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武器強化

  • 施設lv3にて、棍棒に薙刀+1を合成しようとしたら成功率100%確認 -- 2016-03-26 (土) 21:16:37
  • 素材に+がついている場合は成功率が高い・・?
    ベースが+2以下の場合で素材に+1~2を合成する場合施設3で成功率100%を確認。 -- 2016-03-26 (土) 22:13:52
  • 施設lv4
    錫杖+6を棍棒+1で強化する場合成功率91% -- 2016-03-27 (日) 10:12:36
  • 表を完成させたいのですが、施設レベル最大値は4ですか? -- 2016-03-27 (日) 11:13:02
  • レア度で成功率は変わらなさそうですね… -- 2016-03-27 (日) 20:35:24
    • なるほど!これで編集が楽になりそうです。表、作り直してみます。 -- 表作成者? 2016-03-28 (月) 11:07:08
  • 施設Lv4
    金棒+5を戦槌で強化すると成功率3% 、金棒+5を戦槌+1で強化すると成功率96% -- 2016-03-27 (日) 23:59:07
  • ここまで編集しておきました。 -- 2016-03-28 (月) 11:28:49
  • 開発4にて未強化に強化済みを素材にすると100%を確認。確認したのは+5までですが、おそらく以降も全て100%でしょう
    当然といえば当然ですが、100%になったらそれ以降素材の強化値を上げても100%です。100%になる素材の強化値が判明したらそれ以降(表において右側)は全て100%で埋めて大丈夫だと思います。 -- 2016-03-28 (月) 15:46:34
    • すいません、見落としていました。開発レベル4にて、強化+2以降を素材にすると、そのまま強化値がプラスされました。
  1. 5に+3を素材→+8(76%)、+5に+2を素材→+7(86%)、+1に+3を素材→+4(100%) -- 2016-03-28 (月) 16:08:50
    • 強化レベル1,2,3においても同様かは不明です。おそらく同様だとは思いますが、どなたか確認お願いします… -- 2016-03-28 (月) 16:23:44
    • 開発レベル4の表を出来る限り埋めておきました。もう少しで法則はわかりそうです。 -- 2016-03-28 (月) 16:31:40
  • また、未強化を素材にして、開発レベル1、開発レベル4で強化を続けたところ、すでに記入してある通りになりました。
    未強化を素材にした場合、強化が進むごとに確率が5%減少、開発レベルが上がるごとに1%上昇かと思われます。1%になった以降、また素材が強化済みの場合はまだ不明です。 -- 2016-03-28 (月) 15:57:06
  • 強化費用について、レア度2に関しては2倍、3倍となっていく…という感じでした。確認はしていませんが他のレア度も同じだと思います。 -- 2016-03-28 (月) 16:27:51
  • 以上法則についてです。全てを確認するのは時間がかかってしまうので、法則が分かればそれに従って埋めた方が良いと思います。
    ただ、私の独断でやるのはまずいと思うので、他の方の意見をお願いします。 -- 2016-03-28 (月) 16:34:04
    • 他レベルでも再現性が見られればやってもいいと思います。明日であればレベル1か2で自分が表埋められると思います。 -- 2016-03-28 (月) 22:45:27
    • ありがとうございます。 お願いします。 -- 2016-03-28 (月) 23:53:47
      • すみません、他編集が忙しくて時間が取れません。明日時間ができればやってみます。 -- 枝主? 2016-03-30 (水) 01:03:04
    • やるのは問題ないと思いますが、最後に?を付けるなど確定情報ではないとわかるようにして貰えるとよりいいかと。 -- 2016-03-30 (水) 20:39:57
  • 施設lv3 炎の弓+3を破魔弓+2で強化する場合成功率97% 強化費用1200 可升炎の弓+5 -- 2016-03-28 (一) 21:00:43
  • 施設lv4 +3をを+1で強化する場合91% -- 2016-03-29 (火) 06:51:43
    • 訂正:施設lv4 +5をを+1で強化する場合91% -- 2016-03-29 (火) 06:52:11
  • 施設Lv4、強化対象を金棒+6、全て費用2100
    素材を雷切にすると成功率1% →金棒+7
    素材を雷切+1にすると成功率86% →金棒+7
