いやすい。 --  &new{2016-08-30 (火) 22:48:53};
--ありがとうございます、反映しました! --  &new{2016-08-31 (水) 00:17:24};
-★1 バックラー 攻撃5 敵2体に攻撃。敵2体を足止め。 小型の丸い盾。使いこなすには熟練を要するが機動性は高い。(防御+5) --  &new{2016-08-30 (火) 23:05:57};
--ありがとうございます、反映しました! --  &new{2016-08-31 (水) 00:17:54};
-★1 ブロンズシールド 攻撃3 青銅製の大きな盾。相手の攻撃を受けるのに適している。 (防御+10)  --  &new{2016-08-31 (水) 00:25:01};
-ラウンドシールドの武器説明 丸型の盾。使い手を選ばず安定した性能を発揮する。 --  &new{2016-08-31 (水) 00:45:56};
-大分埋まって来たねぇ、☆1~2のパターンみると後☆3で1種、☆4で2種かな?☆4は最早運任せな部分しかないけど --  &new{2016-08-31 (水) 02:20:29};
-安芸で委任出撃したら★3アキレウスの盾があっさり出ますた --  &new{2016-08-31 (水) 11:49:22};
-このイージスのたてできみらのこうげきはふせぐぞそれ --  &new{2016-08-31 (水) 13:25:16};
--ゲテモノに変形して兜を羽交い締めを食らわせて自爆しそう --  &new{2016-09-03 (土) 00:35:33};
-日本の盾もでてきてほしいな --  &new{2016-08-30 (火) 23:43:28};
--日本の盾ってあんまり印象にない。ググったら百八十縫之白盾って出てきたけど… --  &new{2016-08-30 (火) 23:51:23};
--源氏の盾() --  &new{2016-08-31 (水) 00:40:46};
--日本で盾って言うと設置式の弓よけのイメージ。あとは機動隊、ジェラルミンとかポリカーボネートとかのやつ。 -- [[s]] &new{2016-08-31 (水) 12:12:35};
--(#眼Д心)< 琉球では亀甲の盾を使っていたようだな。日本独自とは限らないが。 --  &new{2016-08-31 (水) 12:52:18};
---宇水さんこんなところでなにやってるんですか --  &new{2016-08-31 (水) 16:11:23};
--日本で盾つったら隼人の盾ぐらいじゃね?ぶっちゃけ木の板にぐるぐる模様描いてるだけだけどアレw --  &new{2016-09-01 (木) 03:19:11};
--盾無、何て鎧がある位だからなぁ・・・。かと言ってノイさんに竹束は似合わんしw --  &new{2016-09-01 (木) 20:29:59};
--弥生時代くらいの時は盾も使ってたみたいだけれど… --  &new{2016-09-01 (木) 23:11:49};
--日本って盾ないんですね。盾を持つと片手ふさがりますしね。 -- [[木]] &new{2016-09-03 (土) 00:21:17};
--SWORD BREAKER…実装の暁には魔城ガッデムとセットで( --  &new{2016-09-03 (土) 00:29:14};
--日本の場合、盾があまりないのは重装歩兵が発達しなかったのが大きいような気がするなぁ。 --  &new{2016-09-03 (土) 01:02:33};
---山国の性かね、重い装備は起伏の激しいところでは消耗する、でかい盾も平地突っ走ってくる騎兵相手だから有効なんだし --  &new{2016-09-06 (火) 04:00:51};
--城が装備するって意味では置き盾でいい気もするんだよね。「竹束」とか。あと「畳」とかw --  &new{2016-09-03 (土) 23:33:37};
--どこぞの剣豪将軍が脳裏を過ったが、畳を盾に串刺しにされた側だった(´・ω・`) --  &new{2016-09-04 (日) 03:14:40};
--ケーニヒシールド(ボソッ)いやなんでもない。&color(Gray){盾繋がりでふと思い浮かんだ。}; --  &new{2016-09-06 (火) 06:36:29};
-レオニダス王の盾とか槍と組み合わせて・・・さすがに無理か。スパルタの戦士の恰好した城娘は見てみたい様なそうでないような・・・ --  &new{2016-09-03 (土) 14:47:46};
-対ボスの足止め要員としては頼もしい。
盾が、ってよりノイシュバンシュタインというキャラが、という方が正確だが。
下位レアの盾が出てきた時に使いみちがあるのかはいまいち見当がつかん --  &new{2016-09-04 (日) 18:54:50};
--ザコ混じりの強敵を隔離するのが役割になるんじゃないかな。超射程高火力とか。
で、保たなくなったりザコ処理が済んだら撤退して放流。 --  &new{2016-09-05 (月) 12:34:57};
---あー、なるほど。即足止め可、を活かして差し込み役か。城だとそういうこと出来るユニット今まで居なかったから考えもしなかったわ。
計略なしかつ入手しやすい下位レア盾とか来たら、その路線で輝きそうだな --  &new{2016-09-05 (月) 14:37:11};
---確かに現状遠距離ユニットが殲滅ダメージソースだから足止め撤退戦術がかなり有効になりそうだ。ただしその場合7人で殲滅をできるだけ安定させないといけなくなるから初見マップ向きかな。 --  &new{2016-09-05 (月) 14:52:38};
---計略なしだと気力の基礎は11かね。
もってる特技にもよるが、三段階強化でサクッと特技発動できる下位レアのほうが差し込み役としての使い勝手はいいかもしれんな。
けっこう楽しみになってきた --  &new{2016-09-06 (火) 06:39:50};
--ゲームの仕様がまだわかってない程度のプレイだがウェーブの終り際の敵相手に餅つき始めて次のウェーブ開始までを長引かせ、気力かせげたような気がする --  &new{2016-09-06 (火) 08:42:07};
---実は昔それを計略竹束でできたから、対策で一定時間たったら全滅してなくても次の波が始まる仕様になってたり --  &new{2016-09-06 (火) 15:11:08};
-最近のイベントは雑魚がぞろぞろ出てくるパターンが多いから特性の二体ブロックの凄さを実感できない気がするよ…。 --  &new{2016-09-04 (日) 12:03:12};
--盾の攻撃速度次第やな。その辺の報告がないから判断に困る。 --  &new{2016-09-04 (日) 18:36:31};
--ノイヴァンに限っては安芸難の元就程度じゃびくともしないし、対ボス専用にしても十分活躍しそうだけど。あとは萩の計略で7体抱えて支援射撃で一層してもらうとか? --  &new{2016-09-05 (月) 16:06:00};
-時期的に次は上田城かな? --  &new{2016-09-06 (火) 17:19:45};
-天下統一を連続でやってるが☆3盾が全然来ないな~ --  &new{2016-09-09 (金) 21:36:27};
--確かに自分も結構回してるけど☆3盾は中々出ないね・・・☆2は3種2個ずつ+10にしたけどその間も1個も出てこなかったよ。一応ノイシュバンからの贈り物報酬で運よく☆4のイージスの盾が出たからよかったけどさ、武器任務でも回してみるかなぁ --  &new{2016-09-10 (土) 03:38:32};
---羨ましい。こっちは盾実装後に好感度イベントやったら人間無骨×4とか嫌がらせかと --  &new{2016-09-10 (土) 10:19:06};
-大阪さん好感度MAXにしたらイージスの盾くれた。 装備できる娘さんいないから貰っても… --  &new{2016-09-10 (土) 11:15:39};
-無駄に蔵から出てきやがるうぜえ 刀や槍になぁれ --  &new{2016-09-11 (日) 17:15:27};
--こんなに種類要らなかったよな --  &new{2016-09-13 (火) 04:23:51};
-無課金アイギス殿でイージス+1とノイシュがそろったよ。盾は産廃っぽい感じらしいけど、強くて戦いが楽になったよ --  &new{2016-09-14 (水) 00:17:02};
--産廃なんじゃなくて盾がノイしかいないからまだ比較できる殿が少なすぎるだけ --  &new{2016-09-14 (水) 11:41:32};
--特技効果が初代餓狼伝説のギースの当身投げみたいに遠隔攻撃にすら無差別カウンター決めやがるんで産廃ではなく壊れの方だな。もちろんカウンター特技持ってるノイだけの話だけど。 --  &new{2016-09-21 (水) 17:11:17};
-イージスが持ってないなら、プリトウェンとアキレウスのどっちが使い勝手がいいかな?素の防御力は高いから攻撃重視のアキレウスの方が使いやすい気がするけど...高攻撃力のボスの足止めにするならプリトウェンの方が適任も気がする。 --  &new{2016-09-14 (水) 09:44:10};
-新米殿だがうちの子達がくれるのはプリトウェンやらアキレウスの盾やら……盾ばかり(´・ω・`) --  &new{2016-09-14 (水) 12:04:18};
-佐和山城からイージス貰ったんだが、ノイシュいねぇ・・・初めての☆4が盾なんてあんまりだぁ。 --  &new{2016-09-16 (金) 18:42:30};
--新兵科実装はいいんだが、☆7キャラからやるとこういう悲しみ背負う人増えるからなあ・・・。 一刻も早く低ランク~中ランク盾を実装して欲しいけど、いつになることやら --  &new{2016-09-21 (水) 18:15:13};
---新兵種に限らず、低中ランクキャラの追加はなかなか難しいだろうね。同じリソースの消費ならレアリティを高く設定するほど収益が見込めるのは明白だから。 --  &new{2016-09-21 (水) 18:19:24};
---コラボからの新米殿だけど運営的に新兵種は使い勝手周知のためにイベユニで星四か五を追加してくると予想。先に大砲ぶち込んで不評かいそうだけど --  &new{2016-09-22 (木) 21:42:18};
---運営的には神社のほうに☆3か☆4が来る可能性のほうが高いな --  &new{2016-09-22 (木) 22:12:07};
---あんぴんの様にガチャ限でいいからさっさと3~4辺りに追加ほしい、でも5はかんべんな! --  &new{2016-09-22 (木) 22:14:14};
--武器種は相当にして欲しいよね。ノイさんから槍貰ったし --  &new{2016-09-22 (木) 20:26:48};
---城娘からもらう武器がランダムなのは、盾職居ないのに盾もらってしまった。。招城儀式で盾娘欲しくなるor目当ての武器欲しさに招城儀式がしたくなるっていう心理を狙った営利戦略だから、今後変更される可能性はないね --  &new{2016-12-17 (土) 12:07:53};
-もうこいついい加減にしてくれよ --  &new{2016-09-30 (金) 23:11:29};
-盾が☆2までしかなくて悲しい…イージスくれよー頼むよー --  &new{2016-10-05 (水) 00:04:30};
--☆2~1の城娘も含めて所持している全城娘に贈り物を送ったが☆3盾すらもらえなかった…orz 雷上動と天の羽々矢を生贄にしてイージスを特殊召喚したい… --  &new{2016-10-08 (土) 12:06:13};
-間違えて城娘の方にコメントしちゃったのでこっちでも。盾がいなくて装備だけこやしになってる殿はどうしてる? --  &new{2016-10-08 (土) 07:22:15};
--将来的にいつ盾キャラが手に入ってもいいように普通に使えそうな盾は強化してるよ --  &new{2016-10-08 (土) 07:30:01};
-いくら強化しても攻撃しか上がらない盾・・・トゲとかノコギリでも取り付けてるのだろうか? --  &new{2016-10-18 (火) 15:38:29};
-城種増やすのは良いけど、せめて★3と4あたりを一人ずつ同時に入れるように
してくれないと何のための新しさなんだよってな・・・そこんところ運営下手だよ --  &new{2016-11-05 (土) 03:04:28};
--それかイベに出すとかな。ほぼ手に入らない職種の装備とか出てもうれしくないし、他近接と比べてどこがよくてどこが悪いかとか使ってみなきゃ判断できないところもあるし。後新職出すときはレア6以上の計略有と無計略、レア5以下の計略有と無計略の計4人くらい出してくれと思う(同時じゃなくていいから、新職出してから1~2月くらいの間に全部)。 --  &new{2016-11-05 (土) 10:51:09};
---アイギスでもまずは課金白に新種が来てる。課金者を実験台にしてるのはいかがなもんかと・・・ --  &new{2016-12-31 (土) 23:05:30};
