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[[壁の中に瞳がいる/絶]]

-全方向から満遍なく敵が沸いてきて辛い。ぬりかべと長時間交戦する左の蔵前が大変だった。壁というだけあって結構タフ --  &new{2018-09-11 (火) 17:06:05};
--よし、多賀城をぶつけよう --  &new{2018-09-11 (火) 17:07:59};
-[[レア度の暴力>https://i.imgur.com/n06s7iz.jpg]]で何とかクリア・・・。右上は比較的攻撃が緩いから気を回さなくても何とかなる。問題は左蔵前のぬりかべ長時間交戦と終盤の中央へのラッシュだなぁ -- [[木主]] &new{2018-09-11 (火) 17:12:54};
-左の蔵前はぬりかべで勝手に足止め増えるから放置、それよりも右下に足止めできるの入れて森の出口にも足止め置かないといけないのが辛い。盾が2枚いるような……。 --  &new{2018-09-11 (火) 17:13:13};
--地形一致槌やめて不一致盾にしたらクリアできたありがとう。 --  &new{2018-09-11 (火) 19:42:04};
-シェーン夏シェーン大阪アンボ改臼杵改彦根改長安改浜松改で全蔵無傷。歌舞多めにしておきゃ適当にクリアできそう --  &new{2018-09-11 (火) 17:22:41};
-難全蔵クリア。メンバーは彦根、大洲、ノイシュ、鹿児島、松江、水府、高島、リンドス。平均レベル約80。殿の右下に水府を置いて攻撃速度UPで削った。中央蔵の上には松江、下には大洲を置いた。右上の蔵前には彦根置いて、大洲の回復でしのいだ。左蔵前には一応ノイシュを置いたけど、ここは育っている近接なら問題ないと思う。 --  &new{2018-09-11 (火) 17:27:44};
-右下の屋根にある青マスに安土城を入れると巻き込み攻撃が妖怪にも兜にも効いていい感じ。ただたまに砲撃されて痛いからその左に歌舞を置いてサポートした --  &new{2018-09-11 (火) 17:32:40};
-歌舞4近接4でクリア 敵編成に飛行いないからワンチャン行けるか? とネタ編成のつもりだったが歌舞でブーストされた近接が兜を消して歌舞が妖怪消してと相当楽だった --  &new{2018-09-11 (火) 17:40:39};
--歌舞4編成簡単にいけるな。石山御坊がいると数値バフマシマシ石落としで鎌鼬も瞬殺できるからより安定感が増す。 --  &new{2018-09-11 (火) 18:25:56};
--歌舞2でクリアしたが指月伏見ひっこめて歌舞3にしたら楽になったわw --  &new{2018-09-11 (火) 20:51:15};
-かまいたち対策にウェストミンスターいい仕事してくれた --  &new{2018-09-11 (火) 18:30:36};
-左が鎌鼬で辛そうだと思ったので淀城を使ったがかなりハマったな。ぬりかべで鎌鼬は抜けないし鎌鼬の攻撃を計略で凌ぎつつ歌舞と淀の攻撃で倒すと相性がいい --  &new{2018-09-11 (火) 18:37:50};
--確かに左に淀+歌舞でぬりかべ涙目になりそうだ --  &new{2018-09-11 (火) 18:54:16};
-難全蔵、水近接がほぼいないので苦労しました。[[配置と編成>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19358]] 上の木にもある通り右上の蔵は刀で守ろうとすると槌兜に壊される恐れがあるので蔵を守れる計略があるなら保険で使っておくと安心。左盾はぬりかべにかまいたちが重なる瞬間が超危険なので、計略や巨大化回復で対応できるように準備しておくのが大事。右下にかまいたちが並んだら竜巻当てて削ってましたが、威力のあるダメージ計略があるならそれで倒したほうが楽そう。右盾は終盤のラッシュに注意。水盾やダメ軽減計略持ちが恋しくなりました。 --  &new{2018-09-11 (火) 19:10:24};
-水城でダメージ計略もちがいればなー --  &new{2018-09-11 (火) 19:47:31};
-難全蔵クリアと思ったらススキとれてなかった。右上の蔵前に刀置いてたけど壊されてた。刀じゃだめなの? --  &new{2018-09-11 (火) 17:50:08};
--ハンマー兜が三匹セットで攻めてくるから、槌か拳のほうが処理しやすいと思う --  &new{2018-09-11 (火) 17:55:31};
---そういえばあいつら蔵優先だったっけ。最近触られる前に倒してたからうっかり忘れてた --  &new{2018-09-11 (火) 18:12:00};
---優先ではないんだけど小範囲に衝撃波がでてるから蔵隣接の赤マス殴られると壊されることがたまにある。 --  &new{2018-09-11 (火) 18:27:50};
---↑2で合ってる。単体攻撃で蔵を優先する特性。 --  &new{2018-09-11 (火) 18:33:14};
---蔵優先だし、あいつら出てくると絶対殿後回しで蔵目掛けて一直線のルート辿るほどの蔵絶対壊すマン。近接置いても処理遅れると攻撃範囲内に蔵入ってそっち狙うんだよな --  &new{2018-09-11 (火) 18:47:21};
---移動ルート自体は蔵優先と言えそうな傾向あるけど、別にタゲは蔵優先じゃなく後置き避雷針役に攻撃する、単に味方槌みたいに範囲攻撃で、結果蔵にまで届いちゃうってだけだ。蔵前のスケープゴートにもダメージは入るか、通りすぎて受け役が範囲外になり蔵だけが範囲内になってるかのどっちかになってるだけ -- [[s]] &new{2018-09-11 (火) 23:48:44};
--中央下の建物屋根に大砲(臼杵城)置いたら届いて道歩いてる時に倒してくれたよ。 --  &new{2018-09-11 (火) 18:36:01};
--ハンマーの特性は知らなかった。槌にしたらいけました。みなさんありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2018-09-11 (火) 19:48:16};
-編成順に11鶴ケ丘改、13大坂改、8はせっち、6近江八幡、9彦根改、10淀改、5マルボルク改、20大洲改で難全蔵。上にもあってまさかと思ったけど、ここまで盛れば余裕のクリアだった。8歌舞は序盤に1回巨大化しておくと中央から抜けて来る牛頭馬頭に届くようになるので殲滅&回復が早くなる。 --  &new{2018-09-11 (火) 20:26:39};
--はせっちアンボワにかえたけどそれでもめっちゃ楽だった。ありがとう! --  &new{2018-09-11 (火) 22:43:59};
-最後のイタチずるいわーw そっちかよーって笑ちゃった --  &new{2018-09-11 (火) 20:34:13};
-難は歌舞三人がかりという手段を取らないと俺には無理だった… --  &new{2018-09-11 (火) 21:01:05};
-大阪の有無で完全に難易度が別物になるMAP。23彦根で大砲処理して、4,6,8に瓢箪と猫置けば、11大阪一人の支援で5大洲がぬりかべ全部抱えても落ちずに左封殺出来るからもう後は適当で勝てる。瓢箪がないと相当な高レベルでないとぬりかべ抱えられず、高耐久のぬりかべ倒すのに遠距離2人はいるので他に気が回らなくなり、気トークンも置き場所なくなり途端に糞面倒なMAPになる --  &new{2018-09-11 (火) 21:27:15};
--多少効果が下がるが菩薩山の無血開城でもだいぶましになる。大阪と違い防御も下げてくれるので多少は近接による攻撃が通りやすくなるかもしれない。 --  &new{2018-09-11 (火) 21:36:10};
---4.6だと大砲トッパイに打ち抜かれちゃうのよね --  &new{2018-09-11 (火) 21:39:51};
---23槍で処理出来るし火力足りないなら15あたりに追加で遠距離置けば良い。5の近接は淀じゃなくて大洲でも巨大化殆どしないで済むし、14に適当に盾(巨大化いらない)置いておけば23槍が中央の敵大体突き殺して気はだだ余りするので余裕は十分過ぎるほどある --  &new{2018-09-11 (火) 22:08:50};
-5淀改(63)、8安土(68)、9ヴァルト(65)、10カナボン(65)、11大阪(61)、15臼杵改(67)、17近江八幡(69)、20彦根改(81)でなんとかクリア出来ました。淀と臼杵の案出していた方ありがとうございます。もっといい編成がありそう。 --  &new{2018-09-11 (火) 21:53:08};
-足止め強化するのがぬり〝壁〟で、足止め弱化させるのが〝牛〟鬼だというのは何やら示唆的ですね?(多賀城の一部をガン見しながら) --  &new{2018-09-11 (火) 22:05:17};
--つまり貧にこそ反応して足を止めるほうが正義、巨はスルーしろということですね -- [[s]] &new{2018-09-11 (火) 23:51:52};