    素材を連弩+2にすると成功率76% →金棒+8
    素材を金棒+3にすると成功率66% →金棒+9 -- 2016-03-29 (火) 16:53:45
    • ありがとうございます。反映しておきました。見た感じ成功率は強化後の強化値に依存ですみたいですね… -- 2016-03-29 (火) 21:42:56
  • 施設Lv3、☆の数で違い。
    強化対象☆手銃+5、素材☆薙刀+1が成功率92%
    強化対象☆竹槍+5、素材☆長柄鎌+1が成功率92%
    強化対象☆☆金棒+5、素材☆☆炎の弓+1が成功率87%
    強化対象☆☆金棒+5、素材☆☆戦槌+1が成功率87%
    強化対象☆☆金銅錫杖+5、素材☆☆連装銃+1が成功率87% -- 2016-03-30 (水) 17:04:04
    • うわ、ほんとですね…決めるのが早計だったようです。コメントを元に表を作り直してみます。報告ありがとうございます。 -- 2016-03-31 (木) 00:56:24
  • 施設Lv4、
    強化対象を金棒+5、素材に金棒+4、成功率66% →金棒+9
    強化対象を金棒+6、素材に金棒+4、成功率56% →金棒+10
    強化対象を金棒+6、素材に金棒+5、成功率56% →金棒+10
    完成後が+10を超えるように組み合わせても成功率は増えない・・・ -- 2016-03-30 (水) 18:36:44
    • 施設Lv4、強化対象を金棒+4、
      素材に金棒+1、成功率100% →金棒+5
      素材に金棒+2、成功率 96% →金棒+6
      素材に金棒+3、成功率 86% →金棒+7
      素材に金棒+4、成功率 76% →金棒+8
      素材に金棒+5、成功率 66% →金棒+9
      素材に金棒+6、成功率 56% →金棒+10 -- 2016-03-30 (水) 18:38:03
    • 施設Lv4、強化対象を金棒+5、
      素材に金棒+5、成功率56% →金棒+10
      素材に金棒+6、成功率56% →金棒+10 -- 2016-03-30 (水) 18:57:52
    • 報告ありがとうございます。施設Lv4では強化上限が+10、確率は強化後の強化値に依存、で確定でよさそうです。 -- 2016-03-31 (木) 00:59:31
  • 施設LV5 ☆2 全て+1を使っての強化結果
     +6まで成功率100% 以降+7(95%)→+8(85%)→+9(75%)→+10(65%) -- 2016-04-01 (金) 15:40:10
  • 開発Lv5
    ☆5+2(100%)、☆5+3(90%)、☆5+4(80%)、☆5+5(70%)
    ☆☆5+1(100%)、☆☆5+2(95%)、☆☆5+3(85%)、☆☆5+4(75%)、☆☆5+5(65%)
    ☆☆☆5+1(100%)、☆☆5+2(90%) -- 2016-04-03 (日) 00:20:04
    • 今更だけど3行目☆☆5+2(90%)は、☆☆☆5+2(90%)の間違いです。すみません。 -- 2016-04-05 (火) 19:08:03
  • ☆☆☆5+5(60%) +3,+4抜けましたがあたりはつく感じですね。 -- 2016-04-03 (日) 04:32:45
  • 対象に強化数0の素材を用いる場合、強化数+1
    対象のレアリティは影響しない
     成功率(%)=24+[開発レベル]-5*[対象強化数]
     但し、1%未満は1%になる

対象に強化数1以上の素材を用いる場合、強化数は合計値になる
 成功率(%)=130-(10*[強化数合計値]+5*[レアリティ])+9*[開発レベル]

こんな感じ? -- 2016-04-03 (日) 11:12:57

  • 忘れてました、強化上限値は10。開発Lvでキャップ開放あるかは不明ですが。 -- 2016-04-03 (日) 11:40:45
  • 開発Lv5、強化対象☆2を+1~+7まで、素材に+1~+7をそれぞれ使用した結果
    強化後の数値が+6までは成功率100%、+7~+10までの成功率は95%→85%→75%→65%
    また、強化後の数値が+11以上になるような組合わせにしても強化値は増えず、成功確率は65%固定でした。 -- 2016-04-04 (月) 17:48:55
    • 素材に未強化の武器をそれぞれ使用した結果
      29%→24%→19%→14%→9%→4%→1%→1% -- 2016-04-04 (月) 17:49:18
  • レア2の話はもういいよ、レア3を+1するのが大変だ -- 2016-04-04 (月) 20:15:00