-プリトウェンの説明が何かしアーサー王が所持してい盾になってるけどこれの直しかたわかんない、、、、 --  &new{2016-11-26 (土) 21:59:35};
--直した --  &new{2016-11-26 (土) 22:08:58};
---ありがとうございます!! --  &new{2016-11-27 (日) 04:40:46};
-スパルタが使ってた盾出るかな。もうこの中にある?バックラーかな? --  &new{2016-11-27 (日) 06:55:52};
--スパルタの武将=アキレウス。でアキレウスの盾はそれにあたるんじゃないかね?一般的なスパルタ兵なら☆1のそのあたりだと思う --  &new{2016-11-29 (火) 17:24:48};
-アキレウスとバックラー以外の防御力調整を反映。あとよろしく。 --  &new{2016-12-06 (火) 17:24:26};
--10づつくらい増えた? --  &new{2016-12-06 (火) 18:17:32};
---☆1は5、☆2は10、☆3は15、☆4は20増えた --  &new{2016-12-06 (火) 18:21:25};
-盾全員分のイージス欲しい… --  &new{2016-12-17 (土) 13:13:08};
-贈り物でイージス貰った時のガッカリ感凄い --  &new{2016-12-11 (日) 05:33:53};
--ほんとそれ。せっかくもらっても使えないっていうね --  &new{2016-12-12 (月) 15:09:57};
--ノイシュから頂きました 彼女に装備させて倉庫番させてます --  &new{2016-12-16 (金) 03:06:37};
---一言多いな… --  &new{2016-12-16 (金) 10:22:39};
---いつもの奴だ。触らんほうがいい --  &new{2016-12-16 (金) 10:47:30};
---盾キャラは今のところ使い道ないからしょうがないね --  &new{2016-12-16 (金) 16:30:41};
---使い道は有るか無いかじゃなくて殿が自分で見つけるものだ(キリ --  &new{2016-12-17 (土) 13:16:03};
---今回のイベで盾すごい役にたちましたけど? --  &new{2016-12-17 (土) 13:20:24};
---ノイシュってアレだろ、赤い鎧着てて突撃と必殺のスキル持ってる奴 --  &new{2017-02-07 (火) 23:03:09};
-念願のイージスの盾を手に入れたぞ。強化して1か月もたたないのにプリトウェンが除却されてしまった --  &new{2016-12-31 (土) 11:15:33};
--「この イージスのたてで きみらのこうげきは ふせぐぞ」ごっこが出来るな! --  &new{2016-12-31 (土) 11:21:26};
--「きたぞ きたぞ!」って巨大化するといい --  &new{2017-01-03 (火) 20:15:26};
-盾は射程や速度付きがないから★4のイージスが全てにおいて上回るんだな。 --  &new{2017-01-06 (金) 02:23:01};
--強化難易度の差も肝心な防御が強化しても上がらないから無いに等しいしな --  &new{2017-01-06 (金) 08:47:08};
-ようやく肥やしになってた盾が使える。役割的にアキレウスよりプリトウェンのほう、優先でいいんだよね。 --  &new{2017-01-11 (水) 21:33:20};
--ノイでもない限りそれで良いかと。(長らくブリトウェンが来ずアキレスを使っていたサンタ殿より) --  &new{2017-01-11 (水) 22:26:03};
-武器種はあくまでも「盾」なんだし、剣だけじゃなく盾+槍とか盾オンリーとかいろいろ欲しいな --  &new{2017-01-20 (金) 14:12:54};
-え。シュテファンはデメリット(速度低下)無し?……攻撃力低いケド。 --  &new{2017-02-07 (火) 16:28:37};
--攻撃力が低いがどうなんでしょ?範囲広くなってるのは嬉しいのかな・・・? --  &new{2017-02-07 (火) 16:45:25};
--盾に火力求めてないし早速コンウィに装備させるぜ --  &new{2017-02-07 (火) 16:49:55};
-2月14日のログインボーナスの☆4ちょこしぃるどが気になる。門松みたいに何かしらのボーナスが付きそう。 --  &new{2017-02-07 (火) 16:49:43};
--チョコレート・・・溶けそうなイメージしかないw --  &new{2017-02-07 (火) 17:08:19};
--回復ボーナスとかかね? --  &new{2017-02-07 (火) 18:49:34};
---それいいね、カナボンに持たせたら特技と巨大化補正で回復すごい事になりそう。 --  &new{2017-02-07 (火) 18:57:16};
--見た目が板チョコなんだろうか、もしくはハート型かな? --  &new{2017-02-07 (火) 22:00:44};
--チョコをひたすら相手に押し付けるように渡そうと繰り返しているようなイメージしか湧かないんだがw --  &new{2017-02-12 (日) 22:04:27};
--おし、ちょこしぃるど用の上級霊鋼10個集まったで、いつでもカモーン。 --  &new{2017-02-12 (日) 22:27:08};
-範囲20上昇にプリトウェンと攻撃力同じで攻撃速度の低下もなし(のはず)防御上昇はプリトウェン-1の43だし、ほぼプリトウェンの上位互換って評価で問題ない気はする。強化難易度は霊鋼でがんばるってことで --  &new{2017-02-07 (火) 16:57:31};
--☆4だからねぇ。盾の範囲20に上級霊鋼を使う価値があるかどうかだな。どうなんだろ? --  &new{2017-02-07 (火) 17:24:38};
---同意見。盾の火力で少し範囲広げるのに上級霊鋼使うのはちょっと。プリトウェン+10作ってれば優先順位はかなり低いと思う。 --  &new{2017-02-07 (火) 18:13:01};
---足止め役に範囲必要ないしプリトウェンでいい。盾で一番重要な防御も上だし --  &new{2017-02-07 (火) 18:30:43};
--唯一の範囲特技持ちであるコンウィ城とは相性が良いかもしれない。使えるかは別として。 --  &new{2017-02-07 (火) 17:25:21};
---現状だとコンウィ城の専用盾って感じだなぁ。それすらも場面によるんだよな。ほんっと、ここの運営は☆4武器の調整がいまいちなんだよなぁ。 --  &new{2017-02-08 (水) 02:16:38};
---いまいちっていうかデタラメすぎや・・ --  &new{2017-02-09 (木) 20:01:04};
-イージス持ってないからシュテファンのが強く感じる --  &new{2017-02-07 (火) 17:39:46};
--普通に強武器なんだよなぁ --  &new{2017-06-21 (水) 23:15:30};
-盾の範囲が増えたところでだから範囲系の特技持ちが増えればプリトウェンと差別化できるんだが --  &new{2017-02-07 (火) 18:13:41};
--盾に範囲系特技を増やすのは勘弁してほしい --  &new{2017-02-07 (火) 19:22:27};
---同意。盾は防御や耐久、回復、足止め人数、攻撃力が欲しいですぅ。 --  &new{2017-02-12 (日) 22:42:36};
-シュテファン十分使えるな --  &new{2017-02-12 (日) 22:52:27};
--確定入手でこの性能なら十分だと思う。デメリットもないしプリトウェン引くまで頑張ってもらおう --  &new{2017-02-14 (火) 01:30:47};
-ちょこだけに回復……+3ってどうなん --  &new{2017-02-14 (火) 05:02:41};
--中途半端すぎて門松より使いどころに困る... --  &new{2017-02-14 (火) 05:08:51};
--火力高めだからイージス持ってないノイ用かな --  &new{2017-02-14 (火) 05:16:11};
--盾は耐久高いし回復ちょっと伸びても誤差のような…。巨大化回数少ない低レアなら…いや、ないか… --  &new{2017-02-14 (火) 05:27:11};
--カナボンLv43に持たせて最大化時で回復59(チョコ盾なし55)、それに宇土計略で320(チョコ盾なし280)程度の違い --  &new{2017-02-14 (火) 06:14:46};
--レベルにして15分に相当する値を上昇させる超ぶっ壊れ装備やぞ!? --  &new{2017-02-14 (火) 06:28:18};
--強化素材として美味しく頂くべき --  &new{2017-02-14 (火) 06:57:03};
---レーコー実装された今これだけはない --  &new{2017-02-14 (火) 09:26:16};
--最大化すると回復手段の減る盾としては、回復はあればあるほどありがたい・・・が、その代償になってるのが防御力というのがな・・・ 真シュテ盾が毛の生えたプリトウェンなら、こっちは毛が生えて柔らかくなったアキレウスかな? --  &new{2017-02-14 (火) 07:36:49};
--プリトウェンでいいや… --  &new{2017-02-14 (火) 08:21:39};
--被ダメが少ない盾は回復1の重みは他職よりあるけれども、強敵と殴り合えるほどじゃないなぁ… 散発的なラッシュ間の立て直し重視ってことなのかな? --  &new{2017-02-14 (火) 10:42:13};
--敵考えて下限にできる防御があれば、防御は必要ないしどの盾使っても同じだから回復攻撃がそのままオマケになるチョコ使ってもいいかなくらい。 --  &new{2017-02-14 (火) 10:48:34};
---下限にできる場合は回復+3の有無関係なしで余裕で耐えられるんじゃ・・・ --  &new{2017-02-14 (火) 17:12:55};
--盾にとって一番重要な防御の大幅低下と回復微増を天秤に掛ける選択は無いよな・・・対法術兜限定かな? --  &new{2017-02-14 (火) 10:54:51};
---戦闘中に持ち替えられるとかなら別だけどねぇ・・・対法術で運用するにも、イージス無い人が火力目当てで+10運用するにもローリターン過ぎる。 --  &new{2017-02-14 (火) 13:09:17};
---ハンマー鼠なんかは、2体ずつ流れて来るぐらいなら素置きの盾で処理が楽だし、そこにいいと思ったね。 --  &new{2017-02-14 (火) 13:18:33};
-ちょこだけにちょこっと回復がついてるわけか。 --  &new{2017-02-14 (火) 07:07:57};
-盾キャラ使ってないのに武器ばっか立て続けにで渡されてもなんというか、その、困る --  &new{2017-02-14 (火) 09:45:20};
--知らんがな --  &new{2017-02-14 (火) 09:51:48};
--売れば解決 --  &new{2017-02-14 (火) 10:28:42};
--「持ってない」ならともかく「使ってない」はホント知らんがなとしか言えん --  &new{2017-02-14 (火) 13:00:33};
--そうだね、プロテインだね --  &new{2017-02-14 (火) 13:03:09};
--運営「使えっていってんだるおおおおおおおおおお!」
殿「要らないよね!足止め・速度低下の特技・計略で十分だよね!」ニチャア --  &new{2017-02-18 (土) 18:06:05};
-ちょこしぃるど、ハートのエフェクトでてる。性能はそこまでよくもないけど、かわいいな。他のチョコ装備も見てみたかった --  &new{2017-02-14 (火) 12:44:45};
-みんなネタ装備に期待しすぎやねん --  &new{2017-02-14 (火) 14:23:29};
--回復+10とまでは言わないが+5ぐらいは欲しかった --  &new{2017-02-14 (火) 16:25:21};
--限定入手だから、余り強すぎてもな --  &new{2017-02-15 (水) 19:00:41};
--強化しやすい星3武器ならこんなもんだろうけど、星4武器ということ考えると物足りないかな。複数ステ強化の発想は面白いんだけどねえ。 --  &new{2017-02-15 (水) 19:11:49};
---このままで☆3だったら、こんなもんどころか☆3攻撃力最大の盾になってしまうからねぇ・・・ 記念ネタ装備が同ランク最強ってのはさすがにな --  &new{2017-02-16 (木) 11:52:19};
--この後には投票武器も控えてるし、そっちがどうなるかという不安もあるだろうな。 --  &new{2017-02-15 (水) 19:13:55};
--盾をプッシュする気はないんか?
