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【sWIKI】からのお知らせ
12日夕方ごろ、サーバーの応答が悪い状況が発生致しました。詳しくはTwitterを御覧下さい。
Comments/計略
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計略

  • 編集用メモです -- 2016-03-28 (月) 20:57:53
    • 設置できる兵隊はHP回復不可能。複数体設置可能。 -- 2016-03-28 (月) 20:58:37
    • 設置できる兵隊レベルは召喚した城娘レベルと同じ。 -- 2016-03-28 (月) 21:27:18
  • 気増加(同時設置上限1)って書き方だと種類問わずひとつしか置けないように見えるかも… -- 2016-03-29 (火) 18:13:32
  • 大阪城の特技の技名「刀狩」です。 -- 2016-03-29 (火) 22:15:54
  • 小田原の設置って気消費多いからか結構固いね摂津普通のボスの攻撃3回分のデコイになる、槍ぐらいの射程あるし馬鹿に出来ない戦力になる、ブロック程完璧には止めれないけど敵の移動遅らせて集団でボコるのにも向くし色々使えそう -- 2016-03-30 (水) 20:51:59
  • 同系統のステータスUPの特技や計略を重ねても1番増加量が多いものだけしか反映されないっぽいよ -- 2016-03-31 (木) 20:27:16
    • 乗算は最大値のみで加算は全て足されてるって某所で見たけど、まだ未検証です(珍しく更新が衝突したと思ったらこれだった) -- 2016-04-01 (金) 16:54:29
      • 仙台七夕まつりの回復+10は複数設置で重複したよ。底知らずの井戸とはやってないけど両方あれば検証お願いします。
        ちなみに歌舞の傍に2体とか配置しておくと+30以上になって生存性が格段と上がるよ -- 2016-04-03 (日) 19:08:15
  • アップデートで手持ちの首里城と彦根城の計略に追加確認
    首里城:シーサーの周囲にいる城娘の防御10%上昇
    彦根城:招き猫の周囲にいる城娘の回復5上昇 -- 2016-04-05 (火) 17:45:59
    • 鹿野城にも範囲内の城娘の耐久が10%上昇が追加されました。また大阪城の計略名が旗印になり、効果も範囲内の敵の攻撃力が30%低下と明記されるようになりました。http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/3959 -- 2016-04-05 (火) 21:54:48
      • 春日山も含め、気トークン関連追記しました -- 2016-04-10 (日) 23:17:16
  • 気増加猫とウサギで1個時と2個時の計測したけれど20秒で+94で同じでした。 -- 2016-04-06 (水) 10:10:47
    • いまいち趣旨の解らんデータだが、つまる所「気トークンの効果は重複しない」と言いたいのだろうか? 念の為たった今試してきたが普通に重複してるし、そもそも20秒で+94ってのはおかしいぞ… 敵撃破による気の増加が混ざってるんではなかろうか? -- 2016-04-06 (水) 15:43:11
    • 気はトークンが光った時に増えてるっぽいしその数カウントすればいいんじゃない? -- 2016-04-06 (水) 18:53:50
      • 一応書いとくと、気トークンは2.5秒毎に1増加やで。敵撃破無しで20秒間なら、トークン0=20、トークン1=28、トークン2=36、となっていく。 -- 2016-04-06 (水) 20:23:11
    • 伏兵配置系の所に「気増加(複数種を配置しても効果は1体分のみ)」って書いてあったから重複しないと思って今まで同時に使ってなかったんだけど、重複するのか。だとするとこの記述はどういう意味なんだ? -- 2016-04-08 (金) 12:36:35
      • 強化系の文言も併せて早とちりっぽいけど否定検証もしてないからとりあえず放置してる、確定情報求む。トークンステ作ったのは良いけどここからどうまとめようか良い案あったらこっちもアイデア下さい。 -- 2016-04-08 (金) 13:49:21