    • そんな感想のほうがいらないよw 各条件での数値から成功率解析が目的なら多数の人がやってるレア2が無難なんだよ。 -- 2016-04-07 (木) 18:09:42
      • もういいよめっちゃわろたw -- 2016-06-21 (火) 07:24:29
  • +10を作る前提で考えると、①:+2を5本作る、②:+6と+4を作る、③:+10を作る、という手順が金を節約できそうだね。細かく計算してないけど成功率の観点でも優れるはず。+1ずつチマチマ上げるやり方だと途中の失敗で相当消費が嵩むことになる。 -- 2016-04-07 (木) 18:28:21
    • 成功率の観点から言えば、+1で細かく刻んでいく方が効率は良いな。これはつまり、+10達成までの必要本数の期待値が少なくて済むって事でもある。 金は確かに纏めた方が効率が良いんだが… しかし必要本数を少なく抑えれば、余りを売り払って金に換える事も可能な訳で、最終的にはやはり+1づつ刻んだ方が金の面でも良いんではなかろうか? この辺りはちょっと微妙で解らんな。 -- 2016-04-07 (木) 20:54:29
    • 開発レベル5で☆3武器の強化をする場合+6までは成功率100%になる。+1から+6までを1ずつ上げていくと必要な金は10800。+2を3個作って2+2さらに2+4と強化して+6を作ると必要な金は4800で済む。+1強化素材の平均必要個数は、+1ずつ強化した場合だと11.56。 6+4で+10を作る場合だと12.67。約1本の差がつく。素材は全て0から強化すると仮定し必要素材個数を加味して最終的にかかる平均費用を計算すると、1ずつの場合は金41705、6+4の場合は金29738。12000の差がつく。素材が集まりやすい低レアリティ武器はまとめて上げて費用を抑え、素材の集まりにくい高レアリティ武器は1ずつ上げて素材の必要個数を下げるというのが良さそうだ。 -- 2016-04-07 (木) 22:09:49
      • ↑の補足、最終的にかかる平均費用、前者は「+6まではまとめて上げて、残りを1ずつ上げた場合」で出してるよ。つまり+7~+10までの強化だけでやり方によって金 約12000の差がつくということ。 -- 2016-04-07 (木) 22:47:44
  • どうせだからと鶴亀った結果、+付き装備での合成は
    「基本値130 + 施設LV×9 - 成功時の強化段階×10 - 武器Rank×5 = 成功率」
    となってるっぽい? 施設LV6の★1~★3の+10まで抜けありながらも確認したけど例外はなかった。 -- 2016-04-07 (木) 18:46:11
    • また+無しでの+1生成が施設LV6にて★1~★4関係なく30>25>20となるのは確認
      「29 + 施設LV - 成功時強化段階×5 = 成功率(1以下は1%)」 となるのかな?
      強化段階3以上の数値検証は★4ランク武器のロスト辛いんで誰かお願いします -- 2016-04-07 (木) 18:56:38
  • 開発レベル3、強化対象+5と素材+2で77%、強化対象+5と素材+3で67%、強化対象+5と素材+4で57%、強化対象+5と素材+5で47%でした。表と数値が違うので報告しておきます。 -- 2016-04-09 (土) 19:12:33
    • すみません。表の意味を勘違いしてました。(開発レベル4を見て気づいたorz)強化済み素材を使って強化後の数値になる時の成功率なんですね -- 2016-04-14 (木) 22:43:05
  • 編集してて気付いたが、ベースになるほうが合成で強化されたあとの数字になっていて何と何を合成したのかを計算するのが若干煩わしい。合成前の数字に統一したほうがわかりやすいんじゃないだろうか -- 2016-04-10 (日) 06:21:38
  • なるほど、強化素材のLvによって上がる数値が変わってくるのか。てっきりすべて1ずつ上がっていくものだと思っていたから素材Lvをあげて成功率が下がったのにびっくりしてました。 -- 2016-04-14 (木) 12:39:50
    • この手の強化仕様としては珍しいよね。普通は成功率上がるだけのが多いし。 -- 2016-04-25 (月) 02:52:52
  • 開発レベルと名がつくが新しい武器は一切開発できないとはこれいかに -- 2016-05-01 (日) 18:56:35
  • 強化対象武器を常に+1の武器にすれば金節約できるのか。Lv9で☆3+9まで6400 -- 2016-05-02 (月) 04:30:54
    • まとめてあげようとすると+0→+1するのに14連続で失敗とかするようになるからこまめに上げたほうがいいよ。開発レベル6、30%とはいったい -- 2016-05-18 (水) 15:55:10