現状槌でゲフンゲフン --  &new{2017-02-18 (土) 18:07:11};
-ちょこしいるど貰い忘れていたことに今気づいた まあいっか --  &new{2017-02-28 (火) 19:53:24};
-足止めしない盾が欲しくなってくるな --  &new{2017-06-14 (水) 11:28:40};
--盾の意味あるのか? --  &new{2017-06-23 (金) 11:42:56};
-ノイシュ用にイージス欲しいこの頃、贈り物でしか出んのがつらい... --  &new{2017-07-11 (火) 23:15:42};
-現状入手できる盾ではイージス一択か。もう少し選べるといいんだがなぁ --  &new{2017-08-12 (土) 19:22:28};
-夏伏見の贈り物でアイアースの盾って新しいの貰ったよ。+1で攻撃24、特殊効果が防御48耐久300 --  &new{2017-08-16 (水) 17:22:55};
-スヴェルっていうのが手に入ったので更新しておいたさ~ --  &new{2017-08-16 (水) 17:57:20};
--受験生絶対殺す盾(勘違い)。 --  &new{2017-08-16 (水) 20:35:39};
-アイアースの盾追加 --  &new{2017-08-16 (水) 20:54:12};
-こうしてみるとスヴェルには範囲+があっても良かった気がした --  &new{2017-08-16 (水) 23:44:20};
-ノイシュがアイアースの盾持ってきてくれた。今まで☆4はイージス一択だったんだろうけど耐久+300で巨大化4~5回なら最終的に結構伸びるよね?これも悪くない…というかイージスより汎用性は高いかな? --  &new{2017-08-17 (木) 19:21:58};
--ノイは防御過剰だから耐久上げた方が魔法にも対応できてバランスが良く使いやすそう。 --  &new{2017-08-17 (木) 19:30:35};
--レア6以上の巨大化5回勢は初期耐久×2の数字が最終数値になるからノイシュなら+600まで伸びるはず。上の枝の言う通り防御無視系の相手する場合とかも考慮するとこっちのが安定しそうね --  &new{2017-08-17 (木) 19:41:10};
--スヴェルでカウンターの火力底上げも捨てがたいか。 --  &new{2017-08-26 (土) 22:44:21};
-スヴェルだけに場を凍らせるってことか --  &new{2017-08-20 (日) 10:08:42};
-あぁ確かに滑ると冷えるわね… --  &new{2017-08-30 (水) 00:51:54};
-盾の引きが良くて☆4全部揃った!イベントもこのまま行けばノイシュのイメージ盾貰えるだろうしで完壁だ。ただうちに盾キャラがイベユニしかいないのが問題なんだけど。 --  &new{2017-09-01 (金) 12:00:18};
--イベ盾すらいなくて泣くとのもおるのだからええやん?もうすぐ☆5盾も手にはいる
(イベ回ってれば)んだしね。イベあまり回れない殿はカナヴォン取るか、ガチャ盾とらんといかんしな --  &new{2017-09-10 (日) 11:55:00};
-人気投票400票でスヴェルきた さてどうなんでしょ --  &new{2017-09-11 (月) 13:21:23};
-法術兜みたいな防御無視ダメージを与えてくる敵のことを考えるとアイアースが一番汎用性高そう。 --  &new{2017-09-21 (木) 18:43:42};
-アイアース出たけど強いねこれ。イージスとは防御7とHP300のトレードになるけど、施設だと防御10に対してHP160だからそれよりも割が良い。 --  &new{2017-10-19 (木) 09:28:48};
-盾って強化しても攻撃しかふえないし後回しでいいんかな。必要ないよね? --  &new{2017-10-28 (土) 11:23:59};
--盾の強化は基本必要無い。防御値や耐久値の高いものをそのままつけてればいい。 --  &new{2017-10-28 (土) 11:43:05};
--ただし盾の攻撃もある程度のダメージ源にはなるので、余裕があれば強化しておいて損はない。あくまで余裕があれば、だが。 --  &new{2017-10-28 (土) 12:53:36};
---優先度は低いってことだな。不要ってこたーない。 --  &new{2017-10-28 (土) 12:56:24};
-ある程度育てば防御過剰なくらいだし、反撃の存在を考えればノイシュとの相性は悪くない…かな?>幻想聖盾 --  &new{2017-10-31 (火) 16:59:46};
--雑魚のブロック目的で使う時はノイシュ意外でも便利そうね --  &new{2017-10-31 (火) 17:10:44};
--十分育った盾なら基本こっちでいいな。どうせ被ダメ下限だし --  &new{2017-10-31 (火) 17:14:36};
--まさかの脳筋盾w --  &new{2017-10-31 (火) 17:43:14};
---シールドバッシュはパンチ力 シールドダッシュは破壊力 --  &new{2017-10-31 (火) 17:51:41};
--ガオガールに持たせたいけどアキレウスよりも下か… 刀でいいやってなりそう --  &new{2017-10-31 (火) 19:26:50};
--防御無視目当てにマルボルク採用するときにいいなこれ --  &new{2017-10-31 (火) 19:38:17};
--法術兜やら西洋杖兜相手だと高い防御も役に立たないし、超攻撃型の盾っていう選択肢が選べるのは嬉しい限り。2倍カウンターが更なる凶器へと昇華する。 --  &new{2017-10-31 (火) 19:38:34};
--実際、盾とあまり噛み合わない特殊効果付けられるよりは脳筋高ステの方がありがたい。超攻撃型ってだけで既存の盾との差別化もできてるし --  &new{2017-10-31 (火) 21:08:36};
--攻撃の高さの割には防御の数値も十分実用的だしこういう高攻撃力にありがちなデメリットもない。過剰防御になりがちで攻撃力が物足りないことのあるノイシュに関して言えばこれ一択でいいんじゃないかな? --  &new{2017-10-31 (火) 23:21:06};
--攻撃値と防御値が逆になったような盾だな --  &new{2017-11-01 (水) 01:04:30};
--ノイシュなら相性良さそうという意味でイメージ武器を一番使いこなせるのが本人みたいな感覚 --  &new{2017-11-01 (水) 01:19:32};
--防御無視攻撃できるマルボルクも悪くないと思うけどね --  &new{2017-11-01 (水) 17:31:38};
---ノイシュに装備も悪くないけどそれ以上にマルボルクとの相性がかなりいいな。今回のイベのノイシュ面で試してみたけど西洋兜の処理がスムーズになったわ。後、武器の色合いとマルボルクが意外と合う。 --  &new{2017-11-01 (水) 23:02:30};
---マルチロックができるカルカソンヌも相性がいい。特技が被ダメダウンだがら防御が若干低くてもきにならないし。 --  &new{2017-11-01 (水) 23:53:42};
---さんざん書いてるけど防御無視を理由にするなら相性はむしろ悪い、防御無視じゃないキャラの方が攻撃力が上がる恩恵は大きいからね --  &new{2017-11-07 (火) 02:34:30};
---え、意味がわからん。防御無視だから上がった数値分が100%乗って相性がいいんだろ?普通だと「相手の防御の方が下回ってる時」だけ100%で、それ以外だと数値分のダメ上昇はしない。 --  &new{2017-11-07 (火) 10:18:18};
---ノイ盾持っても攻撃力が敵の防御力を下回る場合、防御無視じゃないキャラにはノイ盾の恩恵ないからね  --  &new{2017-11-07 (火) 10:50:56};
---攻撃機会の多いノイシュやカルカン、攻撃力に倍率がつくガイヤと相性がいいのはもちろん分かるんだけど。マルボルクと相性が悪いって理屈がよくわからん。1が52になるから52倍で、マルの場合は100が152だから1.5倍みたいな理屈?
相性悪いまではおもわんのだが --  &new{2017-11-07 (火) 11:56:57};
---葉3が袋叩きにあってて草 --  &new{2017-11-09 (木) 15:11:29};
---亀だがマルボルクの場合もともとまとまったダメージを与えられるのに上乗せされても確殺数はそれほど変わらない。一方相手の防御が高くて攻撃が効かない城娘は確殺数が大きく減るって意味かと。 --  &new{2017-12-06 (水) 12:01:25};
--無課金でも持ってるシノン、カーナーヴォンとは相性悪いのはまぁ仕方ないか。うちはノイシュしないしガイヤールにあげるかな。特技的に本人喜びそうだし。 --  &new{2017-11-01 (水) 17:43:54};
--一番恩恵あるのは防御無視のマルボルクあたりか
似たような性能じゃなくて差別化してあるのはいいと思う --  &new{2017-11-02 (木) 03:26:25};
---逆逆、防御無視だからこそまともにダメージを与えるのに敵の防御を上回る必要が無いから攻撃を重視する必要性が薄いんだぞ --  &new{2017-11-07 (火) 01:53:32};
--刀の亘理来国光に相当する攻守逆転武器やね。足止め置きたいけど処理役としても使いたいって時に最適だな。 --  &new{2017-11-02 (木) 11:07:39};
--特技だけを見ると、自己バフ持ってるガイヤと打数増やせるノイだと思う。マルの場合、防御割合カットとか半減ではなく無視なのでこれは「どれだけ火力が低くかろうと、下限に抑えられる事がない」のがミソなので、真シュテの方がいいかなと思う。 --  &new{2017-11-02 (木) 11:38:50};
---ノイやガイヤは「攻撃-防御=与ダメージ」の対しマルボルクは「攻撃=与ダメ」だからね。攻撃力上昇比率で考えるとむしろ効率悪いんだよね。まあ過剰防御は無駄だとか地形違うからステージ毎に持ち替えて使い分け言われたらゴメンなさいだけれど。 --  &new{2017-11-06 (月) 16:43:13};
---自分は浜松使うから巨大化回数少ないほど上昇比率が伸びる幻想はマルボルクに普通にありだな --  &new{2017-11-06 (月) 22:35:20};
---たぶんだけど防御無視の場合、上昇比率ってのに巨大化回数は関係ないと思うよ --  &new{2017-11-06 (月) 23:02:11};
---ああそっか、武器も本体も巨大化に伴って同じ割合で伸びるからどの巨大化段階でもステに占める聖盾の上昇率は一律なんだ 失礼しました 2葉 --  &new{2017-11-06 (月) 23:15:40};
---枝だけど×攻撃力上昇比率〇与ダメージの上昇比率でした。変なこといっててすんません --  &new{2017-11-07 (火) 01:24:59};
---与ダメが22増えたときに、与ダメ上昇比率がいくつだろうと増えた与ダメは22でしかないんだから、与ダメ上昇比率とかいう意味のない値を持ち出すのはやめないか?結局一番大事な秒間キル数に関与してくるのは与ダメ上昇比率ではなくて与ダメ上昇量なんだから。 --  &new{2017-11-07 (火) 12:13:21};
---いやだから比率の変化=必要手数の変化になるでしょ・・・。最大化時攻撃を400、幻想で+40(最大化時の攻撃差を計算簡略化のため22*1.8を40と仮定)として、耐久4400防御200を殴った場合マルなら11回が10回で処理速度1割増、ガイヤールやノイならば22回が19回で処理速度が2割増しだから、どちらに装備するか考えたら後者のほうが全体の処理速度は上がる。 --  &new{2017-11-14 (火) 15:36:20};
---2割増しだろうが19回で倒すより1割増しでも10回で倒せる方がいいからマルボルクのコメ欄でも無意味な計算って言われてるんだけどね。 --  &new{2017-11-14 (火) 15:46:20};
---攻撃回数が同じならば↑3のいうのも間違ってないけど常時2体抱え続けるなんてほぼありえんからねぇ。攻撃機会が少なくなる分、与ダメ上昇量の総和も少なくなるって話ね。 --  &new{2017-11-14 (火) 15:58:01};
---↑2は後半見えてないのね。この話は単体でなくて盾複数使用時に装備分ける場合の話だぞ、だから全体の処理速度と続いてる。盾1なら誰だろうと防御が足りてるなら幻想で良い。 --  &new{2017-11-22 (水) 00:06:09};
---盾なんて1ステージに1人入れるかどうかがほとんどなのに盾複数同時運用の話してたのか。木も枝もそんな前提で話してなかったから完全に想定外。全体の処理速度っていう概念自体よくわからんからスルーしてた。ステージ最後の敵を倒すのは必ず1人だから仮に盾でとどめ刺すにしてもそっちに幻想持たせた方がクリアは早いし。 --  &new{2017-11-22 (水) 00:57:11};
---木は自覚してるかは判らないけどそれが前提になってる。誰に持たせるかの前提がなきゃキャラ毎の相性比較なんて意味がない。盾1なら敵に合わせ換装して無駄な防御を火力にまわすだけとマル頁や1葉でも言われてる。 --  &new{2017-11-22 (水) 11:08:22};
---そして枝は与ダメ増加と攻撃機会増加の優先度の話だからやはり与ダメ比の話にはなる。上で言われてる大事なのは与ダメ上昇量ってのも主旨は同意だけど、装備と城の相性の話なら単発でなく1ステージあたりの与ダメージ総量にどれだけ寄与できるかだから。こう考えなきゃ速度ダウンのイベ武器が最強になってしまう(盾にはないけど)。 --  &new{2017-11-22 (水) 11:32:43};
---6葉だけど、俺は攻撃系バフや反撃で与ダメ利得の大きいガイヤかノイのほうが幻想に向いてる派だよ。ただ1葉の説明がおかしいと思ってるだけ。あと7葉の条件下で攻撃周期が等しくT秒で常に敵を攻撃し続けているとすると、マルに持たせた(1/10T+1/22T)とその他に持たせた(1/11T+1/19T)なら、秒間キル数は0.145/Tと0.143/Tになって前者のほうが全体の処理速度が上じゃない? --  &new{2017-11-22 (水) 12:24:41};
