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巨大化・属性 のバックアップ(No.4)

巨大化 Edit

巨大化は(基本値×絆ボーナス×地形ボーナス+装備補正)×巨大化補正 で算出される検証が出ており、
基本のステータスはもちろん武器の数字も影響が出てくるので攻撃だけではなく射程が欲しい場合にも気にしておきたい。

属性 Edit

合戦場にて地形ボーナスが受けられる。城娘が増え選択の余地ができてきたら意識するといいだろう。


巨大化する際のステータス上昇にも影響する。
特に長期戦の場合には最大強化時の上昇率が、合戦初期に敵のラッシュがある場合には1回の巨大化時の上昇率が重要になる。
おおよそ、平城は攻撃範囲が、山城は防御力が、水城は回復力が優れていると考えればよい。「平山城」などは最初のうちは、平城と山城を足して2で割った感じに考えておこう(厳密には後述の表を参照)。

巨大化上限回数 Edit

★1~★23回
★3~★54回
★6~★75回

巨大化時の気使用量 Edit

巨大化に必要な気の量は、基本消費気に依存する。
カッコ内数値は最大強化時(特技を発動するタイミングのもの)の数値。


巨大化消費気は以下の式で求められる模様。
(基本消費気に対し)1回目:150%、2回目:170%、3回目:190%、4回目:220%、5回目:250%、特技発動時:+100%(小数切り捨て)
地形ボーナスの巨大化消費気軽減は15%(小数切り上げ)

巨大化に必要な気の量 Edit

地形ボーナス有り の場合

基本消費気1回目2回目3回目4回目5回目備考
5789(14)(16)-
567(11)(13)-
691011(17)13(19)(21)槍計略改壱
78911(16)(17)
7101113(20)15(22)(24)弓、槍計略
8911(17)12(18)(20)
812131517(25)(28)弓計略改壱
10111214(21)(23)
9131517(26)19(28)(31)石弓、弓計略
111214(22)16(23)(26)
10151719(29)22(32)(35)刀、歌舞、法術、鈴、石弓計略改壱
121416(24)18(27)(29)
11161820(31)24(35)(38)盾、杖、石弓計略、刀計略改壱、歌舞計略改壱、法術計略改壱、鈴計略改壱
131517(26)20(29)(32)
12182022(34)26(38)(42)槌、鉄砲、刀計略、歌舞計略、法術計略、鈴計略
151718(28)22(32)(35)
13192224(37)28(41)(45)盾計略、杖計略、槌計略改壱、鉄砲計略改壱
161820(31)23(34)(38)
14212326(40)30(44)(49)大砲、槌計略、鉄砲計略
171922(34)25(37)(41)
1522252833(48)(52)大砲計略改壱
18212328(40)(44)
1624273035(51)(56)大砲計略
20222529(43)(47)

最大強化までに必要な気の合計 Edit

基本消費気1回目2回目3回目4回目5回目備考
5--3445-
--2736-
6--425570槍計略改壱
---4658
7--486380弓、槍計略
--415367
8---7393弓計略改壱
---6278
9--6382104石弓、弓計略
--546988
10--7193118刀、歌舞、法術、鈴、石弓計略改壱
--607999
11--76100127盾、杖、石弓計略、刀計略改壱、歌舞計略改壱、法術計略改壱、鈴計略改壱
--6585108
12--84110140槌、鉄砲、刀計略、歌舞計略、法術計略、鈴計略
--7294119
13--91119151盾計略、杖計略、槌計略改壱、鉄砲計略改壱
--78101128
14--98128163大砲、槌計略、鉄砲計略
--109138
15---138175大砲計略改壱
---117149
16--113?148188大砲計略
---126159

最大強化時の上昇率 Edit

巨大化に伴うステータスの上昇率は城娘の城属性によって決定される。
レベル、武器属性には依存しない。

最大強化時の上昇倍率(巨大化最大回数別) Edit

巨大化3回 (★1~★2)

耐久攻撃防御範囲回復
平.png1.601.481.301.481.00
平水.png1.481.481.301.481.30
平山.png1.601.481.481.421.00
平山水.png1.481.481.481.421.30
山.png1.601.481.601.301.00
山水.png1.481.481.601.301.30
水.png1.481.481.301.301.60

巨大化4回 (★3~★5)

耐久攻撃防御範囲回復
平.png1.801.641.401.641.00
平水.png1.641.641.401.641.40
平山.png1.801.641.641.561.00
平山水.png1.641.641.641.561.40
山.png1.801.641.801.401.00
山水.png1.641.641.801.401.40
水.png1.641.641.401.401.80

巨大化5回 (★6~★7)