      • プレオープンの頃は1種を複数設置出来たんよ。ただその場合でも増加量は変わらなかった。今となっては不要な記述だから混乱を防ぐ為にも消したほうが良いだろうね。 -- 2016-04-17 (日) 21:35:41
    • 神娘難で検証。春日山と首里を含む部隊で出撃
      配置場所とタイミングを固定しトークンを置く数を変えて終了時の気を比較
      0種:220 1種:301 2種:381
      以上より異なる種類のトークンの効果は重複する -- 2016-04-08 (金) 21:01:15
  • 範囲攻撃を発動したとき、たまに敵を打ち漏らすのは何なんだろう。中心辺りに判定の空洞でもあるのだろうか。 -- 2016-04-06 (水) 12:56:44
    • うーん、今の所まだそういうケースは経験無いな… 敵が一旦消えるタイミングで発動した、とかそういうのは? 摂津や紀伊の蜻蛉なんかは頻繁に消えるけども。 -- 2016-04-06 (水) 15:48:51
      • 摂津の左上から来て、S字に進んで堀の下に隠れるやつのことだよね? それとは違って、例えば第三波で左から分銅の下を進んでくる蜻蛉4体に計略を打つと、2番目が無傷だったりする(エフェクトも3つしか出ない) -- 2016-04-06 (水) 15:57:21
      • うーん、下の方だったか。今試しにそこへ礎石落としを撃ってきたが、やっぱり不発とかは無いな。ちなみに、こっちはいつもそのタイミングで右側の鉄砲隊を全滅させてて、これの計略による討伐総数はもう数百どころでは無いと思われるが、まだ1回も不発を見た事は無い。うーむ、解らん… あ、試しに下経由の蜻蛉がカクッと高速移動するタイミングで撃つってのもやってみたけど、この場合も恐ろしいホーミングで岩が追いかけて行って最終的にちゃんと当たった。これは恐らく、「消滅中の敵が攻撃可能になるバグ」の逆バージョンみたいな解り辛い条件があるんだろうな… -- 2016-04-06 (水) 16:48:38
    • 良ければどの計略を発動したとか同じ条件で発動してても打ち漏らす時と漏らさない時があるのかも教えてほしい。バグっていう可能性もあるけどもし毎回打ち漏らすなら計略や武器種によっては攻撃可能な敵の数とかが決まってるって可能性もあるし。 -- 2016-04-06 (水) 19:40:36
      • その可能性は俺も考えた。って事で、一度も不発が無い立場から改めて報告。プレ開始当日から御坊と丸亀を使ってるが、この2人の計略は地上敵・空中敵のどちらがどれだけ集まってる所に撃っても不発は確認できない。今までの総試行回数は、当てた敵の数で言えば数千回って所か。まぁまず無いと言って良いと思う。 -- 2016-04-06 (水) 20:36:00
    • 消えて再出現した敵の判定はすぐに出てないから、一見当たってるように見えても当たってない事多いね。指定から攻撃判定発生までのタイムラグもあるから、出現途中の敵にあてたはずが後半に当たってないとかはありえる -- 2016-04-06 (水) 20:50:17
      • まぁつまるところ表示と判定の不一致だろうから、ラグ又は処理落ちではないかと -- 2016-04-06 (水) 20:54:25
      • 敵が特殊な移動を行ったタイミングの周辺で発生してるな。兎が石垣を飛び降りた時とか蜻蛉がステップ踏むように飛んだ時とかに敵の当たり判定が意図的に消されてる(素早い敵の回避行動)か、単純に座標バグ起こしてるかに感じてる。検証はしてるがタイミング掴むの下手過ぎて確信まで辿りつけんがorz -- 2016-04-07 (Thu) 20:18:29
    • 必ず再現できるわけじゃないけど、見かける場所は大体決まってるな。頻度は5回に1回あるかないかくらい。
      ・摂津難、第三波の開始時に左から分銅の下を飛んでくる蜻蛉を分銅もろとも、名古屋城の天下泰砲。4体揃ってすぐ打てば大丈夫だけど、分銅が動き出して円にギリギリ収まるかくらいで打つと、たまに2番目か3番目の蜻蛉が漏れる。
      ・神娘の巻難、中盤で前面に湧く猿の内、一番左の蔵の左に出る3匹に、名古屋の天下泰砲。こちらも現れてすぐに打てば問題ないけど、2番目の猿が動き出したくらいで打つと3匹の内真ん中にヒットしない。 -- 木主と書けばいいのかな? 2016-04-06 (水) 20:52:11