---それについても恐らくこれまで指摘されてる事同様に、全体の処理速度ではなくて、全体の処理速度の上昇比率っていう考え方してるんだろう。レベルカンストマルボルクに幻想持たせるより、レベル1のコンウィに幻想持たせて編成に組むのが一番恩恵デカいとかいう本当に意味のない話。 --  &new{2017-11-22 (水) 12:39:51};
---この枝で言ってるのはそもそも攻撃周期を変化させたときの影響差だしね。そこ同じと考えてたら延々噛み合わないのも納得。下限や大破無視した極論は論外でなんとも…、サンタ改50とマルボル50同時使用でどっちに持たせるかとか考えないんだな、それなら確かに無意味。 --  &new{2017-11-24 (金) 14:11:35};
---サンタとマル同時に使うなら尚更守り重視と攻撃重視型で防衛箇所分担させるからマルボルクに幻想、サンタ改に防御系かな。サンタの担当箇所にも攻撃求めるなら他に選ぶべき盾がいるし、他に手持ちがいないからサンタ使うしかなくてそれでも攻撃求めたいとかならサンタに幻想って手もあるけど、そんな個人的な事情によるケースじゃ設定共有できないし何にしても想定してる設定がガバガバでもっと具体的な条件詰めてから話してもらいたい。上で挙げてる耐久4400防御200の仮想敵だって巨大兜想定なんだろうけどそれが2か所同時攻めしてくるマップとかどこの話してるのか不明だし。 --  &new{2017-11-24 (金) 14:37:42};
---赤い錫杖が絶に出てきたら耐久3600防御200程度なので耐久多すぎ問題に目をつぶればラッシュを想定できないわけではないな。 --  &new{2017-11-28 (火) 11:05:31};
-幻想聖盾性能も悪くないが何よりドットかっこいいな --  &new{2017-11-06 (月) 21:40:31};
-長らくサンタに真シュテ+10持たせていたが、千狐珠でようやく手に入れた安平から悲願のイージス貰えた! 範囲アップに慣れ過ぎて少し戸惑ったが、やはりこれぐらいのだと気にならないね。 --  &new{2017-11-06 (月) 23:54:45};
-聖盾⁺10にしたけど鼻血出るくらい強いな。盾でも火力は大正義だった。うちのガオガールが喜んでおる --  &new{2017-11-22 (水) 12:53:04};
--足止め1の盾とかあると戦略広がるから欲しいなー --  &new{2017-12-05 (火) 04:12:05};
---すげえ欲しいけど、戦略の幅が広がるどころか難易度が根底から変わるステージありそうだから微妙だよな。防御ボーナス無しとかなら許されるか? --  &new{2018-02-14 (水) 15:06:05};
-お正月のプレゼントが去年と同じ門松寿槍だったことを考えると、今年のバレンタインも去年同様、ちょこしぃるどなのかな。できれば他のにしてほしい…ハートが舞う弓とかさ… --  &new{2018-01-26 (金) 20:10:08};
--新規が悲しむけどな --  &new{2018-01-27 (土) 05:42:08};
---そーなんだよなー。選択制とかにできるといいのねー --  &new{2018-01-27 (土) 07:55:35};
--チョコ盾は幻想と比べるとかわいいけど、実用性で劣りすぎて使えない。盾娘は回復値が低すぎて数値として全く機能してないんだから、回復+3とかじゃなくて回復3倍でもいいくらいだ --  &new{2018-02-16 (金) 12:39:30};
---+3は施設よりショボイ数値だからな。まぁ施設実装前の装備なので今同種のユニーク装備出たら施設と同じ+5~10位は貰えるだろう。 --  &new{2018-02-16 (金) 13:49:41};
---施設と重複するんだから増えるってこたないだろ多分。 --  &new{2018-02-28 (水) 05:59:24};
---ちょこしぃるど は、防御+2、回復+14くらいで良い --  &new{2018-03-21 (水) 15:14:39};
-石田光成武神にて、アイアースの盾をわざと強化せずに場を持たせるという、小技を使った殿もいるんじゃないかな。今後、他の武器種でも、強化具合や、施設の微調整が必要な場面も出てくるかも。ついでに、自分は彦根城の特技も、覚醒までわざと発動させなかった。 --  &new{2018-04-02 (月) 05:51:03};
-桜花盾(無強化):攻撃14、速度20%、範囲10、防御41、2体足止め。 --  &new{2018-05-09 (水) 00:22:48};
--同じく引けたので更新。速度は面白いね --  &new{2018-05-09 (水) 00:40:19};
---速度upは防御無視のマルボルクと相性がいいのかな。 --  &new{2018-05-09 (水) 00:47:51};
---幻想聖盾をノイシュとマルボで取り合う下らない争いに終止符が打たれたようだな。 --  &new{2018-05-09 (水) 00:50:21};
---実際にはノイとマルボルク同時に出すマップなんてほぼないから編成した方に持たせるか、同時運用する場合でも殲滅力の必要な側に持たせればいいだけの無理やりの争いだったからな --  &new{2018-05-09 (水) 02:16:44};
---マルボルク以外だとカルカソンヌとか吸収のケルフィリーあたりも割と相性いいのかな?ただ彼女らでもノイシュ盾のほうがいい気もしてしまう。 --  &new{2018-05-09 (水) 02:23:09};
---吸収量は与ダメに依存するから火力重視でもそこそこ機能はするしね。カルカソンヌも雑魚のステによっては桜花の方がノイ盾より多く捌けるけどそれも結局敵によるし、桜花の場合よりノイ盾の確殺数が減る敵がいた場合はノイ盾の方が処理数も高くなるしね --  &new{2018-05-09 (水) 03:52:53};
--こちらもなんとか入手できた。カルカソンヌとケルフィリーがいるから使ってみる。 --  &new{2018-05-09 (水) 14:01:14};
--相性はいい、いいがよほどのことがない限りはDPSは幻想聖盾の方が高くなる模様 --  &new{2018-05-09 (水) 14:29:26};
--そこまで影響はないんだろうけど攻撃力の低さは中々インパクトがあるな --  &new{2018-05-13 (日) 00:44:17};
-桜花盾の糞ダサ桜デザインどうにかならんかったんか… --  &new{2018-05-09 (水) 19:19:52};
--というかあれだな、外国籍しかいないのに桜花というのもこれ如何に… --  &new{2018-05-15 (火) 04:19:36};
-☆3 氏康の獅盾 攻撃44 防御29 攻撃速度低下 敵の防御を10%無視 --  &new{2018-05-22 (火) 16:10:53};
--☆4 真・氏康の獅盾 攻撃59 防御37 攻撃速度低下 敵の防御を10%無視 --  &new{2018-05-22 (火) 16:17:40};
--幻想を超える超攻撃盾か。持たせるならガイヤールかノイシュかな?相性は反撃で攻撃低下のデメリットを軽減できるノイシュだろうけど、せっかくだから獅子つながりでガイヤにもたせてみよう --  &new{2018-05-22 (火) 18:16:58};
--反撃だと攻速低下のデメリットが無いからノイシュとは相性がいいな。 --  &new{2018-05-22 (火) 18:31:39};
---個人的にノイシュ盾はケルフィリーにあげちゃったからノイシュの盾出てきて嬉しい --  &new{2018-05-22 (火) 20:58:12};
--氏康盾→ノイシュ 桜花盾→マルボ 幻想盾→ガイヤ 装備が被らなくなったのぉ --  &new{2018-05-22 (火) 19:32:12};
--☆3説明:「凄まじい強靭さを誇る」→防御補正最下位。☆4説明:「全ての攻撃を無に帰す。」→攻撃力が☆4盾トップ、防御が下から3番目、追加効果が相手の防御無視。ギャグかな? --  &new{2018-05-22 (火) 19:38:39};
---凄まじい強靭さを誇るから殴るのに良い。攻撃を喰らう前に倒して無に帰すという脳筋思考の可能性 --  &new{2018-05-22 (火) 19:50:42};
-ゴーヤソードとカメムシールドなのはどうにかならんかったんかな。氏康君のもってるのカッコ良かったやん。 --  &new{2018-05-22 (火) 19:41:15};
--問題はケルフィリーに持たせたいが色合いが似合わん事だ。誰に持たせるか・・ --  &new{2018-05-22 (火) 19:47:31};
---同じ緑系統色のコンウィ城とかどうだろう --  &new{2018-05-23 (水) 08:26:36};
-ノイシュなんすが、ラッシュ時に桜花盾なら敵抱えながら倒してたけど、氏康盾は倒しきれず抜かれてしまった。最大化したら氏康盾のが強いかもだけど。 --  &new{2018-05-24 (木) 05:05:51};
--それなあ んーやっぱケルフィリーかなあ。悩ましい --  &new{2018-05-24 (木) 07:19:54};
--ノイ向きって言うのは反撃前提での評価だからね、手数が減るデメリットがあまり気にならなくという。最大化しないなら他の攻撃速度低下つき武将武器同様、ただの使いにくい盾でしかないよ --  &new{2018-05-24 (木) 11:45:21};
--そら最大化しないんだったらノイでも誰でも一緒だろう。マル向けって書いて貫通前提にしないくらい無意味 --  &new{2018-05-24 (木) 11:55:02};
--桜花シリーズは最高という事が証明されたな --  &new{2018-05-24 (木) 12:07:07};
--このゲームは、基本的に防御を弄る特殊能力より攻撃を弄る特殊能力のが強い(防御より攻撃のがかなり数値が高い)からねぇ・・・ そもそも防御力の高い相手が多くないのに、その防御力の高い相手を近接が倒さなきゃいけない状況が少ない。特に盾は・・・ --  &new{2018-05-24 (木) 12:28:37};
--ノイシュは自発攻撃も考慮した聖盾か反撃特化の氏康のほぼ二択。マルボルクはどれでも使えるが低威力広範囲のシュテ盾か桜花。それ以外は基本的に聖盾かな --  &new{2018-05-24 (木) 12:32:49};
---うちのノイシュは、イージス装備が一番多い。マルボは防御不足で落ちる状況でない限り聖盾。 --  &new{2018-05-24 (木) 13:43:09};
---平盾勢にはアイアース持たせてるなあ --  &new{2018-05-25 (金) 11:17:07};
-氏康盾と聖盾をlv61ノイシュ最大化して第二回番付伊達政宗くんと一騎打ちさせてみた。結果的には氏康盾が2秒ほど早く倒せた。最大化ノイシュ専用盾だと思う。ほかに持たせるなら聖盾か桜花が良さげ。 --  &new{2018-06-01 (金) 15:08:10};
-スヴェルばっかりプレゼントされても、その、困る。 --  &new{2018-05-01 (火) 10:37:02};
--滑る… --  &new{2018-07-08 (日) 13:35:56};
--御剣検事殿…? --  &new{2018-10-01 (月) 15:21:39};
-ほむ盾はこっちに来てくれるのか、それとも盾(投剣)なのか --  &new{2018-10-17 (水) 09:32:08};
--足止め-1であの距離攻撃できるなら面白そうだが、足止め0になるならいらないな…拳銃で攻撃してるからどの武器種になるか予想がつかんが盾であって欲しい --  &new{2018-10-17 (水) 15:54:32};
--ほむほむ本体の特性が遠近おけるかわりに足止め無しって解釈なら、この盾を装備しても足止め数は減らないが運営的にはどんな解釈なんだろうな --  &new{2018-10-17 (水) 15:59:49};
--個人的には射程盾だと嬉しい --  &new{2018-10-17 (水) 17:18:07};
-盾の武器は剣と名言された訳でなくやっと違う武器が出てきたな、ティンベーとローチンやディスカーマー、団牌、ガトリングシールドあたり期待したい --  &new{2018-10-23 (火) 17:09:09};
--グフカスタムw --  &new{2018-10-23 (火) 17:20:09};
-☆4 ほむらの盾 攻撃13 防御32 攻撃範囲+100 足止め数-2 敵1体に攻撃 特殊すぎるなこれ --  &new{2018-10-23 (火) 16:20:24};
--特技発動したカルカソンヌならそれでも3体足止めできて、計略の範囲内全体攻撃が楽しいことになりそう。あとはコンウィ城に持たせて倉でも守ってもらうかね。 --  &new{2018-10-23 (火) 16:24:01};
--マルボルクにもたせて敵の目の前で殴りあい上等の擬似法術とか…ドッチにしろ人を選びすぎる --  &new{2018-10-23 (火) 16:31:55};
--刀よりも範囲が広くなるし、ほむらの盾の低い攻撃力でも影響が少ないマルボルクもありかなとは思うけど足止めができなくなるのはなー --  &new{2018-10-23 (火) 16:35:15};
--足止め出来ない代わりに範囲+100とかワンチャンって思ってたら本当に来たよ……。 --  &new{2018-10-23 (火) 16:35:22};
--他に足止め+計略なら府内城、杵築城、萩城、亀居城が居る --  &new{2018-10-23 (火) 16:38:45};
--ウォルリックに装備させて序盤からデバブ撒いたりとか面白そう --  &new{2018-10-23 (火) 16:39:45};
--祝マルボル盾卒業 --  &new{2018-10-23 (火) 16:39:54};
--殴るにも守るにも数値低いなぁ。範囲を活かすならウォリック計略かなぁ。 --  &new{2018-10-23 (火) 16:47:14};
--盾(足止め増やさない限り素通り) --  &new{2018-10-23 (火) 16:53:04};
---ブロックしたくないときにわざとつけるとか・・?どんなシチュだ --  &new{2018-10-23 (火) 20:47:40};
--どうやら盾に付随する武装も剣からほむらの銃に変わるみたいだなw --  &new{2018-10-23 (火) 16:59:56};
