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質問掲示板

  • これは大丈夫かな。 -- 2017-04-02 (日) 23:20:11
    • 時系列おかしくなるけど、差分チェッカーのVOL3に埋もれていた木とつながりの分かる枝のみ移植しました。-木- -- 2017-04-02 (日) 23:31:46
  • 1周年記念招城で2万分回すも撃沈。でも素材は揃ったので初めて星6の城娘を改築しようと思うのですが小田原、首里、広島、犬山の中から選ぶとすればどれが良いでしょうか? -- 2017-04-02 (日) 05:21:24
    • 他手持ちと使用頻度次第。個人的には改築による気-1が大きいから犬山は除外。普通に考えると首里か広島じゃない?悩むくらいなら改築せず温存も手。 -- 2017-04-03 (月) 00:22:51
  • 初めてまだ1週間の初心者です。集めた霊珠を全部10連ガチャに使っちゃってるんですが、城娘は築城やイベントで集めるのが基本で霊珠には他に有意義な使い道があるんですかね? -- 2017-04-02 (日) 12:05:11
    • 霊珠を消費して周回用に霊力回復させるって使い道かな。城娘のLV上げや期間内の素材収集が目的だから、有意義かどうかは殿のプレイスタイル次第だけども。 -- 2017-04-02 (日) 23:55:15
      • 基本的に低レアでも十分に攻略できる城プロで多くの殿がこうしてると思う。でも殿LVが低い間は相対的に霊力を損することになるから、まずは天下統一で殿LVをあげたいね。 -- 2017-04-03 (月) 01:43:43
    • 霊珠は割らない主義の殿も少なくないことはとりあえず言っておきたい。のんびりプレイするつもりなら全部ガチャに突っ込んじゃうのも悪くないよ。 -- 2017-04-03 (月) 01:58:29
    • 全部と極論で話すからややこしくなるが、9割型ガチャに突っ込んで問題ないよ。ただ序盤は多少霊力回復に回し殿レベルを上げ、霊力上限あげておかないと結果的に損をする事が多いから其処は殿の判断だね。 -- 2017-04-03 (月) 02:25:34
  • 旧城プロから引き継ぎだけして放置してた城主なんですが、復帰したら何からすればいいですかね? -- 2017-04-02 (日) 12:39:30
    • 天下統一を進めて殿のLVを上げる。 -- 2017-04-02 (日) 16:00:19
    • 霊珠使って天下統一を最後まで突き進む。引き継ぎってことは☆6や☆7を複数持ってるのかな?それならガチャせずともどんどん行けるし詰まったら委任連打でレベリング。イベントも火曜日までなのでやれるとこまで全部行く。今限定で超特殊築城ってので春日山出るから持ってないなら狙うべき。同じ城娘同士を合成すると限界突破ってのが出来るけどあくまでレベル上限解放だけなので高レアはまだせず取っておくべき。ある程度進んで詰まったらまた質問するなりwiki眺めるなりすればいい。進めることにデメリットは無いし、死ぬほどガチャが好きなのでなければ霊珠割りまくっても枠拡張以外で苦労はしないはず -- 2017-04-02 (日) 19:42:40
    • 引継ぎをされているという事は戦力はあるということですよね。イベントなどは天下統一をある程度進めなければ参戦できなかったりするので、まずはレベリングがてら1-20長門まで普、難クリアで委任を解放してみるのは如何でしょうか。 -- 2017-04-02 (日) 22:47:43
    • ここにもあるけれど、まずは天下統一を進めるといいよ。 -- 2017-04-02 (日) 23:04:06
    • 今すぐメイン画面右下のプレゼントから熊本城を引き出して15レベル以上にするんだ。今のところ配布限定だからこれを逃したら再入手は当分先、下手すりゃ2周年記念まで再入手の機会がないかもしれない -- 2017-04-02 (日) 23:35:27
      • お答えいただきありがとうございます。
        旧城プロの城娘、武器は大体そろっていたと思うので、天下統一を頑張りたいと思います -- 2017-04-03 (月) 12:47:09
  • これから、始めようと思っているのですが殿の名前は変更出来ますか? -- 2017-04-02 (日) 15:42:11
    • 残念ながら一度決めたら途中変更はできない。それと始めるなら早くした方がいい。↑の木にも書いたけど、今なら最高レアの★7熊本城が手に入る。無料配布だけどその手のキャラにありがちなガッカリ性能どころか普通に強キャラだから続ける続けないにかかわらずとりあえず手に入れといて損はないよ。ちなみに配布は4月4日まで、入手しても15レベル以上に上げとかないと没収されるので注意 -- 2017-04-02 (日) 23:39:45
      • 変えられるのか!?おいは恥ずかしか!生きておれんごぉ! -- 枝主? 2017-04-03 (月) 08:27:24
      • どんまい -- 2017-04-03 (月) 09:48:38
      • 返信ありがとうございます!無事?に熊本城も入手出来ました! -- 2017-04-04 (火) 01:33:57
    • DMMユーザ名じゃなかったっけ、殿の名前。 -- 2017-04-03 (月) 00:25:40
    • DMMアカウントのプロフィールから変更できるよ。 -- 2017-04-03 (月) 01:41:32
    • DMMのユーザー名そのままなのでいくらでも変更できる。 -- 2017-04-03 (月) 02:00:36
  • 連続の質問で、申し訳ないのですが現在やっている秘伝武具?のイベントは復刻とかあったりするんでしょうか?途中までしかクリア出来なかったので… -- 2017-04-04 (火) 01:36:55
    • おそらくあるんじゃないですかね。ほとんどの人が予想すらしていなかった熊本城の再配布を行うくらいですから。気長に待ちましょう。 -- 2017-04-04 (火) 01:48:38
      • 返答ありがとうございます。次来た時にクリア出来る様レベル上げ頑張ります! -- 2017-04-04 (火) 02:35:26
  • 質問させてください。android端末で問題なく動作が確認出来てる端末が知りたいです。私の場合はファーウェイmate9ダメで、ギャラクシーノート3はOKです。 -- 2017-04-05 (水) 00:15:22
  • 一周年イベで稲荷山から復帰した殿なんですが、初回消費霊力1/5キャンペーンみたいなのって以前やったことがあったのでしょうか? 天下統一難しいが最後までいけなかったのでスパンが短いのなら次の機会にやろうか悩んでいるのですが -- 2017-04-05 (水) 12:51:49
    • アップデートを見ればわかるけど、5分の1が始まってからは、長くても2か月に1回くらいあるみたいだね。 -- 2017-04-05 (水) 13:28:40
  • 図鑑で通常と改壱の違いを見たのですが、御嬢の時はちょっと横にずれるだけで絵の基本的な違いは無いという認識でまちがってないでしょうか? -- 2017-04-05 (水) 13:04:14
    • 千代ちゃんはずれるけど、黒川城はずれないから、お嬢絵は基本流用してるけど、城娘によっては横にずれるが正解かも知れない。 -- 2017-04-05 (水) 23:05:19
      • なるほどずれるだけで基本変わらないということですね!ありがとうございます! -- 2017-04-06 (木) 12:20:18
  • 始めて1ヶ月くらいの新規殿ですが、☆5改築用に栗拾いでパリンパリンするのと、パリンパリンせずに招城用に霊珠を温存するのとどちらがお勧めですか? -- 2017-04-06 (木) 12:42:11
    • 霊珠よりは霊力回復薬その他の回復アイテムを使って、霊珠はどうしても数を揃えたい用かな -- 2017-04-06 (木) 13:00:14
      • 木主です。今回は薬はないので、ほどほどにすることにします。 -- 2017-04-06 (木) 17:38:17
  • 共鳴せし叛逆の魂 -絶壱-の攻略中なのですが、絶壱ページのコメントみながら自分で組んだ編成でクリアできません。
    編成の改善点を教えていただけませんか? -- 2017-04-06 (木) 01:52:27
    • 攻略情報を聞きたいなら該当マップのコメント欄で聞いた方が情報集まるよ。次からはそうした方がいい。とりあえず高レベルの石弓がいるなら柳川と入れ替えた方がいいかな、後大砲を法術にすれば俺殿と同じ編成になる。この場合の配置はW1で21鹿野、3石弓、7法術、10鉄砲、13鉄砲の順で配置。巨大化は石弓2回、法術2回、後は10と13の鉄砲優先しつつ巨大化。この辺は象2体を鉄砲で処理出来るのが目安。W2は2弓、4刀、19刀の順で配置。後は巨大化回復しながらやれば普通はクリアできと思うな。最初の編成でやりたいなら、W1は21鹿野、3鉄砲、7石弓、10鉄砲、13大砲で後は同じで普通はいける気はする。難しいの攻略中なら多分役にたたない情報。 -- 2017-04-06 (木) 03:27:28
      • マップのページの方は攻略後の情報しか着てなかったので質問はいけない雰囲気かと思いました。以後はそちらに質問に行くようにします。
        完全に書き忘れておりましたが難攻略です。普通ならこの編成で何とかなったりならなかったりするのですが、柳川の代わりになりそうなのが多賀城45と万里51がいるのですW2のラッシュ時に気が足りなくなったので柳川に変更してこの編成になりました。 -- 2017-04-06 (木) 09:41:53
    • 多賀がいいと思うが、改築してあるかどうかがネックかなあ・・やってあるなら19か20鹿3多賀7ピン子13会津で多賀最大、ピン子1~2回、会津最大、ピン子最大、2小牧山最大で行けるんじゃないかと思うが。ウチは15スイ3三原7宇和島10久留米2高岡(宇和島バフがスイに届く様になる)8レベル30の刀か槍の6人計略はシーサーのみで難周回してるよ。登用は高くてスイが2軍、後は2軍未満。ゾウは大体10の下で倒れるから15にスイ置ける。15に置くと右処理用の近接とかデコイ減らしやすい。遠距離勢は多賀板島丸串姫路多聞山でもよかったし、ふっく~犬山会津多聞山でも良かったな。会津多聞山バフかかってるならある程度育ってさえいればどの平山弩でも、例えば滝山でも全く問題無いと思う。遠距離配置仕上がれば左デコイ近接は8のレベル30巨大化無しで大丈夫ではと思うし、刀なら16じゃなくて14や15もアリだと思うよ。引っ張り込めるから被弾は減るが近接のレベル次第。 -- 2017-04-06 (木) 10:51:16
      • まちがた。8レベル30の刀か槌。まあ3多賀7出来れば板島ないならピン子10か15に会津もしくは萩、2弓適当で十分じゃないかなあ。その後右16熊で押さえ込めそう。津山や盛岡辺りでもいいと思うよ。マエカナいるなら、試してないが恐らくそれが一番手っ取り早い。 -- 2017-04-06 (木) 11:06:06
      • 多賀城はいるのですが改にできてないのです。 -- 木主 2017-04-06 (木) 20:12:44
    • 気が足りなくなるのは地形不一致の安平古堡のせいかな?と思うが大砲は欲しい。あと2W目に毛虫が2方向から飛んでくるので2に弓、13に石弓か弓が欲しい。だから熊本・萩・柳川をそれぞれ平山槍・平山弓・平山石弓に変えれば気は足りると思う。1人くらい範囲バフ持ちを入れたいので、多賀改か育った鹿児島改あたりあれば。鹿野も戦力になるが初手置きだと思うので他の槍を装備させて、1W目に敵が来ない19周辺よりも蔵護衛を兼ねて9に置きたい。自分は1W目、9鹿野・3石弓・7鉄砲・10大砲・13弓・19刀を、2W目に2弓・1槍の順で配置した。2W目のラッシュで3の遠距離を守るデコイ槍を1に。槍で赤法術を処理できないなら無計略刀かな。2W目の右側を処理する近接は16じゃなく、13と連携できる15か19に置くのがおすすめ。上下に分かれても10に安平古堡いればそっちの処理してくれるから多分大丈夫。 -- 2017-04-06 (木) 11:19:27
    • 他の手札があればそれも教えてくれると嬉しいな。多分1wの象か2wの右からの法術ラッシュでやられてると思うので、会津若松抜いて歌舞を入れるのもありかな -- 2017-04-06 (木) 11:20:16
    • 意見を参考にして多少ましになりました。編成多賀城はツバサを使えば改にできそうだったのでしてみました。
      が、どうも蔵は守り切れませんでした。
      19鹿野3多賀7板島10萩13会津若松 象が森に隠れたあたりで5福山。 W2開始、2に小牧山、しばらくして左上から戦車と錫杖が着たあたりで1に熊野を置きました。
      最後の熊野を置いた理由なんですが錫杖を仕留めきれず、多賀・倉D・小牧・倉ABの巡で破壊され、右からの錫杖と合流されてしまいます。ただ熊野を置いても多聞山にぎりぎりで残った倉を破壊されてしまうので守り切る事ができないのですが・・・
      以降は色々試してから絶壱のページで質問致します。ありがとうございました。 -- 木主 2017-04-06 (木) 21:11:22
      • うちと似てるのになんでそんな苦労するのか考えてみたけど、恐らく萩の回転砲がマズイ。雑魚に攻撃吸われて象さんに攻撃通りづらいし、射程が短いから錫杖の処理が遅れてるんだと思う。氷結持ってたら変えてみると劇的に変わるかもしれない -- 2017-04-06 (木) 21:48:22
      • 1W目はほぼ敵が来ない安置な9に初手置き鹿野、1のデコイ役は熊野より気消費が少ない福山、13と連携が取れる19に熊野でいい。んで10に板橋丸串置けば、右から団子で流れてくる敵をまとめて叩いてくれるから処理も楽だと思う。13は毛虫が来る関係上弓がいい。序盤に配置する鉄砲は象のノックバックの期待もあるから回転砲はやめよう。 -- 2017-04-06 (木) 22:04:56
      • 19「とぉお↑ぉお↓」 -- 2017-04-06 (木) 22:07:19
      • 俺も1は福山が良いと思う。うちのくまもんには14でフラガラッハを振り回してもらいつつ、最後の多聞山+錫杖軍団を計略で根切りにしてもらってる -- 2017-04-06 (木) 22:12:58
      • あ、あとトンネル抜けてくる錫杖は5の鹿野(ロンゴ装備)と3の連携で処理してもらってる -- 4葉? 2017-04-06 (木) 22:19:26
      • 19さん相棒が脚光浴びてるからってこんなところで油売ってないで帰りますよ -- 2017-04-06 (木) 23:15:47
      • 2葉は熊本→熊野だけじゃなくて、板島→板橋も間違えてるな。 -- 2017-04-06 (木) 23:25:30
    • 上にもあるけど、歌舞を入れるのは俺もありだと思う。育った歌舞を持ってるか次第にはなるけど、もしいるなら板島あたりを外して7で3回巨大化させると左から中央にかけてが盤石になるよ。 -- 2017-04-06 (木) 22:27:24
  • 同じ星3武器がかなり溜まった来たのですがこれって売って良いのですか? -- 2017-04-08 (土) 20:20:02
    • 使える☆3武器は3本くらいストックしてもいいし、余ったぶんは合成餌にしてもいいし、霊鋼ありあまってるなら売ってもいいね。 -- 2017-04-08 (土) 20:24:49
    • 使えない武器がほとんどなので合成餌にしますありです -- 2017-04-08 (土) 20:40:05
  • ☆5改築素材が集まったので岡豊城か観音寺城を改築しようと思うのですが、どちらを優先すべきでしょうか。最大化しやすく範囲が伸びて攻バフを届けやすくなった岡豊も、石弓で耐久があって攻撃デバフ持ちになる観音寺もどちらも魅力的で中々決められません。 -- 2017-04-07 (金) 23:13:01
    • 無駄のない計略と対空ボーナスの観点から、俺殿ならおこじょ。 -- 2017-04-07 (金) 23:20:12
    • 焦って今すぐ改築しなくても、来週一週間あれば、両方改築出来るんじゃね?(やくも次第だが)。今戦力的に困っていないなら、来週戦力として活躍しそうな方から上げればいい。 -- 2017-04-08 (土) 10:04:36
    • 軽いキャラほど恩恵受けやすいので岡豊先かな。 -- 2017-04-08 (土) 20:50:31
    • 取り回しのし易いおこじょに1票。 -- 2017-04-08 (土) 20:50:44
    • 岡豊城を改築しました。 遅くなりましたがありがとうございます。 -- 2017-04-09 (日) 00:17:23
    • 最近観音寺が生きる遠近両用マスが少ないからね、あれば固くてホント置いてて安心するんだけど。 -- 2017-04-09 (日) 00:23:47
      • あと気の消費が重いのがなー。 -- 2017-04-09 (日) 04:15:27
  • 某法術の方で話題になってることだが、レスが長くなりそうなのでここで教えてくれ。属性違いは比較対象にならないという奴があまりにも多いが何故だ? 同じレア度同じ武器種ならなるべく近い能力値を持つべきだし、運営としても武器種内での能力の均衡化を図るべきだろ。例えば、違う地形の城を連れて行くのは地形が一致する城娘と比較した結果、そっちの方が便利だと判断したからだろ? なのにここでは属性が違うから比較対象にならないってダブスタってやつじゃないか? -- 2017-04-09 (日) 02:52:25
    • 殿が同レベル(カンストならともかく)で同レア同武器を揃えてるとは限らんし、そもそも比較する2人を持ってるとも限らない。個人の手持ちの間で比較するならともかく、一般的な優劣として比較しても意味がない。同地形なら両方1レベルでどっち育てようとかで比較する場合は普通にあるが、別地形同武器は育成の取捨選択の俎上に上げるもんじゃないと思うしな。使い分け派で多数育成主義な殿の俺はそんな感じに考えている。もちろん、無理に優劣つけようとして荒れるよりはそっとしておこうという意図が存在するのもわかる -- 2017-04-09 (日) 03:01:55
      • それと、同格同士なら極力実力が拮抗している方が望ましいのはゲーム的には理想だが、複数の城娘が存在する以上何かしらの差異を出さねばならないという別の理想もある。ガワだけ違ってみんな同じデータでは誰も納得しないからな、どうしてもそこで生まれてしまう違いはある。まあ、これはお城に限った話じゃないんだが -- 2017-04-09 (日) 03:06:36
      • まあ、何となく言わんとすることはわかるが、改築の優先度とかは武器種地形を越えて判断するし、新米殿は全部の地形を満遍なく育てるより強いスペックの城でゴリ押しする方が楽な場合もある。今回は俺が荒れる方向に議論を加熱させたのがいけなかったが、別に荒れなければいくらでも地形を越えた議論をしていいと思うんだよ。 -- 2017-04-09 (日) 03:30:56
      • そこはまた別の見方になるからなあ。改築は例えば☆5なら諸々ひっくるめて取り敢えず駿府の時もあったろう(今どうかは知らんが)。この場合額面だけ見れば手持ちの同レア改築有りを全員比較しなければならんわけだが、実際は手持ちの他のメンツも(顔ぶれだけでなく育ち具合も)見て考えるはずなので全ての殿に一般化できる正解は存在しない。「気ならまず鹿野」みたいに単体の城娘を挙げておススメするのはいいと思うんだが、どうしても比較の話題は荒れ易いし、↓枝のように嫌がる人もいるからねえ。中々難しいと思うよ -- ? 2017-04-09 (日) 03:46:01
    • 何故かというなら「前提条件(マップの地形)で結論が全く変わる」から。それに武器種やレアは同じと言う縛りをして地形だけは違っても良いと言うのもダブスタでしょ。木の言う「たとえば、違う地形の~(中略)~便利だと判断したからだろ?」は地形をレアや武器種と置き換えても成立する発言。木主が武器種やレアの違いからしてる区別を他の殿さんは地形でもしてるってだけの話。 -- 2017-04-09 (日) 03:05:43
      • 武器種で区別するとは言ってるけど、特に昔は槌を使うなら刀を使うという具合に、近接武器種内でも比較はされていた。今でこそ武器種間での差が埋まりつつあるから比較されることも少ないけど、差があれば比較の議論はいくらでも起こるはず。 -- 2017-04-09 (日) 03:15:57
      • 某ページのように荒れるから存分に比較したいなら専用ページ作ってほしいわ -- 2017-04-09 (日) 03:19:51
      • 槌と刀はむしろ明確に差(格差と言う意味ではない)が付いたから比較されなくなったと考えてるけど、別に比較したいならしてもいいんじゃない? ただ木主は地形で区別する事を疑問視しておりながら、武器種で区別することには疑問を呈していないなら線引きし区別することは認識も許容も出来てる様なので、他の殿さんはその線引きを地形単位でもしてるのだと答えたまで。 -- ? 2017-04-09 (日) 03:30:49
      • その線引きを地形単位でするのはいいとして、地形違いで比較をしようとしたらすぐ「地形が違うから」と封殺するのはあまりにも短絡的すぎる答え方じゃないか? 悪い言い方すると思考停止した答え方だし、答えにすらなってないのにそれで通じるのが疑問。 -- 2017-04-09 (日) 03:35:50
      • 竹田城のページのことならあれ「竹田城は観音寺城で代替えできるけど丸岡城は唯一無二」みたいなコメントに反発して比較できない状態になったように見えるんだが・・・ -- 2017-04-09 (日) 04:05:35
      • 地形単位でするのはいいと言うならこの木は終わりでしょ。「すぐ」だとか主観的条件を後出ししてそれがよくないとか言われてもね。それに封殺もなにもそこで線引きができるならば区別されても仕方ないし、条件次第で答えが変わる比較をダラダラ続ける意味がない。 -- ? 2017-04-09 (日) 04:08:17
      • 再出発から半年くらいは地形ボーナスはほとんどなくて、むしろそっちを問題視する人たちもいた。旧城プロは置き場所自体に地形適正があったから。それがマップごとに地形適正のある城が指定されるようになって、適性の影響が案外大きいと話題になった。いま地形の影響を軽視する人は、あんまりプレイしないで書き込んでいる人にも見えてしまうわけだ。 -- 2017-04-09 (日) 04:14:59
      • 殿によって色んな区別の仕方があるという点は確かに認めるべき点だと思うよ? でも、違う地形同士での比較を試みたら「地形が違うから」というのは答えになってないよな? 別に地形が違う城を出撃させられないという決まりはない以上、比較に際しての条件を設けられるなら比較する価値はいくらでもあるはず。むしろ「地形が違うから」という答えにこそ意味がない。 -- 2017-04-09 (日) 04:23:02
      • 「地形が違うから」にこそ意味がない人がいるなら「武器種の優劣も」意味に意味を見出さない人もいるんだし価値観の違いで平行線でいいじゃありませんか、殿によって色んな区別の仕方があるという点は確かに認めるべき点だと思うよ? -- 2017-04-09 (日) 04:36:45
      • 殿によって色んな区別の仕方があるという点は確かに認めるべき点だと思うよ?とか言いながら「武器種の優劣も」に固執するのも滑稽じゃね? -- 2017-04-09 (日) 04:38:55
      • 言われてみりゃそりゃそうだ、相容れない時はいつまで経っても相容れない。せめて角張った言い方をしないようにしつつ同意を得られるように心掛けるわ。すまんかった。 -- 2017-04-09 (日) 04:43:09
      • 山マップか平山マップかでどちらが使いやすいかがかなり変わるから、どっちが強いかって言われると困ってしまうん -- 2017-04-09 (日) 04:44:41
      • あとどこのことを指して言っているのか分からんが武器種の優劣に固執したつもりはない。 -- 2017-04-09 (日) 04:46:33
      • ここでは竹田-丸岡の話は引っ張ってないんじゃね? -- 2017-04-09 (日) 04:47:37
      • 某法術の方で話題になってることって言ってるから引っ張ってるんじゃね? -- 2017-04-09 (日) 05:49:06
    • 木主は荒しって結論を出せば一番丸く収まるんじゃね? -- 2017-04-09 (日) 04:15:02
      • 少なくともこの木に限ってはどちらかといえばお前さんの方が荒らしだと思うがね -- ? 2017-04-09 (日) 04:23:59
      • 枝じゃねえや。失礼 -- 2017-04-09 (日) 04:24:22
      • の割にはデモダッテしてる臭いけど -- 2017-04-09 (日) 04:28:28
      • いいと言いながらいいとしてないし、認めるといいながら認めてないんだからもう如何にもならんね。前提で結論変わるから違う地形同士の単純比較自体に意味を見出せないから区別してるって最初からいってるのに。 -- 2017-04-09 (日) 05:24:53
      • こりゃ~木主に同意する枝葉が現れるまでデモダッテして駄々こねるぞ -- 2017-04-09 (日) 06:52:47
    • 何を求めているのか今一つ要点が掴めんが一般的に同レア同レベル同武器種属性不一致無計略同士で比較するなら遠距離平優勢、近接山優勢。それ以降は特技や計略次第。少なくとも運用する上で必要なのは能力の均衡化ではなく差別化。属性一致した城娘よりも不一致の城娘の方が便利だと判断した上でそちらを選んだのであればそれはそれで差別化出来てるってことでいいんじゃないのか? -- 2017-04-09 (日) 08:03:46
    • 竹田城のページで竹田城は劣ってるなんて喧嘩腰で吹っ掛けても誰も聞かないだろ
      議論は皆が望むところで手順踏んでやらないとただの荒らしだわ
      属性違いの優劣比較に関してもさ、それが望まれてるなら大いにやるべきだが、現状それを議論する意味なくね?