-とりあえず属性一致全蔵。5ケルフィリー、8アンボワーズ改、9ウォリック、10マルボルク改、11モン・サン=ミッシェル、13萩改、17臼杵改、20松江改。アンボ・モンさん盾三枚の穴熊戦法。左からのかまいたちはモンさん自己バフで抱える前に溶かすが吉。逆に最後の正面突破かまいたちは、萩計略で抱えて耐える。耐えられるはず……多分。 --  &new{2018-09-11 (火) 22:19:24};
--うわ、すごいなぁ。とても興味深いです。レベルと武器施設、ノビシャド配置を含めた詳細を教えてください。 --  &new{2018-09-11 (火) 22:27:29};
---細かく書くと長くなるので要点だけ。ノビシャドは1wのみ24配置(2wはラッシュキツくて保たない)。レベルは平均70くらい、モンさんに鉄砲狭間つけて、他の装備や施設はとにかくいいものを揃える。穴熊戦法はとにかく平均点を上げて殴り勝つのが定石。 --  &new{2018-09-11 (火) 23:38:33};
-やってる最中とても大坂を使いたい衝動に駆られたけど難特別戦功☆4以下撤退再配置なし近接4歌舞3鈴1、[[配置と編成。>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19370]]配置順は20、22、13、11、8、10、9、5。鎌鼬がしんどいので22鈴で予め削る作戦。巨大化は歌舞鈴優先。最大化高島+山科バフで待機中の鎌鼬2体を削れる、また20近くまで範囲が届くのでハンマー兜を倒す補助にもなる。22鈴はかなり殴られてますが歌舞二人+自身のデバフで持ちます。与板以外の近接は巨大化回復でしのぐ。打刃物は山科や高島に、アイアンリングは鎌鼬三連星1回目と3回目に鬼ヶ城に使用。 --  &new{2018-09-11 (火) 22:28:29};
--ありがとうプロ殿。参考にしたおかげでクリアできたよ --  &new{2018-09-12 (水) 01:28:48};
--おお似たような感じだ 自分はすり抜けが怖くて与板のところに亀居城(足止め計略)配置してた。今回兜が少ないから妖怪に集中できたのがいい。 --  &new{2018-09-12 (水) 09:10:10};
-特に妖怪ステージはプラハいたらヌルゲーになるね…。特技と計略で危うい場面すらなくなる。ようかいだけに溶ける溶ける。 --  &new{2018-09-11 (火) 23:03:38};
-かまいたち「ぬり壁クッソうぜぇ・・・」 --  &new{2018-09-11 (火) 23:55:11};
--コレは思ってそう…いたちって妖怪では脆い方だった気がするし --  &new{2018-09-12 (水) 00:00:29};
--それな。ぬりかべいるから返って撃破しやすかったわ --  &new{2018-09-12 (水) 01:16:04};
--普通だとぬり壁倒しちゃってイタチに抜けられてヒヤッとしたシーンが、難だとぬり壁しぶとくてかえって安定するっていう --  &new{2018-09-12 (水) 03:15:45};
--単純に殿がスパーンされやすいマップならそうなんだけど、武神三成みたいに通りすがりに切られるだけなら耐えられる場面だと驚異になると思う --  &new{2018-09-12 (水) 07:25:45};
-地形一致気トークンなし撤退再配置なし蔵殿無傷で「難しい」をクリアしたのでご報告。高レアを使っても妖怪相手だと簡単にはいかないからつらい。編成と配置については[[こちら>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19371]]。詳細は画像に。参考まで第二波の右側に待機するかまいたち3匹については、22に設置したアンボワーズの範囲が576(施設なし)だと2匹までしか巻き込めないが、星1狭間(+4)を装備すれば範囲は583となって3匹まとめて攻撃できる。 --  &new{2018-09-12 (水) 00:09:32};
--アップローダー使った解説が思ったより良かったです。 --  &new{2018-09-12 (水) 09:02:38};
-攻略と全く関係無いが、開幕直後に右上の川に出てくるぬり壁を乗せた蟹形兜の真似をして「俺も乗せてやるよ!」という感じでぬり壁に近づくも、「うるせぇよ」的な感じで振りほどかれてしょんぼり帰っていく右下の牛頭くんを見てるとちょっと切なくなる・・・ --  &new{2018-09-12 (水) 00:13:49};
--どちらかというと乗せて欲しかったけど振られたって感じ…ダメ入ってるかまでは知らないけど攻撃されてるし… --  &new{2018-09-12 (水) 00:17:15};
---あ~~、言われてみればそっちの方がしっくり来るな。よく見ると敵もコミカルな動きをするから憎めないよねぇ --  &new{2018-09-12 (水) 00:24:46};
--ぬりかべが道曲がった後話しかけてるから、殿はそっちじゃねえよ!って言ったら殴られてポカーンって感じにみえた。 --  &new{2018-09-12 (水) 12:43:27};
-属性一致全蔵、[[編成>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19384]]、[[配置>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19385]]。アンボワを早期に4段階巨大化、次に勝竜寺を4段階、カナボンとケルフィリーの配置はその後でいい。結局最後まででも最大化したのはこの2つだけだったし、この2人と安土で巻き込んで殲滅するのがコツかなぁ。あ、大垣計略はとても強かったです --  &new{2018-09-12 (水) 01:49:45};
--大垣があればこの配置でいけそうですね。今回自分は編成的に大垣入れる余裕なくて抜いて手こずりましたわ。 --  &new{2018-09-12 (水) 07:06:28};
-C蔵はトレド1人で守ってくれるな。すり抜けてきた妖怪だけ処理すればいいから23に大坂とか置いて9に槍置けば処理簡単。A蔵周りはモンサン居なかったら無理だったな --  &new{2018-09-12 (水) 02:50:02};
-難しくはなかったけど、とにかくB蔵を守るのに手こずらされた。最終的に9と10に近接おけばいいというのい気づいてフィニッシュ。 --  &new{2018-09-12 (水) 07:05:09};
--10だと槍が当たる場合があるので14盾がいいかもね。 --  &new{2018-09-12 (水) 09:05:26};
-序盤に下から来て左に曲がってくぬり壁、一緒に来た牛頭と喧嘩してね?牛「そっちじゃない」壁「俺はこっち行きたい」的に --  &new{2018-09-12 (水) 09:00:06};
--ワチャっとしてたね --  &new{2018-09-12 (水) 09:06:46};
--牛「乗せて」塗「ざけんな!」(攻撃モーション)牛「ショボン」かなと思った --  &new{2018-09-12 (水) 12:50:05};
-11シェーン、22プラハ、4ミンスター、15秋田、5紫禁、20彦根、9サンタ、14成都と高レアで殴り倒せばどうとでもなる。 --  &new{2018-09-12 (水) 09:22:42};
-毎回妖怪は歌舞複数を最大化しておけばなんとかなる印象 --  &new{2018-09-12 (水) 10:29:29};
-5,9,10,20に蔵守りの近接置いて、8,11,13に歌舞、17に杖置いて終り。 --  &new{2018-09-12 (水) 12:42:59};
--どうもありがとうこの作戦で難全蔵いけました。歌舞優先で最大化したら5と10は最大化0回でも大丈夫でした。 --  &new{2018-09-12 (水) 14:33:46};
---補足。怖いのはかまいたちだけで石山御坊がいれば待機中に石を投下すれば対応出来ました --  &new{2018-09-12 (水) 14:36:35};
-レア度の高い歌舞と鈴を適当に並べればいける?そんなわけないやろと思ったら本当に絶難いけたわ…。5・9・10・20に近接置いて6に杖11・17に歌舞置いて残り自由。後は適当に巨大化するだけで近接は巨大化の必要すらなかった。ただ9に槍置いて巨大化しておけばかなり楽になる。 --  &new{2018-09-12 (水) 13:16:14};
-8・11・13に、バフ盛り盛りの歌舞トライアングル作ったら、後は適当でいける。作れない場合でも、石垣山等で擬似水府でいけます。 --  &new{2018-09-12 (水) 15:34:32};
-無課金低レベルなら、C蔵20近接はやや耐久ないと単体で守るのは無理、A蔵5近接では妖怪ラッシュで8に歌舞いてもかなり耐久が無いと抜かれる、B蔵は最低一人近接デコイ置いていても、9-12と10-14-19-23の2列に各最低2人攻撃があたるようにしてないとラッシュの敵槍か妖怪大砲で蔵が壊れる、個人的には23槍でとても楽になった --  &new{2018-09-12 (水) 15:46:35};
