初心者ガイド のバックアップ差分(No.30)

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#contents


*はじめに [#fbdd6ec0]
序盤の大まかな流れやプレイングのコツについて説明するページです。
具体的な数値、各マップの攻略法などが知りたい場合は、左のメニューから各項目へどうぞ。
当ガイドは育成面でのアドバイスを主軸としていますが、このゲームに取り返しのつかない要素はほぼありません。
本来タワーディフェンスはぎりぎりの攻略を楽しむゲームですので、各々のプレイスタイルで城プロをぜひ楽しんでください!
(2021年1月更新。2022年4月一部更新。アップデートにより実際とズレが生じている可能性があります)
***基本的な遊び方は? [#le06480e]
ゲームを開始すると、[[天下統一]]の1~5話の合戦中と、2話の合戦後に簡単なチュートリアルを聞くことができます。
1~3話の合戦中のチュートリアル内容はこちらの[[出陣>出陣#fd90a9e1]]にも載っています。
注意点として2話で鹿野城の一括巨大化手順が出てきますがチュートリアルだけの特別仕様であり、実際のゲームでは同様の挙動はできません。
#br
所領画面右下にある「その他」アイコンの中にもヘルプメニューがあり、各種システムの詳しい説明を見られます。(アップデートごとに更新)
またPC版の場合はゲーム画面下側、枠外の「遊び方」でもイラスト付きの簡単な説明が見られます。(運営の更新遅め)
*ちょっと分かりにくいこと [#i52bb442]

***所領画面の気付きにくい操作 [#lf203296]
ヘッダー部分や所領では、ちょっと気付きにくい操作がいくつかあります。
下記の部分をクリックすると、以下の操作が可能です。
#br
//&attachref(./気付きにくい操作.jpg,nolink);
//&attachref(./気付きにくい操作20190302.jpg,nolink);
//↑UI変化前の画像2種。念のため保存を
&attachref(./気付きにくい操作20200406.jpg,nolink);
#br
①''&color(Red){現在の殿EXPと、「次のレベルまでに必要な殿EXP」が確認できるメッセージボックスが表示されます。};''
②霊珠、あるいは霊力回復薬を1個消費して霊力を''最大値分''回復できるメッセージボックスが表示されます。
&color(Gray){注:あふれる分は上限を超えます。上限100の人が現在10の時に使用すると110になります。};
③霊珠購入ができるメッセージボックスが表示されます。
④バナー表示されている画面に移動できます。画像の場合は戦術指南所・お知らせ・招城の注目1タブ・出陣の緊急出兵タブに移動します。
#br
また左上の所領ボタンをクリックすると他のUIが非表示になります。再度クリックすると戻ります。

***音量調整など [#e4e26fa4]
所領画面右上の歯車ボタンがオプションとなっています。

***図鑑・霊薬倉庫・ヘルプなど [#zc83d120]
所領画面右下、「その他」から閲覧できます。
-図鑑
各種画像は[[贈り物]]で好感度を上げることにより順次開放されます。(つまり大破させても大破画像は登録されません)
好感度が100%になると各種ボイスを聞けるようになります。(本来聞けないはずの隠れボイスもあり)
所持数右の切り替えボタンを押すと、ピンク色の紋が表示されます。好感度100%時に1つ目、200%時に2つ目が点灯します。
-霊薬倉庫
プレゼントボックスに贈られる霊力回復薬・城娘からのプレゼントなどは、
プレゼントボックス→「霊力回復」→「霊力回復薬倉庫へ送る」で霊薬倉庫での保管が可能です。
***戦闘準備画面 [#battle011]
-出陣準備画面の右上にある望遠鏡マークをクリックすると、殿・蔵・配置マスを確認することができます。
-出陣準備画面で敵ユニットをクリックすると簡単な敵ユニットの種別や特性を確認できます。
敵として出現する城娘・トークンなど一部ユニットは確認できません。

***戦闘画面 [#battle022]
-戦闘画面で敵ユニットをクリックすると敵ユニットの具体的なステータス(耐久・攻撃・射程など)を確認できます。
この数値は敵の基本パラメータに敵方のバフ・味方側のデバフ・戦場効果などが掛け合わさった数値です。
敵として出現する城娘・トークンなど一部ユニットは確認できません。
-一時停止→合戦情報→
--戦場詳細:「気の自然回復量が上昇」などの戦場効果を確認できます。
--敵兵情報:敵キャラを選択すると敵の基本パラメータを確認できます。
敵として出現する城娘・トークンなど一部ユニットは確認できません
--特別戦功:「城娘大破なし」などの戦功条件を確認できます。
-一時停止→オプションでダメージの数値表示などのON/OFFの調整ができます。
「配置場所の色を常に表示」はONをお薦めします。
*何をしていけば? [#m06e971d]

**まずは無料10連ガチャを引こう [#q275a3af]
2話クリアで神社メニューが使用可能になります。
1日1回(合計4回まで)無料で10連ガチャが引けるのでまず引いてみましょう。所領から「神社」へいくと左下に表示されています。
新規プレイヤーは''初回の10連のみ最高レアである☆7城娘が1体確定で出現''するよう変更されました。
#region("対象となる☆7城娘の詳細")
2016/06/28~2018/11/27に実装された、季節限定などの限定城娘を除く☆7城娘が対象。
五稜郭~琉球御城の27体、招城儀式ページの[[無料10連招城儀式>招城儀式#daeee023]]にリストがあります。
他サイトのリセマラおすすめでは大坂・彦根が挙げられていますが、そもそもこの最初の10連では出ない上に、3名城チケットで獲得できるので実はおすすめできません。
27体中だと大当たりはモンサンミッシェルとなりますが、☆7はどの城娘も十分な強さを持っていますので気軽に進めましょう。
#endregion
注)ユニット枠(城娘・神娘・経験値アイテム)は最初は70しかありません。
枠が満杯の状況だと天下統一や緊急出兵に出陣ができません。
ゲームを始める時期によっては大量の無料10連券や無料パックで多くの各ユニットが手に入ります。
大抵は星4以下の城娘を改築すれば空きはつくれますが、
//早めに天下統一9話までクリアして城娘・神娘の預り所を解放することをお勧めします。 (2023/06/13アップデート前の記述)
招城を回す際は、手持ちと城娘預かり所の空きをよく確認してからにすると良いでしょう。

**新しく入手した城娘は1体ずつ保護(ロック)をしよう [#i664c7b0]
「城娘」→「城娘確認」でロックしたい城娘をクリックすると左側にウインドウが出るので、保護/保護解除アイコンで切り替えられます。
ロック済みの城娘は一覧表示の右下に鍵アイコンが表示されます。(☆数が若干見づらくなります)
注意点として''ロック時にセーブが入らない仕様のため、ロックした直後にブラウザやアプリを終了すると、かけたはずのロックが外れてしまう''ことがあげられます。
ロックした後はいったん所領のトップまで戻ることをおすすめします。
☆6と☆7の城娘は入手時に自動で保護(ロック)がされるように変更されました。
#br
理由は[[後述>初心者ガイド#u6cc2cb9]]しますが、整理する目印にもなるので基本的には低レアでも全城娘1体ずつロックをおすすめします。
☆1~2の子はロックをしたら城娘預かり所へ入れてしまいましょう。

**プレゼントから☆7熊本城をもらい部隊編成をしよう [#o9d63fd0]
城娘をしっかりロックしたら入手した城娘を編成して好みの8人パーティにしてみましょう。なお部隊編成画面でもロック作業を行うことはできます。
プレゼントから☆4刀と、1-2話クリアで☆3刀・槍・弓・石弓の武器がもらえますので、熊本城など武器種の一致する子につけてあげましょう。
合計10部隊まで編成でき、第五部隊右の切り替えボタンを押すと第六~第十部隊が表示されます。

**五星・六星の祈願石で築城しよう [#ja406632]
4話クリアで[[築城>築城#ta1880da]]メニューが使用可能になります。
[[初心者ログインボーナス>ログインボーナス#yd61ae85]]の祈願石を所領の「プレゼント」から貰ったら、「工房」の築城メニューから使ってみましょう。
通常築城ではなく右上に祈願石築城のボタンがあります。「短縮する」ボタンを押すと早業の鈴で即築城完了となるので使いましょう。
早業の鈴は天下統一で稀にドロップするため、目安として今後も2時間以上の城娘ができたら使うとよいです。

**売店から無料パックをもらって開発で武器を作ろう [#ua0b877d]
「売店」→「パック購入」から[[駆け出し殿 お試しパック>セット販売品#kakedasi_pack]]をもらってプレゼントから金とやくも珠を出したら
「工房」の「開発」から武器10連開発をしてみましょう。☆3~4の武器がもらえるので駆け出し殿の大きな力となるはずです。
また[[駆け出し殿 特別任務>任務#beginner_tono]]も進みますので、合わせて報酬をいただきましょう。
**スタートダッシュパックを貰おう [#f17ce9d9]
5日間連続でログインすると[[スタートダッシュパック>セット販売品#scb0dc50]]と[[スタートダッシュパック2>セット販売品#rb837122]]と[[スタートダッシュパック3>セット販売品#b68df4a8]]と[[スタートダッシュパック4>セット販売品#vb2fe24c]]が無料で貰えます。
☆7招城符はプレゼントに保存しておくことが可能なのですぐに使うかどうかはご自身で判断してください。
//※現時点ではパック1の方は[[江戸城]]を入手するのがおすすめとされています。
ガチャで☆6~7陣貝を引けていなければ、パック4では[[四代目江戸城]]を交換するのがおすすめです。
#br
貴重なものですので後悔したくない方は、ある程度ゲームの仕様を理解してから手持ちを考慮して判断しましょう。
もし決められなければ[[質問掲示板]]で、無料40連と祈願石で引いた手持ちキャラを記して相談するのも良いでしょう。
勿論ゲームなのですから、単純に好みの城娘に使用してしまうのも決して間違いではありません。
副産物として羅紗[改壱]2体とススキ[改壱]が貰えますが、こちらも貴重なものなので一旦温存しておくとよいでしょう。
ツバサ[特]は序盤は貴重ですが入手手段もそこそこあるので、無料40連を引いたあとスタメンが確定するたびに1体ずつ使っていくとよいです。
**天下統一を進めよう [#sf24e487]
2話クリアで[[城娘預かり所]]が使用可能になります。これにより''城娘を所持できる数が2倍''になります。
預かり所内の城娘は各種作業が制限されますが、''城娘を長押しすることで詳細確認画面には移動できます。この画面で武器施設の着脱も可能です。''
ツバサや白泉は[[神娘]]と呼ばれ、神娘専用の預かり所に預けることでさらに手持ちの圧迫を防げます。
-''第一目標'':[[天下統一]]6話・9話クリア
//--6話クリアで☆7の[[熊本城]]が手に入ります。序盤の心強いお供となるでしょう。 (2023/08/22以前の記述)
--特別戦功で三名城招城符が貰えます。プレゼントから使用することで☆7の[[名古屋城]]・[[大坂城]]・[[彦根城]]から1体選ぶことができます。
※課金をしない場合、彦根城、大坂城を選択する殿が多い様です。
//23話の他には49話の特別戦功と、課金で[[初心者招城パック>セット販売品#f17d7b65]]を購入することで計3枚まで入手可能です。
6話の他には23話と49話の特別戦功と、任務の[[駆け出し殿 特別任務>任務#beginner_tono]]で計4枚まで入手可能です。
--また目安として、9話クリア時点の戦力で[[蔵防衛戦]]の霊力30マップと、イベント[[緊急出兵・復刻出兵>緊急出兵]]の「序」マップがクリアできる頃合となります。
//-''第二目標'':23話(特別戦功:殿が1回も攻撃を受けない)
//-''第三目標'':20話以降の[[委任出撃>天下統一#inin]]を複数解放、もしくは蔵防衛戦の極・各種(余裕な人は烈・各種)の委任出撃解放を目指そう。
-''第二目標'':20話以降の[[委任出撃>天下統一#inin]]を複数解放、もしくは蔵防衛戦の弐・各種(余裕な人は参・各種)の委任出撃解放を目指そう。
//出兵周回や失敗を特にせず順調にクリアできている殿の場合は、霊力(スタミナ)があふれて自然回復の恩恵を受けられない状態が続きます。
出兵周回を特にせず順調にクリアできている殿の場合は、霊力(スタミナ)があふれて自然回復の恩恵を受けられない状態が続きます。
(殿レベルが上がる度に霊力が最大値分上乗せされるため、初期はこの現象が起きます)
その場合のスタミナ消化手段として天下統一か蔵防衛戦の委任出撃を解放しておくと、委任チケットを消費せずに周回することができます。(蔵防衛戦は消費しても必ず1枚以上戻ってきます)
-''ひとまずの最終目標'':49話(特別戦功:殿が1回も攻撃を受けない)
三名城招城符3枚目が貰えます。こちらまで到達するのは時間がかかりますので、緊急出兵・復刻出兵をできる限りクリアしてからがおすすめです。

**霊珠を集めよう [#td093a78]
[[霊珠>消耗品]]は全ての各マップごと「普通」「難しい」の難易度それぞれで、初勝利の報酬として1個貰えます。
天下統一は「普通」と、4~5マップ前の「難しい」がおよそ同程度の難易度です。普通クリアを進めたら一度最初に戻って難しいに挑戦するのもよいでしょう。
#br
緊急出兵・復刻出兵は期間限定イベントマップとなり、基本的に天下統一より難易度が高くなりますが
これらの消費霊力20~30「序」「破」「前」などは、比較的易しめですので積極的にクリアを目指してみましょう。(破は殿レベル10で解放)
#br
[[蔵防衛戦]]も最初は比較的易しいので、それぞれのマップで霊珠を回収しておくとよいです。
#br
出陣を何度かしているうちに[[任務]]を達成できている場合があります。
所領→「任務」から各タブの受取ボタンを押すと、霊珠などをプレゼント箱に貰うことができます。
プレゼント箱には[[殿レベルアップ>殿]]による霊珠報酬やログインボーナスの霊珠なども自動的に入りますので、しっかり受け取っておきましょう。

**殿レベルを上げよう [#xe3dd35d]
他のゲームで言うところのいわゆるプレイヤーランクにあたるものが殿レベルです。
城プロにはおなじみのスタミナ(霊力)上限の上昇のほかに、戦場に出陣する殿の能力が殿と本陣のレベルに応じて上昇する仕組みがあるため
たとえば殿に向かって高速で突進してくる敵の攻撃を一撃もらうと即死してしまうか、あるいは二発三発耐えられるかで難易度が大きく違ってきます。
天下統一を進められているうちは順調に上がっていきますが、序盤のレベルアップで繰り越した霊力はある程度殿レベルのために使うとのちのち楽が出来ます。
詳しくは[[殿]]や[[レベリング]]の項目を参照のこと。