      条件によって優劣が変わる程度の差なら、条件や主観の問題って結論にしか落としようがないやろ -- s 2017-04-09 (日) 11:07:32
    • 竹田は丸岡の完全下位互換だからね。しょうがないね -- 2017-04-08 (Sat) 19:31:37
    • お前さん、質問とか相談とかいいながら、実はもう自分で結論出してて同調がほしいだけなんでないの?そんな一目で水掛け論とわかるようなのにまともに取り合ってはくれんぞ -- 2017-04-09 (日) 11:33:42
      • 上で<せめて角張った言い方をしないようにしつつ同意を得られるように心掛けるわ>、と書いてあるからね。この感覚が理解できませんわ。 -- 2017-04-09 (日) 14:25:38
      • 上で<せめて角張った言い方をしないようにしつつ同意を得られるように心掛けるわ>、と書きつつ「武器種の優劣に固執したつもりはない。」と言い訳してるからね、お察し案件だよ。 -- 2017-04-09 (日) 15:28:17
    • (某所)AはBより優秀。違わないだろ→同調者無し・反論多数→(質問板)地形が違うから~とか言って認めようとしない。おかしくね? こうですか分りません -- 2017-04-09 (日) 11:49:21
    • 「もっとゴネてネガキャンしまくって、僕が大好きな竹田城ちゃんを最強にしてあげたいのに、どうして同意してくれないんだ! 城プロはゴネ得なんだぞ!」 -- 2017-04-09 (日) 12:14:05
      • ゴネまくったことで銀虎が異常に強くなったという、輝かしい成功体験があるから、こういう輩が湧くのも当然といえば当然だったりする -- 2017-04-09 (日) 12:18:21
      • 逆じゃね?丸岡大好きなキッズが他をディスりまくってたと思うんだが -- 2017-04-09 (日) 12:29:17
      • あっちで主張してたことも、結局丸岡城が明らかに優れている(主観)ので安土城と竹田城を強化してくれってことだったみたいだしなぁ... -- 2017-04-09 (日) 12:32:27
      • 強化要望だろうとあんな喧嘩腰じゃあな、賛同も得られないよ -- 2017-04-09 (日) 12:42:50
      • ↑↑↑丸岡大好きなキッズを装ってるだけの、竹田強化要望キッズやぞ -- 2017-04-09 (日) 13:52:47
      • 荒らしってことに変わりないやん! この不毛な木どこまで成長するんよ… -- 2017-04-09 (日) 14:14:10
      • 銀虎の消費気が3でも丸岡使うわ。それほど遠距離の山城は不遇 -- 2017-04-08 (Sat) 22:35:30
      • そういうことを言い出すとエアプだって即バレするから、次からは気をつけような -- 2017-04-09 (日) 14:41:18
      • 木主とエアプは規制を検討したほうがいいんじゃねーかな -- 2017-04-09 (日) 14:46:16
      • 何がそこまでエアプとキッズを駆り立てるのかコレガワカラナイ -- 2017-04-09 (日) 15:08:58
    • コン!全ての殿だちが全ての城を持てば全て解決なの! -- 2017-04-09 (日) 13:58:52
    • 木の言う近い能力値を持つべきってのに懐疑的だな俺は。そもそも遠距離は範囲差の影響が大きい以上、仮に均衡化を運営に求めるとすればキャラ上げじゃなく巨大化倍率になる気がする。 -- 2017-04-09 (日) 15:05:32
      • 範囲の狭さを犠牲に他属性より能力を大幅強化とな 水城単体にも適応してほしいところ -- 2017-04-09 (日) 15:15:45
      • 結局近い能力値にしようとすると巨大化倍率を一律にって事になるしね。初期にあった倍率差による適正格差を属性ボーナスと言う形で埋めようとしてる運営はと考えてる方向がまるで違ってるわな。 -- 2017-04-09 (日) 15:28:56
    • そもそも「同じレア度同じ武器種ならなるべく近い能力値を持つべきだし、運営としても武器種内での能力の均衡化を図るべき」ってのが良く分からんが、キャラごとに性能差が無かったら誰も新規でガチャ回さんぞ?
      それと比較するなら同レベル+装備なし+地形補正どちらも無しで比較すべきだろ?
      何を比較するかにもよるが「使い勝手」とか言い出したら人によって編成・配置・優先度 全て違うんだからクローンでも居ないと自分に嵌る回答は得られないぞ? -- 2017-04-09 (日) 15:38:41
      • また燃料を投下するような -- 2017-04-09 (日) 15:40:19
      • 「同じレア度同じ武器種ならどちらも場合によって使う頻度が同じくらいある」べき。今の時点だと全てのマップで丸岡が竹田の完全上位互換だから竹田が強化されるべきっていう話でしょ。丸岡と竹田持ってるけど丸岡を抜いて竹田を置くマップなんて一つもないしこのままだとこれからも来ないよ -- 2017-04-09 (Sun) 00:16:51
      • 丸岡も竹田も安土も菩提山も宇都宮も持ってるけど、全部地形と状況で使い分けてるわ。それは城娘ではなく殿の頭の具合の善し悪しでないの? -- 2017-04-09 (日) 16:21:28
      • それすらも「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」に過ぎない -- 2017-04-09 (日) 16:22:15
      • 使い分けできる殿なら某所は荒れないしこんな木も立てない -- 2017-04-09 (日) 16:23:38
      • いつか地形ボーナスなしのモードが出てきてからがこの話題の本番 -- 2017-04-09 (日) 17:45:38
      • 地形ボーナスなしのモードが出てきたらこの話題終了じゃね? -- 2017-04-09 (日) 17:49:09
      • 使い分けという常套句が使えなくなるんだから、本格的に性能比較による醜い争いが始まるよ -- 2017-04-09 (日) 18:17:37
      • 来るかも分からないマップに期待しなきゃならんほど優劣付けいとな。心底面倒なやっちゃな -- 2017-04-09 (日) 18:18:45
    • 地形ボーナスはおおよそ20レベル分のアドバンテージだ。そのステータス差を無視できるほどの特技・計略を持っていないのであれば、地形ボーナスを無視して語ることは出来ないと思う。もし地形無視で使えると主張するのであれば、そう思う本人がそのように主張するだけでいい話だ。それで周囲を納得させることが出来ないことに不満があるなら、プレゼン能力を上げてきてから出直すことだな。 -- 2017-04-09 (日) 15:40:10
    • ていうか普遍的な使用感の話題?特定MAPでの話題?後者なら地形適応は勘定すべきだし前者なら勘定しないほうが良いじゃない? -- 2017-04-09 (日) 16:00:58
    • この木ってもしかして、リンゴジュースとオレンジジュースはどっちがうまいかっていう話なのか・・・?(迷推理) -- 2017-04-09 (日) 16:26:29
      • リンゴジュースはあらゆる場面においてオレンジジュースより美味しい!オレンジジュースとか絶対飲まない! …からオレンジジュース品質改良しろよ(迷要約) -- 2017-04-09 (日) 16:31:27
      • きのことたけのこ並みに不毛で実りの無い論争やで -- 2017-04-09 (日) 16:33:36
      • たけのこは結果(売り上げ)出してるから -- 2017-04-09 (日) 16:42:04
      • きのこもたけのこも要らねえ -- 2017-04-09 (日) 16:44:10
      • きのこたけのこよりぺたんこがほしい -- 2017-04-09 (日) 19:55:15
    • できれば当該ページでやっててもらいたいものだが。具体的な城娘名出さないとなんともいえない。彦根とかなら属性なんて関係ないけど中途半端な城娘はそうもいかない。 -- 2017-04-09 (日) 16:38:17
      • 該当ページでやってたけど荒れたからこっちに来たんだと。 -- 2017-04-09 (日) 16:45:09
      • こっちなら荒れてもいいって判断だよな。 -- 2017-04-09 (日) 16:47:10
      • 彦根ですら具体的に城娘名をあげ、たとえば上田と比較しようとしても地形で使い分けじゃね?で終わると思うけどねぇ。具体的なマップやLVなどの条件詰めないと単なる嗜好以上の回答はできないっしょ。 -- 2017-04-09 (日) 16:50:28
      • 彦根と上田の使い分けは地形じゃなく計略の使い分けだな。属性はほとんど関係ない。 -- 2017-04-09 (日) 16:53:11
      • つまるところ意見が大勢と異なったら時点で、内心では「こんな事もわからん馬鹿殿共め」とおもっててもいいから、とりあえずコメ欄では自重してもらえんと何処でも迷惑がられるわな。 -- 2017-04-09 (日) 16:53:18
      • 速度計略や与板とか上田とか清洲、高岡、浜松とか計略が本体の城娘は地形無視で採用するからな -- 2017-04-09 (日) 16:55:14
      • エア上田バレはずいw、素直に持ってる佐和山改で言うんだった。山なら佐和山、平山なら彦根で俺は安定してるんだし…。 -- 2017-04-09 (日) 16:59:04
      • 彦根は山でも通用するけど佐和山は山以外ではまず出さないな。 -- 2017-04-09 (日) 17:00:44
      • 大吉目的ならワンチャンなくはない -- 2017-04-09 (日) 17:51:26
    • すでに荒れてる話題を他板に輸出するとか、放火魔かよ。 -- 2017-04-09 (日) 17:50:20
      • 「気に食わなかったからむしゃくしゃして放火した」っていうレベルやぞ -- 2017-04-09 (日) 18:32:42
      • 「レスが長くなりそうだから」って確信犯だしな -- 2017-04-09 (日) 18:35:34
  • 自分が持ってるキャラを過度に貶めることで運営に上方修正を促すという気持ち悪い文化は、前に話題になった時に「アイギス民が持ち込んだ」という説を聞いたのだが、城プロでは実際いつ頃から始まったんだったかな…。 -- 2017-04-09 (日) 16:53:49
    • 雑談か質問かわかんないけど弓つかえねーからの修正たのむわとかも指すなら最初からでは -- 2017-04-09 (日) 16:57:29
    • RE初期からあるけど、旧では今ほど見かけなかったかも?でもまあアイギス民がかはわからんね。旧のパクリ元参考元になったお船も翔鶴型とか改弐くるまで結構もめとったっし。 -- 2017-04-09 (日) 17:04:42
    • 「無計略は産廃」なら最初から言われてたね -- 2017-04-09 (日) 17:06:23
      • それかなり初期だけの話じゃない?その後はむしろ無計略は軽くて便利って意見が増えたと思うけど。 -- 2017-04-09 (日) 17:48:08
      • そうだけど何の話?あとそう騒いだために無計略は改築で特技が強力なものに変化するようになったと記憶してるんだけど -- 2017-04-09 (日) 17:56:33
      • ほんとに騒いだから改善されたとでも・・・? -- 2017-04-09 (日) 17:57:40
      • それ言うなら他に挙がってる例もいずれ修正してただけっていう所詮ユーザーの妄想かもしれないけどね。 -- 2017-04-09 (日) 18:01:25
      • ほんとに騒いだから改善されたかどうかは別に論点にしていないしはっきり言ってどうでもいい。論点は過度に貶めることで運営に上方修正を促すことがいつ頃からあったかであって運営がなぜ無計略の特技を強力なものに変化するようにしたかは関係ない -- 2017-04-09 (日) 18:04:02
      • 頻繁にシステムの改修が行われてたごく初期の場合、システムの変更とユーザーの騒ぎとの因果関係は藪の中だよね。 -- 2017-04-09 (日) 18:05:01
      • 雑談での推察ならともかく、質問スレでの回答としては運営の「ユーザー様からの要望にお応えして修正しました」的アナウンスがない以上全部「不明」が正しい答えだね。 -- 2017-04-09 (日) 18:07:38
      • 「キャラを過度に貶めることで運営に上方修正を促す」という行動に関してですら、あくまで周囲の思い込みであって、意図や本心は本人にしか知りえないからね。「文面上」そういう理由をつけて表現した事を本人が公表した例は最近だと五稜郭とからしいけど。 -- 2017-04-09 (日) 18:14:34
      • つまりは木主の質問自体が成立していない・・・? -- 2017-04-09 (日) 18:17:47
      • 「自分が持ってるキャラを」って事はエアプは含まないしね。成立してないっていうか証明不可能だから解なし。 -- 2017-04-09 (日) 18:19:07
      • 過度に貶め~と言うのが論点と言うなら無計略の特技強化はほぼ関係ないかな、RE改築実装時には沈静化してた。むしろ一乗谷、駿府、多賀城の特技大幅強化もあって計略持ち改壱の方が貶される傾向に在った。そしてその後それらの声を反映したかは不明だが、計略持ち改壱は基本気コストが-1される修正された。 -- 2017-04-09 (日) 18:20:12
      • 騒いだり貶めたりするのはエアプでもできちゃうしな・・・ -- 2017-04-09 (日) 18:21:30
      • 「騒いだ結果として修正されるようになったのはいつか」ではなくあくまで「(一部のユーザーが)運営に上方修正を促す(因果関係は別として)」ということなら、まあそれは割と最初からということでいいと思う。 -- 2017-04-09 (日) 18:22:04
      • そのつもりで言っているのに伝わらずに辛かった(枝 -- 2017-04-09 (日) 18:28:54
      • ↑ぶっちゃけ意識的にしろ無意識的にしろその意図で騒ぐ奴は最初期からいるし、それはお城もアイギスも関係ないというか、基本無料でアップデート暫定のソシャゲなんてみんなそんなもんでしょ -- 2017-04-09 (日) 19:17:40
      • ↑だからそう言ってるんだってば(枝 -- 2017-04-09 (日) 22:33:20
    • 大坂城sageはアイギスコラボ以前からあったな、そして本当に上方修正されて(ry -- 2017-04-09 (日) 17:14:31
    • 弓とか槍とか大坂城とか割と初期からあるといえばある。 -- 2017-04-09 (日) 17:45:53
      • ノイと五稜郭も一時期酷かったと聞いた -- 2017-04-09 (日) 17:58:50
    • 大坂城があれこれ言われてた時からじゃない? -- 2017-04-09 (日) 18:15:46
      • でも大阪城の強化は初期からああだこうだと言われてた割に実際の修正までは相当時間が空いてたからなあ。騒いだ結果と言われるとちょっと首を傾げる。 -- 2017-04-09 (日) 18:19:21
      • 初期から悩んでたけど調整に時間かけて手間取ったと考えれば説明はつくし期間もあまり関係ないなあ。 -- 2017-04-09 (日) 18:20:54
      • それ言ったら軟膏と理屈はどこにでもつくレベルの話になっちゃう。 -- 2017-04-09 (日) 18:26:07
      • 実際質問文がガバガバすぎてなんとでも解釈できるからなあ -- 2017-04-09 (日) 18:27:19
    • 文化が持ち込まれたっていうより、ごねごねな人が入ってきたって方が合ってんじゃないかと思う。そういやコラボ前後でアレな書き込み増えたりしてんのかな? -- 2017-04-09 (日) 19:18:30
  • 歌舞の特技のバフ効果は、”発動時に”範囲内にいたキャラに効果であってますか?巨大化の度に発動すると思いますが、発動後に範囲内に後から置いたキャラとか、撤退再配置した場合は効果が無い?同様に巨大化で歌舞の範囲が広がった場合も、広がる前の時点で範囲内に入っていたキャラまでしか効果が無いのでしょうか?(仮に歌舞が3回巨大化後、射程が届くようになったキャラには、巨大化時のバフは、3回分乗るのか、1回分なのか、0回なのか。)さらに言えば、射程を一時的に強化する計略を歌舞にかけていた場合は?。歌舞の説明ページ見てもわからなかったので、わかる方お願いします。 -- 2017-04-09 (日) 18:38:42
    • 発動後に範囲内に後から置いたキャラや撤退再配置した場合→かかる。巨大化で歌舞の範囲が広がった場合→新たな対象にもそれまでの範囲内のキャラにかかっていたバフと等しく巨大化回数通りのバフがかかる。射程を一時的に強化する計略を歌舞にかけていた場合→広がった範囲内に入ったキャラには同様にかかる。効果が切れて対象外になればバフは消える。歌が撤退した場合なども同様。
      要するに常に歌の範囲内に含まれ続けているかどうかが全てです。 -- 2017-04-09 (日) 18:49:57
    • 発動時じゃないよ。現時点での巨大化回数分の効果すべてが現時点の範囲に居る城娘全てにかかる。(つまりこのケースでは3回分乗る) -- 2017-04-09 (日) 18:51:01
    • いんや、基本は常に効果範囲内に居る適正対象に影響。これは歌舞だけに限らない。()内の例なら3回分になる。ただし一部トークンについては設置時に性能が決まるので、後からバフが増えても影響しないというケースは別に存在する。例えば信貴山城のトークン平蜘蛛を本体の攻撃273で設置すると平蜘蛛の攻撃は464になるが、設置後にバフを掛けたり本人が巨大化して攻撃が上昇しても平蜘蛛の攻撃は変わらない(実測済) -- 2017-04-09 (日) 19:04:17
      • 横からだがこれは知らなんだ。つまり、トークンの設置タイミングはなるべく本体にバフかかってる時の方がいいってこと? -- 2017-04-09 (日) 19:20:01
      • あくまで「一部のトークンは」ね。普通のトークンは本人のレベルと性能が連動するので本体へのバフは関係ないが、一部トークンは本体の性能を参照するので影響する。具体的に言うと今は信貴山と有岡の2人かな。聚楽第で平蜘蛛が2回強化って言われてるパターンやね。そこまでせんでも与板/浦添の計略を信貴山に掛けてから平蜘蛛置くと火力が強化されて強い!(熱いシギサン推し) -- 2017-04-09 (日) 19:25:05
      • なるほど、つまり(現時点では)トラップ系トークンが対象か。この間のイベントに引き続きますますシギーさんの株が上がったよ。あ、待って、有岡城も株上がってるから引っ張らないで、そっちは地下r…(ガシャン -- 2017-04-09 (日) 20:41:30
    • みんな回答ありがとう!今まで誤解してて、歌舞より先に他キャラ置くように心がけていたよ。 -- 木主 2017-04-09 (日) 19:28:25
      • 横からの質問でゴメンだけど、歌舞のバフ効果って歌舞娘本体にも効果はあるの? -- 2017-04-09 (日) 22:15:18
      • あるで。例えば通常の平歌舞巨大化5回は範囲300*1.8(巨大化係数)だが大坂城は自己バフ+5×5回増えて565になる -- 2017-04-09 (日) 22:23:51
      • 歌舞のバフが自分にかからなかったら、久保田城涙目だな -- 2017-04-09 (日) 22:33:49
      • 久保田城は自身指定ですから… -- 2017-04-09 (日) 22:35:12
    • 横からの質問でゴメンだけど、歌舞のバフ効果って歌舞娘本体にも効果はあるの? -- 2017-04-09 (日) 22:16:12
      • あるよ -- 2017-04-09 (日) 22:46:50
    • 横から便乗失礼。つまり歌舞の職特性というか特技を言い換えると、巨大化1回毎に「範囲内(一部自身指定の場合は自身のみ)に指定された効果を与える」という累積するバフを得る。ってことでいいんだよね? -- 2017-04-10 (月) 02:46:04
      • 歌舞の職特性は強いていうなら「攻撃せずに回復」じゃろう。まずないだろうが同じ特技が他の武器種についてたら同様の効果を発揮するわけだし。毎回発動型の特技って意味なら今のところ鈴も全員持ってるしな(まだ2人だが)。質問したい事の具体的な例があるなら明示してくれれば別の答え方もできるとは思うが -- 2017-04-10 (月) 02:50:49
      • あーごめん同じタイプの特技が他の武器種につくのはまずないだろうと思ってて鈴のこと忘れてた、毎回発動型の特技はって意図で質問したから特性の部分は忘れて下さい -- 2017-04-10 (月) 09:22:53
      • 段階発動の特技は現状鈴と歌舞にのみ(そしてその全員に)実装されている、この先他の武器種で出ないとは限らないし、旧来型の最大化時のみ発動型が歌舞や鈴につく可能性も無いわけではない、が答えになるかな。たぶんそれぞれの武器種特技は必ず段階発動という但し書きは無かったと思う -- 2017-04-10 (月) 09:52:50
      • あと一応もう一つのパターンとして現状隈本/肥後千葉のみが持つ【始】型もあるね。恐らくあまり歌舞にはつかないだろうが、現状刀の一部にのみ存在する発動形式だ -- 2017-04-10 (月) 09:55:27
      • ちょっと逸れるけど、犬・タニシ・石山御坊の編成発動型。歌舞にもついてる。 -- 2017-04-10 (月) 10:16:44
    • 元々は特技は最大化時に発動という前提だったのが、途中で歌舞は段階的に発動という仕様変更がされたから、説明がああいう感じになってるだけで、効果の特性自体は他の範囲バフと変わらない。 -- 2017-04-10 (月) 08:41:23
  • 城プロ(とアイギス)、今障害起きてないよね? -- 2017-04-09 (日) 22:19:18
    • 城プロはプレイ中だが支障なし。アイギスはこのところやたら重くなってきたな… -- 2017-04-09 (日) 22:24:27
  • 歌舞へのテコ入れは、今後あると思いますか? コスト軽くなるとか -- 2017-04-11 (火) 13:15:45
    • あると思います -- 2017-04-11 (火) 13:19:26
      • 預言者じゃん!すげぇ! -- 2017-04-11 (火) 18:33:14
    • 歌舞に限らず現状不明としか… -- 2017-04-11 (火) 13:19:29
    • まさか今日調整入るとは思わなんだ -- 2017-04-11 (火) 18:27:31
    • 歌舞へのテコ入れは、ありまぁす! -- 2017-04-11 (火) 22:51:14
  • 近接最強キャラは和歌山になった感じですかね? -- 2017-04-11 (火) 17:45:07
    • 近接どころか刀の中ですら確定してません -- 2017-04-11 (火) 17:56:54
    • 大変お強くなりましたが最強キャラは◯◯とかは永遠に決まらないと思います -- 2017-04-11 (火) 18:29:41
      • これかな -- 2017-04-11 (火) 19:34:06
    • よく見たら、浜松城の方が強いですね -- 2017-04-11 (火) 19:30:49
    • 何を以て最強とするのかって話からなので・・・ -- 2017-04-11 (火) 19:32:47
    • 仮に「質問が悪かった・・・子供が遊びで話す『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』そのレベルでいいよ」って程度の話だったとしても、やはり答えは無いな。同運営のアイギスもそうだが、「単純な火力の高さ」すらデメリットになり得るのが本物のタワーディフェンスってジャンルだ。 -- 2017-04-12 (水) 22:45:38
  • 質問失礼します。ここのWikiにて質問しようとしたところ、使用中のホストが範囲規制中により更新できません。と出てとうこうできませんでした。
    これはどういうことなのでしょうか?