-5人クリア…というより夏シェ無双。[[配置>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19399]]、[[編成>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19400]]。いけそうな気がしてやってみたら1発目で出来てしまった。もっと上手いやり方有るだろうけど、とりあえず夏シェの恐ろしさを知って頂きたく --  &new{2018-09-12 (水) 16:02:17};
-最初8、11、13に歌舞、17に大砲でやってたけど最終的には8、11、17歌舞、22鈴が一番安定した。11と17の歌舞を早めに巨大化していればしばらく14の盾はピンチにならなくて楽でしたわ。 --  &new{2018-09-12 (水) 16:23:47};
-平均50台☆7娘0のゴミクソザコ殿、難クリア。 5に槌、9に槍、10に盾、20に拳。 11に鈴、4、8、17に歌。 分かった事はただ一つ、私のような底辺殿は歌、鈴以外でこ奴らに立ち向かおうとしてはいけない(戒め --  &new{2018-09-12 (水) 18:05:48};
--平均をもっと上げてみては・・・?三名城は取得拒否してるのかな? --  &new{2018-09-12 (水) 19:57:39};
--ゴミクソザコとか書くな。クリア出来たんだろ? --  &new{2018-09-12 (水) 20:24:37};
---単にゴミクソザコミジンコウジムシと言う名前の殿なのかもしれない --  &new{2018-09-12 (水) 21:47:46};
--自虐のつもりだろうけどその条件に該当する他人はいるからね --  &new{2018-09-12 (水) 21:37:18};
---この流れで木主が怒られるの草。自分の事くらい好きに呼ばせてやれよ --  &new{2018-09-12 (水) 23:02:05};
--ははっ、クリアできない人が怒ってる 笑 --  &new{2018-09-12 (水) 23:31:39};
--平均60難クリア。20が槌以外は同編成。11鈴は鍵だった。5を11鈴の範囲に囲えたのがよかった。 --  &new{2018-09-13 (木) 01:27:50};
---最大化高島と刀狩で鎌鼬もなんとか耐えられる --  &new{2018-09-13 (木) 09:24:30};
-[[配置編成>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19410]]。夏伏見は被ダメ軽減計略が切れた時の保険として出撃させたけど、なくても何とかなった感。 --  &new{2018-09-12 (水) 21:25:36};
--参考にしてクリアできました。ありがとう --  &new{2018-09-13 (木) 02:27:03};
-歌舞3人を御坊55、鶴ヶ岡改71、山科改65でやってみてるが歌舞の巨大化を優先させても回復が全く追いつかずに近接がバタバタ倒れてく。特に5に置く近接、鬼ヶ城でやってみてるが歌舞2人がかりでもゴリゴリ削られてかまいたちに切り倒される。タイミングみて巨大化すれば凌げるけど、そもそも20から来る河童と青馬が倒しきれてない。想定レベル80だから当然といえば当然なんだが、50台でよくクリアできたな…。 --  &new{2018-09-12 (水) 21:28:38};
--最大化前なら淀計略やカナボン計略等で援護しないともたない。もし防御計略がないなら4に法術や杖を置いて削るしかないと思う…… --  &new{2018-09-12 (水) 23:39:58};
-は~だめだ。巨大化しても平均60半ばじゃ大阪石山で回復してもどこかの近接が落ちてクリアできんわ・・・もうちょいLV上げないかんか --  &new{2018-09-12 (水) 22:39:54};
--絶とかはレベルもだがキャラが重要なことの方が多くなってくる気がする。地形一致があるだけでも全然違うし --  &new{2018-09-12 (水) 23:00:30};
--確かに地形一致は少ないですね。大垣(67)とケルフィリー(58)だけだとやっぱり厳しいかな。他、名古屋(66)大阪(66)石山(60)プラハ改(88)彦根改(80)あと一体はとりあえず烏(63)でやってるんだけど、どうにも・・・ --  &new{2018-09-12 (水) 23:18:41};
---近接が持たないなら歌舞3人にしてみてわ? --  &new{2018-09-12 (水) 23:28:52};
---そうですね。手持ちの残りの歌舞が近江Lv1なのでどっかでレベル上げて使うのは考えてはいるんで、あとはそれくらいかなぁ。 --  &new{2018-09-12 (水) 23:48:01};
---名古屋は地形不一致かつ槌だから抜いた方がいい気がするな。というか三名城全部入ってるってレア度の暴力過ぎるw --  &new{2018-09-12 (水) 23:50:50};
---プラハ6大垣5大阪11石山17彦根20ケルフィリー10名古屋9、後は13にできるだけ育てた鈴でもいいから置いとけばいけると思う。俺も似たようなレベルと編成だったから。 --  &new{2018-09-13 (木) 00:35:51};
--一応平均50位でも難クリア出来るから手持ち次第なんじゃないですかね。 --  &new{2018-09-12 (水) 23:25:29};
---蔵が壊されてないとは書いてないが --  &new{2018-09-12 (水) 23:28:53};
---コメント見て参考にはしているんですけど、意外といないんですよね。蔵は確かに破壊されてないですね。その前に城娘かすり抜けてった敵に殿がやられてるので。 --  &new{2018-09-12 (水) 23:51:59};
--拳とか地形不一致でも割と活躍するが持ってたりしない?8、11、13に歌舞置いて5、10、20に近接(10、20は拳だと楽)、9に彦根、残り1枠で抜けられるとこのサポートすれば割と簡単よ --  &new{2018-09-13 (木) 00:06:41};
--俺遠距離全部不一致だったけど城娘・蔵どっちも落とさず難クリアできたぞ。水は松江城と淀城改だけ。レベルも平均60半ばくらい。11と17に歌舞置いたけど、5は近くの4・6・8辺りから杖とかでサポートしてやらないと厳しい。 --  &new{2018-09-13 (木) 00:29:25};
--平均的にはいけんこともないんでねぇかな わいは歌舞大阪、シェーンブルンであと姫路、五稜、成都、ノイ、徳川、マエカナで殴り殺した --  &new{2018-09-13 (木) 03:19:04};
//---改行 --  &new{2018-09-13 (木) 06:01:15};
--そのレベルで彦根大阪いるなら歌舞2でもいけるっしょ。試しに配置書いてみたら? --  &new{2018-09-13 (木) 03:49:59};
--自分は高レア使用の歌舞3鈴1使ってクリアした 5春日山改(Lv65) 6モンサンミッシェル(68) 8大坂改(65) 13山科改(65) 11アンボワーズ(56) 9亀居改(57) 10平遥古城改(57) 20鬼ヶ城改(56) 歌舞の巨大化優先しつつ、適当に鈴巨大化、近接巨大化回復って感じ --  &new{2018-09-13 (木) 09:09:40};
--上の方のコメントを参考にして、歌舞4枚に盾2枚と彦根改・淀改で難戦功クリアできました。思いっきり防御に振った編成は初めてでヒヤヒヤしましたが、意外とイケるもんです。 --  &new{2018-09-13 (木) 10:02:40};
---おめでとう、レベルは違うけど枝2の面子でクリアできたが遅かった(笑)でもB蔵と烏が落ち、ケルフィーニートだったから配置が良くないか --  &new{2018-09-13 (木) 10:45:36};
-知らないうちに蔵が消えてるんで、おかしいと思ってたら、A蔵はぬりかべ、C蔵はハンマーが壊してた。けど、⑳に近接置いてるのに、何でハンマーに壊されるん?それが解らん。 --  &new{2018-09-12 (水) 23:01:34};
--3匹が三角形で歩いてくるやつの1番蔵に近いやつのタゲが蔵に向いてるんじゃね?刀とかモンサン計略で近づく前に処理すればなんとかならんかね? --  &new{2018-09-12 (水) 23:09:51};
---動画だと1:47くらいに蔵の前通るやつ --  &new{2018-09-12 (水) 23:11:39};
---今確認してきたがC蔵前に攻撃しないトークン置いて見た感じ2個下の木が言ってるみたいに蔵優先して殴ってた。巨大化無しの投剣みたいな低火力や同じく巨大化無しの拳でも処理できるから高耐久の近接置いて早めに処理できれば問題なくクリアできる --  &new{2018-09-12 (水) 23:35:16};
---⑳に魔剣フラガラッハ(範囲+50)持たせたウィンザー置いたんだが、C蔵壊されたよ。しょうがないから、サンタの計略で守った。 --  &new{2018-09-13 (木) 07:43:32};