**霊珠の使い道 [#y444e873]

***[[招城儀式]] [#i58e7992]
「神社」から行えます。いわゆるガチャ。☆3~7の城娘が入手でき、各レアリティの出現確率は神社画面右下の「招城詳細」で確認できます。
2018年12月以前に実装された☆6~7城娘は通常除外されており、特選招城と復刻招城の一部からしか出現しません。
#br
''&color(Red){最初に霊珠が25個集まったらまずはガチャ。注目招城10連を1回行い、初期戦力を整えるのがよいです。};''
最初はどの城娘を引いても立派な戦力になりますので、自分で判断できるまでは今後も半額分だけ回していくとよいです。
城娘がある程度集まったら狙いの☆6のために50個分貯めたり、5ステップを見据えたり、他の霊珠の使い道も考慮に慎重に使っていきましょう。
各種招城儀式については、当ページ内の[[各種招城儀式の項>#u605d893]]を参照ください。

***天守レベルアップ [#n8ea9c55]
「工房」→「設備」→「天守レベル」に城娘と武器・施設(装備品)の最大所持数が表示されています。
ここで霊珠3個を消費して城娘と武器・施設の最大所持数を10ずつ増やすことができます。
城娘預かり所壱の最大数も城娘の最大所持数と同数ですので、城娘に関しては実質20増えることになります。
預かり所を運用してもなお枠がきつくなってきたら我慢せず解放しましょう。

***霊力(スタミナ)回復 [#c84135bc]
所領画面上部の霊力関係タブをクリック、または出陣時に霊力が足りない際に使用するか選択できます。
霊珠1個もしくは霊力回復薬を使用することで、霊力を現在の最大値分、上限を超えて回復します。
例えば20/60で使うと60回復して80/60になり、60未満になるまで時間経過による「自然回復」がなくなります。
したがって序盤は霊力最大値が低く効率がよくないので、霊力回復は殿レベルが71以上になってからがおすすめです。
殿レベルによる霊力最大値と回復所要時間は[[殿ページ>殿#z83ds858]]を参照。
なお霊力の自然回復は5分で「1」、1時間で「12」、24時間で「288」。この自然回復量を増やす手段はありません。

***招き猫像・戦神像・龍神像 [#daa3b8ca]
「設備」および「出陣」から使うことができます。
-''戦神像''
霊珠1つで5日間、殿EXPの獲得量が1.2倍になります。
委任出撃で霊力消化できる環境が整ったら、最初に1回使ってみることをおすすめします。
殿レベルアップ頻度=霊力回復頻度が上がり、霊力最大値もどんどん増えるので、結果的に霊力回復に霊珠を使用せずプレイできる時間が伸びてお得です。
毎日霊力を消化できる方は、殿レベル70ぐらいまで戦神像を使い続けるほうが、霊力回復に霊珠を使うよりも殿EXP効率が良くなります。
#region("理論上の話")
5日間で消化予定の霊力総数が、霊力最大値×5よりも多ければ、戦神像を使う方がお得です。
例:「5日間の自然回復分の霊力総数1440」を消化予定の場合、霊力最大値が288(殿レベル68)未満であれば戦神像を使う方がお得です。
//さらにくわしくは[[こちら>検証#zou]]を参照。←殿EXPだけ見るならかなり遠回りな説明だったのでCOして簡単な説明に直しますね。
#endregion
-''招き猫像''
霊珠1つで5日間、全ての合戦で「獲得金」が1.5倍になります。
出陣画面での「獲得金」にのみ補正がかかり、''蔵からドロップした金には補正がかからない''点に注意が必要です。
殿が低レベルのうちは殿レベルアップをたくさん絡めることができるので、天下統一を中心に5日で多くの出兵ができる方はお得です。
よって新規殿が招き猫像を使用する際は、前述の戦神像と併用することでさらに効果が高まります。
高レベル殿の場合は霊力回復しないと元を取れないので、イベント周回する際におまけで使う形が主になります。
#region("理論上の話")
金の最高効率は[[蔵防衛戦(金策の巻)>蔵防衛戦/金策の巻]]の参マップ(※)なので、招き猫像の場合はこちらとの比較になります。 ※現在は「伍」マップです。
霊力最大値180(殿レベル41)を仮定し、参マップを2周、合計40000のドロップ金を見込んだとします。(金銀蔵開催の場合は1.5倍を見込んでください)
//霊力最大値180(殿レベル41)を仮定し、参マップを2周、合計40000のドロップ金を見込んだとします。(金銀蔵開催の場合は1.5倍を見込んでください)
霊力最大値180(殿レベル41)を仮定し、参マップを2周、合計40000のドロップ金を見込んだとします。
比較対象は招き猫像を起動して、天下統一22話周防を委任周回をした場合にしてみます。
こちらは獲得金ボーナスが1回1150なので35回(消費霊力1750)で合計40000となり、これを5日間で出兵できれば元が取れるということになります。
消費予定霊力1750から5日間の自然回復分1440を引くと310。殿レベル41付近ですとレベルアップ約2回分。
天下統一で殿レベルアップを3回以上絡められるなら、金策の巻-参-を霊力回復1回分まわるよりも招き猫像を使った方がお得ということになります。
#br
霊力最大値を270(殿レベル64)と仮定した場合は殿レベルアップ5回分以上。このように殿レベルが上がるにつれて招き猫像の効果は薄まります。
計算式は[[こちら>検証#zou]]。
#endregion
-''龍神像''
霊珠1つで5日間、全ての合戦で気の初期値が+20されます。
特に初期気力の少ない天下統一において、序盤のラッシュが厳しいマップで有用です。
ただし城娘のレベルを上げれば攻略はある程度進めていけるので龍神像を使うかは慎重に。
***築城枠解放・早業の鈴購入 [#ad8e1459]
■築城枠解放
「築城」→「解放する」で解放でき、同時に築城できる数が増えます。初期は2枠、霊珠10個で1枠解放でき、最大4枠。
最初はガチャに霊珠を回した方がよいですが、築城枠に不足を感じたなら解放するのがいいでしょう。
#region("築城枠解放の主なタイミング")
1.☆1~2城娘の改築や限界突破を進める場合
 招城では出ないので、素材は主に通常築城か天下統一の[[ランダムドロップ>天下統一#g1cf816f]]で集めることになります。
2.[[特殊築城>築城#n9e48e02]]に参加する場合
 特に☆3~4城娘の出現確率が大幅に上昇し、☆3~4の城娘の改築や限界突破を進めることができます。
 ピックアップされた☆3~6の城娘を入手するチャンスでもあります。
3.[[緊急出兵]]の築城イベントに参加する場合
 ☆5のイベント限定城娘か、☆3の城娘を入手できます。
 ☆5ドロップイベントほどではありませんが、☆5城娘を確保できるチャンスです。
#endregion

#br
■早業の鈴購入
早業の鈴は天下統一でも低確率ながら入手できるので、消費霊珠に対する見返りの少なさから、使い道としてあまりオススメできません。


*各合戦の特徴 [#c2a16544]

***[[天下統一]] [#f27d3001]
メインストーリーのため序盤~中盤の難易度は易しめ。クリアごとに低レア城娘が手に入ります。
序盤の殿レベルアップはここを進めていき、進行地点の「難しい」を周回するのが最高効率になります。
効率が気になる方は[[こちら>天下統一#m3f84b33]]を参考にしてみてください。

***[[蔵防衛戦]] [#r8b8ac1d]
//神娘、金、武器、贈り物、要石が曜日ごとに切り替わり、目的の蔵のみが出現します。 (2023/03/20アップデート前の記述)
神娘、金、武器、贈り物、要石の5種類があり、目的の蔵のみが出現します。
''&color(Red){クリアするだけでなく蔵を守らないと目的のものが入手できませんので、余裕のあるマップにいきましょう。};''
//各種に「無印」「極」「烈」「猛」マップがあり、猛マップは目的収集の最高効率となります。
各種に「壱」「弐」「参」「肆」「伍」マップがあり、伍マップは目的収集の最高効率となります。
参までは比較的易しめですが、肆に難易度の壁があります。
***[[戦術指南所]] [#f14ebdf4]
固定ユニットを使って戦術を指南してもらえるコンテンツです。
レベルやレアによるパワープレイができない上に、なかなかの高難易度である為、プレイヤースキルが試されます。
チュートリアルというよりは、詰将棋のようにクリア手順を考えて楽しむコンテンツと考えたほうがいいかもしれません。
緊急出兵と違って常駐コンテンツとなりますので、ゲームに慣れて時間がある時に挑戦してみるといいでしょう。

***[[緊急出兵・復刻出兵>緊急出兵]] [#o104f71e]
緊急出兵・復刻出兵が開催されている場合は積極的に参加しましょう。限定武器や限定城娘が手に入るイベントマップになります。
イベントでのドロップは''「普通」と「難しい」の差で個数・内容は変化しません。''周回する際に委任解放が難しければ普通を回りましょう。
イベント限定城娘は[[限界突破用>城娘合成#j45275d6]]に5体分を確保しておきたいところですが、新規殿はまず1~2体を確保して残りの霊力は天下統一や蔵防衛戦を周回するのも選択肢です。

***[[週末復刻>緊急出兵#m306bfbc]](金曜16:00~月曜4:00) [#o601d058]
週末に出現する復刻出兵です。週替わりで☆3・☆5城娘の築城イベントが復刻されます。全27イベント。
ドロップする築城アイテムは「築城」→「築城する」画面の右下に「過去のイベント築城」として所持数順にストックされ、200個で1回築城することができます。
☆3が7割前後、☆5が3割前後で築城され、築城レベルによってこの確率は変わらないとされています。(あるとしても誤差程度)
//イベ娘完凸後の周回有用性はあまり高くありません。ただし一軍採用した☆5城娘の改築を急ぐ場合は周ってみましょう。
#br
[[週末限定任務>任務#syuumatugentei]]が任務タブに期間内出現し、達成することでユカリ珠を入手できます。(出兵画面からは確認できません)
//限定任務は地域限定などの縛りがあるので初心者には条件達成しづらいものの、難易度普通・城娘大破・蔵破壊であっても達成可能なので無理のない範囲で挑戦してみましょう。 (地域限定は2023/3/20調整前の記述)
限定任務はレア度制限など縛りがあるので初心者には条件達成しづらいものの、難易度普通・城娘大破・蔵破壊であっても達成可能なので無理のない範囲で挑戦してみましょう。
ユカリ珠の詳細については[[ユカリ珠交換所]]で確認してください。強力な☆5武器などが手に入ります。
ユカリ珠交換、架空城・絢爛城付属の武器は武器種の長所を伸ばすもの、弱点を補うもの、特徴を大きく変えるものなど多くの種類があるので積極的に集めておきましょう。MAPによってメリットにもデメリットにもなりえるので必要な役割に応じて使い分けていきましょう。

***[[日次復刻出兵]] [#j4ae520b]
日替わりで☆2・☆4城娘ドロップイベントが復刻されます。
毎朝5時切り替え。火曜朝から24時間は開催されません。週に6イベント・全24イベントの復刻です。
霊力消費の大きいマップほど☆4城娘がドロップする確率が高くなります。
//☆4城娘は招城で比較的多く手に入るので、イベント限定城娘を[[限界突破>城娘合成#j45275d6]]しきった(完凸)後の周回有用性は低いです。

***緊急出兵の種類 [#k3b561fe]
概要については[[緊急出兵]]ページの「イベント形式一覧(クリックで展開)」で確認してみてください。
#br
-''☆5城娘ドロップイベント''(新規2週間、復刻1週間)''&color(Red){(周回おすすめ)};''
☆5以上の城娘を改築するためには大量の☆5城娘が必要になり、現状最高効率で集められるので周回有用性が非常に高いです。
-''「武器」[[討伐武将大兜>復刻 討伐武将大兜!]]イベント''(1週間)
特別戦功で限定武器が手に入ります。かなり有用なものもあるので、各武器や開催イベントのページで確認してみましょう。
蔵からは武器強化に必要な霊鋼が手に入るので周回有用性はあるものの、武器強化はある程度育成が終わった殿向けのコンテンツになります。
-''「施設」妖怪イベント''(1週間)
特別戦功、及び蔵から[[施設>増築用施設]]が手に入ります。
毎回特殊なギミックを持った妖怪が追加されるため、ある程度慣れた殿でも苦戦するようです。
初期は限界突破が進んでおらず装備枠がほぼありませんので施設集めの優先度は低いです。
-''「[[投票札>投票所]]」名城番付''(2週間)
人気投票イベント。投票数報酬として☆5イベント城娘が最大5体まで入手できます。
また合戦勝利時に過去のイベント限定城娘が低確率でドロップしますが、効率は非常に悪いのでおまけ程度に考えましょう。
-''秘伝武具''(2週間)
名城番付で選ばれた城娘の武器や施設を特別戦功で手に入れることができます。
かなり有用なものもあるので、各武器のページで評価を確認してみましょう。
-''招城祭''(2週間)
特別戦功で10連招城券などが手に入ります。
-''抜刀珠''(1週間)
特別戦功で抜刀珠などが手に入ります。
***[[絢爛]](2週間、交換は3週間目もバナーから飛べる) [#v533ea1e]
絢爛は通常イベント並の難易度となります。
☆7イベント城娘と専用の羅紗ススキ、10連招城券などが交換報酬にありますので、戦功やイベント限定任務が狙えるようなら積極的に参加しましょう。
戦功をクリアできないと効率があまりよくないので報酬をどこまで回収するかは慎重に判断しましょう。
//※まだ開催数の少ないイベントのため報酬や戦功が変化する可能性もあるので、出現時のイベント内容は毎回よく確認しましょう。

***[[地獄]][#j447k227]
自分で難易度を設定できる常設イベント。
手形という霊力とは別の専用アイテムを消費して挑戦することができる。
敗北・撤退時には消費されないので、勝利目前で自分で撤退すれば時間の許す限り遊ぶこともできる。
比較的簡易な難易度から超高難易度までかなり幅があるため、
どこまで難易度を上げてクリアできるか挑戦するのはよいですが、ムキになって深追いするのはやめておこう。
あくまで常設イベントなので、無理せずにコツコツと育成を進めて報酬を少しずつ回収していこう。
※常設化前はユーザーによる難易度設定がなく、上段の絢爛と同じイベント形式で開催されていた。
//※実装済みの地獄は複数あり、差し替え形式で開催される。差し替えの詳細は[[地獄>地獄#jigoku55]]ページを参照。 (2023/1/31三種類の地獄の恒常化前の記述)