      • あと、摂津の左上堀でS字飛行する蜻蛉に二条の百雷を打つときにもまれに見かけるが、こっちは円の狭さやS字飛行ということを考えると、マウスがブレただけかと考えてる。御坊の礎石落としでは見たことがない。 -- 2016-04-06 (水) 20:54:35
    • 毎回じゃないってことは計略側にタゲ数限界とかがあるわけではないっぽいのか。そうなるとやっぱりラグだったり攻撃判定のズレが原因に思えるんだけど、そうなると現れてすぐに撃てば問題ないのに動き出してから撃つと当たらないってのが不思議。さすがにそこまで判定ズレるようなことあればもっといろんな場所で影響でて報告上がってそうなんだよな。うーんわからん・・・ -- 2016-04-06 (水) 23:45:10
    • ようやくスクショが撮れたので参考に(http://mmoloda.x0.com/shiropro/image.php?id=917)。おーぷんのスレでは数人から同じ現象を聞きましたが、話題になったのは一度だけなので稀な現象そうですね… -- 2016-04-07 (木) 02:11:29
    • 摂津右上からくる敵が塀を乗り越えようとしてくるのには当たらん事あるね -- 2016-04-07 (木) 11:57:46
      • 塀を兎の群れが超えてくる際は、計略じゃなくて槌や槍の範囲でも当たらないタイミングがある。計略がどうこうじゃなくて、単に敵に無敵(攻撃の対象外になる)時間が発生する行動があると考えた方が良いだろうね -- 2016-04-08 (Fri) 04:57:56
    • 摂津の最終でボスのとこから来る兎と右上から来る兎の集団に毎回当たらない。ボス削りのついでだから処理できなくても気にしてないけど -- 2016-04-08 (金) 10:45:17
  • 別のwikiで情報提供してる者だが一応こちらにも、今治城の計略は複数設置すると全て重複します。今だけの仕様かもしれませんが参考SSも置いておきます。名古屋 -- 2016-04-10 (日) 13:04:26
    • 気持ち悪いほど上がってて笑った。効果が確定できそうなところまで来たので上側にピックアップ、そして武器も絡んできたっぽい事にさらに衝撃を受けた・・・。 -- 2016-04-10 (日) 20:31:27
      • 今更だけど一応、下2つは旗×3+坂本城の計略とその状態での最大巨大化の状態です。配置系とバフ系で数値の高い坂本城が優先されるかと思ったらそれも重複して驚いた。 -- [[ 木]] 2016-04-11 (月) 11:42:43
      • 言われて気になって装備画面のステで確認したら確かに巨大化時に武器の範囲も含めて等倍化してた。 -- ? 2016-04-11 (月) 11:47:42
  • 味方強化系の計略は、同じ種類じゃなくても重ねがけできないっぽい?(効果時間残ってても新しくかけたもので上書きされる)。与板打刃物の攻撃アップ中に宇土の回復薬かけたら、攻撃アップの効果が消えた。防御でも同じ。 -- 2016-04-11 (月) 11:33:52
    • 少なくても単体に対してかけるバフ計略は新しい方に上書きされると思う、自分も石垣山城と坂本城のバフで広範囲、高速化を狙ったけど片方しか適応されないから1体につき強化計略は1つしか受けれないんだろうね -- 2016-04-11 (月) 11:38:29
      • ×少なくても ○少なくとも -- 2016-04-30 (土) 21:36:48
  • 手持ちの設置トークンの性能いくつか投稿 -- 2016-04-01 (金) 22:36:04
    • 小田原lv25 火牛 耐久1612 範囲180 攻撃71 防御52 回復0 特技:鈍足【範囲】【大】範囲内の敵の移動速度が40%低下 -- 2016-04-01 (金) 22:36:15
    • 首里lv28 シーサー 耐久713 範囲0 攻撃0 防御44 回復0 -- 2016-04-01 (金) 22:37:55
    • 鹿野lv25 白兎神社 耐久701 範囲0 攻撃0 防御42 回復0 -- 2016-04-01 (金) 22:39:00
    • 春日山lv21 毘沙門堂 耐久684 範囲0 攻撃0 防御40 回復0 -- 2016-04-02 (土) 01:26:13
    • 宇都宮Lv15 鉄狛 耐久1123 範囲100 攻撃60 防御121 回復0 -- 2016-04-02 (土) 01:28:39