    マンション住まいなのですが、同じマンションの住人がBANされるようなことを依然して巻き添えをくらった…ってことでしょうか? -- 2017-04-11 (火) 20:36:52
    • 同じマンションかは知らんけど、基本的にwikiのBANって精密射撃じゃなくて範囲爆撃だって聞いたことがある -- 2017-04-11 (火) 22:19:55
      • なるほど…ありがとうございます。
        やはり誰かの巻き添えを食らっているんですね…
        はぁ…どうしようもないですね -- 2017-04-12 (水) 18:00:56
      • ユッセ城とかで書き込んでなかった?ユッセで似た改行してた人がBANされてるんだけど。 -- 2017-04-13 (木) 01:13:26
      • 自分じゃないですねー。初回アイギスコラボ勢なんですけど、初めてここを利用したときからbanでしたorz
        いまこれはケータイ回線使ってます -- 2017-04-18 (火) 04:00:38
  • 特技【範囲】の場合自身は強化されますか? -- 2017-04-11 (火) 23:37:45
    • されます。 -- 2017-04-12 (水) 18:09:45
  • 山の石弓なら観音寺城と岡城どちらのほうが使い勝手はいいと思いますか?両方あまり育てておらず、山マップに備えてどちらか集中的にレベルをあげようと思っているのでよろしければ参考にお聞かせ下さい。 -- 2017-04-12 (水) 20:13:47
    • 攻撃の岡城と防御の観音寺、近接で受けるような戦いなら観音寺、流して倒すなら岡城と自軍の足止めユニットの所持状況や戦略に応じてって感じですね。 -- 2017-04-12 (水) 20:24:59
    • 改築はしてある?改築前で比較した場合は観音寺城の売りの一つであるデバフがないから岡城の方が優先順位は高いと思う。改築済みの場合は↑のとおり戦力や戦略次第だね。 -- 2017-04-12 (水) 22:24:12
    • マップによるから必ずと言うわけではないけど、自分の場合石弓は射程が長く攻撃力が高い代わりに、1体ずつしか攻撃できない気消費の多い槍みたいな使い方をする(激戦区に置くのではなく、蔵を守ったりサブ侵攻ルートで敵の攻撃を貰いかねない場所に置く)ので、槍並みに堅い岡城の方が使い易いかな。特技は二人共有用だし、気力を石弓には積極的に使いたくないので、特技の差はそこまで重要視しない -- 2017-04-13 (木) 00:18:19
    • 使い分けがベストだが、どっちかならやはり火力のある岡が先で良いと思う。鈍足付与も地味に光る。 -- 2017-04-13 (木) 02:19:02
    • 回答ありがとうございます。両方共改築済みですが、火力補強のためひとまず岡城から育てていこうと思います。 -- 2017-04-13 (木) 06:34:29
  • 1日に霊力は288回復すると思いますがレベル的にどの程度まで行けば288貯めれる様になりますか? -- 2017-04-13 (木) 01:46:35
    • ここを参照してくれれば -- 2017-04-13 (木) 01:48:51
    • あここに乗ってたんですねありがとうございます -- 2017-04-13 (木) 01:54:34
  • 今回のイベントで星5改築素材を集めたいが、改築したい城娘は駿府とサンタンジェロで、どっちを優先すべきか?アドバイスをお願いします -- 2017-04-13 (四) 14:46:35
    • 駿府を改築しよう。絶対に駿府。駿府以外ありえない。って言われて、駿府を改築することをためらわないなら、駿府を改築すればいいし、こういわれて駿府を改築するのをためらうなら、本心はサンタンジェロを改築したいと思っているってことだから、心に従ってサンタンジェロを改築すればいい。 -- 2017-04-13 (木) 16:01:27
    • 駿府を早くSNPにするのです -- 2017-04-13 (木) 16:39:57
    • たとえ平近接が他に誰も居なくても駿府かな!ってくらいには駿府。もし全地形を通して近接が一人も居ないなら流石にサンタかな?ってくらいにはサンタ。 -- 2017-04-13 (木) 23:00:44
    • 皆さんアドバイスありがとう、自分あまり弓を使う事がないので(主に多賀城改一と鉄砲を使っていました。駿府城の強さがイマイチ分からなくてどんな敵や場面に対して強さが発揮するですか? -- 2017-04-13 (四) 22:56:57
      • 特に向いてるのは平マップ、対空要員。だがそれなりに育てて改にすればどこでも必要充分な働きは出来る。あと地味に特技の回復+が法術対策とかで役立つ -- 2017-04-13 (木) 23:58:19
      • 大袈裟に言えば自己バフ特技を持たない鉄砲が弓の速度で攻撃してると考えていいよ。 -- 2017-04-14 (金) 01:03:33
      • 付け加えるならノックバックしない代わりに対空特攻がある -- 2017-04-14 (金) 01:11:49
      • 気トークンキャラの次に出して、そのまま最大化。平マップの基本?そのぐらい強い。 -- 2017-04-14 (金) 12:34:14
  • 武器による攻撃速度上昇と特技の攻撃速度○○%上昇はそれぞれ加算されるのでしょうか?
    それとも上昇率が高い方だけが加算されるのでしょうか? -- 2017-04-13 (木) 22:26:06
    • 効果値は両方合算されます。検証のページを見ると更に幸せになれます。 -- 2017-04-13 (木) 23:03:36
  • 特殊築城で丹波亀山城が出来たのが今までで二個だけっていくらなんでも少なすぎる気がするんですが、気のせいでしょうか?絶弍の難までクリアできていて気は全て最高効率のところを周って消費してます。 -- 2017-04-14 (金) 08:32:09
    • どれくらい築城した結果なのかわからないけど。築城集計見るといいよ。 -- 2017-04-14 (金) 08:41:08
    • 気のせいじゃなかったらなんなん? 結果は結果だろ。偏ることもあるよ。 -- 2017-04-14 (金) 08:55:57
    • 今までの特殊築城イベントで築城集計みれば10連続☆3とかザラにあるし、20回築城して☆5が2回とかも普通。平均すればざっと30%っていわれているが、それは数百数千の試行があって集束する数字であって、そのうちの10回や20回程度なら極端な偏りがあっておかしくない。つまり運の問題。そしてもっと回せば10連続☆5ということもあるかも知れん。確率論てのはそういうことだ。 -- 2017-04-17 (月) 01:08:43
  • 歌舞の巨大化ボイスはどのようにして聴くのでしょうか -- 2017-04-16 (Sun) 16:17:11
    • 普通に巨大化時に聞けないか? それとも図鑑の話? 図鑑だったらちゃんと贈り物して好感度を上げないとダメ。合戦時であれば、混雑時にプレイしていると巨大化ボイスや効果音が遅れたり抜けたりすることはあるな。確かに歌舞はボイス抜け多い気がする。 -- 2017-04-17 (月) 01:01:05
      • 歌舞は段階発動で巨大化ごとに特技ボイスが流れるから、今はデータ内にしかないんじゃない? -- 2017-04-17 (月) 01:10:50
      • wikiだとボイスリストが埋まっていたので何かしらで聴けるのであればと思いましたがやはり聴けませんかね ありがとうございます -- 2017-04-17 (Mon) 04:51:53
  • ☆5で手持ちが丸亀・春日山・多賀・観音寺・萩・岡豊・帰雲・サンタンジェロ・徳島なんですが、改築するとしたらどれがオススメですか?今回のイベントで初めて駿府を改築しまして、2人目を目論んでいます。 -- 2017-04-15 (土) 12:37:13
    • 壁としての堅さとある程度の火力確保ができる春日山かなーと思ったけど、木主がよく使うキャラを優先しても良いのでは。 -- 2017-04-15 (土) 12:43:46
    • 選り取り見取りなので正直好きなのからどうぞって感じ。俺なら多賀城。 -- 2017-04-15 (土) 12:53:16
    • 多賀か岡豊の二択でしょ -- 2017-04-15 (土) 13:20:37
    • 回答ありがとうございます。新規殿につき、どれも最近入手したものなのでレベルは一律に低いですし好きというほど使えていないのです。春日山か多賀で悩んでみます。 -- 2017-04-15 (土) 13:16:09
      • すいません、すぐ↑の木の回答へのお礼でした。ミスで新規投稿してしまいました。 -- 2017-04-15 (土) 13:18:33
      • 付け直しといた。 -- 2017-04-16 (日) 15:21:06
      • 春日山は後回しでいいと思う。多賀、次点で岡豊 -- 2017-04-16 (日) 15:27:31
      • いろいろありがとうございます。多賀でいく予定です。 -- 木主 2017-04-16 (日) 17:13:43
  • この育成期間中に薬や珠を割りに割って殿Lv.48から83まで上げて残り霊珠11個なのですが、どこまで上げれば今後も安心なのでしょうか。100まではひたすら割って周回した方が良いのですか? -- 2017-04-17 (月) 18:36:25
    • 霊力288(24時間の回復量)まで上げられたらあとは無理に上げなくてもいいかな。なんか出遅れっぽいが・・ -- 2017-04-17 (月) 19:05:26
      • 回答ありがとうございます。殿レベル上げは一旦終了にします。 -- 2017-04-17 (月) 19:09:02
    • ログアウトしてから次にログインするまでの休憩時間のうち最大のものがn時間のとき、霊力容量がn×12+95あれば安心。 -- 2017-04-17 (月) 19:08:45
      • ありがとうございます。十分そうなので丹波栗拾いに戻ります。 -- 2017-04-17 (月) 19:15:39
  • 質問板で聞いていいのかわかりませんが、イベントで亀山が光秀兜に対して何故「十兵衛」を付けくわえて呼んだのか、そして何故光秀兜は驚いたのかがわかりません。十兵衛が光秀の名前なのは分かりましたが、史実的な由来があるのでしょうか? -- 2017-04-18 (火) 10:01:32
    • 通称だけど…わざわざ呼び方変えてる理由は今回スキップしてるのでわからない。 -- 2017-04-19 (水) 00:32:37
      • んー理由は不明のようですね。ありがとうございます。 -- 2017-04-19 (水) 06:54:29
    • 歴史小説や大河ドラマなんかではよくあるけど、とっくに元服してるのに仮名で呼ぶのは親しみを込めてるか、昔と変わってないと皮肉を込めてるかに大別される。今回の場合は後者。 -- 2017-04-19 (水) 07:30:22
  • 集めた矢で築城したいんですが、工房とは別に築城する場所があるんですか?新規で初イベです、すみません; -- 2017-04-18 (火) 16:45:29
    • 解決しました!すみません -- 2017-04-18 (火) 16:48:13
    • 右のスクロールバー下げれば特殊築城できる様になるね。自己解決したみたいだが後の人用に葉っぱつけときま。 -- 2017-04-18 (火) 16:52:27
      • 復刻の時には色を変えるとか、そのくらいの工夫をすればいいのにな… -- 2017-04-18 (火) 17:44:18
      • こんなん気づくの遅れても数分ってレベルの話だろう。何でもかんでも他人のせいにするな。 -- 2017-04-19 (水) 03:32:36
      • 「UIの改善要望」を「責任転嫁」だと誤認識してしまう人、うちの上司にもおります…はい… -- 2017-04-19 (水) 04:39:22
  • 上田城欲しさに回したら、運が良いのか悪いのか、数少ない☆7の安平が被っちゃいました…。これは限界突破に使っちゃってしまって良いのでしょうか?それとも、保管しておいた方が良いのでしょうか? -- 2017-04-18 (火) 23:59:52
    • 今のところ☆7を素材に使うコンテンツの実装は発表されてないし、あるとしてもいつになるのかわからないから、限凸でいいと思うな -- 2017-04-19 (水) 00:07:18
    • 安平がLV80になるまでとっとくのがいいと思う。今すぐ限凸に使う理由って枠1こ埋まるってくらいだろうしね。 -- 2017-04-19 (水) 07:31:02
      • そうですね、まだカンストもしてないし。少し様子見しておきます。上の人もありがとうございました! -- 2017-04-19 (水) 07:36:49
  • 和歌山城を改築するためのコストも顧慮して、汎用性で言うなら熊本城と比べてどっちがいいでしょうか?他に高レアリティの刀持って無いのと二人とも平山なので、まず一人に集中してレベル上げするなら誰をお勧めしますか? -- 2017-04-19 (三) 02:11:47
    • 他に高レア刀持ってないならむしろ両方上げたほうが良いんじゃ?どっちかといえば素ステの高い熊本の方が使いやすいと思う。和歌山は計略の気消耗が結構激しいし、固いのがいないとあまり強みが出せない。 -- 2017-04-19 (水) 03:41:01
    • 熊本は防衛の要所やキルゾーンの中心・和歌山は比較的蔵防衛や僻地運用で計略で援護って感じだから基本的に仕事は別なんだけど、仮にカンスト考えた場合は熊本の仕事はある程度和歌山でもこなせるけど和歌山の計略は熊本では絶対に真似できないという意味では和歌山になるかな。ただ、カンストじゃないとか初心者とかなら☆7の熊本の固さが頼もしく、多くの殿が持っているという意味で攻略パターンの真似もしやすいから汎用性というか無難におすすめしやすいのは熊本になる。 -- 2017-04-19 (水) 10:40:57
  • 改築と戦力充実についてご指南お願いします。年末の熊本に釣られて始め、現在の主力がこうで、改築待ちがこうなっています。改築餌はススキ4に丹波6があります。丹波イベ中はとりあえず徳島のバフを強化するかなと考えていたのですが、伊予松山とフランを復刻イベントの霊珠でお迎えし、星6改築の道筋もたったので、恥ずかしながら何から手をつけていいのかわからなくなりました。よろしくお願いします。 -- 2017-04-19 (水) 03:32:53
    • 高レアが平山に偏ってるので先に山の3人を改築した方がいいんじゃないかな。 -- 2017-04-19 (水) 03:54:59
    • 個人的には犬山ちゃん改築して取得EXP上げて全体の強化に走る。特に春日山の気トークンは上げてて損はない。伊予ちゃんは素で強い上に温泉があれば十分なので後回しでいいと思う。主の言う通り徳島のバフ強化も有。ただ計略ありきより全体強化のほうが優先かな。あくまで個人の主観です -- 2017-04-19 (水) 06:53:47
    • レベルはそこそこのレアの子は5~60あればだいたい地形合致マップは対応できるから50以下の高レア面子がいるなら全体的に底上げしておくといいかな。見た感じ育成方針も正しいしそこまで困ってなさそうな面子だけど戦略の幅広げたり対応力高める意味ではフランケンは山の足止め&槌枠で育てておくと出撃機会あるかも。フランケンを足止めに使うならぞんたーくのシナジーが強力だからふっく~軽くレベリングしとくと便利かな。改築に関しては見た範囲でバランス考えるなら自分なら菩提小牧山あたりかな。地形補正が重要なので地形ごとに各職特に遠距離職は1人づつは揃えておきたい。 -- 2017-04-19 (水) 10:29:53
    • 皆様ありがとうございます。現状、絶弐難易度も巧い人のプレイ動画等を参考にしながらなんとかクリア出来てはいるのですが、先月の山イベントの絶弐難の特別戦功が非常に辛かったのを思い出しました。山の城娘、遠距離職を核に全体的に育成しつつ、ゾンターク、レベル上限が近づいている犬山用に吉田をストックしていこうと思います。 -- 木主 2017-04-19 (水) 20:33:33
  • このwikiのコメントって名前をageにしてるとコメント欄の一番下に表示されるけど、逆にsageは無いの?名前をsageにするとsって名前になってしまう -- 2017-04-19 (水) 23:42:40
    • age以外は全部sageやで。 -- 2017-04-21 (金) 20:37:38
  • 凸神娘が2体います。手持ちには☆7x2、☆6多数ありますが☆7を一点強化か1凸ずつ、☆6を底上げしようか迷います。全部未凸なのですが皆様ならばどうしますか? -- 2017-04-21 (金) 18:42:19
    • 使ってる☆7なら最優先する。大坂、ノイ、聚楽第、熊本、指月、万里を持ってるが、出撃頻度と汎用性考えて大坂と聚楽第に使うかな -- 2017-04-21 (金) 18:45:40
      • 返答ありです。未凸☆6だとレベル75までだから80にした方がいいのか迷ったのですが、☆7をさらにエースにします。熊本安平が手持ちでしたが、今回のイベでマエカナも改築で7いけるので個人的好みなマエカナと安平にしようと思います -- 2017-04-22 (土) 00:32:11
  • 先日から始めた新規です。このゲームの序盤~上級者までの霊力事情を教えてください。現在殿Lv22で2、3回出撃するともう霊力が尽き何もできなくなり切ないです…。霊力が回復するまで別ゲーでもやるor霊珠で回復、の二択なのでしょうか?艦これのように遠征で稼いだり、グラブルのように共闘で稼いだりといった何らかの手段ってありますか?霊珠はガチャに使いたいですし課金で霊珠を買うにしてもレートが高い事もありやはり買うならガチャに使いたいです。みなさんどうしているのです?? -- 2017-04-22 (土) 05:08:06
    • 共闘や遠征のような経験稼ぎ手段はありません。序盤は戦神像で経験値UPつけて天下統一で殿レベルを上げることをおすすめします。このゲームは霊珠や回復薬で霊力回復しない限り、1日のステージプレイ回数や時間はかなり少なく、1日に自然回復で回復する霊力は288、おみくじやイベントでたまに霊力や霊力回復薬がもらえる程度なので、イベント最上級など霊力90ほど消費するコンテンツなどをプレイする段階に入ると1日に3~4周程度といった、デイリー任務をこなすくらいで終わり、グラブルなど1日中プレイできるゲームとは違うので気長にプレイしてもらうスタイルになります。 -- 2017-04-22 (土) 05:36:11
      • なお、未クリア時の消費霊力1/5キャンペーンの期間が定期的にあるので、その機会を利用したり、更に撤退することで消費霊力1/2になるゲーム仕様を利用して、(クリアしない限り)実質霊力1/10で遊べるという方法が存在するので、攻略を練ったりいろいろ試して遊びつくしたい場合などはそういった機会を狙うというのが一般的ですかね。 -- 2017-04-22 (土) 05:54:53
    • 1枝が色々細かく説明してくれてるがその中で意外と見落としやすい点をひとつ。イベント・曜日出兵より極力天下統一をプレイしよう。殿経験値が多いので殿レベルが上がり、上昇時の回復で更にプレイ機会が増える。ついでに城娘経験値2倍もあるとなおおいしいね -- 2017-04-22 (土) 07:00:43
      • ちなみに俺はひとつの目安になるだろう殿100に強引なレベリングなしでほぼ8か月掛かっている。殿100で霊力成長がゆるやかになり、ユニットとしての殿の成長が止まり、施設がすべて10にできるようになる -- 2017-04-22 (土) 07:04:22
    • 殿ランク上がって霊力増えても、結局イベントの最高難易度マップは95とか気消費するので、2,3回出撃すると霊力尽きるという事自体は変わらなかったりする。朝起きてちょっとやって、会社・学校から帰って、ちょっとやる。というそういうゲームと思えば良い。暇なときは、他ゲームをやるのを推奨。 -- 2017-04-22 (土) 07:54:34
    • 出撃したいなら課金するかガチャ回数減らして霊力にするしかない。まあ最初はある程度霊力に回して霊力上限あげないと結局損になるとおもうよ。俺はガチャは5000DMMパックなど購入で回すようにしてもらった霊珠は霊力回復にもけっこう使ってる。殿レベルは71がひとつの目安になるからできればそれくらいまで頑張った方がいい…、といってもとの経験値1.5倍期間などがあるから急ぐ事もないかもだけど。 -- 2017-04-22 (土) 11:52:38
    • 霊力の回復には、霊珠を使う以外に回復薬というのがある。回復薬は期間限定のキャンペーンなどで配られるので、そのうち手に入ります(1日1回のおみくじで、大吉&健康運でも手に入る)。回復量は、霊力の最大値分なので殿Lvをある程度上げてからの使用を推奨。 -- 2017-04-22 (土) 12:16:32
    • 木主です。皆様ありがとうございます。とてもよく分かりました!なるほどプレイ時間そのものが艦これやグラブルとは根本的に違って極めて少ないのですね。アイテムやキャラをゲットする為に何時間も走りまくるのがスタンダードな艦これとグラブルしかやった事なかったので、ゲーム側からの強制力(?)が無いというのはいいですね!イベ走らなきゃ、デイリー全部こなさなきゃ、みたいなのに最近うんざりしてたもので…。せっかくゲームは面白いので、お金を使わずにもっとこのゲームに浸っていられる新要素なんかが実装されたら素敵なんですがねえ。 -- 2017-04-22 (土) 16:09:02