***[[武神降臨]] [#hca6823f]
最高難易度のチャレンジコンテンツです。
消費霊力は少ないですが、クリア報酬は記念品レベルであり復刻も頻繁にされるため、深追いしないようにしましょう。
新規殿にはまず無理ですが、目安としては通常イベントの絶弐・難しいをクリアできるレベルであれば、武神・普通をクリアする見込みがあります。

***時間が足りない場合の攻略優先順位 [#e5a9a588]
-優先度高め
--緊急出兵・復刻出兵:特に即戦力となる「招城祭」「秘伝武具」、復刻が望みにくい「コラボ」は最優先。季節イベント・復刻季節も基本は1年周期です。
--絢爛:配布城娘や任務報酬が美味しいので頑張りましょう。復刻は不定期。
--天下統一・夢幻航海:主に殿レベルを上げて最大霊力アップ、周回効率アップの為に。殿レベル100までが目安。
-次点
--週末復刻:全27イベントが約半年周期で回ってきます。目当ての子を取ろうと思うとなかなか入手機会がないです。
-優先度やや低め
--日次復刻:全24イベントが4週間周期で回ってきます。ほぼ月1で入手機会ができるので優先度は低めです。
--蔵防衛戦:いつでもできるので時間がある時に育成用として。
-優先度低め
--戦術指南所:いつでもできる上に意外と難しいので後回しで。慣れてきてから手をつければ内容理解もしやすいです。
--地獄:10審報酬や月次任務は美味しいのですが必要戦力が相当高いです。
--武神:2体ずつ現在全16体が8週間周期で回ってきます。非常に難しいのでしばらくは無視。

***各合戦の霊力効率まとめ [#y8708d98]
|CENTER:70|CENTER:45|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:45|LEFT:350|CENTER:90|c
|種別|部隊数|娘EXP効率|殿EXP効率|金効率|蔵数|蔵の中身|初クリア&br;/ドロップ|h
|天下統一|基本4|3.1~10.7&br;曜日一致で2倍|6.2~15.7|35.0~48.4|基本4|近武器1、遠武器1、残り2つに要石、金、鈴がランダム|☆1~3城娘※|
|蔵防衛戦|1|4.6~6.2|3.3~4.6|16.6~19.4|3~12|合戦名に該当するアイテムのみ|委任チケ1~5|
|(金策の巻の蔵部分)||||80.0~200||備考:壱MAPの下振れ~参の上振れまでの数値||
|(神娘の巻の蔵部分)||20.8~44.4||||備考:白泉も合成に使った場合の城娘1人当たりの平均数値||
|緊急出兵|1~2|10~15.4|4.0~5.8|40|1~10|イベントにより変化。基本は贈り物と神娘が中心|イベントにより変化|
|絢爛|1|11.3~12.7|4.3~4.7|40|1~3|交換用アイテム||
|武神降臨|5|0|20.0~25.0|50|0|||
|戦術指南所|1|0|0|0|0||☆1~5城娘|
※15話の初回クリアで☆4長浜城、58話以降の初回クリアで☆4城娘


*戦闘関連 [#r5c08b21]

**重要な戦闘システム [#kb6535ca]

***[[巨大化>巨大化・属性]]による耐久50%回復とステータス上昇 [#mb519064]
実はチュートリアルで説明されているのですが、会話を飛ばしていると見落としがちなシステムです。
巨大化で耐久(HP)が回復できることを覚えておきましょう。これにより近接ユニットの巨大化温存もたびたび必要になってきます。
#br
ただし巨大化を温存しすぎるとステータスが低いまま戦うことになり、逆に殲滅力が不足するパターンもあるので、敵の流れを見ながら巨大化していきましょう。
特に遠隔ユニットは攻撃を受けることが少ないので、早めの巨大化が戦線の安定に繋がります。
目安として巨大化1回につき各ステータス20%上昇。これにより巨大化回数の違いが最大化時のステータスに大きく影響します。

***敵の攻撃優先順位 [#oe51dd46]
敵には[[攻撃優先順位>小技・小ネタ#yf10bb81]]があり、基本的に敵の射程内に2人の城娘がいた場合は、後に置かれた城娘を優先で攻撃してきます。
これにより隣同士で遠近ユニットを配置する場合、遠隔攻撃してくる敵への対策として''&color(Red){打たれ弱い遠隔ユニット→打たれ強い近接ユニットの順で配置する};''のが基本になります。
逆に近接の被ダメージが大きければ、遠隔マスにしては硬い「石弓」「鞭」「投剣」の何れかを後置きして、遠隔攻撃してくる敵のタゲを受け持ってもらうという戦術もあります。

***城娘の攻撃優先順位 [#ri455go]
-目標地点までの移動距離が短い敵を優先して狙います。
多くの敵にとっては殿が目標地点になるので、基本的には殿までの移動距離が最も短い敵を城娘は攻撃します。
途中で迂回して移動距離が長くなる敵は殿までの距離が短くても優先度が下がります。
しかし、穴・池・建物・マップ外など一端表示されなくなる敵はその消えて見えなくなる場所が目標地点で、次に現れる時は新たな目標地点が設定されます。
-遠隔ユニットは大砲を除いて飛行タイプの敵を優先します。
-[[戦術指南所/上級-1]]でゲーム内での説明があるので確認してみよう。
-詳細は[[こちら>小技・小ネタ#va83f1ba]]を参照

***ダメージ計算式 [#j036c988]
御城プロジェクトは「攻撃力-防御力=ダメージ」の[[減算方式>検証#damage]]です。
つまり敵の防御低下や自身の防御上昇の倍率は、与ダメや被ダメの倍率に直結するとは言えません。
逆に敵の攻撃低下や自身の攻撃上昇は、その倍率以上の効果を与ダメや被ダメに見込むことができます。

***遠隔ユニットによる飛行特効 [#o21d86b5]
近接タイプの城娘は飛行する敵に対して、通常攻撃の攻撃力が半分になります(与ダメージが半分ではない)。ダメージ型の計略には適用されません。
出陣前に敵の編成を見ることができるので、飛行タイプが多そうなら少し遠隔ユニットを増やしていきましょう。特に「弓」は飛行系に対し1.5倍(最大化時は2倍)の攻撃力になります。
また、城娘は基本的に殿に近い敵を優先して攻撃しますが、大砲以外の遠隔ユニットは射程内の飛行タイプを優先します。
これとは逆に遠隔耐性がついている敵も後々出現してきますので、各マップで開始チュートリアルが出てきた場合は注意を払いましょう。

***妖怪への対策 [#ve5b9140]
施設イベントと武神降臨では「[[妖怪>兜以外/解説]]」タイプの敵が出現し、物理タイプの城娘は通常攻撃の攻撃力が半分になります。ダメージ型の計略には適用されません。
「法術」「杖」「鈴」「祓串」はその耐性を無視するため普段と同じ活躍をします。また「歌舞」も射程内の妖怪全てにダメージを与えることができます。
この内容は戦術指南所や施設イベントでも説明されますが、武神降臨では説明されませんので気を付けてください。

***大破の代償 [#ce61d51d]
城娘のロストは無く、撤退と同様に一定時間後の再配置も可能です。ただし再配置までの待機時間が大きく伸びてしまいます。
戦闘中に一度でも大破した城娘は、クリアした際の取得経験値が半分になります。
また、天下統一の委任条件やイベントの特別戦功の条件になっている場合もあるので、できるだけ大破をさせないように巨大化や撤退を上手く使いましょう。

//***攻撃速度上昇武器・特技の反映率 [#xd2501b3]
//城娘の動作は攻撃モーションと、その後の隙モーションに分かれていることが判明しています。
//攻撃速度のみ上昇する武器や特技・計略は攻撃モーションにかかり、隙モーションには反映されません。
//これにより実際の動作短縮率が、ほとんどの武器で攻撃速度上昇率の半分前後になる[[検証>検証#r65a3537]]が出ています。
//逆に攻撃後の隙のみ短縮され、攻撃速度が上昇しない武器や特技・計略もあります。
//[[福知山城]]や[[石垣山城]]の計略のように、攻撃と隙両方のモーションで動作が短縮されるものもあります。
//
**武器種のざっくりした特徴 [#l049117b]
耐久・防御・攻撃の点数はトップ種を10点とした場合の平均数値です。''攻撃の点数は武器を装備していない状態''での比較です。
レアリティが高い城娘ほど同じ武器種でもステータスは高くなります。
攻撃フレーム数値は低いほど攻撃間隔が短くなります。

|CENTER:55|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:300|c
|武器種|配置マス|基本&br;消費気|耐久|防御|攻撃|射程|攻撃&br;対象数|基本攻撃&br;フレーム|備考|h
|&ref(画像置場/刀.png,nolink); [[刀>ステータス一覧/刀]]|赤|9|6点|6点|6点|150|基本2|41|バランス良し|
|&ref(画像置場/槍.png,nolink); [[槍>ステータス一覧/槍]]|赤|5|5点|4点|4点|200|1|50|攻撃対象の前後直線上の敵にもダメージ|
|&ref(画像置場/槌.png,nolink); [[槌>ステータス一覧/槌]]|赤|12|9点|8点|8点|120|1|57|攻撃対象の周辺範囲にもダメージ&br;直撃ボーナス+20%|
|&ref(画像置場/盾.png,nolink); [[盾>ステータス一覧/盾]]|赤|10|10点|10点|5点|90|基本2|54|基本2体の敵を足止めすることができる|
|&ref(画像置場/拳.png,nolink); [[拳>ステータス一覧/拳]]|赤|8|10点|4点|6点|110|2|55|1回の攻撃動作で4連続攻撃|
|&ref(画像置場/鎌.png,nolink,); [[鎌>ステータス一覧/鎌]]|赤|7|5点|2点|7点|180|基本1|44|大破特技を持ち大破扱いにならない&br;巨大化するごとに防御無視割合が上昇|
|&ref(画像置場/戦棍.png,nolink,); [[戦棍>ステータス一覧/戦棍]]|赤|11|9点|7点|3点|140|1|52|敵2体を足止め。時間経過でゲージ蓄積、最大時に回復発動|
|&ref(画像置場/双剣.png,nolink,); [[双剣>ステータス一覧/双剣]]|赤|9|7点|7点|9点|140|1|50|1回の動作で2連続攻撃&br;ゲージ蓄積後、任意の指定方向に特殊攻撃|
|&ref(画像置場/投剣.png,nolink); [[投剣>ステータス一覧/投剣]]|赤/青|9|5点|4点|3点|230|2~7|42|武器により同時攻撃対象数が変わる&br;バフや施設は遠近両方適用だが攻撃属性は遠隔|
|&ref(画像置場/鞭.png,nolink); [[鞭>ステータス一覧/鞭]]|赤/青|8|5点|4点|5点|190|3|45|攻撃する度ゲージが蓄積し、最大時に特殊攻撃発動&br;バフや施設は遠近両方適用だが攻撃属性は近接|
|&ref(画像置場/陣貝.png,nolink); [[陣貝>ステータス一覧/陣貝]]|赤/青|12|3点|4点|3点|280|射程内の&br;殿と城娘全て|218|1体のみ編成可。自動巨大化。射程内の殿・城娘を回復|
|&ref(画像置場/軍船.png,nolink); [[軍船>ステータス一覧/軍船]]|赤/青/水|14|7点|7点|8点|320|1|74|水上マスに直接配置可能。範囲攻撃。直撃ボーナス1.5倍。バフや施設は遠近両方適用だが攻撃属性は遠隔|
|&ref(画像置場/弓.png,nolink); [[弓>ステータス一覧/弓]]|青|7|3点|3点|4点|290|基本1|37|飛行敵に対し1.5倍の攻撃ボーナス、最大化時は2倍|
|&ref(画像置場/石弓.png,nolink); [[石弓>ステータス一覧/石弓]]|青|9|6点|5点|7点|260|基本1|48|遠隔で唯一防御面が高め|
|&ref(画像置場/鉄砲.png,nolink); [[鉄砲>ステータス一覧/鉄砲]]|青|11|3点|3点|8点|340|基本1|56|多くの武器にノックバック性能がついている|
|&ref(画像置場/大砲.png,nolink); [[大砲>ステータス一覧/大砲]]|青|13|4点|3点|7点|340|基本1|84|攻撃対象の周辺範囲にもダメージ&br;攻撃対象には直撃1.5倍の攻撃ボーナス|
|&ref(画像置場/歌舞.png,nolink); [[歌舞>ステータス一覧/歌舞]]|青|10|3点|3点|3点|300|射程内の&br;殿と城娘全て|116|ヒーラー。妖怪以外の敵に攻撃性能をもたない|
|&ref(画像置場/法術.png,nolink); [[法術>ステータス一覧/法術]]|青|10|3点|3点|4点|250|基本1|72|術攻撃(例外的武器あり)。攻撃した敵の移動速度を下げる|
|&ref(画像置場/鈴.png,nolink); [[鈴>ステータス一覧/鈴]]|青|8|3点|3点|5点|320|射程内の&br;敵全て|134|術攻撃。12分割の継続ダメージ|
|&ref(画像置場/杖.png,nolink); [[杖>ステータス一覧/杖]]|青|10|3点|3点|10点|280|1|67|術攻撃。合戦中一度だけ強力な特技効果を発動|
|&ref(画像置場/祓串.png,nolink,); [[祓串>ステータス一覧/祓串]]|青|9|3点|4点|3点|260|味方1&br;敵1|59|術攻撃。味方も1体回復|
|&ref(画像置場/本.png,nolink,); [[本>ステータス一覧/本]]|青|10|3点|3点|4点|270|0||自動巨大化。計略以外で攻撃性能をもたない|

#br
詳しい性能については各武器種のページへ。「拳」「歌舞」「鈴」「杖」「祓串」「本」の城娘は武器を変更することができません。
攻撃フレームについての詳細は[[検証]]へ。連装銃や連弩などは攻撃速度が低下するので注意が必要です。
特に連装系の銃の一部は鉄砲の特性であるノックバックも無くなり、敵の移動速度を下げる効果となります。
#br
ちなみにマップは高低差があるように描かれていますが、石垣や兵下からでも塀の外からでも、射程が届けば全ての武器種で攻撃は届きます。
**編成のコツ [#w12d2a01]