    • 高知lv16 影武者 耐久1528 範囲120 攻撃90 防御61 回復0 特技:最重要攻撃目標 敵が足を止め、攻撃を続ける -- 2016-04-02 (土) 01:28:27
    • 雑賀lv1 鉄砲隊 耐久604 範囲320 攻撃92 防御21 回復0 -- 2016-04-02 (土) 01:59:29
    • 小諸Lv22 車竹束 耐久2135 範囲0 攻撃0 防御91 回復0 特技:足止め 5体までの敵を足止めできる -- 2016-04-02 (土) 03:12:23
    • 雑賀Lv12 鉄砲兵 耐久648 範囲320 攻撃115 防御26 回復0 -- 2016-04-02 (土) 04:46:30
    • 能島Lv13 海賊 耐久1044 範囲120 攻撃86 防御39 回復0 -- 2016-04-02 (土) 04:46:52
    • 根来Lv9 僧兵 耐久1145 範囲170 攻撃61 防御50 回復11 -- 2016-04-02 (土) 04:47:07
    • 津和野Lv14 物見櫓 耐久1313 範囲260 攻撃59 防御71 回復0 -- 2016-04-02 (土) 07:07:38
    • 佐和山lv23 旗印【佐和山城】 耐久692 範囲300 攻撃0 防御41 回復0 特技:防御強化【範囲】【大】範囲内の城娘の防御が30%上昇 -- 2016-04-02 (土) 23:36:58
    • メンテ前後の小田原トークン比較
      メンテ前 小田原lv29 火牛 耐久1649 範囲180 攻撃75 防御55 回復0
      メンテ後 小田原lv29 火牛 耐久2151 範囲180 攻撃75 防御55 回復0 -- 2016-04-05 (火) 17:50:45
    • 伊賀上野城lv1 忍者 耐久845 範囲220 攻撃39 防御27 回復0 -- 2016-04-13 (水) 23:23:34
    • 岐阜lv1 御旗【岐阜城】 耐久604 範囲400 攻撃0 防御27 回復0 特技:攻撃強化【範囲】【大】範囲内の城娘の耐久、攻撃、防御が15%上昇 -- 2016-04-21 (木) 17:36:50
    • 坂戸改壱Lv10 上田衆(赤マス) 耐久1152 範囲120 攻撃74 防御48 回復0 -- 2016-05-13 (Fri) 15:46:52
    • 根来Lv50 僧兵 耐久1443 範囲170 攻撃111 防御91 回復20 -- 2016-05-16 (Mon) 13:13:07
  • 平戸城のページに海賊Lv50のステータスのSS添付してあります -- 2016-04-14 (木) 14:54:17
  • 多聞山城「火薬入り茶釜」は『小』記載だが、真田丸「集中砲火」はさらに小さいので『極小』になるの? -- 2016-04-20 (水) 17:02:21
    • 極小か最小?範囲違うなら分けた方がいいような気がするけど… -- 2016-04-22 (金) 05:37:02
    • 集中砲火(真田丸)は範囲90、天下泰砲(名古屋)は範囲300だと思います。比較画像をアップローダーのNo.279、280に置いてます。 -- 2016-05-03 (火) 16:54:17
  • ダメージ計略って計略とかで攻撃力アップしたぶんは乗るの? -- 2016-04-21 (木) 14:15:35
    • 巨大化で攻撃力UPしたのは確認したけど、計略持ちがうちにはいないから確認していないな -- 2016-04-21 (木) 14:37:58
    • 乗る -- 2016-04-21 (木) 14:42:34
  • 盛岡の南部鉄器の準備時間が45秒と誤っていたので、50秒に訂正しておきました -- 2016-04-24 (日) 21:17:50
  • ダメージ計略の範囲 極小=90、小=150、中=200、大=300
    http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/scre/thread_id/4151 -- 2016-05-03 (火) 18:46:56
    • これは!?わかりやすく綺麗にありがとうございます、これを検証として数値に更新してもよろしいでしょうか? -- 2016-05-03 (火) 19:12:38