---それフラガラッハだからじゃね?範囲伸びても処理能力下がってるんだから仕方ない。刀使うなら桜花とか村正使った方がいいと思う --  &new{2018-09-13 (木) 14:04:48};
--マルチロックかもしれないね。蔵に近づかせないことだの。 --  &new{2018-09-12 (水) 23:13:17};
---範囲攻撃はわかるがマルチロックではなくね? --  &new{2018-09-12 (水) 23:16:11};
---解説には範囲攻撃ではないとあるね。 --  &new{2018-09-12 (水) 23:19:14};
--ハンマーは蔵優先攻撃だぞ。蔵に近づかせちゃだめ。 --  &new{2018-09-12 (水) 23:22:14};
--↑の人も言ってるけど、ハンマー兎は蔵まで到達すると城娘も無視して蔵殴る奴。兎に角、早めに倒すしかないよ。 --  &new{2018-09-12 (水) 23:57:42};
-大阪にバフかけて刀狩りおくゲームだった。自分の場合は左蔵のかまいたちは下手に抱えるより杖でぬりかべを早めに処理したほうが楽だったな。 --  &new{2018-09-12 (水) 23:16:18};
-自分流の難しいクリアー 蔵全無事&大破撤退無しの [[まとめ>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19414]]。※気+20スタート ⑥柳川→⑨彦根→22高島→⑪山科→⑬大阪→⑳ウィンザー→⑤淀→⑭→サンタンジェロ。気トークンは④⑧へ。大阪を2段階で高島へ届く。柳川を2段階強化(無理なら3段階)すれば、気トークを壊される前に戦車を叩ける。それから彦根を最大化。2波になったら、⑦へ刀狩り。山科を3段階で⑥柳川、最大化で⑤柳川まで届く。大阪は4段階で⑳ウィンザーまで届く。注意すべき点は、⑳近接でもC蔵をハンマ-で壊されるので、サンタの計略でカバーする事と、⑦⑩に刀狩りを置いた場合、イカが優先的に狙って来る事。刀狩りの設置に消費10は何気に痛いが、置かないとえらい事になる。それと、どこへ置いてもトークンを親の敵とばかりにしつこく狙って来るので、置き場所は自然と限定されて来る。計略の使い方と巨大化のタイミングを間違えなければ、これで行ける。 --  &new{2018-09-12 (水) 23:21:25};
--ありがとう参考になった。配置場所は大体同じで、城娘は手持ちで代用。柳川の代わりに臼木置いてトークンで気を稼いで計略連発した感じかな。 --  &new{2018-09-13 (木) 16:11:48};
-24臼杵、22高島、15リンドス、13大坂、10彦根、20大垣、14大洲、5マルでクリア。マルを1波のうちに最大化させておけば左は一人でOK。 --  &new{2018-09-12 (水) 23:58:17};
-どこに気トークンおいても砲撃と猿に壊されるのが一番大変だった --  &new{2018-09-13 (木) 09:08:27};
-[[手持ちの水城>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19401]]だけで難をクリアしてみたいんだけど、歌舞いないと無理だろうか。神娘がほぼいないのでレベルは上げられない状態です --  &new{2018-09-12 (水) 16:41:30};
--持って無い城娘がいるので何とも言えないが、妖怪以外は服にしわがよる程度の攻撃なんで、妖怪対策全振りでやってみたら。 --  &new{2018-09-12 (水) 17:19:00};
--20・12から9に向かって進軍する妖怪の集団を捌くのが難しいんじゃないかな。 --  &new{2018-09-12 (水) 17:47:04};
--3方向のうち、どれか一つが破綻しそう。5でぬりかべと鎌鼬両方抱えるのが破綻するか、12でイカやカエルがすり抜けるか、14で黒母衣とぬりかべと牛頭馬頭が圧殺するか。あと関係ないけど府内臼杵両方持ってるのはすごく羨ましい。 --  &new{2018-09-12 (水) 18:04:37};
--杖、鈴、法術を駆使するしか。 --  &new{2018-09-12 (水) 20:29:28};
--洛陽、マルボルク、淀、カーナボンあたりで蔵とルートを守って、杖と鈴、シャンボールあたりで支援ば行けるかな…回復は大洲とアイリーンあたりか? --  &new{2018-09-12 (水) 20:45:48};
--上方向は蔵前シャンボ、殿前洛陽で敵を倒しきる。下はマルボルクで止めつつ鈴と杖で削ればまあいけるかな。問題は左で、カナボンか淀で敵を抱えるしかないわけだが…個人的には淀を推したいな。計略かけつつ巨大化で凌ぎつつ、いたちが来るタイミングでリンドスとドナンの特技をそれぞれ発動すればワンチャンあるかなー。とりあえず一案として 5.淀、6.リンドス、8. 高島、9.洛陽、10.マルボルク、11.ミンスター、13.ドナン、20.シャンボ とかでどうだろう。でも気トークンも歌舞も無しはやっぱキツいかな…気が足りなそうならミンスターさんを15.臼杵に変えて11にノビシャドって手もまあありかも --  &new{2018-09-12 (水) 22:02:39};
---このレベルでは難の全蔵は無理な気がする。歌舞二人いればこのレベルでもどうにかなるだろうけど。居ないとなると蔵を放棄すれば行けるかな?位だと思う --  &new{2018-09-12 (水) 23:25:38};
--6枝の配置参考に少しずつ変えながらやってみたけどどうにも無理そうだった。試しに気トークン入れてみたりしたけど、それでも左が落ちてしまう。おとなしく歌舞にお手伝いしてもらうことにします。アドバイスありがとうございました -- [[木]] &new{2018-09-13 (木) 10:13:21};
-鎌鼬対策は22鈴もしくは4法術てところかな。どちらかと言えば、4法術の方がスマートな気がする。*改行を修正 --  &new{2018-09-13 (木) 10:43:08};
--左側からのは壁居るから法術いらんと思うな。 --  &new{2018-09-13 (木) 11:05:03};
---4に法術や杖を置くと殲滅力が増すから壁が常時張り付いているとは限らない。
法術で1と3近辺で削って移動を遅くして5の近接でトドメは有り得る選択肢だと思う。 --  &new{2018-09-13 (木) 12:36:28};
---壁居るからいらんと言ってるのに4置くと殲滅力増すから壁がいるとは限らないって日本語通じてないのか?4置かなければ壁居るだろ・・・。 --  &new{2018-09-13 (木) 13:44:38};
---4周辺に単体遠距離置くのは完全に悪手だね。肝心の鎌鼬相手は壁に吸われて大して役に立たないし、鈴や歌舞と違って5近接の負担が軽くなるわけでもないからあまり意味がない --  &new{2018-09-13 (木) 14:35:42};
---4杖にしてた時ぬりかべ倒しちゃって抱えてた鎌鼬が解放されて途中で倒し切れず殿が昇天したことあったなぁ。鎌鼬対策は22鈴か攻撃計略で削るがいいと思うよ。 --  &new{2018-09-13 (木) 16:02:28};
--かまいたちは攻撃計略が効く。最大化石山御坊の石で即死する --  &new{2018-09-13 (木) 13:14:33};
---1撃で倒すには相応のレベルかバフが必要だけどな --  &new{2018-09-13 (木) 19:07:49};
--法術というか安土置くなら13か。B蔵周辺の殲滅上がるし最後の鎌鼬も余裕でさばける。 --  &new{2018-09-13 (木) 20:14:47};
-11勝竜寺 22山科本願寺 26高島でやった。26鈴結構ハマると思ったけどあんま居ないんだな、殿周辺に歌舞いっぱいと近接で固めたほうがやっぱ楽か --  &new{2018-09-13 (Thu) 12:24:19};
--右上のC蔵から殿までのラインは近接のみ? --  &new{2018-09-13 (木) 17:31:24};
--高島の特技が敵の攻撃↓だから敵が集中するマスに届かせるのがいい --  &new{2018-09-13 (木) 19:56:20};
-8ドナン、11大阪、13浜田、17山本、5淀、9彦根、10カナボン、20大垣で改は彦根のみレベルはみんな60。殿が殴られたの1回だけで大垣ちゃんの計略大活躍の巻。 --  &new{2018-09-13 (木) 12:47:46};
-もしかしてここは盾なしだとクリア不可能? --  &new{2018-09-13 (木) 16:44:29};
--ニコニコに盾無しの動画はあったはず。なのでクリア不能ではないね --  &new{2018-09-13 (木) 17:20:46};
--むしろ盾はいるの?ぬりかべのおかげで近接は盾になっちゃうじゃん。だから火力重視にしたぞ。そんなんより妖怪特攻の職をちりばめるほうが重要だと思うけどな。牛頭馬頭を足止めしないと殿が倒されるようなら、盾がいるかもね。 --  &new{2018-09-13 (木) 17:21:18};
