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車輪の里、忍びの少女/絶

  • 一本だたらはうどんと蕎麦の化身?最初に出てる一匹目はすぐに建物の中に引っ込んで、終盤まで出てこない。 -- 2018-06-19 (火) 17:27:27
  • 中央を突っ込んで来るんで、複数鈴歌舞で削り殺し余裕。右の蔵がけっこう狙われる -- 2018-06-19 (火) 17:31:43
  • 今回のマップ考えた奴は頭がお詳しいぜ!でも輪入道の大群は普なら尾山御坊でも抑えられた。問題は個人的には犬かなぁ。蔵は仙台トークンを盾にしたけど尾山御坊の自己回復に役立った。 -- 2018-06-19 (火) 17:50:39
  • 右の蔵の前に近接。中盤以降のテングは計略を使うか中央入口に術を固めて殲滅しないと右下の蔵が危ない。殿前はある程度の殲滅力が必要(うちは殲滅力はないので盾で止めながら)。殿前左蔵には城を置くほどではないが、デコイ程度は必須 -- 2018-06-19 (火) 17:53:58
    • 右蔵殴ってくる鬼火とか天狗とか卑怯すぎる。蔵になんの怨みがあるってんだ -- 2018-06-19 (火) 17:58:40
      • 蔵だけに二つのあいだには暗い過去があるんだろ。 -- 2018-06-19 (火) 18:15:13
      • 一発くらわせたかったわけか -- 2018-06-19 (火) 18:16:45
  • 今回は右と左に4人ずつ綺麗に分けて防衛できた。 -- 2018-06-19 (火) 17:55:37
  • 下部の逆T字路に歌舞を中心に妖怪編成で迎え撃つのが無難。輪入道のラッシュがはやめなので歌舞を優先して巨大化しておくと楽。法師を守るように雑魚が一緒にワラワラ歩いてくるので雑魚散らしができる城娘も混ぜた方が良い。右上の蔵前に高レベルの近接、その左下あたりに弓をおいて後半の天狗なんかを迎え撃ったら蔵防衛は問題なかった。弓は右の通路の敵も攻撃するので無駄がない。天狗、人魂が来るのでなるべく高レベルの弓じゃないと仕事にならないかも。 -- 2018-06-19 (火) 17:56:02
    • 弓だと鬼火の大群でやられないか? -- 2018-06-19 (火) 18:59:47
      • 高レベルなら弓でも銃でも何でも変わらんのよ。だから具体的なことが書いてない限り「(最強カンストの)弓なら」と置換して呼んだ方が無難 -- 2018-06-19 (火) 19:25:38
      • なるほど、レベル100とかそれクラスの高レベルの弓ってことか。thx -- 2018-06-19 (火) 19:32:54
  • 右側の蔵は盾で足止めしちゃうと負担が大きいから、槌がいいかな。巨大化せずとも自前で防御を増やしつつ流しながら殴れるから盛岡城あたりが個人的にはオススメ -- 2018-06-19 (火) 17:56:27
  • 天狗の攻撃誘導がややめんどいくらいかな -- 2018-06-19 (火) 18:03:43
    • これな。 -- 2018-06-19 (火) 18:23:44
  • ルクセンブルクいるとスゲー楽。 -- 2018-06-19 (火) 18:12:55
    • ルクセンブルクが育ってないから浜田を使ったけど問題なくいけた。妖怪以外の敵も対処したいから鈴はあるといいね -- 2018-06-19 (火) 18:18:46
  • 余裕すぎ笑たww 安定の大阪ちゃんですた!◯ -- 2018-06-19 (火) 18:17:35
  • 蔵防衛に手を割かれて主攻を捌くのが遅れて崩壊するなぁ
    砲撃で吹き飛ばしてる人はどこに置いてる? -- 2018-06-19 (火) 18:41:32
    • 大砲は入れずに鈴と歌舞を軸に中央の道を歩かせて削るようにしてる。もし大砲を置くなら殿近くの3つある見張り台のうちのどれかか、最初に一本だたらがいる場所の左の青マスあたりかな -- 2018-06-19 (火) 18:49:29
      • ですよね~、で、結局試したけどダメだわ
        ショートカットしてくる敵を捌くことを考えたら殿前で受けるしかなくて、右3、左5で受けると直接火力が足りなくて抜けるね -- 2018-06-19 (火) 19:01:30
      • とりあえず改行やめようか。 -- 2018-06-19 (火) 19:37:23
      • 右3のうち、右上蔵直援以外は中央通路に届くようにしておくと足しになる -- 2018-06-19 (火) 19:45:38
