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Comments/城娘Vol2 の変更点

[[城娘]]

-RE用に新設 --  &new{2016-03-26 (土) 16:48:32};
--乙 --  &new{2016-03-30 (水) 19:06:39};
-経験値はそれぞれ 2→3…25, 3→4…44, 4→5…69だと思う --  &new{2016-03-29 (火) 18:31:39};
-20から急に上がり悪くなるな・・・ --  &new{2016-03-30 (水) 04:48:12};
--わかる。20まではクエストでもガンガン上がるのに20超えて24に差し掛かると神娘食わせても4~5しかあがらん --  &new{2016-03-30 (水) 19:00:06};
--20超えたら実戦で十分使えるレベルという想定なのかな、運営的には? 40以上にいたっては趣味というかこだわりの領域なんだろうな。 &color(Silver){ウチのわきもっちゃん40超えたけど}; --  &new{2016-04-04 (月) 19:17:17};
-Lv.59から60に必要な経験値は22000でした --  &new{2016-04-01 (金) 22:25:16};
-星7の初期上限70じゃない?
彦根しか持ってないから他知らんが --  &new{2016-04-01 (金) 22:56:36};
--星6の和歌山も初期上限70 --  &new{2016-04-01 (金) 22:57:37};
--手持ちの★6★7も同様の確認ができましたので更新しておきました。 --  &new{2016-04-04 (月) 12:32:42};
-必要経験値なんだが、Lv1に属性の違うLv1を合成した場合、得られる経験値は40。で、合成後は、Lv3になって「あと40」の表示なんだが計算が合わなくない?また、このLv3に同じく経験値40のLv1を合成すると、Lv4になって「あと70」となるのだが。しかし、神娘(1000経験値)を合成するときに、レベルアップ時に一瞬止まる時に「あと○○」を見てみると、2の時に25、3の時に44、4の時に69となって合ってるんだよなぁ。どれが本当なんだ? --  &new{2016-04-04 (Mon) 19:09:46};
--自分で調べられた範囲を反映させてみました、ついでに、解る範囲まで累計もいれてみました。 --  &new{2016-04-06 (水) 16:53:16};
-どうにもおかしいということで55~56の値を調べたところ、必要経験値は5500でした。法則性も当てはまります。検証コメはもしかしたらここじゃふさわしくないのかな、と思いもしましたがそのあたりのことはよくわからないのでここだけに上げときます。どなたか確認・編集お願いします。 --  &new{2016-04-08 (金) 19:26:49};
--失礼、×55~56 〇35~36dです --  &new{2016-04-08 (金) 19:29:02};
--も一つ推測を付け加えると経験値5960は36~37であると思われます。こちらは推測なので確認はしてません。 --  &new{2016-04-08 (金) 19:31:52};
-しかし、一人ひとり歴史を調べてくと楽しいね。運営も良く調べたもんだ --  &new{2016-04-20 (水) 11:39:24};
--調べるのは楽そうだと思う。むしろ歴史背景からのキャラ設定のほうが面倒そう --  &new{2016-04-21 (木) 21:21:42};
---はたしてそうかな?WIKIどころか文献すら残らん城が山ほどあるんやで?
まあ、そんな城出ないだろうがなw --  &new{2016-04-24 (日) 00:32:11};
---それぞれの土地で名主レベルの小領主が名前だけの「俺様城」つくってるからなあ。史跡あととか調べたら都道府県1つ当たり20以上余裕であるしw --  &new{2016-04-24 (日) 17:34:04};
---今いる娘の中にもこれ砦じゃね?って娘居るしなぁ --  &new{2016-05-03 (火) 16:51:21};
-まだ足りない部分は多いが、Lv50まで10万くらいかかるのか、これ
動画で70Lvとか見るけど考えてみるとやばいな・・ --  &new{2016-04-24 (Sun) 09:56:29};
--ぶっちゃけLv30ぐらいが頭捻って攻略必要になるからTDゲームとしては一番楽しい。高レベルは成長したという達成感はあるけどゴリ押し余裕になって寂しくはあるな。 --  &new{2016-04-24 (日) 17:27:29};
-ようやく、50までの上がったので反映させてみました。累計の方は、多分、計算間違いはしていないと思いますが、間違ってたらごめんなさい。 --  &new{2016-04-25 (月) 01:22:26};
-レベル89→90の必要経験値は67000でした --  &new{2016-04-29 (金) 18:17:01};
-平山/水のブルーシャトーの参戦マダー!? --  &new{2016-05-02 (月) 17:36:30};
-地形属性の話はどこに書いてあるの?