--火力が足りてるなら盾なしでも行けるのでは。不安なら盾や足止め計略使えばいい。 --  &new{2018-09-13 (木) 17:26:15};
--盾というかマルボルがいると楽ってだけやで処理できるなら刀でも拳でも槌でもいい --  &new{2018-09-13 (木) 17:39:03};
---マルボルクも半減はどうせくらうしね --  &new{2018-09-13 (木) 17:41:03};
---マルボルクの場合は盾だから置いてるわけじゃなくて近接で唯一まともにダメージが通せるからだな。攻撃力1600あっても下限になるのにマルボルクなら4~500通せるから --  &new{2018-09-13 (木) 20:15:50};
---一応盾特有の防御の高さも採用理由じゃない?その辺りは槌が高レベルに育ってるならそれで事足りるけど、どちらもレベルが十分じゃないなら他の妖怪も処理できなくなるので槌の採用理由は薄れる -- [[s]] &new{2018-09-14 (金) 01:43:13};
--5や20なんか盾だと処理が間に合わないからむしろ盾置かん方がいいくらいだな。置くとしたら10くらいだけど別に盾じゃなくてもいいと思う。 --  &new{2018-09-13 (木) 18:04:36};
---ワイは5盾でやってるけど処理追いつかないってどういう編成してるんだ?面倒くさい妖怪が1番多いから盾鈴で処理してるんだが --  &new{2018-09-13 (木) 18:36:33};
---あそこは盾とかかんけーなく近接おいたらなんでも一緒っぽいよ、まあ何置くにせよ8などからの杖や札等の援護ないとまず決壊するね。20も盾より拳や刀でテキトー削って流したほうが無難だろね --  &new{2018-09-13 (木) 18:46:14};
---ワイはぬりかべ倒した後かまいたちお漏らししちゃったから盾のほうが安定したんだがたまたまだったのかな? --  &new{2018-09-13 (木) 18:52:45};
---5は槌+歌舞がバランス取れてると思うけどね。妖怪いっぱいくるから歌舞が範囲攻撃で減らす。そして回復も同時にやる。で、妖怪以外の敵がきたら槌が全巻き込みで何体かかえようとすぐ倒す。歌舞がある程度レベルあがってる(たぶん70くらい)とぬりかべがちょうど1体しか抱えないで済むくらいの速度で倒せるんだよね。 --  &new{2018-09-13 (木) 18:55:42};
---槌は強いが属性一致いなくてコスト的な意味で使えないわ。鬼ヶ城?知らない子ですね --  &new{2018-09-13 (木) 19:03:12};
---ワイ君、5は近接なら何でもいいのになんでわざわざ攻撃力の低い盾使うの?槌か刀のほうがいいだろ --  &new{2018-09-13 (木) 19:46:59};
---10は真ん中で両サイドの歌舞や鈴の支援が両方受けられて火力不足になりにくい&ぬりかべが来なくて耐久がそこそこある妖怪や最後に素早いかまいたちも来るから盾がベター。5はほぼぬりかべ抱えることになるので足止めが必要ない&大砲やいたちをより早く処理できて攻防の水準が高い槌がベター。杖とか使ってぬりかべを早く倒すなら盾もありかも、ってくらいじゃね? --  &new{2018-09-13 (木) 20:04:07};
---攻撃力は低いがうちの所領で数少ない近接水城のマルボルだからな。10はこぶしで処理して歌舞が一枚しかかからない5にマルボルとニッカナで処理してる。大砲が来てる間ニッカナ死ななければほとんど放置だしc蔵をトレドで守ってた関係でトークンの再配置に意識がむいちゃって事故ることが多かったから右上ルート以外は序盤の立ち上がり以降なるべく放置しても事故らない編成にしてた。あと上の木でも書いたのもワイだが防御無視だから対ぬりかべ性能は近接ではトップクラスだと思うの --  &new{2018-09-13 (木) 23:03:11};
---へー、一般的な盾の話してるのに自分は殲滅力の高い盾使って他人には「盾でやってるけど処理追いつかないってどういう編成してるんだ?」とか言ってたんだ。へー。 --  &new{2018-09-13 (木) 23:45:42};
---どういう編成してるか聞くことがそんなに悪いことか? --  &new{2018-09-13 (木) 23:57:45};
---それを純粋にどういう編成をしてるのか聞いてると取る人間はいないだろうw --  &new{2018-09-14 (金) 00:34:39};
---いい加減自分のほうが特殊なケースの話をしてることに気付けよ。盾だから耐えれたんじゃない、マルボルクだからいけたんだよ。そもそも盾使わないって言ってる奴に編成聞いてどうすんだよ…。 --  &new{2018-09-14 (金) 00:49:57};
---盾でなくても受け止めらてるようにはなるけど、正直近接は防御貫通やダメ計持ってないと高かろうが低かろうがどれも一緒つまり盾じゃなくてもいいけど盾を使ったっていい -- [[s]] &new{2018-09-14 (金) 01:46:43};
---マルボルクが有効なのは否定せんが、多かれ少なかれ長い間抱えなきゃいけないぬりかべの処理よりもイタチ達の処理に注力した方が絶対安定すると思うけどなあ --  &new{2018-09-14 (金) 02:35:31};
--自分は14だけカルカン置いたけど別に止めて倒すか殲滅力で溜めないようにするかの違いだし拳とかでもいけると思う --  &new{2018-09-13 (木) 18:45:53};
--10か14に盾があると安心よね。万が一の漏らしがなくて。 --  &new{2018-09-13 (木) 19:24:57};
---むしろ兜が集まる10のほうに鎚だな。 --  &new{2018-09-13 (木) 20:02:04};
---俺はそこは槍を置いた。複数攻撃と殲滅力が必要だけど、あづにゃんとか範囲処理と防御無視両立した殲滅力のある子持ってて近くに置けるならそこも盾でもいける。更に言うと複数攻撃かつ防御無視だけど攻撃力足りなくてなら徳坂とか倍率高いバフ計略を鈴や歌舞にかけて受け止めて固まったところを一気に処理する手もある -- [[s]] &new{2018-09-14 (金) 01:54:51};
-前に誰かが言ってたけど20は盾置くと盾無視してハンマーで蔵叩かれるので他の武器種がいい。歌舞さえしっかりしてれば5も20も巨大化せずに生き残れる。ぬりかべもいるしこのマップは足止めより殲滅力重視したほうが楽にクリアできるね。 --  &new{2018-09-13 (木) 20:10:40};
--盾の役割がボス兜や遠距離兜の攻撃の受けとかになりそうだけど、このMAPでは↑が正解だな。 --  &new{2018-09-13 (木) 20:18:17};
--敵がある程度群れてくるし盾ほどじゃないにしても頑丈だから槌がオススメ --  &new{2018-09-14 (金) 01:38:43};
---回復支援できるなら槍もありと思われる -- [[s]] &new{2018-09-14 (金) 01:56:42};
---20は最大化彦根改にお任せしてる --  &new{2018-09-14 (金) 09:41:30};
-柳川城「相性占い!そういうのもあるのか」 --  &new{2018-09-13 (木) 20:59:46};
--府内城「すみません、それ来月からなんですよ」 --  &new{2018-09-13 (木) 23:28:39};
---府内城(言えない…ただ他の城娘たちの手を握りたいだけだったなんて絶対に言えない…) --  &new{2018-09-14 (金) 09:39:56};
-安土城使うと面白い。中央、集まった敵に札投げて、快感w --  &new{2018-09-13 (木) 21:01:36};
--アッシジでも一時的に同じことできてキモツィ --  &new{2018-09-13 (木) 23:07:13};
--射程内強制鈍足もかかるからね。他の方法だと歌舞や鈴3人に改築実装記念の徳坂計略一気にかけるのも楽しい -- [[s]] &new{2018-09-14 (金) 02:02:02};
-レア度の暴力でごり押して難突破。13モンサンミッシェル→11大坂→6シュノンソー→9彦根改→10マルボルク→5ペテルゴフ。2Wになったら20大洲→8アンボワーズ。1Wは歌舞と杖の巨大化を優先。2W以降は鈴を優先して、20や5がやばくなったら適宜巨大化で回復して安定。鈴と歌舞のおかげで妖怪が面白いように溶けた。 --  &new{2018-09-13 (木) 22:58:07};
-難しいよな~妖怪固いのがな。カッパとかに何度か抜かれて殿がしゃぶリ尽くされた。バフ計略ないとクリアできなかったわ --  &new{2018-09-14 (金) 00:56:37};
--妖怪には歌舞、法術、杖、計略という基本をしっかりだの。 --  &new{2018-09-14 (金) 09:50:25};