      • その中央通路に置けないから殿前で総力戦になるんですよ、、、
        その戦術を取るなら、加速する鬼火を倒せるだけの火力、札の集中攻撃を耐えれる耐久、最低でもこの2つは必要で、それを成せるだけのレベルがあれば、どこで何やっても同じ力押しになるから、わざわざ書きに来るようなことじゃない -- 2018-06-19 (火) 20:25:27
  • 右上5人と左下3人に分けるだけで行けたな 最後だけ再配置で一本だたら削った 山科本願寺で行けたから歌舞2枚あればそう難しくないと思う -- 2018-06-19 (火) 18:53:54
  • 今後近接を火傷にせざるを得なくなるシチュエーションがきそうだ -- 2018-06-19 (火) 19:06:49
  • 今回温い、というかくっそ硬くて火力もあって倉遠距離殴るのにバラバラの方向から来る牛鬼が糞敵過ぎた。敵ごとルート決まってて敵と接触するまでも長いからいくらでもやりようある -- 2018-06-19 (火) 19:08:32
    • いくら前週に歌舞実装があったとはいえ前回がちとキツ過ぎたというのもある。 -- 2018-06-19 (火) 19:38:26
    • 輪入道自体ちょっと火傷痛いだけだから、最近出た妖怪の中でもかなり弱い方だな。鬼の次に弱いと言ってもいいぐらい -- 2018-06-19 (火) 19:41:38
      • 状態異常は面倒くさいし攻撃力と耐久も妖怪の中では高いほうなんだけど、移動速度と攻撃速度と攻撃範囲と防御力が死んでる弱点だらけの優しさ -- 2018-06-19 (火) 19:47:54
    • 車輪の癖にあの移動速度じゃねえ -- 2018-06-19 (火) 19:44:38
      • 高速で転がってきて、進路上にいるだけでダメージとかそういうのを予想したから割と拍子抜けだった。まぁ、そんな鎌鼬の上位互換みたいになりかねないのとか嫌だけどさ -- 2018-06-19 (火) 20:22:41
    • 輪入道「フフフ、愚かな人間どもめ…今回は小手調べよ、次はワシと牛鬼の合体した戦車が登場するとも知らずに…」 -- 2018-06-19 (火) 20:36:24
      • 焼き肉の匂いしそう -- 2018-06-19 (火) 21:12:05
      • 輪入道さんが合体しても大してパワーアップしなくね…?火傷付いたからって何も変わらなさそう。むしろ輪入道さん素体だと射程や防御下がって弱体化するまである -- 2018-06-19 (火) 21:23:18
  • 天童、岡豊、十河城の入浴シーンが見れるのかと一瞬ワクワクした俺ガイル -- 2018-06-19 (火) 19:34:09
  • そうかー・・・。発想の転換が求められたな。割と早めに殿前まで敵が押し寄せるから穴熊戦法で殿前で受けるしかないのかと思ってそればっか考えてたが、逆だな。手持ちの札と鈴を最前線に送り込んでやれば火傷にさせられる前に倒せるからそっちのが効果的か。あとは左右や川から上がって殿を狙ってくる敵をどう受けるかを考えればOKだね。 -- 2018-06-19 (火) 19:51:34
    • 俺殿軍だと久しぶりの穴熊MAPだったわ。まあ大阪城のチートくさいバフあってのことだけど。 -- 2018-06-19 (火) 20:13:28
    • 試しに18杖、16・22歌、20札にしてみたら結構いけたわ -- 2018-06-19 (火) 21:45:34
  • 絶難大破撤退無し攻略記念。結局レア度で殴りつけるのが一番ってはっきり分かんだね。ちなみに丸岡とルクセンブルクは育成枠だけど別の武器種に変えると破綻する -- 2018-06-19 (火) 19:55:57
  • 言われてるように、確かに今回温めだわね。新登場輪入道特性の火傷も、普通に歌舞積んでく妖怪マップだと対策しやすいし。高耐久高火力足止め無効の牛鬼より遥かにマシだわ。 -- 2018-06-19 (火) 20:20:31
  • 天狗ガード兼左上と中央の補助で鈴(伏見改)は23においたけどもっとどこか効率のいい場所がある気がしてならない -- 2018-06-19 (火) 20:40:24
  • 殴られるとやけどするらしいが・・・輪入道に殴られる要素が見当たらない・・ただの虐殺マップ -- 2018-06-19 (火) 20:45:37
    • 一本だたらみたいに高耐久か、かまいたち並の速度で同じコースをグルグル回られたら難易度上がるなぁ -- 2018-06-19 (火) 22:15:35
  • 今回クソぬるいな -- 2018-06-19 (火) 20:59:23