よくある質問にはここに書いてあると飛ばされ、ここには「出陣」を見ろと書いてあって、出陣には何も書いてない。 --  &new{2016-05-03 (火) 18:09:52};
--ページ分けされて[[巨大化]]のページとして独立しちゃってるね。 --  &new{2016-05-03 (火) 18:14:21};
---当ページ及びよくある質問の該当リンクを巨大化へリンクに変更しました。 --  &new{2016-05-03 (火) 18:21:00};
--海の城は無いのに項目があるのは何でなの? --  &new{2016-05-04 (水) 09:47:59};
-遠距離武器に対空ボーナスとかあったりするの?隼形兜相手に石弓や鉄砲の攻撃270でワンパンできたり、刀の攻撃350でワンパンできなかったりするんだけど。 --  &new{2016-05-05 (木) 01:05:32};
--逆。空の敵に対して近接攻撃のダメージは半減される。遠距離攻撃が半減されずに通ってるだけ。 --  &new{2016-05-05 (木) 02:41:58};
-レベル上限は以前と比べて☆3、☆5、☆7が+10、☆2、☆4、☆6が+5されてるな。以前は2ランク刻みで+10だったから恩恵の薄かった奇数レアがより恩恵を受けている。 --  &new{2016-07-13 (水) 11:46:12};
-レア2以上のレベルキャップが引き上げられたということは、相対的にレア1の価値が引き下げられたということ。もうレア1とかいらんのとちゃうか、築城で顔見るたびにちょっとイラっとするわ。 --  &new{2016-07-15 (金) 01:10:09};
--そんで☆1を消し去ったら☆2が底辺の役を引き受けることになるんだぜ(ていうか最低レアなんだから☆2より価値が低いのはある意味当然だろ)。 まぁ、イラッとするのは仕方ないが、気に入って使ってる人だっているんだぜ…? --  &new{2016-07-15 (金) 01:23:37};
---運営からも見放されてるレア1。築城時に失敗しましたでいいんだよ。それで全てスッキリする。あと気に入って使っているようなのはガチャぶん回し勢とは対極にいるので運営が気に留めることはない。 --  &new{2016-07-15 (金) 01:44:39};
--違うよ基点を☆1として全部が同等刻みで上がってるだけ。だから☆1だけ特別扱いでも何でもない。仮に☆1を含めた全てのカードを更に+5しても現状と差は一緒でしょ?ただの錯覚だよ --  &new{2016-07-15 (金) 01:59:49};
---☆1:50→50、☆2:50→55、☆3:50→60、☆4:60→65、☆5:60→70、☆6:70→75、☆7:70→80 --  &new{2016-07-15 (金) 02:09:54};
---ちょっと何言ってるのかわからない。☆1は基点となって結果上昇していないんだから、☆1は相対的な下方修正で合ってるかと。 --  &new{2016-07-15 (金) 04:06:36};
---だから、☆x5の値がプラスされるのと、☆x5-5の値がプラスされるのとの違いだよ。だから☆1だけ例外による差異は無い。ってこと。つまり順相応の処理なのだよ --  &new{2016-07-15 (金) 04:21:00};
---☆1を主力として使っているならまだしも、使ってないなら価値もくそもないって話でしょ。というか、そもそも☆1のレベル70(限界突破済み)の壁にぶち当たってる人なんているの? --  &new{2016-07-15 (金) 04:32:53};
---☆1を特別扱いにしないためには、基点を☆0に置く必要があった。ゴミが一層ゴミになったところで、ゴミであることに違いはないが。 --  &new{2016-07-15 (金) 05:59:37};
---枝主の言わんとしてることは何となくわかるが観点がおかしい。木主の観点の基点は「アップデート前のMAXレベル」で観点は「MAXレベルがいくつ上がったか」なわけ。他☆はMAXレベルが上がったのに☆1だけ上がってないから、アップデート前に比べて相対的に価値が下がったと言っている。枝主の観点の基点は「レア1上がるごとにMAXレベルが+5上昇するシステム」で、観点は「この法則から外れているかどうか」になってる。前提で既にアップデート後のシステムが頭の中にあるから、それはおかしいでしょと言ってる。 --  &new{2016-07-15 (金) 07:59:39};