      • このゲームは消化だけなら1日のIN時間10分とかで終わるからな。平日忙しくて時間とれない社会人向け。それでもイベント完走出来る程度のマッタリ仕様。 -- 2017-04-22 (土) 16:26:00
      • 木主の意見は結局前半と後半で相反しちゃってるからなんともね。浸っていられるがノーリターンて要素を作れば良いのだけど、そうすると「無報酬とかやってらんない、なんかよこせ」と言い出す殿さんが別に出てきてしまうだろうからねぇ… -- 2017-04-22 (土) 16:38:17
      • リアルで城巡りでもすればいいさ。それに飽きたらリアルで築城とかすればいいさ。 -- 2017-04-22 (土) 16:41:51
      • 手持ちの城娘とっかえひっかえでつついたりボイス聞いたりしてwikiのページもだらだら見るといいさ -- 2017-04-22 (土) 16:57:12
  • リアルで築城とか無茶苦茶言うな~と思ったが、日本にも全然いるよね個人で城立ててる人。ドイツあたりだと国宝級のお城の管理が個人だったりするし。そのうち城プロがきっかけでお城立てちゃいましたwとか出てくるんかね。 -- 2017-04-22 (土) 17:49:50
    • たしか個人で建てててテレビで取り上げられていた人いたよね -- 2017-04-22 (土) 19:33:23
    • リアル築城はオチとして書いたけども、プラモデルみたいなものもあるしね!パワプロとかウイイレとかダビスタとか、ゲームがキッカケで好きになって、リアルのプロスポーツも見るようになった人もいると思う。そういう自主的なコンテンツの広げ方もありますよ、と言いたかった。別に城オタクになれ、と言いたいわけじゃないです。雑談掲示板のノリでちょっとよろしく無かったかもしれん、すみません。 -- 2017-04-22 (土) 19:39:33
    • 自宅に趣味で城っぽい建造物作ってる人とかいるね。 -- 2017-04-22 (土) 19:39:41
  • そろそろ歌舞を改築しようと思うのですが、鶴ヶ岡城と山梨本願寺のどちらがオススメですか?改築素材は揃ってます。 -- 2017-04-22 (土) 23:29:43
    • ☆3は続けてればそのうち両方改築できるから好きな方でいいと思うよ。どちらかと言えば山梨本願寺だと思うけど鶴ヶ丘が好きならそっちで構わない -- 2017-04-22 (土) 23:34:17
    • 好みで選んで問題ない位の差しかない。個人的には、範囲も上がる山科本願寺をオススメ。ただし、ガチャ限定なので限凸が進まない可能性が少しだけある。すぐに両方改築できるだろうけどw -- 2017-04-22 (土) 23:50:15
    • 一長一短なので使うのはどっちでもいいが、改築による伸びは山科の方が良いので両方するつもりなら山科からでいい。 -- 2017-04-22 (土) 23:58:57
    • 返答ありです。ふむふむ……皆さん意見は同じようですし、山梨から改築しようと思います -- 木主 2017-04-23 (日) 02:30:36
      • えっと、うん。山梨じゃなくて山科な。ヤマシナ。俺も間違えたことあるよ。 -- 2017-04-23 (日) 02:53:41
  • ☆6改築がやっとできるようになったんですがどれがおすすめですか?小田原、マエカナ、広島、伊予松、首里、宇和島、佐和山、石山御坊、躑躅ヶ崎です。個人的には重さ的に宇和島か石山かなーと思ってるんですが全員改築しなくても強さ的には十分だしどうしようかなと悩んでます。お勧めがあれば教えて下さい -- 2017-04-23 (日) 06:52:50
    • 自分はレベル天井だったことや採用率が高く腐りにくい首里が最初でしたが、重さや使い易さの観点で御坊や宇和島はいい選択肢だと思います。犬山がいなければ育成補助にもなりますしね。TDは基本、攻撃型遠距離が正義である事を考えれば広島も捨てがたいです。効率で考えるなら現状の攻略が余裕だったりなかなか改築しにくいレアリティであることを考えれば、必要性を感じてから考えるという道もあると思います。 -- 2017-04-23 (日) 07:03:16
    • あらゆるステージで腐らない首里か、イベント周回等で「こいつだけ最大化させるだけであとは置くだけ放置安定or一方向完封」ってなる可能性が高いのが広島、宇和島かな。他のは武器種や特技的にそこまで活躍の幅が広がらないかも -- 2017-04-23 (日) 13:55:44
    • ☆6→7は劇的に強くなるって感じじゃなく、概ね上限+5とコストダウンが主目的になりがちなので、よく使ってて上限が見えてるキャラをやれば良いと思う。そのへんを考慮せずいうなら特技の強い宇和島が筆頭候補。 -- 2017-04-23 (日) 14:16:01
    • ありがとうございます、宇和島にしてみます -- 2017-04-23 (日) 20:57:39
  • 改築候補に迷ってます。☆6首里、犬山、石山御坊、和歌山、前田金沢、伊予松山、丸岡、小田原、佐和山。☆5仙台、坂本、丸亀、岡城、徳島。優先順位が決まりません。2、3体を今回の吉田郡山城で改築を目指してるのですがお勧めアドバイス等宜しくお願いします。 -- 2017-04-23 (日) 20:00:10
    • まずは佐和山と丸亀からがいいと思うなあ。山遠距離は貴重だし岡もええよ。補正調整来てからの地形一致時の装甲が特技込み広島とあんま変わらないはず。(来る前は特技込み広島よりノンバフでもなお高かった) -- 2017-04-23 (日) 20:09:30
    • 首里マエカナイヨマツ丸岡の中から1つ、佐和山、坂本かなぁ。厳密には使える順ではないけど実際に使う場面考えると俺ならこうする。ただそもそも★6複数改築を復刻の一週間でって結構キツイな気が…、なので★6改築は1つに留めて改築素体様に吉田の在庫を9~12体溜め込むのが一番の上策におもう。 -- 2017-04-23 (日) 20:12:34
    • 回答ありがとうございます。丸亀、岡、佐和山このあたりでいこうと思います。今後の改築の効率も考えて在庫も溜め込んでからあたろうと思います。ありがとうございました。 -- 2017-04-23 (日) 20:49:59
  • 最近始めたものですが、イベントの難易度に関しての質問です。現在序破急と来て絶壱が出ているのですが、これは後半に離結が来た場合、結と比べどちらが難易度が高い事になるのでしょうか。 -- 2017-04-26 (水) 16:46:46
    • イベントによって変動が激しいのですが、だいたい同じくらいと思っていいかと。ただ絶弐は別格に難しいです。 -- 2017-04-26 (水) 17:03:46
    • 戦略を練ればより低戦力で挑めるのは結です。結は雑魚を処理しながらどうボスに備えるかというステージ、絶壱は総じてただの物量戦なので、戦力が整うと火力を並べて3倍速しながら巨大化させていくだけの絶壱のほうが楽に周回できるようになります。 -- 2017-04-26 (水) 17:16:36
    • 絶という難易度自体が半年くらい前からの実装で、やりこみというか廃プレイヤー向けの難易度だった(縛りプレイする猛者もいるけど)。だから絶難の難易度が城娘平均レベル80なんて注意書きがある。んでしばらく経って絶も普通にクリアできる人たちが増えてきたのもあってかイベント前半が簡単すぎてダレて来た頃に絶壱ってのが追加で実装された。だから絶壱難の全蔵達成難易度も何の工夫も無ければ80位になる。結難だったらキャラの組み合わせによるけど40から50で行けるんじゃないかな。 -- 2017-04-27 (木) 01:34:14
    • 因みにイベントは周期的に復刻することがある。前回の吉田郡山城のイベントがそれで、その頃はまだ絶って難易度は無かった。今現在絶壱をクリアできないレベルなら、無理して課金するよりは次期復刻を待っていた方がお財布的にも安心。☆4城娘のドロップ目的なら安全に周回できる離・結が来る来週を待とう。 -- 2017-04-27 (木) 01:38:41
  • インペリアル サガ×城プロ:REのページが無いので質問したいのですが。現状は3日ログインしつつ、主人公のレベルを5にしたらSAGAは終わって大丈夫ですか? -- 2017-04-26 (水) 19:34:22
    • 今のところそれ以上の情報がないからね……5/4までサガ側の情報が伏せられてるから、城プロの霊力切れて暇ならもう少しストーリー進めておいたら? シークレットの内容が現状の条件でクリアしていることにはならないと思うし、後々条件クリアが捗るだろうから。 -- 2017-04-27 (木) 01:22:21
    • 便乗質問失礼します
      サガの方チュートリアル終わってレベル5まで上げても城プロの方で使えるシリアルコードというのがどこで見れるのかわらかないので教えていただけると
      一回別の会社?のやってしまったけど、次は城プロのコラボ画面から飛んでゲームやってるのであってると思うんだけど -- 2017-04-27 (木) 08:43:31
      • メンテスケジュールとかの関係で、サガ側のコラボ期間がまだ始まってないんだよ。 -- 2017-04-27 (木) 09:11:39
      • ありがとうございます 自分だけきてないというのではなかったんですね  -- 2017-04-27 (木) 09:49:55
    • 今のトコそこまでだが、サガのメンテ後にそれ以上の条件を要求されるのはほぼ間違いないだろうから「大丈夫」ではないとおもう。採集的にはLV10と一章クリアくらいは要求されるんでないかな? -- 2017-04-27 (木) 09:38:33
    • ありがとうございます! -- 2017-04-28 (金) 07:52:46
  • ゲームに直接関係のない質問ですみません。今回のコラボ相手はAndroidに対応していないという認識でよろしいのでしょうか? -- 2017-04-27 (木) 13:00:31
    • インサガはWINかMac対応となってるから実質Win限定だね。なので報酬も霊珠や鹿野城、今シークレットの分も同様か精々★4城or武器をもらえる程度じゃないかな。 -- 2017-04-27 (木) 21:41:52
      • おっと、武器は★3のつもりで言ってた、↑だと★4武器と読めちまうので補足しとく。 -- 2017-04-27 (木) 21:49:06
      • ありがとうございます。これで諦めがつきます。 -- 2017-04-28 (金) 08:10:08
  • ヤフーでサガを始めたんだけど、それだとシリアルコードってもらえないの? メニューの特典を見たけど、「受け取り済みの特典コードはありません」って表示される・・・。 -- 2017-04-27 (木) 21:27:28
    • アカウントの連動してないだろうから、たぶん無理 -- 2017-04-27 (木) 21:35:45
    • マジ、ですか・・・俺のリセマラ、何だったんだ・・・ -- 木主 2017-04-27 (木) 21:46:47
  • サガ内に出るシリアルコードって再度みれないのかな? -- 2017-04-27 (木) 19:23:41
    • 同じことやらかした、今までの苦労が水の泡になりかけてる -- 2017-04-27 (木) 19:44:41
    • やってみたけど別にシリアル打つ必要ないな、だって貰えたの鹿野城だもんw -- 2017-04-27 (木) 20:00:25
      • その二の方は霊珠5個だった、あとコードの再確認はメニューから見れる -- 2017-04-27 (木) 20:05:12
    • どこかは詳しくは知らないけどメニューとか設定とかどこかしらで後からでも見れるって書いてあったよ -- 2017-04-27 (木) 20:02:32
    • メニュー>特典で見られる -- 2017-04-27 (木) 20:51:05
    • 「入手したコードはメニューの特典画面に追加しておいたよ」ってメッセージあるね -- 2017-04-27 (木) 21:29:04
      • 木じゃないけど同じことで困ってた↑の方々有難うございます -- 2017-04-27 (木) 22:05:37
    • ありがとうございます 入力できました -- 2017-04-28 (金) 05:51:31
  • このゲームにおける低レアリティ城(星1~2)の扱いを教えてください。艦これ方式で多少の不利はあれどずっと普通に使っていけますか?それともソシャゲ全般方式で高レアリティとの実力差があり過ぎて後半採用不可=強化餌でしかないでしょうか?星1~2や3など低レアリティにもお気に入りで使いたい子が沢山集まってきているのですが、怖くて実戦に出せずみんな暇そうにゴロゴロしている次第です…。 -- 2017-04-25 (火) 06:48:24
    • 艦これ方式というのはよくわからんが・・・。そりゃ、高レアのが戦力的には上だけど、基本的にこのゲームはレベルを上げてステータスで殴るのが強いので、☆1.2もレベル次第では問題なくクリアできる。実際に☆1攻略動画だってあるし -- 2017-04-25 (火) 07:12:57
    • 先ず特徴としては、☆2以下は、計略が無い、レベル上限が低い、最大巨大化回数が少ない、ステが低め、一部の武器種にはそもそも低レアいない、です。計略無しは気消費が少なく、最大巨大化回数少ないのは、特技発動しやすいというメリットもありますが、総じて高レアの方が強いのは間違いないです。Lvさえ高くすれば実戦投入は可能ですが、編成全員低レアだと高難度マップは厳しいかも。短いマップだとどの道、全員最大巨大化は無理なので、編成に1人か2人いる分には致命的に足引っ張るレベルではないと思います。 -- 2017-04-25 (火) 08:01:17
    • 艦これのようには厳しいけど、低レアが全く使えないわけでも無いかな。全員★2以下編成でもレベルを上げればプレイヤーに腕があればなんとか出来ないこともないくらいの感じです。確かに低レアクリア動画はあるけど、どういう経緯でそこに行き着いたか、どれくらいの犠牲を払ったかがわからないし、これから先どうなるかもわからない以上、「問題なく」クリアは出来るとは言い難いですね -- 2017-04-25 (火) 08:02:07
    • 艦これ方式が分からないので2つを想定して答えます。その1、初期艦思い入れあるからずっと使う、明石大好きだからどんなイベントにも連れていくといった運用はできます。殿の軍師としての才が問われますが戦闘が運ゲーの艦これよりやりやすいでしょう。その2、イベントで特定艦でルート固定できる、同じ艦種でも能力が低ければ資源の消費が少ないので遠征に活躍できるといったものはありません。特定の城娘がボスに特効があったりしませんし、☆1の刀も☆7の刀も消費気力は10で同じです。ただにもお気に入りで使いたい子とおっしゃっているでその子を使ってみてはいかがでしょう?地元の城だから、見た目が気に入ったからという理由で育ててる殿は少なくないはずです。 -- 2017-04-25 (火) 09:07:37
    • ありがとうございます。低レアリティ城でも戦えるようで安心しました。これで不安なく育成していけます。あとは殿自身の腕も磨く、ですね! -- 2017-04-25 (火) 10:58:01
    • 3-2に睦月型を連れて行くようなもんよ。ぽい改二やソビエト艦を投入すれば楽になるけど、キャラ愛があればいけなくもない。みたいな。 -- 2017-04-25 (火) 14:02:20
    • 条件が明確かつ満たすのが容易なので当たり前になってるだけで、地形がマップ特効に相当するようなもんじゃないかな。あっちは特定艦かつユーザー側が探り出さなきゃならないが、こっちでは事前に地形が分かる上に合致すれば相当のボーナスは得られる。特効連れてってもミスの嵐で苦しむ事もないし、予習してけばワンパン撤退もほとんどない。数値に劣る事を織り込み済みでプレイできるなら、あちらより楽だと思うよ。ついでに言うと餌という見地では城娘は非常に効率が悪いので、改築/限界突破素材以外は考えなくていいレベル -- 2017-04-25 (火) 14:36:56
      • 何よりもロストしないからいいね。 -- 2017-04-29 (土) 17:32:04
    • ☆2は改築して☆3になれば巨大化数が増えるので主力として十分使えます。特に浦添城、鹿児島城、大宝寺城、鬼ヶ城あたりは代わるものの少ない独自の能力を持っているので、高レアがかなり揃っていても使っている殿は多いようです。一方☆1は改築しても☆2なので、使い続けるには忍耐と愛情が必要です。改弐の実装を待ちましょう。 -- 2017-04-26 (水) 00:34:28
    • すまん、無課金で霊珠ケチッてやっているから地元以外の☆2以下は基本的に施設人柱か合成要員なんだ。地元県や住んでいた県、或いは旅行で見に行った城なんかだったら取っておくけどさ。全員キープ全員育成は無理なんだ。すまぬ、すまぬ…… -- 2017-04-27 (木) 01:46:11
      • 木じゃないよな?無理に薦める気もないが、無課金でも全員育成やってやれない事はないと思うよ。そもそもEXP餌としてはツバサ/白泉と比較して効率が悪過ぎるし -- 2017-04-27 (木) 02:05:49
      • 枝主じゃないが、無課金でケチってるのは、城娘の保有枠の話やろ。☆2以下をキープしてるとすぐに枠が足りなくなる。イベントで新娘もどんどん増えていくからね。 -- 2017-04-27 (木) 02:45:35
      • 枠の珠も回したいならしょうがないね。狐が手招きするもんね -- 2017-04-27 (木) 03:04:37
      • 説明が足りなかった。ケチってるのは城娘保持枠。初期の頃足りなくなって使わない☆2以下を切り捨てることになったのが常態化してる。少し枠増やしたけど嫁のSAGA城改のため15体の☆3が枠を無駄に圧迫しててだな。 -- 枝主? 2017-04-28 (金) 23:30:31
      • 無課金だけど枠圧迫はストレスでしか無いから速攻余裕できる範囲で開けるわ、快適だよ(*´ω`*) -- 2017-04-29 (土) 03:29:47
      • わかる。俺も駆逐艦の改二が実装されるたびに「あっキープしてない子だ」とあわてた(遠い目)。それの逆だよな。 -- 2017-04-30 (日) 01:05:31
  • コラボ企画で「インベリアルサガ」を始めたんですが、お城プロジェクト用のコードはどこで取得できるんでしょうか。「インペリアルサガ」のゲーム内でもらえるそうですが、よく分かりません。第2章まで進めています。 -- 2017-05-01 (月) 11:17:14
    • 条件満たしたらログインした時にでも実施中キャンペーンと同じように表示されると思うが…取り敢えずキャッシュクリアしてログインしなおしてみたらどうかな -- 2017-05-01 (月) 11:25:37
    • Yahoo!版でやってない? コラボしているのはDMM版のみ。 -- 2017-05-01 (月) 11:25:57
      • シリアルが1度も表示されてないなら、枝主の予想が正しそう?もしちゃんとDMM版でやっているなら、少し上の木を参照 -- 2017-05-01 (月) 11:34:16
      • ヤフー版で進めていました。もしかして、これ、dmm版にアカウントの引越しはできないんでしょうか。泣 -- 2017-05-01 (月) 11:38:08
      • ↑残念ながらできない。PS4でやっていたゲームのデータをX箱版の同じゲームで使いたいって言うようなもの。 -- 2017-05-02 (火) 00:29:35
      • どんまい -- 2017-05-02 (火) 00:30:43
  • あのさ、今日(5/2)のアップデートでコラボ城プロ側の後半条件判明はあってると思うんだけど、インサガ側は5\4のアップデートで後半条件判明であってる?インサガの5/4のお知らせ見てきたけど一切触れられていないんだが・・・ -- 2017-05-02 (火) 10:44:28
    • インサガにログインする前のトップページで、スタートボタンの下あたりにあるローテーションバナーの2番にコラボキャンペーンがあって、そのリンク先のコラボキャンペーンページに書いてある。 -- 2017-05-02 (火) 10:58:11
      • こんなところにあったのか。ログインしちゃうと見れない仕様なのね(困惑)さらにリンクも貼っていただいて丁寧な回答ありがとうございます。四稜郭持ってないのでこの条件だけはしっかりチェックしておきたかったんです、助かりました。 -- 2017-05-02 (火) 12:37:37
    • 「側」というのがどっちを指してるのかがわからんとなんともね…。今日わかるのは「インサガで報酬を貰うために必要となる、城プロで達成すべき条件」で、ぶっちゃけ殿には基本無関係だね。 -- 2017-05-02 (火) 11:49:26
  • 手持ちの☆5の改築を誰からしていけばいいか悩んでます。持ってるのが坂本、春日山、松本、高岡、吉野郡山、帰雲、清州、サンタンジェロ、備中松山、岡です。お勧めとか改築優先順位とかあれば教えて下さい。 -- 2017-05-02 (火) 16:44:39