  • 相手が妖怪=攻撃の要は歌舞と鈴と札=輪入道の攻撃対象外というミスマッチ感 -- 2018-06-19 (火) 21:14:16
  • 24にヤーヤドー、22にトップアイドル、21に紫禁、11に万里、13にクレイジーサイコロリコン、8に黄金浄土、28に元不来方城、2に大天使マツエルちゃん、16にねぷねぷでクリア。万里が改築してトークン置くたびに攻撃もあがるようになったから、最後は1000越えの矢をいたるところに発射しまくりで楽しかった -- 2018-06-19 (火) 21:32:19
    • 自分が理解できるように「翻訳」するのが難しかったのだが。「16ねぷねぷ」が、弘前のトークンだと・・・?まあいい。これは考案した殿の才能を感じる布陣で、とても筋が良かった。うちは平山の高レベル高レアを並べたこともあるが、難も危なげなくクリアできた。ありがとう。具体的には、21首里、24指月伏見、11弘前、13プラハ、8ホーエンザルツ、22大坂、28和歌山、2彦根。メインの侵攻ルート対策で指月伏見と大坂、和歌山、弘前の順で早期の最大化を目指すが、彦根を忘れていると殿がやられる。この布陣は、最後のラッシュ前に最大化が事実上終わってるので、あとは最終ラッシュ時にホーエンザルツの特技を発動し、続けて「一本だたらと仲間達」にガツガツとダメ計を喰らわせるのみ。そう言えば、同じ妖怪マップの「牛鬼のなく頃に・絶難」、山マップのせいもあるけど、クリアすらできなかったんだよね・・・(遠い目) -- 2018-06-20 (水) 00:26:16
  • 穴熊戦法してた自分が可笑しいのかな、コメント見る限り殴られる前にヤル感じが多いが -- 2018-06-19 (火) 21:34:35
    • ヒント:レベル -- 2018-06-19 (火) 21:59:50
    • B蔵を上田計略で守って8鈴と5,7,9ハロウィンユッセ計略の穴熊でやった。 -- 2018-06-19 (火) 22:25:28
    • 近接2,3,5遠距離4,6,8の並び範囲計略やトークンで囲いやすくて籠るには都合のいいマス配置だと思うよ -- 2018-06-19 (火) 22:58:33
  • 割と楽めだった。蔵守りがそんなにきつくないな -- 2018-06-19 (火) 21:59:42
  • 今度こそ以前お迎えしたくぎゅ~を使いこなそうと出陣したが敢え無く撃沈、仕方なく鈴外して大砲と歌と万里で脳筋プレイしてクリア。どうしてもデモンサモナーの印象が抜けきれない・・・ -- 2018-06-19 (火) 22:00:10
    • 個人の体感だけど、鈴はレベル60↑あたりからデバフ以外にダメージソースとして仕事をし出す感じ。それ以下だとただのデバッファー -- 2018-06-19 (火) 22:05:31
      • うちの24くぎゅ、Lv63だからゴリゴリ削ってたけど、やっぱりデモサモほどの火力はないよね。ラピス級じゃなくてヴェルティ級でいいので、デモサモ城娘を実装して欲しい。 -- 2018-06-20 (水) 00:32:05
  • 大阪に頼りたくないから尾山御坊と久保田でなんとかしようとしたけど無理ですねこれは。久保田なんで改築こないの…来てれば速度増加を合わせてワンチャンあったかもなんだけどな。 -- 2018-06-19 (火) 22:02:23
    • 〇〇〇〇「え~っ、本気ですか~?トップアイドルを忘れてませんか~?」雑賀城「〇〇〇〇ちゃんをハブるとは許せん・・・絶対に仕留める・・・」 -- 2018-06-19 (火) 23:36:41
      • 一体何御坊ちゃんなん、うぐぁ! -- 2018-06-20 (水) 00:07:31
  • 24鈴、22歌舞、28近接でBC蔵を殴られないようにして、残りの戦力を殿前に集中してクリア。輪入道やだたらを接敵前に削ってしまえば楽 -- 2018-06-19 (火) 22:09:42
  • 彦根あり、大破無し、最後だけ再配置あり。編成配置。最後どうしても抱えられなくて施設★3盛ってしまったのと、曳馬改の好感度上げてみたらクリア出来た。 -- 2018-06-19 (火) 22:16:43
    • 全員配置してから彦根と山科を最大化、山科に与板をかけ続けて後は頑張るというだけの脳筋戦法でした。最後はどうしても抱えきれなくなるので再配置が必要。 -- 2018-06-19 (火) 22:24:58
  • クリアできねぇ 2w開始直後に本陣守りがぶっ壊される -- 2018-06-19 (火) 22:41:50
    • こんな感じの配置なんだけど、間違ってるかな… -- 2018-06-19 (火) 22:45:00