-歌舞を大阪一人の鈴札杖無しの脳筋編成で行ってみたけど、ふた開けてみたらひたすら大阪に姫路計略かけ続けるステージになってた --  &new{2018-09-14 (金) 01:09:36};
-自分の場合は、完全に淀城接待マップだったな。下手な盾よりよっぽど硬いし地形も適合、ぬりかべのおかげで足止めまで勝手にしてくれるのだから。5に置いて、歌舞さえつけておけば、終始危なげなくぬりかべと戯れてたよ。さすがに鎌鼬だけは計略で処理したけど。で、5での攻防に火力を割く必要が無いからその分他の方面に火力を回して無事クリア。盾は使いませんでした --  &new{2018-09-14 (金) 03:25:05};
--5はマルボルクじゃなくても盾置いて11の最大化させた大坂にぬりかべと鎌鼬を任せればいい気もする。 --  &new{2018-09-14 (金) 09:48:22};
-あぁ、最後のかまいたちが大量に出てくるとこ処理しきれる気がしない --  &new{2018-09-14 (金) 08:29:58};
--石山御坊の計略で削って安土城でドドドン! --  &new{2018-09-14 (金) 09:36:33};
---主が持ってるかも分からない☆7城娘を持ち出しても良いってんなら、プラハ城の計略一発で鎌鼬なんか全て溶けるよ、処理に2ステップもいらない --  &new{2018-09-14 (金) 10:04:16};
---散々な言われような指月伏見の竜巻でも十分だったよ。 --  &new{2018-09-14 (金) 13:22:57};
--歌舞複数にしてたらすぐとけるよ、しかも殿までいったとしても攻撃と同時に殿を回復するし(笑) --  &new{2018-09-14 (金) 09:53:34};
--かまいたちは登場してしばらく止まっているので、22に鈴とかで事前に削っておくと楽になる --  &new{2018-09-14 (金) 10:38:14};
---ありがとな!おかげでクリア出来たぜ! --  &new{2018-09-15 (土) 05:52:13};
-普で歌舞3なら楽勝じゃん、と思ってたら絶だと牛頭馬頭に押し切られた。脳筋殿じゃ10に盾は必須だったわ --  &new{2018-09-14 (金) 10:14:28};
--牛頭馬頭って急に存在感出てきたような・・・今までは気付いたら消えてる印象だったんだが。 --  &new{2018-09-14 (金) 11:59:05};
---右下でぬりかべとコントをしてるのを見るとドラクエシリーズのNPCのコントを思い出す --  &new{2018-09-14 (金) 20:53:39};
--牛頭馬頭は歌舞・鈴でなんとかなるけど、問題は黒母衣兜だったわ…… --  &new{2018-09-14 (金) 21:59:00};
---鎚でさっさと処理 --  &new{2018-09-15 (土) 10:25:57};
-難蔵クリア。⑤淀54、⑨彦根77、⑩長安73、⑳春日山改83、⑥ウェントミンスター64、⑧山科本願寺改74、⑪モンサンミッシェル60、⑰鶴ケ岡改68。まず全城娘を展開→モンサンを最大まで巨大化→山科を⑩の届くまで巨大化→鶴ケ岡を殿に届くまで巨大化→山科最大→鶴ケ岡最大→春日山を3回巨大化→長安を最大まで巨大化→あとは適宜巨大化でクリア。淀は体力やばくなったら巨大化で回復&鎌鼬が来たら淀自身に淀計略をかける。春日山の巨大化理由はC蔵がいつの間にか破壊されることがあったんで破壊される前に撃破するためです。 --  &new{2018-09-14 (金) 14:07:57};
-5の方向からのがどうしても防ぎきれなくてどーすっかなーと思ってたけど、ふと淀置いてみたらがっちり嵌ってクリア出来たわ。潰される原因がかまいたちにガリガリ削られることだったから、全部すりつぶす槌のほうが合ってたんだな。 --  &new{2018-09-14 (金) 14:47:48};
--5は敵がたまると大変になるという意図で作ってると思うから、対抗策は範囲攻撃なんだよね。ぬりかべに攻撃を吸われて処理が遅くなるということがなくなる。杖、法術より、鈴、歌舞の方があっているし、近接もしかり。ぬりかべなんてすぐ蒸発して全然たまらないよって人は、関係ないですが(笑) --  &new{2018-09-14 (金) 17:45:57};
---正直、ぬりかべの説明自体が盾より他の武器使えって言ってるようなもんだからなぁ。わざわざぬりかべでかまいたち抱えさせるところもそうだが。 --  &new{2018-09-14 (金) 18:07:26};
-左から来るぬりかべを盾+歌舞で受けてたけど盾が回復間に合わず死んでしまう 槌で受けたほうがいいのかな槌は右の蔵を歌舞と合わせてる --  &new{2018-09-14 (金) 17:47:05};
--多くの人が言ってるが、盾より槌のほうがいい。右も別の理由で盾じゃないほうがいいが、ぶっちゃけ歌舞の範囲なら耐久防御低くてもいけるので左のほうにできるだけ強い奴持って行ったほうがいい。 --  &new{2018-09-14 (金) 18:02:42};
--5に60台ケルフィリー置いたけど、最大化(高島+大阪)+刀狩でなんとかなるくらいだった。 --  &new{2018-09-14 (金) 20:50:15};
--ぬりかべのせいで強制的に抱える事になるからバフデバフを盛って抱える量を減らすことが大事 --  &new{2018-09-15 (土) 11:44:04};
-最近ずっと妖怪マップは彦根最大化からの水府計略常用で超火力超回復するだけになってるわ。他適当でも全く危なげない --  &new{2018-09-14 (Fri) 18:03:57};
-蔵破壊されたのに気付かずクリアしてしまった・・・やり直すのめんどくさいよぉ・・・ --  &new{2018-09-14 (金) 18:52:02};
-二日ほど前にクリアできないとぼやいてたものですが、無事クリアできました。あのあと淀城、マルボルク城が立て続けに出たのもあり3人目の歌舞育成と合わせ全体的にレベルアップを図り、平均すると80近くまでレベル上げたので、性能に頼り切った形ですが、育成後は一度でクリアできました。ありがとうございました。一応以下編成と配置。⑤淀城⑧近江八幡⑪大坂⑩マルボルク⑨彦根改⑬石山御坊⑰プラハ⑳成都でした。 --  &new{2018-09-14 (金) 19:02:08};
-ちょっとレベル高めだけど素☆4まででクリア。[[編成>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19461]]と[[配置>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19462]]。最後の鎌鼬含めたラッシュをドナン城の特技で一発逆転するのが爽快だった --  &new{2018-09-14 (金) 19:29:53};
-ぬりかべの処理速度を上げすぎたせいで、鎌鼬がちょいちょい殿にゴールするようになった(笑)切り刻まれはせんけど、戦功が殿一撃~だったらアカンかもなぁ --  &new{2018-09-14 (金) 18:31:42};
--わかる。何度もヒヤヒヤしたわ…… --  &new{2018-09-14 (金) 21:37:05};
--鎌鼬は22鈴で削りつつダメ計で焼き払えばヌリカベの処理タイミングを気にしなくて良くなったよ。待ち構えるより即殺して存在を忘れ去った方が他の方面に気を使えるから楽。 --  &new{2018-09-15 (土) 06:03:37};
--4マスにLV80のドナンとかLV90くらいの平戸とか置くと攻撃力強くてぬりかべ処理後にかまいたちヌルーしてヤラレタw --  &new{2018-09-15 (土) 15:02:17};
--ぬりかべ受けを盾以外にする場合は早く処理すると鎌鼬が抜けるので単体火力より範囲の方がいい --  &new{2018-09-15 (土) 17:11:40};
-ごり押しだけど何とか絶クリア。[[配置>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19474]]と[[編成>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19473]]。20に近接置いてたのにCの倉がいつの間にかダメージ受けててヒヤヒヤした。倉ノーダメにしたいけどよくわからん。 --  &new{2018-09-15 (土) 09:09:50};
--彦根と大垣を入れ替えればいいかと --  &new{2018-09-15 (土) 10:23:38};
--ハンマー持った緑の敵は蔵を優先攻撃してくるはず、多分それかな?蔵に近づかれる前に倒しきる --  &new{2018-09-15 (土) 11:24:18};
--大垣の計略自分にかければいい --  &new{2018-09-15 (土) 17:04:52};
--彦根と大垣入れ替えでうまくいきました。ありがとー。 --  &new{2018-09-15 (土) 20:54:44};