***編成バランス [#t8ad4373]
近4遠4もしくは近3遠5が基本となります。
歌舞を入れる場合は基本的に1体のみにしましょう。2体以上いれると殲滅力が不足しがちになります。
天下統一は長丁場となるので、[[鹿野城]]などの[[気の自然増加量を増加するトークン持ち>検証#l4641fd1]]を連れていきましょう。運用できる気に顕著な差が出てきます。
逆に緊急出兵に多い短期戦マップでは増加する気の量は少なくなります。
それでも勝敗や戦功達成の成否を分けることも多いため、基本的に1体入れる殿が多いです。
#br
術攻撃の武器種は天下統一前半マップでは足を引っ張りますが、防御力の高い敵や妖怪が出てくるマップでは重要になってきます。

***地形ボーナス・属性 [#u4a90ec0]
各合戦場には[[地形ボーナス>出陣#tikeibonus]]があり、地形一致の城娘は耐久・攻撃・防御が1.3倍になり、巨大化に必要な気も15%軽減されます。
クリアできないマップが出てきたら、恩恵の大きい''近接タイプ''の地形一致した城娘に[[ツバサなど>神娘#t5173635]]を使ってレベルを上げましょう。
第一の壁として「21話豊前」あたりから地形一致の重要性が高まります。
#br
ただし''新規殿は育成リソースが少ないため、序盤は多数の城娘を並行して育てるよりも、強い城娘を集中してレベリングした方が全体の突破力が上がります。''
後々は地形に合わせた編成を作りたいのですが、ここの切り替えバランスが悩みどころです。
#br
2021/12/14:地形属性を一つしか持たない城娘の巨大化時ステータス補正を巨大化1回につき2%の強化。
さらに、攻撃・防御・耐久・回復が上方修正され、特技等を考慮しないステータスは複合属性の城娘より上になります。
***無計略の有用性 [#g565cfa7]
計略を持っている城娘は、無計略の城娘に比べて基本消費気が2大きく、巨大化するたび更に消費気が大きくなります。
基本消費気が多い城娘ばかりでは序盤の配置や巨大化が捗りません。最終的な総消費気にも相応の差が生まれます。
その点で無計略の城娘なら最大化特技発動もしやすく、また再配置気も安くなるため臨機応変な対応が可能です。
あまり計略を使わない城娘がいたら、無計略城娘との交代も視野に入れるとよいでしょう。
#br
またバランス調整により、無計略の城娘は計略持ちの城娘よりも特技の数値が盛られやすい傾向となりました。
加えて2021/9/28調整により、無計略からの改築は計略持ちからの改築よりも、耐久・攻撃・防御の上昇が大きくなりました。

***どの武器を装備させたらいいか [#zeeeca2c]
-最初のうちはレアリティの高い武器、攻撃力が高い武器を装備させると良いでしょう。
法術などは射程アップの武器を優先するのも良いでしょう。バフ・デバフの優秀な城娘は射程アップの武器は選択肢です。
//曜日出兵で手に入る桜花シリーズは比較的バランスのよい性能をしているので、慣れない間はこれを装備しておいてもよいでしょう。
-また''武器のステータスは巨大化等の補正を受けるため''、「攻撃力が高い」「射程」「バフつき」武器は、少しの差でも巨大化等によって差が大きくなります。
詳細は[[検証>検証#oc7b2fdd]]にて計算式を確認してみてください。
この補正は受けられませんが、全体的に敵の防御力が低いマップだと把握している場合は、攻撃速度アップの武器もDPS(攻撃効率)面で有効になります。
//-イベント報酬の武器は、強力な代わりにデメリットが付いているものもあります。よく考えて使い分けましょう。

**配置のコツ [#v0b6bff1]
まず敵の通りそうなルートを予想、もしくは様子見します。だいたい敵は2~3ルートで進行してきます。
敵のメインルートに近接1体とサポートに遠隔1体を近場に置きます。別ルートも同じように置いていきます。
特に敵のラッシュが強いルートは「槍」ではなく「刀」や「槌」を置き、サポートの遠隔も2体に増やしたり「歌舞」をつけたりします。
#br
ただしこれは序盤マップの話で、難しくなるにつれ配置場所や配置順を厳選していく必要があります。

//~改定案~
//【事前準備】
//まず、事前に戦場の確認をします(慣れないうちは戦闘開始前に、戦場を選択した画面右上にある「戦場」アイコンで事前に以下の配置場所を確認しておくことをお勧めします)
//A.敵が通りそうなルートを予測し、複数のルートが交差する要衝の近接マス(特に敵のラッシュが強いルートは「槍」ではなく「刀」や「槌」を置き、サポートの遠隔も2体に増やしたり「歌舞」を付けると良い)
//B.殿を護衛する近接マス。(前方に強力な近接ユニットが配置できるなら軽めの「槍」でも可)
//C.蔵を護衛する近接マス。(メインルートから外れた蔵には強敵が来づらいが飛行型ユニットに狙われることもあるので、射程が長めの「槍」や「投剣」「鞭」も検討して下さい)
//D.A,B,Cをできるだけ多く射程内に収める遠隔マス(特にAはカバーすること。配置当初は届かなくても、巨大化することで射程が拡がるので戦況が厳しくなる前に届けばOK)
//
//【戦闘開始後】
//事前準備で確認した場所に城娘を配置しましょう。
//1.まず最優先で[[気稼ぎユニット(鹿の城など)>検証#l4641fd1]]を配置(近接ならBやC、遠隔支援系ならDの位置)
//2.Dに遠隔支援系ユニット(歌舞、弓、鈴など)を配置
//3.A,B,Cに近接ユニットを配置(配置する順番が後のユニットが敵からの攻撃対象となる為、遠隔ユニットより耐久面で有利な近接ユニットを後に置く)
//4.準備ができ次第、最優先で気稼ぎトークンや計略を発動(トークンはできるだけ敵から狙われづらい場所(殿の脇など)に配置)
//5.遠隔支援系ユニットを優先して巨大化し、特技を発動させ支援効果を高める
//6.近接ユニットを巨大化(体力が半分に減ったタイミングで巨大化すると体力が回復できる為効率が良い)
//
//但しこれは基本的な流れの話で、敵の出現パターンや難易度が上がるにつれ配置場所や配置順を厳選していく必要があります。
**プレイング [#q4d4d913]
タワーディフェンスというジャンルは、全く同じ構成で同じマップに出陣しても、ユニットの配置や撤退、スキルの使い方によって全く違った結果になります。
マップ上で試行錯誤したり、場合によっては他人のプレイも参考にしたりして、どうすれば敵をうまく捌けるか研究してみましょう。

''プレイング例''
-''避雷針・デコイ''
敵の遠隔攻撃が厳しい時、敵の射程内に何らかのトークン(伏兵)を配置する戦法です。
トークンは城娘より優先的に攻撃される仕様のため、その敵を足止めしていない限りトークンが先に狙われます。
広い射程を持ち攻撃後の隙が大きいボスなどには特に有効です。
-''空蝉''
敵が攻撃モーションに入った瞬間を見計らって撤退を行う、若干リスクの高い戦法です。
攻撃後の隙が大きいボスなどに有効ですが、敵のモーションを見極める慣れが必要になります。
-''鈍足ノックバック''
元々は「法術」の鈍足効果と「鉄砲」のノックバックを合わせて押し戻す戦法です。
鉄砲が2体以上であれば、大抵の敵は前に進めずどんどん後退することになり、いわゆるハメ状態になります。
最近は鈍足効果の種類も増え、後退させる効果も鉄砲に限らないようになってきたので、組み合わせが増えました。
近接攻撃の強い敵に近寄られたくない時に有効ですが、後退効果が無効の敵も現れたので注意が必要です。
-''トークン遅延''
主に武神降臨で使われる戦法です。待機中の大将兜の近くにトークンを置き、ただ単に攻撃させるだけです。
これにより大将兜の動き出しタイミングを遅らせることができます。[[小技・小ネタページ>小技・小ネタ#je9ee778]]も参照のこと。
**どうしてもクリアできない場合 [#p57wyqm4]
どうしてもクリアできないが、天下統一やイベントのストーリーだけでもとりあえず読み進めたい等の場合。
-''抜刀珠を使う''
抜刀珠を使うと殿がダメージを受けず全ての敵を倒せる[抜刀]殿になり、確実にクリアすることができます。
攻撃を受ける前に抜刀珠を使えば「殿が1回も攻撃を受けない」の戦功も達成できる。
抜刀珠を使っても「城娘の大破なし」かつ「全ての蔵を破壊されない」を守れば委任の解放はできるが、
抜刀珠は使用した時点で消費が確定し、再戦や撤退しても戻らないので使用したら最後までクリアしてしまおう。
殿が被弾する前に抜刀珠を使用すれば「殿が1回も攻撃を受けない」特別戦功を確実に達成できるので、49話の特別戦功報酬の三名城招城符を取りに行くという使い方もある。
その場合は自陣の戦力、49話クリアまでに必要な合戦数、手持ちの抜刀珠の数と相談しながら決めると良いだろう。
合戦の初勝利報酬で入手できる霊珠は、抜刀珠使用時も問題なく入手できる。
そのため抜刀珠が使用可能でクリアしていないMAPがあることは、実質抜刀珠と霊珠1つを交換する機会があるということは憶えておこう。
一部の高難易度MAPや天下統一の最新MAP付近では使うことができない。
詳細は[[[抜刀]殿>殿#battou]]、またはヘルプを参照。
-''蔵を諦める''
蔵を諦めると劇的にクリアが楽になるMAPはあります。
委任の解放はできなくなる。
攻略が難しい月次任務で選択することもある。
-''攻略動画を見よう''
動画投稿サイトで多くの攻略動画が投稿されている。
低レア攻略・配布ユニットのみなど参考にしやすい動画もあるので抵抗がなければ参考にしてみよう。
wiki内の一部のMAPにはコメント欄の下に参考動画のリンクがある。

*マップ攻略以外でやるべきこと [#m0bdb9f0]
-殿レベルで霊力(スタミナ)の上限が増えていきますので、生活リズムに合う程度まで上げておくといいでしょう。[[霊力の自然回復量はこちら>殿#z83ds858]]
-城娘レベルが上がってきたら蔵防衛戦やイベントなど色々な所へ挑戦して霊珠を集めにいきましょう。
-また城プロは定期的にログインで霊珠をもらえる週間がありますので、その際は毎日ログインしましょう。

***1日1回、築城などをして日次任務をこなそう [#q3e01063]
日次任務の中でも特に築城は金10000を入手することができ、初期の贈り物購入や合成費用捻出に重宝します。
また、[[通常任務>任務#j007464b]]の築城回数を進めて霊珠ももらえます。
贈り物は「売店」の「[[掘り出し物]]」で、よく出兵する☆6~7城娘の好きなもの(効果が倍)を買ってあげるとよいでしょう。
初期の金の使い先としておすすめです。

***贈り物を城娘にあげて武器・霊珠を回収しよう [#xdabe107]
-☆6~7の城娘に贈り物をあげて好感度100%にすると、初回だけ☆4武器がもらえます。
☆3~5の城娘だと☆3武器、☆1~2の城娘は☆2or☆3武器となります。
武器種は全てランダムで、城娘の武器種と一致したものが出るわけではないので注意です。
-改築して好感度を200%にすると霊珠が貰えます。
また、好感度に応じてボーナスとして耐久、攻撃、防御の能力値が10%(改築後20%)まで上昇します。
-30%、60%で発生する質問イベントに正解すると+5%、最後の質問に正解すると+1武器が貰えるので、しっかり考えて答えてあげましょう。
どうしても分からない、間違えたくないなら個別ページや[[こちら>贈り物#j7c27edc]]の「ネタバレあり、クリックで表示」を開くと解答が載っています。
-贈り物は「[[蔵防衛戦(贈物の巻)-参->蔵防衛戦/贈物の巻]]」でも大量に入手できるので、☆4武器が少ない初期の内は周ってみるのも良いでしょう。
-☆5城娘ドロップイベントの絶壱を攻略できる場合は改築素材を集めるついでに贈り物を集めるのもよいでしょう。

***3種の[[設備]]を強化しよう [#b7bbd623]
「工房」→「設備」から[[白泉や白泉[改壱]>神娘#zee46634]]を使って強化しましょう。
武器強化の大成功率と、開発の☆4確率を上げる「開発レベル」を最優先で。
「築城レベル」と「本陣レベル」は優先度が低いので、通常任務達成のためにレベル7まで上げる程度でよいでしょう。
#region("進め方の例")
開発レベル3 → 築城・本陣レベル3 → 開発レベル5 → 築城・本陣レベル5 → 開発レベル8~9 → 築城・本陣レベル7 → 開発レベル11ぐらいが目安です。
#endregion
なお築城レベルを上げすぎると通常築城で☆1城娘が出にくくなるので、☆1城娘の改築がしにくくなる弊害があります。

***月次任務を進めよう [#r1ee9ea4]
「所領」→「任務」→「[[月次任務>任務#getuji]]」で確認できます。
月間で消費した霊力に応じて、[[コマネ>神娘#w034f642]]やツバサ[特]といった合成時経験値の多い神娘がもらえます。
このコマネ獲得が初期のレベリングでかなり有効なので、まずは殿レベルを上げて消費霊力効率を高めていきましょう。
毎月1日の00:00にリセットされるので、月末にコマネを狙う場合はしっかりとカレンダーの確認を。
#region("地域制限任務について")
同じ月次任務でも地域制限任務は、天下統一の指定マップを一部地域の城娘だけでクリアする必要があります。
初心者には条件達成しづらいものの、難易度普通・城娘大破・蔵破壊であっても達成可能なので無理のない範囲で挑戦してみましょう。
また、地域制限2は高難度MAPが選ばれることがあり、そういった場合初心者は無視してよいでしょう。
#endregion
//***[[通常任務>任務#j007464b]]の為に築城しよう [#e48c5a44]
//ガチャと違って通常築城では基本的に低レア城娘しか出ませんが、通常任務をこなす度に霊珠がもらえるので「図鑑登録100体」「築城300回」までは築城していきましょう。
//まったりこなせばいいのでこの目的のために築城枠解放はしなくとも大丈夫です。
//任務が終わったら[[特殊築城>築城#n9e48e02]]でピックアップされている城娘を狙ってみるとよいでしょう。