      • 大坂立たせる場所がもったいないと思う、11あたりまで下げるとバフが仲間にかかってパーティーの火力高まるよ -- 2018-06-19 (火) 22:58:51
      • 岩殿使うほどの高火力少ないから別の地形一致に変えても良いんじゃないかと思う。あと11歌舞は7や13に届くから、歌舞の範囲を意識して配置するだけで変わるんじゃないかな -- 2018-06-19 (火) 23:04:48
    • せっかくの大坂バフがもったいない。バフは重ねてなんぼ。浜田も味方と合わせないとデバフの意味が半減しちゃう。 -- 2018-06-19 (火) 23:03:24
    • 歌舞と鈴を自陣近くまでもってきて(ウインザーはそのまま、27にも歌舞、23に適当な石弓)やったら蔵はBとCが壊れた(完全に意識外だったからどんな感じで壊れたのかほぼ把握できてない)けどクリアはできた 初手で上の車輪どもを倒すことにこだわってたんだけど、要らなかったかな…。岩殿山は試行錯誤してるうちに平戸と岩殿同時に入れて、平戸を外しちゃってただけだから直しました。 -- 2018-06-19 (火) 23:10:40
      • わざわざ回答ありがとうございました。(木) -- 2018-06-19 (火) 23:11:43
  • いやあ浜田改壱強いなぁ。28に近接なしの特殊編成。難大破なし全蔵再配置なし配置と編成。配置順は27→23→13→8→6→2→3→9。巨大化の優先順位は石山、鶴ヶ岡、浜田、山科、鹿野、尾山御坊。1w終盤法術3体の攻撃を受けたあたりから鶴ヶ岡、浜田、山科、津山を巻き込む用にオルレアンの奇跡。2wになったらすぐに4に蛇胴舞。尾山御坊は天狗に殴られるので巨大化回復。石山が天狗の攻撃を受け始めたら山科に朝顔の半鐘。一体目の一本だたらが近づいてきたら鶴ヶ岡、浜田、山科、津山を巻き込む用にオルレアンの奇跡。ラストの狼にC蔵が齧られる前に28蛇胴舞。天狗に殴られる尾山御坊の耐久は結構ギリギリでした。 -- 2018-06-19 (火) 22:51:28
    • それより蔵の耐久がギリギリすぎぃw -- 2018-06-20 (水) 00:46:07
      • 木主)大丈夫だ、(蔵が壊れなければ)問題ない。それにいつも城娘に守られているんだからたまには蔵にも頑張ってもらわないとね!勿論全力でサポートしますよ石山城が! -- 2018-06-20 (水) 02:00:48
      • そのレベルの尾山と石山で右蔵守れるギリギリ設計なのか。結構な数の鬼や虎っぽいのが行ったと思うんだが -- 2018-06-20 (水) 03:02:57
      • 木主)ちょっと色々計算してみた。まずC蔵を殴る鬼と狼?は8体づつで蔵は幸い一体につき一回しか殴られない。石山城の特技適用時の蔵が耐久6000、防御150。非公開先生の所のデータを参考にすると、難で鬼のワンパン400、狼?のワンパン700。それぞれ8回蔵が殴られたとすると鬼が2000、狼?が4400で合計6400。流石に石山城の特技だけでは守りきれないけど狼?の蔵への攻撃を一回デコイで吸えば多分守りきれると思う。後27に城娘がいることによって天狗の攻撃を吸ってくれてるのも大きいかな。 -- 2018-06-20 (水) 04:04:48
    • 9の槌を28に移したら左側抜かれるかな?石山居ないとC蔵無理そうだし -- 2018-06-20 (Wed) 13:35:39
  • 殿前は一時的に受けて大砲の物理火力で処理、妖怪は大通りの右側に魔法火力並べて始末と同時に28の支援もする形が楽だな。 -- 2018-06-19 (火) 23:38:18
  • 今回は杖や法術や鈴にこだわるより弓2大砲1くらいがいい気がするな -- 2018-06-20 (Wed) 01:03:23
    • 鬼火と天狗対策で弓2はありだと思う。 -- 2018-06-20 (水) 09:34:09
  • 4.鶴ヶ丘改65、6.浜田改55、8.石山御坊63、2.亀居改60、5.シノン改54、23.スピシュ47、25.平戸改60、28.鹿野改73でクリア。3に海賊や龍置いたり、シノンの計略でブーストしたりスピシュの特技で回復したり、南海失敗したかわからん。後で動画の答え合わせしたら、浜田out、3.シノン、5.盛岡だったから、力押ししないのならこれがほぼ正解なんじゃないかと思う -- 2018-06-20 (水) 02:57:41
    • 正解じゃないや、正攻法だ。もっとレベルがあれば石山じゃなくて尾山で行けそうな気もしないでもない -- 2018-06-20 (水) 03:07:10