---まあじでぇ。銃で相手を撃って回復するケルフィリー城とか、ラッシュ相手に乱れ撃ちするカルカソンヌとか、想像するだけで面白いんだけどw --  &new{2018-10-23 (火) 17:06:03};
---周りに剣を刺してるノイが銃で反撃する姿が見れるのかw --  &new{2018-10-23 (火) 17:54:50};
---攻撃音もしっかり銃になっててワロタ。こういう遊び心いいね --  &new{2018-10-23 (火) 17:56:13};
--カルカソンヌくらいしかマトモに使えないんじゃないかコレ。普通の盾でこれ使う位ならそもそも盾出さないだろう --  &new{2018-10-23 (火) 17:54:51};
--赤/青ともに配置可能、なオプションもあったらもっと面白かったんだがなー、 --  &new{2018-10-23 (火) 18:22:05};
---近接しか置けない代わりに足止め-1ならまだ使いようはあっただろうけどね…足止め-2ならせめて赤/青にしてほしかった、盾を遠マスに置いて意味あるのか?ってのは別問題として --  &new{2018-10-23 (火) 18:39:23};
--盾の個性潰して攻撃対象も1体のみで射程100のトレードじゃ流石に使い物にならんな、対象1に減るのが1番痛い --  &new{2018-10-23 (火) 18:44:18};
---普通の盾は足止め2なので足止め数0じゃね? --  &new{2018-10-23 (火) 18:51:05};
---あ、すまん。攻撃数の話か・・・ --  &new{2018-10-23 (火) 18:55:44};
---足止めの話じゃなくて攻撃の話をしてると思うよ --  &new{2018-10-23 (火) 18:57:13};
---盾の攻撃数が1になろうが0になろうが役割変わらんからそこは割とどうでも。それより足止めが0になるんだったら刀出した方マシだから盾出す意味がない --  &new{2018-10-23 (火) 22:12:13};
--カルカン固定武器だなこれwありがたいw --  &new{2018-10-23 (火) 18:49:28};
--これ実質、防御耐久が高くて少し攻撃速度が下がったフラガ持ちの刀になるのか。 --  &new{2018-10-23 (火) 19:12:40};
--1ブロぐらいかと思ってたが微妙装備所の話じゃなかった。カルカンが改築でデバフゲットしたらワンチャンぐらいか…現状ではイジ一択だわ --  &new{2018-10-23 (火) 19:19:44};
--適当に地形とレア度が一致してるほむ盾ヴァルト改とフラガ刀ブラン改で比較。カンスト・武器強化済・最大化・特技だけは未発動設定だと、ヴァルト耐久10356攻撃648防御930範囲323速度54、ブラン耐久7514攻撃829防御750範囲323速度49 --  &new{2018-10-23 (火) 19:25:01};
--カルカソンヌ用武器だなこりゃ。確か範囲内全部に攻撃できるし --  &new{2018-10-23 (火) 20:44:47};
---範囲+100っつっても範囲+無しの槍以下、フラガラッハ持ちの刀と同等。カルカソンヌの特技発動+計略でマルチロック攻撃しても範囲か威力が物足りないだろうな。最大化前の浜松の補助有りでようやく実用性があるかないかってとこじゃね --  &new{2018-10-23 (火) 21:25:53};
---平山は攻撃力はいくらでも上げれるメンツが揃ってるからなぁ。威力は彦根と弘前バフで十分上がる。それに抜けられることも特技発動してればない。くまもんは優秀だけど足止めと殲滅力は両立できないし殿次第。 --  &new{2018-10-23 (火) 22:37:06};
--オンリーワン性能は活用方法模索が面白くていいな。やっぱ色々考えてこそだわ。 --  &new{2018-10-24 (水) 00:19:05};
--お気に入り盾キャラをどんなシチュでも使いたい場合選択しには入るんかね。基本足止めのときしか使ってないからわからん --  &new{2018-10-24 (水) 05:00:30};
--奏城を使えば足止め+1出来るゾ。まぁ、その場合他の武器種の方が恩恵に肖れると思うが・・・ --  &new{2018-10-24 (水) 05:09:50};
--盾を蔵を守るデコイ専門家にする……うーん --  &new{2018-10-24 (水) 11:37:47};
--似たような性能出されるよりはこういうほうが何かに使えるかもって考えれるからいいな --  &new{2018-10-24 (水) 20:18:21};
---似たような性能のばっかりだと以前からある装備が完全下位互換になっちゃって悲しくなったりするから変化球の方が嬉しいよね --  &new{2018-10-24 (水) 21:10:40};
--コンウィに持たせて蔵防衛で活きるシーンある・・・かも? --  &new{2018-10-24 (水) 21:02:36};
--計略は使いたいけどブロックさせると死ぬから配置場所に四苦八苦するってことがたまにあるから、0ブロ化する装備はむしろ嬉しい。一個あれば十分だから常設されるとアレだが --  &new{2018-10-29 (月) 23:49:36};
---カナかな?確かに回復力は高いけど防御は結構紙だからアリかもしれんなあ。コンウィはウチではモンサン担当だから結構ブロック出来るし届くし… --  &new{2018-10-30 (火) 00:06:04};
--浜松の補助有りで足止めって事ならわざわざこの盾使うよりフランケンの方が使い勝手いいような気がするんだよな。
範囲狭いとはいえ足止め+常時範囲+火力も割とあるし --  &new{2018-10-25 (木) 00:03:25};
--我が名はガイヤール城!この変わった盾は私の為の盾だな!我が火力とくとみよ! --  &new{2018-10-25 (木) 17:07:51};
--せめて2体攻撃さえキープしてくれれば「盾を刀に変換」する武器として硬い刀を構築する使い道ができたのだが。 --  &new{2018-10-26 (金) 18:21:16};
--アイギスなら0ブロック化は十分有用なんだけどなあ。城プロは足止めしない方が普通だから希少価値なんて無い。 --  &new{2018-12-18 (火) 21:44:12};
-☆4 ダクネスの剣 攻撃18 防御22 敵3体を足止めし攻撃 ブロック3は使える場面もありそう --  &new{2018-11-13 (火) 16:31:38};
--足止め数+1じゃなくて敵3体を足止めし攻撃?もしかして3体に攻撃するのか? --  &new{2018-11-13 (火) 17:51:26};
---残念ながら2体でした --  &new{2018-11-13 (火) 20:54:55};
--騎馬の三連星が盾の横をすり抜けて行く場面とか結構あるから、その対策として使えそうね。派手さは無いけど良武器だわ。 --  &new{2018-11-13 (火) 18:15:11};
--低防御と引き換えのブロ+1か。高レベルになると地防御が高くなるから他の盾より優先して着けれるようになるな --  &new{2018-11-13 (火) 18:21:31};
--防御自体は低いけど、盾に求められている仕事をきっちりできる良装備だな。牛鬼を抱えることができるのも大きい。 --  &new{2018-11-13 (火) 20:06:41};
---牛鬼に攻撃されたら足止め-4されるから抱えられないでしょ --  &new{2018-11-13 (火) 20:45:40};
---コラボのほうで牛鬼止めれるって書いちゃったけど+3じゃなくて3だったから盾だけだと止めれなかったわ。すまん。 --  &new{2018-11-13 (火) 22:34:46};
--アンベール城殿が喜びそうな武器、これ装備した盾に計略かけたら牛鬼止めれる --  &new{2018-11-13 (火) 20:50:58};
--ダクネスの剣(盾) 紛らわしいなオイ。肉壁ジョブなのに盾を持たせてない原作が悪いんだが。 --  &new{2018-11-27 (火) 01:13:34};
---ガッツさんの剣のようなら防御にも使えるだろうけど --  &new{2019-03-23 (土) 09:17:22};
---ガッツの剣と聞いて、もしベルセルクとコラボしたらって妄想をしようと思ったがキャスカが元気なタイミングだとシールケと出会ってないし、シールケと出会ったタイミングだとキャスカがあんな感じなのでキャラ候補が少ないな。ガッツはそれこそガッツの剣として武器枠として参戦かね。 --  &new{2019-06-18 (火) 13:23:33};
-☆4 ホーリーナイトシールド 攻撃33 防御+37 回復+3 攻撃範囲+10 敵2体を足止めし攻撃 --  &new{2018-12-18 (火) 16:33:08};
--ようやくちょこしいるどとかいう見た目性能以外産廃盾の上位互換が来たか。 --  &new{2018-12-18 (火) 16:50:24};
--ちょこっとしーるどの完全上位盾やん。 --  &new{2018-12-18 (火) 16:49:22};
--回復+系の武器はもう少し回復の数値上げて欲しいなー。大井戸と同じ+7位あってもいいと思うのだが。 --  &new{2018-12-18 (火) 20:08:15};
---確か装備の回復は別途加算で計略や特技の倍率の対象にならないんじゃなかったっけかな。施設は適応される。 --  &new{2018-12-18 (火) 21:19:08};
---サンタ盾でも+3あるならちょこは+5でいいよなぁ、せっかく以前の調整で完全上位互換を廃絶したのに相変わらずお城の運営は数字管理センスにちとかけてる --  &new{2018-12-19 (水) 14:46:31};
---別に回復+5でも使わないじゃん。コレクションアイテム程度に上位互換もくそもねえ --  &new{2018-12-22 (土) 23:17:25};
--これはつまりウォリック城に持たせて計略範囲、回復値追加で水城特性の巨大化回復値上昇、地味に高めの攻撃で特技の攻撃上昇を稼げってことか --  &new{2018-12-19 (水) 13:12:03};
-☆4 白薔薇の盾 攻撃35 防御35 与ダメージの2%耐久が回復 敵2体を足止めし攻撃 --  &new{2019-06-11 (火) 21:31:34};
--ノイシュの反撃でも回復するのかな? --  &new{2019-06-11 (火) 23:53:26};
--ホーリーナイトシールドの回復+3よりは耐久面での恩恵が多くなる事に期待したいけど実際どうなんだろうか、この手の吸収系装備って使った事無いから解りにくい、特技発動したマルボルク城が持っていれば強そうなイメージはある。 --  &new{2019-06-12 (水) 08:07:43};
---どちらの効果も誤差レベルなのは前提として、接敵状態なら白薔薇のがやや上じゃないかな。2体抱えてられるならそれなりに。レベルが低いうちや高防御敵相手、サポートの遠距離が先に倒して盾が接敵状態にならない時間が続く場面とか回復の方が腐りにくい状況は多いけど、最後のラッシュを耐える時なんかでは白薔薇のが有用かも。…まあ誤差だけど --  &new{2019-06-13 (木) 12:47:04};
---2%ってのがいくつになるかちゃんと計算すれば、お世辞ですら強そうとは言えない --  &new{2019-06-13 (木) 13:24:33};
---お隣のぶっ壊れ最高レアと一緒ってことは超強いってことか --  &new{2019-07-10 (水) 06:41:49};
---↑お前が性能を全く理解できてない事はよく分かった。お隣のは「高HP職の''最大HP''」依存で、これは「低火力職の''与ダメ''」依存だ。似ても似つかない全くの別物だよ --  &new{2019-07-10 (水) 09:12:54};
-アイアースの盾って元ネタ的に投擲(遠距離)とか槍からの被ダメ減って効果が付いてもいいかもね --  &new{2019-08-16 (金) 23:25:16};
-イージスの盾の範囲減って攻撃した相手のってことなのかな。足止めで攻撃の最優先対象になる盾とは相性悪いと思うけど、利家君とかには効くのかな --  &new{2019-08-20 (火) 21:09:15};
--足止めしたら巻き込まれた!みたいなことは減ると思う。初見だとわりとよくある --  &new{2019-08-20 (火) 22:00:41};
---光るシーンありそうだね。 --  &new{2019-08-22 (木) 09:49:03};
-相手の範囲攻撃を想定でしょ。蔵の近くで象とか受けても巻き込まれて壊れる蔵が減ったりする箇所があったりするはず・・・。 --  &new{2019-08-20 (火) 22:04:21};
--象はマルチロックだから効果があるけど、範囲攻撃で効果がある状況は少なそう --  &new{2019-08-20 (火) 22:39:23};
-最近ケルフィリー単騎で天一29話の法術兜だけが通る左通路を封鎖するチャレンジしてるんだけど、Lv120でも未改築無凸Lv75でも、今んとこ試した中では桜花爛漫盾[改]+9が一番適性高かった。桜花爛漫盾[改]+9>幻想聖盾+10>ホーリーナイトシールド+10>白薔薇の盾+10って感じ。まあかなり限定的な用途だし、進化前の桜花爛漫盾で試してないあたり比較として片手落ち感が大きいかもだけど。&color(Silver){ケルフィリー城のコメ欄にyoutube動画(幻想聖盾+10での撮影。動画の説明欄で他装備との撃破状況比較)へのリンク貼ってるんで、詳細に興味ある人いたらそっちからどうぞ。}; --  &new{2019-08-21 (水) 00:06:22};
--桜花が勝るってのは「(十分なLvで)低装甲相手に殴るなら速度範囲がこれほど違うと、DPSとかは速度範囲型の方が勝る」という程度の意味でしかなく、わざわざ複数箇所に書くほど大層な事じゃないと思うけどね --  &new{2019-08-21 (水) 07:05:22};
---木主だけど、まだそのへんの兼ね合いを感覚的に掴めてないのと、無意識に「そこに流れてくる敵を漏らさず倒せるステータスに到達してるか」と「その敵たち相手に速度・範囲型の武器のほうがDPS出る本体ステに到達してるか」とをごっちゃに捉えてたらしいのもあって、意外性を感じて興奮しちゃったんだと思う。それと「ついに盾にも★5武器がきた! 見た! 作った!」ってのとが合わさって大分テンション上がっちゃってて、つい。煩かったようならごめん。 --  &new{2019-08-21 (水) 23:02:05};