    • 手持ちの戦力のバランスによるので☆5だけでなくお手持ちの☆4以下の面子等にもよりますが、一般的には各属性まんべんなくかつ遠距離優先の考え方で育成していくといいです。来週実装の施設の事を考えると限界突破が容易な松本・吉田が最優先でしょうね。高岡もオススメです。編成率が高いであろう春日山も損はないです。 -- 2017-05-02 (火) 19:08:50
    • 最優先:高岡。優先順:坂本、吉田郡山、岡、備中松山、清州。計略時間短縮のレア特技は彦根と高岡しか持ってないので代わりがきかない。他はLvでフォローできるからしなくてもいい。 -- 2017-05-03 (水) 06:47:03
    • 清洲とサンタンジェロ以外は持ってますが、全員主力として十分使えます。自分は築城イベに合わせて育成や改築は考えるべきだと思っているので、再来週にあるはずの築城イベのマップ属性を見てからでも改築は遅くは無いかと。素材もそのとき集められますし、可能な限り霊珠を割りまくって集めるのをオススメします。それと松本城の限界突破数は書いた方が良いかも。限界突破無しの場合、それほどでは無いので(投票イベでのドロップですよね?) -- 2017-05-03 (水) 10:00:40
  • 新しい施設知りたいけどどういうもの?今外だから教えてくれると助かります -- 2017-05-02 (火) 18:53:26
    • 施設は来週実装でまだ情報段階なので以下お知らせコピペです。「増築用施設」とは、様々なステータス上昇効果を持つ城娘強化アイテム(施設)を装備することで、好きな城娘のステータスを上昇させることができる機能です。「増築用施設」は限界突破を行うことで装備可能となり、城娘1体につき、最大4つ装備することができます。※未限界突破時は、装備枠は0ですなお、「増築用施設」の実装に伴い、5月9日(火)定期メンテナンス後より、既存の「施設」の名称は「設備」に変更いたします。 -- 2017-05-02 (火) 19:00:19
      • 来週実装でしたか、焦らしてくれますねぇ!コピヘでも親切な情報ありがとうございます! -- 2017-05-02 (火) 19:05:08
    • いままであった「施設」は「設備」と名前が変わって、それとは別に、改めて城娘毎に「施設」と言う補強欄が開放できる様になる(おそらく1凸毎に1枠開放)らしい。要は武器の他にアクセ枠が追加されるって事かと。 -- 2017-05-02 (火) 19:03:44
      • 俺タワーで言う宝具みたいなものですかね? -- 2017-05-02 (火) 19:06:00
      • スマン、タワーやって無いんだ。 -- 2017-05-02 (火) 19:11:37
  • プレイ戦略の立て方で質問です。先行者様の編成を真似れば絶弐クリアできるくらいには装備、城娘は揃っているのですが、できれば真似るのではなく、自分の頭で考えながら、自力でクリアできるまでになってみたいと思っています。ただ、力不足のためにプレイする上での戦略の立て方(配置の仕方や編成など)や、それの修正の仕方がいまいちつかめません。この点につき、どなたかご教授お願いします。 -- 2017-05-03 (水) 11:58:36
    • 自力で考えてみてはいかがでしょうか。 -- 2017-05-03 (水) 12:05:15
    • 思考放棄してトレスばかりしてきたようですね。まずは自分で何が足りないのか、どこを間違えたのか、どうすれば改善できるかを考えたほうがよろしいでしょう。少しづつでもいいので自分の頭で考える、ということから始めるのをお勧めします。 -- 2017-05-03 (水) 12:21:25
    • 基本として、メモを取ったり動画で記録したりしてみては?TDだとわりと普通にやることだけど -- 2017-05-03 (水) 12:26:47
    • ありがとうございます。やはり、ご指摘の通り試行錯誤するしかないんですね。絶弐のような極端に難易度の高いものでなければ、自力で組んで、修正して、の繰り返しでクリアはできています。ただ、難易度がはねあがると対応の仕方がよくわからなくなってしまいまして。 -- 2017-05-03 (水) 12:37:25
    • ①出陣前の敵編成画面で分析(対空弓が要るなとか、象がいるから鉄砲/法術入れるかとか)
      ②出陣後、MAPの蔵/殿位置確認して城娘配置、連携できるようその他も配置(余力残すと吉)
      ③敵の流れをメモるか覚える(※これ重要)
      ④蔵破壊されたり、殿が敗北したら原因を考えて、②~④の繰り返し(大体初見は蔵壊れる)
      差し込み撤退の上手い殿ダチは、試行錯誤数半端ない(はず)なので、基本は撤退再配置無しで考えてやってみるといいかな。どうしても城娘が足りない時は、浮いた城娘を撤退再配置で。※回答の都合上、改行しましたご了承下され。 -- 2017-05-03 (水) 12:55:05
    • 戦闘に出すのはレベル60以上、それなりに☆の多い城娘がいることもあり、直感的に配置するのでも何とかなることが多く、その点で横柄になっていたと思います。厳しいご指摘も合わせて、今後の励みにしようと思います。ありがとうございました。 -- 2017-05-03 (水) 13:22:08
    • 親切に教えて頂いてありがとうございます。多少難易度が高くても自力でクリアできるようになりたいと思い、上級者殿だちの思考パターンを掴みたいと思っての質問でした。考え方やテクニックだけでなく、最終的には試行回数がものを言うのですね。ありがとうございました。 -- 2017-05-03 (水) 13:06:21
      • ボタンミス失礼しました。 -- 2017-05-03 (水) 13:08:17
      • つなげました -- 2017-05-03 (水) 17:44:15
      • ご迷惑おかけしました。ありがとうございます。 -- 2017-05-03 (水) 20:37:58
    • 好きな型とか得意な型はあると思うので、とりあえずそこを基準に練っていくって感じじゃないですかね。自力でやってる人も手持ちなんかも含めて千差万別だと思いますよ。例えば自分の場合、水以外なら気力持ち以外の槍2枚とか割と普通です。山なんかだと、☆3の改築なんかもバシバシ出しますよ。 -- 2017-05-03 (水) 20:37:03
      • ありがとうございます。私は高レアリティ多めで、近接は刀と盾の編成ばかりなので、とても新鮮に感じました。そういうスタイルもあるんですね。直観だよりのプレイではありましたが、私はダメージ計略攻撃が多い感じです。ただ、気トークン持ちを入れないと継戦能力が落ちるので、そこをどうするかを起点に、試行錯誤を重ねてみたいと思います。 -- 2017-05-03 (水) 20:50:33
      • 先ずは各武器種の特徴を把握する必要もあるかと思いますよ。刀・盾は攻撃力高いですが最大2体までしかダメージを与えられず、特に盾は足止めのせいで殴られまくりですからフォローが必要です。槌は攻撃回数が少ないですが範囲ダメ持ち、槍は直線上の敵にダメージを与えるので細い道を進軍する敵に有効だったりします。計略もダメージ系ではなくデコイ役を配置し数秒ダメージを肩代わりしてもらうだけでも有効な場面もありますし、何より巨大化でダメージ回復・ステ上昇は重要な戦略となりえますよ。一つの面にとらわれずに思考を重ねて行ってください。 -- 2017-05-04 (木) 01:59:03
      • 読んでいて、確かにこれまでのプレイは柔軟性に欠けていたなと痛感しました。特に盾の部分は、フォローがおざなりになって戦線崩壊、ということが多々あったので見直しが必要みたいです。自分の中では「この8人に任せておけば大抵勝てるな」という編成があるのですが、それにこだわらず、微修正、あるいは再構築など、状況に応じて編成を考え直してみたいと思います。ありがとうございます。 -- 2017-05-04 (木) 12:50:26
      • 戦線崩壊するなら、フォローがおざなりになってるというよりも、なおざりになってると思うんだ。 -- 2017-05-04 (木) 13:04:23
      • あ!ほんとですね。どうもすみません。 -- 2017-05-04 (木) 13:27:41
      • 槍コンプしてるからってのもあるかもしれませんが、巨大化回復めんどくさいのでさっさと最大化させてチェスのギャンビット的展開勝負、ってのがウチでの基本的な近接の取り回しですね。なので槍中心になります。勿論槍の話だけで済む筈はなくそこ基準に遠距離を組んで行きますね。槍から刀や槌に上げた時も基本的にこのスタイルで、ボーンと置いたら一気に最大化まで持っていくのもしょっちゅうです。反面計略は、海鼠とか地雷みたいな3コス以外は攻略中のアドリブぐらいですかね。姫路や名古屋出しても計略使わないていたらくです。部隊総☆数下げて計略用の気力リソース作って、一通り触って慣らしはしてますが。(枝主) -- 2017-05-04 (木) 20:25:59
      • 親切に教えて頂いてありがとうございます。早めの最大化を主軸にした考え方なんですね。これを読んでいて、こちらは気トークンがあるとはいえ、総☆数が高いこともあってコストが重いため、最大化は遠慮がちになってしまい、それゆえに特技が活かせないまま戦線崩壊、という負けパターンがあるなと思いました。後、巨大化は回復のためのもの、と割り切っていたのもまずかったかと思います。一度、無計略、☆少なめの低コスト縛り編成を作って、特技の活用や城娘同士の連携の練習をしてみようかと思います。 -- 2017-05-04 (木) 22:09:28
  • コラボ先のインペリアルサガで過疎ってないWikiはどこにあるんだろうか? -- 2017-05-03 (水) 16:09:02
    • 残念ながら… -- 2017-05-03 (水) 17:49:43
    • 自分もコラボ勢でリセマラおすすめキャラの最新情報含め結構情報収集に苦労したけど有益な情報とかデータベースはブログやいくつかのwiki等いろんなサイトに散らばりまくってる印象。 -- 2017-05-03 (水) 19:18:47
  • いくら探しても見つからないし。アクティブユーザーが少ないのかそれとも荒れてしまったのか‥ -- 2017-05-04 (木) 11:06:51
    • 企業名に乗っかってアフィりたいだけのwiki乱立したら人と情報が散乱して使い勝手悪くなって過疎るいい例 データベースや指針だけなら検索候補上位のサイトで充分だけどリアルタイムな情報好感は2chスレで質問した方が早いよ -- 2017-05-04 (木) 11:47:13
  • 弘前城等の計略発動時間を短縮について質問したいのですが、城娘Aが計略を使用後弘前城のトークンを置いた場合、短縮効果はあるのでしょうか?また、弘前城のトークンをおいてから城娘Aの計略を使用し、計略再使用可能前に途中でトークンが破壊された場合短縮効果に変化はあるのでしょうか? -- 2017-05-06 (土) 17:00:55
    • ↑ちょっと書き方悪かったので例を、CT40%短縮範囲内で計略再(60秒)を使用→6秒後にCT短縮範囲外へ、この時CTは60×(1-0.4)=36秒なのか6+(60-6/(1-.04))=56秒なのかってことです -- 2017-05-06 (土) 17:08:32
  • 戦国時代が好きで最近始めました。最初はただの萌えゲーかと思っていたのですがタワーディフェンス要素が思った以上に面白く、狂ったようにやっていたんですが、殿Lv30にしてついに詰まるようになってしまいました。新しい子を招けもせず、未クリアシナリオも厳しい場合、レベリングしかできることはないんでしょうか? -- 2017-05-06 (土) 18:10:06
    • とりあえずよく使うキャラと(☆3以下でもいい)、なんか使えそうなキャラ(☆3以下でもいい)と、どこで詰まってるかを挙げてみてはいかがでっしゃろ。 -- 2017-05-06 (土) 18:52:42
    • 詳しい状況が分からないので具体的なアドバイスはできませんが、基本はイベント周回。戦力の強化は、レベル上げの他に、好感度、武器の取得と強化、改築などもあります。他には地形を意識した編成、コスト(気消費量)を減らす編成を考える。曜日任務の全日解放&蔵+1を利用したり。次のアップデートでは、施設(装備)という新しい要素も追加されます。それぞれ、等wikiで調べて気になったものについて、もう少し具体的な質問をしてみてはどうでしょう? -- 2017-05-06 (土) 19:03:39
    • 何に躓いているのかによってアドバイス内容も変わるから……ゲームの基本は試行錯誤。今まで使っていなかったキャラや武器種が攻略の糸口になることもあるから、戦略を練ってみたりしてはいかかがしら。あと基本はやっぱり素の性能だから、レベリングはしないといけないかと。 -- 2017-05-08 (月) 23:38:08
  • 殿レベルで施設の上限がいくつまでなのかわかる方いませんか?探したけどわからなくて・・・ -- 2017-05-06 (土) 18:56:58
    • 殿 -- 2017-05-06 (土) 19:06:27
    • 施設?にも -- 2017-05-06 (土) 19:27:23
  • 今回の初めて入手した羅紗の使い道について迷ってます。自分では復刻イベも終了したゼーランディアと入手困難な春日山の(両方共凸0)どちらかにと思ってますが、凸0☆5は他に仙台、福山、徳島、淀、高岡、大和郡山、凸1で帰雲がいます。お勧めとかアドバイスお願いします。 -- 2017-05-10 (水) 11:42:31
    • 俺も初入手だけど、嫁でもない限りゼーランディアはやめた方がいいと思う。射程に長はあるものの、平鉄砲も水鉄砲も替えはきくし。築城運と使用頻度によっては春日山か招城限定の☆5で多様する子がいいんじゃないかな。とは言え、上限と増築用施設にしか関係しないので誰かがカンストしそうになってから考えてもいいんじゃないかな? -- 2017-05-10 (水) 11:52:42
    • イベキャラに使うのだけはやめておけ。再々復刻がくる可能性があるし、番付イベントで直DROPした例もある。春日山は二体目の入手が極めて困難なのでそちらを勧める。 -- 2017-05-10 (水) 13:39:19
    • ゼーランディアは非推奨。使うなら気トークン持ちで出撃機会の多い春日山か、貴重な水近接の淀あたりかと。 -- 2017-05-10 (水) 14:21:05
    • アドバイスありがとうございます。春日山に使うことにします。 -- 木主 2017-05-10 (水) 16:04:49
      • もう使ってしまったかもしれないけどとりあえずはレベルカンストするまで取って置いた方が良いかもしれんよ。春日山は入手し難いのは確かだし俺もそうする可能性が高いけども。 -- 2017-05-10 (水) 19:05:36
      • なんだかんだ言って、春日山は築城できてしまうかもしれないからな。ガチャ限はガチャを回さない限り絶対に出ないけど。 -- 2017-05-10 (水) 19:11:39
      • 運よく築城できて限界突破が2回になっても別に問題無いのでは?春日山が絶対1軍から落ちないとは言わないけど可能性はかなり低いし、個人的にはむしろそっちを望むかな。☆1でも施設を2つ装備できれば、攻防なら常にレベルが3つくらい高い状態みたいなものだし、攻範なら☆5武器を装備してるようなもの。限界突破1回で施設1個では効果がこの半分になってしまうけど、春日山がこの先使えなくなることを心配して施設の恩恵を捨てるのは勿体無い気がする。春日山を余り使わないとか、施設なんて無くても絶弐難全蔵クリアが出来るとかなら話は別 -- 2017-05-11 (木) 08:50:28
      • まあ春日山を築城できちゃうのとガチャ限☆5を配布珠で引けちゃうのどっちがって判断難しいからなぁ。山属性気トークンもちって活き要素あるから春日山で問題ないとおもう。 -- 2017-05-11 (木) 11:54:18
    • 1番のお勧めはプレボから出さない事かな -- 2017-05-10 (水) 19:29:38
    • コメントありがとうございます。春日山に1人は使いましたが、考えた結果もう1人は取っておくことにしました。 -- 木主 2017-05-11 (木) 12:45:12
  • 歌舞が瀕死の敵にトドメを刺すようになってるんですが、バグでしょうか? ちなみにAndroidタブでプレイ、大坂城を使ってます。施設は槍狭間一つのみ。 -- 2017-05-13 (土) 01:52:08
    • 歌舞は妖怪(今回のイベントの青い敵)に対してダメージを与えますよ。妖怪以外の敵に対して見間違いや勘違いでなければバグです。 -- 2017-05-13 (土) 01:56:14
      • そうだったんですね、お早い解答ありがとうございます! -- 2017-05-13 (土) 02:30:46
  • 弓が飛行敵を優先して狙うように、法術は妖怪を優先的に狙うのでしょうか? -- 2017-05-13 (土) 20:59:41
    • 自分の配置では法術の攻撃は地上敵より妖怪と飛行を優先して攻撃しているように見えました。 -- 2017-05-13 (土) 21:34:24
    • 兜/鬼の侵攻√と殿との位置関係も攻撃順に関係しているから、何パターンか試してみた方が良さそうね。予測では、対妖怪特効優先度は無いとは思う。 -- 2017-05-13 (土) 22:38:49
      • 暇だから一応検証してくる。E1の直線でうまくやれそう。(鬼)→ (兜)→ 【殿】な状況を作って(鬼)に対して法術が飛んでけば通常とは異なる優先度:鬼>兜になるね。-2枝- -- 2017-05-13 (土) 22:56:37
      • 検証結果法術の鬼に対する優先度は無し。対空のみ優先(↓3枝が言ってくれてる) -- 2017-05-13 (土) 23:11:15
    • 弓と同じように飛行敵を優先してますよ -- 2017-05-13 (土) 22:41:02
    • 妖怪を優先的に攻撃してくれたら高難易度ステージで助かりそうだったのですが、そこまで甘くはないのですね。検証していただき、本当にありがとうございました。 -- 木主 2017-05-14 (日) 06:32:52
  • 解き放たれた妖怪って明日絶とかやる?それとも他のイベントです? -- 2017-05-15 (月) 19:50:46
    • お知らせ -- 2017-05-15 (月) 20:02:29
      • これなぁ1と2が明日までなのか1と2のみが明日までで絶実装が明日からなのか..前者かな? -- 2017-05-15 (月) 20:08:09
      • 前後式に絶が追加されたことはないしイベント後半があるなら前半は前半と表現した上で追加の告知あるよ -- 2017-05-15 (月) 20:57:12
      • 2週間にまたがるイベントは最初から開催期間が2週間で書かれるから、期間が明日までとなっている以上、明日からイベントが始まるのか始まるとしたら泥イベか築城イベか武器イベか施設イベかはわからないけど、少なくとも今やってる解き放たれた妖怪というイベントは終了する。 -- 2017-05-15 (月) 22:04:26
      • 2週間にまたがるイベントは最初から開催期間が2週間で書かれるのか!(復唱)ありがとうとってもスッキリできた! -- 2017-05-15 (月) 22:46:06
    • 明日からは☆5築城イベか特殊築城、あるいは天下統一追加などで妖怪は終わりでしょ -- 2017-05-15 (月) 20:24:32
  • まだ始めてから1週間未満の初心者です。築城していたら出ましたので、嬉しさの余り思わず この画像 を貼ってしまいました。ところで、やはり築城時間が長い方がレア度の高い城娘が出現するのでしょうか。築城時間が短くてもレア度の高い城娘は出ますか。また、最高で☆いくつの城娘が出現して、最高築城時間はどれくらいでしょうか。
    ※間違えて、雑談板へ書き込みしてしまったので、改めてこちらへ書き込みします。 -- 2017-05-15 (月) 23:20:38
    • 築城のページにまとめてありますのでご覧ください。 -- 2017-05-15 (月) 23:59:07
      • 確認出来ました。どうもありがとう。 -- 2017-05-16 (火) 04:05:43
  • 始めたばかりで知らないんだけど、このゲームってアイギスのとこと同じ?DMMなのにゲーム性考える良運営だった記憶あるから期待してしまうんだけどどうなのかな。あと☆1~2に可愛すぎる子すごく多くて愛情とるか性能とるかすごい迷うね。出撃人数少ないから低コスト差し込み要因も数増やせなさそうだし、後半じゃ使えない子だらけになっちゃうのかな? -- 2017-05-16 (火) 13:14:56
    • アイギスと違い地形属性が存在するので、MAPやイベントに合わせて入れ替えながら使う人数は意外と多い。難易度は低目なゲームなので、低レア城娘でもクリア可能だが、アイギスと違い低レアのメリットがほぼ無い。ただし、低レアの中にも高レア並みに出番のある優秀な城娘もいるので注意 -- 2017-05-16 (火) 13:47:24