      • お任せします -- 2016-05-03 (火) 19:20:47
      • ありがとうございます、更新完了です。 -- 2016-05-03 (火) 19:26:44
  • すんごい今更だが、鉄砲トークンの攻撃は近接攻撃扱いの様だ。飛んでる敵にまるで通らない。 「雑賀、テメェ銃を何だと思ってやがるんだ?」「勿論!ドタマをカチ割る為のもんだろ?」 -- 2016-05-03 (火) 22:29:29
    • 騎士は剣で戦えということだなっ(部下を誤射で殺してから) -- 2016-05-18 (水) 14:30:35
      • アンタが持ってるのはハンマーだろ。 -- 2016-05-26 (木) 20:43:39
  • 一覧の個々から「攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。」の一言を削除。全部そうなんだから上に書いてりゃ各個には必要ないでしょ -- 2016-05-05 (木) 18:43:08
    • あ、伏兵配置系のね -- 2016-05-05 (木) 18:44:01
  • ふっくーの計略修正、刀狩も消費気が違っていたので修正しました。 -- 2016-05-17 (火) 18:35:36
  • せめてえ歌で回復できるようにしてくれれば場所取られても運用できるんだけどな 今は邪魔でしょうがない -- 2016-05-19 (木) 14:33:14
  • 菩提山城のトークンLv.1が耐久906、攻撃0、防御40、範囲300でした。「範囲内の敵の攻撃、防御、移動速度が20%低下」 -- 2016-05-21 (土) 23:23:14
  • なんか箱庭要素できてそこにトークン置いていろいろボーナスあれば面白そうw -- 2016-05-22 (日) 10:51:11
  • ゾンタークの低下率ですがこの動画を参考にしたところ、攻撃モーションの差が2倍程度だったので、攻撃速度低下率を50%としてとりあえずで記載しときます。 -- 2016-05-23 (月) 14:38:41
    • 某掲示板で検証した人によると、攻撃モーションの差は2.5倍、攻撃速度-60%が正しい数値のようです。 -- 2016-05-26 (木) 11:03:34
  • 範囲攻撃系に玄蕃石追加 -- 2016-05-26 (木) 08:11:17
  • 鉄狛のレベル1ステータスを記入しました -- 2016-05-27 (金) 00:37:00
  • トークン参考ステータス欄の名称を 旗印【福岡城】→ゾンターク に変更 -- 2016-05-29 (日) 22:43:50
    • 現行ではトークン名は「旗印【福岡城】」のままだから差し戻すべきでは? 変更するのは正式に変わってからのほうがいい。 -- 2016-05-31 (火) 23:44:22
  • 足軽、影武者、物見櫓、鉄砲兵、忍者のレベル50時ステータスを追加 -- 2016-05-31 (火) 11:53:10
    • お疲れ様です、しかしこうして見てみると忍者柔らかいなーw -- 2016-06-01 (水) 01:14:32
      • 忍者軟すぎるよ…せめて1/2の確率で攻撃回避とかしてくれないものか。 -- 2016-06-03 (金) 14:06:22
  • 竹束、鉄狛、物見櫓あたりをばらまく編成を作ってみたいんだけど、彦根城欲しいな… -- 2016-06-02 (木) 18:15:05
    • コン! -- 2016-06-02 (木) 18:43:04
  • 旗印[菩提山城] Lv50 耐久1203 範囲300 攻撃0  防御87 回復0
    足軽      Lv1 耐久1087 範囲120 攻撃61 防御39 回復0
    でした。 -- 2016-06-17 (金) 06:27:52
  • 広島の計略が無いね。あれウェーブ進んでも消えないらしいから一部記述の変更も必要だね。 -- 2016-06-28 (火) 09:47:45
  • 伏兵配置系がでかくなってきたから場所を一番下(強化→ダメ計→トークンの順)に移動させたらダメかな?ついでにトークンステは現状の折りたたんだままが良いか展開しても問題ないかの意見も頂ければ幸いです -- 2016-07-18 (月) 15:58:25
  • 信貴山城のトークンのジャンルをとりあえず「設置トラップ」にしたけど、なんかもっといい名称ないかしら -- 2016-07-20 (水) 01:22:43