-アイアース改でめちゃくちゃ耐久力が増えそうだな。強い。 --  &new{2019-08-22 (木) 00:38:38};
-スヴェル改盾8人でアイアンリングしてぇ・・・(絶対やらないロマン --  &new{2019-08-22 (木) 09:55:45};
--スヴェの反射ってアンベの特技に加算されるのかな? --  &new{2019-08-24 (土) 13:13:14};
---天一13話の普通で蜻蛉形兜相手に試してみたけど、ちょっと自分には結論出せない。添付画像の上3つがアンベール特技圏内からイージス改装備での反射1回の結果、中3つがアンベール特技圏内からスヴェル改装備での反射1回の結果、あと下2つは満タンに攻撃力282を1回当てた結果の蜻蛉形兜の耐久ゲージ。 --  &new{2019-08-24 (土) 15:45:48};
&pcommentimg(e35f1eb96479378dd3283b27ad6fb3ea407d832a_scre_6577);
---結論出せないってのは、非公開先生んとこのデータから試算した耐久残量とゲージの比率とが合致しないんで、自分の計算が合ってるのか分からず、そのため仮にスヴェル改のぶんが加算になって反射25%が30%になってた場合にゲージ上に1ピクセル以上の差が出るはずなのかどうかの判断がつかないから。 -- [[1葉]] &new{2019-08-24 (土) 15:47:15};
---録画からのスクショなせいで潰れ気味になってたから、鮮明なの撮りなおしてきた。そしてゲージ割合と計算合わん合わんと思ってたけど、これ反射ダメに対空半減かかってるぽい。ともあれ、どうもスヴェル改の5%反射はアンベール特技の25%に加算はされず呑まれるっぽい。 -- [[1葉]] &new{2019-08-25 (日) 16:50:50};
&pcommentimg(25b7f4b44c63a0731e8b2a6e0e78c01eb1446fda_scre_6581);
---検証乙。ブランや聚楽城みたいにダメージ吸収持ちの盾キャラが居れば正確に計測できそうだけど、実装されるかなあ。 --  &new{2019-08-25 (日) 18:35:59};
---横からで流れ把握してないんだが、盾でダメ吸収ならケルフィリーの計略使えばいいのではなかろうか --  &new{2019-08-25 (日) 18:54:38};
---4葉の発言は「耐久値の変動をモニタリングすることで、吸収量から反射ダメージの数値を計測できるんじゃないか」って意味に理解したけど、いま盾が使える与ダメ回復計略において反射ダメージって吸収対象になるんだろうか?&br;ってことで天一29話の難でスヴェル改装備のケルフィリー城に自計略かけた状態で耐久の変動見てみたけど、添付画像のとおり、射程外の白法術から被弾525(ここの白法術の攻撃力の数値そのもの)と同時にスヴェル改で反射(白法術のゲージ微減、1724/1750のはず)、23回復、24回復、もう一体の白法術から被弾525と同時にスヴェル改で反射、23回復、24回復、って流れで、自然回復ぶんの47ずつしか回復してないから、残念ながらスヴェル改による反射ダメージは吸収しないって言えると思う。許昌はおりゃんから試せないけど、計略の文面的には同様のはず。 -- [[1葉]] &new{2019-08-25 (日) 23:05:36};
&pcommentimg(32f2a9f567ee00b4cb4d73143ccf9a047159667b_scre_6583);
-上でも触れたのとか軽い検証だけど、&br;◆スヴェル改、アンベール特技、ハイデルベルク計略の反射率は非加算。一番大きい数字が発効。&br;◆スヴェル改による反射ダメージは「与ダメのXX%回復」の対象外。&br;◆白薔薇の盾の与ダメ2%回復はケルフィリー計略やコッヘム特技に加算(50+2=52%回復、5+2=7%回復)。&br;それと飛行敵は反射ダメージを半減してる気配。これらの判断根拠については[[動画>https://www.youtube.com/watch?v=YUst10uQW2I]]にまとめたんで興味ある人は確認してください。 --  &new{2019-09-01 (日) 09:53:42};
-[[イージス改の効果で象の攻撃が丸岡に届かなくなる図>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c49862f98d3ae4a7541e1a15294770d51663f2f6]]。もしかしたら「鈍足かけるせいで被弾が増えて遺憾な図」にもなってるかも? --  &new{2019-09-03 (火) 19:37:01};
-イージス改の攻撃範囲ダウン。硝煙:結の片倉でこのくらいの差。実質「盾で抱えること」が条件なので限定的ではあるものの、使い方次第やね。 --  &new{2019-09-04 (水) 01:55:56};
&pcommentimg(c4480a2ebac874c7b2323929418965be116ffd81_scre_6643);
--盾で抱えても周りに被害を及ぼすマルチロック敵対策として刺さるかもしれないってところか --  &new{2019-09-07 (土) 22:47:20};
---マルチロックに限らず範囲攻撃にも有効。高崎とか武神利家とかね。何にしても、刺さるかどうかは減少率と配置マスの都合次第 --  &new{2019-09-08 (日) 09:19:44};
---攻撃範囲と、範囲攻撃の波及範囲とって別のことじゃないの? 利家とか象、一ノ谷はマルチロックらしいからイージス改で縮むだろうけど、敵で出てくる槍娘の貫通距離とか槌の巻き込み、大砲の爆風なんかは文面的に別問題な気がする(検証したわけではないけど) --  &new{2019-09-08 (日) 11:34:15};
---ああ勘違いしてたわ。とはいえ槌や大砲は完全に無理だろうけど、槍は味方と同じ挙動なら「貫通距離=範囲」だろうから軽減できそうな気はする --  &new{2019-09-08 (日) 13:02:32};
---というか範囲下げれば槍娘を受けても後ろ殴られなくなるコメあったわ(直家絶に) --  &new{2019-09-08 (日) 13:18:34};
---おー、槍ってそうなのね、知らんかったthx。そのうち自分でも確かめてみたいな。 -- [[2葉]] &new{2019-09-08 (日) 20:08:35};
-反映済みだけどシュテファン盾は性能微増。もともと速度低下がない武器だから仕方ないか --  &new{2019-09-24 (火) 17:09:31};
--盾は他の武器と違って攻撃だけでなく防御も上がるってのがあるからね --  &new{2019-09-24 (火) 17:16:18};
--範囲30でも良かったんじゃないの感。もしくは他のおまけが付くか --  &new{2019-09-24 (火) 17:16:45};
--範囲増が得なのはマルボルクみたいな攻撃的な盾で、だったら速度も上がる桜花爛漫の方がいいやね --  &new{2019-09-24 (火) 21:40:31};
-イージス改の範囲減少は、盾娘の射程内に敵が入ってるだけでは効果がなく、抱えて足止めして初めて効果が出る。武神は変身時に一瞬ブロックが外れるので、初撃には範囲減少がきかないし、ブロッカーを優先して狙うわけでもないからトークンで初撃だけは対策した方がよい --  &new{2019-10-11 (金) 02:56:09};
--蝶に範囲減入ってた気がしたけど気のせい…? --  &new{2019-10-11 (金) 03:07:51};
---蝶はもともとの射程が狭い&常時移動してるからイージス改で範囲減少になってるかは相当判別むずいのだけど、それなりに確実な情報?動画とってコマ送りとかしないとわかんなそうな気が。 --  &new{2019-10-11 (金) 12:58:39};
--他のデバフ武器と同じで、攻撃した相手の能力を下げているだけでは……? --  &new{2019-10-11 (金) 11:32:07};
---妖刀村正改なんかは「攻撃時敵の防御を8%低下」と書いてあって、仁王は「範囲内の妖怪の与ダメージが8%低下」と書いてあって、イージス改は「敵の攻撃範囲を20%低下」となってる。運営が正確に書き分けているかは怪しいけど、これらの武器はどれも説明文上はデバフ効果の発動条件が違ってる。イージス改が盾娘の射程内に敵が入ってるだけでは効果がないのは確定。これはモンサンとかで射程バフ盛れば検証は用意。あと仮に射程内デバフが仕様なら、変身後の蒲生にも射程減少効果があってしかるべきだが、そうなってないから間違いない。ここの運営は問い合わせには回答してくれるんかな。 --  &new{2019-10-11 (金) 13:11:33};
--一ノ谷かゾウサンで検証出来そうね。①ブロックした相手に適用②攻撃した相手に適用③範囲内の相手に適用、の3つ。まぁ聞いた話まとめると③は無いみたいだけど。 --  &new{2019-10-11 (金) 16:22:27};
--まえに録画してたのをコマ送りしてみたけど、イージス改装備した盾娘の攻撃でHPゲージ減った(ってことは範囲内にも入ってる)象の攻撃で隣の札娘もダメージ受けて、盾娘にブロックされて以降の象の攻撃は札娘に届いてない。なのでブロックして初めて発効ってことで良いんじゃないかしら。ゲージが動いてるって分かりやすいように添付画像のコマを1秒ずつ連続で流すgifも用意した→[[1枚目ぶん>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c1cb29fdc82cd17d92201d626ecd3211334baddd]]、[[2枚目ぶん>https://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/608e707fbc32e8a3a75f954ff577286851c6a566]]。 --  &new{2019-10-11 (金) 21:10:11};
&pcommentimg(dbf2015905db7cf5f9cf32775636a8bef5492303_scre_6903); &pcommentimg(939a0dc2b9664b6372828da49693e94f98432113_scre_6904);
---検証乙です --  &new{2019-10-11 (金) 22:22:21};
---素晴らしわかりやすい!良い娘と出会えますように! --  &new{2019-10-12 (土) 11:47:57};
--[[盾単機で象殴って検証してみました。>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/28061]]イージス改(画像左)とその他盾(画像右)にモンサン+坂本計略で範囲伸ばして象から攻撃を受ける位置を撮ってきました。攻撃した相手っぽいですねぇ、抱えてなくても大丈夫そうです。 --  &new{2019-10-12 (土) 16:22:16};
---乙。攻撃した相手だと、ノイシュヴァンシュタインの反撃を当てた場合はどうなるんだろう? --  &new{2019-10-13 (日) 23:55:12};
---ノイシュ持ってないから検証できない(;^ω^)・・・ので同じ反撃である福井改壱で調べてみました。200万人突破記念!招城祭-拾参-難の黒飛行弓の攻撃を福井改壱で受けて検証しました。まずデバフなしだと攻撃ワンセットで大破、呪魂朽槍(攻撃8%低下)デバフありでギリギリ耐えるのを確認。呪魂朽槍装備福井改壱に浜松計略かけて黒飛行弓の攻撃を受けると大破しました(黒飛行弓の耐久減少も確認)。結果から反撃には武器の特殊効果は乗らなさそうです。 --  &new{2019-10-14 (月) 02:35:43};
---おつおつ。なるほど、やっぱりそんなうまい話はないか。もし有効だと強力すぎるからなあ --  &new{2019-10-14 (月) 16:01:48};
-上の「抱えてる間有効」は間違いだと思います。ガイヤールにイージス改もたせて計略を当てたら範囲が減少しました(検証相手は武神蒲生、一番近い青マスに伏兵を置いて確認)。つまり、他の武器と同じく攻撃対象にデバフを付与する仕様だと思います --  &new{2019-10-12 (土) 12:44:19};
--情報が錯綜してるが、上の検証画像見るかぎり、殴っても範囲減ってないけどな。F715の画像で盾で象殴ってるが横にいる鈴かなんかの娘がF731では被弾してる。その後、F848で抱えてからは鈴娘被弾してないように見えるぞ --  &new{2019-10-12 (土) 17:55:53};
---上の画像は失礼ですが、正直わかりにくいです。象が動いてるから位置が変わるし、攻撃モーション入ってから殴っても範囲は減らない。待機してる相手に計略や、範囲伸ばした盾で攻撃しないとそもそも結果として成り立たないかと。ガイヤール計略当てると減るのは分かり易いのでお試ししてみては --  &new{2019-10-12 (土) 18:25:22};
--上の木の添付画像とgifリンクの者です。&br;画像のf715で攻撃されf731で攻撃している象AのHPゲージの外枠は同じ位置にありますから、盾娘が攻撃した時点で既に象Aは立ち止まっている=象Aの攻撃モーションは始まってるわけですね、この点、意識できていませんでした。f779時点で札娘にもダメージ与えているのはもう一頭の象Bですし、こちらも盾娘の攻撃は象Bの攻撃モーションが始まってからのもの。&br;既にモーションの始まった攻撃については新たに加えられたデバフなどの影響は発効しないということですと、自分の録画から用意した画像では「''攻撃した対象の''攻撃範囲を減少させる」という可能性を否定できていないことになりますね。&br;元々プレイの記録程度に録画していたものからの抽出とはいえ、観察不足で混乱させてしまい申し訳ありませんでした。ご指摘感謝いたします。 --  &new{2019-10-13 (日) 15:26:04};
--イージス投げ面白そうだからやってみたけど、[[できませんでした(動画リンク)>https://www.youtube.com/watch?v=tVznpn-erC8]]。超じゃない「難しい」だけど、なんか条件間違ってたらご指摘ください。条件一緒ならメンテで修正入ったのかな? --  &new{2019-10-16 (水) 06:35:03};