    • 低レアでも改築したりすれば高性能な子はいっぱいいる。最大化までの回数が少ないからステータスは低いが、特技の発動が速いメリットがある。 -- 2017-05-16 (火) 16:25:51
    • イベントで最高難度を狙わなければ低レアも充分使える。そして最高難度を強制されることも無い。バランス調整も頻繁で、評価が180度変わるユニットが居たりして運営はマトモよ。 -- 2017-05-16 (火) 19:49:40
    • ニコ動の攻略動画とか見てみるといいかも。☆1の子交えて高難易度マップ攻略してる人とかいるし。レベルさえあればどこでも活躍できるよ。 -- 2017-05-16 (火) 22:47:35
    • REになる前の御城プロジェクト無印時代は糞運営だったが、プロデューサーを左遷して、アイギスと同じところが担当になって、半年間の休止後、リニューアルを経て、今の御城REに生まれ変わった、と理解しているが、どこまでが真実なのかは知らない。 -- 2017-05-16 (火) 22:59:50
      • 無印時代でもクソなのは根本のゲームシステムと初イベくらいで、それ以降は頑張って軌道修正してたよ -- 2017-05-17 (水) 01:49:46
      • 頑張って「何が何でも課金要石を買わせる方向に」軌道修正した結果、思いっきり崖から落ちた…って印象しか残ってないな。というか旧城は、「初っ端から糞マゾゲーどうにかしろ」→「じゃあ全くの運ゲーにするわ。祈ってどうぞ」→「そこじゃねぇよ実装タイミングとマゾさの程度の問題だよ」の流れが芸術的すぎた。どんなゲーム性でやっていくにしろ、右往左往が一番良くないってはっきりわかんだね… -- 2017-05-17 (水) 02:27:58
      • ランダムボスに隠しドロ報酬、ぶっ壊れランキング装備や課金石プレイ制と稲荷山後も決して褒められたモンじゃなかった -- 2017-05-17 (水) 06:33:01
      • ここは質問板だから、旧運営へのグチや思い出話がしたいなら、他でやった方がいい -- 2017-05-17 (水) 10:25:02
    • アイギスと決定的に異なる点として、「退却した城娘は誰でも再出撃可能(死んでも可能。全員が魔神みたいなもん)」なので、そもそも低レア低コストの差込要員という概念自体がない。高レアユニットも普通に使い回せる。そういった点も含めて、既に1枝が言ってる通り「低レアのメリットがほぼ無い」という高レア礼賛の札束ゲーではある。
      …が、基本的なゲーム性は数あるTD系ゲームの中でも最高レベルな上に、運営姿勢(特に不遇ユニットへのバランス調整)も良好なので、ゲームとしては多いに期待していい。現状でちょっと心配な要素としては、これもアイギスと異なる点なんだが「誰がどの敵を倒してもコストが回復する(全員がワルキューレみたいなもん)」って仕様のせいで、「よっしゃ、糞難しいステージ作ったるでw大量に敵出したろw」→「あ、駄目だ…大量の敵から生み出される大量のコストのせいで逆に簡単になるわ…」という矛盾構造が生まれてて、高難度ステージの表現にかなり制限が掛かってしまっているんだが… まぁこれも大討伐みたいな特殊ルールの戦場を用意するなりで何とでも対応できるし、まだまだゲームとしての伸びしろはある。今から投資しても後悔はしないだろう。 -- 2017-05-17 (水) 03:16:11
      • 尚、アイギスと違って頻繁に課金キャンペーンをやっていて、しかもその効果(平時非売品かつゲーム内でも入手経路の無いものがオマケとして付いてくる)がゲーム的にかなり大きい。よって非キャンペーン時に投資してしまうと冗談抜きで大損なので、そこだけ注意されたし。 -- 2017-05-17 (水) 03:18:25
      • 「高レア礼賛の札束ゲー」というのは語弊があるかと。無課金でも問題なくクリアできてるし、他プレーヤーと競う要素もない。たまにwikiで高レア自慢が沸く程度。ガチャゲーなので、ガチャの結果でストレスが溜まる可能性は否定しないけどw -- 2017-05-17 (水) 11:17:46
    • アイギスと違ってコストにレア度は無関係。同キャラ合成でコスト減とかもない。武器種、地形適合、計略の有無、計略有りの場合は改壱になっているかで決まる。だから近接を置くにしても低レアは利点にはならない。このゲームは巨大化回数が重要なので、☆1は実用性に乏しい。☆2は改壱で☆3になれば巨大化回数が増えるので十分活用できる。 -- 2017-05-17 (水) 04:22:50
  • 急に、途中撤退しても霊力が戻らなくなりました。これまでは、途中撤退すると消費した霊力が戻っていたのですが、消費したままだったり、一部しか回復しません。 -- 2017-05-17 (水) 03:15:48
    • 霊力消費についての「未勝利5分の1」や「撤退時2分の1」といった仕様によりそういう風に見えているだけ、という可能性は無いだろうか。序盤のマップの未勝利撤退(合わせて10分の1)だと、確かに減ってないように見える事もあるかもしれない。 -- 2017-05-17 (水) 03:21:26
    • 元々霊力が戻ると言う仕様は無いと思いますが、予想としては一度クリアしてしまったので霊力消費1/5が無くなっているのでは無いでしょうか。 -- 2017-05-17 (水) 05:05:46
    • 1度クリアーした曜日出兵(消費30)で途中撤退すると、20戻り(1/3消失)になってるんですよね。同じく昨日から始まった緊急出兵だと、1度クリアー後の30消費の途中撤退で30丸ごと失ってます。 -- 2017-05-17 (水) 06:13:11
      • 緊急出兵は前20後45消費やで。復刻出兵か曜日出兵の話かな。 -- 2017-05-17 (水) 06:34:09
      • うーん怪現象だな。とりあえず言えるのは、その変化以前・以後どちらも正常な動作ではない。ブラウザ変えてみるか、キャッシュクリアするか…それくらいしかないな。 -- 2017-05-17 (水) 07:03:19
    • ステージ中も霊力は回復するので、途中撤退までに時間が掛かれば(例えば30消費のステージで撤退すると本来なら15消費のところ、ロード時間含めて撤退までに25分かかれば5回復して10消費20戻りになります)そういう風に見えることも有りそうなんですけど、メニューボタンを押して放置とかされました?だとしても緊急出兵の件(30丸ごと返って来ない)は説明が付きませんが。情報がもう少しあれば分かる人も出てくるかも。例えばクリア済みのステージを何度も途中撤退する理由とか -- 2017-05-17 (水) 08:55:29
    • 木ですが、途中撤退する理由は、知らないうちに大破してたり倉を壊されたりで、やり直すからです。それと、途中で画面止めて離席はしていないですね。緊急出兵は霊力92でMAXの時に途中撤退したら、62だったので30丸ごと減ってるんですよ。 -- 2017-05-17 (水) 10:14:06
      • 緊急出兵って言ってるけど、これは小十郎のほうじゃなくて、復刻出兵である吾妻おろしの破をやってるということ? -- 2017-05-17 (水) 15:44:38
      • 吾妻おろしですね。 -- 2017-05-19 (金) 11:43:43
  • 木ですが、途中撤退する理由は、知らないうちに大破してたり倉を壊されたりで、やり直すからです。それと、途中で画面止めて離席はしていないですね。緊急出兵は霊力92でMAXの時に途中撤退したら、62だったので30丸ごと減ってるんですよ。 -- 2017-05-17 (水) 10:13:30
    • これはミスです。無視して下さい。すいません。 -- 2017-05-17 (水) 10:14:32
  • ☆5の改築候補として福山、帰雲、フランケンシュタイン、岡、この4つならどれからがいいか迷ってます。現状一つしか改築できません。刀は一条谷改等ほか精鋭あり、槌は名古屋のみ、石弓は多々あります。好みとして帰雲か福山、属性重視でフランケンか。 -- 2017-05-17 (水) 15:14:01
    • 優先順で、岡→帰雲→越えられない壁→フランケン→福山。岡は攻撃速度UP目当てもあるけど山マップ最強だから腐らない。帰雲は計略が超強いが、計略使わない人なら不要。フランは改築する意味がほぼ無い、福山は使うなら改築してもいいが弱いので愛が必要。 -- 2017-05-17 (水) 23:03:23
    • 福山城弱いって断じられてるが、この子は同じ平山刀カテゴリーが人材過多気味で相対的に埋もれるってだけで、単体で見て使えないってわけではない。今平山マップでふくっちメインで使ってるなら改築はありだと思う。ただ将来他の子に席を取られる可能性は高いね。単純に性能面などで見るなら俺も岡城を推す。 -- 2017-05-18 (木) 00:10:09
    • アドバイスありがとうございます。フランケンと福山そんなに優先じゃないんですね。岡か帰雲、どちらも可愛いくて好きだけど実用度の高そうな岡を先に改築にしてみます。 -- 2017-05-18 (木) 05:46:39
  • こいつ倒すにはどの武器種がいいの?一応防御無視がいいかと思って宇都宮城(Lv90、真小十郎)で行ったけど思ったより時間かかった。でもこれが正解? -- 2017-05-17 (水) 19:47:06
    • 難易度は難で今の復刻イベの話ね -- 2017-05-17 (水) 19:51:02
    • 兜/解説を参考にするといいけど、象形兜は低防御高耐久型なので、手数の多い弓、石弓、回転砲装備の銃あたりが鉄板。たまに象がいるから法術を入れるという手法があるけど、これはダメージソースとしてではなく、法術の鈍足と単発系の銃によるノックバック(できれば2人)で進行速度を遅らせて削る時間を稼ぐため。 -- 2017-05-17 (水) 20:36:20
      • あの見た目で低防御だと!?騙されたわ。法術込みの解説と兜ページありがとう。宇都宮城ちゃん一人に任せたのは老骨に鞭打たせすぎたのでもうちっと編成考えてみます。 -- 2017-05-17 (水) 20:43:59
    • こいつは低防御・高耐久なので、初期位置からある程度動かない場合は一発が弱くてもある程度手数を稼げれば撃破しやすい。巨大化させやすく手数を稼ぎやすい弓か、手数と攻撃力のバランスがいい石弓がいいと思う。とはいっても石弓は★3武器の近衛の弩を持っているのが前提の部分があったりする。弓なら島原改壱、石弓なら気トークン設置を兼ねて柳川改壱がいいかなあ。 -- 2017-05-17 (水) 20:39:38
      • 近衛の弩は見たらあったからヒロインも採用してみるよ!ありがとう -- 2017-05-17 (水) 20:45:33
  • キャラとるなら吾妻おろしと蒼き飛兜はE1まわせばいいの? -- 2017-05-17 (水) 20:21:16
    • 後のステージほど高レアの泥率が上がり、難易度の普通と難しいでは泥率の差は無い。というシステムなので序を周回してれば泥系はコンプ出来るよ -- 2017-05-17 (水) 20:32:12
      • まじか!一番消費しないとこでもいけるのか!序でまわしてみるわサンクス! -- 2017-05-17 (水) 20:37:35
  • ドロップ型のイベとアイテム集めるイベだと
    どっちが効率いいですか? -- 2017-05-19 (金) 23:19:17
    • ↑星6に改築する素材集め -- 2017-05-19 (金) 23:22:03
    • 何の効率か分からないけど、手に入るレアリティがそもそも違う。泥は最大☆4、築城は最大☆5 -- 2017-05-19 (金) 23:23:10
    • ドロップイベは★4がドロップ、築城アイテムイベは★5が築城可能。そういうことよ。 -- 2017-05-19 (金) 23:23:49
    • 絶全蔵が前提だけど、割るなら築城イベのほうがいい。所持枠とは別に築城アイテムの形でもストックできる。 -- 2017-05-19 (金) 23:25:49
    • ざっくり計算だけど参考までに。改築のベースが全くない状態で★6改築餌3体集めるのに、★4ドロイベは絶周回(ドロ率33%)で消費霊力約30000、★5築城イベは絶2周回(アイテム140個/周、築城率33%)で消費霊力約6000。かなりガバいのは許して。 -- 2017-05-20 (土) 00:03:06
    • アイテム集めのほうが2倍くらい霊力効率がいいよ。 -- 2017-05-21 (日) 18:30:56
  • アドバイスありがとうございます。 -- 2017-05-19 (金) 23:40:20
  • さっき淀城が被ったんやけど、星5以上とかの高レア城娘は限界突破に使うのか改築に使うのかどっちがええんやろ? -- 2017-05-20 (土) 17:41:55
    • 淀を使う前提なら、限界突破だね。唯一の強化方法だし。改築なら☆5築城イベントを待つのが賢明だと思う。 -- 2017-05-20 (土) 18:02:36
    • 限界突破以外ありえない。改築素材はイベント産☆5の余りで十分。 -- 2017-05-21 (日) 13:13:18
  • このゲームの遠距離攻撃してくる敵のタゲって、アイギスと違って攻撃モーション入ってから差し込んでも最初にタゲ取った城娘に攻撃してきます?初心者でいろいろ調べたんですがわからず、もしわかる方いたら教えてください! -- 2017-05-20 (土) 04:30:39
    • 足止めの差し込みは即時ターゲットになりますが足止め以外の近接や遠距離でのデコイであれば1発目はターゲット対象外です。 -- 2017-05-20 (土) 06:51:49
      • すみません嘘つきました。確認のためマルチタゲのボス(小十郎)の攻撃モーション中に足止めの盾で差し込んでみましたがこちらも1発目はタゲ対象外でした。遠距離や足止めのない近接に関してはもちろん対象外でした。つまり敵の攻撃モーションが発生したら近接遠距離トークンの如何に関わらずすべてタゲ対象外のようです。失礼しました。枝 -- 2017-05-20 (土) 07:01:19
    • 木主じゃないけど検証乙です。上記の検証結果を受けて対応するなら、差し込む城娘へのダメージ転換を狙うんじゃなく、逆にタゲ固定された城娘をモーション中に撤退させて兜の攻撃を空振りさせる作戦が使えます。アイギスとは異なり撤退再配置が可能なので。ただし再配置まで一定時間かかるので、入れ替えメンバーが居る前提です。 -- 2017-05-20 (土) 13:12:19
    • わざわざ検証までありがとうございます!アドバイスもありがとうございます!このゲームアイギスより出撃できる城娘数少ないし、蔵とか守らないといけないで結構大変ですが、アイギスとの違いが多々あって面白いですね。アイギスコラボから放置せず続けていればよかった・・・ -- 2017-05-20 (土) 17:59:23
  • wikiに詳しい殿ダチ、教えて候。間違えて建てた木をCOしたらそのCOより上にある枝葉が別の木にくっついちゃう事象の原因分かりますかね。また、別の木にくっつく瞬間と元の場所に戻す編集が差分チェッカーに残らないのも気になります。尚、sandboxでの再現testは失敗しました。 -- 2017-05-21 (日) 21:12:40
    • 分かる方がいらっしゃらないようなので質問を〆ます。閲覧ありがとうございました。-木主- -- 2017-05-25 (木) 22:20:02
  • 霊鋼を使うのにおすすめの★3★4武器はありますか? -- 2017-05-22 (月) 16:25:23
    • 個人的に★3なら近衛の弩や三蔵法師の杖、★4なら天の羽々矢かなあ。 -- 2017-05-22 (月) 16:45:14
    • ★3は範囲+が付いたものが無難かつ外れ無し。★4はイベント武器以外の入手性に難があるため手持ち次第。イベント武器で選ぶと小十郎、義弘、正則、フラガラッハ、同田貫、平蜘蛛、両刃櫃、かなぁ。優先順位は手持ち武器と城娘次第。 -- 2017-05-23 (火) 22:10:29
      • どこかで殿のグラフィック全体って見れますか? -- 2017-06-06 (火) 16:12:31
  • プレイ中に読み込み停止してF5(ページ更新)したり、一度違うページやゲームに飛んでから再ログインしようとすると、ゲーム領域が無くなっててプレイ出来ないんですけど、何か良い方法ありますか。ちなみに、一度ネット自体を切断してから再接続すると、またプレイ出来ます。
    あと、プレイ中に段々と処理重くなりますよね……。 -- 2017-05-23 (火) 06:13:17
    • そーなんだー。よくわかんないけど、殿も大変なんだね。ゲームの下にある対応環境は満たしてる? -- 2017-05-23 (火) 06:47:46
    • IE使ってるとよくある。他のブラウザに乗り換えるのが吉。 -- 2017-05-23 (火) 20:24:57
    • このゲームの相性いいブラウザは多分Chrome系。とりあえず自身の環境晒すなり、運営に直問い合わせするなりした方が良いよ。環境も無しに症状だけ書かれてもねぇ。 -- 2017-05-23 (火) 22:03:42
  • 都市だったり壁だったり土塁だったり、もう殿分かんないよ。城 is 何? -- 2017-05-23 (火) 21:49:38
    • もとは「壁」を指す言葉でしかなくその中に都市だの天守だの何があるかとかは関係ない。 -- 2017-05-23 (火) 21:53:01
  • インサガコラボで始めた勉強中の初心者ですが、メイン戦力が☆7ノイシュヴァンシュタイン。☆6和歌山、福知山。☆5福山、備中松山、宇都宮(改壱)。☆4鹿野(改壱)、島原(改壱)です。1周年ガチャを回して、めぼしいのが☆7安平城。☆6石山御坊、福知山*2、吉野ヶ里、亀田御所土塁*2。☆5山中*2。☆4会津若松*4でした。基本は限凸優先として、地形属性無視+性能推しで攻略を進めており、現時点で使わずにレベリングできていない☆5以下の城娘は改築素材にしても問題ないでしょうか?地形属性の軽視で、いつか痛い目みるんじゃないかと懸念しております。 -- 2017-05-24 (水) 12:05:21
    • 仮に、改築素材にする場合でも、最初の1人は贈り物で武器を貰っておくといいよ。図鑑も埋まるし。さすがに☆5以下という条件は高すぎると思うけど。 -- 2017-05-24 (水) 12:30:05
    • じゃぶじゃぶできるのであれば☆5位かを素材にすることもありかもしれないがそうでないならお勧めしない。地形無視プレイも最後まで攻略するつもりがあるのならば早めの卒業をお勧めする -- 2017-05-24 (水) 12:35:50
      • 早速のアドバイスありがとうございます!じゃぶれませんが取り急ぎ☆3~4は一人を残して改築素材にしました。☆5は全て残しておくことにします。イベントの城娘も一人は残しておいたほうがいいでしょうか?霊力的にイベントを何度も周回するなら霊珠を使わないと厳しいので、選択肢を広げるか突出戦力を強化するか悩ましく、当面は各地形属性で前3~4後4~5編成を組める戦力を目指すとして、あぶれそうなら贈り物をもらって素材にしても問題ないでしょうか。 -- 2017-05-24 (水) 13:29:13
      • イベ城は基本的に集めて損はない性能してる。前回の復刻の吉田郡山城みたいに改築で化ける可能性もあるし -- 2017-05-24 (水) 13:52:33
      • 俺は育ててなくてもひとりづつ残してるけど、実益だけ考えるなら残さず素材にしてもいい。半年くらいまでば復刻で再入手する機会もあるのでそれから育てる手もある。ただし復刻は期間が短いので集めるのは今より大変になる -- 2017-05-24 (水) 14:10:54
      • なるほど~・・・復刻する頃には霊力が高まって周回が安定すると信じて、状況次第では改築素材に回します。今しがた羅沙改が☆7にも使えると知らず強いと評判の福知山に2人使って全凸してしまいました(ノ∀`)なにはともあれアドバイスありがとうございます!まだまだ勉強中ですが頑張って立派な殿を目指します! -- 2017-05-24 (水) 14:29:04
  • 前田金沢・和歌山・福知山・丸岡の四人を誰から改築していくか悩んでいます。手持ちの改築素材が3人分なので一人は少し遅れることになるため、参考までに優先順位をお聞きしたいです。姫路や安土は未所持のため福知山・丸岡を優先したほうがいいのかとも思いますが、和歌山やマエカナは評価が高いようなので決め兼ねている状態です。 -- 2017-05-25 (木) 18:45:16
    • 近接と遠距離のどちらを強化したいかによるんじゃないかな。近距離ならマエカナ、遠距離なら福知山が良いと思う -- 2017-05-25 (木) 18:49:48
    • 遠距離を早めに巨大化して、近接は回復のために巨大化を取っておく定石スタイルなら、先に巨大化するであろう遠距離で、計略持ちのため軽くなる丸岡と福知山が改築の恩恵が近接より大きいでしょう。近接の中では、マエカナに殲滅力よりもノックバックを期待しているのだとしたら、15%防御デバフが追加されるマエカナより、コスト減かつステアップがダメ計に効いてくる和歌山のほうが、改築の価値が大きいと考えられます。ただ、よりおすすめなのは、よく使うキャラから順に改築することです。 -- 2017-05-25 (木) 19:06:22