      • +0は売ってるわ。1+9の96%で何も起きない時はハゲそうだった。 -- ? 2016-05-18 (水) 16:25:55
  • 成功率99%で何も起こらなかった。信じられないものを見て「おま、ふッざけんな…!」と「ス、スクショ撮らなきゃ…」と「素材武器が+1じゃなかったか!?」の三重の思いが交錯した。(混乱してたからスクショは取れなかった)こーゆー逆奇跡はマジ勘弁ス… なけなしの古代刀+1が、くそう。この反動で、招城でレア7来ないかちら… -- 2016-04-27 (水) 21:52:30
    • 招城でレア7のうち1人を狙って98%以上の確率で出る回数まで回したんだけど来なかった俺が通りますよっと -- 2016-04-29 (金) 21:59:01
      • ☆7城娘3人のうちどれでもいいので1人出そうとした場合、389回招城すれば98%の確率で出る。☆7城娘3人の内、目当ての1人だけを出そうとした場合、1160回招城すれば98%の確率で出る。 -- 2016-04-30 (土) 00:18:15
      • 俺にまだ3倍課金しろってか…きついわー -- 2016-04-30 (土) 23:59:55
      • 頼むからそういうアホな金の突っ込み方はやめてくれ。 -- 2016-05-01 (日) 00:21:46
    • 素晴らしく運が無いな君は 100%以外は信じちゃだめだから・・・ -- 2016-05-01 (日) 22:03:53
      • てめえはおとなしくルームグッズでサンドバッグやってろw -- 2016-05-02 (月) 17:00:02
    • 踏み込みが足りん! -- 2016-05-21 (土) 14:22:09
      • そりゃぁ、じゃぶれって言ってんのか? おやっさん -- 2016-06-12 (日) 16:16:46
      • あしたのために(その1)=ジャブ= -- 丹下段平? 2016-06-12 (日) 16:21:47
      • あの頃ビームは正義だった。 -- 2016-07-21 (木) 20:11:06
    • 7万使っても出ない☆7どうしろと -- 2016-09-04 (日) 10:57:03
  • 実際強化するとそんなに変わるものなの? -- 2016-07-02 (土) 12:22:51
  • 31%を12回連続で外す確率ってどれくらいですか? -- 2016-07-06 (水) 21:31:59
    • だいたい1.2%くらい…☆7一発ツモと同じくらいだな(白目) -- 2016-07-06 (水) 21:35:53
  • これ+1の素材を使ったときの成功率なのか。 -- 2016-07-08 (金) 17:03:16
  • 極大長槍がなんか変、検証したわけじゃないけど+1にするのに成功確立31%が20回近く失敗した。 -- s 2016-07-18 (月) 19:09:02
    • 確率なんてそんなもんよ。信用できるのは0%と100%だけ。それ以外は乱数が偏る(完全な乱数を生成できるプログラムは存在しない) -- 2016-07-26 (火) 10:07:59
      • 「乱数の偏り」の原因は疑似乱数の不完全性によるものではなく, そもそも乱数の性質「高次元均等分布」そのものだ -- 2016-11-06 (日) 21:38:17
      • 偏らないならそれはもうすでに乱数じゃないよね -- 2016-11-08 (火) 21:03:20
  • 30%の強化成功率が38回連続で失敗したんだがシステムぶっ壊れてんのか?こんなん起こりえないと思うんだけど… -- 2016-08-10 (水) 07:42:29
    • 上でも言ってるけど乱数は偏るからね。成功確率3割ってことは失敗確率7割な訳で…
      7割を38回引き続ける確率はだいたい0.00013%くらいかな。限りなく0に近いけど0ではないから、君の運が悪すぎたんだな(白目) -- 2016-08-11 (木) 15:17:06
    • それくらいは稀によくある。 -- 2016-08-11 (木) 17:16:23
    • 0じゃないことは起こり得ないということはない。宝くじよりまだ高いぞ。 -- 2016-08-11 (木) 17:18:21
  • ☆3武器の強化99%2回連続で失敗したんだけどナゼ(TT) -- 2016-09-04 (日) 22:11:20
    • 96%を5回連続くらいならある -- 2016-09-05 (月) 08:12:06
  • 32%を10回くらい失敗して激おこやったけどここの書き込みみて安心したわ( -- 2016-09-25 (日) 12:32:56
  • 合成って武器によって素材に相性がある?