---見たところ、単に猫を置くのが遅いだけです。範囲減少の効果自体は数秒しかもたないので、この場合は火傷になって即置かないといけません。一応試しましたが、ハロウィンケルフィリーでも特に問題なくできました --  &new{2019-10-16 (水) 06:57:16};
---猫を置くのが早いガイヤールはよく見ればちゃんと効果が出てる。明らかに黒桃形より攻撃の出が遅い --  &new{2019-10-16 (水) 07:07:14};
---なるほど、投げれるなら効果の持続時間も気になる、とは思ってたんですが、よもやそこまで短いとは……。そのつもりでフレーム数えてみたら、計略2種ともエフェクト出てから氏郷モーション開始まで102フレーム、計略なしで猫置いてから氏郷モーション開始まで13フレーム、差し引き89フレームだったんで一撃で持続3秒ってとこでしょうかね。動画のキャプションとかも修正するなりします。お手数かけてすみません、ありがとうございました。 -- [[枝]] &new{2019-10-16 (水) 20:06:41};
-ノイシュちゃんにアイアースが似合わないんでほかの盾装備したいんだが、おすすめある?盾だけは選び方がよくわからん --  &new{2019-10-23 (水) 05:32:33};
--似合う似合わないを気にするなら普通にイメージ武器で良くね? --  &new{2019-10-23 (水) 06:43:55};
--ワイは何も考えず幻想聖盾だけど、イージスやダクネスも似合うと思う --  &new{2019-10-23 (水) 07:06:04};
--地味ながら似合うのがスヴェル。素の状態だと性能にネックがあるけど改にすれば性能面でも噛み合うからご一考を。 --  &new{2019-10-26 (土) 22:52:41};
-盾は強化で防御が上がるわけではないから改造で0に戻るデメリットほぼなくオプション強化による防御UPで硬くなれるからいいな --  &new{2019-10-27 (日) 11:20:34};
-☆4 ヴァランタンシールド 攻撃22 敵2体を足止めし攻撃 防御+31 敵の攻撃を5%低下 --  &new{2020-02-18 (火) 16:39:28};
--5%はいつかかるのかな。ダメ喰らった時に(本人だけが)5%かかった状態で喰らうってことかな --  &new{2020-02-19 (水) 19:55:31};
---何で「敵の攻撃を低下」って書いてあるのに「敵の攻撃を低下」じゃなく「被ダメージを軽減」だと思うんだ?頭大丈夫か? --  &new{2020-02-19 (水) 20:24:15};
---すぐ相手を罵倒してどうした?頭大丈夫か?リアルで犯罪やめてねw --  &new{2020-02-19 (水) 22:30:45};
---うわぁ・・・枝はマジキチだったのか --  &new{2020-02-20 (木) 04:09:03};
--味方の攻撃デバフが無い時に限り使えそう --  &new{2020-02-19 (水) 20:20:50};
-ゲーム内のパンプキンシールドとヴァランタンシールドの説明文と攻撃力以外の数値が入れ替わっているんだけど、自分の環境だけなのかな? --  &new{2020-02-25 (火) 21:53:55};
-☆5 真・氏康の獅盾[改] 攻撃65 敵2体を足止めし攻撃 敵の防御を15%無視 防御+37 攻撃動作が少し低速化 --  &new{2020-03-17 (火) 16:40:26};
--攻撃に倍率、攻撃速度に補正、一応ダメージのある計略、攻撃型の盾ガイヤールちゃんの愛用武器だな --  &new{2020-03-18 (水) 18:50:23};
--ノマケルフィとかコッヘムとの相性はそこそこ良好かね --  &new{2020-03-18 (水) 20:46:15};
--特技で反撃するノイシェにもいいかな --  &new{2020-03-22 (日) 10:13:50};
--早速真氏康改+10作ったわ。これでうちのノイが無敵になる!! --  &new{2020-03-25 (水) 07:34:52};
--攻撃サイクルを計ってみましたが、★5真・氏康の獅盾[改]は57フレーム(27:30)でした。同じ計測方法で速度バフなしの盾が54フレーム(24:30)、★4真・氏康の獅盾が72フレーム(42:30)と本wikiの[[検証]]ページ記載のとおりの数値が出たので大丈夫だろうと考え、検証ページの表にも書き込んでおきました。 --  &new{2020-04-20 (月) 00:05:21};
----43% → -11%とは驚異的な改善だな --  &new{2020-04-20 (月) 03:22:00};
---検証お疲れ様です。かなり攻撃速度改善されて実用的なレベルになってるなぁ、強化候補に入れておこう。 --  &new{2020-04-20 (月) 05:25:12};
-攻撃速度低下するなら防御に特化してほしいよね。いっそ攻撃できなくなる盾でもいいよ。 --  &new{2020-03-18 (水) 18:01:57};
--たまに足止め低下持ってる敵がいるからなー攻撃できなくなる盾なら防御以外にも足止め+5くらいしてくれないと存在価値がない --  &new{2020-03-25 (水) 05:59:31};
-真・氏康の獅盾、表だと改で防御変わってないけど正しい? --  &new{2020-05-20 (水) 13:28:18};
--試しに改を作ってみたけど、表の通り37だったよ。 --  &new{2020-05-20 (水) 14:05:09};
-☆5 アンキレー 攻撃35 敵3体を足止めし敵2体に攻撃 防御+55 足止め時防御+80 --  &new{2020-08-31 (一) 23:39:45};
--結構よさそう。大幅強化されたダクネス剣って感じかな --  &new{2020-09-01 (火) 00:42:15};
---ここしばらく☆5武器はコラボ武器の強化版になりやすい傾向があるからね。3体足止め来そうだなと思ってたらやはりきたか。 --  &new{2020-09-05 (土) 11:18:08};
---俺殿は、より所持格差が顕著になりうるほむ盾が先に来るかなぁおもてたが外れたでござる --  &new{2020-09-05 (土) 11:27:37};
--足止め時の+80は固定値で、地形・巨大化・特技計略の補正は入りませんでした --  &new{2020-09-01 (火) 00:44:15};
--防御高めだな~…まあ高難易度の敵の攻撃力はインフレ気味だからアレだけど、3体足止めってだけでめっちゃ使えるな。 --  &new{2020-09-01 (火) 00:58:08};
--どうやら敵のほうで勝手に足を止める兜(獅子形など)相手では盾側の足止め判定にならず防御+80バフが発動しないみたいですね。 --  &new{2020-09-01 (火) 01:21:11};
---何か理由は分かるけどこれは地味に困るな。ホッホの足止めした敵の攻撃を下げるってのも同じ処理だったら泣ける --  &new{2020-09-01 (火) 01:59:36};
---つまり自動で止まる敵は完全に密着せずその手前で止まってるって事の証明でもあるな・・・。 --  &new{2020-09-01 (火) 03:26:48};
---差し込み配置で重ねたらどうなるんだろうか。それでもブロックしなかったら特性梨の飛行みたいな状態か。 --  &new{2020-09-01 (火) 06:27:29};
---ホッホオスターヴィッツはおーぷん2ちゃんねる→https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1598773898/452 差込ブロックはyoutube動画の投稿者コメント→https://www.youtube.com/watch?v=l0sW9CX41yk などで試されてます。 --  &new{2020-09-01 (火) 14:51:34};
---ああいうタイプは攻撃した時点で停止してるんだろうなと思ってヘルの時の巨大獅子確認してみたら、やっぱ手前で止まってたわ --  &new{2020-09-14 (月) 11:06:15};
---敵にも射程があるからな。移動攻撃しないタイプは射程内に攻撃対象がいれば移動を停止して攻撃するんだから、移動再開せず攻撃し続けるタイプの敵は手前で止まったままになるよな。 --  &new{2020-09-14 (月) 12:30:28};
--性能は十分なんで交換はしておきたいけど生配信で兜娘は秋頃予定~って言ってたからそれが来るまで念のためちょっと待機しておこうかな・・ --  &new{2020-09-01 (火) 01:42:10};
---兜娘ってユカリ珠と交換なの? --  &new{2020-09-01 (火) 16:05:59};
---第七回の生放送のところにあるスライドには「ユカリ珠交換所やパックのオマケなど」って書いてあるね。 --  &new{2020-09-01 (火) 16:18:52};
---皆がユカリたんまり溜め込んでるわけじゃないだろうし、いきなり期間限定で大量のユカリ要求されることは無いと信じてる --  &new{2020-09-21 (月) 13:24:19};
--ダクネスの剣の完全上位互換か。デメリット無しどころか防御もトップって破格の性能だな --  &new{2020-09-22 (火) 23:01:30};
-ワイ頭☆1殿、今になってようやく盾娘自体が足止め効果を持ってて装備の盾には基本ついてなかったことを知る。アンキレー強いね交換したよ… --  &new{2020-09-15 (火) 18:49:32};
-福島超難でスヴェル改って使える?5%程度の反射じゃあまり意味ないかな? --  &new{2020-09-16 (水) 14:26:31};
--too much HP even Neuschwanstein is useless -- [[Электа]] &new{2020-09-17 (Thu) 19:29:20};
--強化型一ノ谷はHP43700、それに対し反射ダメージは65ダメージ/秒程度。鞭の方は90ダメージ/秒 --  &new{2020-09-19 (土) 12:01:23};
-アンキレーとノイシュの相性いいな。カルカソンヌも抱える数がすごいことになりそうだけど高難易度ではノイシュほどの耐久がないのが辛い --  &new{2020-10-06 (火) 19:57:15};
--ブロック増ユニットにブロック増装備を持たせるのは一発芸構成だと思う。そんなに抱えなきゃいけない状況になる時点で盾の出番ではなく別の対処をすべきだし、そりゃ被弾が痛くなるに決まってる。 --  &new{2020-10-08 (木) 19:53:01};
-アイアースの盾+1を不夜城からの贈り物でゲット。カルカソンヌ欲しい --  &new{2020-12-23 (水) 22:24:26};
-☆5 ヴァランタンシールド[改] 攻撃28 敵2体を足止めし攻撃 防御+36 攻撃した敵の攻撃が3秒間10%低下 --  &new{2021-02-09 (火) 17:05:28};
--防御系の発動は後回しにしがちだから後々上書きするとしても開幕からデバフできるのは強い --  &new{2021-11-07 (日) 11:29:12};
-バランス調整での一部を除く盾の防御増加、まだ更新されて無い今の内に見比べてたけど盾によって増えてる数値違うね。大体最小5~最大15の幅で増えてると思う。 --  &new{2021-03-23 (火) 18:06:41};
--一応持ってるから報告。ほむらは防御+32ダクネスが防御+22 --  &new{2021-03-23 (火) 18:31:11};
--括弧書きになってたもの、実数値で埋めました。 --  &new{2021-03-27 (土) 22:50:15};
-☆5 白薔薇の盾[改] 攻撃41 敵2体を足止めし攻撃 防御+50 耐久+200 耐久が与ダメージの4%回復 --  &new{2021-06-08 (火) 16:34:17};
--課金のオマケとはいえこれまた微妙な。攻撃力800まで引き上げて一攻撃当りHP回復32。カルカソンヌで大量に足止めすればワンチャン…厳しいか。デザインはいいのになあ --  &new{2021-06-09 (水) 23:37:05};
--カウンターも与ダメージに分類されるなら遠距離攻撃に対してノイシュとかも有りだと思うんだけどどうなんだろ? --  &new{2021-07-01 (木) 09:43:24};
---反撃でドレインは発生しないよ --  &new{2021-07-01 (木) 12:11:55};
---参考: [[用語集/反撃>用語集#counter]] --  &new{2021-07-01 (木) 21:32:48};
--与ダメ吸収持ちの武器装備中に特技・計略で与ダメ吸収を付与した場合どうなるんだろ? 防御無視の場合は%の加算になるけど、与ダメ上昇は効果が高い方のみ有効なんよね --  &new{2021-07-01 (木) 21:43:08};
---検証してみたところ、%の加算になるっぽい。潮騒の槍(与ダメ吸収3%)装備中にコトル計略(与ダメ吸収60%)で63%吸収になった。 白薔薇の盾は持ってないけど同じと思われる --  &new{2021-07-01 (木) 23:38:45};
---スヴェル[改] の反射5%はどうなのか気になってついでに検証してみた。こちらは競合になるみたい。アンベールの反射25%が付与された状態だと25%しか効果が出てなかった。 --  &new{2021-07-05 (月) 14:07:32};
---検証乙。このコメ欄の過去ログにもあるけど、[[約2年前の仕様>https://www.youtube.com/watch?v=YUst10uQW2I]]から変わってなさそうね。 --  &new{2021-07-05 (月) 23:23:52};
---[[検証>検証#cc141e80]]ページを改修しつつまとめた。コメ欄のログだけじゃ情報が散逸してしまうね。 --  &new{2021-08-13 (金) 20:31:52};
-サイレント修正だから仕様か不具合かは決まってないけど、猫鞭の特殊攻撃時バフの補正が仕様になるなら、幻想聖盾やアンキレーの足止め時バフも修正されるのかな。 --  &new{2021-06-27 (日) 17:40:19};
-蒼玉の騎士盾[改]  攻57防30射程15隙20% --  &new{2021-07-10 (Sat) 18:11:16};