---法則から外れてないんだから☆1だけが価値が下がると表現するのはおかしいだろう。☆1と☆2の修正格差は☆2と☆3の関係と同じなんだから。仮に☆1が+5、☆2が+10だったとしたら☆1の相対価値が下がったと表現したか? --  &new{2016-07-15 (金) 11:57:08};
---「レア1上がるごとにMAXレベルが+5上昇するシステム」という法則を基準にして考えてみても、☆1の価値は下がっている。アップデート前は☆7がレベルキャップが70だったわけで、「レア1上がるごとにMAXレベルが+5上昇するシステム」を基準にしていたら☆1は40、☆2は45、☆3は50、☆4は55、☆5は60、☆6は65でなければならなかった。それが☆1~3は50、☆4,5は60、☆6,7は70だったので、☆1は+10の下駄が、☆2,4,6は+5の下駄が履かされていたことになる。今回のアップデートで「レア1上がるごとにMAXレベルが+5上昇するシステム」を厳格に適用したためその下駄がなくなり、☆3,5,7に比べて☆1はレベル10相当、☆2,4,6はレベル5相当の相対弱体を受けていると表現できる。 --  &new{2016-07-15 (金) 12:10:01};
---もちろん絶対的な数値差は見ての通りあるよ。相対的な価値の低下は他のレアリティも同じことが言えなければいけない、といいたいのだよ。例えば☆6は☆5にレベル上限では勝っているが相対的な価値が下がった、ということ。 --  &new{2016-07-15 (金) 12:17:49};
---それでいいんだよ。☆6は☆5に比べてレベル上限の優位性は薄くなった。まあ実際は巨大化1回違うから明確な差があるけど。☆4に比べて☆5の価値が上がったと言えばわかりやすいでしょ --  &new{2016-07-15 (金) 12:43:45};
---↑↑↑↑は枝主かな。「法則から外れてないんたから」という表現がそもそも観点が違うと言ってるんだよ。アップデート前は別の法則だったでしょ。 --  &new{2016-07-15 (金) 12:54:26};
---例えば各レア度でカンストがいたとして、今回のアップデートで☆1だけが恩恵にあずかれない。これをして相対的な価値の低下と言わずなんとする。 --  &new{2016-07-15 (金) 13:20:28};
---まあ今後を考えればキレイに5刻みになってわかりやすいシステムになったとは思う --  &new{2016-07-15 (金) 13:36:26};
---☆2と同等だったものが相対的な価値低下によってレア度相応に是正されたんでしょうよ。 そも木主にしたって不要だ何だ言うなら価値が下がったと文句付ける必要ないでしょ。 ☆1を使ってない以上、自分が主戦力としているレア度の城娘の価値は相対的かつ絶対的に上がってるんだから。 --  &new{2016-07-15 (金) 13:41:08};
---文句つける必要もないけどそういうのはスルーすればいいだけ。でも理系脳としてはおかしいと思う理論に突っ込まずにはいられないから許してちょ --  &new{2016-07-15 (金) 13:51:39};
---↑↑推測だけど木主は弱い☆1を愛でなんとか運用してたから今回の件に怒ってるんだと思うよ。そうじゃなければあなたの言うとおり文句付ける理由がない。 --  &new{2016-07-15 (金) 13:51:35};
-↑↑別に自前の理論をぶち上げるのは勝手だし許すも何もないけど理系ってそんななんだと誤解させる「理系脳」発言と暗に文系をdisる無神経さは許容できないな --  &new{2016-07-15 (金) 14:54:19};
-7xLvは+1500、8xLvは+2000。9xLvを+2500とすると累計2,444,900 --  &new{2016-07-16 (土) 02:36:21};
-☆1城娘は贈り物で☆3武器もらう枠ととらえればよし(絶対じゃないけど) --  &new{2016-07-17 (日) 13:36:34};
--☆1城娘には、改築対象を含めて31嬢揃って☆2の1嬢となり、さらに☆2となった後は20嬢の改築対象☆2と共に☆3城娘を1嬢産みだし、計620嬢の☆1の清らかな志によって、☆3の改築に貢献するという立派な使命がある。ゴミだの築城失敗だの、とんでもない話だ。殿にやる気があるなら、4340嬢の☆1城娘を募って☆4の改築に貢献することも可能だぞ。 --  &new{2016-10-01 (土) 15:59:40};
---そこまでやるくらいなら☆1のまま合成素材にしたほうがマシってオチが付くところまでがテンプレかな。まあ任務のために改築回数稼ぐのには向いてるが。 --  &new{2016-10-02 (日) 04:04:41};