    • 埋火か地雷 -- 2016-07-20 (水) 03:00:44
    • 「罠」トークンで良いんじゃないか思うけど、今後の類似計略がどうなるかだろうね。ダメ計に偏るなら↑で良いとも思うし。 -- 2016-07-20 (水) 14:30:51
    • ・・・伏兵じゃだめ?w -- 2016-07-20 (水) 15:34:23
  • 千手観音像のLv1の回復(10)を確認したので記入しました -- 2016-07-22 (金) 08:49:47
  • 安平古堡【安平城】Lv1 耐久1155 範囲448 攻撃88 防御48 回復12 でした。 -- 2016-07-26 (火) 18:07:07
    • 複数置ける? -- 2016-07-26 (火) 18:08:40
      • 置ける -- 2016-07-26 (火) 18:22:39
  • 取り敢えず海賊(平戸)Lv78まで行くこと確認
    上限はわからないけど少なくとも80までは行きそうだな。レベルキャップ完全撤廃かね -- 2016-08-02 (火) 17:43:08
  • 海賊や侍は城娘より準備に時間がかかる…何の準備をしているんだよ… -- 2016-08-13 (土) 22:52:48
    • 徴兵? -- 2016-08-13 (土) 23:05:42
    • 本陣からの移動? プレイヤー視点では随時対応しているように見えて、ゲーム内だと最初に指示済みの内容とか…。 周りから見て殿は予知能力者のように見えるかも知らんね -- 2016-08-13 (土) 23:39:07
  • 銀虎は計算上、耐久・攻撃・防御が千手観音と同等、範囲100になりそうですねえ -- 2016-08-17 (水) 18:53:48
  • 銀虎は槌の攻撃特性あるようです。<参考 -- 2016-08-18 (木) 14:18:17
    • ↑は銀虎30Lvで肥前(普)の待機雑魚に2撃した状態 -- 2016-08-18 (木) 14:20:17
    • 15体ほどまとめて攻撃したので槌判定みたいですね 参考2 -- 2016-08-18 (木) 23:34:29
  • 範囲攻撃系は準備期間or消費気と副次効果で攻撃倍率と攻撃範囲がわかるっぽい -- 2016-08-23 (火) 18:53:17
  • 銀虎50Lvステ確認忘れてたな(参考 51Lv 耐1929 攻202 防198) -- 2016-09-11 (日) 12:51:26
    • 50LV 耐1920 攻200 防196 だったよ -- 2016-09-19 (月) 21:26:34
  • 9/20アプデの井戸、七夕、刀狩の効果変更分を修正。LV50トークンステ及びなまこかべは未確認なので直してません、確認できる殿さん宜しくです。 -- 2016-09-20 (火) 17:33:07
    • 井戸七夕も回復特技と同じく一律+10ですかね、修正おつかれさまです -- 2016-09-20 (火) 17:59:24
    • 海鼠壁、防御30回復10で変化ないようです。 -- 2016-09-20 (火) 20:45:52
    • 広島城の方にも書いたが、速射砲台Lv50 耐久1350 攻撃143 防御65 回復0 小諸城のLv50竹束は耐久はあってるが防御が131 -- 2016-10-16 (日) 15:02:19
      • 更新しましたー -- 2016-10-16 (日) 15:13:12
  • 海賊【鳥羽城】Lv 1 耐久966 範囲120 攻撃76 防御30 回復0 でした。必要です?編集お願いします。 -- 2016-10-01 (土) 05:38:55
    • 編集しました、報告乙です。 -- 2016-10-01 (土) 05:48:39
  • 足軽【坂戸城改】Lv 1 耐久1087 範囲120 攻撃61 防御39 回復0 でした。 -- 2016-10-16 (日) 07:13:17
  • 弘前ねぷた【弘前城】LV50 耐久1283 範囲350 攻撃143 防御85 回復0 -- 2016-10-21 (金) 18:19:51
  • 旗印【大坂城】LV1 耐久966 範囲300 攻撃0 防御30 回復0 でした。 -- 2016-10-27 (木) 07:03:28