--盾24f+30f=54f --  &new{2021-07-10 (Sat) 18:12:59};
--桜花[改]20f+30f=50f
蒼玉[改]24f+24f=48f --  &new{2021-07-10 (Sat) 18:17:00};
---情報ありがとうございます。検証ページの「城娘の攻撃速度に関する調査」に武器の攻撃フレーム・隙フレームをまとめた表があり、編集しました --  &new{2021-12-07 (火) 04:25:36};
-☆4 夜塔の盾 攻撃32 敵2体を足止めし攻撃 防御+40 耐久+200 射程内の敵の射程が10%低下 --  &new{2021-10-12 (火) 17:07:17};
--火傷のアドベントクランツが少々話題になってるけど、ワイ殿的にはこっちのほうが出番ありそうな気がしております。 --  &new{2021-12-10 (金) 20:57:43};
--そういえば夜塔はイージスと違って他の射程デバフと重ね掛けできるらしいな[[(外部リンク)>https://oshiropro.blog.jp/archives/39287112.html]] --  &new{2021-12-25 (土) 23:08:38};
-火傷付きの盾…効果はいいんだけどもう今後出てくる一撃が痛い兜は全部火傷耐性持ちになるよということでは… --  &new{2021-12-07 (火) 16:49:44};
--アドベントクランツの攻撃サイクル計ってみた(30fps)けど、未進化で攻撃24:隙45、進化後で24:39だった。氏康盾の速度低下は進化でかなり緩和されてたけど、それと比べるとこれはあまり強くならない感じか。 --  &new{2021-12-07 (火) 17:23:37};
--火傷と言っても弱効果だし、あくまで補助程度かな。相手がリジェネ持ちとか被ダメ軽減持ちなら出番ありそう --  &new{2021-12-07 (火) 17:41:04};
--エフェクトかっこよすぎか! --  &new{2021-12-07 (火) 18:05:30};
--いくら火傷持ちとはいえ1秒って性能設定慎重すぎるでしょ --  &new{2021-12-08 (水) 06:07:59};
--盾でキャッチできてる分にはほぼ掛かってるから不満はないけど、大物相手にこの基礎性能で踏ん張ることを考えると城娘自体への要求値が高い感じね --  &new{2021-12-08 (水) 06:50:01};
--火傷っていうだけでヨイショしたくなる気持ちもわからんでもないが正直微妙 --  &new{2021-12-08 (水) 13:31:41};
--シュテファンに持たせて計略で変身させれば持続的に火傷に出来そうじゃね?って思ったんだけど攻撃タイプが遠隔防御無視攻撃に変わる所為なのかシュテファンに装備しても火傷が発生しなかったわ・・・ちくしょう --  &new{2021-12-09 (木) 04:11:59};
--地味に足止め数1なのオンリーワン性能じゃね? --  &new{2021-12-09 (木) 19:21:24};
---厄介な敵を隔離したいけど盾を使うと余計な敵をひっかけて落ちるし刀だと抱えきれないってケースはたまにあるから忘れた頃に使いたくなるかも --  &new{2021-12-09 (木) 20:15:09};
--※攻撃数も1 --  &new{2021-12-19 (日) 16:48:49};
---カルカン使えってことかな? --  &new{2021-12-26 (日) 12:49:38};
-リアクション盾としては火傷や毒よりも、どちらかというと(今ある「与ダメ回復」でなく)「被ダメ回復」、バレカルカンやハロトームペアみたいな盾がほしいなと --  &new{2021-12-11 (土) 03:22:13};
-イージスで攻撃した相手が夜塔の範囲内にいても、片方の効果しか無い感じ? --  &new{2022-02-14 (月) 11:45:10};
-なんで幻想聖盾だけ改にした数値が違うんだろ。まあ迷わず亥王使えるからいいんだけど --  &new{2022-03-16 (水) 07:36:13};
-☆4 マーチング・ドラム 攻撃5 射程内の敵全てを攻撃 防御+10 射程+60 攻撃後の隙が増加 すごく特殊な盾……盾なのかこれ? --  &new{2022-04-12 (火) 16:39:47};
--ディーテに持たせたら大変なことになりそうな性能だな --  &new{2022-04-12 (火) 16:58:03};
--ヴァルハラ用に最適な武器では?これはカルカン居なくても勝てるのか? --  &new{2022-04-12 (火) 17:06:26};
--足止め数+2がないので、特技や計略で付与しない限り足止め数0になる模様。[[アンジェ城]]とは相性いいと思う。 --  &new{2022-04-12 (火) 17:21:44};
---アンジェ計略と合算で+210になるのかな --  &new{2022-04-13 (水) 15:14:10};
---武器の方の射程増は巨大化補正乗るんじゃない? --  &new{2022-04-13 (水) 16:04:54};
--ディーテは隙増加で逆に弱くなりそうだしアンジェ専用っぽい雰囲気はあるね --  &new{2022-04-12 (火) 19:13:06};
---ディーテは四代目江戸城で隙をカバーすると凄いことになるぞ --  &new{2022-04-16 (土) 03:32:26};
--夏ノイシュが馬鹿力で薙ぎ払ったり、マルボルクが防御無視で薙ぎ払ったり、学園マルボルクが射程と防御無視率伸ばして薙ぎ払ったり、夢が広がるな --  &new{2022-04-12 (火) 19:48:26};
--裏佐和山より前に実装してくれればホッホで焦熱6層行けたのに!ホッホボイスを聞きのがした! --  &new{2022-04-12 (火) 20:57:07};
--ほむ盾ないウチにようやく射程特化盾が!ホッホちゃんに持たせて遊びに行こう --  &new{2022-04-13 (水) 08:38:11};
--許昌に装備させて計略使ったら面白そう --  &new{2022-04-14 (木) 22:05:30};
--前から思ってたことだけど装備説明はおかしい部分あるよな。盾の足止めって職特性であって装備性能由来じゃないんだから、この手の装備を出すなら足止め-2と書くべきでは --  &new{2022-04-17 (日) 10:11:03};
---持ってないからわからないけど足止め数伸ばす計略や特技も無効化するってことじゃない? --  &new{2022-04-18 (月) 16:14:30};
---特技・計略による増加分の足止めは有効よ。確認済み。 --  &new{2022-04-18 (月) 16:50:57};
---ほむ盾には書いてあるんだから枝の言うようにするべきよな。まあそのうち表記修正されるでしょう。 --  &new{2022-04-19 (火) 21:22:51};
---他の武器種で「攻撃対象が1になる」の場合は何をやっても攻撃対象1で固定だったから、既存の文脈のルールから外れてて混乱するよね --  &new{2022-04-20 (水) 05:20:12};
---装備の効果で攻撃対象数固定はないんじゃない?計略の「攻撃対象がnになる」は何よりも優先されるね。 --  &new{2022-04-20 (水) 07:30:06};
--☆5 マーチング・ドラム[改] 攻撃11 射程内の敵全てを攻撃 防御+16 射程+75 攻撃後の隙が増加 デメリット緩和なしだったか --  &new{2022-04-19 (火) 16:56:21};
---極寒6層でアンジェに持たせたらめっちゃ刺さった。個人的に神武器認定 --  &new{2022-04-22 (金) 14:55:18};
--ありがたやありがたややっと焦熱6の利家から蔵守護れた --  &new{2022-04-22 (金) 17:08:25};
--ドット絵のモーション通常の盾の逆再生なのね、よく考えるなあ --  &new{2022-04-22 (金) 21:50:19};
-強化したけどアドベントクランツと差が見られないので隙はそのままかな? --  &new{2022-04-19 (火) 16:45:04};
-すいません イージスの盾って曜日出兵で入手出来ますか? --  &new{2022-04-27 (水) 20:32:16};
--曜日出兵の蔵防衛戦の猛で入手出来ました!お騒がせしました --  &new{2022-04-27 (水) 21:36:53};
-☆4 華燭皇后盾 攻撃42 敵2体を足止めし攻撃 防御+44 耐久+250 足止め時防御+50  --  &new{2022-06-07 (火) 16:18:21};
--☆5 華燭皇后盾[改] 攻撃48 敵2体を足止めし攻撃 防御+50 耐久+400 足止め時防御+70 --  &new{2022-06-14 (火) 16:16:35};
---固ーい --  &new{2022-06-14 (火) 17:23:11};
-☆4 ハロウィン・エスカッシャン 攻撃8 敵2体を足止めし攻撃 防御+62 耐久+300 足止め時回復+30 --  &new{2022-10-11 (火) 16:09:41};
--☆5 ハロウィン・エスカッシャン[改] 攻撃14 敵2体を足止めし攻撃 防御68 耐久+500 足止め時回復+50 --  &new{2022-10-18 (火) 17:23:34};
---隔離用盾としてはアイアース・ちょこ・白薔薇・皇后盾と比べても汎用性高くて優秀に見える --  &new{2022-10-21 (金) 15:38:27};
-☆4 絶望の壁盾 攻撃10 敵3体を足止めし敵1体に攻撃 防御+65 敵の攻撃の15%をダメージとして反射 壁役に徹するならかなり使えそう --  &new{2022-11-15 (火) 16:28:01};
--普通にいいじゃん。こういうの欲しかった --  &new{2022-11-15 (火) 19:34:56};
--ボス受けで考えるならスヴェルよりこっちになるのか --  &new{2022-11-15 (火) 22:05:26};
--絶望系武器の中ではクセも無く一番優れ物だな --  &new{2022-11-16 (水) 17:28:37};
--この壁盾ってなんて読むの?かべたて?へきじゅん? --  &new{2022-11-17 (木) 00:13:32};
---検索してたら1件だけ大壁盾で「おおかべたて」とルビ振ってるところがあったけど、ルビ振ってるの自体が全然見当たらないので信憑性が不明。ファイアーエムブレムでは盾壁隊形(≠壁盾)で「じゅんぺきたいけい」と読むらしい。なんて読むんだろうね --  &new{2022-11-17 (木) 00:33:53};
--略して絶壁か・・・カルカソンヌに装備させなきゃ --  &new{2022-11-17 (木) 05:52:21};
--オペレーション:S -絶壱- https://www.youtube.com/watch?v=8dIgeeaqLP4 -- [[Электа]] &new{2022-11-20 (日) 14:22:55};
--相手は立っていられないな…盾だけに… --  &new{2022-12-05 (月) 23:47:57};
-12月30日に「導きのコーン」って盾が実装されたらしいのですが、入手方法がわかれば教えてください。 --  &new{2022-12-30 (金) 20:13:01};
--[[コミックマーケット101 グッズ購入特典>https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/1608364737812922373]] --  &new{2022-12-30 (金) 20:22:50};
-☆4 狂獄六文戦盾 攻撃42 敵2体を足止めし攻撃 防御+25 敵の攻撃の10%をダメージとして反射 足止め時回復+40 --  &new{2023-05-16 (火) 16:13:31};
--裏真田の能力と微妙に嚙み合わせが悪いな。 --  &new{2023-05-22 (月) 12:52:40};
--☆5 狂獄六文戦盾[改] 攻撃48 敵2体を足止めし攻撃 防御+31 敵の攻撃の15%をダメージとして反射 足止め時回復+60 --  &new{2023-05-23 (火) 17:34:18};
-★4 赤輝の聖盾 攻撃35 防御+50 回復+5 射程内の敵の攻撃を10%低下 --  &new{2023-12-05 (火) 17:33:14};
--★5 赤輝の聖盾[改] 攻撃41 防御+56 敵3体を足止めし敵2体を攻撃 回復+10 射程内の敵の攻撃を10%低下 --  &new{2023-12-05 (火) 17:34:14};
--フラガラッハの効果が盾にもきたか。つえーなあこれ --  &new{2023-12-10 (日) 18:48:21};
-コラボ限定ステップ品。デュラハンの盾 --  &new{2024-02-28 (水) 10:27:05};
&pcommentimg(0bf39d78bd418a917da990d1a49b0cc4b1b4de43_scre_17442);
-★5 絶望の壁盾[改] 攻撃16 防御71 敵3体を足止めし1体に攻撃 敵の攻撃の20%をダメージとして反射 射程内の敵の攻撃が10%低下 --  &new{2024-03-12 (火) 21:08:23};
--ちなみに射程内の敵への反射ダメージ量は進化前より上昇しています。攻撃力1万に対して、進化前は1500、進化後は9000の20%で1800です。 --  &new{2024-03-12 (火) 21:12:01};
--攻撃デバフ付いたのか。優秀じゃん --  &new{2024-03-12 (火) 21:18:16};
--「攻撃した敵」の射程が減るイージスは城娘の特技による射程デバフと同じ計算になるらしいけど、夜塔と同じ「射程内の敵」ってことは絶望は城娘の特技デバフと別計算になるのかな --  &new{2024-03-14 (木) 17:15:46};
---特技計略とは別枠のデバフだね。ただし戦場前ステータスの10%なので性能強化審議で攻撃2倍になってる敵に対しては5%相当の効果にしかならない --  &new{2024-03-14 (木) 19:01:41};


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