    素材未強化でも相性(?)良いのだと100%表示が出るよね?
    wikiにも乗ってないしレア度低い武器だけなのか、周知の事実なのか。
    確認したのは☆2だけだけど。 -- 2016-10-09 (日) 13:03:27
    • 後半は89%とか78%まで下がったけど高確率だった記憶があります。 -- 2016-10-09 (日) 13:06:20
    • 相性などはない。要は「•素材側が強化されたものである場合、大きく成功率が上がる。(確率は強化後の強化値に依存)」の一文で説明されてるんだが初見ではわかりにくいか。消費素材側に+がなければ低確率で+1を付加、+が付いてれば高確率で移譲というだけ。細かい確率は折り畳みの中ですね。 -- 2016-10-17 (月) 17:35:00
  • ☆4の強化素材イベントで掘れる様になったりしないかな。折角レア娘に貰ってももったいなくてとても素材に出来ないw強化も1レベル+2位で目に見えて強くなったりとかは、ダメか… -- 2016-10-16 (日) 04:28:44
    • しないしだめじゃろな。それより☆4武器を渡せばすむことだからねぇ、と言ってもインフレさせたらゴミが増えるからあえてそうしないんだろうけど。そのうち戦功で配布する様になるんじゃないかな。 -- 2016-10-17 (月) 17:40:09
    • 予言者がいた -- 2016-11-22 (火) 17:00:18
  • 28%を42回連続で失敗したから半ギレだったんだが・・・というかもう途中から笑えてきたんだが、ここにきてなんとなくホッとしたわ -- 2016-10-17 (月) 17:22:33
    • プラスの付いてないドロップ武器は☆3でも基本破棄して換金が吉。プラス無くても残すのは一部の優秀な奴だけだな、氷結とか光義とか。 -- 2016-12-17 (土) 22:14:35
      • 特に今は霊鋼がざくざく取れるようになったしね -- 2016-12-17 (土) 22:32:49
  • なんか間違った記述にされてるから戻すよ。 -- 2016-10-17 (月) 21:46:03
    • 念の為説明、たとえば強化対象が+5で消費素材が0ならば成功率は15%未満でしかないよ。 -- 2016-10-17 (月) 21:53:19
    • 1行書き加え、これならわかるかな。要は生成と移譲の違いがあるってことなのだけど。 -- 2016-10-17 (月) 22:11:27
  • こうゆう時は1%以下の事象が良く起こるけど、
    なんでガチャは52%+34%の確率ばかり引くのだろう???
    確率の収束が悪い方に偏っているのですか?
    でも運は収束しないですよね?(混乱 -- 2016-09-08 (木) 05:42:04
    • いいことがあれば悪いこともある、という波理論自体穴だらけだしなぁ。今日も元気にゲームできてるってだけで相当「いいこと」が起こってるって認識してみるとかどう? -- 2016-09-08 (木) 10:06:31
      • 説法(笑)乙っす -- 2016-09-08 (木) 13:35:53
    • そういうのが起こった時のみを認識して次に起きた時に「前もあったのに!」って思うように脳が出来てるから。所謂マーフィーの法則 -- 2016-09-25 (日) 12:35:07
      • それももちろんあるけど、上のコメにもあるように所詮「擬似」乱数だから変な偏り方をしてもおかしくない。起動時に乱数が決まってたりすると、同じような結果が固まって起こっても不思議じゃない。「出るまでやってやる!」とかやっても出なくて「物欲センサーだ」とか言うのもあながちオカルトじゃなかったりする -- 2016-11-04 (金) 18:02:58
      • ↑乱数の生成方法は色々あるからあくまでも一例、または仮定の話ね -- 2016-11-04 (金) 18:06:34
      • なんかもうさ、開発レベルを上げるごとに1%確率が下がっていくとしか思えない成功率になってるよね。開発レベル5は30%じゃなくて20%なら体感としてまだ納得はできるんだけど… -- 2016-12-17 (土) 15:26:27
      • レベル10なら成功率100%やで(ニチャァ -- 2016-12-17 (土) 15:31:02
  • 強化素材来た事だし、☆4武器も武器極みで1%位でドロップに出来ないかね。武器極みも珠取っちゃうと曜日任務として機能していない気がするからさ -- 2016-11-23 (水) 15:06:25