    • 最初の頃この配置でやってて、コメ参考にして前出しで試行錯誤してたけどもやっぱりこれが一番しっくりきました。無事全蔵達成。えらく長くかかったけど達成できて満足感ぱない。思わずボーナス珠買っちゃっいました。 -- 2018-06-20 (水) 19:10:06
  • 車輪はもうちょっとマップの罫線に沿ったヨコハマタイヤ角度になってもいいのよ -- 2018-06-20 (Wed) 05:53:08
    • 普通に転がるんじゃなくてドリフト走行してまでこちらに顔を向けてくれる紳士だぞ -- 2018-06-20 (水) 06:46:56
  • 久しぶりにシュノンソーが使いやすいマップだった -- 2018-06-20 (水) 06:46:46
    • ありがとう一発で難・戦功いけた夫人最高。参考までに配置編成。火傷が思いの外痛かった。 -- 2018-06-20 (Wed) 14:20:12
  • もっと賢いやり方があったはずなのに気づいたらプラハ城ちゃんであたり一面大炎上させてた… -- 2018-06-20 (水) 11:05:47
    • さすがに大炎上殿こないね -- 2018-06-20 (水) 22:16:25
  • 自分流 絶・難しいクリアー 大破無し&蔵全無事の編成と配置図。※気+20でやってます。自分は、歌と鈴を2枚使いました。盾をサンタにしたのは、計略で障壁を使う為です。注意点として、中央通路「⑨⑭⑰⑲21」に面したマス「⑧⑯⑱⑬⑳22・24」は、杖からの攻撃を受けます。それと、④か⑥に歌舞伎を置いた場合、最大化しないと殿までカバーが回らない為、鬼火を撃ち漏らすと負けます。②に槍を置くと、殿までカバーが効きますが、槍は元々火力が低いので、あまり過信しない様に。24には高島城を置いていますが、終盤の天狗ラッシュになったら撤退させています。計略をタイミング良く使う事で、何とかクリアーしました。特に、撃ち漏らした鬼火と犬が殿まで来ると、何もしないと負けます。ウインザーの計略を鈴に使って殲滅速度を上げたり、浜田城の計略で攻撃速度を上げると楽になります。何かの参考になれば。 -- 2018-06-20 (水) 11:52:08
    • 参考にさせていただきほぼ同レベル帯でクリアできました感謝です。ただ24高島はかなりきつくて撤退必須なので22に杖、法術のほうが安定すると思います。特にハロウィンユッセのトークン鈍足ばらまくと難易度が段違いに下り、気+無しで余裕になります。 -- 2018-06-20 (水) 20:53:13
      • クリアーおめでとうございます。参考になった様で幸いです。24高島にしたのは、輪入道を移動前に叩くのと、攻撃デバフの為です。同時に、杖や札にすると、単体攻撃ではラッシュがきついかなと思ったので。普通だと、自分も安土やハロユッセ置いてますよ。 -- 2018-06-20 (水) 21:03:23
  • 天狗と鬼火は弓の方が良いのか…… -- 2018-06-20 (水) 13:38:38
    • 弓だけでは心許ないから歌舞や法術で最終的んいちゃんと焼き尽くせるようにしときましょう。鬼火ちゃん殿上に来るとほぼ詰み。 -- 2018-06-20 (水) 14:17:00
    • と思って俺も弓を試したけど、竹にタゲ吸われていまいち・・・。13歌舞20アンポワB蔵周辺トークンデコイでしのいだ。 -- 2018-06-20 (水) 22:46:54
  • 右から来る敵はそれほどでもないので、申し訳程度に戦力を割いて、後は中央から来る敵に戦力集中させたらどうにかなったけど、火傷は厳しいわ。何度も落とされた -- 2018-06-20 (水) 13:51:21
  • 地形一致殿だって(編成)時代を拓けるはずだぁぁぁ!(配置) -- 2018-06-20 (水) 14:07:58
    • ちなみに弘前城は改築まで残り1で☆5築城イベ待ちだったけど、☆6改築の種として取っておいたイベ改築可☆5を6体生贄に捧げました。 -- 2018-06-20 (水) 14:09:52
    • 似た配置だわ、穴熊戦法をやるなら右上の蔵は近接と弓で守れるよと書いたら、弓だと鬼火にやられるだろといちゃもんをつけられていたが、やっぱり守れるよなあ。自分と明らかに違うのはカステルデルモンテの起用だな、自分は雑魚倒しは弩でやったけど、タフな近接で雑魚倒しと法術のタゲ吸い兼任してるんだね -- 2018-06-20 (水) 23:29:00
    • 気トークンは投げ捨てるもの系平山統一 -- 2018-06-21 (木) 00:27:34