    • その中で特技の依存度が一番高いのは丸岡かなあ。丸岡に張り合うのが和歌山かな。特技通りやすくなるのもだけど、近接は巨大化回復する事がある為、こっちは特技よりそこで軽くなるのがでかい。計略がダメ計なのも絡む。ふくちゃまは頻繁に最大化してるかどうかがネック。正直3回位巨大化すれば十分と思うし、多くは計略中心だろうし。マエカナはキモになる能力はハナから持ってるし、コストは変わらない。そういう事務的な視点ではふくちゃまとマエカナは優先度低く、丸岡と和歌山が優先度高いかと。まあ上の枝さんが言ってる通り、適当な理由で好きな順番でやるのが一番ですよ。ちなみに自分がやるならマエカナからです。背中の光輪が二重になってかっこいいから、その程度の理由。 -- 2017-05-25 (木) 19:33:19
    • なかなか難しいけど上で書かれてるように近接はマエカナより和歌山の方が改築恩恵大きい。ただ実際最大化早めたいのはマエカナ。遠距離は福知山より丸岡の方が改築恩恵大きい。けどよほど強いボスがいなければ最大化早めたいのは福知山。他の攻撃バフメンバーとの兼ね合いもあるかなあって感じ。 -- 2017-05-25 (木) 20:37:33
      • その書き方だと勘違いされそうだから、四人の中じゃマエカナだけは無計略だから改築してもコスト変わらないって釘さしておいた方がいいんじゃないかぬ(↑の枝) -- 2017-05-25 (木) 20:57:42
    • 使用頻度とお気に入り度次第。正直、使ってれば自分なりの優先順位は見えてるはずだから、素直にそれに従えば良いと思う。でもやっぱり他人の意見が聞きたいというなら、自分は丸岡=和歌山>福知山>前田金沢。計略持ちの気-1はデカい。丸岡と和歌山は改築のメリットが比較的大きい。福知山は素でもやっぱり強い。という理由。 -- 2017-05-25 (木) 20:50:37
    • ご回答ありがとうございます。マエカナが新人で後はレベル横並び状態なのですが、改築の恩恵が大きいとのことで和歌山・丸岡の二人を優先して後の二人はマエカナの使い勝手を確認しながら決めていくことにします。 -- 2017-05-25 (木) 22:24:26
  • 現在販売中の☆六お得セットを買おうとして、ピックアップ対象(招城1の方は来週になるとピックアップは変更されるだろうか?今回すかそれとも来週に回すか悩んでいる。こういうキャンペーンセット初めて買うので前回はどうなっているわからなかったから知っている人をお願いします -- 2017-05-26 (五) 01:49:07
    • セット販売中はピックアップ1の変更はなかった。2は覚えてない -- 2017-05-26 (金) 09:57:28
    • 記念パックの仕様がコロコロ変わるので断言出来ないのですが、コロコロ変えるなよ、変えるならキッチリ詳細を書け今回は注意書きが無いので変更は無いんじゃないんでしょうか。ちなみに前回は霊珠購入にオマケが付いただけ。前々回は変更無し。3回前4回前は変更があったけど、記念パックの中身は変更無し(このことについて事前に注意書き有り)でした -- 2017-05-26 (金) 11:11:46
  • スマホでやろうとするといつも1.3GB読み込んでるんだけどどうにかならないの? -- 2017-05-26 (金) 12:58:52
    • たぶんキャッシュを保存しておくための空き容量が足りていない。それと質問するときは自環境を書こう -- 2017-05-26 (金) 16:03:24
  • 首里城の絵師って誰です? -- 2017-05-26 (金) 15:53:07
  • 先日入手した羅紗の使い方について、レベル上限に達している駿府城改か、入手が困難な春日山城のどちらに使うか悩んでいます。どちらも未凸状態で、招城で来る可能性のある駿府城改より春日山城の方が限凸しにくいのは分かっていますが、手持ちに彦根城がいるために気トークン持ちの春日山城よりも駿府城改の方が使用頻度はかなり高いと思っています。皆様のご意見をお聞かせください。 -- 2017-05-25 (木) 21:30:21
    • この先、課金招城するかどうかじゃないかな。あとは山優位マップであっても春日山より彦根を優先するとか春日山は出番がないとかなのか。妖怪での羅紗入手なら2体もらえたと思うから1体を取りあえず駿府でもう1体を温存とかでも良いとは思うけど。自分はそれなりに課金してきた人だから春日山しかあり得ないけどね。 -- 2017-05-25 (木) 21:40:03
    • 無印10体位倉庫で埃かぶってるけど、間違えて出しちゃった時は春日山に使ってますねえ。自分は地形で気力トークン分けるし(殆どの人がそうだろうけど)、彦根に至っては平山ですら出し渋って最終兵器化してるけど、気力枠は上限到達早いからプレイ続けて行くなら経験値切り捨て気にしない人でない限り、彦根出し渋りは十分有り得ます。下手すりゃ気力持ち出し渋る。招城排出有り☆5なんて、パックで20回しただけで無凸が3凸とか下手すりゃ完凸稀によく有りますよ。天井までまだ遠そうだし残り5レベル切ったら考えりゃいいんでないですかね。施設は固定武器持ち、低中レア、バッファー以外には殆ど趣味要素です。 -- 2017-05-25 (木) 22:16:22
    • 使用頻度が高い方に使うのが普通かな。重課金者の気持ちはわからないけど -- 2017-05-26 (金) 00:47:51
      • ↑木主さんが重課金してるとは言ってないですよ -- 2017-05-26 (金) 00:49:19
      • でも招城産はPUすり抜けてマッハで3凸とか、微課金どころか無課金でも有り得るんだよね。(単発6回で既所持のユク三人の実体験有り) 配ってるのが霊珠じゃなくて粉なら無課金は駿府推奨だけど、現在の環境で競合が駿府レベルのキャラなら天井まで放置で倉庫の肥やしが一番だわな。 -- 2017-05-26 (金) 01:32:14
      • この葉が言う重課金て二葉のことでないの。あと木は駿府がレベル上限と言ってるわけだしレベル天井まで遠そうとか、ちょいちょい意図が分かりにくいし。 -- 2017-05-26 (金) 07:58:53
      • 間違えた。葉でなく枝でした。失礼 -- 2017-05-26 (金) 08:00:25
      • 俺重課金じゃないよ。微課金でもないけど。天井でわからんかな、上限だと完凸のイメージあるからそう言った。 -- 2017-05-26 (金) 10:28:34
      • 横だけど意図はわかると思うよ。木主が駿府に使うか悩んでる時点で木主の言ってる「レベル上限に達している駿府改」が「Lv90の駿府改」の事ではないのは明白だからね。 -- 2017-05-26 (金) 11:26:15
      • 木は「上限」で枝は「上限だと完凸のイメージ」って書いてる通り、人によって違うし木内で言葉がズレてるしさ。どーでも良いことだけど。 -- 2017-05-26 (金) 12:39:46
      • うん、まあ意図はわかったけどさ、そこ拘るとこかなと思った訳よ。要はまだ50かそこらで20ぐらい開いてるんじゃないかなと感じたのでね。別に今慌てて使わなくても天井届きそうになってから使えばいいんじゃねと。(これも意図わかると思うんだけどな。) -- 2017-05-26 (金) 12:41:54
      • 木は未凸の上限駿府って言ってるからLv70の駿府の話なのはみんなわかってると思ってた。 -- 2017-05-26 (金) 12:48:15
      • 経験値無駄になってる駿府改に羅紗使おうか考えてる相手に「天井まで遠い」で意味理解出来なかったの自分だけか。天井に到達したから考えてるのに、あと5レベルまで来たら考えればってどうなの、と思ったけど。。。 -- 2017-05-26 (金) 19:26:02
    • 自分も駿府に羅紗使うか迷ってたけれど、ちまちま単発引いてたら2凸してしまった。
      3凸までは羅紗で、4凸はガチャで引くのを待つのが痛みが少なくていいと思うよ。 -- 2017-05-26 (金) 11:57:37
    • 上限解放のために駿府に1凸して残りは様子見かな。増築施設が今後どうなるかもよく分からんし -- 2017-05-26 (金) 13:01:26
    • 自分の書き方が言葉足らずだったために混乱させてしまったにも関わらず、色々とご意見をいただき本当にありがとうございました。とりあえず一体は駿府城改に使い、もう一体は保存しておく事にします。 -- 木主 2017-05-26 (金) 20:50:48
  • 福知山と内城どちらか一つ改築させたいのですがどちらを優先すればよいか迷ってます。鉄砲は他には小田原、坂本、二条、高知、宇土がいてどれもノーマル。石弓は多賀改、観音寺改、岡改、三原改、柳川改と面々がいます。アドバイス等助言お願いします。 -- 2017-05-27 (土) 15:06:32
    • 内城かな。手駒を見ても平の方が薄いし、福知山は計略がメインだから本体性能はそこまで重視しなくていい。 -- 2017-05-27 (土) 16:48:18
      • ありがとうございます。内城改を目指してみます。 -- 2017-05-27 (土) 17:56:51
  • 計略について教えていただきたいのですが、強化系バフ(○秒間に防御2倍)とトークン(範囲内の防御30%アップ)のバフは同時に両方の恩恵を得ることができますか?これも効果の大きいほうのみが適用されるのでしょうか? -- 2017-05-29 (月) 08:29:14
    • トークンのバフはトークンの特技なので、他の城娘の特技と同様に考えることができます。特技・計略の、%や倍で表現されるバフは、最も良いもののみが適用されるので、この場合だと、防御2倍のみが適用されます。 -- 2017-05-29 (月) 09:26:21
      • なるほど・・・確かにどちらも計略なので相互上書きになるのも納得です。ありがとうございます -- 2017-05-30 (火) 04:26:25
  • 対空について、良く解らないです。攻撃力200の鉄砲と、攻撃力100の弓、また同じ攻撃力の石弓と弓では、どちらの対空が上でしょうか。鉄砲・弓・石弓の違いが解りません。 -- 2017-05-29 (月) 02:52:25
    • このwikiの「城娘」の項目から各武器の説明に飛べるのでそこを要参照。属性とレア度を抜いて簡単に説明すると、「銃 配置コスト高、範囲・大、攻撃力・大 攻撃速度・遅 敵若干後退」「弓 配置コスト低、範囲・狭、攻撃力・低 攻撃速度・速 飛行敵1.5倍ダメージ」「石弓  銃と弓の中間で特殊効果なし」 んで銃・弓・石弓・法術は範囲内の飛行敵を優先して狙う。なので対空の敵に対しては攻撃力200の銃>攻撃力100の弓(1.5倍効果)>攻撃力100の石弓。ただし配置コスト・攻撃範囲・攻撃速度の問題で銃が弓より優れているとも言い切れない。配置順や他武器種と特技計略の組み合わせ、敵の種類によって戦術や優先順位が変わってくる。銃を3人配置するより弓1人を最大化させた方が良い場合だってある。 -- 2017-05-29 (月) 04:08:25
    • 弓の対空ボーナスってゲーム内で説明されてるのかなあ。新規の人は知ってるんだろうか -- 2017-05-29 (月) 04:38:21
      • ざっと画面下/ゲーム内のヘルプを確認してきたけどそもそも各武器種についての説明の記述が無いように見えた。赤青どっちに置ける程度だね -- 2017-05-29 (月) 05:05:54
    • 対空ボーナスは弓だけ。同じ攻撃力なら石弓・鉄砲よりも弓の方が対空上だし、現状よほどレア度かレベル差がないと鉄砲の攻撃力の半分の弓なんていないから対空は弓が一番優秀。 -- 2017-05-29 (月) 05:18:14
    • ありがとうございます。実は、鉄砲は☆5が2体、☆4が4体、☆3が3体と言う感じで、かなり充実しているのですが、弓は☆3が2体、石弓は☆4が1体、☆3が3体という具合なんです。強さも、高知城LV34(攻撃力230程度)に対して、弓はせいぜいLV20~22で、攻撃力も110くらいです。もちろん、武器は装備済みでそれなりに強化してあります。 -- 2017-05-29 (月) 11:53:51
      • もし★3弓で島原城持ってるなら大事に使うといいよ。水属性マップで弓が必要ならとりあえず連れてけってくらいには強い -- 2017-05-29 (月) 13:07:02
      • 最近始めたばかりだと吉田郡山城も深志城も井伊谷城もいないから確かに弓不足になるかもね。でも確定入手の島原城と浦添城はどちらも優秀だからぜひ育てて使おう。浦添城は改壱で化けるからね。なお、このゲームは巨大化回数の影響が大きいから、☆3から☆5までは巨大化回数が同じという意味でそこまで差はない。もちろん基本ステータスも限界レベルも違うし、☆5なら改壱で☆6になれば巨大化回数が増えるから、高レアのほうが最終的な将来性はあるのは確か。でも現状の難易度ならレベルMaxなんて必要ないし、☆3でも十分役に立つよ。 -- 2017-05-29 (月) 21:12:51
      • 島原城改の最大化は攻撃速度アップで手数で雑魚敵を殲滅するから、敵メイン侵攻路横配置の即最大化でもいいくらい活躍してくれる。この場合最大化速度が重要だから、下手に高レア銃配置するよりよっぽど活躍してくれるよ。ほんとこのゲームやってると適材適所って言葉を実感する。 -- 2017-05-30 (火) 01:33:38
      • なるほど、ありがとうございます。実は、まだ始めてから間が無いので、良く解らない事が多いです。ちなみに、☆3以上の遠距離アタッカーは、こういうメンバー が居ます。鉄砲ばっかりで、弓と石弓はほとんど居ません。ちゃんと武装はさせていますが、鉄砲よりずっと弱いです。後、無課金です。 -- 2017-05-30 (火) 05:18:26
      • 島原、浦添、多聞山の3人で全属性のカバー出来てるし十分でしょ。後はレベルと改築の問題だけ。 -- 2017-05-30 (火) 10:18:54
      • 弓は低い攻撃力を手数の多さでカバーするタイプなので、レベルが低い間は敵の防御力の影響を強く受けるので、弱く感じるのは正しい。弓は、属性合わせ(20%UP)で使うのが基本かな。柳川は早めに改築して使う事をおすすめ。 -- 2017-05-30 (火) 10:21:19
      • 島原城は即改築をお勧め。+天鹿児弓の速度アップ効果で敵殲滅速度がケタ違いになる。柳川城も即改築お勧め。計略が気トークンなので戦術に影響がある。他お勧めするなら宇土城。回復計略持ちなので盾や最前線を任せる近接に使用してあげたいところ。 -- 2017-05-31 (水) 18:13:54
      • なるほど。重ねてありがとうございます。弓娘もきちんと育っています。しかし、うちの所領ってやたら鉄砲娘ばっかり来るんですよね。そういう血筋だからかなw(とある鉄砲武将の家系) -- 2017-06-09 (金) 17:28:50
  • 槌の☆6以上が居ないからフランケン改築しようかと思ったんですがもしかしてフランの改築ってそこまで意味なかったりします?それなら萩・春日・福山・観音寺・帰雲・高岡・仙台・徳島の中でこっち優先しろよ、みたいなのがもし有れば教えてほしいです。主観で構いません。滅茶苦茶満遍なく育ててるんで編成の偏りは一切ないものとします。 -- 2017-05-30 (火) 00:25:21
    • フランケン改壱は確かに攻防揃って強いけど、改築優先度でいうと最低クラスだと思うよ。改築によってソックスの縞がなくなってしまうから。俺が持っていない萩と福山を除くと、攻撃デバフがつく観音寺と他に計略ブースト系がいないなら高岡がいいと思う。 -- 2017-05-30 (火) 00:32:44
    • ★5改築は駿府が最優先、時点で多賀・岡豊くらいであとはそこまで優劣ない感じかな。個人的にはそのメンツだったら姫路に次ぐ平山鉄砲攻撃力No2の萩、山属性気トークン持ちの春日山、攻撃デバフの観音寺、んでフランの4人の中からチンピクしたのを改築すればいいと思うよ。あとは山属性イベはいつも苦戦してる殿多いから山属性優先してみてもいいかも。 -- 2017-05-30 (火) 00:48:07
    • その9人なら単純にぐっと強くなるのが観音寺と福山。他は改にしても大差ないが、萩や春日はよく使うだろうから優先してもいいと思う。 -- 2017-05-30 (火) 02:40:09
    • 春日山、萩、帰雲、高岡の順で残りはお好きにって感じ。汎用性はこの4人が非常に高いし。 -- 2017-05-30 (火) 06:29:50
    • フランケンを最優先に改築しても問題ないと思いますよ。ウチの属性毎の近接1番手は平(躑躅ヶ崎改)、平山(熊本)、山(フランケン改)ですがフランケンが他2人に劣っているとは全く思いません。むしろ微差ですが1番頼りになると思ってます。ただ足止め発動を優先しようとすると非常に使い難いキャラになります。むしろ最低限の巨大化で最前線を支えられることが強みです。ノイシュがいないなら山マップの近接1番手とするには個人的にはかなりオススメなんですが、何故か評価低いんですよね -- 2017-05-30 (火) 09:23:24
      • 上の補足です。汎用性は全く無いです。山マップでも1番の激戦区以外で使う意味は薄いです -- 2017-05-30 (火) 09:29:03
    • フランケンというより、槌自体が重要ではない。槌を好んで使っているなら、フランケンの改築も十分意味はある。ただし、フランケンを足止め要因と考えての改築なら、萩の方をオススメ。 -- 2017-05-30 (火) 09:42:12
    • 意味無いどころか、山のメインルート封鎖役はノイを除くとフランケンが最有力だから、巨大化4回では心許ないぞ。ただ、春日山が未改築であればさすがにそちらが優先だ。山以外でも出番があり得る。 -- 2017-05-30 (火) 11:00:03
    • 個人的な使用感としてはフラン自体が少々使いにくい。一方からしか攻めてこないようなマップならフラン巨大化するだけで安定すると思うけど、絶のように多方面からの侵攻に対するステージでは範囲の狭い槌に気を割くくらいなら遠距離の巨大化に回した方が戦線の維持も安定するし足止めするにも気の消費が重い。 -- 2017-05-30 (火) 12:27:22
    • 文章的にある程度戦力が整ってるとして勝手なことを言っていいなら、今フランケンを改築するのが得だと思う。イベ絶壱で15に置いてるけど、敵の防御が高めな上にオレンジと槍の兜が密集してる所を叩けて象の足止めが多少なりともできて…と、珍しく槌の良さが実感できるマップだった。まあ実際使ってみたらガッカリって可能性もなくはないけど、丁度良い機会だと思って試して欲しい -- 2017-05-30 (火) 13:27:59
    • 回答沢山ありがとうございます。皆さんの意見を総合して、取り合えず春日と萩を優先してみます。 -- 2017-05-30 (火) 23:57:00
  • マエカナと福知山、どちらかだけを改築できる状況で悩んでるんですがどちらがよさそうです?他は☆4以下全てと熊本含イベユニ全所持と仮定した場合で。 -- 2017-06-01 (Thu) 11:37:29
    • 基本気ー1は大きいしふくちゃまかな。出席も多いだろうし -- 2017-06-01 (木) 12:30:33
      • ありがとう福知山優先する -- 2017-06-02 (Fri) 17:57:44
  • 改築の話題が続き申し訳ないですが、☆6の初改築に向けてご意見頂きたいです。現在首里城・広島城・竹田城がいるのですが、使用率が3人とも同程度と仮定した場合改築の恩恵が大きいのはどの城でしょうか。一応三城共その属性のMAPではメンバーに入っています。 -- 2017-06-01 (木) 14:37:31
    • その仮定であれば、巨大化の機会が多い遠距離でのどちらか。使用機会が多いのは弩とは思うけど、使用率が同じなら好みになるね -- 2017-06-01 (木) 14:48:03
    • (難しい改築優先の話が続きます)気力持ってるから僅差でスイだけど僅差だからチンピクでおk -- 2017-06-01 (木) 14:52:24
      • 枝だけど参考に。推しといてアレだけどうちじゃあ広島と竹田は終わってるけどスイは放置です。 -- 2017-06-01 (木) 22:36:17
    • 竹田。あくまで使用率が同じならだけど -- 2017-06-01 (木) 14:55:50
    • 自分なら首里が文句なしに採用率高いけど本当に「使用率が同じ」なら遠距離かつ属性採用率の高い広島になるかな。同じく好みで問題ないとは思うけど。 -- 2017-06-01 (木) 14:58:21
    • 首里と竹田の採用率が同じって属性縛りでやってるのかな。俺なら汎用性の高い広島だけど、聚楽第や駿府持ってるんだったら首里。法術は刺さる場面が限定的なので優先度下がる。 -- 2017-06-01 (木) 15:37:21
    • 自分なら広島かな。札や近接最大化優先することってあまりないし、スイは本体がシーサーだから。 -- 2017-06-01 (木) 16:14:47
    • 皆さんややこしい質問にも関わらず有難うございます。恐らくwikiを見ているに首里城の採用・使用率が高いと思ったのですが、属性染めを優先している為このような質問になりました。どの城も候補には上がっているようなので好みで改築しようと思います。重ねて有難うございました。 -- 2017-06-01 (木) 22:20:15