*不定期キャンペーン [#x495dca7]
城娘の育成や殿のレベルアップに活用できる期間限定のキャンペーンです。
過去の開催履歴は、それぞれ[[蔵防衛戦>蔵防衛戦#rf0fefef]]・[[城娘合成>城娘合成#vd844ae3]]・[[天下統一>天下統一#r7b09a8c]]ページにあります。
過去の開催履歴は、それぞれ[[城娘合成>城娘合成#vd844ae3]]・[[天下統一>天下統一#r7b09a8c]]ページにあります。
開催されている場合は参加すると良いでしょう。
-発見!!金と銀の蔵(概ね2ヶ月に一度)
蔵防衛戦に金と銀の蔵が出現し、良いアイテムが入手しやすくなります。
委任チケット集めにもなるので積極的に周回した方がいいでしょう。
-城娘合成大成功&超成功発生確率3倍アップ!(概ね1~2ヶ月に一度)
城娘合成で、大成功や超成功の発生する確率が3倍になります。
-『天下統一』で毎日殿EXP1.5倍・城娘獲得経験値2倍(概ね1~3ヶ月に一度)
//2019年3月から2020年1月はおよそ3か月に1度の開催です
天下統一の全てのマップで殿の獲得経験値1.5倍、城娘の獲得経験値2倍になります。

//発見!!金と銀の蔵キャンペーン開催停止中につきコメントアウト
//過去の開催履歴は、それぞれ[[蔵防衛戦>蔵防衛戦#rf0fefef]]・[[城娘合成>城娘合成#vd844ae3]]・[[天下統一>天下統一#r7b09a8c]]ページにあります。
//-発見!!金と銀の蔵(概ね2ヶ月に一度)
//蔵防衛戦に金と銀の蔵が出現し、良いアイテムが入手しやすくなります。
//委任チケット集めにもなるので積極的に周回した方がいいでしょう。

*新規が陥りやすいミスや勘違い [#h541bfdf]

***城娘合成の表記について [#m3bbc991]
チュートリアルや城娘画面では[[城娘合成]]について「城娘同士を合成しレベルアップ」と表記されていますが
レベルアップ目的での合成はツバサなどの[[神娘]]のみに抑えた方がよいです。
城娘は基本的に1体ずつ保護をして、被った城娘は[[限界突破>城娘合成#j45275d6]]や[[城娘改築]]に回すとよいです。

***アイコンの似ている城娘を合成してしまう [#d24272fc]
%%%&color(Red){''注意''};%%%
''アイコンは似ているが別の城娘''が複数存在し、''間違って合成してしまった''という報告がよく見られます。
[[似ている城娘>よくある質問#ee3f6cc3]]が多いのは、前作で「同一存在(同じ場所に建っている)の進化前と後の関係だった城娘」達が今作では別扱いになったためです。
//初心者向けということで、あえて他ゲームで使われる進化という表現を使用。
必ずアイコンにある☆印、素材選択時にでる''&color(Red){赤や青の文字や黄色の数字};''に注意してください。
&color(Gray){保護機能も有効ですが、☆3の限界上昇のつもり☆5の限界上昇用に確保した城娘を与えてしまうミスなどは保護機能で防げません。};

***有力な☆3~4城娘を低レアと勘違いして改築の素材にしてしまう [#u6cc2cb9]
''基本的に全城娘1体は保護して預かり所を活用しましょう。''理由は下記
-どの城娘も1体目は改築して好感度を200%にすると霊珠を取得できます。
-現状あまり評価が高くない城娘・武器種も性能調整・環境の変化により評価が一変する場合があります。
-月次任務や一部の高難易度のイベントでは戦功条件として地形・地域の縛りが追加され始め、幅広く育成することに価値が出てきています。

#br
また城プロでは☆3は中レア並の戦力となり、☆3~5は巨大化回数が同じでそこまで能力に差がありません。
イベントで余剰獲得した城娘以外を素材にする場合は、慎重にご検討ください。
また、[[☆4以下おすすめ城娘]]にて☆2改壱~☆4改壱での比較的有用度の高い城娘が紹介されていますので参考にしてみてください。
//特に[[鹿野城]]、[[島原城]]、[[長浜城]]、[[与板城]]など改築前の段階で掲載されている城娘は即戦力になり得ます。

***順番に委任解放しようと粘ってしまう [#q47a21a3]
マップの難しさには多少のばらつきがありますので、必ずしも順に委任解放するのが良いとは限りません。
23話安芸以降の他に、14話出雲、19話石見、21話豊前は前後のマップより委任開放の難易度が非常に高いです。こだわりがなければ後回しにしましょう。
逆に16話因幡、17話備前、20話長門、22話周防は効果的な配置さえ覚えれば簡単です。

***編成コストが重い [#o8ea6b41]
特に計略持ち☆5~7や[[大砲>ステータス一覧/大砲]]や[[軍船>ステータス一覧/軍船]]を多く所持している人が、所持する中で最高レア編成を組んでしまい、極端に重くなってしまうパターンが多いです。
[[気生産トークン持ち>検証#l4641fd1]]を組み込まずに計略持ちを多数採用すると、巨大化がおろそかになり全体の継続殲滅力が下がります。

***一括売却の罠 [#e5af68c1]
「工房」→「武器売却」「施設売却」に「一括売却」があります。
武器は☆2以下と+0の☆3、施設は☆2以下を簡単操作で売却してくれる便利な機能ではあります。
しかしこれに該当すれば全て売却してしまいますので、限定☆3武器と限定☆2施設の入手後は、「武器確認」「施設確認」から必ず保護するようにしてください。

***各種保持上限 [#limit5ko]
2023年3月現在
-霊珠:999個
-要石:9999個
-金:9,999,999
-城娘・他ユニット所持枠:70~520 +殿レベルにより上昇(上限20)
-城娘預り所 壱:所持枠と同数
-城娘預り所 弐:0、150~250
-神娘預り所:各ユニット毎に350
-武器・施設:150~600
-プレゼントボックス:500件
城娘・兜娘・招城券・招城符・祈願石以外の一番古いプレゼントから消滅。
上記の五種のみで500を超えた場合は種類を問わず消滅。
-委任チケット:9999枚
-地獄霊魂:99999個
-霊力回復薬倉庫:500件

#br
人によっては上限が小さいと感じる人が少なからずいるようです。
こまめな整理整頓を心がけましょう。
***設備レベルの制限以上にEXP投入すると保存されずに消える [#r2d9d011]
設備レベルの上限については[[設備>設備#s942f603]]ページを参照。
なお城娘の経験値や絆についても同様の仕様となっている。

*城娘関連 [#yc7c1769]

***とりあえず城娘がいっぱい欲しいんだけど… [#l1ea8ff2]
-''天下統一''
初回クリアで☆1~☆4の城娘が確定加入します。ランダムドロップで☆1~3の城娘がまばらに手に入ります。
-''招城儀式''
霊珠を消費してガチャをします。☆3~7までの城娘が出ます。基本的にはこれで有用な城娘を集めていきます。
招城儀式1回につき1個(10連なら10個)の千狐珠が貯まっていき、300個貯まると天井としてピックアップ中の好きな☆7城娘と交換できます。
-''通常築城''
基本的に☆1~2城娘が手に入ります。☆3は6%前後、☆4以上は合算で1%前後と言われています。
「築城レベル」を上げると若干☆3城娘が出やすくなりますが、最高レベル11でも☆1~2がほとんどです。
-''特殊築城''
基本的に☆2~4城娘が手に入ります。1回につき要石10個を消費するので注意です。築城レベルが高くなると☆2が出づらくなります。
特定の城娘の出現率がアップしており、対象となっている城娘が図鑑未登録の場合はさらに出現確率がアップします。
図鑑未登録時の場合は☆5でもかなり出やすくなっており、積極的に回すことをおすすめしますが、
要石は売店でのユカリ珠交換にも使えるので自分の必要とする個数は残しておきましょう。
ピックアップ城娘がすべて図鑑登録された場合は☆2~4ばかりになります。
-''緊急出兵''(期間限定)
緊急出兵には限定城娘をドロップや築城により入手できるものがあります。☆5城娘を入手する好機です。
イベントの種類については[[緊急出兵の種類>初心者ガイド#k3b561fe]]を参照。

***おすすめの城娘は? [#c49907d3]
☆6~7の城娘、改築した☆5城娘は、巨大化回数が5回となり最終ステータスが伸びる点では全ての城娘がおすすめです。
特に☆7城娘は改築により特技・計略が両方伸びるので、約束された強さを発揮します。
☆5~6では[[気増加計略>検証#l4641fd1]]を持つ城娘の一部がよく採用されています。
荒れる可能性を考慮して現在☆5~7のおすすめ城娘ページは作成されていません。(☆5は掲載許可されるも未実行)

***最初は育成する城娘を絞り込もう [#y74beb66]
序盤はなかなか素材の入手が進みませんので、育成する城娘を絞り込みましょう。
-まずは天下統一全マップでお世話になる[[気の自然増加量を増加タイプ>検証#l4641fd1]]から1体。
//このうち鹿野城と柳川城改壱を選択された方は、[[月次任務>任務#getuji]]のコマネ☆3を使えば楽に育てることができ、育成リソースを他の城娘に回すことができます。
ガチャで出なかった場合は最初からいる鹿野城でもよいのですが、1-6で手に入る三名城チケットで彦根城を取るのがおすすめです。
-盾以外の近接武器種から3~4体。[[刀>ステータス一覧/刀]]・[[投剣>ステータス一覧/投剣]]・☆6~7の[[槍>ステータス一覧/槍]]を中心に。
盾はサポート前提の武器種で、天下統一前半では殲滅力に難があり蔵守りにも適しません。槍は脆いので☆6以上を。
天下統一前半では赤マスがずれていたり蔵の位置がばらけており、射程の狭い拳・槌は委任解放の足を引っ張ることが多々あります。
-[[弓>ステータス一覧/弓]]を1体、[[鉄砲>ステータス一覧/鉄砲]]を1体、[[大砲>ステータス一覧/大砲]]を1体。
天下統一では中盤までは妖怪が出ないので遠隔は物理種がおすすめで、主要種を1体ずつ育成することにより幅広い対応ができます。
法術・鈴はDPS(攻撃効率)が低く、マップに影響されやすいので育てるならばベンチで。(妖怪イベントでは非常に強力)
-[[投剣>ステータス一覧/投剣]]・[[鞭>ステータス一覧/鞭]]・[[石弓>ステータス一覧/石弓]]の中から1体。
天下統一では蔵を守る際に、青マスに置ける硬めの武器種が1体ほしくなります。
-以上の7~8枠でスタメンを絞り込み、2~3体をベンチに。
属性はある程度バランス無視して良いですが、[[複合属性>巨大化・属性#oa1451f7]]の城娘を選ぶと[[地形ボーナス>出陣#tikeibonus]]を受けやすいです。
☆6~7の[[本>ステータス一覧/本]]は現時点(2021年1月)では全て有用なので問答無用でベンチ入りさせてください。
[[祓串>ステータス一覧/祓串]]か[[回復計略持ち>計略#x20eade7]]も1体控えておくと便利なマップがあります。
//ここ↓の改行は消さないでください

-
#region("天下統一32話について ※ネタバレ注意")
「32話下野」に来たら歌舞を1体。
それまでの歌舞は委任解放に適さないマップが多々あり、いなくとも進められます。逆に高難易度マップでは歌舞1体がほぼ必須になります。
#endregion
-サポート職や術攻撃の武器種はレベルの優先度が低めなので、育成リソースはできるだけ他に回しましょう。
-目安として城娘レベル60(累計38万EXP)に達したら、近接を中心に''「別属性」''の城娘を新しく育てていきましょう。

***城娘レベリングはどのマップがいい? [#t9abdb4e]
天下統一よりも[[蔵防衛戦(神娘の巻)-参->蔵防衛戦/神娘の巻]]の方がレベリングの霊力効率は高くなります。
//特定の城娘を上げたい場合にも適しているため、神娘の巻が開催されている日はここを周回をすると良いでしょう。
特定の城娘を上げたい場合にも適しているため、ここを周回をすると良いでしょう。
天下統一の中では一番上の城娘経験値2倍がついている「難しい」マップの[[霊力効率>天下統一#m3f84b33]]が最も高くなります。
詳しくは[[レベリング]]のページにて。

***素材([[神娘]])について [#rc26f841]
-【経験値素材】
--ツバサ… 城娘に合成しましょう。設備強化にも使えますが入手経験値が減ります。無印ツバサは合成費用の安い低レベルの城娘にあげましょう。
--白泉… 設備強化に使用しましょう。城娘強化にも使えますが入手経験値が減ります。
--ツバサ&白泉… 基本的には城娘に合成しましょう。
--コマネ… 城娘に合成すると大量の経験値を入手できます。☆3、☆5、☆7の3種類が存在し、対応したレアリティの城娘に合成すると3倍の経験値が入ります。
☆3コマネは☆1~3城娘、☆5コマネは☆4~5城娘、☆7コマネは☆6~7城娘。城娘は改築前のレアリティ基準です。
--ミズチ、祝福聖霊ハッピー… 城娘に合成するとレベル1から100まで上昇する分の特大経験値(約244万)を獲得できます。
--季節特化合成アイテム… 対応の城娘に合成すると通常の1.5倍の経験値を入手できます。
//-コラボ合成アイテム… 対応のコラボユニットにだけ合成できます。引退金が高めに設定されています。
-【育成素材】
--羅紗… 同レア以下の城娘に合成すると[[限界突破>城娘合成#j45275d6]]できます。
--ススキ… 同レア以下の城娘の[[城娘改築]]に使えます。
--亥王… 武器強化で素材にすることで、強化値+10の★4武器を★5の進化武器へと進化させる事ができます。
-【売却専用】
--千孤… 引退を行うことで金1005と千狐珠30個を入手できます。千孤珠交換所で千孤珠300個と☆7城娘1体を交換できます。
--やくも… 引退を行うことで金890とやくも珠2000個を入手できます。工房で武器や施設を開発したり、武器進化に使用します。
--ユカリ… 引退を行うことでユカリ珠30個を入手できます。[[ユカリ珠交換所]]で欲しいアイテムと交換できます。

***贈り物による城娘の能力値上昇 [#l4b7f058]
[[贈り物]]を城娘に贈ると絆(好感度)の値が上昇し、比例して「耐久」「攻撃」「防御」が上昇します。
上限は改築前は絆100%で耐久攻撃防御10%の強化、改築後は絆の限界も200%に増加し各能力値20%の強化です。
絆による強化幅は、一例としてLv56やLv68の絆100%は、攻撃防御は+10Lv程度上、耐久は+20Lv程度上の絆0%と近い値になります。
//絆100%と絆0%の耐久・攻撃・防御値の比較は、2022/06/01時点で計算→2022/12/28再計算
城娘のレベルアップと並行して贈り物による絆の育成を行うことにより、戦闘を有利に進めることができるでしょう。