  • 露天風呂【伊予松山城】LV50 耐久4500 範囲400 攻撃0 防御60 回復0
    桁間違いじゃないです。何この耐久… -- 2016-10-30 (日) 02:43:40
    • 時限性だからじゃないの?15秒で枯れるから耐久が高い分多少の攻撃では影響が小さい、と。 -- 2016-10-30 (日) 21:25:56
      • 八八式速射砲台「」 -- 2016-10-30 (日) 21:44:49
      • バグ疑惑が挙がるくらいの謎耐久w八八式なんて大型に一撃貰ったら即消滅コースよ。同じ招城限定☆6の筈だがこの差は一体・・・要調整ですね。 -- 2016-11-04 (金) 18:46:47
      • エエー、全く知らんかったぞい。巨大化前の城娘どころか、その辺の最大化遠距離城よりも高いとわ -- 2016-11-04 (金) 18:52:05
      • そんだけ槍が不遇ってことを運営も理解してるんだよ -- 2016-11-04 (金) 18:53:16
      • ガーディアンが現れこれで問題ないと言うまでがこの城のテンプレ -- 2016-11-06 (日) 00:40:27
      • なお、大砲が不遇どころじゃないのは理解していない模様 -- 2016-11-06 (日) 02:57:52
  • サンタンジェロや聚楽第みたいな特例が出来たから伏兵のとこの特技・計略の対象に出来ないってとこは修正したほうがいいかも? -- 2016-11-11 (金) 09:50:51
    • 城娘対象の特技・計略の対象にはならない、とするのは如何だろうか。基本的には特技効果は乗らない事は書かれていたほうがよいとおもうな。 -- 2016-11-11 (金) 10:38:38
  • 気トークンに修正が入ると同時に「気トークン」が運営も使用する公式な用語になったな。 -- 2016-11-29 (火) 16:32:28
    • 複数運用出来なくなった代わりに単体の価値が増した感じだね -- 2016-11-29 (火) 17:40:10
    • ゲーム内では伏兵って用語使われてるから、あくまでも告知の際の便宜上の呼称であって、正式には伏兵でいいんじゃないの? -- 2016-11-29 (火) 17:43:56
  • ざっと気トークンの検証をしたので報告させていただくよ。気の自然回復=1秒としてカウントして、気トークン無しを1とした時の1秒当たりの増加倍率を調べたよ。1つで1.4倍、2つで1.6倍、3つで1.7倍、4つで1.8倍だったよ。1つ目で+40%、2つ目で+20%、3つ目以降は+10%になってるっぽいよ。 -- 2016-11-29 (火) 23:11:28
    • ちなみに従来の場合、2.8秒に1増加する(参照:彦根のページ)として増加倍率を算出すると、1つ=1.35倍、2つ=1.71倍、3つ=2.07倍、4つ=2.42倍だよ(小数第三位以下切捨て)。1つの場合は従来よりも効率が良くなってるようだよ。 -- 2016-11-29 (火) 23:20:00
    • 弱体化調整かと思ったら1個だと加速するんだね。2個までは大きな差はないみたいだし3個以上に対する調整なのかな? -- 2016-11-30 (水) 08:01:14
    • 複数の気力トークン持ちで編成がある程度固定されるのを緩和したかったのかな。気力トークンを完全に弱体化させると不満が爆発するけど、ひとつのときだけ微妙に強化して更に地形一致でも気力にボーナスを与えれば不満も出難いし、色々な城娘が以前より使われるようになる。地形一致の気力ボーナスは数字ではっきり分かるから、今まで意識してなかった人も意識するようになるだろうし -- 2016-12-01 (木) 09:28:30
    • 助かるよ。雑談だと下方下方連呼してるけどね。どう変わったか検証や考える気もないっぽいけど。 -- 2016-12-01 (木) 14:53:24
    • 前から2個で運用してて、ほぼ変化感じなかったからどういう調整したか気になってたけど。そういう事だったのか、すっきりした。感謝感謝 -- 2016-12-28 (Wed) 06:43:39
  • 旗印【大坂城】LV50 耐久1283 範囲300 攻撃0 防御65 回復0 でした。 -- 2016-11-30 (水) 01:11:17
  • 観音寺の観音様が2体目設置でたまに消えるんだがバグ?設置上限とか特に聞かんのだが -- 2016-12-16 (金) 00:51:24