-+5刻みになったのはいいが、何回限界突破したのかが若干わかりにくくなったな --  &new{2016-07-19 (火) 04:23:18};
--現状ではライトブルーの菱形マーク表示で分かりますね。 --  &new{2016-10-01 (土) 16:01:31};
-世界中のお城を出し尽くしちゃったら、今度はサン・ピエトロ大聖堂ちゃんとかサグラダ・ファミリアちゃんとか東京スカイツリーちゃんとか、お城関係無しに「世界の建築物シリーズ」になりそう。 --  &new{2016-11-16 (水) 22:05:09};
--日本だけでも3000以上城っぽいモノがあるらしいから、まあ大丈夫だろう。それより声の振り分けのほうに問題がでるだろう。 --  &new{2016-12-11 (日) 20:57:13};
--バチカン宮殿とか紫禁城は戦闘力なさそうだな その代わり計略が凄くなりそう個人的にはモンサンミシェルが見てみたい。 --  &new{2017-03-24 (金) 15:37:49};
---まさか素手で殴る事になるとは… --  &new{2017-09-28 (木) 10:27:15};
-城娘のレベルアップによるステータス増加はLv1からLv100まで均一(=どのレベル帯でもレベル10増加するときの上昇度合はだいたい同じ)、という内容が2016/4/30ごろのまとめサイト記事に載っていたのですが、現在でもそれで正しいのでしょうか? --  &new{2016-11-19 (土) 01:06:55};
-■一週間は168時間、約2000霊力で、経験値効率10とした場合、1週間で2万経験値。2ヶ月出ずっぱりでレベル48、4ヶ月出ずっぱりでレベル58。「隔週のイベント+貯まった珠でやるガチャ」で、4ヶ月で新キャラを8つGET(=一編成分)するならば、無課金では平均60以下程度の艦隊しか作れない。■私には、無課金で楽勝というのは嘘に聞こえる。偏った育成をするか、ガチャ運がとても良い、といったようなことがないかぎり、絶難に手を出すためには課金が前提になってくる。■ちゃんとうまく出来てるな、、ちゃんと商売の事考えてるんだな、と計算しながら感心してしまった次第である。 --  &new{2017-02-23 (木) 02:56:52};
--イベントとかクリアすれば霊珠とか貰えるんだから、もう少し育成は可能だと思うけども…。まぁ、それを加味しても最近の絶難は結構な難易度だよね。 --  &new{2017-04-01 (土) 20:26:16};
--誰か「艦隊」に突っ込めよw --  &new{2018-04-13 (金) 03:23:30};
---ソシャゲ界隈では編成したパーティのことを艦隊と呼ぶことがある。ちなみに発祥はお船のゲームではなくアイドルをマスターするゲーム(一年越しのマルチポスト --  &new{2018-04-13 (金) 03:47:12};
--こいつマルチポストしてたのか --  &new{2018-04-13 (金) 03:39:41};
-レベルアップ必要経験値の目安で今安芸を目安にレベリング考察が書いていますが、これ今は独眼竜 陸奥(陸前)が最高効率ではないでしょうか?独眼竜回るときの周回回数とか殿LVで一回霊珠割ったときの各LVに応じた玉割回数もあれば助かります
例えばLV10にするとき、玉を2個割れば上がるとかLV20なら約4-6回とか目安でいいので書いていただける方お願いします --  &new{2017-02-24 (金) 23:40:36};
--委任開放しやすい長門2倍と、現最高の陸奥陸前2倍、イベントの絶(普)(難)に変更してみました 2倍でないときに委任回しするのは一般的ではないと考え、通常時は項目削除 消費霊力のほうは絶普通クリア目安であるLv50からを追加しました 必要霊珠目安のほうですが…Lv50目標ですら殿Lv100が3度もLvアップするほどで、過剰分処理等の各々のプレイスタイルで変わりすぎてしまうため今回はいれませんでした 殿Lvにもよりますが(消費霊力)÷(現在の霊力上限)×0.8~0.9くらいが目安になると思います --  &new{2017-02-26 (日) 15:47:51};
-☆1限定、☆3までマップとかあると・・・強制的につかわざるをえない --  &new{2017-04-19 (水) 01:34:22};
--アイギスじゃシルバー限定とか色々やってるな --  &new{2017-06-20 (火) 22:04:55};
-キン肉マン王位争奪編で舞台になってる期間があるな あまり関係ないか --  &new{2017-05-02 (火) 07:29:31};