  • C蔵先輩に頑張ってもらった結果がこちらの画像。計算が合っていれば残りの蔵の耐久はおそらく100。 -- 2018-06-20 (水) 16:09:41
    • なんでこうなるまで放っておいたんだ!(AA略) -- 2018-06-20 (水) 17:03:27
      • 最終的に…勝てばよかろうなのだァァァァッ!! -- 2018-06-20 (水) 19:14:20
    • また面白い事やってんなあw -- 2018-06-20 (水) 18:48:56
  • 吉野ヶ里のトークンのお陰で(難の)蔵は守りきった!…油断からかぼちゃが死んで戦功は逃したがな! -- 2018-06-20 (水) 17:32:57
  • 歌舞3体でいけた。 -- 2018-06-20 (水) 21:18:34
    • 左に2体、右に1体。右はあと鉄砲1体弓1体。左と中央に槍1体ずつ、左に鉄砲。 -- 木主 2018-06-20 (水) 21:20:42
    • 一瞬歌舞3人だけの編成かと思ったわ! -- 2018-06-20 (水) 22:09:55
      • 同じく -- 2018-06-20 (水) 23:15:59
      • 妖怪以外は殿が倒せば -- 2018-06-20 (水) 23:35:33
      • 清洲+歌舞7で1,2,3,4,5,6,8に歌舞配置でなんとかなったりしないかね。やりこみ殿頼んだ(丸投げ) -- 2018-06-21 (Thu) 23:52:45
  • 上田城でB蔵隠せば右は28に近接置いて適宜体力回復するだけでなんとかなる -- 2018-06-20 (水) 21:58:37
  • 妖怪マップでは歌舞と鈴の2強と言っていいほどに有無で難易度変わるね -- 2018-06-20 (水) 23:17:15
    • 普通の兜に妖怪がチラホラな頃は札でも良かったんだけどね。こうもワラワラ来られると札じゃあ厳しめ -- 2018-06-20 (水) 23:21:42
      • 攻撃速度が遅いから複数攻撃できる安土城以外はきついだろうね -- 2018-06-20 (水) 23:34:02
  • 20回くらいやって何とか絶難大破無全蔵出来た…。平均Lv50、(設置順)2:彦根 28:鹿ちゃん 11:山科本願寺改 13:浜田改 6:大和郡山改 8:指月伏見 27:鶴ヶ岡改 23:ヴェルサイユ ヴェルサイユは少し速めに置いてもOK。最初に大和郡山を一度巨大化、次に山科最大化優先で、浜田に白杖2体の攻撃が着始めたらHP見つつ巨大化。指月伏見も3段階くらい。W2始まったら、すぐにヴェルサイユのトークンを5に置き、殿に火車が近づいたら指月の計略で押し返す。その後は、ヴェルサイユのトークンが使用可能になり次第3,7と置きつつ、近接と鶴ヶ岡以外を巨大化、可能なら早めに伏見と浜田最大化。ヴェルサイユも、鬼火が来たら2回ほど。天狗が来たら鶴ヶ岡をHP見つつ巨大化。ヴェルサイユも余裕が出来次第最大化一歩前まで。天狗の大群が来たら、ヴェルサイユ最大化で一気に。中央からの大群は、ヴェルのトークン敷けばどうにでもなるので、脇道から来る犬が殿に届きそうになったら伏見計略で一掃か押し返す。これで何とか。参考にはならないかもしれませんが…。 -- 2018-06-21 (木) 01:44:02
  • 以前の板島丸串イベントでも思ったが引田さんの殺る気顔、ほんと万能だなwww -- 2018-06-21 (木) 02:01:26
  • ハマタ&ルクセンブルクの鈴コンビが大活躍したわ! -- 2018-06-21 (木) 10:29:24
  • 鬼火先輩が一番きつかった...歌舞伎もう一人入れたら簡単にクリアできたけど -- 2018-06-21 (木) 11:51:03
    • イヨォ~ ドドドン、ドドドン、ドドドンドン、ハァッ! -- 2018-06-21 (木) 18:59:20
    • ATTACK RIDE ONIBI! -- 2018-06-21 (木) 21:34:36
      • ATTAKA RICE OKOME! -- 2018-06-22 (金) 04:17:58
  • 普通・難ともに対妖怪の基本通り鈴歌舞杖を多めに構成すれば初見余裕なマップ(自分は槍1刀1鈴2歌舞2杖1弓1)。ポイントは、開幕一本ダタラに届くよう杖を置くと序盤だけでなく終盤も先んじて処理できることくらいか -- 2018-06-21 (木) 12:11:03
  • 今回の絶って、殿にうどんを食わせようとした引田城と蕎麦を食わせようとした天童城の争いを仲裁しようとしたら開始したんだよな?にもかかわらず、引田城も天童城も戦場に出て来なかった。これってひょっとして・・・今回の兜と妖怪は、殿の口へと迫るうどんと蕎麦を表していた・・・という事なの・・・か? -- 2018-06-21 (木) 16:13:37