耐久攻撃防御範囲回復
平.png2.001.801.501.801.00
平水.png1.801.801.501.801.50
平山.png2.001.801.801.701.00
平山水.png1.801.801.801.701.50
山.png2.001.802.001.501.00
山水.png1.801.802.001.501.50
水.png1.801.801.501.502.00

巨大化時の上昇率表 Edit

巨大化に伴うステータスの上昇率は城娘の城属性によって決定される。

巨大化1回の上昇割合 Edit

平.png平水.png平山.png平山水.png山.png山水.png水.png
耐久20%16%20%16%20%16%16%
攻撃16%16%16%16%16%16%16%
防御10%10%16%16%20%20%10%
範囲16%16%14%14%10%10%10%
回復0%10%0%10%0%10%20%

巨大化時の上昇倍率表(回数別) Edit

平.png1回2回3回4回5回
耐久1.201.401.601.802.00
攻撃1.161.321.481.641.80
防御1.101.201.301.401.50
範囲1.161.321.481.641.80
回復1.001.001.001.001.00

平水.png1回2回3回4回5回
耐久1.161.321.481.641.80
攻撃1.161.321.481.641.80
防御1.101.201.301.401.50
範囲1.161.321.481.641.80
回復1.101.201.301.401.50

平山.png1回2回3回4回5回
耐久1.201.401.601.802.00
攻撃1.161.321.481.641.80
防御1.161.321.481.641.80
範囲1.141.281.421.561.70
回復1.001.001.001.001.00

平山水.png1回2回3回4回5回
耐久1.161.321.481.641.80
攻撃1.161.321.481.641.80
防御1.161.321.481.641.80
範囲1.141.281.421.561.70
回復1.101.201.301.401.50

山.png1回2回3回4回5回
耐久1.201.401.601.802.00
攻撃1.161.321.481.641.80
防御1.201.401.601.802.00
範囲1.101.201.301.401.50
回復1.001.001.001.001.00

山水.png1回2回3回4回5回
耐久1.161.321.481.641.80
攻撃1.161.321.481.641.80
防御1.201.401.601.802.00
範囲1.101.201.301.401.50
回復1.101.201.301.401.50

水.png1回2回3回4回5回
耐久1.161.321.481.641.80
攻撃1.161.321.481.641.80
防御1.101.201.301.401.50
範囲1.101.201.301.401.50
回復1.201.401.601.802.00