  • 特技と歌舞について質問です。攻撃20%上昇と歌舞巨大化するたに攻撃20上昇の範囲にいる城娘は歌舞が巨大化するたびに攻撃20上昇が生きますよね?(こちらも違っていればご指摘ください)で、本題です。攻撃速度20%上昇と歌舞巨大化するたに攻撃速度5%上昇の範囲にいる城娘は歌舞が巨大化するたびにどうなりますか?歌舞の能力は死んでしまうのでしょうか? -- 2017-06-03 (土) 14:45:07
    • 以前されたの検証では死んでた、今もおそらく死んでる。ただ5回巨大化すると歌舞の5×5=25%は生きる(かわりに20%のほうが死ぬけど) -- 2017-06-03 (土) 15:02:45
    • 仕様が変わってなければ1枝の通り。加えると装備による速度上昇は別計算で特技・計略と重複する。 -- 2017-06-03 (土) 15:17:31
    • 回答ありがとうございます。実は鶴ヶ岡城と山科本願寺でどちらをこれからも使っていこうか迷っていまして、この情報をもとに山科本願寺を育てていこうと思います。 -- 2017-06-03 (土) 16:02:05
      • その二択なら山科を選ぶ事に異論は無いけど、鶴ヶ岡の攻撃速度5%UPは鶴ヶ岡だけにしか影響ないと一応指摘させていただきます。(山科本願寺の範囲+5は範囲内の城娘に効果あり) -- 2017-06-03 (土) 16:09:27
      • 補足ありがとうございます。長くなるので省略したんですが、まずご指摘の通り鶴ケ岡城の自身の5%UPは特技20%UPの中でどうなるか?と、平山での久保田城と尾山御坊のどちらがいいか?を迷っていました。なので正確には山科本願寺と尾山御坊を使っていこうと思います。 -- 2017-06-03 (土) 17:11:02
      • と思ったら久保田城も自身のみですね。失礼しました。 -- 2017-06-03 (土) 17:16:30
  • どこかで殿のグラフィック全体って見れますか? -- 2017-06-06 (火) 16:13:04
    • 殿のページにある奴でいいなら -- 2017-06-06 (火) 16:17:24
    • 左のサイト内リンクの『ユニット』項目の下のほうに『殿』があるから、そこで見れる -- 2017-06-06 (火) 16:18:22
    • ありがとうございます! -- 2017-06-07 (水) 01:33:38
  • 臼杵城の計略説明を見てきて気になったんだけど、質問その壱。臼杵城の説明に「ダメージ計略も城娘の攻撃と見なされるため、計略の持ち主がトークンの範囲内にいれば敵を撃破したときに気が増加する。」とありますが、海賊などの計略の持ち主がトークンの範囲内にいれば海賊が敵を倒した場合、これも効果はありますか?その弐.備中松山の老牛伏草は範囲内に一切城娘がいなくても鉄砲や大砲、計略で牛の範囲の敵を倒したら効果はありますか?(今まで牛の隣に刀などの近接を置いてたので気になりました) -- 2017-06-07 (水) 15:39:50
    • その1>「ダメージ計略」と伏兵の効果で「ダメージを与える」計略は別なので増えない。その2>「牛の射程内で敵が倒れた時」なので射程外から仕留めても増える。「 -- 2017-06-07 (水) 16:27:30
    • 回答ありがとうございます。その壱は「計略」という括りではなく、ダメージ計略とトークン計略で分けて考える必要があるんですね。その弐は逆に手段を問わず範囲内で通せばOKと。参考になりました。 -- 2017-06-07 (水) 17:12:29
  • 城娘のステータス画面でトークンの設置可能な場所(赤か青)っていうのは判断できますか? -- 2017-06-07 (水) 18:35:53
    • それは御城自体がどこに配置できるかってこと?だとしたら赤は近接、青は遠距離だからそもそもステータスどころか一覧とかで顔の横についてる武器の色でわかるけど…。そんなに初歩的な話ならここのガイドとかよくある質問あたり熟読した方がいいよ。違ったらごめん。 -- 2017-06-07 (水) 19:22:11
      • たぶん主は城娘の計略のトークンが赤に置けるのか青に置けるのかどっちも可なのかを知りたいのだろう。それならば答えはNOで、戦場にトークン出せるキャラを置いてスキルチャージが終わるのを待って対象の計略をつまんでみないと分からない。 -- 2017-06-07 (水) 19:26:09
      • 質問がわかりにくかったみたいですみません。聞きたかった事は計略のトークンの事です。やっぱり戦場に出さないとわからないんですね。どうもありがとうございました。 -- 2017-06-07 (水) 19:58:49
      • あ、トークンって書いてあったねごめん。申し訳ない。 -- 2017-06-07 (水) 20:59:06
    • こことかここで予習しておくといいよ。有志が随時更新してくれてるからたまに確認する事をお勧めしとく。 -- 2017-06-07 (水) 20:25:20
    • 上で臼杵城と備中松山の質問した者だけど確かに分からないし不便だよね。ここ(wiki)なら計略説明に書いてくれてる場合もあるけど全部では無いしね。敵撃破で気増加でも修練院は青マス、牛は赤マスだし。要望送ってみようかな。 -- 2017-06-07 (水) 20:26:22
      • 要望を送るのは賛成だけど、ここのwikiに関しては上の枝の左のリンクが詳しいよ。左のメニューでいえば、「おすすめ城娘」の上の行にある「計略」 -- 2017-06-07 (水) 21:25:08
      • いや、ここの木の質問はステータス画面で判断できるか?だしな。ゲーム内で分かるならそれに越したこたことはないかな~っと。 -- 2017-06-07 (水) 22:23:48
      • 木主ですが、せっかくなんで要望を3つほど送ってみました。便利になってほしいんで通ってほしいなぁ -- 木主 2017-06-08 (木) 22:13:16
      • ↑↑の葉だけどこっちも要望送っといた。UI結構頑張ってるし動いてくれるといいなぁ程度に思っとく。 -- 2017-06-10 (土) 02:47:31
    • ゲーム画面見たけど判断できないね -- 2017-06-08 (木) 22:16:41
  • 天下統一ですが、難で城娘大破なし+全蔵防衛を達成しても委任が解放されないことがあります。他にも条件があるんでしょうか? -- 2017-06-08 (木) 01:07:10
    • 無いよ。気づかないうちに蔵割られてるんじゃないかな? -- 2017-06-08 (木) 01:35:29
    • 大破見落としやステージ選択ミスによる勘違いでなければバグだね。昔、選択したステージと別内容のステージ構成になるバグあったし、最近もそれに似た現象の報告書き込みあったけど真相は不明。 -- 2017-06-08 (木) 02:07:56
    • 再度試したら解放されました。もしかして、殿の大破もNGだったんでしょうか -- ? 2017-06-09 (金) 18:58:45
      • 殿が倒れるのは敗北というのでは? -- 2017-06-09 (金) 19:04:24
      • 質問スレなのに申し訳ないけど笑った -- 2017-06-09 (金) 19:06:48
      • むしろどうして殿大破で委任開放されると思うんだ -- 2017-06-09 (金) 23:52:25
      • さすがにそんなネタ振りではなくて、殿無傷じゃないとだめだと思ったに1票。 -- 2017-06-09 (金) 23:57:56
      • 殿大破がさすがにむせた。殿無傷は委任開放の条件ではなくね? -- 2017-06-10 (土) 02:51:01
      • あ、敗北だったから解放されなかったんですね。言われてみれば納得です。 -- ? 2017-06-10 (土) 10:38:00
      • 予想をかるく超えてくる殿に床がお茶だらけ -- 2017-06-10 (土) 11:22:30
      • 殿の扱いに泣いた;;城娘と蔵が無事なら殿はどうでもいいと -- 2017-06-10 (土) 11:54:31
      • まじわらた -- 2017-06-10 (土) 13:16:29
      • 敗北ならまずクリアですらないのでは?久々に笑った、ありがとう -- 2017-06-10 (土) 23:27:43
  • 気トークン持ち以外に鯱瓦を持たせるオススメの城娘っています? あんまり思いつかないので。 -- 2017-06-15 (木) 16:37:34
    • 永続系バフ計略ならありかも?特にCTの長さがネックの村尾城とか。 -- 2017-06-15 (木) 16:41:18
    • 安土。あとは弘前、清洲、浜松 -- 2017-06-15 (木) 17:03:46
    • 上記に加え高岡とか万里とか基本的に溜まり次第使用する上何度も使う計略には有効ですね -- 2017-06-15 (木) 17:51:00
      • 増設鯱瓦とか「初回発動」って明記されてるけど、ヤッパリ効果的なんですかね?枠を他に回した方がって思っちゃうけど。 -- 2017-06-17 (土) 12:02:56
      • 基本的に遠距離は耐久、防御、回復がそこまで必要にならないから、岡豊とかはかなり有用じゃないかな -- 2017-06-17 (土) 12:16:06
    • 自分は清州とサンタによく使いそう。あと誰かと固定で組み合わせるだけでなく、配置順と計略使いたいタイミングが噛み合ってない時に無理を通せるようになるかも…ってアイテムとして見ておくのもいいんじゃないかな。 -- 2017-06-15 (木) 19:46:56
    • ご意見ありがとうございます。確かに永続系バフは相性良さそうですね。あと清州は考えてなかったのでなるほどと思いました。 -- ? 2017-06-15 (木) 21:27:12
      • ミスった。↑の質問の木主です。消し方わかんない (T-T -- ? 2017-06-15 (木) 21:30:34
      • 接ぎ木しておきます -- 2017-06-15 (木) 21:32:53
      • ありがとうございます。 -- ? 2017-06-15 (木) 21:45:46
    • 観音寺とか宇都宮みたいなダメージトークン持ちはどうだろう。初期ラッシュを遅滞防衛的に凌ぎたいときには有効だろうな。 -- 2017-06-17 (土) 01:51:17
  • スマホでプレイしてて、他のアプリ開いたあととかにお城開くと毎回ロードはいるんだけど、スマホのスペックの問題? -- 2017-06-17 (土) 12:42:33
    • 以前、似たような質問に「キャッシュを保存しておく容量が足りないのでは?」と返しているのを見たことがあるよ。 -- 2017-06-17 (土) 18:05:47
    • OSのバージョンが古いんじゃない? -- 2017-06-18 (日) 21:00:30
  • 今大人数をレベリングしているのですが、皆さんは80レベ(絶のクリア推奨らしい)まで育ててます?ちなみに自分は妥協して70レベで他娘に交換してます。 -- 2017-06-18 (日) 21:27:17
    • 50程度で他に移る。絶攻略に必要なら普通に使う。ある程度戦力が整ってからのイベは吾妻おろしの絶難以外は全蔵出来てる -- 2017-06-18 (日) 21:44:16
      • なお最高は鹿野の63…だったかな -- 2017-06-18 (日) 21:44:40
      • なんかイベントの低レベクリアってだいたい50前後ですごいって言われてるから、50じゃ自分は絶無理そうだと思って50止めはやめてました。全体レベあげつらくなってきたら50レベに移ってみますありあり -- 2017-06-18 (日) 21:55:16
    • 60くらいから全然レベル上がんなくなるのと地形ボーナスの重要性を考えると薄く広くの方針のが吉だと思う。現に中レア中心のイベ絶難攻略動画なんか見ても80超えてるユニットなんてほぼいない。 -- 2017-06-18 (日) 21:48:13
      • そういえば地形ボーナスって+20レベあがるんでしたっけ?それなら60で良かったのですねw他の城娘で代用できない娘(ステルス出来る上田城みたいな)だけ70まで上げてそれ以外は同属性MAP専用として60止めしてみますありあり -- 2017-06-18 (日) 21:58:30
    • 絶弐難なら、地形一致の50くらいから連れていけるから、だいたい50までだね。気トークンとか他の周回に便利な子は結果的に70くらいまで育ってるけど。 -- 2017-06-18 (日) 21:48:27
      • 絶弐が50で連れていけるならもしかして自分が「思ってる」より50~MAXの差はなさそうですね。目的としては急に必要になった娘をその日に育てたくないので最低限レベルは50でよさそうですねありあり -- 2017-06-18 (日) 22:04:11
    • みなさんありがとうございます。60つらくなったら50、重要そうなのは70くらい育ててみます! -- ? 2017-06-18 (日) 22:00:20
  • 編集してて、空白入れるために#brを入れてもなぜか反映されないのだけど、原因が全くわからない。他のページからコピペしてきてもダメだったし・・・。おま環なのだろうか -- 2017-06-19 (月) 13:39:23
    • brは改行だけど大丈夫?編集行の途中なら「アンパサンド br セミコロン」で、編集行の行頭(結果的に空行になる)なら「番号記号 br」だよ。 -- 2017-06-19 (月) 13:54:48
    • 編集初心者なら、ページ一番下からsWikiのトップに飛んで「sWikiの使い方」を読んでね。他のWikiで経験があっても、文法が違うことが多いから。 -- 2017-06-20 (火) 00:37:04
  • 新参ですが、改築って後になって追加(改築できるように)された例って今までありますか? -- 2017-06-19 (月) 12:29:53
    • たくさんありますよ。詳しくは城娘改築のページで実装日をチェックすると本体実装日との差を確認できるでしょう -- 2017-06-19 (月) 12:54:53
    • むしろそれが基本で、そうでないケースのほうが稀ですね。ただ順番には結構差があって招城限定の城は改築実装が比較的早期でイベキャラは遅め。 -- 2017-06-19 (月) 13:07:13
    • 皆さん有難うございます -- 2017-06-19 (月) 21:44:06
  • 下総の難しいを攻略しようとした時に、ふと思ったのですが。難しいってそもそもなんなんでしたっけ?敵の攻撃防御耐久1.2倍とかですか? -- 2017-06-21 (水) 20:31:48 New
    • 敵のステータスのうち耐久(HP)と攻撃が普通に比べて高くなる。防御は据え置き。(これと言って決まった倍率はない) 一方クリアで得られる殿経験値・城娘経験値・金はどの難しいでも普通の1.2倍で統一。 -- 2017-06-21 (水) 20:37:26 New
      • なるほど。ありがとうございます。 -- 2017-06-21 (水) 20:39:04 New
  • 教えて下さい。1人の城娘に対して単体で選択する形式の計略は複数同時発動可能なのでしょうか? -- 2017-06-21 (水) 23:29:25 New
    • かからないですね。上書きされます -- 2017-06-21 (水) 23:33:05 New
      • ありがとうございました。無理なんですね…。 -- 2017-06-21 (水) 23:37:31 New
      • 枝くっつけました。 -- 2017-06-22 (木) 23:28:57 New
  • 蔵からのドロップに関して、難易度普通よりも難しいの方が内容が良いなどの差はありますか? -- 2017-06-22 (木) 14:20:09 New
    • 内容の差は経験値くらいです。 -- 2017-06-22 (木) 14:44:11 New
    • 難と普の違いは敵の強さと取得経験値の違いだけで、蔵ドロップに差はありません。なので築城素材集めで周回するなら事故を避けて難より普を選ぶ殿も多いです。 -- 2017-06-23 (金) 02:17:11 New
  • すいません姫路城に持たせる武器について質問です 氷結か回転砲かヤタガラスで迷っていますこの中では何がオススメでしょうか? -- 2017-06-23 (金) 21:39:53 New
    • どれも一長一短。基本的には範囲が伸びる氷結が安定だが、象みたいな高耐久のやつをさっさと倒したいなら回転砲(無駄撃ちも増えるので注意) ヤタガラスはホロ3~4人で絶難クリア!みたいな極限プレイの状況にならないと速度アップの恩恵がわからないという印象。 -- 2017-06-23 (金) 21:45:00 New
      • 使い分けが大事なのですね…3種類少しずつ育てていきます。 丁寧にありがとうございます! -- 2017-06-23 (金) 21:50:24 New
    • 無条件ならとりあえず氷結かなヤタガラスでも可、回転砲は相手考えずに持たせるもんではない…が、ぶっちゃけ姫路ならどれ持たせてもなんとでもなる。 -- 2017-06-23 (金) 21:47:32 New
      • ありがとうございます(*^^*)氷結から育てて行ってみます! 答えて頂いた方々改めてありがとうございます! -- 2017-06-23 (金) 21:55:12 New
  • 昨日あたりから任務とプレゼントのクリックが異常に重くて他は正常に動作しているのですが原因はわかりますか?クロームでキャッシュ削除しても直りません -- 2017-06-24 (土) 22:09:05 New
    • 特別要因が有ると言う情報は私は耳にしてないから、となるとそれぞれの環境によるところが大きいと思われる。弄った設定などを気にしてみるしかないかと -- 2017-06-24 (土) 22:42:25 New
  • 始めて2日目なんですが、要石はデイリー消化だけにして貯めた方がいいです?じゃんじゃん築城に使った方がいいです? -- 2017-06-24 (土) 22:27:55 New
    • 『設備』の築城レベルが低いうちは☆1とか☆2とかしかできないので、デイリー消化だけでいいと思います。たまに要石5個の特殊築城キャンペーンとかごくまれに要石10個の超特殊築城キャンペーンなど、お得な築城期間があるので、それまで要石を温存しつつ、築城レベルをあげておくといいと思います。 -- 2017-06-24 (土) 22:39:22 New
    • 特殊築城ってキャンペーンがたまにやってて、それで要石5個使う代わりにそこそこ性能のいいユニットが手に入れられるチャンスなので、それを待った方がいいかな。始めたばかりなら、戦力揃えようと思ったら未クリアの戦場を回って集めた霊珠でガチャ回したほうがいいぞ -- 2017-06-24 (土) 22:41:17 New
    • 築城するにも金1,000かかるし、序盤は築城デイリー消化にとどめて天下統一で殿と城娘鍛えた方がいいね。 -- 2017-06-24 (土) 22:56:14 New
      • 御三方解答ありがとうございます。築城レベル上がるか、イベントくるまでデイリーだけで我慢しようと思います。 -- 2017-06-24 (土) 23:57:28 New
  • 3日目の新参です。緊急出兵のE-3がクリアできません。どの系統の城娘をレベリングしたらいいでしょうか?武器・特技・計略。 -- 2017-06-25 (日) 17:53:12 New!
    • 3日目っていうならイベントに拘らず天下統一進めた方が良いよ。イベントはいずれ復刻するし。今の急突破のために選抜して育成してもどうせ次のイベントで詰まるから。 -- 2017-06-25 (Sun) 18:03:57 New!
    • 三日目でE-2がクリア出来ただけでも凄いと思うよ。今E-3クリアしたいとなると、レベリングにかなり派手な課金しないと無理かと思う。現在のイベントはいつか復刻されると思うので、今回無理はしないようにね。 とりあえず、E-3に限らずにまずは「各属性の近距離・遠距離をバランス良く育成」って所でしょうか? じれったいけれど、続けていればジワジワクリア出来るようになってゆくのがブラウザゲームですから……俺もまだ絶の難の完全クリアは無理ですし。 -- 2017-06-25 (日) 18:11:26 New!
    • ふーむ…なるほど。なら今回は諦めるとします。ありがとうございました。 -- 2017-06-25 (日) 19:51:33 New!
      • このイベントは来週も続くので、諦めなくても今週育成、来週攻略とかでもOK。MAP攻略のアドバイスなら、そのMAPのページのコメント欄の方が具体的なアドバイスを貰いやすいです。 -- 2017-06-25 (日) 19:58:29 New!
      • 先進んでも貰えるキャラ一緒だから、回れるトコ回って1人確保したら終わりでいいよ。特別戦功とかクリア霊珠なんて今無理して取るもんじゃないので。 -- 2017-06-25 (日) 20:32:15 New!


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