    • そうなると城娘は唇と歯と舌ということに -- 2018-06-21 (Thu) 21:21:11
      • あぁ・・・それでステータス異常やけどが・・・ -- 2018-06-22 (金) 10:34:41
      • 殿も輪入道に攻撃されると火傷状態になるしな・・・ -- 2018-06-23 (土) 12:21:58
    • 確かに引田も天童もいない。しかしタダラは2体いる…あとはわかるな -- 2018-06-21 (木) 22:21:32
    • あんまり関係ないがツイッターでマルチャンの赤い引田と緑の天童の絵見て吹いた -- 2018-06-21 (Thu) 23:55:11
    • そして横から割り込んでくるタニシ! -- 2018-06-23 (土) 03:17:01
      • あー、殿横の川から急襲掛けてくる栄螺形兜って -- 2018-06-23 (土) 09:08:08
  • 指月伏見改壱を24に置いて最大化させるだけで楽勝すぎたw指月の強さを思い知ったわマジで -- 2018-06-21 (木) 22:54:59
    • タイフーンで一本だたらにもう一回遊べるドン!できるのもたーのしー! -- 2018-06-22 (金) 01:33:33
  • だめだ!大破無しはできたがB蔵は守れない。くそったれの鬼火どもあんなところでグルグル回ってなにしてやがんだよ。 -- 2018-06-22 (金) 02:57:29
    • 23に歌舞、15に囮役(気トークンとか)置いとけば余裕よ -- 2018-06-22 (金) 07:17:45
      • 巨大化回復で精一杯で鬼火を散らすに至らない。 -- 2018-06-22 (金) 22:43:43
      • 24大阪配置で早めにMAXまでいけば妖怪はほぼKO -- 2018-06-22 (金) 22:56:59
      • 大阪みんな持ってる前提はNG。まあトークンで守るか上に強めの弓(レベルギャップを縮められる平山が理想)を配置するのがいいよ。 -- 2018-06-23 (土) 09:11:44
      • 全員に3択で手に入るチャンスがあったのに持ってない殿がまだいるのか。 -- 2018-06-23 (土) 09:48:48
      • 3択だから全員が持っていると言う思考がちょっと分からない -- 2018-06-23 (土) 10:21:56
      • 弓試してみた。丁度同じタイミングで歩いてくる竹束に吸われてだめだったわ。複数タゲの武器使えばいいのかな? -- 2018-06-23 (土) 18:28:27
      • 3アカウントあるんじゃないかな。 -- 2018-06-23 (土) 18:39:27
      • 23歌舞、25弓、15トークンでいけないかね?弓は蔵強化を持ってる石山でも十分。それでダメなら手持ちを晒して助言を仰ぐしかねない -- 2018-06-23 (土) 19:41:18
      • 難しく考えずに特技の蔵強化か計略の隠密や障壁なんかで対処するのがやりやすいと思うけど -- 2018-06-23 (土) 19:41:59
  • 8浜田改、6歌舞(山科改or大坂改)、4シェーン、1鹿野改、3首里改、28槍、23歌舞(大坂改or山科改)、25弓、気トークン15と12、浜田トークン2で難戦功クリア。浜田トークンは犬やダタラが接近した時に使用。6歌舞の巨大化を最優先。敵がC蔵に向かって移動し始めてから、28槍・25弓・23歌舞を順次配置。 -- 2018-06-22 (金) 16:01:26
  • 色々入れ替えながら試してたら最終的に加速計略だらけになってしまった。復刻でない妖怪イベントで絶難戦功取れたの初めてだから嬉しい。2彦根改、8烏、11浜田、20駿府改、6山科本願寺改、24水府、28松江、4福知山。終盤はkskしまくりで楽しかったです。 -- 2018-06-22 (金) 16:08:31
  • 穴熊で何とか難戦功取ったけどここって殺られる前に殺る方が楽なのかね? -- 2018-06-23 (土) 03:13:02
    • 妖怪どもは屋根から削ったほうがいいけど狼に突っ込まれて(意味深)殿が死ぬのもままあるから穴熊は穴熊でメリットがある -- 2018-06-23 (土) 06:21:09
      • 殿の穴がクマー -- 2018-06-23 (土) 08:25:34