***城娘がいっぱいになっちゃった。どうすれば? [#r3216310]
城娘の限界突破・改築(他ゲームで言う覚醒)に使います。
詳しくは[[こちら>よくある質問#eg1g5412r]]を参照
城娘を合成・改築・引退して整理していくと副産物として「やくも珠」が手に入り、開発で装備品を作れるようになります。
//リンク先のよくある質問に移してもらったので削除しておきます。
//
//***誰を優先して改築すれば? [#a9a5b648]
//基本的によく使う城娘から改築しましょう。それでも自分で決められないよ!と言う人は下記を参考にしてみてください。
//☆1 誰でも任務用に。
//☆2 遠隔は[[浦添城]]・[[鹿児島城]]。近接は[[鬼ヶ城]]・[[不来方城]]・[[坂戸城]]・[[那古野城]]・[[久慈城]]辺りから自分の不足に合わせて。
//[[☆4以下おすすめ城娘]]に合わせておきます。
//☆3 気生産トークン計略となる[[柳川城]]を優先。次点で彦根城未所持の場合は[[鹿野城]]。特技が強化される[[島原城]]・[[備中高松城]]・[[佐賀城]]・[[山科本願寺]]。
//☆4 [[同種の所持特技もち>所持特技#c7dbd071]]がいない場合は[[結城城]]を優先。他に特技が大きく強化される[[会津若松城]]・[[一乗谷城]]・[[忍城]]・[[山形城]]。
//☆5~7 まずスタメンの改築を進めましょう。その上で☆5改築に余裕がある場合
//☆5 一軍起用されやすい[[臼杵城]]・[[備中松山城]]・[[春日山城]](築城限定)。週末任務で単純に強い[[秋田城]]・[[岡豊城]]。特技に強力な新要素のつく[[浜田城]]・[[沼田城]]・[[城塞都市ルシュノフ]]。
//[[所持特技]]が伸びる[[中津城]]・[[近江八幡城]]・[[柳生城]](課金限定)。所持しているのなら特技が大きく強化される[[駿府城]]・[[多賀城]]。
//招城除外された城娘を後ろにしました。
//
//***☆6~7城娘のお得な改築方法 [#dcbdccf8]
//☆7の改築には☆7城娘orススキ[改壱]が1体、☆6の改築には☆6城娘orススキ[改零]が3体必要です。ですが、☆6~7城娘やススキは貴重です。
//そのため基本的な方法としては、イベントで手に入る☆5城娘の余剰を改築し、☆5の改壱は☆6の改築素材となりますので、☆6を改築します。
//☆7改築はもう一段階、☆6の被りを1体限界突破せずに確保しておき、イベントで作った☆5の改壱3体で改築し、☆7の改築素材とします。
//イベ産☆5城娘は、☆5ドロップイベントや☆3☆5築城イベントで入手でき、特に☆5ドロップイベントの効率が良いです。
//詳しくは、城娘改築のページの[[改築のコツ>城娘改築#r5432510]]を参照ください。
*武器関連 [#g129fecc]

***☆4・5武器の入手方法、☆1~3武器の扱い [#ndffda02]
-城娘の合成などでやくも珠が貯まっている場合は、「工房」→「[[開発]]」することにより☆3~4武器が手に入ります。
(開発レベルによって確率は変わりますが概ね2割前後で☆4武器)
-[[蔵防衛戦(武器の巻)>蔵防衛戦/武器の巻]]の弐では☆2~3武器、参では☆3~4武器(こちらは確率が悪く概ね5%前後で☆4武器)が手に入ります。
それほど難易度も高くないので育成が進んだら挑戦してみましょう。
-贈り物による☆2~4武器の入手については[[贈り物を城娘にあげて武器・霊珠を回収しよう>#xdabe107]]の項を参照。
-一部の☆4武器は+10にした後に神娘「亥王」を使って☆5に進化させることができます。
-大将兜武器・秘伝武具イベント実施時は、積極的に参加して特別戦功で☆3~5武器をもらいましょう。

#BR
☆1~2武器は後々手放すことになるので強化に金を使わないようにしましょう。ちなみに装備無しでも攻撃してくれます。
☆3武器は☆4~5武器の充実までは役に立ちます。出撃メンバー以上に入手できたら[[武器強化]]を考えましょう。
使わなくなった低レア武器は、基本的に武器はレアリティによって大きな差があるので、売却してお金に変えましょう。
//***☆3~4武器を揃えよう [#ndffda02]
//-城娘の合成などでやくも珠が貯まっている場合は、「工房」→「[[開発]]」することにより☆3~4武器が手に入ります。
//(開発レベルによって確率は変わりますが概ね2割前後で☆4武器)
//-[[蔵防衛戦/武器の巻]]の極では☆2~3武器、烈では☆3~4武器(こちらは確率が悪く概ね5%前後で☆4武器)が手に入ります。
//それほど難易度も高くないので育成が進んだら挑戦してみましょう。
//-大将兜武器・秘伝武具イベント実施時は、積極的に参加して特別戦功で☆3~5武器をもらいましょう。
//#br
//前述の贈り物と上記の3パターン、4方向から☆3~4武器を揃えていきましょう。

//#nullは範囲でのコメントアウト
#null{{
//2023/10/31武器強化機能の改善より前の記事です
***武器強化について [#s333dc73]
武器は同レアリティの武器または霊鋼で強化します。
レアリティが同じなら別種を素材にしても大丈夫です。
+0武器を素材にしても成功率が低いので、+1武器を素材にして成功率を高めましょう。
+1武器がない場合は+0武器を2つ組み合わせてから、本命の強化先へ合成するとよいです。
ただし金に余裕がない場合は+0武器は売却して、+1武器や+1霊鋼の入手を待つのも手です。
#BR
武器の強化には[[節約強化手順>小技・小ネタ#x67476be]]があり、こちらも覚えておくとよいです。[[強化費用参照>武器強化#sa57647a]]
城娘合成もレベルが上がるにつれ費用が高くなるので、合成はまとめて行うようにして回数を抑えましょう。
}}
***霊鋼(武器強化素材)の入手先 [#d702834a]
--討伐武将大兜イベントの蔵ドロップ
--「売店」→「掘り出し物」での購入
--イベントでの特別戦功・ログインボーナス・おみくじ等

まとまった数を集めたい場合には討伐武将大兜イベントを周回することになります。
☆3霊鋼は自ずと余ってくるので売却して金策にしましょう。

*神社・売店関連 [#c171ef94]

***各種招城儀式について [#u605d893]
-''注目城娘招城1''(常駐。2週間毎にラインナップ更新)
新規城娘がピックアップされるので一番よく回すガチャになります。(そこまで強力なピックアップではありません)
ラインナップが変わるごとに初回10連半額。(霊珠25個消費)
同じ注目招城の10連2回で☆6以上が1体確定。(初回なら合計で霊珠75個消費、招城更新で回数リセット)
-''注目城娘招城2''(不定期)
仕様は注目1と同じですが現行イベントに合わせた過去の城娘がピックアップされます。
-''特選招城''(不定期)
ピックアップではなく「特選内の城娘しか出現しない」という仕様のガチャになります。「招城詳細」で出現城娘が確認できます。
除外された初期の城娘が多く特選されますので、あまり見かけない初期の城娘が欲しい方や日本城を集めたい方におすすめです。
-''週末復刻招城''(金曜16:00~月曜4:00)
//初回半額がない代わりに初回ユカリ2体がついてきます。主に季節限定か、除外された初期の城娘がピックアップされます。
初回半額がない代わりに初回ユカリ珠60個がついてきます。主に季節限定か、除外された初期の城娘がピックアップされます。
-''通常ステップ招城''(2~3ヶ月に1回)
新規城娘がピックアップされ、貴重な副産物が貰えるボーナスガチャになります。
-''限定ステップ招城''(通常ステップと同時期)
霊珠消費ではなくDMMポイントで直接購入するステップタイプ。注目城娘が入手しやすくなっており、5・10・15ステップ目に特典がつきます。
-''通常招城''
基本的に回さない方がよいです。イベント等で10連招城券を手に入れた場合はプレゼントから取得後ここで使えます。
10連招城券の詳細は[[よくある質問>よくある質問#ren10s40]]を参照。
-''割引招城''(不定期)
詳しくは[[割引招城>招城儀式#y793fc70]]を参照
霊珠150個で最後まで引き切る前提で考えると、
★6・★7城娘の出現期待値は各種半額招城を引き続けるよりもやや上回るようです。
千狐珠の取得効率は各種半額招城を引き続けた方が上になります。
仕様の詳細をよく確認した上で引くことを推奨します。
-''招城祭(感謝祭・地獄祭)''(不定期)
期間限定で開催される特別な招城で、★7城娘の出現確率が「2倍」となり、[絢爛]城娘or地獄城娘と[裏]城娘が注目城娘として設定される。
詳しくは[[招城祭>招城儀式#r8bb4c3f]]を参照

***千狐珠について [#p0a1b7e4]
招城儀式1回につき「千狐珠」を1個獲得でき、300個でピックアップされている☆7ユニットを交換することができる。
(一部コラボユニットは除く)
千狐珠に使用期限はなく、''一つのピックアップが終わっても次のピックアップに持ち越すことができる''。
従って、千狐珠の取得効率のよい初回半額招城だけ回して千狐珠を集めておき、
気になる城娘がピックアップされた時に使用するということも可能。
詳細は[[千狐珠]]を参照。

***お得な課金パック [#kakinpack]
お得と書きましたが、どの程度課金するかは自己責任でお願いします。
#br
-''スタートダッシュ招城【絢爛】/【地獄】''
''&color(Red){(ゲーム開始から10日間)};''
招城祭でしか手に入らない絢爛城娘・地獄城娘をランダムで確定入手できます。有償で''3000DMMポイント''です。
資金に余裕があり、ゲームをある程度続けていくつもりなら購入をお勧めするのですが、
ゲーム開始10日間のうちに判断しなければいけないのは少々厳しいかもしれません。
どちらか一方だけ購入するなら【地獄】の方を優先するといいでしょう。
詳しくは[[新スタートダッシュ招城【絢爛】/【地獄】>セット販売品#a40c52cb]]を参照
-''ススキの祝福箱''
他ゲームの月間パスのような存在です。有償で''960DMMポイント''です。
2ヵ月に一回くらいの頻度で買う機会があります。
様子見でとりあえず課金するならこれ。
-その他
--''5000DMMポイント・10000DMMポイント''の季節限定パック。
-
これらは付属でとれるユニットによってお得かどうかは人によって判断が分かれるところなので、
ユニットの性能評価を自分でした上で判断してください。
#br
他にも色々なパックが販売されていますので、詳しくは[[こちら>セット販売品]]を参照してください。

*○○が足りない! [#j636f6d5]

***霊珠 [#r4649bec]
合戦勝利報酬、通常任務達成、絢爛任務達成、ログインボーナス、改築後好感度200%達成時、不具合のお詫びなどで貰えます。
また、殿レベルが1~9の時はレベルアップごとに1つ、10~100は10の倍数ごとに5個、101以降はレベルアップごとに1個貰えます。
課金される場合は「[[セット販売品]]」「[[霊珠購入キャンペーン>霊珠・物資購入・霊力回復#o4bc1e84]]」実装時にしましょう。通常値段での購入はおすすめできません。

***要石 [#e4b964ad]
[[蔵防衛戦]]の要石の巻が最高効率になります。蔵防衛戦要石5マップの中では消費の多いマップほど効率が良いです。
天下統一では[[4話大隅>合戦/1-4]]が効率の良いマップです。
#region("蔵防衛戦と大隅の使い分け")
霊力に対する要石の効率を追求するなら蔵防衛戦です。
殿EXPや、確率で手に入る早業の鈴やドロップ城娘といった副産物に期待するなら大隅です。
#endregion

***金 [#b4b66d17]
入手手段としては出陣・城娘引退・武器売却・施設売却・おみくじ(金運)・[[地獄]]の合計審議達成報酬などがあります。
[[蔵防衛戦(金策の巻)>蔵防衛戦/金策の巻]]ではまとまった額が手に入ります。
#br
また[[掘り出し物]]では大量の金を消費して貴重なアイテムを入手できますが、要求額が非常に大きく設定されています。
このうち羅紗改零とススキ改零は稀に半額セールがあります。羅紗改零を買うなら半額時にしましょう。ススキ改零は半額でも高額です。
無理をして工面するよりはコツコツ貯金して、長期的な目線を持って交換した方がいいでしょう。

***武器 [#m35967b0]
[[☆4・5武器の入手方法>#ndffda02]]の項を参照。
霊鋼については[[霊鋼(武器強化素材)の入手先>#d702834a]]の項を参照。

***贈り物 [#m9dc0153]
掘り出し物、蔵防衛戦、イベントの蔵報酬いずれかをプレイスタイルに合わせて。
築城アイテム収集型イベントで集める場合は「急」が高効率。城娘ドロップ型イベントで集める場合は「離」が高効率です。
ドロップ型の場合は絶弐で贈り物が出ない関係で絶壱周回が人気です。絶壱と絶弐で城娘ドロップ率がそこまで変わらないため。
築城型で集める場合は贈り物蔵がある分、絶壱と絶弐でアイテム収集効率が変わるため注意です。

***施設 [#h78f8e50]
入手手段としては[[開発]]やおみくじ、施設(妖怪)イベントの蔵からのドロップなどがあります。
施設には蔵防衛戦がなく、天下統一でもドロップしません。
そのため、武器に比べて相対的に「工房」→「[[開発]]」での入手が重要です。

***早業の鈴 [#secf8d2e]
天下統一で稀に1~2個ドロップします。最高効率はおそらく8話土佐です。
レベリングも兼ねる場合は、39話大和以降だと2個ドロップすることがあるのでおすすめです。

***委任チケット [#q87b3811]
「売店」→「[[掘り出し物]]」で買えます。個数限定で毎月1日0時リセット。
[[蔵防衛戦]]で確定ドロップします。壱で1枚、弐で1~2枚、参で3枚、肆で3~5枚、伍で3~5枚。
手動周回すればドロップ枚数分が増えます。委任出撃では1枚消費し、ドロップ枚数は同じです。
「発見!!金と銀の蔵」が開催されている時は、委任チケット消費せず委任出撃できます。