-つい、何を思ったか普くらいは水縛りでクリアしたろ! とか普の全蔵やったら7回も掛かったorz 属性縛りのせいで歌舞1鈴2のギリギリクリアだから参考になるかは分からんけど[[配置>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19489]]と[[編成>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19488]]。流れとしては、アンボ最大化⇒リンドス最大化一歩前⇒ウェストミンスター最大化一歩手前⇒勝竜寺最大化の順。で、大垣城は潰れそうになるその都度に巨大化。イタチはウェストミンスターの計略かおっけー。場合によっては塗壁で勝手に止まる。でいよいよヤバくなってきたらリンドス最大化して回復。まぁ縛らないなら普通に歌舞いっぱい入れた方がいいです正直。うちも難は素直に夏シェーン、大阪、水府の妖怪キラーにご出陣頂く…… --  &new{2018-09-15 (土) 21:43:39};
--普の水縛りからウェストミンスター⇒大阪。リンドス⇒夏シェーン。大垣⇒彦にゃんに変えて、大垣の位置に淀、淀の位置に彦にゃん。アンボを一個下マスにズラして難全蔵。[[配置>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/78f3ff7282d742613e8c8b44a1f37b6ee67f81ad]]と[[編成>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19493]]。手順もアンボ最大化⇒あとは歌舞を交互に巨大化。彦にゃんと淀はアンボ最大化の後に様子を見ながら随時。クリアした感想としてはやっぱアンボ(鈴)で、左に行く序盤の大砲を全部処理できるのが大きいと思った。あとは大阪とか育っていれば歌舞でどうにか戦線維持はできると思う --  &new{2018-09-15 (土) 22:17:32};
-属性縛りきつぅい…歌舞いないし限界かもしれない --  &new{2018-09-15 (土) 22:18:45};
--歌舞なしは流石に無理なんじゃ……むしろクリアしたらやり方を教えてほしい。右の蔵を捨てて良いならワンチャンあるかもだけど、守ろうとするとイカと黒母衣のどちらかが通って、落ちるかと。河童やかまいたちも抜けてくる場合あるし --  &new{2018-09-15 (土) 22:50:24};
---4アイリーン・ドナン城 5鬼ヶ城 10高松城 12丸山城 17平戸城 20亀居城 22シュノンソー城 26臼杵城 6.8.11.13.15にシュノンソーのトークン、9.14.16に平戸城のトークン、亀居城の計略を丸山城のかけて河童やイカを足止め。黒母衣はシュノンソー城+トークンで倒しきる。各トークンは気力と時間を許す限り配置して、アイリーン・ドナン城の最大化を敵の多いタイミングで。あとは順次巨大化。高松城は気力対策で編成。普通ならいけるけど、難になると崩れるので再編成中… --  &new{2018-09-16 (日) 08:42:52};
---おめ。凄いな。答えはシュノンソーだったか。俺も持ってなかったから仮定止まりだったけど、トークン杖の可能性は確かに感じてた。結局、このマップって近接四人は欲しい。かと言って遠四にすると、妖怪を倒しきれないか近接が落ちるのが問題なんだよな。そこで臼杵で気生産させてシュノンソーと平戸のトークンで、近接増やした結果落ちた殲滅力を補うってのはまさに最適解だと思う。いやでもそれを普通でも実行してクリアするのは凄いわ。難は……まぁ……出来たらでいいんでは?(汗 --  &new{2018-09-16 (日) 12:58:12};
---この木主は水縛りが結果的に歌舞縛りにもなっちゃってるみたいだからしんどそうだけど、単に歌舞縛りに関しては某遠距離縛り動画でやってた、指月伏見城改のデバフつき高レベル銀虎で右上と中央の蔵をかなり守れるってのが、近接の数を減らす手掛かりになりそうかな --  &new{2018-09-16 (日) 22:18:01};
---ああすまん。1枝だけど編成から当然の様に水縛り&歌舞縛りだと思ってたわ。歌舞縛りだけだと、また別なやり方がありそうね。トークン以外にも彦にゃんとか長安、ブラハとかがオッケーになると抜本的に発想変わって答えも増えるかもね。むしろその代わりに鈴縛りとか加えたら楽しそう --  &new{2018-09-17 (月) 08:10:10};
--まずは歌舞縛りからじゃね?w --  &new{2018-09-15 (土) 23:07:39};
---普通はクリアできたけど難で試行錯誤中… --  &new{2018-09-15 (土) 23:22:42};
--木主ですが、歌舞縛りできました。
4シュノンソー城(改壱)5淀城(改壱) 10ケルフィー城 12カーナーヴォン城 17五稜郭(改壱) 20浜松城(改壱) 15坂本城(改壱) 26高島城
6.8.11.13にシュノンソー城のトークン 高島城は3回巨大化して初期配置の牛頭を倒したら22に配置転換のち最大化。
浜松城の計略を五稜郭と淀城に最優先にかけ、他は坂本城、近接と順次。シュノンソー城は回復手段として残しておく。
淀城の特技を発動させれば防御力を上げつつ気力を押さえることができるので一石二鳥。
五稜郭の特技で攻撃力の低い高島城と盾をカバーし、坂本城の特技で高島城の範囲をほぼ継続して広げる。
高島城が黒母衣に攻撃されるときはダメージ軽減計略で耐え、シュノンソー城は最大化or特技でタイミングよく全体を回復させる。

浜松城を使えば臼杵城が抜けた分の気力生産をカバーできて、五稜郭で殿や蔵が固くなったのがよかった。淀城もさらに固くなってよく耐える。
歌舞縛りとはいえ、高レアの力押しで勝った感が強い…クリアできたのでまぁよし --  &new{2018-09-17 (月) 12:12:13};
---難で属性縛りはないですが --  &new{2018-09-17 (月) 12:14:42};
-何とか難戦功クリアできた…。5は淀がいればかなり楽になるんだろうな。鬼ヶ城では相当レベル上げないときついきつい。 --  &new{2018-09-15 (土) 23:12:18};
--Lv95の鬼ヶ城でも巨大化のタイミング、ミスったり、アイアンリングのかけ忘れすると大破して、殿があぽんすること多し --  &new{2018-09-16 (日) 13:09:26};
-このステージは定番が決まっているようでわりと殿ごとに工夫があって面白いな。ちなみに自分は岩殿山城の離間でトークンを大砲から守るのが攻略の鍵でした --  &new{2018-09-16 (日) 15:31:56};
--報告見てると今回を比較的楽にクリアする第一の鍵になってるのは淀と大阪って感じだな。 --  &new{2018-09-16 (日) 20:19:13};
---大坂、モンサン、鶴、山科のうち3人いると楽な感じよね --  &new{2018-09-16 (日) 23:20:15};
---楽になるのは間違いないけど、大阪いれば近接はどれでも変わらない感じ。それなりにレベルがあれば刀狩りと歌舞の回復でぬりかべ1体を抱え続けられるから、2体目以上を抱えないようにすればいい。竜巻や鈍足の計略で時間稼ぐとか、鎌鼬にダメ計放って出オチにさせるとか。淀やカナボンで無理矢理たくさん抱えるより、道中で倒すか削るかしちゃった方が楽だよ。抱えるのも試してみたけど、何でこんな悪手で頑張ってるんだろうと思うこと間違いない。だから、鎌鼬を一発で落とせるダメ計持ちの方が鍵かな。 --  &new{2018-09-16 (日) 23:21:44};
---確かにかまいたちをダメ計一発で倒せるなら相当楽になるけどその状況を作れるキャラとレベルを満たすってそれなりにハードルありそうな印象。 --  &new{2018-09-16 (日) 23:54:47};
---あ、すまぬ。ダメ計一発っていうのはダメ計を使うのは一発だけっていう意味です。22鈴や5近接付近の遠隔の通常攻撃も含めて倒せれば問題ないわけだし。 --  &new{2018-09-17 (月) 00:18:56};
---近接で抱えてる最中の妖怪どもに離間掛けるのも有効ぽくない? 足止め中のタゲ強制力と離間の効果のどちらが優先されるか知らないけど、離間が優先されてイタチ同士・ヌリカベ同士で争ってくれるならあとは歌舞で焼くだけだよね。 --  &new{2018-09-17 (月) 00:25:58};
-2018-09-14 (金) 19:29:53 の殿の采配を参考に、22新田金山(水鈴がいない)、4ドナン、8大阪、13石山御坊、10ヴァクトブルク(水盾がいない)9彦根改(水刀がいない・ヴァクトの後備え)、20鬼ヶ城、5大洲。猫と刀狩をデコイに、台所フル稼働、鎌鼬に落石でなんとか難戦功いけました。 --  &new{2018-09-16 (日) 19:31:13};
-高レアばかりですが難いけたので。29石山御坊 22高島 17大坂 4臼杵 20彦根 12サンタンジェロ 5淀 石山御坊が砲撃をもらう直前に撤退、8に位置替え 13ノビ 6猫 2Wave待って7刀狩  淀に速度低下武器でぬりかべをゆっくり殴ってもらい、あとは高島、淀に防御系スキルで落ちないようにフォロー、鎌鼬と最後のラッシュに落石で殿無傷でした。 --  &new{2018-09-16 (Sun) 20:03:32};