  • 大蛇【丸岡城】LV1 耐久1812 範囲350 攻撃102 防御30 回復0 でした。温泉ほどではないが速射砲台より硬い? -- 2017-01-04 (水) 03:12:00
    • LV50 耐久2400 範囲350 攻撃200 防御65 回復0で攻撃受けなきゃ15秒で5発を10回撃つ。 -- 2017-01-06 (金) 02:03:30
  • 伏見とガイヤのダメ計を追加しました。 -- 2017-01-10 (火) 09:02:27
  • 銀虎の気消費20だっけ? -- 2017-01-16 (月) 01:19:09
  • もしかしてこのページ更新されてない?いつから止まってるんだろう -- 2017-02-24 (金) 21:59:23
    • 万里の長城の更新で最後ぽいね、たぶん。井伊谷城以降を反映すればおっつくかな。 -- 2017-02-24 (金) 22:07:41
  • 特技と合わせて、本日時点で実装済み城娘(改壱含む)の計略一覧更新しました。伏兵配置系の耐久は別途時間を見て入れられるものは更新します。 -- 2017-03-04 (土) 23:46:17
    • 乙であります。 -- 2017-03-05 (日) 15:30:05
    • 有能、乙 -- 2017-03-11 (土) 04:14:30
  • 落雷系の倍率上昇が万雷だけ反映されてて他が放置みたいなので、一応所持キャラの倍率表示で確認の上で落雷系の小中大の倍率を修正してみました。 -- 2017-04-15 (土) 19:51:38
  • 千手観音像の使いみちのなさに絶望した、雑魚を倒せるかと思ったが雑魚にさえほぼ殺されるw -- 2017-04-24 (月) 15:52:34
  • ボヘミアの光の範囲400のソース -- 2017-04-25 (火) 21:31:02
  • シュノンソーがちょうど50になったので、トークンとついでに本体の比較あげときますね。 -- 2017-05-05 (金) 12:05:13
  • 気トークンっておいた後だと説明文が違うんだけどバグですかね?ちゃんと攻撃力とかUPしてるので仕様? -- 2017-05-09 (火) 09:18:27
    • ↑「攻撃力とか」です。すまぬ・・・ -- 2017-05-09 (火) 09:19:27
    • 城娘の計略としての説明文と、トークン本体の特技としての説明文の違い、という意味ではなくて? -- 2017-05-13 (土) 11:20:40
    • トークン置いてからトークンをクリックすると出てくる説明文は、このページの一番下の表の特技欄にまとめられているよ。ただ、度重なるupdateで最新版になってないかも知れないので、週末にでも確認してみます。 -- 2017-05-23 (火) 23:25:59
      • あ、ほんとですね。全然気づかなんだ・・・。ありがとうございます -- 2017-05-25 (木) 22:13:48
      • 分かる範囲で最新情報を反映しました。大きくは、刀近接トークンの範囲120>140と、銀虎の回復反映です。その他諸々の変更は差分チェッカーでご確認下さい。-3枝- -- 2017-05-28 (日) 18:43:21
  • 表の竹束のとこに新府城入ってるんだけど、竹束って新府城改壱だけで新府城では使えないよね? -- 2017-06-09 (金) 05:49:21
    • 新府城の城娘ページ確認の上、修正実施しました。 -- 2017-06-10 (土) 16:35:10
  • 計略にデバフのみの種類が増えて来たから項目増やさねばですな。後で編集会議室に持ってきます。まずは絶弐を攻略させておくんなまし・・・。 -- 2017-07-18 (火) 19:17:30
  • ロリコ・・・吉田郡山城さんの改築後の計略 三本の教え はまだ載ってないっぽいね? -- 2017-08-05 (土) 13:20:37
    • 発見報告乙です。追加しておきました。 -- 2017-08-14 (月) 19:09:53
  • そういや平蜘蛛や土牢は一応トークンに分類されると思うが参考ステータスには載せない方針かな? -- 2017-10-06 (金) 17:44:03
  • 黄金浄土が高遠城になってる。 -- 2017-11-12 (日) 09:31:39