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 戦闘中に最大値まで巨大化したら「上限突破」とかいう項目が出たんだけど・・・新システム? -- 2016-08-17 (水) 09:20:51
    • 初めからだよ -- 2016-08-17 (水) 13:44:01
  • 巨大化回数の区切りは☆1~2:3回、☆3~4:4回、☆5~6:5回、☆7:6回のほうがいいなあ。現状強キャラって最高位であるはずの☆7より☆6の方が評価高いし。最高位はやっぱ突き抜けた強さがほしいわ。 -- 2016-08-20 (土) 22:11:41
    • 特技発動遅くなってかえって使えなくなるぞそれ -- 2016-08-20 (土) 22:15:17
      • 5回目で特技発動して6回目でさらに専用の別特技発動するとか? 流石にアドバンテージデカすぎて☆7ゲーになるか -- 2017-08-16 (水) 13:05:37
  • 巨大化の回復量って具体的に記載あったっけ? -- 2016-09-03 (土) 10:25:13
    • 1-1チュートリアルで耐久の半分回復って出るよ。それ以降はどこにも記載されないけど -- 2016-09-03 (土) 19:43:45
  • ・従来の地形ボーナス効果に加え、対象の城娘の巨大化時の消費気が減少する効果を追加
    修正していかないといけないみたいですね -- 2016-11-29 (火) 17:23:21
  • 地形ボーナスのコストダウンは概ね2割減というところかな?ステータスの増加も2割だし。 -- 2016-11-30 (水) 19:47:20
    • それだと計算合わないとこがある。15%減で端数切り捨てではないかな? -- 2016-11-30 (水) 21:33:35
      • 計算合うね。賢い。↑6のツリーの計算と合わせてそれで確定かな。良ければ「巨大化に必要な気の量」の表の上にでも載せたいが。 -- 2016-12-09 (金) 01:34:08
      • 表のところに載せてみました。何かあったら変更してちょ。 -- 2016-12-10 (土) 01:08:09
    • 文章がおかしかったので修正。内部の計算式がわからないけれど、表の通りなら
      floor(floor(基本消費気×巨大化回数倍率)×0.85)
      または、
      floor(基本消費気×巨大化回数倍率)-ceiling(floor(基本消費気×巨大化回数倍率)×0.15)
      というような計算をしているはず。 -- 2017-01-10 (火) 10:44:47
  • 一番下の表「巨大化時の上昇倍率表(回数別」は意味わかるんだけどその上の「最大強化時の上昇倍率(巨大化最大回数別」と「巨大化1回の上昇割合」が重複してるというか日本語的にもわかりずらい。特に後者のは上下の表と内容は重複してると思いきや数値が違うし何だかわからない。 -- 2017-01-04 (水) 12:14:21
    • 巨大化時の上昇倍率表(回数別):2回巨大化させた時にどうなるか などに使う(レア度関係なし) -- 2017-03-03 (金) 10:13:07
    • 最大強化時の上昇倍率(巨大化最大回数別):最大まで強化した場合どれくらい強くなるか などに使う(レア別) -- 2017-03-03 (金) 10:14:24
    • 巨大化1回の上昇割合:1回強化した場合どれくらい強くなるか に使う(レア度関係なし) -- 2017-03-03 (金) 10:15:46
    • 一応枝分けておいたけど、見づらい表はその人は使わなくていい。パッと見てわかるように3つに分かれてるだけで結局1回の強化は属性別で同じ。最大巨大化回数で考えない人は巨大化最大回数別は使わないわな -- 2017-03-03 (金) 10:22:24
      • ああ、ちょっと訂正 同じ武器かつ同じレアで属性だけ違う子たちの場合、最終的にどれくらいの差があるのかパッと知りたいときは使うわ -- 2017-03-03 (金) 10:30:32
    • ステータスと属性、行と列の対応が統一されてないのは、少し見づらいかもな -- 2017-03-10 (金) 21:14:25
  • 改行失礼。また巨大化調整入った模様
    ■巨大化時の下記パラメータの上昇量を上方修正
    ・平城:防御
    ・平/水城:防御
    ・平山城:防御
    ・平山/水城:防御
    ・山城:範囲
    ・山/水城:範囲
    ・水城:防御、範囲 -- 2017-04-11 (火) 18:31:34
    • ん? これもう反映されてるの? -- 2017-04-11 (火) 18:41:23
      • 反映はまだじゃないかな。試しに平山の防御倍率調べてみたけど、巨大化1~5回で1.16、1.32、1.48、1.64、1.80だったのが、1.17、1.34、1.51、1.68、1.85になった模様。 -- 2017-04-11 (火) 19:49:38
    • 調整後の倍率は
      平・平水・水の防御
      1.14、1.28、1.42、1.56、1.70
      平山・平山水の防御
      1.17、1.34、1.51、1.68、1.85
      山・山水・水の範囲
      1.12、1.24、1.36、1.48、1.60
      かと -- 2017-04-11 (火) 22:19:41
    • 数値の反映と表の整理、文言の調整を行いました。 -- 2017-04-19 (水) 01:49:12
      • おつです -- 2017-05-25 (木) 20:52:36
  • 2018/08/28アップデートより、平と水の防御14%→16%、平山の防御17%→18%範囲14%→15%、山と水範囲12%→14% -- 2018-08-30 (木) 14:03:59
    • 反映しました -- 2018-09-01 (土) 17:42:40
    • 今回のバランス調整について記入するついでに武器種のように調整履歴の欄を作ってみました。 -- 2018-09-05 (水) 03:05:18
  • 防御上昇率は残してよかったろう、範囲の狭いのは調整必要だったろうけど -- 2018-09-08 (土) 01:47:13
    • 徐々に巨大化の属性の差は無くして、代わりに属性一致の恩恵を強めて行って各属性の城娘をガチャで引かせるという商売に切り替える予定だったりして・・・ -- 2018-09-10 (月) 16:20:56
  • あれ?なんで色分け、範囲のピンクがなくなったり水色が水単だけになったり、回復が水単以外全部水色になってたり耐久防御の水色がなくなってたりに変更されたんだろ?同数値同士で扱いもバラバラだし戻した方がいいかな -- 2018-11-04 (日) 15:16:03
    • めちゃくちゃだし、戻していいと思う -- 2018-11-04 (日) 17:58:10
    • 「※以下の表では比較的伸びやすい能力値はピンク色、伸びにくい能力値は水色で色分けしている。」と書いているので各属性の得意・不得意の色分けだと思ったのですが、各ステータスが得意・不得意な属性の色分けだったのですか? 後者である発想は全く浮かびませんでしたが、そちらの意図で色分けされていたなら戻しますが、※の記述も変更するということでよろしいのでしょうか。 -- 2018-11-04 (日) 18:53:50
      • 赤字で書いてある「上昇割合は城娘の属性によって決まる」の「属性ごとの上昇率比較表」なので元の状態ですね。属性ごとの能力値の得意不得意という「比較」ではなく、能力値別の属性間倍率の「比較」で。色付けされている物も属性ではなく「能力値倍率に」なので、※の記述も変えなくてよいかと -- 2018-11-04 (日) 19:19:25
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