  • バカ殿な俺、素材側の強化値は成功確率に影響するだけで、強化される側の強化値は1上昇固定と勝手に勘違いしてた。今日他の掲示板見てて初めて気づいた。武器数が埋まったら、何でもいいから強化した方が得なんだね。 -- 2016-11-24 (木) 04:03:57
  • ちょっと前から素材のレベル高いと合成後+2とか出てきます -- 2016-12-14 (水) 22:40:50
  • いまいちよくわかってないんだが、餌は+さえ付いてれば成功確率は一律で強化される+値は餌の+値そのまま乗るんだよね?つまり餌としては開発レベル次第の確率100%になってる+値まで上げておくのが所持数的には正解って事? -- 2016-12-26 (月) 02:41:17
    • とりあえず☆3武器までなら続けてりゃダブついてくるくらい手に入るし、+6に+4を与える事で100%になるから+6と+4を量産が正解だと思う。霊鋼を考えると☆4を+10にするのも、別に失敗を怖がるような数字じゃない -- 2016-12-26 (月) 02:53:21
      • +6に+4を与えても100%にはならないぞ、開発レベルが+10の成功確率が100%になるレベルまで上がっているだけじゃないか?あと成功確率は変わらないのでどうせなら+4に+6を足したほうが金の節約になる、余るから無駄遣いしたいというなら知らない。それとこれは価値観の問題かもしれないが泥率的に大量の霊気が無駄になるから失敗を怖がるような数字だと思うぞ -- 2016-12-26 (月) 03:12:37
      • あーそうか、すっかり忘れてた。ご指摘の通りだわ -- 2016-12-26 (月) 03:19:54
  • 武器強化の項目は情報が思っていたよりも少ないですね?需要が少ないのか殿にとって基本過ぎる知識なのか…折角なので自分で実感した情報を書き込んでおきます -- 2017-01-25 (水) 06:04:01
    • 装備の成功率は【『施設』の『開発レベル』】によって決まります、詳しい表はここの頁の【強化成功率】の項目に折り畳まれていますね -- 2017-01-25 (水) 06:09:08
    • 強化済みの武器を素材にすると成功率が高くなります、+1に未強化武器を素材にするととても成功率が低いのですが+1同士で合成すると『開発レベル』が低くても成功率を100%に出来ます -- 2017-01-25 (水) 06:25:06
    • 2つばかり基本的な情報を書きましたがこのページをしっかり読めば書かれている情報でしたね? -- 2017-01-25 (水) 06:34:52
      • それコメント欄に書く意味ある? -- 2017-01-25 (水) 13:58:45
    • バカ殿の私には一番理解しやすかったです。ありがとうございます。 -- 2017-01-27 (金) 13:15:23
  • 星2で強化すべき武器ってなんかありますかね枠が逼迫してますわ -- 2017-02-10 (金) 18:03:31
    • 金棒と金剛錫杖 -- 2017-02-10 (金) 18:05:08
      • サンクス、法術の範囲が広がるのは効果高そうね -- 2017-02-11 (土) 10:52:47
  • そろそろ☆4武器獲れるマップ来ないかね。低確率でも良いから高レア娘から貰える以外の入手手段も欲しくない?おみくじの武器の大吉☆4出すとかね -- 2017-02-20 (月) 18:16:32
    • 現状の入手方法から、いきなり毎日入手できる可能性があるぐらいまで確率あげるわけないでしょ。 -- 2017-03-01 (水) 11:28:07
      • 毎日つったって大吉引いた後に仕事運引かなきゃだし、☆3残して更に低確率にすればバランスなんていくらでも取れるでしょ。☆4用に再抽選にしたって良いし。☆6引く確率よりは高いだろうけどバランス崩す程の事もない -- 2017-03-04 (土) 18:05:13
  • MAX改築済の倉庫が溢れたので☆2を合成強化していたら2→3で何も起こらなかったとか出て驚愕・・・
    入手順の一番上から使っていたので+の多い物を使っていたわけでもなかったし消えた物も無く不思議だ・・・ -- 2017-02-24 (金) 22:36:23
  • 費用について深く考えすぎて混乱してた。最安値で+1装備のみでやる場合常に+1をベースにして1+1=2,1+2=3・・・で+6と強くしたい武器を+4にして最後4+6=10が最安値か・・・いままで大損してた。 -- 2017-03-04 (土) 16:55:54
    • あっ、開発レベルによって100%の+違った -- 2017-03-04 (土) 16:59:06