***ユカリ珠 [#yukaridama]
-週末復刻任務の週末限定任務
-週末復刻招城のオマケ
-「売店」→「[[掘り出し物]]」で金・要石での購入
-神娘ユカリの売却

*アイギスから来たけど何が違うの? [#d52e8c78]
ここでは同じDMMが運営する『千年戦争アイギス』との比較で、『御城プロジェクト』の特徴、出撃編成のコツを説明します。
//『アイギス』を遊んだことがある方だけでなく、遊んだことが無い方も参考にご覧ください。

『アイギス』『城プロ』はどちらも「タワーディフェンス」と呼ばれるジャンルのゲームであり、
近接型(赤)・遠隔型(青)の2種類の部隊を配置し、敵を倒して拠点を守り切るという基本は同じですが、ざっくり挙げるとこういった違いがあります。

**ユニットに関する違い [#o40ae9f3]
#region("左の▼をクリックして詳細確認")
-''配置したユニットを「気」を消費して巨大化(パワーアップ)できる''
--巨大化で攻撃・防御・耐久(最大HP)などの各種能力値が上昇するほか、射程(攻撃可能範囲)も伸びるため、攻撃回数の増加・被弾の減少にもつながります。
--また巨大化の際即座にHPが50%回復します。「気」があったら即巨大化するのでなく、ある程度敵の攻撃を受けてから回復するなど、戦術的にも重要です。
--最大まで巨大化した城娘は「特技(パッシブスキル)」が発動します。
--レアリティが☆3・☆6以上になると巨大化最大回数が増えます。最終能力・継戦能力は高くなりますが、その分特技発動までの必要「気」が多くなります。

-''足止め(ブロック)はデフォルトではできない''
--配置してすぐに「ブロック(攻めてきた敵ユニットを通過させない)」ができるのは基本的には武器種「盾」「戦棍」のユニットだけです。
--他武器種で足止め数+1される武器も、数は少ないですがあります。
--その他は特技「足止め」を持つ城娘の「特技」を発動させるか、一部の計略を使用するしかありません。
--戦闘のテンポは『アイギス』ほど速くなく、ブロックにこだわらなくても的確なユニット配置と巨大化で十分に敵を捌けるのでそこはご安心を。
殿・蔵・遠隔攻撃タイプの城娘を守るように配置し、敵の攻撃で減った体力は巨大化で回復しながら、進行する敵を削り仕留めていくのが城プロの近接ユニットの基本の動きになります。
--戦闘が基本的にブロックなしで行われるため、敵味方とも全てのユニットが射程を持ち射程内の相手に攻撃します。そのため、自軍の近接ユニットでも巨大化すれば結構遠くまで攻撃が届くし、逆に近接型の敵兜も近くに遠隔ユニットが置いてあれば容赦なく殴ってきます。

-''撤退・大破した後にも一定時間後に再配置が可能''
--撤退した場合「気」が50%還元されます。巨大化させた状態のままで再配置できますが、再配置に必要な「気」は巨大化に要した分も含めて支払う必要があるため、巨大化させていたほど損が大きくなります。
--耐久(HP)が0(大破)となってもコストは50%還元されますが、再配置可能までの時間が大幅に伸び、その城娘のクリア時の取得経験値が半分になってしまいます。
何体撤退しようとも勝利さえすればクリアしたことになりますが、後述する「委任」のためには「全員大破なし」が必要です。大破前の撤退を心掛けましょう。
--また、上述の通り巨大化させた後の再配置にはコストも時間もかかるため、実際にはそこまで再配置の余裕がないことは頭に入れておいた方がいいです。
操作の手間的にも、巨大化させてからの撤退再配置の回数は最小限に抑え、可能なら最初に配置した場所で最後まで戦える布陣を考えてみましょう。
--逆に、どうしても転戦の必要がある場合は、撤退前の巨大化回数をなるべく少なく押さえておくようにすると再配置が楽になります。

-''スキルの無いユニット=弱いユニットではない''
--『アイギス』のスキルは『城プロ』では「計略」に当たります。「気」を一定量消費して使用します。
WT(ウォームアップタイム:気力があっても計略が使用できるまでに必要な時間)・CT(クールダウンタイム:再び計略が必要になるまでの時間)があるのは『アイギス』と同じです。
--計略は戦況を変えうる力を秘めていますが、計略を所持している城娘は配置・巨大化に必要な「気」が未所持の城娘より増加するデメリットがあり、計略持ちばかりで編成すると巨大化して耐久(HP)を回復させる「気」が足りずに首が回らなくなります。
--計略に頼り過ぎると肝心な時に「気」が足りなくなったり、プレイングが雑になりがちです。依存しすぎない立ち回りを習得しましょう。

-''「気」増加手段は貴重''
--『城プロ』において、基本的に「気」は時間経過と敵の撃破時に得ることができます。
--その他の増加手段は、一部城娘が持つ「気を増やす計略(または特技や特殊攻撃)」を用いるしかありません。
//--気増加計略「伏兵(トークン)」を配置することで 1:「気」の時間経過による増加量を増やすもの、2:敵を撃破した時の獲得気を増加させるもの、の2種類あります。
--1:「気」の時間経過による増加量を増やすもの、2:敵を撃破した時の獲得気を増加させるもの、の2種類あります。
--「気の自然回復量を増加」計略を持つのは[[柳川城改壱>柳川城]](☆3→4)、[[鹿野城]](☆3)、[[春日山城]](☆5)、[[首里城]](☆6)、[[吹揚城]](☆6)、[[彦根城]](☆7)、[[紫禁城]](☆7)、[[平安京]](☆7)、[[蜂ヶ峰城]](☆7)、[[ドゥアト]](☆7)など。柳川城と鹿野城以外の入手はかなり困難です。
--「気の自然回復量を増加」特技を持つのは[[シャンティイ城]](☆6)。
--「敵撃破時の獲得気増加」計略は以下の二種類があります。同種の効果は累計不可。
---「範囲内の敵が撃破された時増加」計略を持つのは[[備中松山城]](☆5)、[[岡崎城]](☆6)(伏兵の射程内が範囲)、[[リンディスファーン城]](☆5)、[[柳之御所]](☆6)、[[都於郡城]](☆6)、[[ヘレンキームゼー城]](☆7)(選択した城娘の射程内が範囲)、[[シュヴェリーン城]](☆6)、[[カルルシュテイン城]](☆7)(計略の指定範囲内の敵が範囲)。
---「特定の城娘が敵を撃破した時増加」計略を持つのは[[臼杵城]](☆5)、[[平安京]](☆7)(伏兵の射程内の城娘全て)、[[帆船 昇平丸]](☆7)(海外・その他以外の城娘を選択し、選択した城娘の射程内の城娘)、[[高田城]](☆6)(自身を選択し、自身の射程内の城娘全て)、[[玉城城]](☆6)(自身を選択し、自身の射程内の沖縄城娘)、[[鳴海城]](☆6)(選択した城娘)、[[縣城]](☆5)、[[カステル・デル・モンテ]](☆6)(選択した近接城娘)、[[黒船 ミシシッピ]](☆6)(選択した軍船または大砲城娘)、[[洲本城]](☆4)、[[金亀城]](☆7)(選択した大砲城娘)、[[ラピュータ]](☆7)(自分のみ)。
--「敵撃破時の獲得気増加」特技を持つのは[[シュヴェリーン城]](☆6)、[[小早川城]](☆7)。
--「敵撃破時の獲得気増加」特殊攻撃を持つのは[[八代城]](☆5)、[[勝野城]](☆6)。
--期間限定等を含むリストについては[[検証ページ>検証#l4641fd1]]を参照。

-''合成しなくてもレベルが上がる''
--合戦で戦闘に参加したユニット全てに経験値が入り、レベルが上がります。ただし一度も配置していないと経験値が入りません。
--「城娘合成」によっても経験値を得られますが、合成専用の存在である「神娘」以外ではごく僅かしか入りません。
--また同一の城娘または同レア以上の羅紗を「城娘合成」することで「限界突破」し、レベルの上限を1回ごと+10、最大4回で+40まで上げることができます。
//--限界突破は『アイギス』のコスト下げ・スキル上げと異なり100%確実に成功します。 (2023/06アップデート前の記述)
限界突破について、詳しくは城娘合成ページの[[限界突破の項>城娘合成#j45275d6]]を参照してください。

-''「気」消費はレア度や合成によって変化しない''
--これまでの事柄から、巨大化による回復が3回しかできず、ステータスや特技の効果も低い☆1~2は徐々に厳しくなっていきます。
唯一、特技発動に必要な「気」が少ないのが長所となりますが、その効果も☆3以上と比べると見劣りします。
--ただし初期配置ステータス自体は上位レアと圧倒的な開きがあるわけではないので、☆1~2を極限まで育てて難しいステージをクリアする猛者もたまにいたりします。
--☆3~5と☆6~7の間にも巨大化1回分の差がありますが、☆6~7は最大化まで「気」が足りないマップも多いので、計略や特技次第で☆6~7より活躍する☆3~5も多いです。
//現状「☆3以上をある程度鍛えればどこでもクリアできる」という認識でかまいません。
--☆2は「城娘改築」で☆3になり、実用性が一気に向上するので、改築を見込んで育てるのもアリです。

-''「クラスチェンジ・覚醒」の類は一部ユニットにはない''
--多くの城娘は同じレアリティ(☆の数)の城娘を素材にすることで、レアリティを1つ上に「改築」することができます。
基本的にステータスがそのレアに相応しく強化され、また特技や計略が変化し大幅に強化される場合もあります。初期城娘の[[柳川城]]はその代表です。
--素材は同レアリティの城娘または同レア以上のススキです。必要数は低レアほど多くなります。
--「改築」してもレベルは同じです。また「改築」はいつ行っても変わりません。お好きなタイミングでどうぞ。
--この「改築」用の素材はイベントや築城で集めるのが基本です。☆5や☆4は運が絡みますがイベントで複数体入手の機会があり、☆3以下もイベントや築城で手に入ります。
同じ城娘同士を合成して最大レベルを上げるか、それとも改築に使って強化するか。どの城娘をどう使うかに正解はなく、楽しい悩みどころです。
#endregion

**ステージに関する違い [#m8d488e7]
#region("左の▼をクリックして詳細確認")
-''飛行型の敵ユニットにも近接ユニットが攻撃できる''
--ただし近接型が飛行型の敵に与えるダメージは半減され、敵の移動も速いのでそこまで有効なダメージソースにはなりません。
//--兵種「弓」の攻撃は他の遠隔攻撃をする兵種(石弓・鉄砲・大砲・法術・杖・鈴・祓串)に比べ、飛行型の敵に1.5倍換算の攻撃力でダメージを与えられます。
//「飛んでる敵には弓」は『アイギス』と一緒です。
--武器種(兵種)「弓」の攻撃は、飛行型の敵に攻撃力1.5倍(最大化時は2倍)になります。「飛んでる敵には弓」は『アイギス』と一緒です。

-''遠近両方が置けるマスがあり、遠隔ユニットも容赦なく殴られる''
--遠隔マスが敵の順路と近い場合、遠隔ユニットが近接武器を持った敵に殴られるということもよく起こります。
--敵のターゲット法則は、城娘同士では『アイギス』と同じです。
近接城娘を遠隔城娘より後で配置することにより、近接城娘を「避雷針」にして遠隔城娘を守ることができます。
伏兵や蔵を含む優先順位については[[小技・小ネタページ>小技・小ネタ#yf10bb81]]を参照。

-''強敵をスルーするということはできない。''
--拠点にいる「殿」の耐久(HP)が0になると攻略失敗です。殿に向かってくる敵はすべて倒さなくてはなりません。
--ごく一部ですが、殿を無視してマップから立ち去る敵も存在します。そういった敵はスルー可能です。
--殿はある程度戦闘力があり攻撃もしますが、先に進むほど敵に太刀打ちできなくなり、殿に頼れなくなります。

-''蔵を守るという副目的がある''
--ステージ内にある「蔵」を壊されずにクリアするとドロップ品がもらえます。壊されるとその分ドロップが減ります。
--蔵はある程度のダメージに耐え、一部の敵は蔵だけを攻撃して戦場から撤退することもあるので、蔵を盾にしたり蔵を見捨ててクリアを優先するという手もあります。
『アイギス』と異なり、初回クリア報酬の霊珠はマップをクリアさえできればいくら蔵を壊されても城娘が何度大破させられても得ることができます。
--築城のための素材を集めるタイプのイベントでは、この蔵防衛を毎回完遂することが求められます。
特別戦功の報酬(天下統一マップの委任権を含む)を得るためにも蔵防衛は重要です。

-''ステージごとに決められた属性の城娘を出撃させると能力にボーナスが入る''
--Mapの属性と城娘の地形属性が一致していると、耐久(HP)・攻撃・防御が1.3倍になります。また巨大化に必要な気力も減少します。
--1.3倍は大きく、このボーナスがレアリティの差を覆すこともままあるので、いろいろな地形のユニットを育てることにも価値があります。

-''回復の重要性が低い''
--回復ユニット「歌舞」は射程内の殿と城娘全ての耐久を、同時に自身の「攻撃」値だけ回復します。
--『アイギス』の「ヒーラー」と比べると、対象が多く頻度が少ない関係となります。
//--回復ユニット「歌舞」は射程内の殿と城娘全ての耐久を自身の「攻撃」値だけ回復できますが、回復数値や頻度は『アイギス』の「ヒーラー」と比べると非常に弱いです。
//「千年戦争アイギス攻略 Wiki」によると、「回復量は自身の攻撃力と同じ値」ということです。
--マップによっては、回復は巨大化による回復や時間経過による回復で間に合います。逆に歌舞や祓串や戦棍や陣貝による回復が重要なマップもあります。
--ちなみに撤退・大破した城娘を再配置する際には、その減らされた耐久は全回復しています。
--よって被弾を抑えることと、防御力の高い近接ユニットで耐えることの比重が大きいです。
--ただし歌舞は回復だけでなく射程内の城娘を強化する能力も持ち、配置場所次第では他の武器種以上に活躍することもあります。
--「ヒーラー」というよりは「風水師」と「ダンサー」を足して2で割ったような性質になります。

-''「伏兵(トークン)」は配置者が撤退・大破してもマップに残る''
--ただし、waveが更新されるとほとんどのトークンはそれと同時に消えてしまいます。配置のタイミングには注意しましょう。
--また、最大出撃数という要素が無いので設置数に制限のない種類であればトークンを置きまくっても特に問題はありません。「気」が不足しなければ、の話ですが。