--あ、10カナボンがぬけてました --  &new{2018-09-16 (Sun) 20:04:30};
---それ大事w --  &new{2018-09-16 (日) 23:11:45};
-鈴22、歌舞8, 11, 17、盾14、槌2, 20、彦根9。案外ラクだった。11は範囲広がる山科が吉 --  &new{2018-09-17 (月) 01:12:28};
--参考にして難全蔵いけました。歌舞は6、11、17にして11と6の歌舞を早めに巨大化させ6の歌舞を守り、8の安全地帯に猫を置きました。この配置をためせばすぐに気づきますが、槌は2、20ではなく5、20ですね --  &new{2018-09-17 (月) 03:39:51};
---ありがとう。滑り込みセーフでした。 --  &new{2018-09-18 (火) 07:00:42};
---アドバイス参考にして鈴22、8、歌舞11, 17、盾14、槌2、20、彦根9(招き猫は8)でいったら、気がかなり余ってる状態であっさりとクリア&戦功も3つ全部とれました。11の歌舞を優先的に巨大化して、5で足止めしてるぬりかべに歌舞の攻撃が届くようにしたら、危なげなくクリアできました。 --  &new{2019-09-19 (木) 17:37:42};
-17柳之御所 11山科本願寺改壱 13大坂城改壱 8アンボワーズ城改壱 10前田金沢城改壱 9亀井城改壱 20ペテルゴフ宮殿 5マルボルク城改壱 高レアばっかりだけど、なんとか難いけました。 --  &new{2018-09-17 (月) 07:41:41};
-ぬりかべ「ん?この屋敷の庭を突っ切ったほうが殿へすぐ行けるんじゃね?」 --  &new{2018-09-17 (月) 08:56:18};
--妖怪「他人の家の屋根に勝手に乗るとは卑怯な!」 --  &new{2018-09-17 (月) 18:20:02};
-11と24から歌舞がバフ盛って22の鈴がどんどん溶かすの気持ち良かったMVPは5を守った淀 --  &new{2018-09-17 (Mon) 12:35:25};
-前回イベも山属性だったからか属性一致のクリア報告少なかったけど、今回は輪をかけて少ないなぁ……だいたい歌舞が勝竜寺とモンサンしかいないからだろうけど。属性一致殿〜、もっとクリア報告をくだされー --  &new{2018-09-17 (月) 10:41:24};
--歌舞はモンサンのみ、戦力は自重してないがどうにか水縛りクリア。メイン火力はドナン高島リンドス。気トークンないのが辛いけど臼杵を入れる余地もなかった…。 --  &new{2018-09-17 (月) 10:59:53};
---モンサンだと難行ける感じ? --  &new{2018-09-17 (月) 11:20:07};
---難ですはい。最大化まで行けた近接が一人もいないから計略使ったカナボン以外はレベルさえあれば何でもいいかも。近接のエースは鬼ヶ城でした --  &new{2018-09-17 (月) 11:29:11};
---凄いなモンサン。個別ページでは叩かれてたけど縛りとかやってるとその有り難さがよく分かる。あ、あと出来たら遠近の割合教えて下され --  &new{2018-09-17 (月) 12:00:33};
---遠距離はモンサン、リンドス、ドナン、高島。近接は大洲改、カナボン、丸山改、鬼ヶ城改 --  &new{2018-09-17 (月) 15:53:33};
---ありがと。参考にしてやってみたら勝竜寺でも危なっかしいけどいけたよ。ただ杖二人でやったら落ちたんでそこは他のを参考に臼杵と鈴で捌いた。歌舞一人でも案外、行けるものね(ゼロでやったら絶望したけど…… --  &new{2018-09-18 (火) 01:14:39};
---遅れましたが[[編成>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19568]]と[[配置>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19567]]で撤退再配置はなし。モンサンの計略下だと左のぬりかべが溶けても鎌鼬を流して倒せるぐらいになってたので自分でもやってて驚いた。モンサンは良いぞ --  &new{2018-09-18 (火) 01:40:28};
---遠隔マスが攻撃を受けるマップだと、ミンスターも強いぞ。 --  &new{2018-09-18 (火) 07:08:54};
--上でも出したけど11勝竜寺、17臼杵改、22アンボワ改、6安土改、20大垣改、5マルボルク改、14ケルフィリー、12カナボン。安土のせいで壁が早く落ちすぎて5盾の3盾編成になったので、安土下げて6高島で5淀もいけるかな? アンボワ4回、勝竜寺4回巨大化が鍵。ノビシャドは1stで13、2ndでは13と8。 -- [[木主]] &new{2018-09-17 (月) 11:42:05};
---ケルフィリー裏山。20は大垣一人で援護なしに落ちないっすか? もしそうなら行けるかも……てっきり崩されると思って人枠そっちの援護に割いてた。まぁカナボンの計略が必須だとしても、育ててないから淀に変えればいいかな? --  &new{2018-09-17 (月) 12:06:06};
---ああごめん勘違いした。近接四の遠隔四編成だったのか。なぜかケルフィリーを杖のネスヴィジと誤解してた --  &new{2018-09-17 (月) 12:11:30};
---大垣への援護は17臼杵改を1回巨大化ですね。あとは道中で耐久残り見ながら1回か2回巨大化でいけます。 -- [[木主]] &new{2018-09-17 (月) 13:30:29};
---難は参考にやってみたらいけたわ。サンクス。なお調子に乗ってせっかくだからと水縛りにくわえ、歌舞も縛ったら二時間やっても最後のラッシュが超えられず心が折れた --  &new{2018-09-18 (火) 01:07:03};
---先人様ありがとうですよ。改築いなくてもモンさんと配置真似たらクリアできました。 --  &new{2019-09-23 (月) 18:11:20};
-試行錯誤10回近く。もう、何回負けたか覚えてない。近接全部抜こうと思ったけど、気生成要員と5と20用の計3人は残して、歌舞3と鈴2でいけましたぁぁぁぁ。レア度のごり押しでした。23:彦根改、22:新田金山改、13:アンボワーズ改、17:大阪改、11:モンサン、8:石山御坊、5:淀改、20:カナボンでいけた。 --  &new{2018-09-17 (月) 20:42:40};
-難戦功ノーヒントクリア記念[[画像>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/19565]]。平均Lv59&絆100%。11安土改、10春日山改、21淀改、6ドナン改、8大坂、5ノイシュ、17勝竜寺、9マルボルク。2Wで淀改を20へ。トークンは4、15、2あたりに適宜置きなおし。所詮レアの暴力だけど、やったぜ --  &new{2018-09-18 (火) 00:06:07};
-ノーヒントでなんとかなるかもと思ってたらやたらと苦戦して徹夜になってしまったが滑り込みセーフ記念。5に洛陽75Lv、6にリンドス66Lv、8に鶴ヶ丘改77Lv、9に鹿野改82Lv、10にウォリック73Lv、13に浜田改79Lv、17に山科本願寺87Lv、20に鬼ヶ城改78。絆はリンドスと鬼ヶ城以外100%。左から来るイタチは洛陽と浜田の計略を入れて迎撃しないと殿が乙る。最後の正面からラッシュを撃退するために洛陽とリンドスと鬼ヶ城は戦闘が終わり次第すぐに撤退、11にリンドスを再配置。やった感はあるけどさすがに疲れた。 --  &new{2018-09-18 (火) 04:07:17};
-うーん。水縛りの難は出来た。歌舞縛りの難も出来た。歌舞+水縛りの普もなんとかなった。けど水縛り+歌舞縛りは無理。どうやっても現状戦力では思い付かない。復刻に持ち越しやな --  &new{2018-09-18 (火) 06:41:31};
-22アンボ、11モンサン、17勝竜寺、14マルボルク、20吹揚、9竜宮、8室町、5ペテルゴフ平均Lv60くらいで委任開放。当時はあんなに苦労したのに。 --  &new{2019-09-18 (水) 08:06:54};
-歌舞2と鈴3あとは適当な近接(ひどい)でクリア --  &new{2019-09-20 (金) 00:56:57};
-水☆5改以下+勝竜寺。17臼杵、24伊勢長島、11勝竜寺、22高島、4引田、5淀、20大洲、10菖蒲。ノビシャド13と8。鈴→歌舞→大砲の優先度で最大化。引田の位置はそこそこ攻撃くらうので適宜巨大化回復必要。平均レベル80あったしユカリ武器使ったのでもうちょっとうまくやりたいところ。 --  &new{2021-03-10 (水) 14:47:12};


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