  • 無印武器の強化成功率30%は、意図的なのかミスってるのか10%切ってるだろ。ちょっとデータ取ってみたら14回で1回、27回で1回成功だから、下手したら30じゃなく3%になってる土下座詫び案件じゃないの運営 -- 2017-01-07 (土) 09:28:24
    • ☆3以上は霊鋼使うもんだって思った方が気楽よ。☆2以下は天下統一でも武器イベでも腐るほどでるから、大して不満も出ない。☆1武器はある意味レアかも知れんがね -- 2017-02-20 (月) 18:20:18
    • 28%で30本折って+0が出来上がりましたわ、マジで何か設定ミスって無いかコレ -- 2017-03-14 (火) 03:34:28
      • 100%未満は基本信用しちゃダメだよ、こういうのは。パワプロのケガ率みたいなもん -- 2017-03-14 (火) 03:38:34
      • ファイアーエ〇ブレムの、表示命中率28%は実際15.96%っていう実行命中率的なアレでしょ -- 2017-03-14 (Tue) 04:27:44
      • 一週間の内、2日間の成功率が100%で5日間の成功率が0%でも、全体でみれば3割だからな。常に一定の確率だっていう保証がない以上、結果が出ないときは続けない方がいい -- 2017-03-14 (火) 04:45:29
  • ☆4武器で優先して強化した方がいいモノってどれですかね? オススメ教えていただきたいです。元就弓やガトリングのような低火力で手数が多い武器か、攻撃特化武器を更に尖らすか、その他か・・・悩ましいです。 -- 2017-03-22 (水) 23:26:21
    • ☆4武器はどんなの持ってるん? -- 2017-03-22 (水) 23:32:00
      • 普通の☆4であれば、妖刀村正、山姥の槍、八咫烏、雨夜手拍子、梓弓。イベ産だと、フラガラッハ、同田貫、ロンゴミニアド、シュテファンなどなど、ってところでしょうか。
        正直、強化してオイシそうなものが、実施中イベントのモチーフ武器系くらいかなー、、、ってカンジてたところでございますー。今更ながら感じるのは、☆3武器優秀だなぁ、、、、と。 -- 2017-03-22 (水) 23:50:24
      • 上記に挙げた武器以外も含めて、オススメがあれば教えていただけるとうれしいですね~ -- 2017-03-22 (水) 23:59:54
      • 個人的にはその中だったら妖刀村正、八咫烏、同田貫がおススメかな。この三種類は使い勝手が良くていろんな城娘に装備できる、攻撃速度やや上昇は意外にバカにできなくて雑魚処理が捗る。フラガやロンゴも強いけど使いこなせる城娘は限られてるからこだわりがなければ後回しでいい。他のおススメは御手杵、源翁鎚、古天明平蜘蛛砲、辺りかな。 -- 2017-03-23 (木) 00:34:35
      • ただ来週も武器追加されるから来週まで保留でいいと思う。 -- 2017-03-23 (木) 00:38:32
      • 弓忘れてた、弓は天の羽々矢と弓張月がいい。 -- 2017-03-23 (木) 00:40:42
      • なるほど、なるほど。やっぱり攻撃範囲プラスは正義、高攻撃力を更に伸ばすのもアリ、防御重視の装備は後回し、ってカンジでしょうか。参考にしてみます。ありがとうございますー -- 2017-03-23 (木) 20:03:39
  • ☆4武器はどんなの持ってるん? -- 2017-03-22 (水) 23:31:37
    • こっちはミス -- 2017-03-22 (水) 23:32:11
  • ☆3武器が増えてきてだんだん☆2使わなくなってきたな、って感じるくらいのレベルの殿なんですが、武器ってそれぞれ何本ずつくらい置いておくものですか?(イベ産とかの記念武器を除いて) -- 2017-03-26 (日) 00:48:37
    • 編成にもよると思うが、同じ武器種は最低2本ずつストックしておけばいいんじゃないかな。まぁ、それでも☆2はマジで使わなくなるからコレいらないな、と思ったものはどんどん捨てた方がいい。 -- 2017-03-27 (月) 09:21:35
      • 一応補足しておくと連弩だけは☆2だけど今のところオンリーワンの特性だから、いくつか+10にしたら全部売っていいんでないかな☆2は -- 2017-03-28 (火) 20:58:22