-''お助け城娘に関する違い''
お助け城娘(Mapに初期配置されている味方の城娘)が大破しても「城娘の大破なし」の戦功は取れます。
アイギスで起こる☆の評価が落ちるといったことはありません。

-''委任出撃について''
--「委任出撃」は、以下の条件を同時に満たしてマップをクリアすると開放されます。1つのマップに「普通」と「難しい」の2つの難易度が有る場合、「難しい」のみが対象です。ドロップをコンプリートする必要はありません。
・城娘が誰も大破しない(例外あり)
・蔵が一つも破壊されない
#endregion

*モンスター娘TDから来たけど何が違うの? [#monmusutd]
ここでは同じDMMが運営する『モンスター娘TD』との比較で、『御城プロジェクト』の特徴説明します。
//『モンスター娘TD』を遊んだことがある方だけでなく、遊んだことが無い方も参考にご覧ください。

『モンスター娘TD』『城プロ』はどちらも「タワーディフェンス」と呼ばれるジャンルのゲームであり、
近接型(赤)・遠隔型(青)の2種類の部隊を配置し、敵を倒して拠点を守り切るという基本は同じですが、ざっくり挙げるとこういった違いがあります。
**ユニットに関する違い [#tdunit]
#region("左の▼をクリックして詳細確認")
-''巨大化と特技=特性について''
--「気」を消費して巨大化(パワーアップ)することにより、攻撃・防御・耐久(最大HP)・射程(攻撃可能範囲)のステータスが上がります
--また巨大化の際即座にHPが50%回復します。「気」があったら即巨大化するのでなく、ある程度敵の攻撃を受けてから回復するなど、戦術的にも重要です。
--最大まで巨大化した城娘は「特技(『モン娘TD』におけるクラス・種族特性)」が発動します。
--逆に言うと一部の城娘を除いて最大化以前は特性がない状態で戦っていると考えてください。
//--レアリティが☆3・☆6以上になると巨大化最大回数が増えます。最終能力・継戦能力は高くなりますが、その分特技発動までの必要「気」が多くなります。

-''「計略」=「スキル」について''
--『モン娘TD』のスキルは『城プロ』では「計略」に当たります。「気」を一定量消費して使用します。
--一部計略を持たない城娘もいますが、配置・最大化に必要な気が少なく、ステータスも個体差はあるものの高く設定されています。スキルではなく、コストの軽さや特性の強さで勝負する城娘とみてください。
//WT(ウォームアップタイム:気力があっても計略が使用できるまでに必要な時間)・CT(クールダウンタイム:再び計略が必要になるまでの時間)があるのは『モンスター娘TD』と同じです。
//--計略は戦況を変えうる力を秘めていますが、計略を所持している城娘は配置・巨大化に必要な「気」が未所持の城娘より増加するデメリットがあり、計略持ちばかりで編成すると巨大化して耐久(HP)を回復させる「気」が足りずに首が回らなくなります。
//--計略に頼り過ぎると肝心な時に「気」が足りなくなったり、プレイングが雑になりがちです。依存しすぎない立ち回りを習得しましょう。

-''改築=クラスチェンジについて''
--『モン娘TD』ではレベルを上げ武具を装備しお金を使って「クラスチェンジ」を行いますが、『城プロ』では同じレアリティ(☆の数)の城娘(または同レア以上のススキ)を素材にして「改築」を行います。
必要素材数はレア度によって異なりますが、レベルや装備やお金の条件はありません。

//--多くの城娘は同じレアリティ(☆の数)の城娘を素材にすることで、レアリティを1つ上に「改築」することができます。
//基本的にステータスがそのレアに相応しく強化され、また特技や計略が変化し大幅に強化される場合もあります。初期城娘の[[柳川城]]はその代表です。
//--素材は同レアリティの城娘または同レア以上のススキです。必要数は低レアほど多くなります。
//--「改築」してもレベルは同じです。また「改築」はいつ行っても変わりません。お好きなタイミングでどうぞ。
//--この「改築」用の素材はイベントや築城で集めるのが基本です。☆5や☆4は運が絡みますがイベントで複数体入手の機会があり、☆3以下もイベントや築城で手に入ります。
//同じ城娘同士を合成して最大レベルを上げるか、それとも改築に使って強化するか。どの城娘をどう使うかに正解はなく、楽しい悩みどころです。

-''武器・施設の装備''
--武器は『モン娘TD』ではステータスUP+CC素材でしたが、『城プロ』ではステータスUP+追加効果があり、サブスキルのようなカスタマイズ要素となります。
--施設は限界突破した城娘に最大4個装備させることができます。主にステータスUP効果です。

-''近接ユニットで足止め(ブロック)はデフォルトではできない''
--配置してすぐに「ブロック(攻めてきた敵部隊を通過させない)」ができるのは基本的には武器種「盾」「戦棍」のユニットだけです。
--武器装備や計略・特技発動によりブロックできるようにできるものもあります。
//--他武器種で足止め数+1される武器も、数は少ないですがあります。
//--その他は特技「足止め」を持つ城娘の「特技」を発動させるか、一部の計略を使用するしかありません。
//--戦闘のテンポは『モンスター娘TD』ほど速くなく、ブロックにこだわらなくても的確なユニット配置と巨大化で十分に敵を捌けるのでそこはご安心を。
殿・蔵・遠隔攻撃タイプの城娘を守るように配置し、敵の攻撃で減った体力は巨大化で回復しながら、進行する敵を削り仕留めていくのが城プロの近接ユニットの基本の動きになります。
//--戦闘が基本的にブロックなしで行われるため、敵味方とも全てのユニットが射程を持ち射程内の相手に攻撃します。そのため、自軍の近接ユニットでも巨大化すれば結構遠くまで攻撃が届くし、逆に近接型の敵兜も近くに遠隔ユニットが置いてあれば容赦なく殴ってきます。

-''術攻撃=魔法攻撃ではない''
--『モン娘TD』の魔法防御のような数値はありません。全て防御無視攻撃となります。
--厳密には術攻撃と物理攻撃の防御無視攻撃は別ものだったりするので、ある程度慣れてきたら用語集や検証のページで確認してみましょう。

-''基本的にレアリティの高い城娘を育てよう''
--☆の低い城娘にもMAPによって採用する価値のある城娘はいますが、基本的には☆5以上の城娘を中心に育てましょう。
--初期の『モン娘TD』のCやRのユニットほど☆の低い城娘の能力は高くありません。

#endregion
**ステージに関する違い [#stagetd]
#region("左の▼をクリックして詳細確認")
-''計略の自動発動''
--『モン娘TD』とは異なり計略(スキル)を自動で発動させられません。

//-''戦闘敗北時の霊力=スタミナについて''
//--『モン娘TD』ではMAPで敗退あるいは撤退してもスタミナはそのまま還元されますが、『城プロ』では霊力の半分が消費されます。
//--再戦=やりなおすでは『モン娘TD』と同じく消費されません。

-''ユニットのレンタル''
--ユニットのレンタル制度はありません。

-''マスからマスへ直接移動させることができない''
--マスからマスへ直接移動させることはできず、一度撤退して再配置する必要があります。
[[軍船>ステータス一覧/軍船]]武器種の城娘は、[[夢幻航海]]の水上マス間を移動できます。

-''獣神のようなマップに出撃しないサポート専用枠''
--獣神に当たるシステムはありません。

-''戦闘に参加させないと経験値が入らない''
--『城プロ』では合戦で戦闘に参加したユニット全てに経験値が入り、レベルが上がります。ただし一度も配置していないと経験値が入りません。
//--「城娘合成」によっても経験値を得られますが、合成専用の存在である「神娘」以外ではごく僅かしか入りません。
//--また同一の城娘または同レア以上の羅紗を「城娘合成」することで「限界突破」し、レベルの上限を1回ごと+10、最大4回で+40まで上げることができます。

-''蔵を守るという副目的がある''
--ステージ内にある「蔵」を壊されずにクリアするとドロップ品がもらえます。壊されるとその分ドロップが減ります。
//--蔵はある程度のダメージに耐え、一部の敵は蔵だけを攻撃して戦場から撤退することもあるので、蔵を盾にしたり蔵を見捨ててクリアを優先するという手もあります。
//初回クリア報酬の霊珠はマップをクリアさえできればいくら蔵を壊されても城娘が何度大破させられても得ることができます。
--蔵から得られるアイテムが重要なタイプのMAPでは、この蔵防衛を毎回完遂することが求められます。
特別戦功の報酬や委任権を得るためにも蔵防衛は重要です。

-''ステージごとに決められた属性の城娘に能力ボーナスが入る''
--Mapの属性と城娘の地形属性が一致していると、耐久(HP)・攻撃・防御が1.3倍になります。また巨大化に必要な気力も減少します。
//--1.3倍は大きく、このボーナスがレアリティの差を覆すこともままあるので、いろいろな地形のユニットを育てることにも価値があります。
//--Mapそのものに属性はありますが、マスには属性はありません。

-''飛行型の敵ユニットにも近接ユニットが攻撃できる''
--ただし近接型が飛行型の敵に与えるダメージは半減され、敵の移動も速いのでそこまで有効なダメージソースにはなりません。
--武器種(兵種)「弓」の攻撃は、飛行型の敵に攻撃力1.5倍(最大化時2倍)になります。

//-''遠近両方が置けるマスがあり、遠隔ユニットも容赦なく殴られる''
//--遠隔マスが敵の順路と近い場合、遠隔ユニットが近接武器を持った敵に殴られるということもよく起こります。
//--敵のターゲット法則は『モンスター娘TD』と同じなので、近接ユニットを「避雷針」にして遠隔ユニットを守ることはとても大切です。

-''強敵をスルーするということはできない。''
--拠点にいる「殿」の耐久(HP)が0になると攻略失敗です。殿に向かってくる敵はすべて倒さなくてはなりません。
--ごく一部ですが、殿を無視してマップから立ち去る敵も存在します。そういった敵はスルー可能です。
--殿はある程度戦闘力があり攻撃もしますが、先に進むほど敵に太刀打ちできなくなり、殿に頼れなくなります。

-''「気=コスト」管理について''
--『モン娘TD』と同様に『城プロ』においても、『モン娘TD』と同様に気の管理は重要です。
--基本的に「気」は時間経過と敵の撃破時に得ることができます。
--『城プロ』で気の増加手段として、1:「気」の時間経過による増加量を増やすもの、2:敵を撃破した時の獲得気を増加させるもの、の2種類あります。
--詳細は[[検証ページ>検証#l4641fd1]]を参照。

-''撤退・大破について''
--撤退・大破した場合「気」が50%還元されます。巨大化させた状態のままで再配置できますが、再配置に必要な「気」は巨大化に要した分も含めて支払う必要があるため、巨大化させていたほど損が大きくなります。
--『モン娘TD』では敵の攻撃でユニットが撤退させられても☆の取得に影響はありませんが、『城プロ』では一部の城娘を除いて、城娘が大破すると委任解放・一部MAPの戦功が達成できず、クリア時の取得経験値が半減されるなどのペナルティがあります。
--『モン娘TD』では再配置時間は固定ですが、『城プロ』では最短で10秒、耐久が減っていた場合その量に応じて時間が伸びていきます。また大破した場合はさらにペナルティで+5秒されます。
//--耐久(HP)が0(大破)となってもコストは50%還元されますが、再配置可能までの時間が大幅に伸び、その城娘のクリア時の取得経験値が半分になってしまいます。
//何体撤退しようとも勝利さえすればクリアしたことになりますが、後述する「委任」のためには「全員大破なし」が必要です。大破前の撤退を心掛けましょう。
//--また、上述の通り巨大化させた後の再配置にはコストも時間もかかるため、実際にはそこまで再配置の余裕がないことは頭に入れておいた方がいいです。
//操作の手間的にも、巨大化させてからの撤退再配置の回数は最小限に抑え、可能なら最初に配置した場所で最後まで戦える布陣を考えてみましょう。
//--逆に、どうしても転戦の必要がある場合は、撤退前の巨大化回数をなるべく少なく押さえておくようにすると再配置が楽になります。

-''委任出撃について''
--『モン娘TD』の「スキップ」は『城プロ』では「委任出撃」と呼ばれます。
--「委任出撃」は、以下の条件を同時に満たしてマップをクリアすると開放されます。1つのマップに「普通」と「難しい」の2つの難易度が有る場合、「難しい」のみが対象です。ただし、周回を前提としないマップは委任出撃の対象外です。
・城娘が誰も大破しない(例外あり)
・蔵が一つも破壊されない
--「天下統一」以外のマップで委任出撃を行う場合、1回につき1枚の委任チケットを消費します。委任チケットの入手方法については「○○が足りない!」の項目をご確認ください。チケット不要マップの存在と確定入手の手段から『モン娘TD』に比べてチケットの確保が容易になっています。

//-''「気」消費はレア度や合成によって変化しない''
//--これまでの事柄から、巨大化による回復が3回しかできず、ステータスや特技の効果も低い☆1~2は徐々に厳しくなっていきます。
//唯一、特技発動に必要な「気」が少ないのが長所となりますが、その効果も☆3以上と比べると見劣りします。
//--ただし初期配置ステータス自体は上位レアと圧倒的な開きがあるわけではないので、☆1~2を極限まで育てて難しいステージをクリアする猛者もたまにいたりします。
//--☆3~5と☆6~7の間にも巨大化1回分の差がありますが、☆6~7は最大化まで「気」が足りないマップも多いので、計略や特技次第で☆6~7より活躍する☆3~5も多いです。

//-''回復の重要性''
//--回復ユニット「歌舞」は『モン娘TD』のハーミット系のように射程内の殿と城娘全ての耐久を、同時に自身の「攻撃」値だけ回復します。
//--マップによっては、回復は巨大化による回復や時間経過による回復で間に合います。逆に歌舞や祓串や戦棍による回復が重要なマップもあります。
//--よって被弾を抑えることと、防御力の高い近接ユニットで耐えることの比重が大きいです。
//--ただし歌舞は回復だけでなく射程内の城娘を強化する能力も持ち、配置場所次第では他の武器種以上に活躍することもあります。

//-''「伏兵(トークン)」は配置者が撤退・大破してもマップに残る''
//--ただし、waveが更新されるとほとんどのトークンはそれと同時に消えてしまいます。配置のタイミングには注意しましょう。
//--また、最大出撃数という要素が無いので設置数に制限のない種類であればトークンを置きまくっても特に問題はありません。「気」が不足しなければ、の話ですが。

#endregion
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/初心者ガイド]] | 
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#pcomment(Comments/初心者ガイドVol2,reply,10,)



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