    • 狼や鬼火は後逸させると面倒な相手だし、殿横から水生生物系兜の襲撃もあるから、殿前のケアは結局必要になるって事で穴熊に落ち着いた -- 2018-06-23 (土) 15:39:23
    • 狼に耐えきれる城娘の数次第かと思う。狼2体を城娘2体くらいで耐えきれるならそれ以外を前線で回していけそう。それ以上後方に下げないといけなくなると辛いかも。 -- 2018-06-24 (日) 10:18:25
  • 気トークンが置けないなら置かなければいいじゃないの発想で、地形一致気トークンなし再配置なし蔵殿無傷の配置と編成を報告。18、24に鈴は有効ではあるものの、法術やら竜巻でボコボコにされやすい。また5は輪入道や一本だたらの攻撃が痛いのでこの3名の城娘をいかに生存させるかがクリアのポイントになる。最後の敵のラッシュで現れる輪入道は鈴の攻撃力をシノン計略で上げつつ、左側の城娘達の速度を特技や計略で上げて対応し、天狗の大群はリンドスの特技で耐えしのぎ、最後の一本だたらは指月伏見夏の計略で攻撃速度を落とせば3、5の城娘が耐えてくれる。 -- 2018-06-23 (土) 12:33:18
    • 若干の改良を加えた動画を作成したので、ひっそりと奉納。 -- 2018-06-26 (火) 03:17:54
  • 絶難、☆4以下、盾娘なし、大破なし全倉防御、撤退再配置なし
    http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/17252
    最初水府城入れたらマシンガン回復であっさりだったのでむしゃくしゃしてやった苦行だったが後悔は・・・w。☆6とか高レアいると楽だな、山科にひたすら打ち刃物、与板は目をそらすと大破するので巨大化回復、久保田は場持ち悪いのでローカルアイドルのほうがいいかもしれない。 -- 2018-06-23 (土) 13:33:45
  • 自分はこういう配置で難クリアした。モンサンミッシェルと大垣の計略でラッシュを対応。穴熊するより鈴を24に置くほうが楽だった -- 2018-06-24 (日) 05:59:17
  • ひさしぶりに殿の顔芸が見れた -- 2018-06-24 (日) 08:19:16
  • 低レア低レベル動画を参考でクリアできた。手持ちの結果結局レア度は上がったけど、前線を歌舞二人で支えて後逸をできる限りしないことで後方は二人くらいでもなんとかなるもんなんだなぁ。 -- 2018-06-24 (日) 10:06:25
  • 一番苦労したのが妖怪じゃなく狼(によるA蔵破壊)だった…。妖怪は20歌舞24鈴で溶けてくのがキモティイイ。大阪いなくて苦労してた妖怪マップも、浜田ちゃんが来てから格段に楽になった -- 2018-06-24 (日) 11:46:54
  • 天狗と鬼火のいやらしい飛行ルートやめぇや -- 2018-06-25 (月) 12:50:53
  • とりあえず難属性一致(気トークンなし)撤退・再配置なし全蔵達成編成配置。最近このゲーム、まともにプレイしてなかったがやってみると存外悪くない。妖怪マップは歌舞依存が強いから好きではないが今回ぐらいのマップなら歌舞無しでも問題ないのは助かる。高耐久の妖怪が出てくるとどうしても盾で止めて歌舞付けたくなるがこれだけ馬鹿正直に真っ直ぐ歩いて来るだけだと札・鉄砲でハメるだけだ。しかし相変わらず宇土薬はいいものだな。 -- 2018-06-25 (月) 22:40:52
  • 水棲兜も右上の水路から湧いてるのか。この段階で潰すのはまあ無理だけど -- 2018-06-25 (月) 23:50:59
  • 駿府とひこにゃんに頼って何とか絶難特別戦功達成
    情けないけどこれが今の限界か -- 2018-06-26 (火) 01:24:33
    • クリア出来ればそれが正義だよ。勘違いされやすいけど、別に低レア低星クリア出来るから偉いわけじゃない。 -- 2018-06-26 (火) 10:58:53
      • それな。彦根大坂ノイなど強いキャラ使おうが使わまいがクリアできればええねん。それにもしかしたら同じキャラ持ってるけど考えが沼ったりTD苦手な殿からしたら十分参考になるからね。木みたいな殿に対して強いキャラ使ってるから参考にならないとか、強いキャラ使ってるからクリア当たり前とか煽るやついるけどもしここにも沸いたら煽り荒らしとして通報するから、木は堂々と絶難特別戦功達成したこと誇ってええで -- 2018-06-26 (火) 11:10:25
      • ていうか、ひこにゃんはまだともかく駿府は既に頼るとかそういうレベルのキャラじゃないだろう。弓でなく武器種駿府、なんてのは過去の話だよ -- 2018-06-26 (火) 14:08:57