    • 枠の許す限り、☆3同士で上位互換のないものは取って置いた方がいいかと。氷結みたいな範囲武器や回転砲みたいな特殊なもの。あと単純に姫切のような強い武器。強化は霊鋼で十分賄えると思うし、☆3武器だけじゃそうそう枠は埋まらないはず。一回捨てちゃうと、特定の☆3武器を狙ってまた出すのはかなり面倒くさいよ。 -- 2017-03-27 (月) 09:57:52
    • なるほど、ありがとうございます。とりあえず☆3以上で枠が埋まるのを目指して☆2以下は処分していこうと思います。 -- 2017-03-28 (火) 16:27:45
  • 開発レベル別の成功率表のレベル5、☆2武器、+7の時の強化成功率が100%に書かれているんですが実際には95%でした。そして+8で85%、+9で75%と10%ずつ低くなるようです。+10は65%で間違いありませんでした。編集のやり方がよくわからないのでどなたか訂正よろしくお願いします。 -- 2017-03-27 (月) 22:54:44
    • 訂正の編集してくださった方ありがとうございます。 -- ? 2017-03-28 (火) 02:19:11
  • 金欠になって初めて知ったけど、一手間加えるだけで強化費用をかなり節約出来るんだな。もしかして周知の事実? -- 2017-04-01 (土) 22:44:06
    • というと? -- 2017-04-16 (日) 06:49:03
    • たぶんこの板の最初の方で言われてるとおもう、開発LV10なら1+9でも100%で失敗もしないしな。 -- 2017-04-16 (日) 07:18:51
  • 城娘改築みたいに一定量強化するとレア度上がるようにしてくれたらいいのになぁ…。
    霊力消化の委任出撃で拾ってくる星1武器とか処分面倒で仕方ない。 -- 2017-05-22 (月) 16:24:00
  • 合成するたびに思うけど武器ロックないの怖いよな。☆4は少ないからともかく☆3イベント配布武器がヤバい -- 2017-05-23 (火) 22:45:48
    • 並び替えするとうっかり間違えることがあるから、入手順でのみ管理して、古いものから強化みたいにしてるな。イベ終わったばかりで新規武器が上に来ると結構緊張するw -- 2017-09-24 (日) 13:13:00
      • 木の頃と違って今は武器もロックあるけど、プレゼント箱から武器貰う→武器所持数限界ですって言われる→一斉売却→ついでに☆3武器も整理しとくか…で冷や汗かいたことはあるな -- 2017-09-24 (日) 14:15:31
  • ふと思ったんだが、攻撃速度ペナルティ系武器って、強化するごとにペナルティが減って、10回強化でペナルティなくなるよって仕様にならないかな。その代わり、攻撃力は上がんなくてもいい。(実質上がるし)これなら霊光狩りも頑張れると思うんだけど・・・ -- 2017-06-06 (火) 21:30:51
    • ペナルティがあるからこそ高攻撃力をもらえている訳で、木が言うような仕様だったら、そもそも最初から低~中位な攻撃力しかもらえてないと思うよ。 -- 2017-06-23 (金) 12:38:06
  • フィルター機能が出来てやっと使いやすくなった -- 2017-06-27 (火) 21:43:31
  • 星3武器+10は星4武器を必ず強化できるくらいのことしてもらわないと星4集まってきて星3の使い道なくなってる -- 2017-09-16 (土) 07:01:06
    • ★3武器+10がダダ余りになってるよな。あと霊鋼(+1)も枠を圧迫。しかたないから霊鋼同士で合成して霊鋼(+10)とかにして保存してたが、そもそも★3武器+10が陳腐化してる中、霊鋼(+10)なんて持っててもどうにもならない。それではと霊鋼を破棄しようと思っても金もダダ余り。天守レベルもMAXですぐにいっぱいになる施設の保存枠とともに、なんとかして欲しいところ。 -- 2017-09-24 (日) 13:06:25
      • こっちは全員に☆4武器がいきわたるほど開発回せてないから、まだ☆3武器は現役だけどなー。まあ確かに今から☆3を鍛えるのはなんかめんどい気持ちの方が上回る。10個同時合成or演出の短縮が欲しいな -- 2017-09-24 (日) 13:23:43
  • 31%を21回連続失敗とか辛い -- 2017-09-24 (日) 07:20:06
  • ★3も★4も最大まで強化したらレアリティ上がらんだろうか。改築みたいにして★3強化した奴を★4武器に当てられるようになると色々と捗るんだが。 でもそんな事しちゃったら霊鋼の価値下がっちゃうか? -- 2017-09-27 (水) 23:22:37


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