-75あたりから1レベル上げるのに40000経験値必要とか無課金じゃ時間も石も足りん
こりゃカンスト部隊は到底作れないな…… --  &new{2017-07-06 (木) 11:30:23};
-レベル119→120の必要経験値は99000だったよ…てっきり表埋まってると思ったけどまだだったのね。メモしとけばよかったかな。 --  &new{2017-08-19 (土) 18:38:58};
--100→101は見損ねたものの→102と→103はどちらも99000。100以上は固定なのかな? --  &new{2017-09-07 (木) 18:05:10};
-初めて一ヶ月ちょいの新米殿なんだけど、ここで使われてる城娘の通称(カナボンとかババ様とか)がよくわからん。どこかそういうのを説明とか纏めてくれてる頁はないかな? --  &new{2017-09-23 (土) 22:48:02};
--その二つなら[[用語集]]にあるはずよー。 --  &new{2017-09-23 (土) 22:50:30};
-武器種別に城娘の☆ランクをソートするのとは別に武器種関係なく☆ランクごとに分けた一覧ページがあると良いんだけどなぁ --  &new{2017-12-23 (土) 22:46:23};
-コマネを一人合成すると同レア以外だとLv1→50になり同レアならLv1→68になり、九人合成すると星7改でもカンストするのか。凄い経験値だな。 --  &new{2018-09-11 (火) 08:56:03};
-Lv100までの累計経験値が2,453,400になってますが、経験値2,444,900合成するとLv1からLv100に上がるようです。コマネ4体+ツバ白1体+ツバサ改壱2体+白泉改壱1体+☆5城娘1体+☆3城娘1体を選択した時の合成後レベルで確認できます。同様に確認したところ、97までの累計(2,176,400)は正しそうな感じだったので、Lv98、99、100のどこかが間違ってると思われます。 --  &new{2018-10-22 (月) 03:06:41};
--その後の調査の結果、現在Lv.98→99とLv.99→100の経験値がそれぞれ89500、92000でしたので、表を書き替えました。累積EXPも変わるので「レベルアップ必要経験値の目安」の表も一部削除(コメント化)しました。 --  &new{2018-11-05 (月) 10:38:48};
-コマネ4体合成で大成功したらレベルが1→105になったんだけど、レベルアップ必要経験値の数値ってあっているのか? --  &new{2019-01-16 (水) 11:13:41};
--大成功は1.25倍だから60万*4*1.25=300万→Lv105とLv106の必要累計経験値の間だからLv105であってるんじゃない?1.5倍になるのは超成功。どこか間違ってる記述あるなら具体的に書いておくと直せるかもよ --  &new{2019-01-17 (木) 12:24:14};
--すまん。勘違いだった。あってるね --  &new{2019-01-19 (土) 13:56:43};
-Lv1→100の経験値×2では125に届かないのか --  &new{2020-10-28 (水) 10:02:21};
-ミズチをLv1の☆7に使って超成功が起きた場合に経験値無駄にならないようにするには羅紗改壱いくつ必要?聖夜ダノター手に入れたら羅紗改壱とミズチ使おうと思ってるんだけど --  &new{2020-12-02 (水) 15:18:50};
--4凸 or 3凸改 --  &new{2020-12-02 (水) 15:49:42};
-経験値タンクって発想はあまり意味がないんだなー。★6LV1刀に★5LV71与えようとして見たらLV15にしかならないみたいだ。 --  &new{2021-03-14 (日) 09:19:55};
-防御無視とは別に術という、新しいワードが増えたよ。 --  &new{2021-12-14 (火) 16:34:47};
-18時ごろに悪戯編集があったため消去。 open/closeもテーブルの編集が3年無く時々切り替えられているだけでしたのでコメントアウトしました 必要時に戻してください --  &new{2023-01-04 (水) 00:15:35};
-ゲーム内に特殊能力が実装されましたので、計略の項にあった"特殊能力"を含む文章説明を変更し、ゲーム内ヘルプ通りとしました --  &new{2024-03-05 (火) 03:39:48};


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